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Para entender o panorama institucional do design a partir da noção de “campo” e do legado teórico de Pierre Bourdieu 从“场域”的概念和皮埃尔·布迪厄的理论遗产来理解设计的制度全景
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1385
Ana Claudia Berwanger, Kátia Broeto Miller, M. Salomão
O artigo apresenta um parâmetro interpretativo para a compreensão do funcionamento e formação histórica das instituições dedicadas ao design: trata-se do arcabouço nocional desenvolvido pelo sociólogo Pierre Bourdieu, do qual serão apresentadas as noções de “campo”, “luta concorrencial”, “habitus”, “capital”, “doxa” e “illusio”. Serão apresentadas também as propriedades dos agentes situados nas posições “dominante”, “dominado”, “erudito” e “comercial”. Serão ainda comparados brevemente os modos de funcionamento dos campos de bens simbólicos e do campo econômico. Por fim, serão apresentados os fundamentos das instâncias que movem os campos em geral (produção, reprodução, difusão e consagração). Ao final, o artigo apresenta considerações sobre o desenvolvimento futuro de pesquisas a respeito do campo do design.
本文提出了一个解释参数,以理解致力于设计的机构的功能和历史形成:这是由社会学家Pierre Bourdieu提出的概念框架,其中将提出“场域”、“竞争斗争”、“惯习”、“资本”、“doxa”和“错觉”的概念。还将介绍处于“主导”、“主导”、“学术”和“商业”地位的代理人的属性。我们还将简要比较象征性商品领域和经济领域的运作模式。最后,将提出一般移动领域(生产、复制、传播和奉献)的实例的基础。最后,本文提出了对设计领域未来研究发展的思考。
{"title":"Para entender o panorama institucional do design a partir da noção de “campo” e do legado teórico de Pierre Bourdieu","authors":"Ana Claudia Berwanger, Kátia Broeto Miller, M. Salomão","doi":"10.35522/eed.v30i1.1385","DOIUrl":"https://doi.org/10.35522/eed.v30i1.1385","url":null,"abstract":"O artigo apresenta um parâmetro interpretativo para a compreensão do funcionamento e formação histórica das instituições dedicadas ao design: trata-se do arcabouço nocional desenvolvido pelo sociólogo Pierre Bourdieu, do qual serão apresentadas as noções de “campo”, “luta concorrencial”, “habitus”, “capital”, “doxa” e “illusio”. Serão apresentadas também as propriedades dos agentes situados nas posições “dominante”, “dominado”, “erudito” e “comercial”. Serão ainda comparados brevemente os modos de funcionamento dos campos de bens simbólicos e do campo econômico. Por fim, serão apresentados os fundamentos das instâncias que movem os campos em geral (produção, reprodução, difusão e consagração). Ao final, o artigo apresenta considerações sobre o desenvolvimento futuro de pesquisas a respeito do campo do design.","PeriodicalId":34511,"journal":{"name":"Estudos em Design","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"43232059","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A influência das affordances no posicionamento das mãos para abertura de embalagens de água mineral 可供性对打开矿泉水容器的手的位置的影响
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1270
Gabriel Henrique Cruz Bonfim, Fernando José Carneiro Moreira da Silva, Luís Carlos Paschoarelli
A análise de affordances é um componente importante para a investigação de tarefas motoras que envolvem a manipulação de produtos. O presente estudo teve como propósito verificar como se dá o posicionamento das mãos durante a abertura de embalagens com diferentes formatos e como essa ação é influenciada pelas affordances. Participaram 240 brasileiros e portugueses igualmente divididos entre jovens, adultos e seniores. Foram avaliadas 5 embalagens no Brasil e 5 embalagens em Portugal, com características morfológicas semelhantes. A tarefa realizada foi pegar e abrir cada uma das embalagens. Ao final, não houve diferenciação entre os dois países nem entre os gêneros. Os fatores para o posicionamento das mãos foram o centro de massa e a forma do produto. Regiões côncavas auxiliam a manipulação, porém quando estas estão abaixo do centro da embalagem transmitem a ideia de desequilíbrio e dificulta a percepção das melhores affordances.
可供性分析是研究涉及产品处理的运动任务的重要组成部分。本研究旨在验证在打开不同格式的包裹时,手的位置是如何发生的,以及这种动作是如何受到可供性的影响的。240名巴西人和葡萄牙人参加了会议,青年、成年人和老年人各占一半。我们评估了巴西的5个包裹和葡萄牙的5个包装,它们具有相似的形态特征。任务是拿起并打开每个包裹。最后,两国之间或性别之间没有区别。手的定位因素是重心和产品的形状。凹形区域有助于处理,但当这些区域低于包装中心时,会传递不平衡的想法,并阻碍对最佳可供性的感知。
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Design Thinking Project Management framework 设计思维项目管理框架
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1274
D. Canfield, Maurício M. S. Bernardes
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Design ativismo ou design ativista? 设计激进主义还是设计激进主义?
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1273
Gheysa Caroline Prado
Este artigo tem como objetivo discutir as terminologias de uma área de atuação do design, design ativista ou design ativismo, buscando estabelecer uma recomendação de sua utilização em português. Este campo questiona o status quo em suas práticas, com a intenção de influenciar políticas públicas e práticas culturais em prol de sociedades mais equânimes. Para tal, foi realizada uma revisão de literatura narrativa em textos canônicos do design que em algum ponto questionam sua forma de atuação usual, em autores e autoras precursores do uso destes termos em âmbito global e local para compreender as diferenças entre eles. Também foi realizada revisão bibliográfica sistemática para identificar a aplicação corrente dos termos nas publicações existentes. Os resultados apontam para uma prevalência do termo design acivism nas publicações de língua inglesa e design ativista naquelas em português. A partir da análise dos achados e das discussões, recomenda-se a adoção do termo design ativismo por este abranger melhor suas práticas de uso e significados.
本文旨在讨论设计专业领域的术语,激进设计或设计激进主义,试图为其在葡萄牙语中的使用提出建议。该领域质疑他们实践的现状,目的是影响公共政策和文化实践,以支持更公平的社会。为此,对规范设计文本中的叙事文学进行了审查,这些文本在某种程度上质疑其通常的行动形式,作者和作者在全球和地方背景下使用这些术语的先驱,以理解它们之间的差异。还进行了系统的文献综述,以确定这些术语在现有出版物中的当前应用。研究结果表明,在英语出版物中,“设计至上主义”一词很普遍,在葡萄牙语出版物中,则是“激进设计”一词。基于对研究结果和讨论的分析,建议采用“设计激进主义”一词,因为它更好地涵盖了其使用实践和含义。
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Bilingual digital educational resources design: a model for assessment and supporting checklist 双语数字教育资源设计:评估和支持清单模型
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1302
L. Moraes, B. Gonçalves
Bilingual Digital Educational Resources (DERs) are digital media (videos, animations, multimedia, etc.) designed for the teaching-learning process of deaf students, users of Brazilian Sign Language and Portuguese in its written form. The conception of these resources consists of a specific design demand, both as a project, as well as in the formal aesthetic aspects and in the organization of information. In this context, the design challenge of bilingual DERs is to contemplate two languages, articulating visual resources that support text and signaling, without overloading the user. Currently, many DERs are produced for the deaf, but research is scarce on how to assess the quality and select these materials. In this sense, the aim of this article is to present a model for evaluating the design of bilingual digital educational resources (Libras/Portuguese), as well as a support checklist for the evaluation of these resources, which can be carried out by researchers, teachers and project teams.
双语数字教育资源(DERs)是为聋人学生、巴西手语和葡萄牙语使用者的教学过程设计的书面数字媒体(视频、动画、多媒体等)。这些资源的概念包括特定的设计需求,无论是作为一个项目,以及在形式美学方面和在信息组织方面。在这种情况下,双语DER的设计挑战是考虑两种语言,阐明支持文本和信号的视觉资源,而不让用户过载。目前,许多DER是为聋人制作的,但关于如何评估质量和选择这些材料的研究很少。从这个意义上说,本文的目的是提出一个评估双语数字教育资源(Libras/葡萄牙语)设计的模型,以及一个可由研究人员、教师和项目团队进行的评估这些资源的支持清单。
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O mobiliário de Anna Maria Niemeyer para o Palácio da Alvorada Anna Maria Niemeyer为Palácio da Alvorada设计的家具
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1277
Fernanda Freitas Costa de Torres, Frederico Hudson Ferreira
Neste artigo é apresentado um recorte da pesquisa realizada durante o pós-doutoramento da autora pela Universidade Federal de Brasília, no Programa de Pós-Graduação em Design, em que ela buscou a recuperação histórica do acervo de mobiliário moderno e histórico do Palácio da Alvorada nas décadas de 1950 e 1960, por ocasião da construção de Brasília. Seu objetivo consistiu no resgate dos desenhos originais e na identificação e investigação do mobiliário moderno em situação de uso ou em depósitos, objetos esses documentos portadores de valores culturais e históricos. Trata-se de um estudo de caso exploratório e descritivo, que teve como foco principal a identificação histórica do acervo do mobiliário moderno projetado por Anna Maria Niemeyer para o Palácio supracitado, em busca de contribuir com a preservação da memória de mobiliário projetado por ela nas décadas de 1950 e 1960. Para isso, procedeu-se à análise visual dos bens móveis em visitas in loco, de documentos, registros e inventários em arquivos públicos, revistas de época e em pesquisa de autoria e estilo do mobiliário. A pesquisa revelou a importantíssima participação de Anna Maria Niemeyer no desenvolvimento de um riquíssimo e numeroso acervo de mobiliário moderno, peças originais de época e de produção exclusiva para ambientação do Palácio da Alvorada, em Brasília. Peças essas com inestimável valor para a história do design do mobiliário moderno brasileiro.
本文研究有一个剪纸是在作者的巴西利亚大学的博士后,研究生项目在设计中,她试图恢复历史的现代家具和历史的宫殿,在1950年代和1960年代,在巴西利亚的建设。它的目的是拯救原始设计,识别和调查现代家具的使用情况或仓库,这些文件承载文化和历史价值的物品。这是一个探索性案例研究主要关注识别和描述,有历史的现代家具设计的尼迈尔安娜玛丽亚去皇宫,寻找记忆的保存作出贡献的家具设计的她在1950年代和1960年代。为此,我们对现场访问中的动产、公共档案中的文件、记录和库存、当时的杂志以及对作者身份和家具风格的研究进行了视觉分析。研究表明,安娜·玛丽亚·尼迈耶(Anna Maria Niemeyer)在开发大量丰富的现代家具、原始时期的作品以及为巴西利亚阿尔沃拉达宫(palacio da Alvorada)设计的独家产品方面发挥了重要作用。这些作品对巴西现代家具的设计历史具有不可估量的价值。
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Ver pelo tato: contribuição do Design Inclusivo na formação de imagens mentais 通过触觉看:包容性设计对心理图像形成的贡献
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1280
M. Guimarães, M. Moura, Cássia Leticia Carrara Domiciano
Ler e interpretar uma imagem por meio da percepção tátil é uma atividade essencial para o leitor com deficiência visual. Este artigo aborda uma reflexão sobre livros infantis, imagens táteis, sua importância para o desenvolvimento infantil e atividades de pesquisa em Design Inclusivo, visando ao desenvolvimento de materiais didáticos e paradidáticos que promovam a Educação Inclusiva. Utilizando métodos de análise qualitativa, são apresentadas duas experiências: uma de interpretação de imagens em livro inclusivo disponível no mercado editorial; outra de adaptação artesanal de materiais de apoio à leitura. Como resultado, demonstra-se possibilidades de como promover a autonomia da criança quanto à interpretação dos elementos pictóricos presentes nos livros infantis. Estas experiências foram realizadas pelos autores durante pesquisa de doutoramento em Design.
通过触觉阅读和解读图像是视障读者的一项重要活动。本文讨论了对儿童书籍、触觉图像及其对儿童发展的重要性的反思,以及包容性设计中的研究活动,旨在开发促进包容性教育的教学和准教学材料。运用定性分析方法,提出了两种经验:一是对出版市场上一本包容性书籍中图像的解读;另一种是手工改编材料以支持阅读。因此,它展示了如何促进儿童在解释儿童书籍中的绘画元素方面的自主性的可能性。这些实验是作者在设计学博士研究期间进行的。
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Recommendations for designing games for players with dyscalculia 为计算障碍玩家设计游戏的建议
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1272
M. Cezarotto
Educational digital games are interactive digital systems that promote learning experiences for the learner through a multimedia environment. Researchers and professionals have been using educational digital games as an intervention for children with dyscalculia. The literature demonstrates a limitation in research as regards these users' experiences with games. This study offers a user-centered design framework to investigate specific game elements that can promote and sustain users' motivation with dyscalculia during their neuropsychological treatment. It can be seen as an instance of applied research, with a descriptive goal and a qualitative data analysis approach. The study has used three main methods to inform the design of games that are better able to reach learners with dyscalculia: field research with both neuropsychological rehabilitation and game developers, and qualitative observations and interviews with players who have dyscalculia while they play math games. In addition, it offers a set of game design recommendations focusing on the motivation of children with dyscalculia.
教育数字游戏是通过多媒体环境促进学习者学习体验的交互式数字系统。研究人员和专业人士一直在使用教育数字游戏作为对计算障碍儿童的干预。文献表明,对这些用户的游戏体验的研究存在局限性。本研究提供了一个以用户为中心的设计框架,以研究在神经心理治疗过程中能够促进和维持用户计算障碍动机的特定游戏元素。它可以被视为一个应用研究的例子,具有描述性的目标和定性的数据分析方法。这项研究使用了三种主要方法来设计更能接触到计算障碍学习者的游戏:对神经心理康复和游戏开发人员的实地研究,以及对玩数学游戏时有计算障碍的玩家的定性观察和采访。此外,它还提供了一套游戏设计建议,重点关注计算障碍儿童的动机。
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A estruturação de um método para a criação de fontes de texto: uma proposta direcionada ao ensino do design de tipos 文本来源创建方法的构建:一项针对字体设计教学的建议
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1304
Luiza Falcão, I. Aragão, S. Coutinho
O desenho de fontes de texto ainda é, pela sua complexidade, pouco explorado nos cursos de design no Brasil. Portanto, a organização das etapas que constituem o projeto de uma fonte em um método pode facilitar o ensino do processo projetual. Esse artigo apresenta uma proposta de método para a criação de fontes de texto, composto por 11 etapas e dividido em três fases – briefing, design e produção –, direcionado ao ensino do design de tipos. O método foi elaborado a partir de uma pesquisa bibliográfica e de entrevistas com designers de tipos brasileiros. Esse estudo sugere o aprendizado do design de tipos por meio do desenvolvimento de uma fonte de texto a partir da definição de um problema, caracterizado por aspectos objetivos e subjetivos a serem interpretados no seu desenho.
由于文本字体的复杂性,在巴西的设计课程中,文本字体的设计仍然很少被探索。因此,在一种方法中组织构成设计源的各个阶段可以方便设计过程的教学。本文针对类型设计的教学,提出了一种文本源创建的方法建议,该方法由11个阶段组成,分为简报、设计和制作三个阶段。该方法是从文献研究和对巴西类型设计师的采访中阐述的。本研究建议通过从问题的定义中开发文本源来学习类型设计,其特征是在设计中要解释的客观和主观方面。
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Práticas criativas contemporâneas: a teoria psicanalítica e suas contribuições para o processo de mediação empreendido pelo designer 当代创作实践:精神分析理论及其对设计师中介过程的贡献
Pub Date : 2021-12-22 DOI: 10.35522/eed.v29i3.1301
Luiza Fernandes Lootens Machado, Ana Mansur de Oliveira
Esta pesquisa tem por objetivo investigar contribuições da psicanálise para uma etapa específica de projetos de design: a etapa de conceituação. Esta etapa é compreendida como o momento projetual em que as questões simbólicas do projeto são analisadas em maior profundidade, a fim de se chegar a uma constelação conceitual que norteará o processo criativo. A pesquisa se dividiu em dois momentos. No primeiro, foi realizada uma análise de cinco metodologias projetuais utilizadas no design gráfico, buscando-se compreender como é proposto o processo de conceituação em cada uma. No segundo momento, foi efetuada uma investigação acerca de possíveis contribuições da psicanálise lacaniana para o processo de conceituação em design. Identificou-se que, apesar da reconhecida importância da questão simbólica no design, esta discussão ainda pode ser ampliada no que concerne à prática projetiva. Neste sentido, este estudo procura articular aspectos da escuta psicanalítica que podem oferecer contribuições ao manejo da dimensão simbólica em projetos de design.
本研究旨在调查精神分析对设计项目的一个特定阶段的贡献:概念化阶段。这个阶段被理解为对项目的象征性问题进行更深入分析的设计时刻,以达到指导创作过程的概念星座。研究分为两个阶段。首先,对平面设计中使用的五种设计方法进行了分析,试图了解每种方法中概念化过程是如何提出的。在第二个时刻,我们调查了拉康精神分析对设计概念化过程的可能贡献。有人指出,尽管符号问题在设计中具有公认的重要性,但这种讨论仍然可以扩展到投影实践。从这个意义上说,本研究试图阐明精神分析倾听的各个方面,这些方面可以为设计项目中符号维度的管理做出贡献。
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