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Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)最新文献

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Quem deixou isso aqui?! De novo! Redesign de um jogo digital para prevenção de intoxicações domésticas 谁把它留在这里的?再一次!重新设计一款防止家庭中毒的数字游戏
F. G. Carvalho, M. Vasconcellos, T. S. Magalhães, Alexandre Werner
Em 2016 foi lançado o jogo digital “Quem deixou isso aqui?!”, um jogo sério que tem por objetivo sensibilizar pais e responsáveis sobre os riscos de intoxicação exógena presentes em um domicílio comum e principais formas de prevenção. Este artigo apresenta o trabalho de projeto de redesign do jogo, com o objetivo de corrigir falhas e lacunas do jogo original, acrescentando os riscos de acidentes com animais peçonhentos e potencializando formas de participação dos jogadores, entre outros aprimoramentos. Com o relato de nossa experiência nessa fase do projeto, pretendemos contribuir para a criação de outros jogos sérios para a saúde, que considerem as potencialidades próprias da mídia.
2016年,数字游戏《who leave this here ?!》这是一款严肃的游戏,旨在提高父母和监护人对普通家庭外源性中毒风险和主要预防方法的认识。本文介绍了重新设计游戏的项目工作,旨在纠正原游戏的缺陷和差距,增加有毒动物事故的风险,增强玩家的参与形式,以及其他改进。根据我们在项目这一阶段的经验报告,我们打算为创造其他严肃的健康游戏做出贡献,考虑到媒体本身的潜力。
{"title":"Quem deixou isso aqui?! De novo! Redesign de um jogo digital para prevenção de intoxicações domésticas","authors":"F. G. Carvalho, M. Vasconcellos, T. S. Magalhães, Alexandre Werner","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226154","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226154","url":null,"abstract":"Em 2016 foi lançado o jogo digital “Quem deixou isso aqui?!”, um jogo sério que tem por objetivo sensibilizar pais e responsáveis sobre os riscos de intoxicação exógena presentes em um domicílio comum e principais formas de prevenção. Este artigo apresenta o trabalho de projeto de redesign do jogo, com o objetivo de corrigir falhas e lacunas do jogo original, acrescentando os riscos de acidentes com animais peçonhentos e potencializando formas de participação dos jogadores, entre outros aprimoramentos. Com o relato de nossa experiência nessa fase do projeto, pretendemos contribuir para a criação de outros jogos sérios para a saúde, que considerem as potencialidades próprias da mídia.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128512095","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Reflexões sobre o letramento digital em jogos eletrônicos 对电子游戏中数字素养的思考
Rita de Cássia Machado da Silva, Sérgio Ifa
Neste trabalho, problematizamos noções de letramento digital, especialmente no que concerne os jogos eletrônicos, a partir de uma meta - análise (SAITO & SOUZA, 2011) de diferentes definições até análises de demonstrações de poder em meio tecnológico (SELBER, 2004). Argumentamos que apenas o uso efetivo de tecnologias como jogos eletrônicos não basta para a formação e emancipação do cidadão, e que se faz necessário um uso consciente e reflexivo. Também, argumentam os que a própria prática de jogar se encontra atravessada pelo meio onde se vive, trazendo como exemplo a adaptação via modding para de mandas não-hegemônicas.
在这项工作中,我们质疑数字素养的概念,特别是关于电子游戏的概念,从不同定义的元分析(SAITO & SOUZA, 2011)到技术环境中的权力展示分析(SELBER, 2004)。我们认为,仅仅有效地使用电子游戏等技术不足以形成和解放公民,需要有意识和深思熟虑的使用。此外,他们还认为,游戏本身的实践与他们所生活的环境是交叉的,以通过modding适应非霸权命令为例。
{"title":"Reflexões sobre o letramento digital em jogos eletrônicos","authors":"Rita de Cássia Machado da Silva, Sérgio Ifa","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226025","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226025","url":null,"abstract":"Neste trabalho, problematizamos noções de letramento digital, especialmente no que concerne os jogos eletrônicos, a partir de uma meta - análise (SAITO & SOUZA, 2011) de diferentes definições até análises de demonstrações de poder em meio tecnológico (SELBER, 2004). Argumentamos que apenas o uso efetivo de tecnologias como jogos eletrônicos não basta para a formação e emancipação do cidadão, e que se faz necessário um uso consciente e reflexivo. Também, argumentam os que a própria prática de jogar se encontra atravessada pelo meio onde se vive, trazendo como exemplo a adaptação via modding para de mandas não-hegemônicas.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130894518","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O Estado da Arte das Simulações Militares 最先进的军事模拟
D. L. F. Santos, A. N. D. Lucena, D. D. S. Pereira, J. C. Melo
Desde os antigos Jogos de Guerra em tabuleiro aos modernos exercícios digitalizados, as simulações se confundem com a história militar. Representam uma imprescindível ferramenta para o preparo da tropa e para antecipação de qual o resultado do emprego dela num eventual conflito. Com a profunda transformação ocorrida partir dos anos 1980, decorrente da digitalização de produtos, passou-se a categorizar as simulações militares em: construtiva, virtual e viva. Esta pesquisa exploratória apresenta através de visitas técnicas e revisão literária o Estado da Art e dos serious games em cada uma destas categorias, detalhando as tecnologias empregadas pelas Forças Armadas para simulações em terra, ar e mar. Através do levantamento realizando ainda aponta-se a Realidade Mista é a principal tendência tecnológica emergindo neste cenário.
从古代的桌面战争游戏到现代的数字化演习,模拟与军事史交织在一起。它们是准备部队和预测在可能的冲突中使用部队的结果的重要工具。随着20世纪80年代产品数字化带来的深刻变革,军事模拟被分为:建设性的、虚拟的和实时的。探索性研究的介绍通过访问技术和文学艺术的和严重的游戏的状态在每一个类别,详细描述了使用的技术来模拟地面、空中和海上武装力量通过玩家进行预计的混合现实技术发展趋势是主要出现在这个场景中。
{"title":"O Estado da Arte das Simulações Militares","authors":"D. L. F. Santos, A. N. D. Lucena, D. D. S. Pereira, J. C. Melo","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.225972","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225972","url":null,"abstract":"Desde os antigos Jogos de Guerra em tabuleiro aos modernos exercícios digitalizados, as simulações se confundem com a história militar. Representam uma imprescindível ferramenta para o preparo da tropa e para antecipação de qual o resultado do emprego dela num eventual conflito. Com a profunda transformação ocorrida partir dos anos 1980, decorrente da digitalização de produtos, passou-se a categorizar as simulações militares em: construtiva, virtual e viva. Esta pesquisa exploratória apresenta através de visitas técnicas e revisão literária o Estado da Art e dos serious games em cada uma destas categorias, detalhando as tecnologias empregadas pelas Forças Armadas para simulações em terra, ar e mar. Através do levantamento realizando ainda aponta-se a Realidade Mista é a principal tendência tecnológica emergindo neste cenário.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122455142","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Integrating a simulation model as an architectural component of a game 将模拟模型集成为游戏的架构组件
A. Koscianski, Guilherme T. S. Abreu, Luiz G. M. Padilha
Many computer games involve the simulation of real-world phenomena, mechanisms, and behavior of beings. Examples vary from simple Physics found in the platform style to characters that learn and adapt according to user choices. Another field that uses computer models is criminology, a theme that is also a starting point for many games. This paper studies the integration of a (serious) criminal simulation model and a computer game, keeping the two perspectives separated; the model functions as an add-on that reshapes parts of the game.
许多电脑游戏都包含了对现实世界现象、机制和行为的模拟。从平台风格中的简单物理到根据用户选择学习和适应的角色,例子各不相同。另一个使用计算机模型的领域是犯罪学,这一主题也是许多游戏的起点。本文研究了一个(严重)犯罪模拟模型和一个电脑游戏的整合,保持两个视角的分离;该模型的功能是作为一个附加组件来重塑游戏的某些部分。
{"title":"Integrating a simulation model as an architectural component of a game","authors":"A. Koscianski, Guilherme T. S. Abreu, Luiz G. M. Padilha","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.225424","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225424","url":null,"abstract":"Many computer games involve the simulation of real-world phenomena, mechanisms, and behavior of beings. Examples vary from simple Physics found in the platform style to characters that learn and adapt according to user choices. Another field that uses computer models is criminology, a theme that is also a starting point for many games. This paper studies the integration of a (serious) criminal simulation model and a computer game, keeping the two perspectives separated; the model functions as an add-on that reshapes parts of the game.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"45 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121092628","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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GamingUS: Um Jogo Multiplayer para o Entendimento de User Stories Voltadas para a Modelagem de Jogo Digitais GamingUS:一款用于理解用户故事的多人游戏,专注于数字游戏建模
W. O. Soares, V. Sarinho
Jogos sérios, ou jogos com propósitos, buscam proporcionar ambientes lúdicos e interativos integrados a aspectos de ensino de uma maneira engajada e específica para um determinado assunto. Users Stories (US) são estruturas de desenvolvimento ágil que facilitam a construção de softwares através da descrição das funcionalidades de um sistema por meio de histórias de usuários. Este artigo apresenta GamingUS, um jogo digital que faz uso de uma dinâmica de resolução de tarefas baseada em construtores e sabotadores para o entendimento de US voltadas para a modelagem de jogos digitais.
严肃游戏,或有目的的游戏,旨在提供好玩和互动的环境,以一种参与和特定的方式整合到教学方面。用户故事(US)是敏捷开发框架,通过用户故事描述系统的功能来促进软件的构建。这篇文章介绍了GamingUS,一个数字游戏,利用基于构建者和破坏者的任务解决动态来理解数字游戏建模的US。
{"title":"GamingUS: Um Jogo Multiplayer para o Entendimento de User Stories Voltadas para a Modelagem de Jogo Digitais","authors":"W. O. Soares, V. Sarinho","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226085","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226085","url":null,"abstract":"Jogos sérios, ou jogos com propósitos, buscam proporcionar ambientes lúdicos e interativos integrados a aspectos de ensino de uma maneira engajada e específica para um determinado assunto. Users Stories (US) são estruturas de desenvolvimento ágil que facilitam a construção de softwares através da descrição das funcionalidades de um sistema por meio de histórias de usuários. Este artigo apresenta GamingUS, um jogo digital que faz uso de uma dinâmica de resolução de tarefas baseada em construtores e sabotadores para o entendimento de US voltadas para a modelagem de jogos digitais.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126995961","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Design de Jogo e Experiência de Fluxo: Reflexão e Desafios na Perspectiva da Teoria do Fluxo 游戏设计与流体验:流理论视角下的反思与挑战
Fabio Phillip Rocha Marques, Leonardo Cunha de Miranda
A Teoria do Fluxo aponta fluxo como um estado psicológico de experiência ótima, elevada concentração e satisfação, decorrente de uma atividade desafiadora e orientada a objetivos. Neste trabalho, é conduzida uma reflexão de diferentes aspectos, elementos e desafios de game design sob a ótica da Teoria do Fluxo, trazendo temas relevantes para proporcionar uma ótima experiência de jogo.
流动理论指出,流动是一种具有挑战性和目标导向的活动所产生的最佳体验、高度集中和满足感的心理状态。本文从流理论的角度对游戏设计的不同方面、元素和挑战进行了反思,提出了相关主题,提供了良好的游戏体验。
{"title":"Design de Jogo e Experiência de Fluxo: Reflexão e Desafios na Perspectiva da Teoria do Fluxo","authors":"Fabio Phillip Rocha Marques, Leonardo Cunha de Miranda","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.225457","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225457","url":null,"abstract":"A Teoria do Fluxo aponta fluxo como um estado psicológico de experiência ótima, elevada concentração e satisfação, decorrente de uma atividade desafiadora e orientada a objetivos. Neste trabalho, é conduzida uma reflexão de diferentes aspectos, elementos e desafios de game design sob a ótica da Teoria do Fluxo, trazendo temas relevantes para proporcionar uma ótima experiência de jogo.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125703539","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Ferramentas para o Aprendizado de Linguagens Formais e Autômatos 学习形式语言和自动机的工具
José Luiz Villela Marcondes Mioni, C. R. Barbosa
Este trabalho coleta diferentes ferramentas que podem ser aplicadas no uso, estudo e aplicação de conceitos na disciplina de Linguagens Formais e Autômatos, além de traçar um breve comparativo entre suas diferentes características, funcionalidades e comportamentos, o que pode ser muito útil na referida disciplina do curso de Ciência da Computação. Muitas vezes essa é dada de maneira apenas teórica, assim, ferramentas para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem são bem-vindas.
这工作收集不同的工具,可以应用在使用、学习和应用纪律形式语言和自动机的概念,除了需要有比较的不同特点,功能和行为,这可能是非常有用的在纪律的计算机科学课程。这通常只是理论上的,所以在教学和学习过程中辅助工具是受欢迎的。
{"title":"Ferramentas para o Aprendizado de Linguagens Formais e Autômatos","authors":"José Luiz Villela Marcondes Mioni, C. R. Barbosa","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.226108","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226108","url":null,"abstract":"Este trabalho coleta diferentes ferramentas que podem ser aplicadas no uso, estudo e aplicação de conceitos na disciplina de Linguagens Formais e Autômatos, além de traçar um breve comparativo entre suas diferentes características, funcionalidades e comportamentos, o que pode ser muito útil na referida disciplina do curso de Ciência da Computação. Muitas vezes essa é dada de maneira apenas teórica, assim, ferramentas para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem são bem-vindas.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126661387","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Chão Interativo e Jogos Sérios Ativos para Autistas: A Plataforma T-TEA e o Jogo RepeTEA 自闭症互动地板和活跃严肃游戏:T-TEA平台和RepeTEA游戏
A. B. Trindade, Gabriel Brunelli Pereira, M. S. Hounsell
Este artigo descreve o desenvolvimento e avaliação da plataforma interativa de projeção de jogos sérios ativos “T-TEA” para o público com transtorno do espectro autista (TEA) e do jogo “RepeTEA”. Através da utilização da visão computacional e equipamentos convencionais (projetor de vídeo, computador e câmera), a plataforma T-TEA detecta a interação do jogador com o jogo sem a necessidade de sensores ou dispositivos extras de controle. O jogo RepeTEA foi desenvolvido com a participação de especialistas em autismo, autistas, game designers e engenheiros (total de 41 especialistas) e tem como objetivo o auxílio no desenvolvimento motor, atenção e memória.
本文介绍了面向自闭症谱系障碍(asd)观众的积极严肃游戏“T-TEA”互动投影平台和“RepeTEA”游戏的开发与评价。通过使用计算机视觉和传统设备(视频投影仪、电脑和摄像机),T-TEA平台无需传感器或额外的控制设备就能检测玩家与游戏的互动。RepeTEA游戏是在自闭症专家、自闭症患者、游戏设计师和工程师(共41名专家)的参与下开发的,旨在帮助开发运动、注意力和记忆。
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Jogos Sérios e Transparência Pública Contra Corrupção - Mapeamento Sistemático da Literatura 严肃的游戏和公众对腐败的透明度-文献的系统映射
Vinícius Santos de Abreu, T. Classe
Transparência pública é uma das principais ferramentas no combate a corrupção. Entretanto, muitas das vezes seus resultados não são eficazes quando a população está distante do engajamento cívico e carente de ética e conhecimentos institucionais. Considerando jogos sérios como sistemas capazes de promoverem mudanças sociais, este artigo apresenta um mapeamento sistemático de literatura com objetivo de analisar como os jogos sérios são usados para suportar transparência e combater a corrupção, permitindo direcionar a criação de meios de construí-los. A busca, retornou 137 estudos, sendo 20 deles aceitos, mostrando resultados relevantes para desenvolvedores que estejam interessados em entender como pode ser realizado o planejamento e a produção de jogos com essas finalidades.
公众透明度是打击腐败的主要工具之一。然而,当人们远离公民参与,缺乏道德和制度知识时,他们的结果往往是无效的。本文将严肃游戏视为能够促进社会变革的系统,提出了一个系统的文献映射,旨在分析严肃游戏是如何被用来支持透明度和打击腐败的,从而引导创造构建它们的方法。该搜索返回了137项研究,其中20项被接受,为那些有兴趣了解如何为这些目的进行游戏规划和制作的开发者提供了相关结果。
{"title":"Jogos Sérios e Transparência Pública Contra Corrupção - Mapeamento Sistemático da Literatura","authors":"Vinícius Santos de Abreu, T. Classe","doi":"10.5753/sbgames_estendido.2022.224955","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.224955","url":null,"abstract":"Transparência pública é uma das principais ferramentas no combate a corrupção. Entretanto, muitas das vezes seus resultados não são eficazes quando a população está distante do engajamento cívico e carente de ética e conhecimentos institucionais. Considerando jogos sérios como sistemas capazes de promoverem mudanças sociais, este artigo apresenta um mapeamento sistemático de literatura com objetivo de analisar como os jogos sérios são usados para suportar transparência e combater a corrupção, permitindo direcionar a criação de meios de construí-los. A busca, retornou 137 estudos, sendo 20 deles aceitos, mostrando resultados relevantes para desenvolvedores que estejam interessados em entender como pode ser realizado o planejamento e a produção de jogos com essas finalidades.","PeriodicalId":117762,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)","volume":"33 4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132672807","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Jogo Sério para Matemática sobre Geometria Euclidiana Plana 关于平面欧几里得几何的严肃数学游戏
L. Parmegiani, J. D. C. Feitosa, J. R. F. Brega
Existem várias ferramentas destinadas a melhorar o conhecimento, como brincadeiras educativas, jogos de tabuleiro e jogos digitais. Além disso, a matemática, que pertence as ciências exatas, possui um papel fundamental como facilitador para os avanços na sociedade moderna, bem como a Geometria Euclidiana Plana. Por conta disso, estudiosos vêm se esforçando para abordar novas maneiras de aprimorar suas metodologias de ensino-aprendizagem, acompanhando a evolução das novas tecnologias. Nesse sentido, o presente trabalho visa apresentar o jogo sério desenvolvido, nomeado como O Escapista e a Matemática de Euclides. Sendo este jogo sério uma ferramenta de apoio para o educador, tornando assim os conteúdos abordados sobre a Geometria Euclidiana Plana, mais atrativos e divertidos para o educando. A metodologia adotada está concentrada na revisão de literatura, dissertações, teses, artigos e ferramentas fundamentais na construção desse jogo sério.
有几种工具旨在提高知识,如教育游戏、桌面游戏和数字游戏。此外,数学属于精确科学,在现代社会的进步中发挥着关键的促进作用,欧几里得平面几何也是如此。因此,随着新技术的发展,学者们一直在努力寻找新的方法来改进他们的教学方法。在这个意义上,本研究旨在呈现严肃游戏的发展,称为逃避现实和欧几里得的数学。这个严肃的游戏是教育工作者的支持工具,从而使欧几里得平面几何的内容对学生来说更有吸引力和乐趣。所采用的方法集中在文献综述、学位论文、论文、文章和构建这一严肃游戏的基本工具上。
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期刊
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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