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Moda de lujo, contenidos de marca y metaverso: el caso de Gucci y la generación Z 奢侈时尚、品牌内容与元宇宙:古驰与Z一代的案例
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22826
Araceli Castelló Martínez, Sofía Plaza-Chica
El sector de la moda de lujo está marcado por la entrada al mercado de la generación Z. Estos jóvenes están redefiniendo la industria, reclamando a las marcas la aportación de valor a la sociedad. Una de las firmas destacadas en este sector es Gucci, cuya estrategia comunicativa es una muestra de la reorientación hacia este nuevo target. El objetivo de este trabajo es analizar la interrelación entre los recientes contenidos de marca de Gucci y las preferencias de la generación Z como consumidores, investigando, entre otros contenidos, las acciones de advergaming de Gucci en el metaverso. A través de un análisis cualitativo con una muestra de doce casos, se estudia a Gucci desde las perspectivas de persona, producto, organización y símbolo, siguiendo el modelo de identidad de marca de Aaker (2002). Los resultados ilustran la conexión de estos cuatro aspectos presentes en los contenidos de marca de Gucci con valores de la generación Z como la diversidad o la innovación. La marca se dirige al consumidor de la generación Z en su comunicación mediante embajadores de marca, colaboraciones con otras marcas y plataformas del metaverso. Gucci ha sabido adaptarse al ambiente cambiante del sector de la moda de lujo actual, dando respuesta a las preocupaciones de un nuevo perfil de público y apostando por lo digital y la innovación.
奢侈时尚行业的标志是z一代进入市场。这些年轻人正在重新定义这个行业,要求品牌为社会贡献价值。古驰(Gucci)是这一领域的领先公司之一,其传播策略是向这一新目标重新定位的一个例子。在这篇文章中,我们分析了古驰最近的品牌内容和Z一代作为消费者的偏好之间的相互关系,研究了古驰在元世界中的广告游戏行为。通过对12个案例的定性分析,遵循Aaker(2002)的品牌识别模型,从人、产品、组织和符号的角度对古驰进行了研究。研究结果表明,古驰品牌内容的四个方面与Z一代价值观(如多样性和创新)之间存在联系。该品牌通过品牌大使、与其他品牌的合作和元世界平台进行沟通,以Z一代消费者为目标。古驰成功地适应了当今奢侈品时尚行业不断变化的环境,回应了新的公众形象的关注,并押注于数字和创新。
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Determinación de Cuellos de Botella en los sectores industriales del Ecuador. Un estudio basado en el Valor Actual Bruto 确定厄瓜多尔工业部门的瓶颈。基于总现值的研究
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22831
Mayra Lucía Reyes
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo analizar el valor agregado bruto VAB del Ecuador por Industria para el periodo 2017-2021, que permita la descripción de las Industrias con menor actividad económica y su impacto en el PIB Total para determinar los Cuellos de Botella que afectan al crecimiento económico del país. Para tal efecto se empleó una metodología de investigación de tipo cuantitativo y cualitativo, utilizando fuentes primarias del Banco Central del Ecuador para la recopilación de información con el objetivo de analizar las variables objeto de estudio. Los resultados del análisis evidencian que el VAB en Ecuador por Industria en los últimos 5 años ha crecido a una tasa promedio de 7.72% sin embargo existieron industrias que decrecieron durante este periodo Servicio Doméstico en 25.56%, Construcción en 22.89%, Petróleo y minas en 16.52%, Suministro de electricidad y agua en 4.08%. mientras que el PIB Total creció en apenas 1.79% en el mismo periodo. A lo largo de los 5 años las Industrias que mantienen un comportamiento sin mayor impacto en el PIB son Servicio doméstico, Pesca (excepto camarón), Acuicultura y pesca de camarón, Refinación de Petróleo, Suministro de electricidad y agua, Correo y Comunicaciones, Alojamiento y servicios de comida, Actividades de servicios financieros. El 2021 es el año con mayor crecimiento del PIB Anual de las industrias con el 6.92%.
本试验旨在分析工作,厄瓜多尔毛增值VAB为工业2017-2021时期,以描述经济活动和影响力较低行业在gdp总额确定影响该国经济增长的瓶颈。为此,我们采用了定量和定性的研究方法,利用厄瓜多尔中央银行的主要来源收集信息,目的是分析所研究的变量。分析的结果证明在厄瓜多尔VAB近五年来已成长为行业平均7.72%然而过工业部门在这一时期家佣在22.89% 25.56%,建筑、石油和矿业16.52%,电力和水供应4.08%。同期,国内生产总值仅增长了1.79%。沿线5年行业保持良好的行为没有影响,gdp是家佣,(除了虾)、水产养殖和渔业捕捞虾,精炼石油、电力和水供应、邮件和通信、住宿和就餐服务、金融服务活动。2021年是行业gdp年增长率最高的一年,为6.92%。
{"title":"Determinación de Cuellos de Botella en los sectores industriales del Ecuador. Un estudio basado en el Valor Actual Bruto","authors":"Mayra Lucía Reyes","doi":"10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22831","DOIUrl":"https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22831","url":null,"abstract":"El presente trabajo investigativo tiene como objetivo analizar el valor agregado bruto VAB del Ecuador por Industria para el periodo 2017-2021, que permita la descripción de las Industrias con menor actividad económica y su impacto en el PIB Total para determinar los Cuellos de Botella que afectan al crecimiento económico del país. Para tal efecto se empleó una metodología de investigación de tipo cuantitativo y cualitativo, utilizando fuentes primarias del Banco Central del Ecuador para la recopilación de información con el objetivo de analizar las variables objeto de estudio. Los resultados del análisis evidencian que el VAB en Ecuador por Industria en los últimos 5 años ha crecido a una tasa promedio de 7.72% sin embargo existieron industrias que decrecieron durante este periodo Servicio Doméstico en 25.56%, Construcción en 22.89%, Petróleo y minas en 16.52%, Suministro de electricidad y agua en 4.08%. mientras que el PIB Total creció en apenas 1.79% en el mismo periodo. A lo largo de los 5 años las Industrias que mantienen un comportamiento sin mayor impacto en el PIB son Servicio doméstico, Pesca (excepto camarón), Acuicultura y pesca de camarón, Refinación de Petróleo, Suministro de electricidad y agua, Correo y Comunicaciones, Alojamiento y servicios de comida, Actividades de servicios financieros. El 2021 es el año con mayor crecimiento del PIB Anual de las industrias con el 6.92%.","PeriodicalId":41893,"journal":{"name":"Westminster Papers in Communication & Culture","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-12-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86392493","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Estudios sobre la simulación de la realidad desde un componente estratégico y ficcional. 从战略和虚构的组成部分对现实模拟的研究。
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22816
Víctor Grande-López
Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El objetivo principal de este estudio, es analizar estrategias que a veces pasan desapercibidas en la simulación de la realidad: desde la intencionalidad del creador, la dependencia de un mal uso o la influencia que puede tener el diseño del avatar para la propia persona.Se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un filme desde las teorías sobre la narra­tiva fílmica, la semiótica del relato (Sulbarán Piñeiro, 2016) y la teoría de la hiperrealidad (Baudrillard, 1984) debido a que cuanto más está avanzando la tecnología más distancia se está creado con respecto a la realidad. Este estudio está dirigido a estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre 12 y 18 años. Y adquirir, a través de la alfabetización digital, aprendizajes ele­mentales en relaciones con conceptos, apren­dizajes superiores convergentes referentes en generar ideas, análisis y síntesis.
对现实的模拟可以说明和幻想,但它不应该误导人,因为无论这些可能性的世界多么壮观、容易接近或现实,我们不应该忘记它们虚构的结构。本研究的主要目的是分析在现实模拟中有时被忽视的策略:从创造者的意图,滥用的依赖,或avatar设计对个人的影响。提到程序方法用于一个电影从理论narra-tiva表彰,语义的故事(Sulbarán pineiro, 2016)和hiperrealidad (Baudrillard, 1984年)的理论,由于技术越正在距离正在对现实发明的。这项研究的对象是12到18岁的青少年学生。并通过数字素养获得与概念相关的电子心智学习,在产生想法、分析和综合方面趋同的高级学习。
{"title":"Estudios sobre la simulación de la realidad desde un componente estratégico y ficcional.","authors":"Víctor Grande-López","doi":"10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22816","DOIUrl":"https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22816","url":null,"abstract":"Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El objetivo principal de este estudio, es analizar estrategias que a veces pasan desapercibidas en la simulación de la realidad: desde la intencionalidad del creador, la dependencia de un mal uso o la influencia que puede tener el diseño del avatar para la propia persona.Se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un filme desde las teorías sobre la narra­tiva fílmica, la semiótica del relato (Sulbarán Piñeiro, 2016) y la teoría de la hiperrealidad (Baudrillard, 1984) debido a que cuanto más está avanzando la tecnología más distancia se está creado con respecto a la realidad. Este estudio está dirigido a estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre 12 y 18 años. Y adquirir, a través de la alfabetización digital, aprendizajes ele­mentales en relaciones con conceptos, apren­dizajes superiores convergentes referentes en generar ideas, análisis y síntesis.","PeriodicalId":41893,"journal":{"name":"Westminster Papers in Communication & Culture","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-12-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83649542","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Los eventos corporativos y la digitalización de los sentidos en el metaverso: estudio de caso de la marca de moda Gucci 元宇宙中的企业活动与感官数字化:古驰时尚品牌案例研究
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22827
Mireia Salanqueda i Mayor, Mónica Puntí Brun
Los metaversos se postulan como uno de los escenarios más próximos y como realidades inmersivas que podrán abrir nuevas posibilidades a medida que se avance en su desarrollo. El presente estudio pretende analizar si se pueden, y de qué forma, crear en el metaverso eventos corporativos utilizando tecnologías de digitalización de los sentidos y técnicas del marketing experiencial y sensorial. En consecuencia, en esta investigación se ha comprobado que el metaverso permite la fusión de las emociones y los sentidos con la tecnología, lo que supone una oportunidad para ofrecer experiencias distintas a las del mundo físico en un contexto en el que es esencial cautivar al público joven y en el que los eventos y las comunicaciones de las empresas deben ir un paso más allá. A través de una entrevista, un análisis de contenido y el estudio de caso de la marca Gucci, se ha corroborado que la inserción en el metaverso por parte de las marcas ya es posible. A su vez, se ha confirmado la importancia de integrar el metaverso como parte de la estrategia y como el espacio idóneo para abastecer todos los ámbitos digitales. El metaverso puede ofrecer experiencias únicas a los consumidores que buscan disfrutar de los productos y servicios de manera interactiva e inmersiva a través de los cinco sentidos. 
元宇宙被认为是最接近的场景之一,也是身临其境的现实,随着它们的发展,可能会打开新的可能性。本研究旨在分析是否以及如何使用感官数字化技术和体验和感官营销技术在元宇宙中创建企业活动。因此,此项调查发现metaverso允许将情感与感官合并技术,为了让体验不同的物理世界所处的环境是吸引观众在年轻和关键事件和通信企业应该更进一步。通过对古驰品牌的访谈、内容分析和案例研究,证实了品牌在元宇宙中的插入已经成为可能。反过来,整合元宇宙作为战略的一部分和提供所有数字领域的理想空间的重要性得到了确认。metaverso可以为希望通过五种感官以互动和身临其境的方式享受产品和服务的消费者提供独特的体验。
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Del “Being Digital” a “El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital”. 从“数字化”到“元宇宙”《数字地球之旅》。”
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22856
Núria Puig Borràs

RESEÑA DEL LIBRO “EL METAVERSO. UN VIAJE HACIA LA TIERRA DIGITAL.”

De SANGKYUN KIM

Editorial: ANAYA. 

PÀGS 186

《元宇宙》的书评。进入数字地球的旅程。”SANGKYUN KIMEditorial: ANAYA。PÀ瓜186
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METAVERSO-IMPLICACIONES DE LA INDSTRIA DEL FUTURO 未来工业的元宇宙含义
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22830
Freddy Lenin Villarreal Satama
Con la aparición de la pandemia del covid-19, se dio de manera automática la aceleración de las tecnologías y en este caso el metaverso se viene anunciando como el nuevo esquema ha ser adoptado en las actividades cotidianas del ser humano. Este trabajo tiene por objetivo dar a conocer el contexto del metaverso en sus diferentes espacios cuya metodología es de carácter cualitativo con la revisión de varios autores que viene tratando el tema en los diferentes campos multidisciplinarios. Los principales resultados reflejan que el comercio mundial y la economía disponen de ventajas y beneficios los cuales demandarán de nuevas profesiones y capacidades de las personas para llevar adelante el desarrollo del metaverso en las industrias, cuyos promotores en los espacios académicos están obligados con responsabilidad a trabajar hacia el cambio virtual.
随着covid-19大流行的出现,技术自动加速,在这种情况下,元宇宙被宣布为在人类日常活动中采用的新方案。本研究旨在揭示元宇宙在其不同空间的背景,其方法论是定性的,并回顾了在不同多学科领域处理这一主题的几位作者。反映全球贸易主要成果和经济有好处和利益的新的职业和个人能力推进metaverso发展产业,其支持者在学术空间都有义务和责任向虚拟变化工作。
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Book Review THE METAVERSE and How It Will Revolutionize Everything, by Mathew Ball, 《超宇宙及其将如何彻底改变一切》,作者:马修·鲍尔
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22854
Hasan Gürkan

Book Review
THE METAVERSE and How It Will Revolutionize Everything, by Mathew Ball,
Liveright Publishing Corporation, 2022, 352 pages, ISBN: 978-1324092032

Dr. Hasan Gürkan
https://orcid.org/0000-0002-3805-9951

《超宇宙及其将如何改变一切》,马修·鲍尔著,莱特出版公司,2022年,352页,ISBN: 978-1324092032博士。哈桑Gurkanhttps: / / orcid.org/0000 - 0002 - 3805 - 9951
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Arquitectura, metaverso y la amplificación de corporalidades en espacios online y offline
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22832
Carlos Ríos-Llamas
Desde inicios de siglo, la tendencia a la digitalización –la conversión de objetos y procesos a datos— ha sido constante y, a partir de la pandemia, se ha acelerado de manera inusitada. Hoy en día, lo digital se torna en una modalidad de presencia/existencia que se equipara, o se confunde, con lo que se denomina como “real”; partiendo de esta problemática, el propósito de este trabajo es el de examinar los discursos referentes a los cuerpos y los espacios en el contexto de una digitalización englobante. A través del análisis de prácticas arquitectónicas en Espacios virtuales, el modelado digital de espacios constituye un entorno virtual lúdico que pudiera considerarse como un “proto-metaverso”, se explora el estatus del cuerpo como objeto configurable mediante el avatar –representación digital del sujeto—, y sus repercusiones en la convergencia, prolongación o continuidad de la vida online respecto a la offline.
自本世纪初以来,数字化——将对象和流程转换为数据——的趋势一直在持续,自疫情爆发以来,数字化的速度异常加快。今天,数字成为一种存在/存在的模式,等同于或混淆了所谓的“真实”;从这个问题出发,这项工作的目的是在包容数字化的背景下检查关于身体和空间的话语。通过分析做法在虚拟空间,建筑空间数字建模是虚拟游戏,可以视为一种“proto-metaverso”地位,探讨身体作为对象可通过数字表示的—avatar主体—收敛及其后果、延长或生活线上对线下的连续性。
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Realidad virtual, ente cibersocial emergente. De la paleoinmersión al metaverso 虚拟现实,新兴的网络社交实体。从古潜水到元宇宙
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22792
Pablo Martín Ramallal
La realidad virtual (RV) se constituye como un ente cibersocial a estudio, ya que es un discurso maduro que gana protagonismo en contextos relevantes como la prensa o las redes sociales. El artículo explora los puntos que constituyen su devenir desde sus albores hasta el metaverso. Con carácter multidisciplinar, se ejecuta una aproximación diacrónica con el objetivo de fijar las etapas del fenómeno RV como ente comunicativo, hasta llegar a la fase actual de incipiente consolidación social. El documento aporta una mirada holística hasta llegar al momento que Facebook comienza la carrera hacia el metaverso (2012), pues de entiende que es cuando el fenómeno comienza a cristalizarse y no cuando Zuckerberg da un giro corporativo hacia Meta. Se pretende ampliar la perspectiva de este relato lejos de los estereotipos extendidos por los medios. Se ha realizado una revisión de la bibliografía existente desde un enfoque hermenéutico y crítico. Se asume una visión divulgativa pues existe confusión en todo lo que concierne a la realidad virtual y a los metaversos. Como conclusión, se asume que la RV dispone de los condicionantes para implantarse como agente cibercultural, proceso que ya ha comenzado y que debería culminar en el medio plazo en la consolidación del metaverso
虚拟现实(vr)是一种需要研究的网络社交实体,因为它是一种成熟的话语,在媒体或社交网络等相关环境中获得突出地位。这篇文章探讨了构成它从黎明到元宇宙的点。本研究的目的是确定虚拟现实现象作为一种交流实体的阶段,直到它达到社会巩固的初始阶段。这篇论文提供了一个整体的视角,直到Facebook开始向元宇宙竞赛(2012)的那一刻,因为它明白这是现象开始结晶的时候,而不是扎克伯格向目标做出企业转变的时候。它的目的是拓宽这个故事的视角,远离媒体传播的刻板印象。本文从解释学和批判的角度对现有文献进行了综述。在这篇文章中,我们提出了一个关于虚拟现实和元宇宙的问题。因此,我们假设虚拟现实具有作为网络文化代理实施的条件,这一过程已经开始,并将在中期达到元世界的巩固。
{"title":"Realidad virtual, ente cibersocial emergente. De la paleoinmersión al metaverso","authors":"Pablo Martín Ramallal","doi":"10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22792","DOIUrl":"https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22792","url":null,"abstract":"La realidad virtual (RV) se constituye como un ente cibersocial a estudio, ya que es un discurso maduro que gana protagonismo en contextos relevantes como la prensa o las redes sociales. El artículo explora los puntos que constituyen su devenir desde sus albores hasta el metaverso. Con carácter multidisciplinar, se ejecuta una aproximación diacrónica con el objetivo de fijar las etapas del fenómeno RV como ente comunicativo, hasta llegar a la fase actual de incipiente consolidación social. El documento aporta una mirada holística hasta llegar al momento que Facebook comienza la carrera hacia el metaverso (2012), pues de entiende que es cuando el fenómeno comienza a cristalizarse y no cuando Zuckerberg da un giro corporativo hacia Meta. Se pretende ampliar la perspectiva de este relato lejos de los estereotipos extendidos por los medios. Se ha realizado una revisión de la bibliografía existente desde un enfoque hermenéutico y crítico. Se asume una visión divulgativa pues existe confusión en todo lo que concierne a la realidad virtual y a los metaversos. Como conclusión, se asume que la RV dispone de los condicionantes para implantarse como agente cibercultural, proceso que ya ha comenzado y que debería culminar en el medio plazo en la consolidación del metaverso","PeriodicalId":41893,"journal":{"name":"Westminster Papers in Communication & Culture","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-12-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82185907","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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COMMUNICATION ETIQUETTE IN THE DIGITAL WORLD FROM THE MEDIA AND CHILDREN'S PERSPECTIVE 从媒体和儿童的角度看数字世界中的交际礼仪
IF 1.3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-12-23 DOI: 10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22810
B. Gezmen
Hoy en día, la sensibilidad de los medios y el tema de los niños está aumentando debido al hecho de que pasamos tanto tiempo con el contenido de los medios, que la audiencia infantil es vulnerable a los medios y que aún no han adquirido la capacidad de distinguir entre lo que es bien y lo que está mal. En este punto, se ha convertido en una necesidad para los padres crear patrones de modelos a seguir correctos sobre cómo usar los medios de comunicación al guiar a sus hijos. El tema de cómo los niños deben defenderse contra el contenido dañino de los medios de comunicación se ha discutido desde el pasado hasta el presente. Por supuesto, la masa infantil también debe crear un área de defensa contra los medios, aprender qué es ficción y qué es real, y no debe aceptar cada contenido que ve en los medios tal como es, y debe tomar la tarea de confirmar de diferentes fuentes. de una edad temprana. Este estudio señala que, especialmente en el mundo digital, existen algunas reglas que debemos obedecer en cuanto a respetar los derechos de los demás y la necesidad de que cada individuo no actúe como desea. Estas reglas son las reglas que deben adquirirse desde la infancia. Así como en la vida diaria, las personas deben obedecer algunas reglas para vivir en el respeto, el amor y la unión, deben obedecer algunas reglas mientras se mueven en el mundo digital.
如今,媒体的灵敏度和儿童由于增加了我们这么多时间与儿童内容的媒体,观众很容易受到媒体和尚未取得能力区分什么是对,什么是错的。在这一点上,已经成为一个需要对父母创建模式的模型来描述如何使用媒体引导子女。从过去到现在,人们一直在讨论儿童应该如何保护自己免受有害媒体内容的侵害。当然,大众儿童也应该创造一个媒体防御区,了解什么是虚构的,什么是真实的,不应该接受他们在媒体上看到的每一个内容,应该承担来自不同来源的确认任务。从很小的时候。这项研究指出,特别是在数字世界中,我们必须遵守一些规则,以尊重他人的权利,以及每个人不应按自己的意愿行事的必要性。这些规则是必须从童年开始习得的规则。就像在日常生活中一样,人们必须遵守一些规则才能生活在尊重、爱和团结中,他们在数字世界中移动时必须遵守一些规则。
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Westminster Papers in Communication & Culture
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