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La representación de la mujer en la publicidad televisiva en Japón. Un análisis de contenido sobre los roles y estereotipos femeninos 日本电视广告中的女性形象。关于女性角色和刻板印象的内容分析
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1731
Milagros Yasira Folguera Del Barrio
En este trabajo se analizan los diferentes estereotipos en la publicidad emitida en abril de 2021 en los canales de televisión japoneses: TV Tokyo, TV Fujji, NHK, TV Asahi, y TBL. Este objeto de estudio viene motivado por la escasez de trabajos que aborden este tipo de material, ya que mayoritariamente la investigación sobre los estereotipos en relación con la mujer se ha centrado en los anuncios gráficos en revistas. Se ha realizado un análisis de contenido de 173 anuncios y 237 personajes femeninos. Los resultados confirman la existencia de seis estereotipos diferentes: mujer tradicional, sometida, transgresora, kawaii, kirei y lolita. Además, en contraposición a los estudios de Prieler, Kohlbacher, Hagiwara y Arima (2015), se comprueba que los diferentes estereotipos de género no tienen relación con las edades que se representan, sino que quedan ligados los atributos que representa. En la mujer tradicional, la maternidad, amor y familia; debilidad, sometimiento y tristeza, en la mujer sometida; transgresión, modernidad y triunfo, en la mujer transgresora; atracción sexual, placer y seducción, referido a la mujer kawaii; madurez o inocencia, en el caso de la mujer kirei, y en el estereotipo de mujer lolita que se relaciona inversamente con el atributo dulzura.
本文分析了2021年4月日本电视频道:TV Tokyo、TV Fujji、NHK、TV朝日和TBL播出的广告中的不同刻板印象。本研究的目的是分析女性在电视广告中所扮演的角色,以及她们在电视广告中所扮演的角色,以及她们在电视广告中所扮演的角色。对173个广告和237个女性角色进行了内容分析。结果证实了六种不同的刻板印象的存在:传统女性、顺从女性、越界女性、卡瓦伊女性、基丽女性和洛丽塔女性。此外,与Prieler、Kohlbacher、Hagiwara和Arima(2015)的研究相反,我们发现不同的性别刻板印象与所代表的年龄无关,而是与所代表的属性有关。在传统女性中,母性、爱和家庭;软弱、顺从和悲伤,在顺从的女人身上;越界、现代性和胜利,在越界的女人身上;性吸引力、快感和诱惑,指卡哇伊女人;成熟或天真,在kirei女人的例子中,在刻板的洛丽塔女人的例子中,这与甜美的属性相反。
{"title":"La representación de la mujer en la publicidad televisiva en Japón. Un análisis de contenido sobre los roles y estereotipos femeninos","authors":"Milagros Yasira Folguera Del Barrio","doi":"10.31921/doxacom.n36a1731","DOIUrl":"https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1731","url":null,"abstract":"En este trabajo se analizan los diferentes estereotipos en la publicidad emitida en abril de 2021 en los canales de televisión japoneses: TV Tokyo, TV Fujji, NHK, TV Asahi, y TBL. Este objeto de estudio viene motivado por la escasez de trabajos que aborden este tipo de material, ya que mayoritariamente la investigación sobre los estereotipos en relación con la mujer se ha centrado en los anuncios gráficos en revistas. Se ha realizado un análisis de contenido de 173 anuncios y 237 personajes femeninos. Los resultados confirman la existencia de seis estereotipos diferentes: mujer tradicional, sometida, transgresora, kawaii, kirei y lolita. Además, en contraposición a los estudios de Prieler, Kohlbacher, Hagiwara y Arima (2015), se comprueba que los diferentes estereotipos de género no tienen relación con las edades que se representan, sino que quedan ligados los atributos que representa. En la mujer tradicional, la maternidad, amor y familia; debilidad, sometimiento y tristeza, en la mujer sometida; transgresión, modernidad y triunfo, en la mujer transgresora; atracción sexual, placer y seducción, referido a la mujer kawaii; madurez o inocencia, en el caso de la mujer kirei, y en el estereotipo de mujer lolita que se relaciona inversamente con el atributo dulzura.","PeriodicalId":42106,"journal":{"name":"Doxa Comunicacion","volume":"46 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90536385","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Retos de la investigación sobre periodismo freelance: una revisión bibliográfica 自由新闻研究的挑战:文献综述
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-11-28 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1692
Cristian Ramón Marín Sanchiz, J. Valero-Pastor
El periodismo freelance es una modalidad laboral en la que el profesional empleado por cuenta propia ofrece sus servicios a distintos clientes sin un compromiso a largo plazo. En un contexto de turbulencias económicas, las empresas periodísticas utilizan esta modalidad de empleo para flexibilizar sus plantillas y reducir los presupuestos. En consecuencia, ha experimentado un gran crecimiento en las dos últimas décadas. Atendiendo a esta expansión, el objetivo de la presente investigación es agrupar el conocimiento que la literatura científica ha generado en torno a esta alternativa de empleo. Para ello, se emplea una revisión bibliográfica sistematizada (n=58). Los resultados revelan que el periodismo freelance es una profesión heterogénea, aunque predominan las mujeres, y que este colectivo mayoritario se enfrenta a dificultades relacionadas con la conciliación de la vida personal y profesional. Además, se evidencia un predominio de las condiciones laborales insatisfactorias en diversos mercados del mundo, aunque las estrategias de autogestión fomentan una mayor satisfacción. Este artículo de investigación establece un estado de la cuestión sobre las características, las condiciones laborales y las estrategias de autogestión de los profesionales, además de ofrecer futuras líneas de investigación que permitirían incrementar el conocimiento teórico-práctico sobre el periodismo freelance.
自由新闻是一种工作方式,在这种工作方式中,个体经营者为不同的客户提供服务,而没有长期的承诺。在经济动荡的背景下,新闻公司利用这种雇佣方式来增加员工的灵活性和减少预算。因此,它在过去20年里经历了巨大的增长。在这种情况下,研究的目的是将科学文献中产生的关于这种替代就业的知识聚集在一起。为此,我们采用了系统的文献综述(n=58)。本研究的目的是评估自由职业记者在职业生涯中所扮演的角色,以及他们在职业生涯中所扮演的角色。此外,在世界各地的几个市场中,不满意的工作条件占主导地位,尽管自我管理策略鼓励更大的满意度。本研究的目的是探讨自由职业新闻的特点、工作条件和自我管理策略,并提供未来的研究方向,以增加自由职业新闻的理论和实践知识。
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La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital 电子游戏的全球扩张。数字资本主义时代企业集中的风险
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-11-17 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1710
César Bárcenas Curtis
La relevancia del aspecto económico de la industria de los videojuegos se desarrolla a partir de una serie de procesos de concentración de corporativos especializados en las tecnologías de la información y la comunicación. Estas empresas trabajan a partir de una lógica capitalista donde dominan, controlan y dirigen las distintas etapas creativas del diseño y comercialización de éstos. Tomando en cuenta lo anterior, el objetivo principal de este es ensayo es establecer algunas de las características de la industria de los videojuegos en los procesos del capitalismo digital, a partir de sus procesos de concentración e integración. Las principales observaciones se encuentran relacionadas con los modelos de negocios de los grandes corporativos para desarrollar y comercializar videojuegos, al utilizar estrategias para evitar riesgos y generar procesos de monetización efectivos. Asimismo, la práctica de los videojuegos está redefiniendo hábitos de consumo donde predomina el uso intensivo del teléfono móvil para jugar, lo que genera nuevos fenómenos culturales. En este caso, las industrias culturales y creativas evolucionan de manera continua y permanente, por lo que la expansión de los videojuegos ha alcanzado un nivel de hegemonía planetaria en términos tecnológicos y económicos posibilitando el desarrollo de nuevas agencias. 
电子游戏产业的经济方面的相关性是由专门从事信息和通信技术的公司的一系列集中过程发展而来的。这些公司遵循资本主义的逻辑,他们主导、控制和指导设计和营销的不同创意阶段。在这篇文章中,我们将分析电子游戏产业在数字资本主义过程中的一些特征,从它们的集中和整合过程开始。主要观察结果与大公司开发和营销电子游戏的商业模式有关,使用策略来避免风险,并产生有效的盈利过程。此外,电子游戏的实践正在重新定义以密集使用手机游戏为主的消费习惯,从而产生新的文化现象。在这种情况下,文化和创意产业以一种持续和永久的方式发展,所以电子游戏的扩张在技术和经济方面已经达到了全球霸权的水平,允许新的代理机构的发展。
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La gestión de los algoritmos publicitarios en Internet. Un caso de estudio: Facebook y Google 互联网广告算法的管理。案例研究:Facebook和谷歌
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-10-28 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1713
Sergio Luque Ortiz
El nacimiento de Internet y las nuevas tecnologías de información y comunicación no solo han generado un nuevo paradigma comunicativo, sino también publicitario con múltiples oportunidades obtenidas en base a la segmentación, la promoción de productos mediante la inclusión de algoritmos en los buscadores y en las redes sociales, además de la capacidad para medir los resultados logrados. Al respecto, esta investigación aborda la gestión de los algoritmos publicitarios ejecutada en las herramientas Facebook ADS y Google Adwords como un nuevo modelo de la pubilcidad online frente a los enfoques tradicionales. Para ello y, con la finalidad de ahondar más sobre las diferencias entre el sistema de gestión publicitaria convencional y la publicidad online, se ha optado por una metodología tanto cualitativa como cuantitativa basada en la utilización de la entrevista y la encuesta, respectivamente, como métodos de recolección de datos. Entre los resultados obtenidos puede avanzarse que la publicidad ha derivado en uno nuevo escenario en el que el machine learning condicionará el futuro de la publicidad ayudándose del big data y la programación de contenidos.
诞生在互联网和新的信息和通信技术不仅带来了一个新的交际范式,媒体也多机会采集分割的基础上,促进通过算法包括产品中寻和社交网络,除了衡量取得的成果的能力。在这方面,本研究探讨了在Facebook ADS和谷歌Adwords工具中执行的广告算法的管理,作为一种新的在线广告模式,而不是传统的方法。为此,以挖掘更多关于传统广告管理系统之间的差别以及网络广告,将所选择的定性和定量方法,基于使用采访和调查,分别为数据收集方法。在获得的结果中,可以认为广告已经进入了一个新的场景,在这个场景中,机器学习将在大数据和内容编程的帮助下决定广告的未来。
{"title":"La gestión de los algoritmos publicitarios en Internet. Un caso de estudio: Facebook y Google","authors":"Sergio Luque Ortiz","doi":"10.31921/doxacom.n36a1713","DOIUrl":"https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1713","url":null,"abstract":"El nacimiento de Internet y las nuevas tecnologías de información y comunicación no solo han generado un nuevo paradigma comunicativo, sino también publicitario con múltiples oportunidades obtenidas en base a la segmentación, la promoción de productos mediante la inclusión de algoritmos en los buscadores y en las redes sociales, además de la capacidad para medir los resultados logrados. Al respecto, esta investigación aborda la gestión de los algoritmos publicitarios ejecutada en las herramientas Facebook ADS y Google Adwords como un nuevo modelo de la pubilcidad online frente a los enfoques tradicionales. Para ello y, con la finalidad de ahondar más sobre las diferencias entre el sistema de gestión publicitaria convencional y la publicidad online, se ha optado por una metodología tanto cualitativa como cuantitativa basada en la utilización de la entrevista y la encuesta, respectivamente, como métodos de recolección de datos. Entre los resultados obtenidos puede avanzarse que la publicidad ha derivado en uno nuevo escenario en el que el machine learning condicionará el futuro de la publicidad ayudándose del big data y la programación de contenidos.","PeriodicalId":42106,"journal":{"name":"Doxa Comunicacion","volume":"114 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6,"publicationDate":"2022-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"72917619","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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¿Comunicación institucional para jóvenes en la España vaciada? La apuesta móvil en el contexto demográfico de Castilla y León 西班牙年轻人的机构交流被清空了?Castilla y leon人口背景下的移动赌博
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-10-24 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1708
Raquel Quevedo Redondo, S. Gómez García
Esta investigación aborda el estado actual de la comunicación institucional a través de las aplicaciones móviles, atendiendo al alcance de su implantación y a sus características definitorias en un particular contexto sociodemográfico: el de Castilla y León (España). El análisis de un total de 258 apps se dirige a identificar los factores que propician que un municipio de esta región cuente con una aplicación propia, conocer la cantidad de uso que tienen estos recursos y averiguar cuál es el tipo preeminente de desarrollador. En último término se anhela responder a la pregunta sobre si los jóvenes castellanos y leoneses (público potencial de los creadores de apps) pueden sacar partido a los recursos que se les brindan o si, simplemente, quienes impulsan las herramientas bajo el sello institucional lo hacen para evitar la comparación negativa con municipios cercanos que sí tienen presencia en el ecosistema al que nos aproximamos.
本研究探讨了通过移动应用程序进行机构交流的现状,考虑到其实施的范围及其在特定社会人口背景下的定义特征:Castilla y leon(西班牙)。对258个应用程序的分析旨在确定导致该地区市政当局拥有自己的应用程序的因素,了解这些资源的使用量,并找出最优秀的开发人员类型。最终是希望回答的问题,年轻人是否castellanos创作者潜力莱昂(公共)应用程序可以利用资源提供或者工具,只是那些驱动下,他们这样做是为了避免比较密封不好与市附近都有自己的存在在我们的生态系统。
{"title":"¿Comunicación institucional para jóvenes en la España vaciada? La apuesta móvil en el contexto demográfico de Castilla y León","authors":"Raquel Quevedo Redondo, S. Gómez García","doi":"10.31921/doxacom.n36a1708","DOIUrl":"https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1708","url":null,"abstract":"Esta investigación aborda el estado actual de la comunicación institucional a través de las aplicaciones móviles, atendiendo al alcance de su implantación y a sus características definitorias en un particular contexto sociodemográfico: el de Castilla y León (España). El análisis de un total de 258 apps se dirige a identificar los factores que propician que un municipio de esta región cuente con una aplicación propia, conocer la cantidad de uso que tienen estos recursos y averiguar cuál es el tipo preeminente de desarrollador. En último término se anhela responder a la pregunta sobre si los jóvenes castellanos y leoneses (público potencial de los creadores de apps) pueden sacar partido a los recursos que se les brindan o si, simplemente, quienes impulsan las herramientas bajo el sello institucional lo hacen para evitar la comparación negativa con municipios cercanos que sí tienen presencia en el ecosistema al que nos aproximamos.","PeriodicalId":42106,"journal":{"name":"Doxa Comunicacion","volume":"135 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77206285","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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La mirada turística contemporánea a través de un análisis del spot de la campaña de comunicación “Mediterráneo en vivo” de la Comunitat Valenciana 通过对瓦伦西亚社区“地中海生活”传播活动现场的分析,当代游客的看法
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-10-24 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1725
Lucía Rodríguez García de Herreros
Este trabajo realiza un análisis de contenido textual y audiovisual del spot principal de la campaña “Mediterráneo en vivo”, lanzada en 2016 por la Agència Valenciana de Turisme. Bajo el eslogan “No me enseñes más postales” y mediante la mirada turística, se configura la imagen de un destino donde predominan lo experiencial, lo sensorial y lo subjetivo. Se trata de una imagen compatible con una tendencia detectada desde el ámbito de los estudios turísticos: la imbricación de las prácticas de dicho sector en redes más amplias de discursos, prácticas y movilidades. Se plantea la hipótesis de que, en este caso, la campaña presenta un importante potencial identitario en clave interna, gracias al desplazamiento de la idea de autenticidad desde su sentido más etnográfico a su sentido más psicológico.
这项工作对agencia Valenciana de Turisme于2016年发起的“mediterraneo en vivo”活动的主要广告进行了文本和视听内容分析。在“不要再教我明信片”的口号下,通过游客的视角,塑造了一个体验、感官和主观占主导地位的目的地形象。这一形象与旅游研究领域发现的一种趋势是一致的:旅游业的实践与更广泛的话语、实践和流动性网络交织在一起。本文提出了一种假设,即在这种情况下,由于真实性的概念从更民族志的意义转移到更心理的意义,运动在内部具有重要的身份潜力。
{"title":"La mirada turística contemporánea a través de un análisis del spot de la campaña de comunicación “Mediterráneo en vivo” de la Comunitat Valenciana","authors":"Lucía Rodríguez García de Herreros","doi":"10.31921/doxacom.n36a1725","DOIUrl":"https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1725","url":null,"abstract":"Este trabajo realiza un análisis de contenido textual y audiovisual del spot principal de la campaña “Mediterráneo en vivo”, lanzada en 2016 por la Agència Valenciana de Turisme. Bajo el eslogan “No me enseñes más postales” y mediante la mirada turística, se configura la imagen de un destino donde predominan lo experiencial, lo sensorial y lo subjetivo. Se trata de una imagen compatible con una tendencia detectada desde el ámbito de los estudios turísticos: la imbricación de las prácticas de dicho sector en redes más amplias de discursos, prácticas y movilidades. Se plantea la hipótesis de que, en este caso, la campaña presenta un importante potencial identitario en clave interna, gracias al desplazamiento de la idea de autenticidad desde su sentido más etnográfico a su sentido más psicológico.","PeriodicalId":42106,"journal":{"name":"Doxa Comunicacion","volume":"114 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90818988","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Redes sociales y Generación Z 社交网络和Z一代
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-10-24 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1707
Fernando Marugán Solís, Davinia Martín Critikián
Este artículo busca analizar la evolución de los usos de las Redes Sociales que se están produciendo actualmente. La llamada Generación Z está cambiando la relación de los usuarios de las redes, evolucionando hacia un papel más activo. Por esta razón, nos hemos marcado como objetivos ver cómo interactúan los jóvenes con las Redes Sociales y qué contenidos son sus preferidos. Todo ello, dentro de un contexto en el que la COVID 19 ha hecho evolucionar estas relaciones con las Redes Sociales. Para conocer estos usos se ha realizado un estudio cualitativo y también cuantitativo, con encuestas a jóvenes de entre 11 y 18 años.
本文试图分析目前正在发生的社交网络使用的演变。所谓的Z一代正在改变网络用户的关系,朝着更积极的角色发展。出于这个原因,我们为自己设定了目标,看看年轻人如何与社交网络互动,以及他们最喜欢的内容是什么。所有这一切都是在COVID - 19导致这些与社交网络关系演变的背景下发生的。为了了解这些用途,我们进行了定性和定量研究,对11至18岁的年轻人进行了调查。
{"title":"Redes sociales y Generación Z","authors":"Fernando Marugán Solís, Davinia Martín Critikián","doi":"10.31921/doxacom.n36a1707","DOIUrl":"https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1707","url":null,"abstract":"Este artículo busca analizar la evolución de los usos de las Redes Sociales que se están produciendo actualmente. La llamada Generación Z está cambiando la relación de los usuarios de las redes, evolucionando hacia un papel más activo. Por esta razón, nos hemos marcado como objetivos ver cómo interactúan los jóvenes con las Redes Sociales y qué contenidos son sus preferidos. Todo ello, dentro de un contexto en el que la COVID 19 ha hecho evolucionar estas relaciones con las Redes Sociales. Para conocer estos usos se ha realizado un estudio cualitativo y también cuantitativo, con encuestas a jóvenes de entre 11 y 18 años.","PeriodicalId":42106,"journal":{"name":"Doxa Comunicacion","volume":"72 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83955974","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Fraseología y discurso oral en la serie La que se avecina la que se avecina系列中的短语和口语
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-10-10 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1717
María Victoria Galloso Camacho, Elena Martín Márquez
Las series televisivas ejercen una influencia significativa en sus consumidores, especialmente en lo que atañe a estereotipos lingüísticos y, por lo tanto, identitarios. En este contexto, este trabajo estudia la fraseología en la ficción seriada La que se avecina, actualmente en emisión y que cuenta con un considerable número de seguidores. Para ello, además de un marco teórico, se ha partido del concepto de pragmatema, que hace referencia a las expresiones lingüísticas fraseológicas que están restringidas por situaciones  extralingüísticas particulares en su uso. El análisis de este eficaz y común elemento de comunicación a través del entorno seriado televisivo supone reconocer el modelo de comunicación empleado por este medio en la actualidad y el comportamiento de sus consumidores. Metodológicamente, tratamos de averiguar qué tipo de frases hechas o pragmatemas particulares de distintos personajes de la misma se han establecido en la lengua coloquial de los receptores a partir de una encuesta online de Google publicada en las redes sociales Twitter, Instagram, Facebook y WhatsApp, de manera que los resultados obtenidos pudieran ser anónimos, espontáneos e inmediatos. Los resultados concluyen en que estos elementos lingüísticos se han establecido en la lengua coloquial de nuestra sociedad.
电视连续剧对很大程度上影响消费者,特别是在关于lingüísticos陈规定型观念,因此身份。在这方面,这项工作学习文词小说目前seriada女强人,在排放量交易和拥有大量的粉丝。为此,党除了一个理论框架,已pragmatema的概念,指lingüísticas表情fraseológicas extralingüísticas个人情况而受到限制的使用。分析这个环境的有效沟通和共同元素通过电视seriado认同该员工沟通模式目前消费者的行为。在方法论上,我们试图找出什么样的陈词滥调或pragmatemas不同人物自己的口语语言建立了从受体发布在线调查谷歌在社交网络Twitter、易得、Facebook和WhatsApp,结果可能是匿名、自愿遣返和直接。结果表明,这些语言元素已经在我们社会的口语中确立。
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El consumo audiovisual de los Millennials y la Generación Z: preferencia por los contenidos snackables 千禧一代和Z一代的视听消费:对零食内容的偏好
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-09-28 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1687
José Antonio Cortés Quesada, Teresa Barceló Ugarte, Gonzalo Fuentes Cortina
El siglo XXI abrió la puerta a una revolución tecnológica sin precedentes que permitió la incursión de Internet en la mayoría de los hogares a nivel mundial. Esto trajo consigo cambios importantes, no solo a nivel tecnológico, sino a nivel social, transformando la realidad en apenas dos décadas. El consumo audiovisual es uno de los aspectos que se ha visto arrollado por esta nueva realidad, característica de la Generación Z y Millennials, que apuestan por los microcontenidos de visionado rápido o contenidos Snackables, relegando a los broadcaster y sus parrillas a un segundo plano. En esta investigación, a través de 642 encuestas, se busca conocer el consumo de la televisión lineal por parte de estas generaciones, así como sus preferencias en cuanto a plataformas en streaming y si los microcontenidos de las redes sociales están ganando terreno en el consumo audiovisual. Se concluye que la Generación Z practica un consumo audiovisual bien diferenciado al de otras generaciones anteriores, seguida de cerca por los Millennials, con una predilección por el contenido de corta duración.
21世纪为一场前所未有的技术革命打开了大门,使互联网进入了世界上大多数家庭。这带来了重要的变化,不仅在技术层面,而且在社会层面,在短短20年时间里改变了现实。视听消费是被这种新现实所压倒的一个方面,这是Z一代和千禧一代的特点,他们押注于快速观看的微内容或零食内容,将广播公司和他们的烤架降级为背景。在这项研究中,通过642项调查,我们试图了解这几代人的线性电视消费,以及他们对流媒体平台的偏好,以及社交网络的微内容是否在视听消费中取得进展。本文分析了Z一代的视听消费与前几代的视听消费有很大的不同,其次是千禧一代,他们更喜欢短时间的内容。
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Modelos europeos de clasificación por edades del contenido audiovisual: claves para su adaptación al consumo digital del público infantil 欧洲视听内容年龄分类模型:适应儿童数字消费的关键
IF 0.6 Q4 COMMUNICATION Pub Date : 2022-09-20 DOI: 10.31921/doxacom.n36a1700
Rebeca Martín-Nieto, Laura Martínez Otón, Luis Miguel Pedrero Esteban
El ecosistema mediático digital se ha estandarizado como referencia preeminente de ocio y entretenimiento. Su exponencial oferta resulta accesible de forma inmediata, ubicua y constante a través de dispositivos conectados, y ello ha diluido la efectividad de los sistemas de orientación sobre la idoneidad o inconveniencia de contenidos para niños y adolescentes. Esta investigación revisa, ordena y sistematiza los criterios e indicadores de los modelos de clasificación por edades en la televisión, el cine, las plataformas de streaming de video y los videojuegos utilizados en España, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Portugal, seis países europeos con entornos socioculturales y estructuras de mercado asimilables. El estudio constata notables diferencias en la definición y categorización según los medios y territorios; además, pone de relieve la necesidad de redefinir las bases semánticas, estéticas y técnicas sobre las que construir un modelo común de recomendaciones compatible con todos los contenidos digitales, al margen del tipo de soporte o la tecnología de distribución; sólo así se podrá promover un consumo activo que fomente el pensamiento crítico y la educación mediática digital en niños y jóvenes.
数字媒体生态系统已经标准化,成为休闲娱乐的卓越参考。通过连接设备,它的指数级提供可以立即、无处不在和持续地访问,这削弱了指导系统对儿童和青少年内容是否合适的有效性。这个调查检查,要求和各项标准和指标sistematiza年龄划分模型在电视、电影、使用的流媒体视频和游戏平台在西班牙、英国、法国、德国、意大利和葡萄牙,六个欧洲国家与社会文化环境和市场结构asimilables。研究发现,根据媒体和地区的不同,在定义和分类上存在显著差异;此外,它强调有必要重新定义语义、美学和技术基础,在此基础上建立一个适用于所有数字内容的共同推荐模型,无论媒体类型或分发技术;只有这样,才能促进积极的消费,鼓励儿童和年轻人的批判性思维和数字媒体教育。
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Doxa Comunicacion
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