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Casca deCitrus sinensiscomo gerador de conceito para o desenvolvimento de estruturas bioinspiradas com propriedades de amortecimento e dissipação de energia 柑橘船体作为开发具有阻尼和耗能特性的仿生结构的概念生成器
Pub Date : 2022-08-29 DOI: 10.35522/eed.v30i2.1456
Antonio Roberto de Oliveira, A. Arruda, Carla Langella
A natureza tem sido uma fonte de inspiração ilimitada para cientistas em várias áreas do conhecimento, principalmente no design, para concepção de novos produtos e materiais. A biomimética implica a compreensão e aplicações de estratégias encontradas na natureza para desenvolvimento de novos produtos. No estudo do pericarpo da Citrus, por meio da microscopia eletrônica de varredura (MEV), observou-se características estruturais e morfológicas que permitem a dissipação de grandes quantidades de energia durante o impacto do fruto contra superfícies rígidas. O objetivo desse estudo é desenvolver uma estrutura bioinspirada, baseada na geometria estrutural das células presentes no mesocarpo (albedo) que possuem características estruturais para absorção de impacto. A metodologia utilizada foi a biomimicrythinking e com abordagem bottom-up. Por meio da microtomografia computadorizada (Micro-TC) e fabricação digital foram possíveis: as análises de materiais, reconstrução tridimensional da estrutura bioinspirada e sua prototipação, em resina flexível, através deimpressão 3D.
大自然一直是科学家在各个知识领域的无限灵感来源,主要是在设计、设计新产品和材料方面。仿生学意味着对自然界中新产品开发策略的理解和应用。在对柑橘果皮的研究中,通过扫描电子显微镜(SEM)观察到了结构和形态特征,这些特征使果实在撞击坚硬表面时能够耗散大量能量。本研究的目的是基于中果皮(反照率)中细胞的结构几何形状,开发一种生物启发结构,这些细胞具有吸收冲击的结构特征。所使用的方法是仿生思维和自下而上的方法。通过计算机显微断层摄影(Micro-CT)和数字制造是可能的:材料分析、仿生结构的三维重建及其原型制作,在柔性树脂中,通过3D打印。
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Branding em língua de sinais: a relação entre o design e a Libras na gestão de marcas 手语品牌:品牌管理中设计与Libras的关系
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1387
Luis dos Santos Miguel, Fernanda Henriques
Branding é um conjunto de estratégias dedicado à gestão de marcas, responsável por construir a imagem de uma organização, produto ou serviço perante o público. Dentre esses recursos estão a criação de um nome próprio (naming) e uma identidade visual. Essas temáticas são abordadas em estudos no campo do design, sobretudo na área do design gráfico. Contudo, a maior parte desses estudos não considera a comunicação das marcas em línguas de sinais, apesar dessas línguas também serem manifestadas visualmente. Assim, este artigo tem como objetivo investigar como projetos de design voltados para a comunicação de marcas podem envolver a Língua de Sinais Brasileira. Para isso, foi realizada uma revisão de literatura abordando questões relativas a marcas e à linguística de línguas de sinais. Também foi feito um estudo de caso do projeto NuLIBRAS, dafintech Nubank, para analisar como a Libras foi incorporada na comunicação dessa marca. Foram identificadas três medidas principais: o sinal próprio como parte da identidade da marca, a elaboração de conteúdos informativos e o fornecimento de um canal de atendimento.
品牌是一套致力于品牌管理的策略,负责建立一个组织、产品或服务在公众面前的形象。在这些特性中,有一个专有名称(命名)和一个视觉标识。这些主题在设计领域的研究中得到了解决,特别是在平面设计领域。然而,这些研究大多没有考虑用手语进行商标交流,尽管这些语言也有视觉表现。因此,本文旨在研究品牌传播的设计项目如何涉及巴西手语。为此,我们进行了文献综述,讨论了与商标和手语语言学相关的问题。我们还对NuLIBRAS项目dafintech Nubank进行了案例研究,分析了Libras是如何被纳入该品牌的传播的。确定了三个主要措施:作为品牌识别一部分的标识、信息内容的开发和服务渠道的提供。
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O Projeto enquanto Progresso nos Discursos do Design 该项目在设计话语中的进展
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1390
M. L. D. Rocha, F. Prando, M. Beccari
Este artigo aborda o valor de progresso transversal aos discursos de projeto na história do design. Para isso, serão localizados valores que possibilitam a emersão deste discurso projetual-progressivo, quais sejam o ambiente, projeto, função social e arte total. Identifica-se, assim, uma passagem de um progresso pensado no metaprojeto para o da história do projeto, de modo a problematizar a situação geral do design enquanto campo atravessado por este valor na dimensão histórica. Tal empreitada se dá sob um olhar foucaultiano, de modo a investigar algumas condições de possibilidade deste enunciado e a propor uma alternativa ao modo historiográfico superacionista e progressivo aqui investigado. Ao remontar o processo de transformação deste discurso projetual-progressivo, espera-se denunciar seus limites recursivos, abrindo uma possibilidade para a análise de seus efeitos sob o viés discursivo.
本文探讨了在设计史上,横向进展对设计话语的价值。为此,我们将定位价值,使这种投射-进步的话语得以再现,即环境、项目、社会功能和整体艺术。因此,我们确定了一个从元项目的思想进展到项目历史的过渡,以质疑设计作为一个领域的一般情况,这一价值在历史维度中交叉。这样的努力是在福柯的视角下进行的,以调查这一陈述的一些可能性条件,并提出一种替代超级主义和进步的史学模式在这里调查。通过追溯这种投射-进步话语的转变过程,我们希望谴责其递归的局限性,为分析其在话语偏见下的效果提供可能性。
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Narrativas sobre design brasileiro na exposição “Carlos Motta: marceneiro, designer e arquiteto” em 2011 2011年“Carlos Motta:细木工、设计师和建筑师”展览上关于巴西设计的叙述
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1384
Max Alan Kampa, R. Corrêa
Esse artigo tem como propósito identificar narrativas históricas do design brasileiro veiculadas na exposição "Carlos Motta: marceneiro, designer e arquiteto", ocorrida no Museu Oscar Niemeyer, em 2011, e analisar como estas foram enunciadas no discurso curatorial. Para isso, propõe-se a discussão de um dos textos escritos para o catálogo da exposição, escrito pelo designer brasileiro Sergio Rodrigues. A análise será fundada no cruzamento entre as intencionalidades da curadoria da mostra, acessadas através do texto apresentado, a literatura na área da história do design e o livro biográfico "Carlos Motta e a vida"(2010). Ao fim, é demonstrado que o texto em questão tem papel estratégico para a consolidação de uma narrativa histórica específica já ultrapassada, que necessita ser questionada pela historiografia do design no século XXI.
本文旨在识别2011年在奥斯卡·尼迈耶博物馆举办的“卡洛斯·莫塔:木匠、设计师和建筑师”展览中巴西设计的历史叙事,并分析这些叙事是如何在策展话语中表达的。为此,我们建议讨论由巴西设计师塞尔吉奥·罗德里格斯(Sergio Rodrigues)为展览目录编写的一篇文本。分析将基于策展意图之间的交叉,通过呈现的文本,设计历史领域的文献和传记书“Carlos Motta e A vida”(2010)。最后,本文表明,所讨论的文本在巩固已被超越的特定历史叙事方面具有战略作用,这需要21世纪设计史学的质疑。
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Wicked problems no pensamento de design 邪恶的问题不需要设计
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1382
Richard Buchanan
Este ensaio é baseado em um artigo apresentado no "Coloque Recherchessurle Design: Incitations, Implications, Interactions", o primeiro simpósio universitário francês sobre pesquisa em design realizado em outubro de 1990 na l'Université de Technologie de Compiègne, Compiègne, França. (Foi posteriormente publicado pela Design Issues: Vol. VIII, N. 2, Spring 1992, p. 5-21.) N.T.: Na versão do artigo para o português, a expressão wickedproblems, traduzida por vezes como problemas perversos, manteve-se aqui no original, de uso corrente em textos que discutem o tema. Entretanto, traduziu-se por pensamento de design a expressão design thinking, utilizada pelo autor para além do simples pensamento projetual, como um modo próprio de pensar. Embora já se prefigure aqui, somente na década seguinte à publicação desse artigo é que a expressão “Design Thinking” foi alçada à condição de substantivo próprio, ao tornar-se identificador de um processo que adota o pensamento de design para múltiplas aplicações.
本文基于1990年10月在法国康皮涅科技大学举行的第一届法国大学设计研究研讨会“Place Recherchessurle Design:Incitations,Implications,Interactions”上发表的一篇文章。(后来由《设计问题》出版:第八卷,第2期,1992年春季,第5-21页。然而,设计思维的表达是由设计思维翻译而来的,是作者在简单的设计思维之外使用的一种恰当的思维方式。尽管这里已经有了预先的预测,但直到本文发表后的十年里,“设计思维”这一表达才被提升到专有名词的条件,成为将设计思维用于多种应用的过程的标识符。
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Designing with generative systems: a creative-processes-oriented discussion 用生成系统设计:一个创造性过程导向的讨论
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1388
Caio Barrocal, Clice Mazzilli
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Design Emocional e Design para o Bem-Estar: marcos, referências e apontamentos 情感设计和健康设计:里程碑,参考和笔记
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1391
Vera Damazio, Leandro Miletto Tonetto
O Design Emocional é um campo recente de investigação que inclui, entre seus objetivos, despertar e/ou evitar emoções a partir do projeto de produtos e serviços. A área vem recebendo críticas em função do efeito emocional fugaz de alguns de seus projetos. A partir das críticas, emergiu a discussão sobre o potencial do design de evocar emoções que favoreçam atitudes positivas e promover o bem-estar em uma perspectiva de longo prazo. Neste contexto, surgiu o que se denominou Design para o Bem-Estar. Trata-se de uma área que busca conhecimentos e métodos com foco no impacto duradouro do design na vida das pessoas. O presente artigo apresenta marcos, referências e apontamentos do Design Emocional e do Design para o Bem-Estar, estabelecendo articulações para fomentar pesquisas futuras.
情绪设计是最近的一个研究领域,其目标包括唤醒和/或避免产品和服务设计中的情绪。该地区因其一些项目的短暂情感影响而受到批评。从这些批评中,人们开始讨论设计的潜力,以唤起有利于积极态度和促进长期福祉的情绪。在这种背景下,出现了所谓的幸福设计。这是一个寻求知识和方法的领域,专注于设计对人们生活的持久影响。本文介绍了情感设计和幸福感设计的里程碑、参考和注释,为进一步的研究建立了联系。
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Como a arquitetura pode estimular o autista por meio da reverberação sonora? 建筑如何通过声音混响来刺激自闭症?
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1389
Odirlei Neumann, Larissa Akemi Silva Miyashiro, Larissa Victorino Pereira
Este artigo tem como objetivo buscar maneiras para que a arquitetura, por meio da acústica, minimize a hipersensibilidade sonora do indivíduo com TEA que, por não processarem os sentidos de forma típica, serão mais afetados pelos ruídos abruptos, agudos ou graves. Os espaços arquitetônicos podem ser qualificados para oferecer uma estimulação gradual aos sons, a partir da escolha adequada da geometria da sala, seus materiais de construção e os revestimentos internos, adequados sempre ao uso de ambiente, mas considerando também como o usuário autista deve sentir o local. Para a qualificação dos espaços, foram estudados tempos de reverberação ótimos para três salas distintas, que se adequem a função e o uso de cada uma delas, a fim de promover uma estimulação gradual e terapêutica. Os resultados obtidos foram discutidos e sintetizados em uma tabela para guiar futuros projetos acústicos que auxiliem no transtorno sensorial auditivo.
这篇文章的目的是寻找一种方法,使建筑,通过声学,最大限度地减少asd患者的声音过敏,因为他们没有以典型的方式处理感官,将更容易受到突然,高音或低音噪音的影响。建筑空间可以通过适当选择房间的几何形状、建筑材料和内部覆盖物来逐步刺激声音,这些都适合环境的使用,但也考虑到自闭症用户应该如何感受这个地方。对于空间的限定,研究了三个不同房间的最佳混响时间,以适应每个房间的功能和用途,以促进渐进式和治疗性刺激。结果在一个表格中进行了讨论和综合,以指导未来的声学项目,以帮助听觉感觉障碍。
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Bordados e o design para a autonomia de mulheres: uma revisão sistemática da literatura 刺绣与女性自主设计:系统文献综述
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1383
Roberta Serednicki de Ávila, Ana Cláudia Maynardes
Os bordados são uma manifestação de cultura material fortemente marcada pela feminilização, produção doméstica e pela precariedade econômica. O presente artigo objetiva avaliar o potencial dos bordados promoverem a autonomia de mulheres. Utiliza-se o método de análise bibliográfica, com recurso à Teoria do Enfoque Meta-Analítico Consolidado – TEMAC (MARIANO, et al., 2019), à luz do referencial teórico do design para a autonomia em Bonsiepe eEscobar, incorporandoas abordagens decolonial e feminista. Como resultado, são reconhecidas três áreas de promoção de autonomia de mulheres: artístico-cultural, socioeconômica e político-feminista. Há um valor cultural próprio dos bordados como uma arte invisível pelas mulheres, que subverte a tradicional hegemonia masculina. Enquanto em países do Norte Global há um maior acento no valor como hobby, em países do Sul acentua-se seu valor como estratégia de sobrevivência econômica. As rodas de bordado tornam-se uma sociotecnologia de cuidado, ao promoverem um vínculo de convivialidade comunitária entre mulheres. Os bordados permitem dar voz às mulheres na narrativa de suas histórias e questionamentos às opressões políticas. Esta revisão mapeia áreas de futuro aprofundamento para pesquisas empíricas sobrequestões do design para a promoção de autonomia de mulheres através dos bordados.
刺绣是物质文化的一种表现形式,其特征是女性化、家庭生产和经济不稳定。本文旨在评估刺绣促进妇女自主的潜力。本研究采用文献分析方法,结合综合元分析方法TEMAC (MARIANO, et al., 2019)的理论,结合Bonsiepe和escobar的自治设计理论框架,结合非殖民和女权主义方法。因此,我们认识到促进妇女自主的三个领域:艺术-文化、社会经济和政治-女权主义。刺绣本身就有一种文化价值,它是女性看不见的艺术,颠覆了传统的男性霸权。全球北方国家更强调价值作为一种爱好,而南方国家则强调价值作为一种经济生存策略。刺绣轮成为一种护理社会技术,促进妇女之间的社区友好纽带。刺绣让女性在讲述她们的故事和对政治压迫的质疑中有发言权。本综述为通过刺绣促进妇女自主的设计问题的实证研究绘制了未来深化的领域。
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See Color: Desenvolvimento de uma linguagem tátil das cores para pessoas com deficiência visual 参见颜色:为视障人士发展触觉颜色语言
Pub Date : 2022-05-12 DOI: 10.35522/eed.v30i1.1386
S. Marchi, Bruna Brogin, M. Okimoto
A cor é um elemento que transmite informações, no entanto, milhares de pessoas no mundo não têm acesso a ela. Apresentam-se as etapas do desenvolvimento de uma linguagem tátil de cores, com o objetivo de possibilitar a identificação das cores pelas pessoas com deficiência visual.  Esta abordagem é composta de elementos em formato tridimensional, com dimensões mínimas, inspirado no elemento principal do Sistema Braille, o ponto. Os códigos foram produzidos e experimentados em duas técnicas distintas: da Manufatura Aditiva (em PLA, ABS e resina acrílica) e na impressão em fusora. Os códigos das oito cores desenvolvidas foram testados em três tamanhos diferentes de acordo com especificações da NBR 9050. A Linguagem Tátil das Cores See Color foi testada com dezoito participantes e os resultados mostraram que as cores foram identificadas em um tempo médio de 18,5 segundos e com uma média de 82,86% de acertos.
颜色是一种传递信息的元素,但世界上成千上万的人无法接触到它。介绍了触觉颜色语言的发展阶段,目的是使视障人士能够识别颜色。这种方法由最小尺寸的三维元素组成,灵感来自盲文系统的主要元素点。这些代码是在两种不同的技术中生产和测试的:增材制造(PLA, ABS和丙烯酸树脂)和熔合印刷。根据NBR 9050的规格,对所开发的八种颜色的代码进行了三种不同尺寸的测试。对18名参与者进行了颜色触觉语言测试,结果显示,颜色在平均18.5秒内被识别出来,平均命中率为82.86%。
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