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Um Game Design Canvas para Auxiliar na Concepção de Jogos para Saúde 帮助设计健康游戏的游戏设计画布
Pub Date : 2023-12-11 DOI: 10.35522/eed.v31i3.1814
Emmanuel Gomes Souza, T. Classe, R. D. Castro
Existem diferentes jogos para a saúde, contudo, é importante que existam métodos, técnicas e ferramentas para uso das equipes multidisciplinares de game design para a concepção de tais jogos. Diante deste contexto, foi proposto o CaSEJ, um game design canvas criado com o propósito de auxiliar a atividade de brainstorming e, com isso, organizar os elementos para o design de jogos para a saúde. Esta pesquisa se baseia na criação de artefatos, tendo como base metodológica a design science research, a qual prevê a demonstração e avaliação do CaSEJ (artefato), contribuindo para a geração conhecimento teórico-técnico. Os resultados mostram evidências de que o CaSEJ é útil e viável e que, os jogos que o utilizaram como suporte, poderiam ser aplicados na identificação de tratamento em saúde.
健康游戏多种多样,但重要的是,多学科游戏设计团队在设计此类游戏时要有相应的方法、技术和工具。在这种情况下,CaSEJ 被提出来,它是一个游戏设计画布,用于帮助集思广益和组织健康游戏的设计元素。这项研究以创造人工制品为基础,使用设计科学研究作为其方法论基础,其中包括演示和评估 CaSEJ(人工制品),促进理论和技术知识的生成。研究结果表明,CaSEJ 具有实用性和可行性,以其为支撑的游戏可用于确定健康治疗。
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Ensino de História do Design para alunos com deficiência auditiva 听力损失学生的设计史教学
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1716
M. Guimarães, Cristina Portugal, M. Moura
Este artigo apresenta um relato sobre estratégias adotadas no ensino de História do Design para pessoas com deficiência auditiva, envolvendo a utilização de recursos visuais e a produção de materiais cujas adaptações visaram estimular e despertar a compreensão dos temas abordados, bem como a formação de uma consciência histórica. Amparadas por estudos de pesquisadores que exploram as definições e categorizações das linguagens verbal e pictórica, as estratégias apresentadas e discutidas preconizam a formulação de estratégias e recomendações para a elaboração de roteiros imagéticos, com o intuito de fornecer um material paradidático que permita ao discente surdo sentir-se incluído no ambiente universitário.
本文介绍了听力障碍者设计史教学中采用的策略,包括视觉资源的使用和材料的制作,这些材料的改编旨在激发和唤醒对所讨论主题的理解,以及形成历史意识。在研究人员探索语言和图像语言的定义和分类的研究的支持下,提出和讨论的策略主张制定策略和建议,以完善图像脚本,从而提供一种让聋人学生感觉被融入大学环境的示范材料。
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Book design politics in the context of new technologies 新技术背景下的图书设计政治
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1709
Gabriella Nair Figueiredo Noronha Pinto, S. Silva
Graphic design is a mediation process that involves project choices and decisions, which carry invisible dimensions and intentions, such as the ideologies that defines them. In present times, this mediation process is more complex, as new production and consumption arrangements take place. This paper seeks to discuss questions concerning book design in the context of new technologies, from theoretical and practical approaches, in a political perspective, raising reflections on the need for a conscious and responsible practice in search of a more ethical society. It also presents considerations about writing and typography, images, technologies and devices, business model, algorithms, and some trends and perspectives of the publishing market. The paper concludes by stating that the editorial design process, essentially in the contemporary scenario of new technologies, has to be carried out from a critical and political stance, considering the factors that influence praxis and compose the complexity of the editorial context.
平面设计是一个涉及项目选择和决策的中介过程,它带有无形的维度和意图,例如定义它们的意识形态。目前,随着新的生产和消费安排的发生,这一调解过程更为复杂。本文试图从理论和实践的角度,从政治的角度讨论新技术背景下的书籍设计问题,提出对有意识和负责任的实践的反思,以寻求一个更道德的社会。它还提出了关于写作和排版、图像、技术和设备、商业模式、算法以及出版市场的一些趋势和观点的考虑。论文最后指出,编辑设计过程,主要是在新技术的当代场景中,必须从批判和政治的立场出发,考虑到影响实践的因素,并构成编辑背景的复杂性。
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Diálogos entre Design e Surdez: reflexões a partir do entrelaçamento entre teoria e prática no grupo de pesquisa em designImagem(i)matéria 设计与耳聋的对话:设计影像研究小组理论与实践交错的反思(一)
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1704
J. Pires, M. Ribeiro
Este artigo apresenta reflexões sobre a importância do intercâmbio entre estudos e práticas do design e da linguagem, mais especificamente, das línguas de sinais, considerando aspectos culturais, tecnológicos e projetuais, relatados a partir das experiências e ações do grupo de pesquisa Imagem(i)matéria. A relação entre as investigações de design e as línguas de sinais configura-se aqui como uma via de mão dupla capaz de resultados, tanto pelas possibilidades que o design pode criar na inclusão social, quanto pelos questionamentos emergentes no contato com uma língua que utiliza um canal comunicativo visual-gestual. Além disso, observam-se as contribuições artísticas e poéticas, tendo em vista as características multimodais de comunicação.
本文从研究小组Imagem(i) materia的经验和行动中,考虑到文化、技术和设计方面,对设计和语言研究和实践之间交流的重要性进行了反思。调查的设计和语言的关系的双向信号配置作为一个可能的结果的可能性,设计在社会包容,可以创建的新兴问题和语言使用一个通道-gestual视觉交流。此外,考虑到交流的多模态特征,艺术和诗意的贡献也被观察到。
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Benefícios e desafios na prática de lean MVP: uma revisão de estudos de caso 精益MVP实践中的好处与挑战:案例研究综述
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1710
Patricia Teixeira Parrela, E. Nickel, Flávio Anthero Nunes Vianna Dos Santos
Metodologias lean ou “enxutas” de desenvolvimento de produtos/serviços ou como modelo de gerenciamento de empresas vêm se popularizando rapidamente numa economia moderna que exige fazer mais, mais com menos recursos, e o mais rápido possível. Esta pesquisa buscalevantar os benefícios e desafios da aplicação do método lean MVP, na prática, através de revisão bibliográfica de estudos de casos recentes. Os resultados demonstram que a maioria dos benefícios apontados foram justamente o que as metodologias se propõem a oferecer: agilidade, aumento de produtividade e redução de riscos. Os desafios apontados incluem a dependência de outros métodos e dificuldade de aplicação em empresas com metodologias tradicionais já arraigadas a sua cultura. Esta pesquisa reforça o potencial estratégico e de produção que metodologias lean oferecem e aponta algumas direções para cautela e adaptações em suas aplicações.
产品/服务开发的精益或“精益”方法或作为一种商业管理模式在现代经济中迅速流行起来,现代经济要求用更少的资源做更多的事情,而且要快。本研究旨在通过对近期案例研究的文献综述,强调精益MVP方法在实践中应用的好处和挑战。结果表明,所指出的大多数好处正是这些方法所提供的:敏捷性、提高生产力和降低风险。指出的挑战包括对其他方法的依赖和在传统方法已经扎根于其文化的公司中应用的困难。这项研究加强了精益方法提供的战略和生产潜力,并指出了在其应用中谨慎和适应的一些方向。
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Subordinando o problema à interpretação: da abordagem informacional à hermenêutica nos estudos em design (com especial atenção aos anos 1973 e 1992) 将问题置于解释之下:从信息方法到设计研究中的解释学(特别关注1973年和1992年)
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1713
Daniel B. Portugal, Wandyr Hagge
A emergência do design como campo científico é comumente remetida ao movimento Design Methods, que buscou sistematizar e formalizar o processo criativo por meio do qual designers projetam. Por volta da mesma época, de forma independente, Herbert Simon propôs a ideia de uma ciência do artificial como caminho para compreender melhor os empreendimentos humanos. Ambas as abordagens partilham de um solo comum: apoiam suas construções sobre a base epistêmica das ciências naturais. Este artigo critica a fundamentação dos estudos em design sobre essa base cientificista, contrapondo a ela uma abordagem hermenêutica. Defende um pensamento que não separa o pensar do fazer e que atenta para os horizontes interpretativos, historicamente situados, que definem o design.
设计作为一个科学领域的出现通常指的是设计方法运动,它寻求系统化和形式化设计师设计的创作过程。大约在同一时间,赫伯特·西蒙独立提出了人工科学的想法,作为更好地理解人类努力的一种方式。这两种方法都有一个共同点:它们的构建都建立在自然科学的认知基础上。本文批评了基于这一科学基础的设计研究的基础,而不是解释学的方法。它捍卫了一种思维方式,这种思维方式不将思维与实践分开,并关注定义设计的历史位置的解释视野。
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Self-Service Aversion: correlations between Experience Design and rejection of bank ATMs by some users 自助服务厌恶:体验设计与部分用户拒绝银行atm的相关性
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1707
Rian Dutra da Cunha, Rodrigo Luis de Souza da Silva
This study addresses people’s resistance to using self-service terminals, especially bank ATMs. Many bank customers prefer seeking assistance from other people or auxiliary professionals when using an ATM. It was observed that this rejection or difficulty of use is not always directly related to bad interface designs of these self-service systems. An in-depth research was conducted, involving observation and a survey on-site at three bank branches in Brazil using the Contextual Inquiry method.The research used the contingency coefficient as a statistical method to determine the magnitude of the correlation between psychological and behavioral factors and ATM aversion.The results verified the existence of Self-service Aversion, which is the tendency of some to prefer human service instead of automated service, and is built upon four main constructs: sense of uncertainty, environment, sense of accountability, and user interface design. It was concluded that user experience is influenced by psychological and behavioral factors, such as expectations, cognition, emotion, motivation, and social context, impacting effectiveness and usability.
这项研究解决了人们对使用自助终端,特别是银行自动取款机的抵制。许多银行客户在使用自动取款机时更喜欢向其他人或辅助专业人员寻求帮助。据观察,这种拒绝或使用困难并不总是与这些自助服务系统的不良界面设计直接相关。我们进行了深入的研究,包括使用上下文查询方法在巴西的三家银行分行进行观察和现场调查。本研究使用权变系数作为统计方法来确定心理和行为因素与ATM厌恶之间的相关程度。结果证实了自助服务厌恶的存在,这是一些人更喜欢人工服务而不是自动化服务的倾向,它建立在四个主要结构上:不确定感、环境、责任感和用户界面设计。结果表明,用户体验受期望、认知、情感、动机、社会情境等心理和行为因素的影响,影响有效性和可用性。
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A abordagem da Micro-História e a pesquisa em História do Design no Brasil 巴西的微观历史方法和设计历史研究
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1714
M. Braga, E. C. K. Ferreira
O presente artigo busca caracterizar os principais procedimentos da abordagem da Micro-História, e apontar as contribuições que ela pode trazer para a consolidação da pesquisa da História do Design no Brasil. Para isso, realizamos uma descrição geral de aspectos epistemológicos e metodológicos dessa abordagem, e a seguir discorremos sobre algumas das principais características da história e do campo do design que influenciam a sua pesquisa e como a adoção da Micro-História pode auxiliar essa consolidação e tornar a História do Design no Brasil mais ampla e democrática. Para ilustrar nossa argumentação, relacionamos algumas pesquisas concluídas que exemplificam situações em que o micro-olhar sobre um objeto de estudo contribuiu para o resultado final e a ampliação do conhecimento sobre o design.
本文试图描述微观历史方法的主要程序,并指出它可以为巩固巴西的设计历史研究带来的贡献。为此,在认识论和方法论方面的通用描述方法,接下来我们历史上的一些主要特点和设计的影响的研究,以及采用的微观层面协助整合和设计的故事成为巴西最广泛的民主。为了说明我们的论点,我们列出了一些完成的研究,说明了对研究对象的微观观察有助于最终结果和设计知识的扩展的情况。
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Influence of typographic properties on user experience in digital interfaces 数字界面中排版特性对用户体验的影响
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1711
Maurício Elias Dick, Maíra Woloszyn
AbstractThe user experience with products, services, and artifacts responds to different user needs and is affected by the design of the interface that mediates this interaction. In the context of digital interfaces, typography plays a significant role in the functionality and personality of the system, as actions and contents are conveyed to users through signs and symbols that inform and provide guidance and feedback. Given these relationships, this paper aimed to identify how different typographic properties are related to the satisfaction of user needs on user experience in digital interfaces. For that, a narrative literature review was conducted, followed by a systematization of the identified connections. As a result, it is proposed a diagram that presents the connections between five user needs – safety, functionality, usability, pleasurable experience, and individuation – and five properties of typography – accessibility, legibility, readability, personality, and customization – detailed in the context of the user experience in digital interfaces.
产品、服务和工件的用户体验响应不同的用户需求,并受到调解这种交互的接口设计的影响。在数字界面的背景下,排版在系统的功能和个性中起着重要的作用,因为动作和内容是通过符号和符号传达给用户的,这些符号和符号提供了信息和指导和反馈。鉴于这些关系,本文旨在确定不同的排版属性如何与数字界面中用户体验需求的满足相关。为此,我们进行了一项叙事性文献综述,然后对已识别的联系进行了系统化。因此,本文提出了一个图表,该图表展示了五种用户需求(安全性、功能性、可用性、愉悦体验和个性化)与排版的五种属性(可访问性、易读性、可读性、个性和自定义)之间的联系,并在数字界面的用户体验上下文中进行了详细说明。
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A Manifestação de "Mundo Artificial" em Hannah Arendt e no Campo do Design 汉娜·阿伦特的“世界人工”宣言与“设计”宣言
Pub Date : 2023-07-27 DOI: 10.35522/eed.v31i2.1703
M. Everling, R. K. Mertens
O objetivo foi discutir os significados associados ao "mundo artificial", apresentado por Arendt em "A Condição Humana" para identificar possíveis vínculos com o campo do Design. A metodologia abrangeu a análise do "mundo artificial" no pensamento de Arendt e no campo do Design; foram considerados os vínculos com abordagens do Design contemporâneo resultando em perspectivas e próximos passos para um contexto de crescente complexidade e crise ecológica.
目的是讨论阿伦特在《人类状况》中提出的“人工世界”的含义,以确定与设计领域的可能联系。该方法包括对阿伦特思想和设计领域中的“人工世界”的分析;与当代设计方法的联系被认为是在日益复杂和生态危机的背景下的视角和下一步。
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