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Dead Lesbian Syndrome: LGBTQ fandom’s self-regulation mechanisms in fan-producer controversies around “The 100” 死亡女同性恋综合症:LGBTQ粉丝群体在《百强》粉丝制作人争议中的自我调节机制
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3110
Mar Guerrero-Pico, María-José Establés, Rafael Ventura
Este articulo explora los mecanismos de autorregulacion de las fans en situaciones de conflicto con productores, alentadas por el tratamiento injusto que reciben los personajes LGBTI en ficciones televisivas y que se engloba en el llamado Dead Lesbian Syndrome («Sindrome de la Lesbiana Muerta»), cliche narrativo que implica un final tragico para los personajes femeninos LGBTI. A partir de una metodologia basada en los estudios de recepcion y el analisis del discurso, se analiza la campana de boicot organizada por las fans lesbianas y bisexuales de la serie juvenil de ciencia-ficcion The 100 (The CW, 2014-) tras la muerte en la tercera temporada de un carismatico personaje lesbico: la Comandante Lexa (Alycia Debnam-Carey). Los resultados muestran que las fans utilizan el miedo a las represalias de la industria, el pensamiento estrategico y la representacion positiva para los personajes LGBTI) como estrategias argumentativas destinadas a contener la accion de los fans toxicos que acosan a los productores en las redes sociales, y a proteger la mision social del fan activismo.
这篇探讨autorregulacion机制与生产者球迷冲突局势中的人物受到的不公正待遇,鼓励在电视的LGBTI军援所谓同性恋死综合症(«Sindrome堤坝死了»)、cliche叙事为女性角色LGBTI意味着一个悲惨的结局。从前台metodologia基于研究和演讲的分析,分析了钟抵制由粉丝男女同性恋和双性恋青少年系列ciencia-ficcion The 100 (The CW去世之后,2014年至今)在第三季carismatico lesbico特点:Lexa指挥官(Alycia Debnam-Carey)。结果表明,这些球迷使用工业害怕遭到报复,积极的思维和第八条作为argumentativas人物LGBTI)作为战略旨在遏制行动球迷毒药生产商一直在社交网络,风扇能动的社会保护任务。
{"title":"Dead Lesbian Syndrome: LGBTQ fandom’s self-regulation mechanisms in fan-producer controversies around “The 100”","authors":"Mar Guerrero-Pico, María-José Establés, Rafael Ventura","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3110","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3110","url":null,"abstract":"Este articulo explora los mecanismos de autorregulacion de las fans en situaciones de conflicto con productores, alentadas por el tratamiento injusto que reciben los personajes LGBTI en ficciones televisivas y que se engloba en el llamado Dead Lesbian Syndrome («Sindrome de la Lesbiana Muerta»), cliche narrativo que implica un final tragico para los personajes femeninos LGBTI. A partir de una metodologia basada en los estudios de recepcion y el analisis del discurso, se analiza la campana de boicot organizada por las fans lesbianas y bisexuales de la serie juvenil de ciencia-ficcion The 100 (The CW, 2014-) tras la muerte en la tercera temporada de un carismatico personaje lesbico: la Comandante Lexa (Alycia Debnam-Carey). Los resultados muestran que las fans utilizan el miedo a las represalias de la industria, el pensamiento estrategico y la representacion positiva para los personajes LGBTI) como estrategias argumentativas destinadas a contener la accion de los fans toxicos que acosan a los productores en las redes sociales, y a proteger la mision social del fan activismo.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"29-46"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"71020055","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Wikipedia access and contribution: Language choice in multilingual communities . A case study 维基百科的访问和贡献:多语言社区的语言选择。案例研究
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3109
Joan Soler-Adillon, Pere Freixa
Aquest article presenta un estudi sobre l’us linguistic en relacio amb l’acces i la contribucio a la Viquipedia en un context on podem pressuposar que els usuaris poden accedir-hi en almenys tres llengues (catala, espanyol i angles). Un total de 77 estudiants de primer curs del grau de Comunicacio Audiovisual van crear contingut per a la Viquipedia com a part d’una activitat avaluada a l’assignatura La Cultura Digital. Abans i despres d’escriure els seus articles, els estudiants van contestar sengles questionaris sobre els seus habits linguistics en l’us d’aquesta plataforma, com tambe sobre la llengua escollida per intervenir-hi. Els resultats mostren l’aparicio d’alguns patrons interessants entre les llengues conegudes i les utilitzades per a la contribucio. Els estudiants prefereixen la versio anglesa per a consultes en general, malgrat ser la llengua en la qual ells mateixos es jutgen amb menys capacitat lectora. En general, aquesta investigacio mostra com els usuaris multilingues es mouen de forma habitual d’una edicio a l’altra, de manera que es refuta el topic que relaciona les llengues minoritaries a la Viquipedia amb temes exclusivament locals o autoreferencials. Respecte d’aixo, es mostren algunes correlacions entre la identificacio per part dels estudiants amb una o dues llengues, i com aquest factor influeix en la seva decisio linguistica a l’hora d’editar i crear articles, aixi com en els temes sobre els quals decideixen escriure. Addicionalment, l’estudi tambe ofereix indicis rellevants sobre el que motiva els estudiants a comprometre’s amb aquest tipus de tasques fins al punt de contribuir, mes enlla del que se’ls demanava, a l’objectiu de buscar que les seves aportacions arribessin a una audiencia mes gran.
本文对维基百科的语言访问和贡献进行了研究,我们可以假设用户至少可以用三种语言(加泰罗尼亚语、西班牙语和安格尔语)访问维基百科。作为名为La Cultura Digital的活动评估的一部分,共有77名视听传播专业的一年级学生为Viquipedia创建了内容。在写文章之前,学生们回答了关于他们在这个平台上的语言习惯以及选择干预的语言的简单问卷。研究结果表明,在已知的语言和用来做出贡献的语言之间出现了一些有趣的模式。一般来说,学生们更喜欢英文版的咨询,尽管这是他们判断自己可读性较差的语言。总的来说,这项研究表明了多语言用户通常是如何从一个问题转移到另一个问题的,因此将Viquipedia中的少数民族语言与完全本地或自我参照的主题联系起来的主题被拒绝了。在这方面,学生对一种或两种语言的认同,以及这一因素如何影响他们在编辑和创作文章时的语言决策,以及他们决定写的主题之间存在一些相关性。此外,这项研究还提供了相关线索,说明是什么激励学生参与这类任务,并在几个月后做出贡献,以便为更多的受众寻求贡献。
{"title":"Wikipedia access and contribution: Language choice in multilingual communities . A case study","authors":"Joan Soler-Adillon, Pere Freixa","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3109","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3109","url":null,"abstract":"Aquest article presenta un estudi sobre l’us linguistic en relacio amb l’acces i la contribucio a la Viquipedia en un context on podem pressuposar que els usuaris poden accedir-hi en almenys tres llengues (catala, espanyol i angles). Un total de 77 estudiants de primer curs del grau de Comunicacio Audiovisual van crear contingut per a la Viquipedia com a part d’una activitat avaluada a l’assignatura La Cultura Digital. Abans i despres d’escriure els seus articles, els estudiants van contestar sengles questionaris sobre els seus habits linguistics en l’us d’aquesta plataforma, com tambe sobre la llengua escollida per intervenir-hi. Els resultats mostren l’aparicio d’alguns patrons interessants entre les llengues conegudes i les utilitzades per a la contribucio. Els estudiants prefereixen la versio anglesa per a consultes en general, malgrat ser la llengua en la qual ells mateixos es jutgen amb menys capacitat lectora. En general, aquesta investigacio mostra com els usuaris multilingues es mouen de forma habitual d’una edicio a l’altra, de manera que es refuta el topic que relaciona les llengues minoritaries a la Viquipedia amb temes exclusivament locals o autoreferencials. Respecte d’aixo, es mostren algunes correlacions entre la identificacio per part dels estudiants amb una o dues llengues, i com aquest factor influeix en la seva decisio linguistica a l’hora d’editar i crear articles, aixi com en els temes sobre els quals decideixen escriure. Addicionalment, l’estudi tambe ofereix indicis rellevants sobre el que motiva els estudiants a comprometre’s amb aquest tipus de tasques fins al punt de contribuir, mes enlla del que se’ls demanava, a l’objectiu de buscar que les seves aportacions arribessin a una audiencia mes gran.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"63-80"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45939496","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análisis de la nueva estrategia comunicativa de EH Bildu (2016): hacia una narrativa de la emoción EH Bildu(2016)新交际策略分析:走向情感叙事
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3111
Julen Orbegozo Terradillos, Andoni Iturbe Tolosa, M. G. Abrisketa
El presente articulo analiza el cambio estrategico de las campanas electorales de EH Bildu desde 2011 hasta las elecciones autonomicas de septiembre de 2016. A traves de entrevistas a las personas responsables de campana, el analisis del relato y la observacion participante, se identifican determinados hitos que derivan en la renovacion de su narrativa electoral despues de que la propia coalicion reconociera el agotamiento del relato politico. La investigacion determina que la coalicion de partidos decidio apostar por las tendencias actuales del marketing y de la comunicacion politica con el fin de ampliar su electorado. Su estrategia comunicativa paso de subrayar lo colectivo y la carga ideologica en su discurso a humanizar y personalizar el relato y sus candidatos. La contratacion por primera vez de una empresa externa con expertos en marketing, publicidad y comunicacion politica puso el acento en el empleo de los analisis sociologicos, la explotacion del lado mas personal y emocional de las candidatas. Otro avance fue el nuevo enfoque implementado en las redes sociales y la apuesta por la renovacion de la imagen de marca y los esloganes de la coalicion, relacionandolos con elementos mas comunes y positivos. La profesionalizacion fue fruto de un diagnostico en el que se sentaron las bases y los principios para la nueva narrativa de EH Bildu.
本文分析了从2011年到2016年9月自治选举期间EH Bildu竞选活动的战略变化。通过对坎帕纳领导人的采访、对故事的分析和参与者的观察,我们确定了一些里程碑,这些里程碑导致了在联盟本身认识到政治故事的失败后,坎帕纳的选举故事的更新。调查发现,政党联盟决定利用当前的市场营销和政治传播趋势来扩大他们的选民。他的传播策略从强调演讲中的集体和意识形态内容,转变为人性化和个性化的故事及其候选人。第一次聘请外部公司的营销、广告和政治传播专家强调使用社会学分析,利用候选人的个人和情感方面。另一个进步是在社交网络上实施的新方法,以及对联盟品牌形象和口号的更新的承诺,将它们与更常见和积极的元素联系起来。专业化是诊断的结果,为EH Bildu的新叙事奠定了基础和原则。
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Recent history of Chile in three television fiction works: An audiovisual and thematic analysis 三部电视小说作品中的智利近代史:视听与主题分析
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3107
Javier Mateos-Pérez, Gloria Ochoa, A. Valdivia
En els darrers deu anys s’ha produit un canvi significatiu a la televisio xilena basat en la produccio i emissio de series de ficcio nacionals. Los 80 , Los archivos del Cardenal i El reemplazante son produccions audiovisuals destacades d’aquest fenomen. Aquestes series, a traves de les quals podem coneixer, en part, la historia de Xile dels ultims quaranta anys, han destacat pel reconeixement de la qualitat artistica, els alts indexs d’audiencia i el debat social que han suscitat. En aquest article s’analitzen les tres series des de la perspectiva del contingut i l’audiovisual. Aquestes ficcions configuren un periode historic a traves de tres tematiques diferents: la vida en dictadura, la violacio dels drets humans i la desigualtat social enunciada en l’actual crisi de l’educacio. Els resultats permeten observar que aquestes series van mes enlla de l’entreteniment i proposen en els arguments temes complexos i controvertits per a la societat xilena. La proposta audiovisual es construeix buscant la versemblanca del relat a traves de la posada en escena, l’us d’imatges d’arxiu o la captacio del so directe, entre altres recursos formals.
在过去的十年里,国家小说系列的制作和基于广播的圆筒电视发生了重大转变。红衣主教的档案和替代品是这一现象的突出音像制品。通过这些系列,我们可以部分了解智利过去四十年的历史,突出了对艺术质量的认可、高观众指数以及它们引发的社会争论。本文从内容和视听的角度对这三个系列进行了分析。这些小说通过三个不同的主题建立了一个历史时期:独裁生活、侵犯人权和当前教育危机中表现出的社会不平等。研究结果表明,这些系列节目超越了娱乐,为智利社会的争论提供了复杂而有争议的问题。视听提案是通过筛选、档案成像或直接声音捕捉等正式资源来寻找报告的相似性而构建的。
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Interactive documentaries as a format in audiovisual media: A case study of RTVE and Al Jazeera 互动纪录片作为视听媒体的一种形式:以RTVE和半岛电视台为例
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3100
J. Vázquez-Herrero, Xosé López-García
Aquest article te per objectiu principal aproximar-se a les noves narratives de no ficcio interactiva en mitjans de comunicacio audiovisuals. En el context actual, marcat per la convergencia, assistim a la hibridacio de formes i llenguatges en l’ecosistema mediatic. Els mitjans digitals presenten una caracteritzacio singular i els limits entre premsa, radio i televisio son cada vegada mes difusos. La innovacio i la cerca d’un valor afegit han portat a la confluencia del periodisme amb les narratives transmedia, aixi com tambe al desenvolupament de nous formats, com el documental interactiu, en l’estrategia digital de les televisions com a mitjans digitals. L’estudi s’ha fet amb una metodologia exploradora i descriptiva, en la qual es relacionen i classifiquen els documentals interactius produits per mitjans digitals l’any 2016, amb la qual cosa s’obte una visio panoramica d’aquest genere en l’ultim any. En segon lloc, es planteja un estudi de cas comparatiu entre Que tiemble el camino (RTVE, 2016), sobre la malaltia de Parkinson, i Hacked (Al Jazeera, 2016). Tots dos projectes procedeixen de mitjans audiovisuals i l’analisi se centra en el docugame , que aporta novetats per a l’usuari, el contingut i el mitja a traves de la ludificacio, la simulacio i la cerca d’un major compromis dels usuaris.
本文的主要目的是探讨视听媒体中新的非虚构互动叙事。在当前以趋同为标志的背景下,我们看到了媒体生态系统中形式和语言的混合。数字媒体有一个独特的特点,新闻、广播和电视之间的界限每个月都很普遍。创新和对附加值的追求导致了新闻业与跨媒体叙事的混淆,以及作为数字媒体的数字电视战略中互动纪录片等新格式的发展。这项研究采用了探索性和描述性的方法,对2016年的互动数字媒体纪录片进行了关联和分类,你可以从中全景地看到去年的这类纪录片。其次,提出了一个关于帕金森病的What Time the Road(RTVE,2016)和Hacked(半岛电视台,2016)的比较案例研究。这两个项目都来自视听媒体,分析的重点是docugame,它通过嘲笑、模拟和寻求更大的用户参与度,为用户、内容和媒体带来新颖性。
{"title":"Interactive documentaries as a format in audiovisual media: A case study of RTVE and Al Jazeera","authors":"J. Vázquez-Herrero, Xosé López-García","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3100","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3100","url":null,"abstract":"Aquest article te per objectiu principal aproximar-se a les noves narratives de no ficcio interactiva en mitjans de comunicacio audiovisuals. En el context actual, marcat per la convergencia, assistim a la hibridacio de formes i llenguatges en l’ecosistema mediatic. Els mitjans digitals presenten una caracteritzacio singular i els limits entre premsa, radio i televisio son cada vegada mes difusos. La innovacio i la cerca d’un valor afegit han portat a la confluencia del periodisme amb les narratives transmedia, aixi com tambe al desenvolupament de nous formats, com el documental interactiu, en l’estrategia digital de les televisions com a mitjans digitals. L’estudi s’ha fet amb una metodologia exploradora i descriptiva, en la qual es relacionen i classifiquen els documentals interactius produits per mitjans digitals l’any 2016, amb la qual cosa s’obte una visio panoramica d’aquest genere en l’ultim any. En segon lloc, es planteja un estudi de cas comparatiu entre Que tiemble el camino (RTVE, 2016), sobre la malaltia de Parkinson, i Hacked (Al Jazeera, 2016). Tots dos projectes procedeixen de mitjans audiovisuals i l’analisi se centra en el docugame , que aporta novetats per a l’usuari, el contingut i el mitja a traves de la ludificacio, la simulacio i la cerca d’un major compromis dels usuaris.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"65 1","pages":"47-61"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"71019891","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Pursuing change in fiction series: Virtual reality as a narrative strategy at the service of the viewer’s immersion 追求小说系列的变化:虚拟现实作为一种叙事策略,为观众的沉浸感服务
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-12-15 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3105
Adriana Paíno Ambrosio, M.ª Isabel Rodríguez Fidalgo
Los avances tecnologicos han revolucionado la forma de crear y de consumir productos de entretenimiento, dando lugar a nuevas formulas que mezclan los soportes tradicionales con los digitales. Dentro del contexto ficcional, las series ahora exploran formulas que permiten a los espectadores participar en la historia, generando nuevas experiencias que terminan convirtiendolos en cocreadores de dichos contenidos. La realidad virtual (RV) viene a ser una nueva herramienta que va a permitir responder a la demanda de las nuevas generaciones de nativos digitales para que puedan entablar una interaccion mas activa con sus productos de entretenimiento favoritos, con la particularidad de que, en este caso, el espectador no solo va a ser una parte integrante del universo de la ficcion, sino que va a poder asistir en primera persona a los hechos narrados. La presente comunicacion plantea un estudio de caso basado en seis ejemplos actuales de series de ficcion como son Invisible (Samsung, JAUNT, CNE y 30 Ninjas), Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy Hollow (FOX), The Simpsons (FOX) y El Ministerio del Tiempo (RTVE), donde la realidad virtual se ha utilizado para expandir el universo narrativo. A partir de una metodologia de analisis cualitativa este estudio pretende determinar la funcion que cumplen los contenidos creados en RV dentro de la narrativa base (capitulos de la serie de ficcion), lo que permitira a su vez delimitar las principales innovaciones que introduce la citada tecnologia en lo que respecta a narracion y consumo de las series de ficcion objeto de estudio por parte de los espectadores-usuarios.
技术进步彻底改变了娱乐产品的创造和消费方式,产生了将传统媒体与数字媒体相结合的新公式。在虚构的背景下,该系列探索了让观众参与故事的公式,产生新的体验,最终使他们成为这些内容的共同创造者。虚拟现实(RV)是一项全新的工具,要能够应对新一代的数字原住民的需求,以便他们能够建立interaccion最积极,最爱的娱乐产品的特殊性,在这种情况下,观众不仅将会是一个ficcion宇宙的组成部分,而是要亲身见证narrados查清情况。本沟通,提出一个基于六个个案研究当前实例ficcion系列就像看不见的(三星、JAUNT,中心在30科特迪瓦),Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy空心的福克斯(FOX)、The Simpsons()和时间(RTVE),虚拟现实已被用于扩大宇宙叙事。从metodologia质的分析这项研究旨在确定函数符合条约内容的RV故事数据库(capitulos系列ficcion),分词反过来确定主要的前言上述创新科技至于narracion ficcion各部分和消费的研究对象espectadores-usuarios。
{"title":"Pursuing change in fiction series: Virtual reality as a narrative strategy at the service of the viewer’s immersion","authors":"Adriana Paíno Ambrosio, M.ª Isabel Rodríguez Fidalgo","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3105","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3105","url":null,"abstract":"Los avances tecnologicos han revolucionado la forma de crear y de consumir productos de entretenimiento, dando lugar a nuevas formulas que mezclan los soportes tradicionales con los digitales. Dentro del contexto ficcional, las series ahora exploran formulas que permiten a los espectadores participar en la historia, generando nuevas experiencias que terminan convirtiendolos en cocreadores de dichos contenidos. La realidad virtual (RV) viene a ser una nueva herramienta que va a permitir responder a la demanda de las nuevas generaciones de nativos digitales para que puedan entablar una interaccion mas activa con sus productos de entretenimiento favoritos, con la particularidad de que, en este caso, el espectador no solo va a ser una parte integrante del universo de la ficcion, sino que va a poder asistir en primera persona a los hechos narrados. La presente comunicacion plantea un estudio de caso basado en seis ejemplos actuales de series de ficcion como son Invisible (Samsung, JAUNT, CNE y 30 Ninjas), Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy Hollow (FOX), The Simpsons (FOX) y El Ministerio del Tiempo (RTVE), donde la realidad virtual se ha utilizado para expandir el universo narrativo. A partir de una metodologia de analisis cualitativa este estudio pretende determinar la funcion que cumplen los contenidos creados en RV dentro de la narrativa base (capitulos de la serie de ficcion), lo que permitira a su vez delimitar las principales innovaciones que introduce la citada tecnologia en lo que respecta a narracion y consumo de las series de ficcion objeto de estudio por parte de los espectadores-usuarios.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"1-14"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"71019903","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Los teléfonos inteligentes como extensión del cerebro del ser humano cíborg: el caso de los jóvenes de Aragón (España) 智能手机作为Ciborg人脑的延伸:阿拉贡(西班牙)年轻人的案例
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3091
Rubén Ramos Antón
espanolA lo largo de los anos se ha ido desarrollando la idea de que los avances tecnicos suponen la extension de los sentidos del ser humano. Un proceso que ha permitido a la sociedad evolucionar. De la relacion entre el ser humano y la tecnologia surge el concepto de ciborg (Clynes y Kline, 1960), con un gran desarrollo en la ciencia ficcion y que en un primer momento hacia referencia a la incorporacion de elementos exogenos al ser humano para facilitar su adaptacion a ecosistemas extraterrestres. Otras definiciones posteriores (Clarck, 2003) proponen considerar al ciborg como el resultado de la interaccion entre el ser humano y la tecnologia. Partiendo de esta definicion, el presente articulo pretende conocer el modo en el que los telefonos inteligentes cumplen actualmente la funcion de nexo entre la parte biologica y la parte tecnologica del ser humano ciborg. Para ello, a traves de una metodologia cualitativa (historias de vida) se analiza el papel de estos dispositivos en las vidas de ocho jovenes. La relevancia de investigar a jovenes reside en el papel que este colectivo social desempena a la hora de incorporar y difundir los elementos tecnologicos novedosos en la sociedad. La investigacion se desarrolla en Aragon, una comunidad autonoma espanola que continua representando un territorio periferico, con escasa presencia tanto a escala poblacional como economica en el conjunto espanol. A pesar de ello y a diferencia de lo que ocurrio en otros momentos de la historia, Aragon se ha acercado incluso en sus zonas mas perifericas a los estandares de penetracion y usos tecnologicos del resto del mundo. Los resultados de la investigacion confirman el importante papel que desempenan los telefonos inteligentes en las vidas de los jovenes como extension de sus sentidos, en particular de sus cerebros. catalaAl llarg dels anys s’ha anat desenvolupant la idea que els avencos tecnics suposen l’extensio dels sentits de l’esser huma. Un proces que ha permes evolucionar la societat. De la relacio entre l’esser huma i la tecnologia sorgeix el concepte de ciborg (Clynes i Kline, 1960), amb un gran desenvolupament en la ciencia ficcio i que en un primer moment feia referencia a la incorporacio d’elements exogens a l’esser huma per facilitar la seva adaptacio a ecosistemes extraterrestres. Altres definicions posteriors (Clarck, 2003) proposen considerar el ciborg com el resultat de la interaccio entre l’esser huma i la tecnologia. Partint d’aquesta definicio, el present article preten coneixer la manera en que els telefons intel·ligents compleixen actualment la funcio de nexe entre la part biologica i la part tecnologica de l’esser huma ciborg. Per fer-ho, a traves d’una metodologia qualitativa (histo- ries de vida) s’analitza el paper d’aquests dispositius en les vides de vuit joves. La rellevancia d’investigar joves rau en el paper que aquest col·lectiu social te a l’hora d’incorporar i difondre els elements tecnologics innovadors en la societat. La investiga
尽管如此,与历史上其他时刻发生的事情相比,阿拉贡甚至在其最外围的地区也达到了世界其他地区的渗透和技术应用标准。Los telefonos intelligentes como extension del cerebro del ser humano ciborg Analisi 562017103研究结果证实了智能手机在年轻人生活中作为感官,特别是大脑的延伸所发挥的重要作用。
{"title":"Los teléfonos inteligentes como extensión del cerebro del ser humano cíborg: el caso de los jóvenes de Aragón (España)","authors":"Rubén Ramos Antón","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3091","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3091","url":null,"abstract":"espanolA lo largo de los anos se ha ido desarrollando la idea de que los avances tecnicos suponen la extension de los sentidos del ser humano. Un proceso que ha permitido a la sociedad evolucionar. De la relacion entre el ser humano y la tecnologia surge el concepto de ciborg (Clynes y Kline, 1960), con un gran desarrollo en la ciencia ficcion y que en un primer momento hacia referencia a la incorporacion de elementos exogenos al ser humano para facilitar su adaptacion a ecosistemas extraterrestres. Otras definiciones posteriores (Clarck, 2003) proponen considerar al ciborg como el resultado de la interaccion entre el ser humano y la tecnologia. Partiendo de esta definicion, el presente articulo pretende conocer el modo en el que los telefonos inteligentes cumplen actualmente la funcion de nexo entre la parte biologica y la parte tecnologica del ser humano ciborg. Para ello, a traves de una metodologia cualitativa (historias de vida) se analiza el papel de estos dispositivos en las vidas de ocho jovenes. La relevancia de investigar a jovenes reside en el papel que este colectivo social desempena a la hora de incorporar y difundir los elementos tecnologicos novedosos en la sociedad. La investigacion se desarrolla en Aragon, una comunidad autonoma espanola que continua representando un territorio periferico, con escasa presencia tanto a escala poblacional como economica en el conjunto espanol. A pesar de ello y a diferencia de lo que ocurrio en otros momentos de la historia, Aragon se ha acercado incluso en sus zonas mas perifericas a los estandares de penetracion y usos tecnologicos del resto del mundo. Los resultados de la investigacion confirman el importante papel que desempenan los telefonos inteligentes en las vidas de los jovenes como extension de sus sentidos, en particular de sus cerebros. catalaAl llarg dels anys s’ha anat desenvolupant la idea que els avencos tecnics suposen l’extensio dels sentits de l’esser huma. Un proces que ha permes evolucionar la societat. De la relacio entre l’esser huma i la tecnologia sorgeix el concepte de ciborg (Clynes i Kline, 1960), amb un gran desenvolupament en la ciencia ficcio i que en un primer moment feia referencia a la incorporacio d’elements exogens a l’esser huma per facilitar la seva adaptacio a ecosistemes extraterrestres. Altres definicions posteriors (Clarck, 2003) proposen considerar el ciborg com el resultat de la interaccio entre l’esser huma i la tecnologia. Partint d’aquesta definicio, el present article preten coneixer la manera en que els telefons intel·ligents compleixen actualment la funcio de nexe entre la part biologica i la part tecnologica de l’esser huma ciborg. Per fer-ho, a traves d’una metodologia qualitativa (histo- ries de vida) s’analitza el paper d’aquests dispositius en les vides de vuit joves. La rellevancia d’investigar joves rau en el paper que aquest col·lectiu social te a l’hora d’incorporar i difondre els elements tecnologics innovadors en la societat. La investiga","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"101-115"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47667574","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Women of The Wire 火线女人
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3093
B. A. Williams, A. Press
En aquest treball s’analitza la representacio de la dona en el popular programa de televisio The Wire ( El cable ). Discutim com, mentre que els escriptors intenten retratar la raca, el crim i la vida a les ciutats amb precisio sociologica, les caracteritzacions de la dona i de la violencia contra la dona no son especialment complexes o realistes. En particular, el delicte de violacio esta infrarepresentat. Encara que l’espectacle presenta diverses dones competents i amb exit professional, en general, el retrat de les dones de classe baixa difereix significativament del dels homes de classe baixa. Aixi, presenta els personatges femenins molt menys solidaris i fins i tot en demonitza uns quants. El programa sucumbeix, doncs, a les normes sexistes i patriarcals que caracteritzen gran part de les representacions de la dona en productes d’entreteniment popular. Alguns postulen que aquesta asimetria de la representacio de genere es el resultat de l’experiencia del carrer fonamentalment androcentrica dels escriptors del programa.
这部作品分析了流行电视节目《火线》中的女性形象。我们讨论了尽管作家们试图以社会学的精确性来描绘城市中的种族、犯罪和生活,但妇女和暴力侵害妇女的特征并不是特别复杂或现实。特别是强奸罪的代表性不足。虽然该节目展示了各种技术娴熟、成功的女性,但总的来说,低阶级女性的形象与低阶级男性有很大不同。在这里,它展现了女性角色更少的团结,甚至妖魔化了其中的一些。因此,该节目符合性别和父权制规范,这些规范是流行娱乐产品中女性形象的主要特征。一些人认为,这种性别代表性的不对称是该节目编剧在基本上以男性为中心的街道上经历的结果。
{"title":"Women of The Wire","authors":"B. A. Williams, A. Press","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3093","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3093","url":null,"abstract":"En aquest treball s’analitza la representacio de la dona en el popular programa de televisio The Wire ( El cable ). Discutim com, mentre que els escriptors intenten retratar la raca, el crim i la vida a les ciutats amb precisio sociologica, les caracteritzacions de la dona i de la violencia contra la dona no son especialment complexes o realistes. En particular, el delicte de violacio esta infrarepresentat. Encara que l’espectacle presenta diverses dones competents i amb exit professional, en general, el retrat de les dones de classe baixa difereix significativament del dels homes de classe baixa. Aixi, presenta els personatges femenins molt menys solidaris i fins i tot en demonitza uns quants. El programa sucumbeix, doncs, a les normes sexistes i patriarcals que caracteritzen gran part de les representacions de la dona en productes d’entreteniment popular. Alguns postulen que aquesta asimetria de la representacio de genere es el resultat de l’experiencia del carrer fonamentalment androcentrica dels escriptors del programa.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"1-14"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48774005","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Narrative strategies in the origin of journalism : An analysis of the first Spanish-language gazettes 新闻起源中的叙事策略:对第一批西班牙语公报的分析
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2017-06-27 DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3089
J. D. Noci
The topic of our study is journalism as a narrative genre. Before becoming periodical, newssheets adopted many forms at the end of the sixteenth and throughout the seventeenth centuries, which we aim to typologize before conducting a corpus-based analysis (Biber, 2009, 2012), in which pre-determined categories will be applied in search of patterns. In order to prove the validity and productivity of this approach in an exploratory manner, we have applied those methods to a reduced corpus of some of the first gazettetype printed newssheets in the Spanish language, so as to longitudinally extend this strategy in further research to many other corpora of miscellaneous newssheets. This first tentative sample is composed of four newssheets published from 1597 to 1621, our goal being to trace the patterns and continuities of a narratological model for the early days of Spanish journalism. In our opinion, and following an Italian style detailed by Panfilo Persico in Il Segretario (Venice, 1620), narrative newswriting strategies, at least in the Mediterranean area, were most especially consolidated during the Thirty Years War (1618-1648), and were even present in Spanish gazettes in one of the most flourishing periods of activity, the decade of 1683, because of the Turkish Wars (Diaz Noci, 2008).
我们研究的主题是新闻作为一种叙事体裁。在成为期刊之前,报纸在16世纪末和整个17世纪采用了多种形式,我们的目标是在进行基于语料库的分析之前对其进行类型学分析(Biber, 2009, 2012),其中将应用预先确定的类别来寻找模式。为了以一种探索性的方式证明这种方法的有效性和生产力,我们将这些方法应用于一些西班牙语的第一批公报式印刷报纸的精简语料库,以便在进一步的研究中纵向扩展这一策略到许多其他杂项报纸的语料库。第一个试探性样本是由四份出版于1597年至1621年的报纸组成的,我们的目标是追踪早期西班牙新闻业叙事模式的模式和连续性。在我们看来,按照Panfilo Persico在Il Segretario(威尼斯,1620)中详细描述的意大利风格,叙事新闻写作策略,至少在地中海地区,在三十年战争(1618-1648)期间得到了最特别的巩固,甚至在西班牙公报中出现了最繁荣的时期之一,1683年的十年,因为土耳其战争(Diaz Noci, 2008)。
{"title":"Narrative strategies in the origin of journalism : An analysis of the first Spanish-language gazettes","authors":"J. D. Noci","doi":"10.5565/REV/ANALISI.3089","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3089","url":null,"abstract":"The topic of our study is journalism as a narrative genre. Before becoming periodical, newssheets adopted many forms at the end of the sixteenth and throughout the seventeenth centuries, which we aim to typologize before conducting a corpus-based analysis (Biber, 2009, 2012), in which pre-determined categories will be applied in search of patterns. In order to prove the validity and productivity of this approach in an exploratory manner, we have applied those methods to a reduced corpus of some of the first gazettetype printed newssheets in the Spanish language, so as to longitudinally extend this strategy in further research to many other corpora of miscellaneous newssheets. This first tentative sample is composed of four newssheets published from 1597 to 1621, our goal being to trace the patterns and continuities of a narratological model for the early days of Spanish journalism. In our opinion, and following an Italian style detailed by Panfilo Persico in Il Segretario (Venice, 1620), narrative newswriting strategies, at least in the Mediterranean area, were most especially consolidated during the Thirty Years War (1618-1648), and were even present in Spanish gazettes in one of the most flourishing periods of activity, the decade of 1683, because of the Turkish Wars (Diaz Noci, 2008).","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"15-31"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2017-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42160564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
TV series and video games: the poetics of seriality in playful form 电视连续剧和电子游戏:俏皮形式的连续诗学
IF 1 Q2 COMMUNICATION Pub Date : 2016-12-15 DOI: 10.7238/A.V0I55.2896
Alfonso Cuadrado
Aquest treball planteja la trobada entre les series de ficcio televisives i els videojocs sota la perspectiva dels recents treballs sobre la serialitat digital. Els canvis que s’han produit en diverses disciplines en les ultimes decades cap a la incorporacio de noves formes de dialeg entre els mitjans, sia des del transmedia, les teories dels mons possibles, l’ecologia dels mitjans o els models informatics, han portat al fet que es revisin els paradigmes amb els quals tradicionalment s’han configurat les teories ontologiques dels videojocs. La forma serial basa la seva narrativa en el maneig de la repeticio, el canvi i la continuitat. De la seva combinacio neixen els diferents models seriats: la serie i el serial. Aquests models son formes de representar les interaccions entre temps, personatge i accio, uns patrons que s’adequen perfectament a les dimensions en les quals el videojoc utilitza la repeticio: una dimensio performativa on el gameplay impera sobre l’evolucio del personatge i la narracio, una dimensio probatoria on l’assaig i l’error es la base de l’evolucio en les habilitats i una tercera on la progressio del personatge/jugador busca tancar conclusivament una historia. El treball traca el paral·lelisme entre aquests tres models de ficcio i els videojocs i busca obrir unes noves perspectives de l’estudi del temps en els videojocs, mes proper a l’experiencia del jugador que a l’analisi textual.
这部作品从最近的数字连续剧的角度出发,设定了电视小说系列和电子游戏之间的相遇。在过去的几十年里,各个学科都发生了变化,从媒体、可能的世界理论、媒体生态学或计算机模型中引入了新形式的媒体对话,这导致了对传统上塑造电子游戏本体论的范式的回顾。连载形式是基于叙事的重复管理、变化和连续性。从它们的组合中产生了不同的系列型号:系列和系列。这些模型是表示时间、角色和动作之间互动的方式,这些模式完全符合视频游戏使用重复的维度:一个性能维度,游戏规则是角色进化和讲故事,试错是技能进化的基础,而角色/玩家的进步则是为了结束一个故事。这部作品追溯了小说和电子游戏这三种模式之间的联系,并试图在电子游戏中开辟新的时间研究视角,更接近玩家的体验,而不是文本分析。
{"title":"TV series and video games: the poetics of seriality in playful form","authors":"Alfonso Cuadrado","doi":"10.7238/A.V0I55.2896","DOIUrl":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2896","url":null,"abstract":"Aquest treball planteja la trobada entre les series de ficcio televisives i els videojocs sota la perspectiva dels recents treballs sobre la serialitat digital. Els canvis que s’han produit en diverses disciplines en les ultimes decades cap a la incorporacio de noves formes de dialeg entre els mitjans, sia des del transmedia, les teories dels mons possibles, l’ecologia dels mitjans o els models informatics, han portat al fet que es revisin els paradigmes amb els quals tradicionalment s’han configurat les teories ontologiques dels videojocs. La forma serial basa la seva narrativa en el maneig de la repeticio, el canvi i la continuitat. De la seva combinacio neixen els diferents models seriats: la serie i el serial. Aquests models son formes de representar les interaccions entre temps, personatge i accio, uns patrons que s’adequen perfectament a les dimensions en les quals el videojoc utilitza la repeticio: una dimensio performativa on el gameplay impera sobre l’evolucio del personatge i la narracio, una dimensio probatoria on l’assaig i l’error es la base de l’evolucio en les habilitats i una tercera on la progressio del personatge/jugador busca tancar conclusivament una historia. El treball traca el paral·lelisme entre aquests tres models de ficcio i els videojocs i busca obrir unes noves perspectives de l’estudi del temps en els videojocs, mes proper a l’experiencia del jugador que a l’analisi textual.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":"17-30"},"PeriodicalIF":1.0,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"71380349","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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