首页 > 最新文献

Emitor: Jurnal Teknik Elektro最新文献

英文 中文
Implementasi Gerakan Tangan terhadap Navigasi Robot Beroda menggunakan Teknik Accelerometer 使用加速器技术进行手运动运动
Pub Date : 2021-08-13 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I2.14228
B. Prasetyo, Kemahyanto Exaudi, Sarmayanta Sembiring
Human-machine interface (HMI) is a system that can connect human organs to the control of a machine using computer technology. Today's robot technology has been widely researched, especially in terms of robot motion control. This research adopts the accelerometer technique by utilizing the wrist to control the motion of a wheeled robot via wireless communication. A wheeled robot as a data receiver and hand movements as a data transmitter. The MPU6050 sensor is mounted on the back of the hand to read hand movements based on the Pitch (y-axis) and Roll (x-axis) values. Communication between robots and hand movements using Bluetooth. The results prove that the accelerometer sensor on the MPU 6050 has successfully identified wrist motion as a remote navigation robot. Pitch value is greater than 160, so the robot moves backward and for moving forward is less than 140. Meanwhile, for moving left, the Roll value is less than 40 and for moving right is greater than 60.
人机界面(HMI)是一种利用计算机技术将人体器官与机器的控制连接起来的系统。当今的机器人技术已经得到了广泛的研究,尤其是在机器人运动控制方面。本研究采用加速度计技术,利用手腕通过无线通信控制轮式机器人的运动。作为数据接收器的轮式机器人和作为数据发射器的手部运动。MPU6050传感器安装在手背上,根据俯仰(y轴)和滚动(x轴)值读取手部运动。机器人之间的通信和手的运动使用蓝牙。结果证明,MPU 6050上的加速度计传感器成功地识别了腕部运动作为远程导航机器人。螺距值大于160,则机器人向后移动,向前移动则小于140。同时,向左移动时,Roll值小于40,向右移动时,Roll值大于60。
{"title":"Implementasi Gerakan Tangan terhadap Navigasi Robot Beroda menggunakan Teknik Accelerometer","authors":"B. Prasetyo, Kemahyanto Exaudi, Sarmayanta Sembiring","doi":"10.23917/EMITOR.V21I2.14228","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I2.14228","url":null,"abstract":"Human-machine interface (HMI) is a system that can connect human organs to the control of a machine using computer technology. Today's robot technology has been widely researched, especially in terms of robot motion control. This research adopts the accelerometer technique by utilizing the wrist to control the motion of a wheeled robot via wireless communication. A wheeled robot as a data receiver and hand movements as a data transmitter. The MPU6050 sensor is mounted on the back of the hand to read hand movements based on the Pitch (y-axis) and Roll (x-axis) values. Communication between robots and hand movements using Bluetooth. The results prove that the accelerometer sensor on the MPU 6050 has successfully identified wrist motion as a remote navigation robot. Pitch value is greater than 160, so the robot moves backward and for moving forward is less than 140. Meanwhile, for moving left, the Roll value is less than 40 and for moving right is greater than 60.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"33 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122197400","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Monitoring dan Controlling Kadar Ph pada Air Kolam Ikan dengan Menggunakan Aplikasi Blynk Berbasis Esp Node Mcu
Pub Date : 2021-08-13 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I2.13874
Riki Jeprianto, Ratnasari Nur Rohmah
Sebagian besar masyarakat Indonesia sangat suka mengkonsumsi berbagai macam jenis ikan karena sangat mudah sekali ditemukan di Indonesia dan banyak pula petani yang membudidayakannya, mulai dari ikan lele, nila, kakap dan sebagainya. Cara budidaya ikan pun terbilang mudah, namun ada kalanya petani harus sedikit usaha untuk memantau kualitas air baik itu keasaman (pH), tingkat kekeruhan dalam kolam dan suhu air kolam secara manual menggunakan alat ukur. Pengisian kolam dan pengurasan kolam pun dilakukan dengan menghidupkan pompa terlebih dahulu sehingga kurang efektif. Penulis ingin mengembangkan peralatan yang dapat digunakan untuk mempermudah petani dalam memonitoring kualitas air, kendali dan mengisi dan menguras kolam berbasis Internet Of Things dengan memanfaatkan aplikasi Blynk. Sistem ini dibuat menggunakan ESP Node MCU sebagai microcontroller, Sensor pH, Sensor Turbidity dan Sensor Suhu. Komponen pendukung lainnya adalah adaptor, water pump, relay dua channel dan selang air. Hasil pembacaan akan ditampilkan pada aplikasi Blynk yang nantinya dapat memberikan perintah sesua dengan tombol yang tersedia. Keadaan kolam secara real time dapat diketahui petani dengan mudah, mampu memberikan kontrol sederhana melalui kontrol aplikasi Blynk.
大多数印尼人非常喜欢吃各种各样的鱼,因为在印尼很容易找到,许多种植鱼类的农民,从鲶鱼、尼拉鱼、鲷鱼等等。养鱼的方式是容易的,但有时农民不得不付出相当大的努力来监测水的酸度、水温和水温。为水池充电和排泄是通过启动泵的效率降低来完成的。作者希望开发出一种工具,可以利用Blynk应用程序,让农民更容易利用互联网上的水质、控制、填补和排水基于事物的池。该系统的设计使用MCU超感官知觉作为一个微控制器,一个pH传感器,一个涡轮传感器和一个温度传感器。另一个支持组件是适配器,水泵,两个通道接力赛和水龙带。读取结果将显示在Blynk应用程序上,稍后可以在可用的按钮上发布命令。农民可以很容易地了解池塘的真实情况,可以通过Blynk应用程序控制简单的控制。
{"title":"Monitoring dan Controlling Kadar Ph pada Air Kolam Ikan dengan Menggunakan Aplikasi Blynk Berbasis Esp Node Mcu","authors":"Riki Jeprianto, Ratnasari Nur Rohmah","doi":"10.23917/EMITOR.V21I2.13874","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I2.13874","url":null,"abstract":"Sebagian besar masyarakat Indonesia sangat suka mengkonsumsi berbagai macam jenis ikan karena sangat mudah sekali ditemukan di Indonesia dan banyak pula petani yang membudidayakannya, mulai dari ikan lele, nila, kakap dan sebagainya. Cara budidaya ikan pun terbilang mudah, namun ada kalanya petani harus sedikit usaha untuk memantau kualitas air baik itu keasaman (pH), tingkat kekeruhan dalam kolam dan suhu air kolam secara manual menggunakan alat ukur. Pengisian kolam dan pengurasan kolam pun dilakukan dengan menghidupkan pompa terlebih dahulu sehingga kurang efektif. Penulis ingin mengembangkan peralatan yang dapat digunakan untuk mempermudah petani dalam memonitoring kualitas air, kendali dan mengisi dan menguras kolam berbasis Internet Of Things dengan memanfaatkan aplikasi Blynk. Sistem ini dibuat menggunakan ESP Node MCU sebagai microcontroller, Sensor pH, Sensor Turbidity dan Sensor Suhu. Komponen pendukung lainnya adalah adaptor, water pump, relay dua channel dan selang air. Hasil pembacaan akan ditampilkan pada aplikasi Blynk yang nantinya dapat memberikan perintah sesua dengan tombol yang tersedia. Keadaan kolam secara real time dapat diketahui petani dengan mudah, mampu memberikan kontrol sederhana melalui kontrol aplikasi Blynk.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115785941","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rancang Bangun Data Logger Multi Kanal Terhubung IoT (Internet Of Things) Sebagai Pengukur Temperatur dengan Sensor Thermocouple
Pub Date : 2021-08-13 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I2.13773
Prasetyo Wibowo, D. Prasetya
Instrumentasi pengukur suatu besaran semakin banyak dikembangkan seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi pada saat ini. Sistem instrumentasi pengukur besaran biasa digunakan untuk memonitoring besaran tersebut. Salah satu besaran yang dapat dimonitoring adalah suhu. Memonitoring suatu besaran memerlukan data logger untuk mencatat hasil pengukuran suatu objek. Data logger ini akan mencatat sesuai waktu yang ditentukan kemudian akan menyimpan data hasil pengukuran yang dilakukan. Data logger ini dirancang terhubung IoT yang mana dapat diakses dari jarak jauh menggunakan komputer ataupun smartphone. Perangkat mikrokontroler yang digunakan adalah Arduino MEGA 2560 dan perangkat IoT yang digunakan adalah Ethernet Shield W5100. Sensor yang akan mengukur suhu adalah sensor Thermocouple MAX6675 Type-K. Metode pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pengujian kalibrasi sensor, first-order-system untuk mengetahui time constant yang diperlohen dari ­step response, dan laju perpindahan kalor. Hasil dari pengujian diperoleh rata-rata selisih antara antara sensor dengan termometer air raksa adalah kurangdari 1 ℃. Time constant saat suhu naik dan suhu turun cenderung sama besarnya. Harapannya kedepan dari hasil penelitian ini adalah dapat memudahkan user dalam memonitoring suhu yang ada pada suatu lokasi atau   suhu pada suatu objek dengan tingkat selisih pengukuran kurangdari 1 ℃.
随着目前技术的快速发展,仪器的仪表越来越多。仪器系统是用来监控蜜蜂的。可以监测到的蜜蜂之一是温度。监控需要日志记录对象的测量结果。这些日志数据将在指定的时间记录,然后存储测量结果的数据。这个数据记录器哪个连接很多设计可以从远程使用电脑或智能手机访问。电脑是Arduino MEGA 2560使用的单片机和设备使用的很多是以太网盾W5100。检测温度的传感器是MAX6675 Type-K热偶传感器。这些研究中做了测试方法是测试传感器的校准,first-order-system知道时间康斯坦-step diperlohen的反应速度,kalor位移。测试的结果之间的平均差距为传感器和水银温度计是kurangdari 1℃之间。康斯坦当气温上升和温度下降往往会定时炸弹一样。希望在接下来的这项研究结果是可以缓解用户在某个位置的温度监测或测量物体的温度差距kurangdari 1℃。
{"title":"Rancang Bangun Data Logger Multi Kanal Terhubung IoT (Internet Of Things) Sebagai Pengukur Temperatur dengan Sensor Thermocouple","authors":"Prasetyo Wibowo, D. Prasetya","doi":"10.23917/EMITOR.V21I2.13773","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I2.13773","url":null,"abstract":"Instrumentasi pengukur suatu besaran semakin banyak dikembangkan seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi pada saat ini. Sistem instrumentasi pengukur besaran biasa digunakan untuk memonitoring besaran tersebut. Salah satu besaran yang dapat dimonitoring adalah suhu. Memonitoring suatu besaran memerlukan data logger untuk mencatat hasil pengukuran suatu objek. Data logger ini akan mencatat sesuai waktu yang ditentukan kemudian akan menyimpan data hasil pengukuran yang dilakukan. Data logger ini dirancang terhubung IoT yang mana dapat diakses dari jarak jauh menggunakan komputer ataupun smartphone. Perangkat mikrokontroler yang digunakan adalah Arduino MEGA 2560 dan perangkat IoT yang digunakan adalah Ethernet Shield W5100. Sensor yang akan mengukur suhu adalah sensor Thermocouple MAX6675 Type-K. Metode pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pengujian kalibrasi sensor, first-order-system untuk mengetahui time constant yang diperlohen dari ­step response, dan laju perpindahan kalor. Hasil dari pengujian diperoleh rata-rata selisih antara antara sensor dengan termometer air raksa adalah kurangdari 1 ℃. Time constant saat suhu naik dan suhu turun cenderung sama besarnya. Harapannya kedepan dari hasil penelitian ini adalah dapat memudahkan user dalam memonitoring suhu yang ada pada suatu lokasi atau   suhu pada suatu objek dengan tingkat selisih pengukuran kurangdari 1 ℃.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125266871","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengembangan Sistem Inventory Barang Perusahaan Dagang berbasis Website (Studi Kasus: CV. Agung Nugraha) 基于网站的贸易公司的系统盘点开发(案例研究:CV)。大帝Nugraha)
Pub Date : 2021-02-22 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.13418
Dessy Nur Azizah, N. Nurgiyatna
CV. Agung Nugraha merupakan perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan berupa distributor resmi pupuk bersubsidi dan nonsubsidi yang berada di Boyolali. Persediaan barang pada gudang sangat mempengaruhi jalannya proses bisnis suatu usaha. Pada CV. Agung Nugraha pencatatan persediaan barang masih manual sehingga menimbulkan beberapa kendala yaitu sulit mendefinisikan persediaan barang dan kesulitan memonitoring distribusi barang dikarenakan banyaknya toko atau pengecer dari barang tersebut dan barang dapat diambil oleh toko secara berangsur - angsur. Sistem informasi ini dapat membantu agar terjadinya balance antara informasi persediaan barang dengan stok fisik pada gudang dan mempermudah dalam pengelolaan dan monitoring distribusi barang pada setiap toko pada suatu kecamatan. Sistem ini dirancang menggunakan metode waterfall dan menggunakan bahasa pemograman javascript, dan PHP dengan memanfaatkan framework codeigniter serta database MySql. Sistem Inventory ini dapat memberikan informasi dan pengelolaan data berupa menambah, mengedit, menghapus data barang, toko, kendaraan, laporan, persediaan barang, transaksi barang yang dapat dilakukan oleh staf dan admin. dan untuk pengelolaan data user hanya dapat dilakukan oleh admin. Sistem ini juga dilengkapi fitur notifikasi jika persediaan barang menipis. Sistem ini dirancang dan diuji menggunakan metode black box dan pengujian oleh user. Berdasarkan pengujian black box sistem ini dapat berjalan dengan baik. Sedangkan pengujian User Acceptance Test (UAT) sistem ini mampu meningkatkan kinerja perusahaan dan sesuai kebutuhan dengan 86.25% penerimaan sistem oleh karyawan.
简历。grand Nugraha是一家商业企业,由Boyolali的官方补贴和非补贴肥料分销商提供。仓库的存货对企业经营流程的进程有着深远的影响。在简历。伟大的Nugraha对库存的控制仍然是手动的,因此很难定义商品库存,也很难因为商品的数量或零售商的数量而垄断商品分配,并逐渐由商店接收商品。这些信息系统可以帮助平衡仓库的实物库存信息,并使其更容易在街道上管理和监督每个商店的商品分配。该系统采用的是waterfall方法,使用javascript、PHP和PHP语言,使用框架编码器和MySql数据库。此库存系统可以通过增加、编辑、删除商品、商店、车辆、报告、商品库存、商品交易等方式提供信息和管理数据。用户数据管理只能由管理员进行。该系统还配备了用品不足时的通知功能。它是由用户设计和测试的,使用黑匣子方法。基于黑匣子测试,系统运行正常。然而,用户访问测试测试(UAT)可以提高公司绩效,符合员工接受系统的86.25%要求。
{"title":"Pengembangan Sistem Inventory Barang Perusahaan Dagang berbasis Website (Studi Kasus: CV. Agung Nugraha)","authors":"Dessy Nur Azizah, N. Nurgiyatna","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.13418","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.13418","url":null,"abstract":"CV. Agung Nugraha merupakan perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan berupa distributor resmi pupuk bersubsidi dan nonsubsidi yang berada di Boyolali. Persediaan barang pada gudang sangat mempengaruhi jalannya proses bisnis suatu usaha. Pada CV. Agung Nugraha pencatatan persediaan barang masih manual sehingga menimbulkan beberapa kendala yaitu sulit mendefinisikan persediaan barang dan kesulitan memonitoring distribusi barang dikarenakan banyaknya toko atau pengecer dari barang tersebut dan barang dapat diambil oleh toko secara berangsur - angsur. Sistem informasi ini dapat membantu agar terjadinya balance antara informasi persediaan barang dengan stok fisik pada gudang dan mempermudah dalam pengelolaan dan monitoring distribusi barang pada setiap toko pada suatu kecamatan. Sistem ini dirancang menggunakan metode waterfall dan menggunakan bahasa pemograman javascript, dan PHP dengan memanfaatkan framework codeigniter serta database MySql. Sistem Inventory ini dapat memberikan informasi dan pengelolaan data berupa menambah, mengedit, menghapus data barang, toko, kendaraan, laporan, persediaan barang, transaksi barang yang dapat dilakukan oleh staf dan admin. dan untuk pengelolaan data user hanya dapat dilakukan oleh admin. Sistem ini juga dilengkapi fitur notifikasi jika persediaan barang menipis. Sistem ini dirancang dan diuji menggunakan metode black box dan pengujian oleh user. Berdasarkan pengujian black box sistem ini dapat berjalan dengan baik. Sedangkan pengujian User Acceptance Test (UAT) sistem ini mampu meningkatkan kinerja perusahaan dan sesuai kebutuhan dengan 86.25% penerimaan sistem oleh karyawan.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-02-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130366416","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Game Edukasi Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak Tunagrahita 无人机儿童运输技术识别游戏
Pub Date : 2021-02-22 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.12430
Hanafi Abdul Aziz, F. Y. Al Irsyadi
Pendidikan merupakan salah satu aspek kehidupan yang penting. Terlebih untuk anak berkebutuhan khusus, dimana harus memerlukan cara penyampaian materi yang berbeda dari anak yang normal. Game edukasi dapat menjadi salah satu solusi untuk mempermudah penyampaian materi. Khususnya untuk pembelajaran pengenalan alat transportasi. Sebelumnya proses penyampaian materi tentang alat transportasi ini disampaikan hanya menggunakan buku. Cara tersebut membuat siswa cepat jenuh dan kurang tertarik dalam hal mempelajari materi ini sehingga materi susah diterima. Dengan alasan tersebut maka diperlukan media pembelajaran yang menarik berbentuk game edukasi. Melalui game edukasi ini diharapkan dapat mempermudah pemahaman siswa tunagrahita terhadap alat transportasi. Terlebih lagi game edukasi ini memiliki tampilan dan suara yang lebih menarik bagi siswa dibandingkan dengan penyampaian menggunakan buku bergambar yang cepat membuat jenuh dan penyampaian materi yang dilakukan berulang-ulang. Game ini dibuat menggunakan Construct 2 yang merupakan aplikasi utama dan menggunakan metode yang melalui beberapa tahapan yaitu analisis kebutuhan berupa observasi dan wawancara, pengumpulan data dan pengujian. Pembuatan game ini bertujuan untuk mempermudah pemahaman materi untuk siswa dengan metode pembelajaran yang lebih menarik. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini yaitu game dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan memiliki kualitas yang baik sehingga dapat membantu proses pembelajaran dengan lebih interaktif dan menyenangkan.
教育是生活中一个重要的方面。尤其是有特殊需要的儿童,因为他们需要一种不同于正常孩子的传递材料的方式。教育游戏可以帮助你更容易传播材料。特别是运输识别学习。在此之前,只使用书本提交有关运输材料的过程。它使学生很快就饱和了,对学习这些材料不太感兴趣,使他们难以接受。因此,需要一种有趣的学习媒介来形成一种教育游戏。通过这种教育游戏,预计无家可归的学生将更容易理解交通工具。此外,这种教育游戏对学生的吸引力和声音比使用快速、饱和的图画书和重复的材料传播更大。它是用构造2创建的,这是一个主要的应用程序,使用的方法是通过几个阶段分析观察、面试、数据收集和测试等需求。制作这个游戏的目的是用更有趣的学习方法使学生更容易掌握材料。本研究的预期结果是,游戏可以被用户很好地接受,并具有良好的质量,可以帮助学习过程更互动和更有趣。
{"title":"Game Edukasi Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak Tunagrahita","authors":"Hanafi Abdul Aziz, F. Y. Al Irsyadi","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.12430","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.12430","url":null,"abstract":"Pendidikan merupakan salah satu aspek kehidupan yang penting. Terlebih untuk anak berkebutuhan khusus, dimana harus memerlukan cara penyampaian materi yang berbeda dari anak yang normal. Game edukasi dapat menjadi salah satu solusi untuk mempermudah penyampaian materi. Khususnya untuk pembelajaran pengenalan alat transportasi. Sebelumnya proses penyampaian materi tentang alat transportasi ini disampaikan hanya menggunakan buku. Cara tersebut membuat siswa cepat jenuh dan kurang tertarik dalam hal mempelajari materi ini sehingga materi susah diterima. Dengan alasan tersebut maka diperlukan media pembelajaran yang menarik berbentuk game edukasi. Melalui game edukasi ini diharapkan dapat mempermudah pemahaman siswa tunagrahita terhadap alat transportasi. Terlebih lagi game edukasi ini memiliki tampilan dan suara yang lebih menarik bagi siswa dibandingkan dengan penyampaian menggunakan buku bergambar yang cepat membuat jenuh dan penyampaian materi yang dilakukan berulang-ulang. Game ini dibuat menggunakan Construct 2 yang merupakan aplikasi utama dan menggunakan metode yang melalui beberapa tahapan yaitu analisis kebutuhan berupa observasi dan wawancara, pengumpulan data dan pengujian. Pembuatan game ini bertujuan untuk mempermudah pemahaman materi untuk siswa dengan metode pembelajaran yang lebih menarik. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini yaitu game dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan memiliki kualitas yang baik sehingga dapat membantu proses pembelajaran dengan lebih interaktif dan menyenangkan.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"09 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-02-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130763953","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Inventory Information System in Benostore Stores Benostore商店库存信息系统
Pub Date : 2021-01-24 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.13262
Arrotama Hafed Mawan, D. Anggoro
Benostore shop is a shop that sells clothing equipment in Surakarta. Inventory management at Benostore stores is still conventional with the records in the ledger so that its performance is limited. Then an inventory information system was created to optimize inventory management at the Benostore store. The method used is the SDLC method with a waterfall approach using UML (integrated modeling language) which consists of use case diagrams and activity diagrams. This system is designed using the Hypertext Preprocessor (PHP) web programming language with the CodeIgniter version 3 framework and MySQL which is used for database design and data storage. This system will be tested using the BlackBox method and user acceptance test (UAT). UAT testing uses the interview method involving shop owners and employees. This research produces an inventory system that can be implemented in the Benostore shop.
Benostore商店是雅加达一家销售服装设备的商店。Benostore商店的库存管理仍然是传统的分类帐记录,因此它的表现受到限制。然后,创建了库存信息系统,以优化Benostore商店的库存管理。使用的方法是SDLC方法和瀑布方法,使用UML(集成建模语言),它由用例图和活动图组成。本系统采用超文本预处理器(Hypertext Preprocessor, PHP) web编程语言,CodeIgniter version 3框架,数据库设计和数据存储采用MySQL。该系统将使用BlackBox方法和用户验收测试(UAT)进行测试。UAT测试采用访谈法,涉及店主和员工。本研究产生了一个可以在Benostore商店中实施的库存系统。
{"title":"Inventory Information System in Benostore Stores","authors":"Arrotama Hafed Mawan, D. Anggoro","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.13262","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.13262","url":null,"abstract":"Benostore shop is a shop that sells clothing equipment in Surakarta. Inventory management at Benostore stores is still conventional with the records in the ledger so that its performance is limited. Then an inventory information system was created to optimize inventory management at the Benostore store. The method used is the SDLC method with a waterfall approach using UML (integrated modeling language) which consists of use case diagrams and activity diagrams. This system is designed using the Hypertext Preprocessor (PHP) web programming language with the CodeIgniter version 3 framework and MySQL which is used for database design and data storage. This system will be tested using the BlackBox method and user acceptance test (UAT). UAT testing uses the interview method involving shop owners and employees. This research produces an inventory system that can be implemented in the Benostore shop.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"64 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116300433","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Chatbot Islami untuk Aplikasi ChatAja
Pub Date : 2021-01-02 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.12123
Nanda Yusuf Nur Pratama, F. Y. A. Irsyadi
ChatAja adalah platform komunikasi karya anak bangsa yang dibuat untuk melengkapi gaya hidup digital dengan menyediakan layanan pesan instant, pesan suara, dan panggilan video gratis. ChatAja dirilis ke publik pada bulan februari 2020 dan dapat diinstall di ponsel android maupun iphone. Seperti kebanyakan aplikasi pesan instant ChatAja juga memiliki fitur chatbot. Chatbot adalah program komputer yang diprogram untuk dapat membalas pesan pengguna secara otomatis dan natural. Ada banyak chatbot yang telah dibuat oleh tim ChatAja dengan berbagai kegunaan untuk membantu penggunanya. Karena merupakan aplikasi yang tergolong baru ChatAja memerlukan banyak inovasi agar dapat diterima oleh masyarakat. Oleh karena itu untuk menyambut datangnya bulan suci ramadhan ChatAja ingin membuat sebuah chatbot yang dapat membantu penggunanya dalam menjalankan ibadah di bulan suci ramadhan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah chatbot sebagai media promosi aplikasi ChatAja dan juga untuk membantu penggunanya memeriahkan bulan suci ramadhan. Chatbot ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman javascript dengan framework Node JS untuk chatbot,  bahasa pemrograman Ruby dengan framework Ruby on Rails untuk web admin dari chatbot dan Postgree SQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengembangan chatbot ini menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pembuatan sistem, pengujian sistem, implementasi dan perawatan sistem. Dalam pengembangannya chatbot memiliki 4 fitur utama yaitu adzan checker, onde day one ayat, kuis ramadhan dan reminder. Berdasarkan hasil pengujian blackbox dan UAT dapat disimpulkan bahwa sistem berjalan dengan normal serta memperoleh hasil rata-rata persentase dari responden sebesar 84,4%. Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem dapat digunakan sebagai media promosi aplikasi ChatAja Messanger.
ChatAja是一个由儿童制作的交流平台,旨在通过提供免费的即时通信、语音服务和视频通话来补充数字生活方式。ChatAja于2020年2月上市,可以在android手机和iphone上安装。和大多数即时消息应用程序一样,ChatAja也有chatbot功能。Chatbot是一种可以自动和自然回复用户信息的计算机程序。ChatAja团队创建了许多聊天室,用于帮助用户。因为一个新的ChatAja应用程序需要大量的创新才能被社会接受。因此,为了迎接斋月的到来,ChatAja想要创建一个查伯特,帮助信徒在斋月进行崇拜。这项研究的目的是开发一个chatbot作为促进媒体的ChatAja应用程序,并帮助用户净化斋月。这些Chatbot的设计是使用javascript编写语言与框架节点为Chatbot和Postgree SQL的web管理系统。这些chatbot的开发使用了瀑布法,它使用了需求分析、系统设计、系统构建、系统测试、系统执行和维护的阶段。在开发过程中,chatbot有4个主要功能是adzan checker, onde day one节,ramadhan和reminder。根据黑匣子和UAT测试结果,系统运行正常,平均得分为84.4%。从测试中可以得出结论,该系统可以用作推广应用程序ChatAja Messanger的媒体。
{"title":"Perancangan Chatbot Islami untuk Aplikasi ChatAja","authors":"Nanda Yusuf Nur Pratama, F. Y. A. Irsyadi","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.12123","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.12123","url":null,"abstract":"ChatAja adalah platform komunikasi karya anak bangsa yang dibuat untuk melengkapi gaya hidup digital dengan menyediakan layanan pesan instant, pesan suara, dan panggilan video gratis. ChatAja dirilis ke publik pada bulan februari 2020 dan dapat diinstall di ponsel android maupun iphone. Seperti kebanyakan aplikasi pesan instant ChatAja juga memiliki fitur chatbot. Chatbot adalah program komputer yang diprogram untuk dapat membalas pesan pengguna secara otomatis dan natural. Ada banyak chatbot yang telah dibuat oleh tim ChatAja dengan berbagai kegunaan untuk membantu penggunanya. Karena merupakan aplikasi yang tergolong baru ChatAja memerlukan banyak inovasi agar dapat diterima oleh masyarakat. Oleh karena itu untuk menyambut datangnya bulan suci ramadhan ChatAja ingin membuat sebuah chatbot yang dapat membantu penggunanya dalam menjalankan ibadah di bulan suci ramadhan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah chatbot sebagai media promosi aplikasi ChatAja dan juga untuk membantu penggunanya memeriahkan bulan suci ramadhan. Chatbot ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman javascript dengan framework Node JS untuk chatbot,  bahasa pemrograman Ruby dengan framework Ruby on Rails untuk web admin dari chatbot dan Postgree SQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengembangan chatbot ini menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pembuatan sistem, pengujian sistem, implementasi dan perawatan sistem. Dalam pengembangannya chatbot memiliki 4 fitur utama yaitu adzan checker, onde day one ayat, kuis ramadhan dan reminder. Berdasarkan hasil pengujian blackbox dan UAT dapat disimpulkan bahwa sistem berjalan dengan normal serta memperoleh hasil rata-rata persentase dari responden sebesar 84,4%. Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem dapat digunakan sebagai media promosi aplikasi ChatAja Messanger.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129914947","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Game Edukasi Pengenalan Mata Uang 货币识别游戏
Pub Date : 2021-01-02 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.12562
Dwi Martian, F. Y. A. Irsyadi
Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang tak terkecuali untuk anak berkebutuhan khusus. Sekolahan luar biasa yayasan pendidikan anak saestu putro (SLB-BC) YPASP merupakan salah satu sekolahan khusus untuk anak berkebutuhan khusus di Gondangrejo. Sekolahan ini memiliki beberapa anak berkebutuhan khusus salah satunya adalah tunagrahita. Anak tunagrahita memiliki keterbatasan dalam beberapa kemampuan sehingga membuat guru mengalami kendala dalam menyampaikan materi. Selain itu dengan hanya menggunakan media pembelajaran yang ada dalam proses belajar minat siswa menjadi kurang dan mudah bosan. Salah satunya dalam penyampaian materi matematika yaitu tentang pengenalan mata uang, guru masih menggunakan alat peraga berupa uang asli dan buku panduan. Sehingga hal ini menjadi kurang efektif karna guru harus menggunakan alat peraga yang tidak sedikit. Oleh sebab itu, penulis mengembangkan sebuah game edukasi berbasis android bernama Mari Mengenal Mata Uan sebagai metode pembelajaran yang baru. Dengan adanya game ini guru dapat lebih mudah menyampaikan materi dan manambah minat siswa. Penelitian dilakukan melalui 3 tahap. Tahap pertama yaitu melakukan observasi dan wawancara terhadap guru dan kepala sekolah di SLB-BC YPASP Gondangrejo. Tahap kedua penulis mengembangkan game menggunakan software Construct 2 sesuai kebutuhan. Tahap ketiga adalah implementasi dan pengujian. Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Implementasi dilakukan dengan pengujian langsung terhadap responden dan memberikan kuisioner untuk mengukur kelayakan program. Hasil kuisioner menunjukan bahwa program layak dan bisa diterima oleh pengguna dengan presentase mencapai 88,5%.
教育对每个人都很重要,对有特殊需要的儿童也是如此。令人难以置信的儿童教育基金会saestu putro (SLB-BC) YPASP是贡贡瑞霍专门为有特殊需要的儿童开设的学校之一。这所学校有一些特殊需要的孩子,其中一个是无家可归。无家可归的孩子在某些能力上有限制,使老师在传达材料方面有障碍。此外,仅仅使用现有的学习媒体在学习过程中,学生的兴趣就会减少和容易感到无聊。在提交有关货币引入的数学材料中,教师仍然使用真实货币的道具和手册。这使得它变得不那么有效,因为教师必须使用大量的道具。因此,作者开发了一款以android为基础的教育游戏,名为Mari,将眼睛视为一种新的学习方法。有了这个游戏,老师可以更容易地传达学生的材料和兴趣。研究经历了三个阶段。第一阶段是对YPASP Gondangrejo地区的教师和校长进行观察和采访。作者的第二阶段是根据需要使用构建2软件开发游戏。第三阶段是实施和测试。使用黑盒方法测试应用程序表明,该应用程序可以正常运行,并符合预期。实施时,对答辩人进行直接测试,并提交一份问卷,以评估项目的可行性。问卷调查结果显示,一个程序是可行的,可以接受的用户,比例为88.5%。
{"title":"Game Edukasi Pengenalan Mata Uang","authors":"Dwi Martian, F. Y. A. Irsyadi","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.12562","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.12562","url":null,"abstract":"Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang tak terkecuali untuk anak berkebutuhan khusus. Sekolahan luar biasa yayasan pendidikan anak saestu putro (SLB-BC) YPASP merupakan salah satu sekolahan khusus untuk anak berkebutuhan khusus di Gondangrejo. Sekolahan ini memiliki beberapa anak berkebutuhan khusus salah satunya adalah tunagrahita. Anak tunagrahita memiliki keterbatasan dalam beberapa kemampuan sehingga membuat guru mengalami kendala dalam menyampaikan materi. Selain itu dengan hanya menggunakan media pembelajaran yang ada dalam proses belajar minat siswa menjadi kurang dan mudah bosan. Salah satunya dalam penyampaian materi matematika yaitu tentang pengenalan mata uang, guru masih menggunakan alat peraga berupa uang asli dan buku panduan. Sehingga hal ini menjadi kurang efektif karna guru harus menggunakan alat peraga yang tidak sedikit. Oleh sebab itu, penulis mengembangkan sebuah game edukasi berbasis android bernama Mari Mengenal Mata Uan sebagai metode pembelajaran yang baru. Dengan adanya game ini guru dapat lebih mudah menyampaikan materi dan manambah minat siswa. Penelitian dilakukan melalui 3 tahap. Tahap pertama yaitu melakukan observasi dan wawancara terhadap guru dan kepala sekolah di SLB-BC YPASP Gondangrejo. Tahap kedua penulis mengembangkan game menggunakan software Construct 2 sesuai kebutuhan. Tahap ketiga adalah implementasi dan pengujian. Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Implementasi dilakukan dengan pengujian langsung terhadap responden dan memberikan kuisioner untuk mengukur kelayakan program. Hasil kuisioner menunjukan bahwa program layak dan bisa diterima oleh pengguna dengan presentase mencapai 88,5%.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131000953","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Peminjaman Kendaraan Berbasis Web dengan Framework Codeigniter 基于Web的汽车贷款管理应用程序和框架编码器的设计和创建
Pub Date : 2021-01-02 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.12108
D. Kurniawan, F. Y. A. Irsyadi
PT. Surveyor Indonesia yang berada di Jakarta Selatan memerlukan sebuah aplikasi berbasis Web yang dapat mengatur peminjaman kendaraan operasional agar bisa terpantau seluruh aktivitas peminjamannya. Sistem peminjaman sebelumnya masih dilakukan secara manual dengan pengisian kertas sehingga proses menjadi lama dan informasi data masih belum akurat. Untuk itu diperlukan aplikasi yang dapat saling terintegrasi dalam proses peminjaman, maka aplikasi ini di buat dengan metode waterfall  dan dengan bahasa pemrograman HTML, PHP, javascript, framework codeigniter serta database MySQL. Aplikasi ini diuji dengan metode blackbox untuk melihat fungsionalitas sistem, serta diimplementasika di PT Surveyor Indonesia sebagai jawaban atas kendala yang terjadi. Gambaran umun sistem yaitu terbagi menjadi 3 (tiga) level pengguna, meliputi: Staff, Kepala Bagian dan Admin Kendaraan. Dimana sistem ini dapat memantau kendaraan yang tersedia, sopir yang tersedia dan e-card atau kumpulan kartu e-money yang dapat digunakan dengan output akhir adalah laporan peminjaman kendaraan.
在雅加达南部的印尼测验员需要一个基于Web的应用程序来调节操作车辆的贷款,以便跟踪所有的传输活动。以前的借贷系统仍然是手动的,因此纸张的充值时间很长,数据信息仍然不准确。要做到这一点,就需要将这些应用程序应用于我们的贷款进程中相互集成的应用程序,然后将其与HTML编程语言、PHP、javascript、框架编码器和MySQL数据库一起构建。该应用程序使用黑盒方法测试,以查看系统功能,并在PT验船印度尼西亚实施,以解决正在发生的限制。umun系统的描述分为3(3)用户级别,包括员工、车辆负责人和管理员。在这些系统中,您可以监控可用的车辆、可用的司机和e-card,或可用于最终输出的e-money卡集,其中包括汽车贷款报表。
{"title":"Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Peminjaman Kendaraan Berbasis Web dengan Framework Codeigniter","authors":"D. Kurniawan, F. Y. A. Irsyadi","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.12108","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.12108","url":null,"abstract":"PT. Surveyor Indonesia yang berada di Jakarta Selatan memerlukan sebuah aplikasi berbasis Web yang dapat mengatur peminjaman kendaraan operasional agar bisa terpantau seluruh aktivitas peminjamannya. Sistem peminjaman sebelumnya masih dilakukan secara manual dengan pengisian kertas sehingga proses menjadi lama dan informasi data masih belum akurat. Untuk itu diperlukan aplikasi yang dapat saling terintegrasi dalam proses peminjaman, maka aplikasi ini di buat dengan metode waterfall  dan dengan bahasa pemrograman HTML, PHP, javascript, framework codeigniter serta database MySQL. Aplikasi ini diuji dengan metode blackbox untuk melihat fungsionalitas sistem, serta diimplementasika di PT Surveyor Indonesia sebagai jawaban atas kendala yang terjadi. Gambaran umun sistem yaitu terbagi menjadi 3 (tiga) level pengguna, meliputi: Staff, Kepala Bagian dan Admin Kendaraan. Dimana sistem ini dapat memantau kendaraan yang tersedia, sopir yang tersedia dan e-card atau kumpulan kartu e-money yang dapat digunakan dengan output akhir adalah laporan peminjaman kendaraan.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130726993","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 6
Pengaruh Jumlah Komputer terhadap Tingkat Radiasi Elektromagnetik dan Dampak Kesehatan Manusia dalam Lingkungan Teradiasi 计算机数量对电磁辐射水平和人类健康在放射性环境中的影响的影响
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.23917/EMITOR.V21I1.13001
M. A. Hermawan, U. Nurbaiti, I. Yulianti
Perkembangan teknologi membuat banyak perubahan dalam berbagai bidang dan sektor aktivitas manusia. Penggunaan teknologi seperti komputer yang berlebihan dapat menyebabkan masalah kesehatan yang ditimbulkan karena pada komputer selain menampilkan gambar dan teks pada monitor komputer yang sedang digunakan juga mengeluarkan radiasi dan gelombang elektromagnetik yang tidak dapat dideteksi oleh indra mata. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh jumlah komputer terhadap tingkat radiasi elektromagnetik dan dampak Kesehatan. Hasil penelitian tingkat radiasi elektromagnetik yang ditimbulkan oleh beberapa jumlah komputer menunjukkan radiasi elektromagnetik sebesar 0.037 mT sampai 0,051 mT. Tingkat radiasi warung internet di desa Jatibarang dengan jumlah komputer 7 unit masih tergolong aman untuk manusia atau pengunjung warung internet.
技术的发展改变了人类活动的许多领域和领域。过度使用电脑等技术可能会导致健康问题,因为计算机上除了在正在使用的计算机显示器上显示图片和文字外,还会释放出肉眼感觉不到的辐射和电磁波。本研究旨在确定计算机数量对电磁辐射水平和健康影响的影响。对某些计算机产生的电磁辐射水平的研究表明,电磁辐射的强度为0.037 mT到0.051 mT。
{"title":"Pengaruh Jumlah Komputer terhadap Tingkat Radiasi Elektromagnetik dan Dampak Kesehatan Manusia dalam Lingkungan Teradiasi","authors":"M. A. Hermawan, U. Nurbaiti, I. Yulianti","doi":"10.23917/EMITOR.V21I1.13001","DOIUrl":"https://doi.org/10.23917/EMITOR.V21I1.13001","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi membuat banyak perubahan dalam berbagai bidang dan sektor aktivitas manusia. Penggunaan teknologi seperti komputer yang berlebihan dapat menyebabkan masalah kesehatan yang ditimbulkan karena pada komputer selain menampilkan gambar dan teks pada monitor komputer yang sedang digunakan juga mengeluarkan radiasi dan gelombang elektromagnetik yang tidak dapat dideteksi oleh indra mata. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh jumlah komputer terhadap tingkat radiasi elektromagnetik dan dampak Kesehatan. Hasil penelitian tingkat radiasi elektromagnetik yang ditimbulkan oleh beberapa jumlah komputer menunjukkan radiasi elektromagnetik sebesar 0.037 mT sampai 0,051 mT. Tingkat radiasi warung internet di desa Jatibarang dengan jumlah komputer 7 unit masih tergolong aman untuk manusia atau pengunjung warung internet.","PeriodicalId":431304,"journal":{"name":"Emitor: Jurnal Teknik Elektro","volume":"87 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128590479","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Emitor: Jurnal Teknik Elektro
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1