首页 > 最新文献

Jurnal Sarjana Teknik Informatika最新文献

英文 中文
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIRECT DEBIT DONOR PROGRAMME (DDDP) DENGAN PENDEKATAN INCREMENTAL LIFE CYCLE MODEL (STUDI KASUS LEMBAGA KONSERVASI LINGKUNGAN DI JAKARTA) 信息系统开发程序程序(DDDP)与增加生命周期模型的方法(雅加达环境保护机构案例研究)
Pub Date : 2021-09-06 DOI: 10.15408/jti.v14i1.17074
Suwarjono Bausir, Achmad Hindasyah, Tukiyat Tukiyat
Direct Debit Donor Programme (DDDP) is a donation program for individuals who are interested in taking part in social activities by direct debit of donations through bank accounts or credit cards which are commonly referred to as supporters or donors. Management of a structured and integrated information system with a good database concept will support a more effective and efficient performance. This study aims to analyze and develop the DDDP information system as a solution for supporter donation data management in increasing time efficiency. Information system development is carried out in stages starting from the need for basic functions in accordance with the development stages with the Incremental model, namely Requirements, Specifications, Architecture Design, Code and Test. modeling system development using the Unified Modeling Language (UML). Data collection was carried out through observation, direct interviews with related parties, viewing documents that were related to the research being carried out and conducting literature reviews. Functional testing on the system uses the black box testing method with the test results not found any errors in the system. The result of this research is a supporter donation data management information system which is named DDDP Application System.
直接借记捐款计划(Direct Debit Donor Programme, DDDP)是一项针对有兴趣参与社会活动的个人的捐款计划,通过银行账户或信用卡直接借记捐款,通常被称为支持者或捐赠者。具有良好数据库概念的结构化和集成信息系统的管理将支持更有效和高效的性能。本研究旨在分析并开发一套DDDP资讯系统,做为支援者捐赠资料管理的解决方案,以提高时间效率。信息系统开发从基本功能的需要开始,按照增量模型的开发阶段进行,即需求、规范、架构设计、代码和测试。使用统一建模语言(UML)对系统开发进行建模。通过观察、与相关方的直接访谈、查看与所进行研究相关的文件以及进行文献综述来收集数据。对系统的功能测试采用黑盒测试方法,测试结果未发现系统存在任何错误。本研究的成果是一个捐助者捐赠数据管理信息系统,命名为DDDP应用系统。
{"title":"PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIRECT DEBIT DONOR PROGRAMME (DDDP) DENGAN PENDEKATAN INCREMENTAL LIFE CYCLE MODEL (STUDI KASUS LEMBAGA KONSERVASI LINGKUNGAN DI JAKARTA)","authors":"Suwarjono Bausir, Achmad Hindasyah, Tukiyat Tukiyat","doi":"10.15408/jti.v14i1.17074","DOIUrl":"https://doi.org/10.15408/jti.v14i1.17074","url":null,"abstract":"Direct Debit Donor Programme (DDDP) is a donation program for individuals who are interested in taking part in social activities by direct debit of donations through bank accounts or credit cards which are commonly referred to as supporters or donors. Management of a structured and integrated information system with a good database concept will support a more effective and efficient performance. This study aims to analyze and develop the DDDP information system as a solution for supporter donation data management in increasing time efficiency. Information system development is carried out in stages starting from the need for basic functions in accordance with the development stages with the Incremental model, namely Requirements, Specifications, Architecture Design, Code and Test. modeling system development using the Unified Modeling Language (UML). Data collection was carried out through observation, direct interviews with related parties, viewing documents that were related to the research being carried out and conducting literature reviews. Functional testing on the system uses the black box testing method with the test results not found any errors in the system. The result of this research is a supporter donation data management information system which is named DDDP Application System.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"2005 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88940274","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
SENTIMEN ANALISIS TERHADAP KEBIJAKAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH SELAMA PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES 在COVID-19大流行期间使用NAIVE BAYES算法对远程学习政策的分析
Pub Date : 2021-09-06 DOI: 10.15408/jti.v14i1.17002
Darsono Nababan
Social media is a means to convey aspirations directly, but every aspiration is from social media users. Everyone who expresses opinions on social media contains positive, negative, and neutral sentiments. The implementation of the Ministry of Education and Culture's policy on the implementation of distance learning policies during the pandemic COVID-19 received various responses from the people of Indonesia. neutral as many as 894 comments, then 52 comments with negative sentiment, and 32 comments with positive sentiment with an accuracy value of 98.79%
社交媒体是一种直接传达愿望的手段,但每一个愿望都来自社交媒体用户。每个在社交媒体上发表意见的人都有积极的、消极的和中立的情绪。教育和文化部关于在2019冠状病毒病大流行期间实施远程学习政策的政策得到了印度尼西亚人民的各种回应。中性评论多达894条,负面情绪评论52条,正面情绪评论32条,准确率为98.79%
{"title":"SENTIMEN ANALISIS TERHADAP KEBIJAKAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH SELAMA PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES","authors":"Darsono Nababan","doi":"10.15408/jti.v14i1.17002","DOIUrl":"https://doi.org/10.15408/jti.v14i1.17002","url":null,"abstract":"Social media is a means to convey aspirations directly, but every aspiration is from social media users. Everyone who expresses opinions on social media contains positive, negative, and neutral sentiments. The implementation of the Ministry of Education and Culture's policy on the implementation of distance learning policies during the pandemic COVID-19 received various responses from the people of Indonesia. neutral as many as 894 comments, then 52 comments with negative sentiment, and 32 comments with positive sentiment with an accuracy value of 98.79%","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84233261","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
OPTIMALISASI JARINGAN INTERNET DENGAN LOAD BALANCING PADA HIGH TRAFFIC NETWORK 在高流量的网络中,优化是一种Internet组件和负载均衡
Pub Date : 2021-09-06 DOI: 10.15408/jti.v14i1.15018
Tania Octavriana, Koko Joni, Achmad Fiqhi Ibadillah
In recent years, the Internet became an important human need in the modern times. In 2019 the number of internet users in Indonesia reached 73.7% of the population as a whole and an increase of 8.9% from the previous year. In State Islamic High School Sidoarjo already provides internet services but existing bandwidth is not distributed evenly between ISP1 and ISP2. In this research, a Load balancing technique is carried out using the Per Connection Classifier (PCC) method. This method divides and classify the data packets to the Gateway connection. QoS Testing was performed using four parameters : Throughput, Jitter, Delay, and Packet Loss are taken the average value by measuring before and after Load balancing. Before Load balancing the uploads and downloads are 19.01 and 19.87 Mbps. From the results of testing the two domain, namely www.google.com and www.youtube.com the Delay was 55 and 39 ms, Jitter was 8 and 17 ms, and Packet Loss was 1% and 19%. Whereas after Load balancing is applied the uploads and downloads are 199.00 and 134.87 Mbps. From the results of testing two domains, the Delay is 21 and 24 ms, both Jitter is 0 ms, and both Packet Loss is 0%.
近年来,互联网成为现代人类的重要需求。2019年,印度尼西亚的互联网用户数量达到总人口的73.7%,比上年增长8.9%。在国家伊斯兰高中,Sidoarjo已经提供了互联网服务,但现有的带宽并没有在ISP1和ISP2之间均匀分配。在本研究中,使用每连接分类器(PCC)方法进行负载平衡技术。该方法对到网关连接的数据包进行划分和分类。QoS测试采用4个参数:吞吐量、抖动、延迟、丢包分别通过负载均衡前后的测量取平均值。负载均衡前,上传和下载分别为19.01和19.87 Mbps。从测试两个域,即www.google.com和www.youtube.com的结果来看,延迟为55和39 ms,抖动为8和17 ms,丢包率为1%和19%。而在应用负载均衡后,上传和下载分别为199.00和134.87 Mbps。从两个域的测试结果来看,延迟分别为21 ms和24 ms,抖动均为0 ms,丢包均为0%。
{"title":"OPTIMALISASI JARINGAN INTERNET DENGAN LOAD BALANCING PADA HIGH TRAFFIC NETWORK","authors":"Tania Octavriana, Koko Joni, Achmad Fiqhi Ibadillah","doi":"10.15408/jti.v14i1.15018","DOIUrl":"https://doi.org/10.15408/jti.v14i1.15018","url":null,"abstract":"In recent years, the Internet became an important human need in the modern times. In 2019 the number of internet users in Indonesia reached 73.7% of the population as a whole and an increase of 8.9% from the previous year. In State Islamic High School Sidoarjo already provides internet services but existing bandwidth is not distributed evenly between ISP1 and ISP2. In this research, a Load balancing technique is carried out using the Per Connection Classifier (PCC) method. This method divides and classify the data packets to the Gateway connection. QoS Testing was performed using four parameters : Throughput, Jitter, Delay, and Packet Loss are taken the average value by measuring before and after Load balancing. Before Load balancing the uploads and downloads are 19.01 and 19.87 Mbps. From the results of testing the two domain, namely www.google.com and www.youtube.com the Delay was 55 and 39 ms, Jitter was 8 and 17 ms, and Packet Loss was 1% and 19%. Whereas after Load balancing is applied the uploads and downloads are 199.00 and 134.87 Mbps. From the results of testing two domains, the Delay is 21 and 24 ms, both Jitter is 0 ms, and both Packet Loss is 0%.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"39 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76140498","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
RESTAURANT RECOMMENDER SYSTEM USING ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING AND ADJUSTED COSINE ALGORITHM SIMILARITY 餐厅推荐系统采用基于项目的协同过滤和调整余弦相似度算法
Pub Date : 2021-09-06 DOI: 10.15408/jti.v14i1.21102
Addini Yusmar, Luh Kesuma Wardhani, Hendra Bayu Suseno
In 2018, the Ministry of Industry (Kemenperin) stated that the food and beverage sector contributed 6.34% of the national gross domestic product (GDP). Currently, culinary information can be easily found, both in print and online. The amount of information available sometimes makes people over-informed, making it difficult to choose a restaurant based on their preferences. To assist consumers in selecting a restaurant, we need a system that can provide several recommendations. This study aims to implement the item-based Collaborative Filtering method using the Adjusted Cosine Similarity algorithm on a restaurant recommendation system. The test was carried out with 40 samples from UIN Syarif Hidayatullah Jakarta using purposive sampling because the sample was selected based on specific criteria, and 40 respondents can be said to be correct because of the minimum number of respondents is 30. The accuracy test uses precision, and the determination of the error value uses MAE. The analysis of the research results used three scenarios, which are 5, 20, and 40 users. The third scenario produces the best precision and MAE values. Precision is better if the precision value is close to 1, and MAE is getting better if the MAE value is getting closer to 0. So it can be concluded that the Item-Based method with the Adjusted Cosine algorithm has the best accuracy and error values when the number of users grows.
2018年,工业部(Kemenperin)表示,食品和饮料行业占全国国内生产总值(GDP)的6.34%。目前,烹饪信息可以很容易地找到,无论是在印刷品还是在网上。可获得的信息量有时会使人们过度了解情况,从而难以根据自己的喜好选择一家餐馆。为了帮助消费者选择餐厅,我们需要一个可以提供几种推荐的系统。本研究旨在利用调整余弦相似度算法在餐厅推荐系统上实现基于项目的协同过滤方法。由于样本是根据特定的标准选择的,因此使用了有目的的抽样方法,从unin Syarif Hidayatullah Jakarta的40个样本进行了测试,并且40个受访者可以说是正确的,因为受访者的最小数量是30。准确度测试采用精度,误差值的确定采用MAE。对研究结果的分析使用了5个、20个和40个用户三种场景。第三种场景产生最佳的精度和MAE值。如果精度值接近1,则精度越好,如果MAE值接近0,则MAE越好。因此,当用户数量增加时,基于item的方法与调整余弦算法具有最佳的精度和误差值。
{"title":"RESTAURANT RECOMMENDER SYSTEM USING ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING AND ADJUSTED COSINE ALGORITHM SIMILARITY","authors":"Addini Yusmar, Luh Kesuma Wardhani, Hendra Bayu Suseno","doi":"10.15408/jti.v14i1.21102","DOIUrl":"https://doi.org/10.15408/jti.v14i1.21102","url":null,"abstract":"In 2018, the Ministry of Industry (Kemenperin) stated that the food and beverage sector contributed 6.34% of the national gross domestic product (GDP). Currently, culinary information can be easily found, both in print and online. The amount of information available sometimes makes people over-informed, making it difficult to choose a restaurant based on their preferences. To assist consumers in selecting a restaurant, we need a system that can provide several recommendations. This study aims to implement the item-based Collaborative Filtering method using the Adjusted Cosine Similarity algorithm on a restaurant recommendation system. The test was carried out with 40 samples from UIN Syarif Hidayatullah Jakarta using purposive sampling because the sample was selected based on specific criteria, and 40 respondents can be said to be correct because of the minimum number of respondents is 30. The accuracy test uses precision, and the determination of the error value uses MAE. The analysis of the research results used three scenarios, which are 5, 20, and 40 users. The third scenario produces the best precision and MAE values. Precision is better if the precision value is close to 1, and MAE is getting better if the MAE value is getting closer to 0. So it can be concluded that the Item-Based method with the Adjusted Cosine algorithm has the best accuracy and error values when the number of users grows.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"44 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86227625","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PENERAPAN ALGORITMA CERTAINTY FACTOR DAN PEMODELAN UML DALAM MERANCANG APLIKASI DIAGNOSIS PENYAKIT GASTRITIS
Pub Date : 2021-08-24 DOI: 10.51998/jti.v7i2.430
Andreas Nugraha Putra, Setiaji, Riswandi Ishak, Jamal Maulana Hudin
Penerapan algoritma centainty factor dan  pemodelan uml dalam merancang  aplikasi diagnosis penyakit gastritis. Keterbatasan dan ketidaktahuan tentang gejala penyakit Gastritis sering dialami pada usia remaja. Maka dibutuhkan suatu penanganan secara cepat untuk menangani penyakit ini dan juga  Sebagai bentuk perindungan pada bagian lambung mucosa jika terjadi iritasi atau akumulasi zat lainnya. Proses infeksi atau iritasi pada lambung mucosa bisa terjadi secara ringan kita sebut Dispesia. Sedang kita sebut Gerd, dan Akut disebut Gastritis. Aplikasi sistem pakar dapat menggunakan metode certainty factor dalam  menganalisa penyakit gastritis yang dialami oleh seseorang  Metode centanty factor dapat mendefinisian dan ada mendiagnosis penyakit gastritis/ dengan mengolah pertanyaan maupun pernyataan yang dapat disinkrinisasikan dengan gejala-gejala yang dialami oleh pasien/penderita sebelum mereka periksa atau konsultasi pada ahli/dokter. Pada penelitian kali ini aplikasi yang dibangun untuk mendiagnosa juga bisa digunakan pada smartphone atau aplikasi berbasi android. Sehinga diharapkan apikasi ini bisa membantu para penderita baik remaja maupuan dewasa untuk mengenali gejala awal maupun tingkat ke akutan dari penyakit gastritis ini. Kata kunci: Sistem Pakar , Certainty Factor, Penyakit Gastritis.
使用cententy算法和uml建模设计gast关节炎诊断应用。在青少年时期,对胃炎症状的限制和无知是很常见的。因此,需要迅速的治疗来治疗这种疾病,并在刺激或其他物质积累时保护mucosa的胃。mucosa的胃可能会轻微感染或刺激,我们称之为消化。我们称之为Gerd,这叫急性胃炎。专家系统可以使用应用程序中certainty因子分析方法所经历的疾病,胃炎有人centanty因子可以mendefinisian方法和诊断与处理问题和陈述胃炎-疾病可以disinkrinisasikan所经历的症状的病人-在他们检查或患者到贵校专家咨询医生。在这项研究中,为诊断而开发的应用程序也可以在智能手机或android试金石上使用。因此,希望这些治疗方法可以帮助成年青少年患者识别出这种胃炎的早期症状和硬度。关键词:系统专家,确定因素,胃炎。
{"title":"PENERAPAN ALGORITMA CERTAINTY FACTOR DAN PEMODELAN UML DALAM MERANCANG APLIKASI DIAGNOSIS PENYAKIT GASTRITIS","authors":"Andreas Nugraha Putra, Setiaji, Riswandi Ishak, Jamal Maulana Hudin","doi":"10.51998/jti.v7i2.430","DOIUrl":"https://doi.org/10.51998/jti.v7i2.430","url":null,"abstract":"Penerapan algoritma centainty factor dan  pemodelan uml dalam merancang  aplikasi diagnosis penyakit gastritis. Keterbatasan dan ketidaktahuan tentang gejala penyakit Gastritis sering dialami pada usia remaja. Maka dibutuhkan suatu penanganan secara cepat untuk menangani penyakit ini dan juga  Sebagai bentuk perindungan pada bagian lambung mucosa jika terjadi iritasi atau akumulasi zat lainnya. Proses infeksi atau iritasi pada lambung mucosa bisa terjadi secara ringan kita sebut Dispesia. Sedang kita sebut Gerd, dan Akut disebut Gastritis. Aplikasi sistem pakar dapat menggunakan metode certainty factor dalam  menganalisa penyakit gastritis yang dialami oleh seseorang  Metode centanty factor dapat mendefinisian dan ada mendiagnosis penyakit gastritis/ dengan mengolah pertanyaan maupun pernyataan yang dapat disinkrinisasikan dengan gejala-gejala yang dialami oleh pasien/penderita sebelum mereka periksa atau konsultasi pada ahli/dokter. Pada penelitian kali ini aplikasi yang dibangun untuk mendiagnosa juga bisa digunakan pada smartphone atau aplikasi berbasi android. Sehinga diharapkan apikasi ini bisa membantu para penderita baik remaja maupuan dewasa untuk mengenali gejala awal maupun tingkat ke akutan dari penyakit gastritis ini. \u0000Kata kunci: Sistem Pakar , Certainty Factor, Penyakit Gastritis.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"63 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82333881","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Bahan Furniture Terbaik Menggunakan Metode Simple Addative Weighting (SAW) 采用简单的限制方法选择最好的家具材料的决策系统(锯)
Pub Date : 2021-08-24 DOI: 10.51998/jti.v7i2.447
Bella Klaranita, Gingin Septilaila, Ira Saniatul Afifah, Mulia Rahmayu
Abstract— Sistem pendukung keputusan ini dibuat untuk mempermudah costumer dalam memilih bahan furniture yang bagus dan sesuai dengan kebutuhan yang akan digunakan, serta bisa menjadi tolak ukur dana atau budget berapa yang akan dikeluarkan. Dengan adanya sistem pendukung keputusan ini diharapkan nantinya hasil ini dapat berguna baik bagi perusahaan maupun costumer. Secara garis besar sistem pendukung keputusan ini merupakan proses membandingkan antara jenis-jenis bahan furniture yang satu dengan yang lain, semakin lama ketahanan bahan furniture maka akan semakin bagus. Kriteria furniture yang bagus dapat dilihat dari ketahanan, sifat mekanik kayu dan harga. Untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan dalam memilih bahan furniture terbaik ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), karena metode ini sangat cocok digunakan untuk perhitungan yang akurat dan sangat membantu dalam perhitungan setiap data yang diperoleh dalam skripsi ini.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode SimpleAdditive Weigthing (SAW), Memilih Bahan Furnitre Terbaik.Referensi :[1] P. Soepomo, “Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kualitas Kayu Untuk Kerajinan Meubel,” J. Sarj. Tek. Inform., vol. 1, no. 1, pp. 327–337, 2013, doi: 10.12928/jstie.v1i1.2548.[2] W. Setiyaningsih, Konsep Sistem Pendukung Keputusan. 2015.[3] Rusito, “Kualitas Kayu Olahan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting ( Saw ),” J. Infokam, vol. 2, no. 2, pp. 1–14, 2017, [Online]. Available: http://amikjtc.com/jurnal/index.php/jurnal/article/view/125[4] M. Saw, B. Web, R. Fauzan, Y. Indrasary, and N. Muthia, “Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Bidik Misi di POLIBAN Dengan,” vol. 2, no. 2, pp. 79–83, 2017, doi: 10.15575/join.v2i2.101.[5] B. A. Tf and D. Susilawati, “Penggunaan Material Furnitur Sebagai Pendukung Tema Pada Desain Interior Nanny ’ S Pavillon Di Bandung,” J. Rekajiva J. Online Inst. Teknol. Nas., vol. 01, no. 02, pp. 1–14, 2013.[6] S. S. Abdullah, “Media Jurnal Informatika,” vol. 12, no. 1, 2020.[7] M. Kom, R Indriati, and M.Kom, “Pemilihan Kualitas Kayu Furniture Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) oleh Rachmad Alka Wisnuwardhana, dibimbing oleh Surat Pernyataan Artikel Skripsi Tahun 2918,” pp. 0-9, 2018[8] M. Kom, R Indriati, and M.Kom, “Pemilihan Kualitas Kayu Furniture Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) oleh Rachmad Alka Wisnuwardhana, dibimbing oleh Surat Pernyataan Artikel Skripsi Tahun 2918,” pp. 0-9, 2018
抽象——这一决策的支持系统使客户更容易选择适合使用的优质家具材料,并可能是衡量资金或预算的指标。有了支持这项政策的系统,预计结果将对公司和客户都有好处。从总体上讲,支持这一决策系统是一个比较不同类型的家具的过程,家具的耐久性越长,效果就越好。好的家具标准可以通过木材的耐久性、机械性能和价格来衡量。在选择最好的家具材料时,设计一个支持决策的系统,使用简单的adlyve Weighting方法,因为它非常适合精确计算,在计算本文中获得的所有数据时非常有用。关键词:决策支持系统、简单的移动方法(见),选择最好的Furnitre材料。参考资料:[1]P. Soepomo,“Meubel工艺品木材质量支持系统”,J. Sarj。泰克。通知。第一卷,没有。1pp . 327—337,2013,doi: 10.12928/jstie. v1y .2548.[2]2015年支持决策系统概念Rusito,“处理木材的质量使用简单的附注weighing方法”,J。2,pp - 14,2017年,[在线]。availac.com/korl/index.php/artil/viel/view/125 [4] b.saw, b.web, R. Fauzan, Y. Indrasary和N. Muthia2、pp 79 - 83, 2017年,doi: 10.15575/加入。v2i2.101 [5]b.a.tf和D. Susilawati,“使用家具材料作为保姆在万隆的室内设计的主题支持者”。Nas。第01卷,没有。02,第1 - 14页,2013年阿卜杜拉,《信息学媒体》,第12卷,第1卷。1、2020 . [7]M。com, R Indriati和。com,“选举质量木头家具使用方法简单Additive Weighting(锯)由Rachmad点Wisnuwardhana,引导年宣誓书论文文章2918 0 - 9,2018年[8],“pp。M。com, R Indriati和。com,“选举质量木头家具使用方法简单Additive Weighting(锯)由Rachmad Alka Wisnuwardhana 2918年宣誓书引导篇论文,0 - 9,2018年“pp。
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Bahan Furniture Terbaik Menggunakan Metode Simple Addative Weighting (SAW)","authors":"Bella Klaranita, Gingin Septilaila, Ira Saniatul Afifah, Mulia Rahmayu","doi":"10.51998/jti.v7i2.447","DOIUrl":"https://doi.org/10.51998/jti.v7i2.447","url":null,"abstract":"Abstract— Sistem pendukung keputusan ini dibuat untuk mempermudah costumer dalam memilih bahan furniture yang bagus dan sesuai dengan kebutuhan yang akan digunakan, serta bisa menjadi tolak ukur dana atau budget berapa yang akan dikeluarkan. Dengan adanya sistem pendukung keputusan ini diharapkan nantinya hasil ini dapat berguna baik bagi perusahaan maupun costumer. Secara garis besar sistem pendukung keputusan ini merupakan proses membandingkan antara jenis-jenis bahan furniture yang satu dengan yang lain, semakin lama ketahanan bahan furniture maka akan semakin bagus. Kriteria furniture yang bagus dapat dilihat dari ketahanan, sifat mekanik kayu dan harga. Untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan dalam memilih bahan furniture terbaik ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), karena metode ini sangat cocok digunakan untuk perhitungan yang akurat dan sangat membantu dalam perhitungan setiap data yang diperoleh dalam skripsi ini.\u0000Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode SimpleAdditive Weigthing (SAW), Memilih Bahan Furnitre Terbaik.\u0000Referensi :\u0000[1] P. Soepomo, “Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kualitas Kayu Untuk Kerajinan Meubel,” J. Sarj. Tek. Inform., vol. 1, no. 1, pp. 327–337, 2013, doi: 10.12928/jstie.v1i1.2548.\u0000[2] W. Setiyaningsih, Konsep Sistem Pendukung Keputusan. 2015.\u0000[3] Rusito, “Kualitas Kayu Olahan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting ( Saw ),” J. Infokam, vol. 2, no. 2, pp. 1–14, 2017, [Online]. Available: http://amikjtc.com/jurnal/index.php/jurnal/article/view/125\u0000[4] M. Saw, B. Web, R. Fauzan, Y. Indrasary, and N. Muthia, “Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Bidik Misi di POLIBAN Dengan,” vol. 2, no. 2, pp. 79–83, 2017, doi: 10.15575/join.v2i2.101.\u0000[5] B. A. Tf and D. Susilawati, “Penggunaan Material Furnitur Sebagai Pendukung Tema Pada Desain Interior Nanny ’ S Pavillon Di Bandung,” J. Rekajiva J. Online Inst. Teknol. Nas., vol. 01, no. 02, pp. 1–14, 2013.\u0000[6] S. S. Abdullah, “Media Jurnal Informatika,” vol. 12, no. 1, 2020.\u0000[7] M. Kom, R Indriati, and M.Kom, “Pemilihan Kualitas Kayu Furniture Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) oleh Rachmad Alka Wisnuwardhana, dibimbing oleh Surat Pernyataan Artikel Skripsi Tahun 2918,” pp. 0-9, 2018\u0000[8] M. Kom, R Indriati, and M.Kom, “Pemilihan Kualitas Kayu Furniture Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) oleh Rachmad Alka Wisnuwardhana, dibimbing oleh Surat Pernyataan Artikel Skripsi Tahun 2918,” pp. 0-9, 2018","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"52 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88743066","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa/i Berprestasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada SMK Islam Assa’adatul Abadiyah
Pub Date : 2021-08-24 DOI: 10.51998/jti.v7i2.448
Mutiara Lailatul Ilmi, Mutia Lailatul Ilmi, Joko Dwi Mulyanto
Abstract— Proses pemilihan siswa berprestasi membutuhkan ketelitian dan waktu yang lama, karena setiap data siswa harus dibandingkan dan nilai setiap siswa/i dihitung satu persatu sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan kemudian di urutkan dari siswa/i yang dimulai dari nilai, setelah itu dilakukan perangkingan sehingga ditemkan urutan siswa berprestasi dari ranking ke-1, ke-2, ke-3, dan seterusnya. Oleh karena itu untuk menemukkan hasil sebuah keputusan dengan menghitung data alternatif, di perlukkan sebuah metode yang dapat membantu penyeleksian secara cepat, mudah dan meminimalisir terjadinya kesalahan dalam menentukan siswa berprestasi berdasarkan peringkat tersebut.dan oleh sebab itu penulis menerapkan sistem metode Simple Additive Weighting (SAW).Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode Simple Additive Weigthing (SAW), Peringkat, Pemilihan Siswa Berprestasi.Referensi :[1] Y. Apriyani, M. Hidayat, and D. Sudarsono, “Penentuan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode SAW pada SMA Negeri 9 Tasikmalaya,” (Indonesian J. Comput. Inf. Technol., vol. 4, no. 1, pp. 27–35, 2019, [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijcit/article/view/4549.[2] R. L. Pradana, D. Purwanti, and A. Arfriandi, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi Berbasis Website dengan Metode Simple Additive Weighting,” J. Sist. Inf. Bisnis, vol. 8, no. 1, p. 34, 2018, doi: 10.21456/vol8iss1pp34-41.[3] J. P. S. Adi and W. Windarto, “Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Terbaik Pada Sma Cenderawasih 2 Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Berbasis Web,” Sebatik, vol. 23, no. 2, pp. 534–540, 2019, doi: 10.46984/sebatik.v23i2.826.[4] S. Suwarno and M. R. Muhtarom, “Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penilaian Siswa Dengan Metode Saw (Simple Additive Weighting),” … Based Inf. Syst. J., vol. 01, pp. 23–36, 2021.
抽象——优等生需要精确和选举过程的时间太久,因为每个学生相比,学生必须和数据价值-我算一个接一个地按照既定的标准,然后在排序的-我开始的学生成绩,一旦做perangkingan因此ditemkan优等生序列中排名第一,第二,第三,以此类推。因此,通过计算替代数据来实现决定的结果,留下了一种方法,可以帮助快速、简单地筛选学生的缺点,并将根据这些评级来定义成就学生的错误降到最低。因此,作者采用了一种简单的加法减肥系统。关键词:支持决策系统、简单的应对方法、评级、优等生选举。参考资料:[1]y.apriyani, M. Hidayat和D. Sudarsono,Technol Inf。第四卷,第三卷。第1、第27、第35、2019、[在线]。Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejourl/index.php/article/viewti和A. Arfriandi,“基于简单的adfeve Weighting方法的网站选举优秀学生的支持系统”J. Sist。商业Inf,第8卷,第8卷。1, p. 34, 2018年,doi: 10.21456/vol8iss1pp34-41.[3]J. P. Adi和W. Windarto,“最支持最热门高中选择学生的方法采用简单的adtag基于Web的限制措施”,Sebatik,第23号,第23号。2、pp 534—540、2019、doi: 10.46984/塞巴斯蒂安S. Suwarno和M. R。第01卷第23 - 36,2021页。
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa/i Berprestasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada SMK Islam Assa’adatul Abadiyah","authors":"Mutiara Lailatul Ilmi, Mutia Lailatul Ilmi, Joko Dwi Mulyanto","doi":"10.51998/jti.v7i2.448","DOIUrl":"https://doi.org/10.51998/jti.v7i2.448","url":null,"abstract":"Abstract— Proses pemilihan siswa berprestasi membutuhkan ketelitian dan waktu yang lama, karena setiap data siswa harus dibandingkan dan nilai setiap siswa/i dihitung satu persatu sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan kemudian di urutkan dari siswa/i yang dimulai dari nilai, setelah itu dilakukan perangkingan sehingga ditemkan urutan siswa berprestasi dari ranking ke-1, ke-2, ke-3, dan seterusnya. Oleh karena itu untuk menemukkan hasil sebuah keputusan dengan menghitung data alternatif, di perlukkan sebuah metode yang dapat membantu penyeleksian secara cepat, mudah dan meminimalisir terjadinya kesalahan dalam menentukan siswa berprestasi berdasarkan peringkat tersebut.dan oleh sebab itu penulis menerapkan sistem metode Simple Additive Weighting (SAW).\u0000Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode Simple Additive Weigthing (SAW), Peringkat, Pemilihan Siswa Berprestasi.\u0000Referensi :\u0000[1] Y. Apriyani, M. Hidayat, and D. Sudarsono, “Penentuan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode SAW pada SMA Negeri 9 Tasikmalaya,” (Indonesian J. Comput. Inf. Technol., vol. 4, no. 1, pp. 27–35, 2019, [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijcit/article/view/4549.\u0000[2] R. L. Pradana, D. Purwanti, and A. Arfriandi, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi Berbasis Website dengan Metode Simple Additive Weighting,” J. Sist. Inf. Bisnis, vol. 8, no. 1, p. 34, 2018, doi: 10.21456/vol8iss1pp34-41.\u0000[3] J. P. S. Adi and W. Windarto, “Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Terbaik Pada Sma Cenderawasih 2 Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Berbasis Web,” Sebatik, vol. 23, no. 2, pp. 534–540, 2019, doi: 10.46984/sebatik.v23i2.826.\u0000[4] S. Suwarno and M. R. Muhtarom, “Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penilaian Siswa Dengan Metode Saw (Simple Additive Weighting),” … Based Inf. Syst. J., vol. 01, pp. 23–36, 2021.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"2016 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82809448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rancang Bangun Media Pembelajaran Atlas ASEAN Berbasis Desktop
Pub Date : 2021-08-24 DOI: 10.51998/jti.v7i2.426
Herryansyah
Perkembangan teknologi yang semakin pesat memberikan tantangan yang harus bisa dimanfaatkan dalam menunjang ilmu pengetahuan, termasuk Ilmu Pengetahuan Sosial. Pada kesempatan kali ini kita fokus pada organisasi negara-negara Asia Tenggara yaitu ASEAN. Maka diperlukan suatu aplikasi Atlas ASEAN yang diharapkan bisa membantu dalam mempelajari negara-negara anggota ASEAN tersebut dengan lebih mudah dan interaktif. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Visual Basic yang dirancang semenarik mungkin untuk bisa digunakan oleh berbagai kalangan. Dipilihnya Visual Basic untuk membangun aplikasi ini, karena kemudahan dan kehandalannya untuk dipelajari dan program eksekusinya yang bisa dijalankan pada versi Windows manapun.
技术的快速发展提出了一个挑战,这些挑战必须用于支持科学,包括社会科学。目前,我们关注的是东南亚国家组织东盟。因此,我们需要一份东盟地图集应用程序,希望它能帮助我们更容易、更互动地研究东盟成员国。它是用最吸引人的基本视觉设计来实现的。选择基本的可视图像来构建这个应用程序,因为它的易学和复杂性,以及它可以在任何Windows版本上执行的程序。
{"title":"Rancang Bangun Media Pembelajaran Atlas ASEAN Berbasis Desktop","authors":"Herryansyah","doi":"10.51998/jti.v7i2.426","DOIUrl":"https://doi.org/10.51998/jti.v7i2.426","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi yang semakin pesat memberikan tantangan yang harus bisa dimanfaatkan dalam menunjang ilmu pengetahuan, termasuk Ilmu Pengetahuan Sosial. Pada kesempatan kali ini kita fokus pada organisasi negara-negara Asia Tenggara yaitu ASEAN. Maka diperlukan suatu aplikasi Atlas ASEAN yang diharapkan bisa membantu dalam mempelajari negara-negara anggota ASEAN tersebut dengan lebih mudah dan interaktif. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Visual Basic yang dirancang semenarik mungkin untuk bisa digunakan oleh berbagai kalangan. Dipilihnya Visual Basic untuk membangun aplikasi ini, karena kemudahan dan kehandalannya untuk dipelajari dan program eksekusinya yang bisa dijalankan pada versi Windows manapun.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"36 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74748761","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Manajemen Bandwidth dengan Metode Hierarchical Token Bucket (HTB) dan Per Connection Queue (PCQ) pada STMIK Antar Bangsa 在国家间STMIK上采用带宽管理方法(HTB)和人均连接Queue (PCQ)
Pub Date : 2021-08-24 DOI: 10.51998/jti.v7i2.436
Antar Bangsa
Intisari—Penggunaan internet saat ini sangat dibutuhkan untuk kelancaran dan kemudahan sebuah pekerjaaan diperusahaan yang umumnya menggunakan internet secara bersamaan. Semakain bertambahnya pengguna internet semakin berkurangnya performa kemampuan internet. Cara yang dapat ditempuh untuk mengurangi penurunan performansi jaringan yaitu dengan melakukan manajemen Bandwidth. Manajemen Bandwidth sangat penting dalam pengaturan alokasi Bandwidth yang akan diberikan kepada user untuk menghindari perebutan alokasi Bandwidth yang ada di jaringan. Pada penelitian ini manajemen Bandwidth menggunakan dua metode, yaitu Per Connection Queue (PCQ) dan Hierarchical Token Bucket (HTB). PCQ pada queue type adalah salah satu fitur dari MikroTik untuk membantu memanage traffic rate dan traffic packet sedangkan Hiearachical Token Bucket (HTB) merupakan jenis aplikasi yang digunakan untuk membatasi akses menuju ke port/IP tertentu tanpa mengganggu trafik Bandwidth pengguna lain. Hasil yang didapatkan bahwa kualitas jaringan dengan menggunakan metode antrian HTB (Hierarchical Token Bucket) dan metode PCQ (Peer Connection Queue) lebih optimal, hal ini dikarenakan semua client akan mendapatkan kuota Bandwidth sesuai dengan rule yang diterapkan pada Bandwidth manajemen.Kata Kunci—QoS, HTB, PCQ, MikrotikReferensi :[1] A. Hafiz Kamrullah, “Penerapan Metode Qquality Of Service pada jaringan Traffic yang padat,” J. Jar. Komput. Univ. Sriwij., 2009. [2] A. I. dkk Wijaya, “MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE HTB ( HIERARCHICAL TOKEN BUCKET ) PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 5 SEMARANG,” pp. 5–7, 2007. [3] Mirsantoso, T. U. Kalsum, and R. Supardi, “Implementasi Dan Analisa Per Connection Queue ( Pcq ) Sebagai,” J. Media Infotama, vol. 11, no. 2, pp. 139–148, 2015. [4] K. R. P. H. Leung and W. L. Yeung, “Generating User Acceptance Test Plans from Test Cases,” 31st Annu. Int. Comput. Softw. Appl.Conf.-Vol. 2-(COMPSAC 2007), no. Compsac, pp. 737–742, Jul.2007.[5] E. Engström and P. Runeson, “Software product line testing– Asystematic mapping study,” Inf. Softw. Technol., vol. 53, no. 1, pp.2–13, Jan. 2011. [6] At all Hardiman, “Analisis perbandingan QoS (Quality Of Service) Pada Manajemen Bandwidth Dengan Metode PCQ (Per Connection Queue) Dan HTB (Hierarchical Token Bucket),” semanTIK, vol. 4, no. 1, pp. 121–128, 2018. [7] P. D. Roger, S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi). Yogyakarta: Andi, 2012.
本质——今天的互联网使用对于一个经常同时使用互联网的公司的平稳和便利是必不可少的。随着互联网用户的增加,互联网的性能也在下降。减少组织表现降低的方法是执行带宽管理。带宽管理在设置要给用户的带宽配置方面是非常重要的,以避免在网络中争夺带宽的位置。在这项研究中,带宽管理使用两种方法,即Per Connection Queue (PCQ)和级代币Bucket (HTB)。queue type的PCQ功能是帮助暖化traffic rate和traffic packet的一个小功能,而Hiearachical Token Bucket (HTB)是一种应用程序,它可以在不干扰其他用户流量带宽的情况下限制通往特定端口/IP的访问。其结果是,使用HTB队列令牌和PCQ方法获得更好的质量,这是因为所有客户都将按照管理带宽的规则获得带宽配额。关键词——QoS、HTB、PCQ、微型化:[1]A. Hafiz Kamrullah,“在繁忙的交通网络上应用服务的Qquality方法”,J. Jar。一台电脑。Sriwij大学。2009年,。[2] a.i dkk Wijaya,《中国初中3月5日——7日》,第5 - 7页,2007年。[3] Mirsantoso, T. U. Kalsum和R. Supardi,“执行和分析每连接Queue (Pcq)为,”2,139 - 148, 2015年。[4]梁振英及W. L.阳,《普通用户行为测试计划》,第31页。Int。Comput。软件。一个-Vol上。2-(COMPSAC 2007), no。Compsac, pp 737 - 742, 2007年7月。e.engstrom和P. Runeson,“product line测试软件——在家自学”,Inf. Softw。Technol。第53卷,不。2011年1月2 - 13日。[6]在所有哈迪曼,“通过PCQ (Per Connection Queue)和HTB(层次导航令)管理的QoS(服务质量)分析”,语义,第4卷,第4节。第121 - 128页,2018年。[7]罗杰,S.普雷斯曼,软件工程。日惹:安迪,2012年。
{"title":"Implementasi Manajemen Bandwidth dengan Metode Hierarchical Token Bucket (HTB) dan Per Connection Queue (PCQ) pada STMIK Antar Bangsa","authors":"Antar Bangsa","doi":"10.51998/jti.v7i2.436","DOIUrl":"https://doi.org/10.51998/jti.v7i2.436","url":null,"abstract":"Intisari—Penggunaan internet saat ini sangat dibutuhkan untuk kelancaran dan kemudahan sebuah pekerjaaan diperusahaan yang umumnya menggunakan internet secara bersamaan. Semakain bertambahnya pengguna internet semakin berkurangnya performa kemampuan internet. Cara yang dapat ditempuh untuk mengurangi penurunan performansi jaringan yaitu dengan melakukan manajemen Bandwidth. Manajemen Bandwidth sangat penting dalam pengaturan alokasi Bandwidth yang akan diberikan kepada user untuk menghindari perebutan alokasi Bandwidth yang ada di jaringan. Pada penelitian ini manajemen Bandwidth menggunakan dua metode, yaitu Per Connection Queue (PCQ) dan Hierarchical Token Bucket (HTB). PCQ pada queue type adalah salah satu fitur dari MikroTik untuk membantu memanage traffic rate dan traffic packet sedangkan Hiearachical Token Bucket (HTB) merupakan jenis aplikasi yang digunakan untuk membatasi akses menuju ke port/IP tertentu tanpa mengganggu trafik Bandwidth pengguna lain. Hasil yang didapatkan bahwa kualitas jaringan dengan menggunakan metode antrian HTB (Hierarchical Token Bucket) dan metode PCQ (Peer Connection Queue) lebih optimal, hal ini dikarenakan semua client akan mendapatkan kuota Bandwidth sesuai dengan rule yang diterapkan pada Bandwidth manajemen.\u0000Kata Kunci—QoS, HTB, PCQ, Mikrotik\u0000Referensi :\u0000[1] A. Hafiz Kamrullah, “Penerapan Metode Qquality Of Service pada jaringan Traffic yang padat,” J. Jar. Komput. Univ. Sriwij., 2009. \u0000[2] A. I. dkk Wijaya, “MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE HTB ( HIERARCHICAL TOKEN BUCKET ) PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 5 SEMARANG,” pp. 5–7, 2007. \u0000[3] Mirsantoso, T. U. Kalsum, and R. Supardi, “Implementasi Dan Analisa Per Connection Queue ( Pcq ) Sebagai,” J. Media Infotama, vol. 11, no. 2, pp. 139–148, 2015. \u0000[4] K. R. P. H. Leung and W. L. Yeung, “Generating User Acceptance Test Plans from Test Cases,” 31st Annu. Int. Comput. Softw. Appl.Conf.-Vol. 2-(COMPSAC 2007), no. Compsac, pp. 737–742, Jul.2007.\u0000[5] E. Engström and P. Runeson, “Software product line testing– Asystematic mapping study,” Inf. Softw. Technol., vol. 53, no. 1, pp.2–13, Jan. 2011. \u0000[6] At all Hardiman, “Analisis perbandingan QoS (Quality Of Service) Pada Manajemen Bandwidth Dengan Metode PCQ (Per Connection Queue) Dan HTB (Hierarchical Token Bucket),” semanTIK, vol. 4, no. 1, pp. 121–128, 2018. \u0000[7] P. D. Roger, S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi). Yogyakarta: Andi, 2012.","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"41 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86981636","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pemodelan 3D Senjata Tradisional Untuk GAMERPG Pengenalan Budaya Indonesia “SI BOLANG” dengan Metode Blueprint dan Seamless Unwrapping Material 传统武器的3D建模用于印尼文化识别GAMERPG“SI BOLANG”,方法蓝图和无缝展开材料
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.12928/jstie.v9i2.20743
Akmal Zakyzain Haqqi, Bambang Robiin
Game “si Bolang” merupakan game edukasi yang dirancang untuk pengenalan Budaya Indonesia. Senjata tradisional merupakan senjata yang dibangun dengan bentuk yang sama dari generasi ke generasi yang menjadi ciri khas setiap suku daerah. Permasalahan yang diselesaikan dalam penelitian ini adalah belum adanya aset 3D senjata tradisional Indonesia untuk pengembangan game “si Bolang” sehingga dibangun pemodelan 3D yang mendekati bentuk aslinya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan objek 3D senjata tradisional Indonesia yang dapat digunakan untuk pengembangan game “si Bolang” dan menghasilkan model 3D yang menyerupai bentuk objek aslinya. Pemodelan 3D senjata tradisional dibuat menggunakan metode Blueprint dan seaemless unwrapping material. Kedua metode ini menggunakan agar mempermudah dalam proses pembuatan model senjata tradisional. Texturing menggunakan metode seamless unwrapping material adalah dengan membuka face model 3D lalu dilanjutkan dengan menerapkan foto asli atau foto referensi sebagai texture. Penelitian ini menghasilkan model 3D senjata tradisional yang diterima oleh tim pengembang game “si Bolang” dan dikatakan mirip oleh ahli multimedia. Pengujian alpha menghasilkan 76% sangat setuju, 24% setuju, 0% kurang setuju, dan 0% tidak setuju. Pengujian ahli multimedia mendapatkan skor 66% sangat mirip, 33% mirip, 0% tidak mirip, dan 0% sangat tidak mirip.. Kata Kunci 3D Modelling Blueprint Senjata Tradisional Seamless Unwrapping Material
“Bolang”游戏是为印尼文化引入而设计的一种教育游戏。传统武器是一种由相同形状的武器,代代相传,成为每个地区部落的特征。这项研究解决的问题是,目前还没有传统的印尼武器3D资产来开发“Bolang”游戏,从而建立了一个接近原始形式的3D建模。这项研究的目的是制作一个传统的印尼武器3D对象,可以用于游戏“Bolang”的发展,并产生一个与原始物体形状相似的3D模型。传统的武器3D模型是用不锈钢的蓝图和无粘合材料制成的。这两种方法都简化了传统武器制造过程。Texturing使用一种无包装的材料方法是打开3D模型的面部,然后将原始照片或参考照片作为texture。这项研究产生了一种传统的武器3D模型,该模型被“Bolang”游戏开发团队采用,并被多媒体专家称为“Bolang”。alpha测试结果是76%完全同意,24%同意,0%不同意,0%不同意。多媒体专家测试得到66%的分数非常相似,33%相似,0%不相似,0%非常不相似。传统武器无包装材料的无包装材料
{"title":"Pemodelan 3D Senjata Tradisional Untuk GAMERPG Pengenalan Budaya Indonesia “SI BOLANG” dengan Metode Blueprint dan Seamless Unwrapping Material","authors":"Akmal Zakyzain Haqqi, Bambang Robiin","doi":"10.12928/jstie.v9i2.20743","DOIUrl":"https://doi.org/10.12928/jstie.v9i2.20743","url":null,"abstract":"Game “si Bolang” merupakan game edukasi yang dirancang untuk pengenalan Budaya Indonesia. Senjata tradisional merupakan senjata yang dibangun dengan bentuk yang sama dari generasi ke generasi yang menjadi ciri khas setiap suku daerah. Permasalahan yang diselesaikan dalam penelitian ini adalah belum adanya aset 3D senjata tradisional Indonesia untuk pengembangan game “si Bolang” sehingga dibangun pemodelan 3D yang mendekati bentuk aslinya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan objek 3D senjata tradisional Indonesia yang dapat digunakan untuk pengembangan game “si Bolang” dan menghasilkan model 3D yang menyerupai bentuk objek aslinya. Pemodelan 3D senjata tradisional dibuat menggunakan metode Blueprint dan seaemless unwrapping material. Kedua metode ini menggunakan agar mempermudah dalam proses pembuatan model senjata tradisional. Texturing menggunakan metode seamless unwrapping material adalah dengan membuka face model 3D lalu dilanjutkan dengan menerapkan foto asli atau foto referensi sebagai texture. Penelitian ini menghasilkan model 3D senjata tradisional yang diterima oleh tim pengembang game “si Bolang” dan dikatakan mirip oleh ahli multimedia. Pengujian alpha menghasilkan 76% sangat setuju, 24% setuju, 0% kurang setuju, dan 0% tidak setuju. Pengujian ahli multimedia mendapatkan skor 66% sangat mirip, 33% mirip, 0% tidak mirip, dan 0% sangat tidak mirip.. Kata Kunci 3D Modelling Blueprint Senjata Tradisional Seamless Unwrapping Material","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42275383","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Jurnal Sarjana Teknik Informatika
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1