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¿Nueva escucha en la red?: Hábitos universitarios de consumo musical y navegación 网络上的新听力大学生音乐消费习惯与导航
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/rev/analisi.3092
Daniel Torras i Segura
espanolEste estudio describe las tendencias generales en los habitos de consumo de contenido musical en la navegacion por la red, desde la perspectiva de los universitarios como generacion inmersa en la cultura de internet. Mediante un analisis de estadistica descriptiva se averigua desde que dispositivos o fuentes se escucha musica mientras se navega; que estilo de musica o contenido acustico; si se realizan actividades simultaneas, y que modalidades de escucha aplica esta generacion digital en el entorno de internet. Las conclusiones mas importantes son que la caracteristica tecnologica de internet no influye en el estilo escogido de musica, prevaliendo aun los generos mas populares; pero, en cambio, si que condiciona como se escucha y desde que canal o tecnologia. Al mismo tiempo, se perfila un consumidor joven multitareas, que usa la musica como acompanamiento, en todo momento, incluso fuera de internet, y, simultaneamente, se distingue una sono-esfera o banda sonora vital hiperpersonalizada, a la medida de cada usuario. Esta fotografia inicial, hasta ahora inedita en su enfoque hacia el consumo musical, permite desarrollar posteriores investigaciones que vinculen el tipo de redes sociales y recursos digitales con el tipo de escucha, la valoracion de internet y su musica que hacen los jovenes desde la perspectiva de la enunciacion audiovisual, y que valores implicitos asume la nueva generacion en la musica on-line. catalaAquest estudi descriu les tendencies generals en els habits de consum de contingut musical en la navegacio per la xarxa des de la perspectiva dels universitaris com a generacio immersa en la cultura d’internet. Mitjancant una analisi d’estadistica descriptiva s’esbrina des de quins dispositius o fonts s’escolta musica mentre es navega; quin estil de musica o contingut acustic; si es fan activitats simultanies, i quines modalitats d’escolta aplica aquesta generacio digital en l’entorn d’internet. Les conclusions mes importants son que la caracteristica tecnologica d’internet no influeix en l’estil de musica escollit i que encara prevalen els generes mes populars; pero, en canvi, si que condiciona com s’escolta i des de quin canal o tecnologia. Al mateix temps, es perfila un consumidor jove multitasca, que empra la musica com a acompanyament, en tot moment, fins i tot fora d’internet, i simultaniament es distingeix una sonoesfera o banda sonora vital hiperpersonalitzada, a la mida de cada usuari. Aquesta fotografia inicial, fins ara inedita en un enfocament vers el consum musical, permet desenvolupar recerques posteriors que vinculin el tipus de xarxes socials i recursos digitals amb el tipus d’escolta, la valoracio d’internet i la seva musica que fan els joves des de la perspectiva de l’enunciacio audiovisual, i quins valors implicits assumeix la nova generacio en la musica en linia. EnglishThis study describes the general trends in music content consumption habits in web browsing from the perspective of university students as
本研究从大学生作为沉浸在互联网文化中的一代的角度,描述了网络浏览中音乐内容消费习惯的总体趋势。通过描述性统计分析,可以确定导航时收听音乐的设备或来源;什么风格的音乐或声学内容;如果同时进行活动,以及这种数字一代在互联网环境中应用了什么倾听模式。最重要的结论是,互联网的技术特征并不影响所选择的音乐风格,即使是最流行的流派也占主导地位;但相反,它决定了人们如何倾听,从哪个渠道或技术。与此同时,一个多任务处理的年轻消费者正在形成,他们在任何时候都使用音乐作为伴奏,甚至在互联网之外,与此同时,一个高度个性化的声音领域或重要的配乐,为每个用户定制。这个照片,夏洛特inedita迄今对音乐消费的方法后,可将研究社交网络和数字资源类型听着,valoracion互联网类型的音乐的年轻人从他们的角度enunciacion视听,价值观implicitos承担新一代在线音乐。《加泰罗尼亚研究》从沉浸在互联网文化中的一代大学生的角度描述了音乐消费习惯的一般趋势。对导航时音乐伴奏的设备或字体进行描述性统计分析;哪一种音乐或声学乐器;如果你喜欢同时进行的活动,那么在互联网环境中,哪些伴游方式适用于这一代数字。最重要的结论是,互联网的技术特征并不影响流行音乐的风格;但是,在canvi,如果条件与我们的护送和从一个渠道或技术。在时间方面,它描绘了一个年轻的多任务消费者,谁借出音乐与伴奏,在所有的时刻,结束和所有的互联网之外,同时区分一个超个性化的声音圈或重要的配乐,以衡量每个用户。Aquesta照片,夏洛特芬兰坛inedita在enfocament vers音乐consum,民俗节desenvolupar recerques posteriors tipus日vinculin xarxes socials i资源digitals amb tipus d d 'escolta valoracio销售i音乐全印度观点风扇els joves des升'enunciacio视听,i quins运行implicits assumeix generacio在新星音乐linia。本研究从大学生作为沉浸在互联网文化中的一代的角度描述了音乐内容消费习惯的总体趋势。通过描述性统计,可以了解他们在浏览音乐时使用什么设备或资源来听音乐,他们听什么音乐风格或声音内容,是否同时进行活动,以及这一代数字人在互联网环境中使用什么形式来听音乐。最重要的结论是,互联网的技术特征并不影响所选的音乐风格,因为最流行的音乐流派仍然盛行,而是决定了如何听以及从哪个渠道或技术听。与此同时,一个年轻的多任务消费者正在出现,他们一直把音乐作为伴侣,甚至在互联网之外;和的hyperpersonalized‘sonosphere or soundtrack tailored to每user can be distinguished至关重要。这一初步picture hitherto unknown in the approach to music消耗量,can的进一步研究,社会连结networks and digital resources to the kind of listening, the红树林Internet and its music that young people make视听from the perspective of enunciation, and what implicit价值观This new generation assumes in online music。
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Interactive documentaries as a format in audiovisual media: A case study of RTVE and Al Jazeera 互动纪录片作为视听媒体的一种形式:以RTVE和半岛电视台为例
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3100
J. Vázquez-Herrero, Xosé López-García
Aquest article te per objectiu principal aproximar-se a les noves narratives de no ficcio interactiva en mitjans de comunicacio audiovisuals. En el context actual, marcat per la convergencia, assistim a la hibridacio de formes i llenguatges en l’ecosistema mediatic. Els mitjans digitals presenten una caracteritzacio singular i els limits entre premsa, radio i televisio son cada vegada mes difusos. La innovacio i la cerca d’un valor afegit han portat a la confluencia del periodisme amb les narratives transmedia, aixi com tambe al desenvolupament de nous formats, com el documental interactiu, en l’estrategia digital de les televisions com a mitjans digitals. L’estudi s’ha fet amb una metodologia exploradora i descriptiva, en la qual es relacionen i classifiquen els documentals interactius produits per mitjans digitals l’any 2016, amb la qual cosa s’obte una visio panoramica d’aquest genere en l’ultim any. En segon lloc, es planteja un estudi de cas comparatiu entre Que tiemble el camino (RTVE, 2016), sobre la malaltia de Parkinson, i Hacked (Al Jazeera, 2016). Tots dos projectes procedeixen de mitjans audiovisuals i l’analisi se centra en el docugame , que aporta novetats per a l’usuari, el contingut i el mitja a traves de la ludificacio, la simulacio i la cerca d’un major compromis dels usuaris.
本文的主要目的是探讨视听媒体中新的非虚构互动叙事。在当前以趋同为标志的背景下,我们看到了媒体生态系统中形式和语言的混合。数字媒体有一个独特的特点,新闻、广播和电视之间的界限每个月都很普遍。创新和对附加值的追求导致了新闻业与跨媒体叙事的混淆,以及作为数字媒体的数字电视战略中互动纪录片等新格式的发展。这项研究采用了探索性和描述性的方法,对2016年的互动数字媒体纪录片进行了关联和分类,你可以从中全景地看到去年的这类纪录片。其次,提出了一个关于帕金森病的What Time the Road(RTVE,2016)和Hacked(半岛电视台,2016)的比较案例研究。这两个项目都来自视听媒体,分析的重点是docugame,它通过嘲笑、模拟和寻求更大的用户参与度,为用户、内容和媒体带来新颖性。
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Pursuing change in fiction series: Virtual reality as a narrative strategy at the service of the viewer’s immersion 追求小说系列的变化:虚拟现实作为一种叙事策略,为观众的沉浸感服务
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3105
Adriana Paíno Ambrosio, M.ª Isabel Rodríguez Fidalgo
Los avances tecnologicos han revolucionado la forma de crear y de consumir productos de entretenimiento, dando lugar a nuevas formulas que mezclan los soportes tradicionales con los digitales. Dentro del contexto ficcional, las series ahora exploran formulas que permiten a los espectadores participar en la historia, generando nuevas experiencias que terminan convirtiendolos en cocreadores de dichos contenidos. La realidad virtual (RV) viene a ser una nueva herramienta que va a permitir responder a la demanda de las nuevas generaciones de nativos digitales para que puedan entablar una interaccion mas activa con sus productos de entretenimiento favoritos, con la particularidad de que, en este caso, el espectador no solo va a ser una parte integrante del universo de la ficcion, sino que va a poder asistir en primera persona a los hechos narrados. La presente comunicacion plantea un estudio de caso basado en seis ejemplos actuales de series de ficcion como son Invisible (Samsung, JAUNT, CNE y 30 Ninjas), Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy Hollow (FOX), The Simpsons (FOX) y El Ministerio del Tiempo (RTVE), donde la realidad virtual se ha utilizado para expandir el universo narrativo. A partir de una metodologia de analisis cualitativa este estudio pretende determinar la funcion que cumplen los contenidos creados en RV dentro de la narrativa base (capitulos de la serie de ficcion), lo que permitira a su vez delimitar las principales innovaciones que introduce la citada tecnologia en lo que respecta a narracion y consumo de las series de ficcion objeto de estudio por parte de los espectadores-usuarios.
技术进步彻底改变了娱乐产品的创造和消费方式,产生了将传统媒体与数字媒体相结合的新公式。在虚构的背景下,该系列探索了让观众参与故事的公式,产生新的体验,最终使他们成为这些内容的共同创造者。虚拟现实(RV)是一项全新的工具,要能够应对新一代的数字原住民的需求,以便他们能够建立interaccion最积极,最爱的娱乐产品的特殊性,在这种情况下,观众不仅将会是一个ficcion宇宙的组成部分,而是要亲身见证narrados查清情况。本沟通,提出一个基于六个个案研究当前实例ficcion系列就像看不见的(三星、JAUNT,中心在30科特迪瓦),Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy空心的福克斯(FOX)、The Simpsons()和时间(RTVE),虚拟现实已被用于扩大宇宙叙事。从metodologia质的分析这项研究旨在确定函数符合条约内容的RV故事数据库(capitulos系列ficcion),分词反过来确定主要的前言上述创新科技至于narracion ficcion各部分和消费的研究对象espectadores-usuarios。
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Los teléfonos inteligentes como extensión del cerebro del ser humano cíborg: el caso de los jóvenes de Aragón (España) 智能手机作为Ciborg人脑的延伸:阿拉贡(西班牙)年轻人的案例
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3091
Rubén Ramos Antón
espanolA lo largo de los anos se ha ido desarrollando la idea de que los avances tecnicos suponen la extension de los sentidos del ser humano. Un proceso que ha permitido a la sociedad evolucionar. De la relacion entre el ser humano y la tecnologia surge el concepto de ciborg (Clynes y Kline, 1960), con un gran desarrollo en la ciencia ficcion y que en un primer momento hacia referencia a la incorporacion de elementos exogenos al ser humano para facilitar su adaptacion a ecosistemas extraterrestres. Otras definiciones posteriores (Clarck, 2003) proponen considerar al ciborg como el resultado de la interaccion entre el ser humano y la tecnologia. Partiendo de esta definicion, el presente articulo pretende conocer el modo en el que los telefonos inteligentes cumplen actualmente la funcion de nexo entre la parte biologica y la parte tecnologica del ser humano ciborg. Para ello, a traves de una metodologia cualitativa (historias de vida) se analiza el papel de estos dispositivos en las vidas de ocho jovenes. La relevancia de investigar a jovenes reside en el papel que este colectivo social desempena a la hora de incorporar y difundir los elementos tecnologicos novedosos en la sociedad. La investigacion se desarrolla en Aragon, una comunidad autonoma espanola que continua representando un territorio periferico, con escasa presencia tanto a escala poblacional como economica en el conjunto espanol. A pesar de ello y a diferencia de lo que ocurrio en otros momentos de la historia, Aragon se ha acercado incluso en sus zonas mas perifericas a los estandares de penetracion y usos tecnologicos del resto del mundo. Los resultados de la investigacion confirman el importante papel que desempenan los telefonos inteligentes en las vidas de los jovenes como extension de sus sentidos, en particular de sus cerebros. catalaAl llarg dels anys s’ha anat desenvolupant la idea que els avencos tecnics suposen l’extensio dels sentits de l’esser huma. Un proces que ha permes evolucionar la societat. De la relacio entre l’esser huma i la tecnologia sorgeix el concepte de ciborg (Clynes i Kline, 1960), amb un gran desenvolupament en la ciencia ficcio i que en un primer moment feia referencia a la incorporacio d’elements exogens a l’esser huma per facilitar la seva adaptacio a ecosistemes extraterrestres. Altres definicions posteriors (Clarck, 2003) proposen considerar el ciborg com el resultat de la interaccio entre l’esser huma i la tecnologia. Partint d’aquesta definicio, el present article preten coneixer la manera en que els telefons intel·ligents compleixen actualment la funcio de nexe entre la part biologica i la part tecnologica de l’esser huma ciborg. Per fer-ho, a traves d’una metodologia qualitativa (histo- ries de vida) s’analitza el paper d’aquests dispositius en les vides de vuit joves. La rellevancia d’investigar joves rau en el paper que aquest col·lectiu social te a l’hora d’incorporar i difondre els elements tecnologics innovadors en la societat. La investiga
尽管如此,与历史上其他时刻发生的事情相比,阿拉贡甚至在其最外围的地区也达到了世界其他地区的渗透和技术应用标准。Los telefonos intelligentes como extension del cerebro del ser humano ciborg Analisi 562017103研究结果证实了智能手机在年轻人生活中作为感官,特别是大脑的延伸所发挥的重要作用。
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Impacto político e informativo de las redes sociales: esferas de actuación y comparación con los medios 社交媒体的政治和信息影响:行动领域和与媒体的比较
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3090
S. Oliver
En este trabajo se desarrolla un ensayo teorico sobre las esferas de actuacion de las empresas de redes sociales que plantea la hipotesis de que estas, como los medios, tienen naturaleza de actores politicos y no son simples canales. Para analizar esta hipotesis utilizamos una metodologia descriptiva que se apoya en el analisis bibliografico y en la vision que ofrecen los medios sobre el impacto de las redes sociales contemporaneas. En primer lugar, se revisa el cumplimiento de los cuatro rasgos senalados por Borrat (1989) a proposito del periodico como actor politico; en segundo lugar, se proponen cuatro grandes esferas de actuacion politica e informativa de estas empresas: 1) la creacion de comunidades, 2) la difusion de contenidos, 3) las actividades de filtro y de jerarquizacion de tales contenidos, y 4) la financiacion directa o indirecta de partidos politicos. Estos cuatro ambitos tienen, sin duda, efectos politicos en la sociedad, unos efectos que, constatamos, pueden redundar tanto en el refuerzo de la calidad democratica de nuestras sociedades como en su detrimento. Sin embargo, y con referencia al modelo de Borrat sobre el periodico, estas funciones se alejan claramente del papel de los medios respecto a la independencia y a su condicion de objeto de criticas, asi como al hecho de no generar contenidos propios, lo cual es definitorio de los medios.
本文对社交媒体公司的行为领域进行了理论研究,提出了这样一个假设,即它们与媒体一样,具有政治行为者的性质,而不仅仅是渠道。为了分析这一假设,我们使用了一种描述性方法,该方法基于书目分析和媒体对当代社交媒体影响的看法。首先,审查了博拉特(1989年)为担任政治演员而提出的四个特征的遵守情况;第二,提出了这些公司政治和信息行动的四个主要领域:(1)社区建设,(2)内容传播,(3)这些内容的过滤和分级活动,以及(4)直接或间接资助政党。这四个雄心无疑对社会产生了政治影响,我们注意到,这些影响既有可能加强我们社会的民主质量,也有可能损害我们社会的民主质量。然而,关于Borrat关于报纸的模型,这些功能显然与媒体在独立性方面的作用及其作为批评对象的地位以及不产生自己的内容这一事实相去甚远,这是媒体的定义。
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Women of The Wire 火线女人
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3093
B. A. Williams, A. Press
En aquest treball s’analitza la representacio de la dona en el popular programa de televisio The Wire ( El cable ). Discutim com, mentre que els escriptors intenten retratar la raca, el crim i la vida a les ciutats amb precisio sociologica, les caracteritzacions de la dona i de la violencia contra la dona no son especialment complexes o realistes. En particular, el delicte de violacio esta infrarepresentat. Encara que l’espectacle presenta diverses dones competents i amb exit professional, en general, el retrat de les dones de classe baixa difereix significativament del dels homes de classe baixa. Aixi, presenta els personatges femenins molt menys solidaris i fins i tot en demonitza uns quants. El programa sucumbeix, doncs, a les normes sexistes i patriarcals que caracteritzen gran part de les representacions de la dona en productes d’entreteniment popular. Alguns postulen que aquesta asimetria de la representacio de genere es el resultat de l’experiencia del carrer fonamentalment androcentrica dels escriptors del programa.
这部作品分析了流行电视节目《火线》中的女性形象。我们讨论了尽管作家们试图以社会学的精确性来描绘城市中的种族、犯罪和生活,但妇女和暴力侵害妇女的特征并不是特别复杂或现实。特别是强奸罪的代表性不足。虽然该节目展示了各种技术娴熟、成功的女性,但总的来说,低阶级女性的形象与低阶级男性有很大不同。在这里,它展现了女性角色更少的团结,甚至妖魔化了其中的一些。因此,该节目符合性别和父权制规范,这些规范是流行娱乐产品中女性形象的主要特征。一些人认为,这种性别代表性的不对称是该节目编剧在基本上以男性为中心的街道上经历的结果。
{"title":"Women of The Wire","authors":"B. A. Williams, A. Press","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3093","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3093","url":null,"abstract":"En aquest treball s’analitza la representacio de la dona en el popular programa de televisio The Wire ( El cable ). Discutim com, mentre que els escriptors intenten retratar la raca, el crim i la vida a les ciutats amb precisio sociologica, les caracteritzacions de la dona i de la violencia contra la dona no son especialment complexes o realistes. En particular, el delicte de violacio esta infrarepresentat. Encara que l’espectacle presenta diverses dones competents i amb exit professional, en general, el retrat de les dones de classe baixa difereix significativament del dels homes de classe baixa. Aixi, presenta els personatges femenins molt menys solidaris i fins i tot en demonitza uns quants. El programa sucumbeix, doncs, a les normes sexistes i patriarcals que caracteritzen gran part de les representacions de la dona en productes d’entreteniment popular. Alguns postulen que aquesta asimetria de la representacio de genere es el resultat de l’experiencia del carrer fonamentalment androcentrica dels escriptors del programa.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48774005","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Narrative strategies in the origin of journalism : An analysis of the first Spanish-language gazettes 新闻起源中的叙事策略:对第一批西班牙语公报的分析
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3089
J. D. Noci
The topic of our study is journalism as a narrative genre. Before becoming periodical, newssheets adopted many forms at the end of the sixteenth and throughout the seventeenth centuries, which we aim to typologize before conducting a corpus-based analysis (Biber, 2009, 2012), in which pre-determined categories will be applied in search of patterns. In order to prove the validity and productivity of this approach in an exploratory manner, we have applied those methods to a reduced corpus of some of the first gazettetype printed newssheets in the Spanish language, so as to longitudinally extend this strategy in further research to many other corpora of miscellaneous newssheets. This first tentative sample is composed of four newssheets published from 1597 to 1621, our goal being to trace the patterns and continuities of a narratological model for the early days of Spanish journalism. In our opinion, and following an Italian style detailed by Panfilo Persico in Il Segretario (Venice, 1620), narrative newswriting strategies, at least in the Mediterranean area, were most especially consolidated during the Thirty Years War (1618-1648), and were even present in Spanish gazettes in one of the most flourishing periods of activity, the decade of 1683, because of the Turkish Wars (Diaz Noci, 2008).
我们研究的主题是新闻作为一种叙事体裁。在成为期刊之前,报纸在16世纪末和整个17世纪采用了多种形式,我们的目标是在进行基于语料库的分析之前对其进行类型学分析(Biber, 2009, 2012),其中将应用预先确定的类别来寻找模式。为了以一种探索性的方式证明这种方法的有效性和生产力,我们将这些方法应用于一些西班牙语的第一批公报式印刷报纸的精简语料库,以便在进一步的研究中纵向扩展这一策略到许多其他杂项报纸的语料库。第一个试探性样本是由四份出版于1597年至1621年的报纸组成的,我们的目标是追踪早期西班牙新闻业叙事模式的模式和连续性。在我们看来,按照Panfilo Persico在Il Segretario(威尼斯,1620)中详细描述的意大利风格,叙事新闻写作策略,至少在地中海地区,在三十年战争(1618-1648)期间得到了最特别的巩固,甚至在西班牙公报中出现了最繁荣的时期之一,1683年的十年,因为土耳其战争(Diaz Noci, 2008)。
{"title":"Narrative strategies in the origin of journalism : An analysis of the first Spanish-language gazettes","authors":"J. D. Noci","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3089","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3089","url":null,"abstract":"The topic of our study is journalism as a narrative genre. Before becoming periodical, newssheets adopted many forms at the end of the sixteenth and throughout the seventeenth centuries, which we aim to typologize before conducting a corpus-based analysis (Biber, 2009, 2012), in which pre-determined categories will be applied in search of patterns. In order to prove the validity and productivity of this approach in an exploratory manner, we have applied those methods to a reduced corpus of some of the first gazettetype printed newssheets in the Spanish language, so as to longitudinally extend this strategy in further research to many other corpora of miscellaneous newssheets. This first tentative sample is composed of four newssheets published from 1597 to 1621, our goal being to trace the patterns and continuities of a narratological model for the early days of Spanish journalism. In our opinion, and following an Italian style detailed by Panfilo Persico in Il Segretario (Venice, 1620), narrative newswriting strategies, at least in the Mediterranean area, were most especially consolidated during the Thirty Years War (1618-1648), and were even present in Spanish gazettes in one of the most flourishing periods of activity, the decade of 1683, because of the Turkish Wars (Diaz Noci, 2008).","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42160564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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TV series and video games: the poetics of seriality in playful form 电视连续剧和电子游戏:俏皮形式的连续诗学
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2016-12-15 DOI: 10.7238/A.V0I55.2896
Alfonso Cuadrado
Aquest treball planteja la trobada entre les series de ficcio televisives i els videojocs sota la perspectiva dels recents treballs sobre la serialitat digital. Els canvis que s’han produit en diverses disciplines en les ultimes decades cap a la incorporacio de noves formes de dialeg entre els mitjans, sia des del transmedia, les teories dels mons possibles, l’ecologia dels mitjans o els models informatics, han portat al fet que es revisin els paradigmes amb els quals tradicionalment s’han configurat les teories ontologiques dels videojocs. La forma serial basa la seva narrativa en el maneig de la repeticio, el canvi i la continuitat. De la seva combinacio neixen els diferents models seriats: la serie i el serial. Aquests models son formes de representar les interaccions entre temps, personatge i accio, uns patrons que s’adequen perfectament a les dimensions en les quals el videojoc utilitza la repeticio: una dimensio performativa on el gameplay impera sobre l’evolucio del personatge i la narracio, una dimensio probatoria on l’assaig i l’error es la base de l’evolucio en les habilitats i una tercera on la progressio del personatge/jugador busca tancar conclusivament una historia. El treball traca el paral·lelisme entre aquests tres models de ficcio i els videojocs i busca obrir unes noves perspectives de l’estudi del temps en els videojocs, mes proper a l’experiencia del jugador que a l’analisi textual.
这部作品从最近的数字连续剧的角度出发,设定了电视小说系列和电子游戏之间的相遇。在过去的几十年里,各个学科都发生了变化,从媒体、可能的世界理论、媒体生态学或计算机模型中引入了新形式的媒体对话,这导致了对传统上塑造电子游戏本体论的范式的回顾。连载形式是基于叙事的重复管理、变化和连续性。从它们的组合中产生了不同的系列型号:系列和系列。这些模型是表示时间、角色和动作之间互动的方式,这些模式完全符合视频游戏使用重复的维度:一个性能维度,游戏规则是角色进化和讲故事,试错是技能进化的基础,而角色/玩家的进步则是为了结束一个故事。这部作品追溯了小说和电子游戏这三种模式之间的联系,并试图在电子游戏中开辟新的时间研究视角,更接近玩家的体验,而不是文本分析。
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Behold... the Head of State’s Spouse! A comparative study of the political rise of the First Lady in Poland, France and Spain 看哪……国家元首的配偶!第一夫人在波兰、法国和西班牙政治崛起的比较研究
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2016-12-15 DOI: 10.7238/A.V0I55.2939
Ewa Widlak, Carles Pont i Sorribes, Jaume Guillamet i Lloveras
Profound changes in media and political communication contributed to granting private life greater importance in political reporting. Not only did media shift their attention from parties to politicians, they also took an interest in the politicians’ entourage. The first lady, as the wife of the supposedly most powerful man in the country, became an object of public attention. Her ability to comply with social demands became of capital importance for the good image of her husband. Over the course of the last century, and despite an ambiguous media towards her political empowerment, the first lady has managed to emancipate herself as a new actor on the public stage. This article studies the way in which the media became a key player in the creation, empowerment and definition of modern first ladyship in selected democratic countries: Poland, France and Spain. It does this through a mixed-methods approach: qualitative and quantitative content analysis of the press and extensive documentary research in the fields of political science, media and gender studies, political communication and first ladyship studies. The research finds that the press normalizes the presence of first ladies on the public stage and shapes public expectations toward spouses of heads of state.
媒体和政治传播的深刻变化有助于在政治报道中更加重视私人生活。媒体不仅将注意力从政党转移到政治家身上,还对政治家的随行人员产生了兴趣。第一夫人,作为这个国家据称最有权势的人的妻子,成为公众关注的对象。她顺应社会要求的能力对她丈夫的良好形象至关重要。在过去的一个世纪里,尽管媒体对她的政治赋权模棱两可,但这位第一夫人已经成功地在公共舞台上解放了自己,成为了一名新演员。本文研究了在波兰、法国和西班牙等民主国家,媒体如何在现代第一夫人的创造、授权和定义中发挥关键作用。它通过一种混合方法来做到这一点:对新闻进行定性和定量的内容分析,并在政治科学、媒体和性别研究、政治传播和第一夫人研究等领域进行广泛的文献研究。研究发现,媒体使第一夫人出现在公众舞台上变得常态化,并塑造了公众对国家元首配偶的期望。
{"title":"Behold... the Head of State’s Spouse! A comparative study of the political rise of the First Lady in Poland, France and Spain","authors":"Ewa Widlak, Carles Pont i Sorribes, Jaume Guillamet i Lloveras","doi":"10.7238/A.V0I55.2939","DOIUrl":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2939","url":null,"abstract":"Profound changes in media and political communication contributed to granting private life greater importance in political reporting. Not only did media shift their attention from parties to politicians, they also took an interest in the politicians’ entourage. The first lady, as the wife of the supposedly most powerful man in the country, became an object of public attention. Her ability to comply with social demands became of capital importance for the good image of her husband. Over the course of the last century, and despite an ambiguous media towards her political empowerment, the first lady has managed to emancipate herself as a new actor on the public stage. This article studies the way in which the media became a key player in the creation, empowerment and definition of modern first ladyship in selected democratic countries: Poland, France and Spain. It does this through a mixed-methods approach: qualitative and quantitative content analysis of the press and extensive documentary research in the fields of political science, media and gender studies, political communication and first ladyship studies. The research finds that the press normalizes the presence of first ladies on the public stage and shapes public expectations toward spouses of heads of state.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"71380397","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Meta-Literacy in Gameworlds 游戏世界中的元素养
IF 1 Q1 Social Sciences Pub Date : 2016-12-15 DOI: 10.7238/A.V0I55.2936
S. Yelmo, S. Tosca
This paper proposes the notion of “meta-literacy”, understood as the player´s ability to navigate between spheres of reality and/or cross boundaries when interacting with a gameworld. We examine how meta-aesthetics functions in vide ogames and argue that it is relevant at both the fictional level (intertextual literacy) and at the ludic level (self-referential literacy). The user will have to activate their meta-literacy in order to understand relationships between the levels of a video game, several different video games or the video game itself and “reality”. We present examples in every category and show how players naturally navigate this complexity. We propose that meta-literacy works in this media as an ability to recreate a bridge between the ludic and the fictional, to use our game repertoire, and to connect disparate levels of reality in an aesthetic experience that is no less unified than that of other art forms. We’ll conclude that accounting for meta-literacy is indeed relevant for understanding the pleasures of inhabiting not only gameworlds but also virtual worlds of all kinds.
本文提出了“元素养”的概念,将其理解为玩家在与游戏世界互动时在现实领域之间导航和/或跨越边界的能力。我们研究了元美学在电子游戏中的作用,并认为它在虚构层面(互文素养)和搞笑层面(自我参照素养)都是相关的。为了理解一款电子游戏的关卡、几个不同的电子游戏或电子游戏本身与“现实”之间的关系,用户必须激活他们的元素养。我们呈现了每个类别的例子,并展示了玩家如何自然地驾驭这种复杂性。我们认为元素养在这种媒体中发挥作用,是一种能够在搞笑和虚构之间重建桥梁的能力,能够使用我们的游戏剧目,并以一种与其他艺术形式一样统一的美学体验将不同层次的现实联系起来。我们的结论是,对元素养的解释确实与理解生活在游戏世界和各种虚拟世界中的乐趣有关。
{"title":"Meta-Literacy in Gameworlds","authors":"S. Yelmo, S. Tosca","doi":"10.7238/A.V0I55.2936","DOIUrl":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2936","url":null,"abstract":"This paper proposes the notion of “meta-literacy”, understood as the player´s ability to navigate between spheres of reality and/or cross boundaries when interacting with a gameworld. We examine how meta-aesthetics functions in vide ogames and argue that it is relevant at both the fictional level (intertextual literacy) and at the ludic level (self-referential literacy). The user will have to activate their meta-literacy in order to understand relationships between the levels of a video game, several different video games or the video game itself and “reality”. We present examples in every category and show how players naturally navigate this complexity. We propose that meta-literacy works in this media as an ability to recreate a bridge between the ludic and the fictional, to use our game repertoire, and to connect disparate levels of reality in an aesthetic experience that is no less unified than that of other art forms. We’ll conclude that accounting for meta-literacy is indeed relevant for understanding the pleasures of inhabiting not only gameworlds but also virtual worlds of all kinds.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"71380353","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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