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Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)最新文献

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Gamificação como Ferramenta de Ensino Aprendizagem na Produção de Artefatos do CMMI 游戏化作为CMMI工件生产中的教学和学习工具
Joeldson Costa Damasceno, Jonathan da Silva Batista, Euriam Barros de Araújo, C. Madeira
O Modelo Integrado de Maturidade em Capacitação (CMMI) é um conjunto de boas práticas para auxiliar empresas a melhorar os seus processos e desempenho no desenvolvimento de produtos e serviços. Nesse contexto, estudos relatam diversos problemas e dificuldades nas fases de implantação e uso contínuo do CMMI. Neste trabalho foi realizado um estudo sobre gamificação e sua aplicação na resolução de um problema real, resultando na proposta de ferramenta de ensino aprendizagem na produção de artefatos das áreas de processos do CMMI.
能力成熟度集成模型(CMMI)是一套最佳实践,帮助公司在产品和服务开发中改进其流程和性能。在此背景下,研究报告了CMMI实施和持续使用阶段的几个问题和困难。在这项工作中,我们进行了一项关于游戏化及其在解决实际问题中的应用的研究,从而提出了在CMMI过程领域的人工制品生产中的教学学习工具。
{"title":"Gamificação como Ferramenta de Ensino Aprendizagem na Produção de Artefatos do CMMI","authors":"Joeldson Costa Damasceno, Jonathan da Silva Batista, Euriam Barros de Araújo, C. Madeira","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226003","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226003","url":null,"abstract":"O Modelo Integrado de Maturidade em Capacitação (CMMI) é um conjunto de boas práticas para auxiliar empresas a melhorar os seus processos e desempenho no desenvolvimento de produtos e serviços. Nesse contexto, estudos relatam diversos problemas e dificuldades nas fases de implantação e uso contínuo do CMMI. Neste trabalho foi realizado um estudo sobre gamificação e sua aplicação na resolução de um problema real, resultando na proposta de ferramenta de ensino aprendizagem na produção de artefatos das áreas de processos do CMMI.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122205869","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Investigando o Fluxo de Conhecimento em FAQs de Jogos de Tabuleiro 研究桌面游戏常见问题中的知识流动
M. Parreiras, Tales M. Paiva, Geraldo Xexéo
Este artigo trata do fluxo de conhecimento dos jogos de tabuleiro, desde o designer que detém o conhecimento tácito, até as regras explícitas do jogo. A presente pesquisa evidenciou haver dificuldades na escrita de regras de jogos, uma vez que o desenvolvimento de um jogo é naturalmente multidisciplinar, e que transmitir de modo escrito as informações necessárias para o jogar pode gerar ecos, ou não preencher todas as lacunas. Como resultado desta investigação, foi proposto um modelo de fluxo de conhecimento em jogos de tabuleiro.
本文讨论了桌面游戏的知识流动,从拥有隐性知识的设计师到游戏的显性规则。目前的研究表明,在编写游戏规则方面存在困难,因为游戏的开发自然是多学科的,以书面形式传递游戏所需的信息可能会产生回声,或不能填补所有的空白。在此基础上,提出了桌面游戏中的知识流动模型。
{"title":"Investigando o Fluxo de Conhecimento em FAQs de Jogos de Tabuleiro","authors":"M. Parreiras, Tales M. Paiva, Geraldo Xexéo","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226160","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226160","url":null,"abstract":"Este artigo trata do fluxo de conhecimento dos jogos de tabuleiro, desde o designer que detém o conhecimento tácito, até as regras explícitas do jogo. A presente pesquisa evidenciou haver dificuldades na escrita de regras de jogos, uma vez que o desenvolvimento de um jogo é naturalmente multidisciplinar, e que transmitir de modo escrito as informações necessárias para o jogar pode gerar ecos, ou não preencher todas as lacunas. Como resultado desta investigação, foi proposto um modelo de fluxo de conhecimento em jogos de tabuleiro.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"71 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116941546","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desenvolvimento de um Jogo de Corrida de Barcos focado em Aspectos Geográficos da Região da Amazônia Tocantina 开发一款专注于Tocantina亚马逊地区地理方面的赛艇游戏
Ilannildo Viana, R. Silva, V. Silva, M. Santos, Oberdan Souza, E. Gomes, Natanael Wanzler, J. Ferreira, Carlos S. Portela
Este artigo descreve o desenvolvimento de um jogo 3D de corrida de barcos, conhecidos na região amazônica como rabetas. O design do jogo objetiva apresentar aspectos geográficos e culturais dos povos ribeirinhos do município de Cametá-PA. Neste sentido, serão analisados alguns conceitos associados a esse tipo de jogo, procurando relacioná-los à proposta apresentada. Após a análise dos conceitos, serão relatados o game design e o processo do desenvolvimento do jogo.
这篇文章描述了一个3D赛艇游戏的开发,在亚马逊地区被称为rabetas。游戏设计的目的是呈现cameta -PA市河边居民的地理和文化方面。在这个意义上,我们将分析与这类游戏相关的一些概念,试图将它们与所提出的建议联系起来。在概念分析之后,将报告游戏设计和游戏开发过程。
{"title":"Desenvolvimento de um Jogo de Corrida de Barcos focado em Aspectos Geográficos da Região da Amazônia Tocantina","authors":"Ilannildo Viana, R. Silva, V. Silva, M. Santos, Oberdan Souza, E. Gomes, Natanael Wanzler, J. Ferreira, Carlos S. Portela","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.225973","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225973","url":null,"abstract":"Este artigo descreve o desenvolvimento de um jogo 3D de corrida de barcos, conhecidos na região amazônica como rabetas. O design do jogo objetiva apresentar aspectos geográficos e culturais dos povos ribeirinhos do município de Cametá-PA. Neste sentido, serão analisados alguns conceitos associados a esse tipo de jogo, procurando relacioná-los à proposta apresentada. Após a análise dos conceitos, serão relatados o game design e o processo do desenvolvimento do jogo.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114312423","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Proposta de um jogo sério para auxiliar o aprendizado do protocolo de Suporte Básico de Vida 提出一个严肃的游戏来帮助学习基本的生命支持协议
Ingrid Nery Mendes, Maicon de Araújo Nogueira, Filipe Valente Mendes, O. Teixeira, Viviane Almeida dos Santos
Os jogos sérios demonstram ser uma alternativa interessante para treinar habilidades imprescindíveis que são utilizadas nos protocolos do Suporte Básico de Vida. O objetivo deste trabalho é apresentar uma proposta desta união entre jogos sérios com a educação na área da saúde, ao detalhar etapas da construção de um jogo digital do tipo novela visual, utilizando a metodologia MAVOC mesclada com o framework MDA para elaboração do documento de Game Design, responsável por nortear as 3 etapas da criação deste software. Além deste detalhamento, este artigo apresenta trabalhos correlatos, pontuando suas diferenças com este projeto, sendo a principal, a preocupação em adequar o protótipo para a realidade brasileira.
严肃游戏被证明是训练基本生命支持协议中使用的基本技能的一个有趣的选择。这个工作的目的是提出一个建议的严肃游戏在健康教育深入论述施工阶段的数字游戏的人使用此方法的视觉小说MAVOC合并到MDA框架开发的游戏设计文档,负责指导生产软件的三个阶段。除了这个细节,这篇文章提出了相关的工作,强调他们与这个项目的不同之处,主要的,关注的是使原型适应巴西的现实。
{"title":"Proposta de um jogo sério para auxiliar o aprendizado do protocolo de Suporte Básico de Vida","authors":"Ingrid Nery Mendes, Maicon de Araújo Nogueira, Filipe Valente Mendes, O. Teixeira, Viviane Almeida dos Santos","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226039","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226039","url":null,"abstract":"Os jogos sérios demonstram ser uma alternativa interessante para treinar habilidades imprescindíveis que são utilizadas nos protocolos do Suporte Básico de Vida. O objetivo deste trabalho é apresentar uma proposta desta união entre jogos sérios com a educação na área da saúde, ao detalhar etapas da construção de um jogo digital do tipo novela visual, utilizando a metodologia MAVOC mesclada com o framework MDA para elaboração do documento de Game Design, responsável por nortear as 3 etapas da criação deste software. Além deste detalhamento, este artigo apresenta trabalhos correlatos, pontuando suas diferenças com este projeto, sendo a principal, a preocupação em adequar o protótipo para a realidade brasileira.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126876509","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Corona: um reino ameaçado! Um GameBook para combater a desinformação 科罗娜:王国受到威胁!一个对抗错误信息的游戏手册
Marcelo La Carretta, Ana Clara Britto, Marcos Arrais, Raquel Moreira, Adriana Bozzi
A proposta do artigo é apresentar os resultados da produção de um jogo digital, feita em parceria com a área de Biologia da UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz (Ilhéus, Bahia) e o Curso de Jogos Digitais da PUC Minas (Belo Horizonte-MG). Nosso projeto criou um livro-jogo (GameBook) digital, com o objetivo de informar e conscientizar as pessoas sobre a pandemia da Covid-19, formas de contágio, vacina e prevenção. Com a premissa de criar um Serious Game com temática medieval que se passa no corpo humano, o Game-Book, disponibilizado gratuitamente, faz uso de interatividade e de uma variável de escolhas para alertar sobre as consequências da desinformação frente a uma Pandemia que, até o momento, matou mais de 6,26 milhões de pessoas.
本文的目的是展示与UESC - Santa Cruz州立大学(ilheus, Bahia)生物学领域和PUC Minas (Belo Horizonte- mg)数字游戏课程合作制作的数字游戏的结果。我们的项目创建了一个数字游戏手册,旨在告知和提高人们对Covid-19大流行、传染形式、疫苗和预防的认识。创建一个主题严肃游戏的前提上发生中世纪的身体,我的25号,提供免费使用的互动性和变量选择的结果通知他们面前的大流行,到目前为止,超过2600万的人死亡。
{"title":"Corona: um reino ameaçado! Um GameBook para combater a desinformação","authors":"Marcelo La Carretta, Ana Clara Britto, Marcos Arrais, Raquel Moreira, Adriana Bozzi","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.225295","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225295","url":null,"abstract":"A proposta do artigo é apresentar os resultados da produção de um jogo digital, feita em parceria com a área de Biologia da UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz (Ilhéus, Bahia) e o Curso de Jogos Digitais da PUC Minas (Belo Horizonte-MG). Nosso projeto criou um livro-jogo (GameBook) digital, com o objetivo de informar e conscientizar as pessoas sobre a pandemia da Covid-19, formas de contágio, vacina e prevenção. Com a premissa de criar um Serious Game com temática medieval que se passa no corpo humano, o Game-Book, disponibilizado gratuitamente, faz uso de interatividade e de uma variável de escolhas para alertar sobre as consequências da desinformação frente a uma Pandemia que, até o momento, matou mais de 6,26 milhões de pessoas.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127074651","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Proposing an Automatic System for Generating Super Mario Bros Datasets 提出一个自动生成超级马里奥兄弟数据集的系统
Matheus Prado Prandini Faria, E. Julia, Rodrigo Zamboni Silva, Marcelo Zanchetta do Nascimento, Rita Maria Silva Julia
Video games have become a critical part of the entertainment industry. In addition to being designed for fun, games can also be used in education, health, and many other areas. For example, some methods from the Procedural Content Generation (PCG) approach are used to create content for Super Mario Bros (SMB) algorithmically seeking to develop personalized levels based on players’ mechanics. This work aims to provide an automatic system for generating datasets composed of game logs and video frames in the Mario AI Framework, which is expected to speed up the development and validation of PCG, player modeling/profiling, and knowledge tracing methods. This also helps in the reproducibility of researches using the SMB game.
电子游戏已经成为娱乐产业的重要组成部分。除了为了娱乐而设计,游戏还可以用于教育、健康和许多其他领域。例如,程序内容生成(PCG)方法中的一些方法被用于为《超级马里奥兄弟》(SMB)创造内容,并基于玩家机制开发个性化关卡。本工作旨在为马里奥AI框架中生成由游戏日志和视频帧组成的数据集提供一个自动系统,有望加快PCG、玩家建模/剖析和知识追踪方法的开发和验证。这也有助于使用SMB游戏的研究的可重复性。
{"title":"Proposing an Automatic System for Generating Super Mario Bros Datasets","authors":"Matheus Prado Prandini Faria, E. Julia, Rodrigo Zamboni Silva, Marcelo Zanchetta do Nascimento, Rita Maria Silva Julia","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226167","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226167","url":null,"abstract":"Video games have become a critical part of the entertainment industry. In addition to being designed for fun, games can also be used in education, health, and many other areas. For example, some methods from the Procedural Content Generation (PCG) approach are used to create content for Super Mario Bros (SMB) algorithmically seeking to develop personalized levels based on players’ mechanics. This work aims to provide an automatic system for generating datasets composed of game logs and video frames in the Mario AI Framework, which is expected to speed up the development and validation of PCG, player modeling/profiling, and knowledge tracing methods. This also helps in the reproducibility of researches using the SMB game.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"128 12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127034214","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Enem Runner: um jogo de corrida infinita acessível a deficientes visuais Enem Runner:视障人士可访问的无限赛车游戏
Éric Parreiras, Gabriel Begnami, G.D.L. Violante, A. Cordeiro, V. F. Mota
Neste trabalho, apresentamos o desenvolvimento de um jogo para dispositivos móveis com o objetivo de mitigar um dos principais problemas presentes no mundo dos jogos digitais: a falta de acessibilidade e inclusão para pessoas com deficiência. Assim, propomos o Enem Runner, um jogo de corrida infinita com ferramentas narrativas, layout inclusivo e obstáculos que emitem som. Além disso, o jogo proposto possui um caráter crítico explicitando as dificuldades vivenciadas no meio urbano no Brasil, principalmente para pessoas com deficiência.
在这项工作中,我们提出了一款手机游戏的开发,以缓解数字游戏世界中存在的一个主要问题:残疾人缺乏可访问性和包容性。因此,我们提出了《Enem Runner》,这是一款具有叙事工具、包容性布局和声音障碍的无限奔跑游戏。此外,拟议的游戏具有批判性的特点,解释了在巴西城市环境中经历的困难,特别是对残疾人。
{"title":"Enem Runner: um jogo de corrida infinita acessível a deficientes visuais","authors":"Éric Parreiras, Gabriel Begnami, G.D.L. Violante, A. Cordeiro, V. F. Mota","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.227237","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.227237","url":null,"abstract":"Neste trabalho, apresentamos o desenvolvimento de um jogo para dispositivos móveis com o objetivo de mitigar um dos principais problemas presentes no mundo dos jogos digitais: a falta de acessibilidade e inclusão para pessoas com deficiência. Assim, propomos o Enem Runner, um jogo de corrida infinita com ferramentas narrativas, layout inclusivo e obstáculos que emitem som. Além disso, o jogo proposto possui um caráter crítico explicitando as dificuldades vivenciadas no meio urbano no Brasil, principalmente para pessoas com deficiência.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125087499","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Jogos e Aprendizagem: Uma Análise do Jogo FEZ para o Ensino de Conceitos do Sistema Mongeano Sob a Ótica da Gênese Instrumental 游戏与学习:从工具起源的角度对蒙吉安系统概念教学中的游戏进行分析
D. T. Nipo, David R. S. Gadelha, M. Silva
Jogos são cercados de desafios e recompensas, onde o usuário pode aprender e desenvolver habilidades. Devidamente empregados nos processos de ensino e aprendizagem, os jogos podem potencializar a criatividade e contribuir com o desenvolvimento dos estudantes, o que caracteriza a Aprendizagem Baseada em Jogos. Diante do potencial dos jogos, este artigo apresenta uma análise do jogo digital de entretenimento FEZ, analisado sob a ótica da Gênese Instrumental enquanto recurso educacional para o ensino de conceitos do Sistema Mongeano. Como resultados, apontamos características similares entre o Sistema Mongeano e aspectos de design do jogo FEZ, o que indica a possibilidade de instrumentalização do jogo como recurso didático.
游戏围绕着挑战和奖励,用户可以在其中学习和发展技能。在教学和学习过程中,游戏可以增强创造力,有助于学生的发展,这是基于游戏的学习的特点。鉴于游戏的潜力,本文从工具起源的角度对数字娱乐游戏进行了分析,并将其作为Mongeano系统概念教学的教育资源。结果,我们指出了Mongeano系统和FEZ游戏设计方面的相似特征,这表明了将游戏工具化作为教学资源的可能性。
{"title":"Jogos e Aprendizagem: Uma Análise do Jogo FEZ para o Ensino de Conceitos do Sistema Mongeano Sob a Ótica da Gênese Instrumental","authors":"D. T. Nipo, David R. S. Gadelha, M. Silva","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.224576","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.224576","url":null,"abstract":"Jogos são cercados de desafios e recompensas, onde o usuário pode aprender e desenvolver habilidades. Devidamente empregados nos processos de ensino e aprendizagem, os jogos podem potencializar a criatividade e contribuir com o desenvolvimento dos estudantes, o que caracteriza a Aprendizagem Baseada em Jogos. Diante do potencial dos jogos, este artigo apresenta uma análise do jogo digital de entretenimento FEZ, analisado sob a ótica da Gênese Instrumental enquanto recurso educacional para o ensino de conceitos do Sistema Mongeano. Como resultados, apontamos características similares entre o Sistema Mongeano e aspectos de design do jogo FEZ, o que indica a possibilidade de instrumentalização do jogo como recurso didático.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"207 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121912161","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais com o RPG Maker: Um Estudo de Caso com Professores de Matemática 用RPG Maker开发教育数字游戏:以数学教师为例
W. Santos, Emilson Afonso de Carvalho Filho, Francisco Tiago Bonifácio
Este artigo através de uma abordagem qualitativa tem por objetivo discutir as impressões de professores e estudantes da licenciatura em matemática sobre o desenvolvimento de jogos digitais através do RPG Maker, bem como apresentar jogos que foram desenvolvidos por eles durante as aulas da disciplina de tecnologias educacionais. Como conclusão deste trabalho, é possível observar os potenciais dessa engine de jogos na formação de professores que não dominam conhecimentos aprofundados sobre programação.
本文采用定性的方法,探讨数学教师和学生对通过RPG Maker开发数字游戏的印象,并展示他们在教育技术课程中开发的游戏。作为这项工作的结论,我们可以观察到这个游戏引擎在培训没有掌握深入编程知识的教师方面的潜力。
{"title":"Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais com o RPG Maker: Um Estudo de Caso com Professores de Matemática","authors":"W. Santos, Emilson Afonso de Carvalho Filho, Francisco Tiago Bonifácio","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.225485","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225485","url":null,"abstract":"Este artigo através de uma abordagem qualitativa tem por objetivo discutir as impressões de professores e estudantes da licenciatura em matemática sobre o desenvolvimento de jogos digitais através do RPG Maker, bem como apresentar jogos que foram desenvolvidos por eles durante as aulas da disciplina de tecnologias educacionais. Como conclusão deste trabalho, é possível observar os potenciais dessa engine de jogos na formação de professores que não dominam conhecimentos aprofundados sobre programação.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"66 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124978346","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Codify: Uma plataforma gamificada para auxiliar e motivar estudantes no ensino de programção Codify:一个帮助和激励学生进行编程教学的游戏化平台
Y. D. C. D. F. Santos, D. C. Garcia, Paulo Santos, Diego Saqui
O processo de aprendizagem de linguagens de programação pode ser algo difícil para novos estudantes, pois é necessário entender novos conceitos e continuar motivado a praticar diariamente. Neste artigo, apresenta-se um ambiente gamificado que visa auxiliar estudantes e professores no processo de ensino-aprendizagem. Ele foi aplicado e validado com duas turmas do primeiro ano do curso técnico em informática integrado ao ensino médio durante um semestre. Com o objetivo de validar a gamificação, foi analisado se os recursos gamificados foram utilizados e se chamaram a atenção dos estudantes. Os resultados mostraram que tais recursos foram amplamente utilizados e chamaram a atenção dos alunos, podendo ser um fator motivante promissor.
学习编程语言的过程对新手来说可能是困难的,因为理解新概念和保持动力每天练习是必要的。本文提出了一个游戏化的环境,旨在帮助学生和教师在教学过程中。在一个学期的时间里,它被应用并验证了高中计算机技术课程第一年的两个班级。为了验证游戏化,我们分析了游戏化资源是否被使用,是否引起了学生的注意。结果表明,这些资源得到了广泛的利用,引起了学生的注意,可能是一个有前途的激励因素。
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期刊
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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