首页 > 最新文献

Holistic Science最新文献

英文 中文
Pengembangan Modul Matematika Dengan Model Kumon Berbasis Cofi (Comik Fiqih) Pada Materi Perbandingan 比较材料中以科菲为基础的Kumon模型的数学模块的发展
Pub Date : 2022-01-15 DOI: 10.56495/hs.v2i1.48
Sri Mayani
Penelitian pengembangan(development research) modul matematika dilatarbelakangi oleh bahan ajar yang selama ini bersifat monoton dan kurang menarik. Adapun penelitian pengembangan ini terdiri atas tiga tahap yaitu: Tahap pendahuluan, tahap pengembangan, dan tahap validasi. Tujuan dari pengembangan modul matematika dengan model kumon berbasis komik fiqih materi perbandingan ialah untuk mengetahui proses pengembangan dan ke efektivitas penggunaan yang berdasarkan syarat uji kelayakan, serta respon siswa terhadap pengembangan modul komik matematika tersebut. Penelitian ini dilaksanakan di SMP SWASTA PAB 3 SAENTIS pada siswa kelas VIII-1, dengan sampel kelas kecil yaitu yang berjumlahkan 10 orang.Hasil dari penelitian pengembangan modul komik matematika menunjukkan bahwa proses pengembangan modul komik matematika menggunakan pengembangan Plomp yang memuat fase penelitian pendahuluan (preliminary research), fase pembuatan prototype (prototyping search), dan fase penilaian (assesment phase). Untuk penggunaan modul komik dinyatakan layak berdasarkan hasil validasi para ahli, baik ahli media maupun ahli materi. Adapun nilai rata-rata total validator dari ahli media yaitu 4,2 dan ahli materi yaitu 4,25 dengan kategori sangat valid. Sedangkan untuk bagian respon siswa yaitu data persentase respon siswa menunjukkan angka sangat baik yaitu 80,77%. Maka, dapat disimpulkan bahwasanya pengembangan modul matematika dengan model kumon berbasis komik fiqih layak untuk digunakan di jenjang SMP kelas VII-Semester 2. Kata kunci : Pengembangan, modul, model, komik, perbandingan, dan fiqih.
开发研究的数学模块是由过去单调乏味、缺乏吸引力的教学材料所支持的。至于开发研究,它包括三个阶段:前期开发、开发阶段和验证阶段。比较漫画中所基于的kumon模型的数学模块发展的目的是了解基于可行性测试条件的开发和使用的有效性,以及学生对该数学漫画模块发展的反应。这项研究是在二等兵PAB 3 SAENTIS对VIII-1班的学生进行的,样本是10人。数学漫画模块开发研究的结果表明,数学漫画模块的开发过程采用了Plomp的发展,其中包括前期研究(前期研究)、原型研究阶段和评估阶段。为了使用漫画模块,专家和媒体专家都验证了漫画模块的价值。至于媒体专家的总有效性平均值为4.2,材料专家为4.25,类别非常有效。至于学生响应部分,学生响应率数据显示,这一比例为80.77%。因此,可以得出结论,以漫画为基础的kumon模型的数学模块的发展,将适合在高中维级2班使用。关键词:开发、模块、模型、漫画、比较和fiqih。
{"title":"Pengembangan Modul Matematika Dengan Model Kumon Berbasis Cofi (Comik Fiqih) Pada Materi Perbandingan","authors":"Sri Mayani","doi":"10.56495/hs.v2i1.48","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v2i1.48","url":null,"abstract":"Penelitian pengembangan(development research) modul matematika dilatarbelakangi oleh bahan ajar yang selama ini bersifat monoton dan kurang menarik. Adapun penelitian pengembangan ini terdiri atas tiga tahap yaitu: Tahap pendahuluan, tahap pengembangan, dan tahap validasi. Tujuan dari pengembangan modul matematika dengan model kumon berbasis komik fiqih materi perbandingan ialah untuk mengetahui proses pengembangan dan ke efektivitas penggunaan yang berdasarkan syarat uji kelayakan, serta respon siswa terhadap pengembangan modul komik matematika tersebut. Penelitian ini dilaksanakan di SMP SWASTA PAB 3 SAENTIS pada siswa kelas VIII-1, dengan sampel kelas kecil yaitu yang berjumlahkan 10 orang.Hasil dari penelitian pengembangan modul komik matematika menunjukkan bahwa proses pengembangan modul komik matematika menggunakan pengembangan Plomp yang memuat fase penelitian pendahuluan (preliminary research), fase pembuatan prototype (prototyping search), dan fase penilaian (assesment phase). Untuk penggunaan modul komik dinyatakan layak berdasarkan hasil validasi para ahli, baik ahli media maupun ahli materi. Adapun nilai rata-rata total validator dari ahli media yaitu 4,2 dan ahli materi yaitu 4,25 dengan kategori sangat valid. Sedangkan untuk bagian respon siswa yaitu data persentase respon siswa menunjukkan angka sangat baik yaitu 80,77%. Maka, dapat disimpulkan bahwasanya pengembangan modul matematika dengan model kumon berbasis komik fiqih layak untuk digunakan di jenjang SMP kelas VII-Semester 2. \u0000Kata kunci : Pengembangan, modul, model, komik, perbandingan, dan fiqih.","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"114 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116201510","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Intervensi Kelompok Dengan Metode Bermain Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar 小组干预游戏来提高初学学生的学习动机
Pub Date : 2022-01-15 DOI: 10.56495/hs.v2i1.117
Rila Rahma Mulyani
Motivasi belajar sangat penting untuk mencapai hasil belajar yang baik. Namun banyak peserta didik yang mengalami masalah dalam belajar akibat kurangnya motivasi. Peserta didik yang mengikuti intervensi adalah peserta didik kelas VI SD yang memiliki motivasi belajar rendah yang berjumlah 7 orang (4 perempuan dan 3 laki-laki). Intervensi yang diberikan berupa game karena bermain merupakan proses pembelajaran yang merlibatkan pikiran, kemahiran sosial dan fisik sehingga anak menjadi senang ketika belajar. Intervensi dilaksanakan melalui tiga sesi. Sesi pertama yaitu menyampaikan kontrak kegiatan kepada peserta, sesi kedua diberikan beberapa permaian yang terdiri dari permainan segitiga, kotak, dan lingkaran, johari windows, dan number game. Selanjutnya pada sesi yang ketiga yaitu psikoedukasi guru yaitu menyampaikan kepada guru mengenai keluhan dan permasalahan peserta didik terkait dengan metode belajar selama ini dan mengajak guru untuk terus memotivasi peserta didik
良好的学习动机是实现良好学习结果的关键。但是许多学习者因为缺乏动力而在学习上遇到困难。参加干预措施的学习者是一名六年级学生,他们的学习动机很低,共有7人(4名女性和3名男性)。因为游戏是一种思维融合的学习过程,社会和身体的熟练程度使孩子在学习时感到快乐。干预进行了三次。第一届会议是向参与者介绍活动合同,第二届会议是一系列由三角形、正方形和圆圈、johari windows和游戏号码组成的游戏。第三次会议是对教师的心理教育,向教师介绍与目前学习方法相关的投诉和问题,并邀请教师继续激励学习者
{"title":"Intervensi Kelompok Dengan Metode Bermain Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar","authors":"Rila Rahma Mulyani","doi":"10.56495/hs.v2i1.117","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v2i1.117","url":null,"abstract":"Motivasi belajar sangat penting untuk mencapai hasil belajar yang baik. Namun banyak peserta didik yang mengalami masalah dalam belajar akibat kurangnya motivasi. Peserta didik yang mengikuti intervensi adalah peserta didik kelas VI SD yang memiliki motivasi belajar rendah yang berjumlah 7 orang (4 perempuan dan 3 laki-laki). Intervensi yang diberikan berupa game karena bermain merupakan proses pembelajaran yang merlibatkan pikiran, kemahiran sosial dan fisik sehingga anak menjadi senang ketika belajar. Intervensi dilaksanakan melalui tiga sesi. Sesi pertama yaitu menyampaikan kontrak kegiatan kepada peserta, sesi kedua diberikan beberapa permaian yang terdiri dari permainan segitiga, kotak, dan lingkaran, johari windows, dan number game. Selanjutnya pada sesi yang ketiga yaitu psikoedukasi guru yaitu menyampaikan kepada guru mengenai keluhan dan permasalahan peserta didik terkait dengan metode belajar selama ini dan mengajak guru untuk terus memotivasi peserta didik","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114251582","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Dampak Penggunaan Internet Terhadap Perilaku Peserta Didik Kelas VIII Di MTs Muhammadiyah Wuring 分析了互联网使用对八年级学生行为的影响
Pub Date : 2022-01-15 DOI: 10.56495/hs.v2i1.107
M. Marwah
ABSTRAK This research is motivated by the widespread use of the internet among students. So that with that use they are free to access unlimited ideas and information, it can directly affect andhave, a positive or negative impact. Thus, this study aims to determine the impact of Internet use on the behavior of Class VIII Bstudents at MTs Muhammadiyah Wuring. This type of research is a field research in the form of qualitativedescriptive. This research was carried out at MTs Muhammadiyah Wuring. The results of this study found that the use of the internetFacebook, WhatsApp, Tiktok, Online Games, Google was the most frequently used of the five types of internet, namely tiktok and online games. Then the impact of its use consists of two namely positive impacts and negative. impacts. the positive impact is increasing insight and knowledge, becoming a  communication medium, the internet as a means of business learning, a learning tool. while the negative impacts for students who use the internet is that it is easy to find things the smell like pomography, don’t care about friends environment, waste, interfere withhealth, reduce study time, cause addiction. efforts to overcome negative behavior towards internet use, namely students are considered not to be able to manage time to use the internet, parents want their children to use the internet which is useful, not to open things that are not important, unnatural student behavior can cause worries from parents of students who The negative impact of the internet can be overcome by embedding religious values, raise awareness, of adolescents, the role of increasing discipline. Finally, after seeing this tangible evidence, the writer recommends teenagers to increase their self-awareness and instill religious values.
这项研究的动机是在学生中广泛使用互联网。因此,通过这种使用,他们可以自由地获取无限的想法和信息,它可以直接影响并产生积极或消极的影响。因此,本研究旨在确定互联网使用对MTs Muhammadiyah Wuring八年级学生行为的影响。这种类型的研究是一种定性描述形式的实地研究。这项研究是在MTs Muhammadiyah Wuring进行的。这项研究的结果发现,互联网的使用facebook、WhatsApp、抖音、在线游戏、谷歌是五种互联网类型中最常用的,即抖音和在线游戏。其使用的影响包括两个方面,即积极影响和消极影响。影响。积极的影响是增加洞察力和知识,成为沟通的媒介,互联网作为企业学习的手段,学习的工具。而对于使用互联网的学生来说,负面影响是很容易找到像pomography这样的东西,不关心朋友环境,浪费,干扰健康,减少学习时间,导致上瘾。努力克服对互联网使用的负面行为,即学生被认为无法管理使用互联网的时间,父母希望他们的孩子使用互联网是有用的,不要打开不重要的东西,不自然的学生行为会引起学生家长的担忧,互联网的负面影响可以通过嵌入宗教价值观来克服,提高意识,对青少年,增加纪律的作用。最后,在看到这些切实的证据后,作者建议青少年提高自我意识,灌输宗教价值观。
{"title":"Analisis Dampak Penggunaan Internet Terhadap Perilaku Peserta Didik Kelas VIII Di MTs Muhammadiyah Wuring","authors":"M. Marwah","doi":"10.56495/hs.v2i1.107","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v2i1.107","url":null,"abstract":"ABSTRAK \u0000This research is motivated by the widespread use of the internet among students. So that with that use they are free to access unlimited ideas and information, it can directly affect andhave, a positive or negative impact. Thus, this study aims to determine the impact of Internet use on the behavior of Class VIII Bstudents at MTs Muhammadiyah Wuring. This type of research is a field research in the form of qualitativedescriptive. This research was carried out at MTs Muhammadiyah Wuring. The results of this study found that the use of the internetFacebook, WhatsApp, Tiktok, Online Games, Google was the most frequently used of the five types of internet, namely tiktok and online games. Then the impact of its use consists of two namely positive impacts and negative. impacts. the positive impact is increasing insight and knowledge, becoming a  communication medium, the internet as a means of business learning, a learning tool. while the negative impacts for students who use the internet is that it is easy to find things the smell like pomography, don’t care about friends environment, waste, interfere withhealth, reduce study time, cause addiction. efforts to overcome negative behavior towards internet use, namely students are considered not to be able to manage time to use the internet, parents want their children to use the internet which is useful, not to open things that are not important, unnatural student behavior can cause worries from parents of students who The negative impact of the internet can be overcome by embedding religious values, raise awareness, of adolescents, the role of increasing discipline. Finally, after seeing this tangible evidence, the writer recommends teenagers to increase their self-awareness and instill religious values.","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121754868","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan LKPD Berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS) Pada Materi Relasi dan Fungsi 基于更高层次思维技能的发展关系和功能材料
Pub Date : 2022-01-15 DOI: 10.56495/hs.v2i1.60
Bina Ramadani
Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah dalam proses pembelajaran guru sudah memanfaatkan buku paket dan menggunakan LKPD dari  internet. Namun guru belum membuat LKPD secara mandiri yang berbasis HOTS. Oleh karena itu, salah satu upaya yang dapat dilakukan  adalah dengan mengembangkan LKPD yang dapat menunjang  pengetahuan peserta didik dan dirancang agar dapat  berpikir tingkat tinggi dalam memecahkan  masalah dalam kehidupan sehari-hari, sehingga peneliti berinisiatif untuk mengembangkan LKPD berbasis HOTS. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan LKPD berbasis HOTS dan untuk mengetahui respon peserta didik terhadap LKPD berbasis HOTS yang  dikembangkan. Jenis penelitian ini  adalah penelitian dan pengembangan yang mengacu pada model ADDIE. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi dan angket peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) kelayakan LKPD berbasis HOTS yang dinilai oleh ahli media berada  pada kategori sangat layak (86,6%), ahli materi juga berada pada kategori layak (83%), (2) tanggapan peserta didik terhadap LKPD berbasis HOTS memperoleh persentase rata-rata sebesar 82,5% termasuk dalam kategori sangat tertarik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa LKPD berbasis HOTS yang dikembangkan dapat digunakan sebagai bahan belajar dalam proses pembelajaran.
这项研究的背景是在学习过程中,教师已经使用了手册,并从互联网上使用了字母。但是老师还没有建立一个独立的基于HOTS的模型。因此,一项可能的努力是开发能够促进学习者知识的隧道,并设计成能够在日常生活中思考高水平的问题,因此研究人员打算开发一种基于根的尝试。本研究的目的是了解基于HOTS的可行性,并了解学习者对开发中的基于HOTS的反应。这种研究是指ADDIE模型的研究和开发。本研究使用的工具是参与者的验证和福利表。研究结果表明:(1)由媒体专家评为“基于霍茨的价值”(86.6%),材料专家也属于有价值的类别(83%),(2)学习者对感兴趣的赖特人的平均反应为82.5%。因此,可以得出结论,基于喷气猪的发展可以作为学习过程中的学习材料。
{"title":"Pengembangan LKPD Berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS) Pada Materi Relasi dan Fungsi","authors":"Bina Ramadani","doi":"10.56495/hs.v2i1.60","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v2i1.60","url":null,"abstract":"Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah dalam proses pembelajaran guru sudah memanfaatkan buku paket dan menggunakan LKPD dari  internet. Namun guru belum membuat LKPD secara mandiri yang berbasis HOTS. Oleh karena itu, salah satu upaya yang dapat dilakukan  adalah dengan mengembangkan LKPD yang dapat menunjang  pengetahuan peserta didik dan dirancang agar dapat  berpikir tingkat tinggi dalam memecahkan  masalah dalam kehidupan sehari-hari, sehingga peneliti berinisiatif untuk mengembangkan LKPD berbasis HOTS. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan LKPD berbasis HOTS dan untuk mengetahui respon peserta didik terhadap LKPD berbasis HOTS yang  dikembangkan. Jenis penelitian ini  adalah penelitian dan pengembangan yang mengacu pada model ADDIE. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi dan angket peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) kelayakan LKPD berbasis HOTS yang dinilai oleh ahli media berada  pada kategori sangat layak (86,6%), ahli materi juga berada pada kategori layak (83%), (2) tanggapan peserta didik terhadap LKPD berbasis HOTS memperoleh persentase rata-rata sebesar 82,5% termasuk dalam kategori sangat tertarik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa LKPD berbasis HOTS yang dikembangkan dapat digunakan sebagai bahan belajar dalam proses pembelajaran.","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"69 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116778025","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Hubungan Antara Moral Judgment Maturity Dan Perilaku Cheating Pada Siswa Mas Bahrul Ulum Pulau Tello, Nias Selatan
Pub Date : 2022-01-15 DOI: 10.56495/hs.v2i1.122
Rudhahtul Nahdah Melayu, I. Candra, A. Anggawira
This study aims to determine the relationship between Moral Judgment Maturity and Cheating Behavior in MAS Bahrul Ulum Students, Tello Island, South Nias. The independent variable in this study is Moral Judgment Maturity and the dependent variable is Cheating Behavior. The measuring instrument used in this research is the Likert scale and the Cheating Behavior scale. The sampling technique in this study used a random sampling technique. The sample in this study was 105 students at MAS Bahrul Ulum Tello Island, South Nias. Test the validity and reliability in this study using the Alpha Cronbach technique. The results of the validity coefficient on the Moral Judgment Maturity scale move from rix = 0.377 to rix = 0.701 with a reliability coefficient of = 0.878 while the Cheating Behavior scale moves from rix = 0.355 to rix = 0.760 with a reliability coefficient of = 0.927. Based on data analysis, obtained a correlation value of -0.425 with a significance level of 0.000, which means the hypothesis is accepted. This shows that there is a significant relationship between Moral Judgment Maturity and Cheating Behavior in MAS Bahrul Ulum Students, Tello Island, South Nias, in a negative direction. The results of the analysis of the effective contribution of Moral Judgment Maturity with Cheating Behavior is 18% while 82% is influenced by other factors
摘要本研究旨在探讨南尼亚斯州泰罗岛MAS巴鲁乌姆学生的道德判断成熟度与作弊行为的关系。本研究的自变量为道德判断成熟度,因变量为欺骗行为。本研究使用的测量工具是李克特量表和作弊行为量表。本研究的抽样技术采用随机抽样技术。本研究的样本是南尼亚斯州MAS Bahrul Ulum Tello岛的105名学生。使用Alpha Cronbach技术检验本研究的效度和信度。道德判断成熟度量表效度系数从rix = 0.377移动到rix = 0.701,信度系数为0.878;作弊行为量表效度系数从rix = 0.355移动到rix = 0.760,信度系数为0.927。根据数据分析,得到相关值为-0.425,显著性水平为0.000,即假设被接受。这表明,在南尼亚斯州泰罗岛的MAS Bahrul Ulum学生中,道德判断成熟度与作弊行为之间存在显著的负向关系。分析结果表明,道德判断成熟度对欺骗行为的有效贡献为18%,而其他因素对道德判断成熟度的有效贡献为82%
{"title":"Hubungan Antara Moral Judgment Maturity Dan Perilaku Cheating Pada Siswa Mas Bahrul Ulum Pulau Tello, Nias Selatan","authors":"Rudhahtul Nahdah Melayu, I. Candra, A. Anggawira","doi":"10.56495/hs.v2i1.122","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v2i1.122","url":null,"abstract":"This study aims to determine the relationship between Moral Judgment Maturity and Cheating Behavior in MAS Bahrul Ulum Students, Tello Island, South Nias. The independent variable in this study is Moral Judgment Maturity and the dependent variable is Cheating Behavior. The measuring instrument used in this research is the Likert scale and the Cheating Behavior scale. The sampling technique in this study used a random sampling technique. The sample in this study was 105 students at MAS Bahrul Ulum Tello Island, South Nias. Test the validity and reliability in this study using the Alpha Cronbach technique. The results of the validity coefficient on the Moral Judgment Maturity scale move from rix = 0.377 to rix = 0.701 with a reliability coefficient of = 0.878 while the Cheating Behavior scale moves from rix = 0.355 to rix = 0.760 with a reliability coefficient of = 0.927. Based on data analysis, obtained a correlation value of -0.425 with a significance level of 0.000, which means the hypothesis is accepted. This shows that there is a significant relationship between Moral Judgment Maturity and Cheating Behavior in MAS Bahrul Ulum Students, Tello Island, South Nias, in a negative direction. The results of the analysis of the effective contribution of Moral Judgment Maturity with Cheating Behavior is 18% while 82% is influenced by other factors","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"2 4","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"113960182","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Berbasis Kearifan Lokal Sumatera Utara Menggunakan Strategi React Pada Siswa SMP 北苏门答腊当地居民智慧数学学习模块的开发利用了初中学生的重现策略
Pub Date : 2021-11-01 DOI: 10.56495/hs.v1i2.34
Mella Ayu Salvifah
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pembelajaran matematika berbasis kearifan lokal Sumatera Utara dikarenakan minimnya pembelajaran matematika yang diintegrasikan dengan kearifan lokal. Metode penelitian ini adalah Research dan Development dengan menggunakan model 4D yang dimodifikasi menjadi tiga tahap, yaitu:  define, design, dan develop. Adapun instrumen yang digunakan adalah  angket validasi ahli materi, ahli media, rpp dan  respon siswa. Berdasarkan penelitian diperoleh hasil validasi ahli materi yaitu 93.06% (sangat layak), hasil validasi ahli media yaitu 89,29% (sangat layak), hasil validasi rpp 82,33% (layak), dan respon siswa 90,74 (sangat baik) sehingga modul pembelajaran matematika berbasis kearifan lokal Sumatera Utara menggunakan strategi react layak digunakan. This study aims to develop a mathematics learning module based on local wisdom in North Sumatra due to the lack of mathematics learning that is integrated with local wisdom. This research method is Research and Development using a 4D model which is modified into three stages, namely: define, design, and develop. The instruments used were a material expert validation questionnaire, media experts, lesson plans and student responses. Based on the research, the results of the material expert validation were 93.06% (very feasible), the results of the media expert validation were 89.29% (very feasible), the RP validation results were 82.33% (feasible), and student responses were 90.74 (very good), so that the mathematics learning module based on local wisdom in North Sumatra using the react strategy is feasible to use.   Keyword: Pengembangan Modul, Kearifan Lokal, Persamaan Linear Dua Variabel
本研究旨在开发以朝鲜为基础的本土智慧的数学学习模块,因为缺乏与当地智慧相结合的数学学习。该研究方法是研究与发展,使用改良的4D模型分为三个阶段:定义、设计和develop。至于使用的工具是专家对材料、媒体专家、rpp和学生的反应的验证标准。根据研究获得的材料专家验证为99.29%(非常值得)、媒体专家验证为89.29%(非常值得)、rpp 82.33%(值得)和学生响应90.74(非常好)的研究结果,学生使用了一个可行的替代策略。这项研究揭示了苏门答腊岛北部地方智慧的学习模式,以及缺乏本土智慧的数学知识。这项研究方法是通过一个4D模型进行研究和发展,该模型已修改为三个阶段,namely:定义、设计和develop。过去的仪器是安全问题、媒体专家、莱斯森植物和学生责任的材料。改编自《材料专家研究,the results of validation是93 . 06%(非常可行),results》媒体专家validation是89。29%的RP(非常可行),《validation results是82。33%(可行),与学生“回嘴是90。74(非常好),所以这数学学习模块改编自local智慧》用《北苏门答腊react个会是可行的去用。按键词:模块开发,局部智慧,两个线性变量方程
{"title":"Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Berbasis Kearifan Lokal Sumatera Utara Menggunakan Strategi React Pada Siswa SMP","authors":"Mella Ayu Salvifah","doi":"10.56495/hs.v1i2.34","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v1i2.34","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000 \u0000Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pembelajaran matematika berbasis kearifan lokal Sumatera Utara dikarenakan minimnya pembelajaran matematika yang diintegrasikan dengan kearifan lokal. Metode penelitian ini adalah Research dan Development dengan menggunakan model 4D yang dimodifikasi menjadi tiga tahap, yaitu:  define, design, dan develop. Adapun instrumen yang digunakan adalah  angket validasi ahli materi, ahli media, rpp dan  respon siswa. Berdasarkan penelitian diperoleh hasil validasi ahli materi yaitu 93.06% (sangat layak), hasil validasi ahli media yaitu 89,29% (sangat layak), hasil validasi rpp 82,33% (layak), dan respon siswa 90,74 (sangat baik) sehingga modul pembelajaran matematika berbasis kearifan lokal Sumatera Utara menggunakan strategi react layak digunakan. \u0000This study aims to develop a mathematics learning module based on local wisdom in North Sumatra due to the lack of mathematics learning that is integrated with local wisdom. This research method is Research and Development using a 4D model which is modified into three stages, namely: define, design, and develop. The instruments used were a material expert validation questionnaire, media experts, lesson plans and student responses. Based on the research, the results of the material expert validation were 93.06% (very feasible), the results of the media expert validation were 89.29% (very feasible), the RP validation results were 82.33% (feasible), and student responses were 90.74 (very good), so that the mathematics learning module based on local wisdom in North Sumatra using the react strategy is feasible to use. \u0000  \u0000 \u0000 \u0000 \u0000 \u0000Keyword: Pengembangan Modul, Kearifan Lokal, Persamaan Linear Dua Variabel \u0000 \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"79 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129366592","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA POKOK BAHASAN SUKU BANYAK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME) 部落主题数学模块的发展以现实数学教育为基础
Pub Date : 2021-11-01 DOI: 10.56495/hs.v1i2.40
Fadilatul Husna Dila
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul matematika pokok bahasan suku banyak  berbasis Pendidikan karakter dengan pendekatan Realistic Matheatics Education (RME). Subjek dalam penelitian ini adalah tiga validator ahli media dan materi . Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dimana prosedur penelitian yang digunakan adalah pengembangan model 4-D yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), development (pengembangan) dan dessiminate (penyebaran) yang dikembangkan oleh Thiagarajan pada tahun 1974. Hasil validasi oleh tiga ahli media dan materi dari hasil penilaian akhir pada IPPP-1 oleh ahli dengan validator 1 dengan rata-rata 3,67 dengan presentase 91,67%, validator 2 dengan rata-rata 3,8 dengan presentase 95% Dan validator 3 dengan rata-rata 3,8 Dengan presentase 95 % dan untuk ketiga ahli validasi dengan rata-rata 3,7 dengan presentase 93,9%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pengembangan modul berbasis pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) terhadap pemahaman konsep tergolong valid, praktis dan efektif untuk digunakan.
这项研究的目标是通过现实主义马修教育(RME)方法创建多部落主题数学模块,以性格教育为基础。本研究的主题是三名媒体专家和材料专家。这项研究是一种开发研究程序,使用的研究程序是4-D模型的发展,定义,设计,发展和dessiminate是Thiagarajan在1974年开发的。验证结果的三个媒体专家和物质的最终评估结果由专家和validator 1 IPPP-1与百分比平均(7.75 91,67%,validator 2与百分比平均大概95%和validator 3平均大概95%的百分比和三位专家的验证与百分比平均3.7 93,9%。因此,可以得出结论,基于概念认识认识方法(RME)的模块的发展是有效的、实用的和有效的。
{"title":"PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA POKOK BAHASAN SUKU BANYAK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME)","authors":"Fadilatul Husna Dila","doi":"10.56495/hs.v1i2.40","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v1i2.40","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul matematika pokok bahasan suku banyak  berbasis Pendidikan karakter dengan pendekatan Realistic Matheatics Education (RME). Subjek dalam penelitian ini adalah tiga validator ahli media dan materi . Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dimana prosedur penelitian yang digunakan adalah pengembangan model 4-D yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), development (pengembangan) dan dessiminate (penyebaran) yang dikembangkan oleh Thiagarajan pada tahun 1974. Hasil validasi oleh tiga ahli media dan materi dari hasil penilaian akhir pada IPPP-1 oleh ahli dengan validator 1 dengan rata-rata 3,67 dengan presentase 91,67%, validator 2 dengan rata-rata 3,8 dengan presentase 95% Dan validator 3 dengan rata-rata 3,8 Dengan presentase 95 % dan untuk ketiga ahli validasi dengan rata-rata 3,7 dengan presentase 93,9%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pengembangan modul berbasis pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) terhadap pemahaman konsep tergolong valid, praktis dan efektif untuk digunakan.","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"58 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114366201","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGARUH METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS SEMESTER GENAP KELAS X MULTIMEDIA DI SMKS IBNU KHOLDUN AL-HASYIMI TAHUN PELAJARAN 2020-2021 基于学习方法的问题学习方法对学生在SMKS ibn KHOLDUN al - hashimi学年20,20 -2021年的多媒体X课程的活动的影响
Pub Date : 2021-11-01 DOI: 10.56495/hs.v1i2.19
Ahmad Bashori, Arico Ayani Suparto, Rahmat Shofan Razaqi
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran dasar desain grafis semester genap kelas X multimedia di SMKS Ibnu Kholdun Al-Hasyimi. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode ex post facto. Responden dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas X multimedia yang berjumlah 28 peserta didik. Teknik pengumpulan data yang dilaksanakan meliputi angket problem based learning dan angket keaktifan siswa. Hasil penelitian ini bersifat valid dan reliabel. Pada uji korelasi, didapatkan hasil bahwa ada hubungan antara variabel bebas (independen) dan variabel terikat (dependen) Karena nilai t hitung lebih besar dari t tabel yaitu t hitung sebesar 0,801 dan t tabel sebesar 0,3739. Pada garis regresi linear diperoleh garis Y = 6, 47 + 0, 85 dengan ketentuan konstanta (a) sebesar 6.474 sedangkan nilai koefisien garis regresi X (b) sebesar 0.851. Pada uji kolerasi menunjukkan bahwa berpengaruh positif dilihat hasil nilai R square sebesar 64,2% dan 35,8% dipengaruhi oleh metode pembelajaran lainnya. Pada uji t didapatkan hasil t hitung = 6.818 dan t tabel = 0.3739 sehingga terdapat hubungan antara variabel x dan variabel y dikarenakan t hitung lebih besar dari t tabel.
本研究旨在探讨基于学习方法(PBL)问题学习方法对学生在SMKS ibn Kholdun al本研究是一个定量的前实例研究。研究对象为28名多媒体X班学生。执行的数据收集技术包括基于学习和激励学生的问题的激增。这项研究的结果是有效的和可靠的。在相关测试中,结果发现自由变量(独立)和趋向变量(dependen)之间存在联系,因为t计算的值比t表大,t计算为0.801,t表为0.3739。线性回归线得到Y = 6, 47 + 0, 85常数数数(a)为6,474,X回归值为0.851。在相关测试中,R平方值的64.2%和35.8%受到其他学习方法的影响,产生了积极的影响。在t测试中获得t计数结果的6818和t表= 0.3739,因此x变量和y变量之间存在关系,因为y变量的数值比t表大。
{"title":"PENGARUH METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS SEMESTER GENAP KELAS X MULTIMEDIA DI SMKS IBNU KHOLDUN AL-HASYIMI TAHUN PELAJARAN 2020-2021","authors":"Ahmad Bashori, Arico Ayani Suparto, Rahmat Shofan Razaqi","doi":"10.56495/hs.v1i2.19","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v1i2.19","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran dasar desain grafis semester genap kelas X multimedia di SMKS Ibnu Kholdun Al-Hasyimi. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode ex post facto. Responden dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas X multimedia yang berjumlah 28 peserta didik. Teknik pengumpulan data yang dilaksanakan meliputi angket problem based learning dan angket keaktifan siswa. Hasil penelitian ini bersifat valid dan reliabel. Pada uji korelasi, didapatkan hasil bahwa ada hubungan antara variabel bebas (independen) dan variabel terikat (dependen) Karena nilai t hitung lebih besar dari t tabel yaitu t hitung sebesar 0,801 dan t tabel sebesar 0,3739. Pada garis regresi linear diperoleh garis Y = 6, 47 + 0, 85 dengan ketentuan konstanta (a) sebesar 6.474 sedangkan nilai koefisien garis regresi X (b) sebesar 0.851. Pada uji kolerasi menunjukkan bahwa berpengaruh positif dilihat hasil nilai R square sebesar 64,2% dan 35,8% dipengaruhi oleh metode pembelajaran lainnya. Pada uji t didapatkan hasil t hitung = 6.818 dan t tabel = 0.3739 sehingga terdapat hubungan antara variabel x dan variabel y dikarenakan t hitung lebih besar dari t tabel.","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"101 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123188538","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING DALAM PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS X MULTIMEDIA SMKS IBNU KHOLDUN AL-HASYIMI TAHUN PELAJARAN 2020/2021 混合学习方法的有效性增加了X班学生对十二年级学生SMKS ibn KHOLDUN al - hashimi年学习的兴趣
Pub Date : 2021-11-01 DOI: 10.56495/hs.v1i2.18
Ummy Heny, Rahmat Shofan Razaqi, Arico Ayani Suparto
Penelitian ini bertujuan mengetahui efektivitas metode pembelajaran blended learning dalam peningkatan minat belajar siswa kelas X multimedia SMKS Ibnu Kholdun Al-Hasyimi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan menggunakan metode studi kasus. Responden dalam penelitian ini adalah 2 guru multimedia dan seluruh peserta didik kelas X Multimedia yang berjumlah 28 peserta didik. Pada analisis data, penelitian ini diawali dengan pengumpulan data, pada pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan 3 metode yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Selanjutnya dilakukan reduksi data, penyajian data dan diakhiri dengan penarikan kesimpulan. Dari ke tiga puluh narasumber tersebut cukup membuktikan bahwa metode pembelajaran blended learning efektif digunakan sebagai metode pembelajaran dalam peningkatan minat belajar siswa
本研究旨在研究混合学习方法的有效性,以提高X班学生的多媒体学习兴趣。本研究是一种基于案例研究方法的定性研究。接受调查的人包括两名多媒体教师和28名多媒体X班学生。在对数据的分析中,研究首先是数据收集,在数据收集中使用三种观察、采访和文档的方法来进行。然后进行数据还原,数据展示,并以推论结束。从这30个来源足以证明,混合学习方法有效地作为一种学习方法来提高学生的学习兴趣
{"title":"EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING DALAM PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS X MULTIMEDIA SMKS IBNU KHOLDUN AL-HASYIMI TAHUN PELAJARAN 2020/2021","authors":"Ummy Heny, Rahmat Shofan Razaqi, Arico Ayani Suparto","doi":"10.56495/hs.v1i2.18","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v1i2.18","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan mengetahui efektivitas metode pembelajaran blended learning dalam peningkatan minat belajar siswa kelas X multimedia SMKS Ibnu Kholdun Al-Hasyimi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan menggunakan metode studi kasus. Responden dalam penelitian ini adalah 2 guru multimedia dan seluruh peserta didik kelas X Multimedia yang berjumlah 28 peserta didik. Pada analisis data, penelitian ini diawali dengan pengumpulan data, pada pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan 3 metode yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Selanjutnya dilakukan reduksi data, penyajian data dan diakhiri dengan penarikan kesimpulan. Dari ke tiga puluh narasumber tersebut cukup membuktikan bahwa metode pembelajaran blended learning efektif digunakan sebagai metode pembelajaran dalam peningkatan minat belajar siswa","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"188 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134334865","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU UNO SPIN MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BENTUK ALJABAR PADA SISWA SMP 在中学生中,媒体开发旋转数学游戏以学习代数形式的数学材料
Pub Date : 2021-11-01 DOI: 10.56495/hs.v1i2.43
Nasution Aunin Najiah
Abstrak Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dalam proses belajar mengajar sehinngga dapat merangsang perhatian dan minat siswa untuk belajar. Media pembelajaran dapat digunakan untuk menciptakan kondisi belajar yang nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa media permainan kartu Uno Spin Matematika untuk pembelajaran matematika pada siswa SMP kelas VII pada materi bentuk aljabar dan untuk mengetahui kelayakan serta respon siswa terhadap media permainan Uno Spin Matematika. Model pengembangan yang digunakan adalah model Sugiyono yang dimodifikasi menjadi 5 langkah yaitu potensi dan masalah, data, desain produk, validasi dan revisi produk, serta uji coba produk. Subjek penelitian ini adalah siswa SMP kelas VII dengan menggunakan skala kecil sebanyak 10 orang siswa. Instrument penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar validasi Media Pembelajaran dan angket respon siswa. Media permainan Uno Spin Matematika pada materi bentuk aljabar yang dikembangkan memenuhi kriteria sangat layak digunakan untuk siswa SMP kelas VII. Kelayakan terlihat dari hasil penilaian validator, dimana dari hasil penilaian ahli media diperoleh nilai 88% dengan kategori sangat layak, dan angket respon siswa diperoleh nilai 83% dengan kategori sangat baik.
抽象的学习媒体是可以用来在教学过程中传递信息或信息的任何东西,这样辛纳德就能激发学生的学习兴趣。学习媒介可以用来创造真正的学习条件。本研究旨在培养七年级学生在代数形式材料上学习数学旋转Uno牌的学习媒介,并了解学生对旋转数学媒介的可行性和反应。所使用的开发模型是Sugiyono模型,它被修改为5个步骤,包括潜力和问题、数据、产品设计、验证和产品修正以及产品试验。本研究对象是七年级学生,他们使用的比例为10名学生。本研究使用的研究工具是学生学习媒体验证和响应表。发展中符合标准的代数形式的数学游戏Uno旋转理论非常适合七年级学生的使用。价值在于验证者的评估结果,而媒体专家的评估得出的成绩为88%,学生的反应成绩为83%,类别为优秀。
{"title":"PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU UNO SPIN MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BENTUK ALJABAR PADA SISWA SMP","authors":"Nasution Aunin Najiah","doi":"10.56495/hs.v1i2.43","DOIUrl":"https://doi.org/10.56495/hs.v1i2.43","url":null,"abstract":"Abstrak \u0000Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dalam proses belajar mengajar sehinngga dapat merangsang perhatian dan minat siswa untuk belajar. Media pembelajaran dapat digunakan untuk menciptakan kondisi belajar yang nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa media permainan kartu Uno Spin Matematika untuk pembelajaran matematika pada siswa SMP kelas VII pada materi bentuk aljabar dan untuk mengetahui kelayakan serta respon siswa terhadap media permainan Uno Spin Matematika. Model pengembangan yang digunakan adalah model Sugiyono yang dimodifikasi menjadi 5 langkah yaitu potensi dan masalah, data, desain produk, validasi dan revisi produk, serta uji coba produk. Subjek penelitian ini adalah siswa SMP kelas VII dengan menggunakan skala kecil sebanyak 10 orang siswa. Instrument penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar validasi Media Pembelajaran dan angket respon siswa. Media permainan Uno Spin Matematika pada materi bentuk aljabar yang dikembangkan memenuhi kriteria sangat layak digunakan untuk siswa SMP kelas VII. Kelayakan terlihat dari hasil penilaian validator, dimana dari hasil penilaian ahli media diperoleh nilai 88% dengan kategori sangat layak, dan angket respon siswa diperoleh nilai 83% dengan kategori sangat baik.","PeriodicalId":406248,"journal":{"name":"Holistic Science","volume":"148 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117266610","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Holistic Science
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1