首页 > 最新文献

PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran最新文献

英文 中文
Penguatan Critical Thingking, Collaboration, Communication Dan Creative (4C) Pada Mata Kuliah PKn Melalui Mobile Learning Berbasis Schoology
Pub Date : 2022-07-12 DOI: 10.29407/pn.v7i2.17966
Mariyani Mariyani, Edwin Nurdiansyah, Arizky Ramadhan, M. Verónica, Siulie Galuh
Pemilihan media pembelajaran yang tepat akan membantu mencapai tujuan pembelajaran tingkat tinggi, kerjasama, berkomunikasi baik dan kreatif pada mata kuliah PKn. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) bagaimana tingkat kepraktisan mobile learning berbasis schoology sebagai penguatan 4C pada mata kuliah PKn? dan 2) bagaimana dampak potensial mobile learning berbasis schoology sebagai penguatan 4C pada mata kuliah PKn. Metode dalam penelitian ini ialah Research and development (RnD). Dengan melakukan 3 tahap yaitu studi pendahuluan, pengembangan dan uji coba produk. Data dikumpulkan melalui teknik pengumpulan data angket, dokumentasi dan tes objektif. Analisis data dilakukan melalui analisis deksriptif kuantitatif. Adapun Tingkat kepraktisan mobile learning berbasis schoology didapat hasilnya  bahwa hasil validasi ahli materi diperoleh 92,8% dan validasi ahli media 87,5% yang berarti validasi mobile learning berbasis schoology  ini valid.  Sedangkan hasil Hasil uji coba mobile learning berbasis schoology ini pada tahap one to one diperoleh 84,5%,  tahap small group 77,7% dan tahap field evaluation 89,1%. Pada tahap uji coba dikategorikan praktis digunakan. Serta untuk mengetahui dampak potensial mobile learning berbasis schoology bahwa dilakukan pretest dan posttest yang diperoleh N.Gain 0,735 yang bermakna dampak potensial mobile learning berbasis schoology tinggi. Dengan adanya mobile learning berbasis schoology membantu mencapai tujuan pembelajaran PKn yang 4C.
适当的学习媒体选择将有助于实现公民权利课程的高层次学习、合作、沟通和创造性目标。本研究的目标是找出:1)以学习为基础的移动学习作为PKn选修4C的实际水平如何?以及二)基于学校的移动学习对公共关系的4C的潜在影响。这项研究的方法是研发。通过前期研究、开发和产品试验的三个阶段。数据是通过数据收集技术、文档和客观测试收集的。数据分析是通过定量部门分析进行的。至于以学习为基础的移动学习的实践水平,结果表明材料专家验证的结果为92.8%,媒体专家验证为87.5%,这意味着基于奖学金的移动学习验证是有效的。而这种基于学校的移动学习测试的结果在第一阶段获得了84.5%、小阶段77.7%和现场评估阶段89.1%。在测试阶段,它是实用的。以及了解以流动学习为基础的学的潜在影响,即预先测试和后测试所取得的N.增益0.735,这意味着基于学术性的移动学习的潜在影响。以移动教学为基础的学习有助于实现PKn的4C学习目标。
{"title":"Penguatan Critical Thingking, Collaboration, Communication Dan Creative (4C) Pada Mata Kuliah PKn Melalui Mobile Learning Berbasis Schoology","authors":"Mariyani Mariyani, Edwin Nurdiansyah, Arizky Ramadhan, M. Verónica, Siulie Galuh","doi":"10.29407/pn.v7i2.17966","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.17966","url":null,"abstract":"Pemilihan media pembelajaran yang tepat akan membantu mencapai tujuan pembelajaran tingkat tinggi, kerjasama, berkomunikasi baik dan kreatif pada mata kuliah PKn. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) bagaimana tingkat kepraktisan mobile learning berbasis schoology sebagai penguatan 4C pada mata kuliah PKn? dan 2) bagaimana dampak potensial mobile learning berbasis schoology sebagai penguatan 4C pada mata kuliah PKn. Metode dalam penelitian ini ialah Research and development (RnD). Dengan melakukan 3 tahap yaitu studi pendahuluan, pengembangan dan uji coba produk. Data dikumpulkan melalui teknik pengumpulan data angket, dokumentasi dan tes objektif. Analisis data dilakukan melalui analisis deksriptif kuantitatif. Adapun Tingkat kepraktisan mobile learning berbasis schoology didapat hasilnya  bahwa hasil validasi ahli materi diperoleh 92,8% dan validasi ahli media 87,5% yang berarti validasi mobile learning berbasis schoology  ini valid.  Sedangkan hasil Hasil uji coba mobile learning berbasis schoology ini pada tahap one to one diperoleh 84,5%,  tahap small group 77,7% dan tahap field evaluation 89,1%. Pada tahap uji coba dikategorikan praktis digunakan. Serta untuk mengetahui dampak potensial mobile learning berbasis schoology bahwa dilakukan pretest dan posttest yang diperoleh N.Gain 0,735 yang bermakna dampak potensial mobile learning berbasis schoology tinggi. Dengan adanya mobile learning berbasis schoology membantu mencapai tujuan pembelajaran PKn yang 4C.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129385912","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
New Perspectives On Civic Education In Historical Dimensions: Learn From The Rise Of Japan 历史维度下的公民教育新视角:以日本的崛起为鉴
Pub Date : 2022-07-11 DOI: 10.29407/pn.v7i2.17722
Dedy Ari Nugroho, Etty Andyastuti, Irawan Hadi Wiranata, Rusmaniah Rusmaniah, P. Indriyani
This research article contains a review of the results of a literature review that focuses on efforts to rebuild civic education from post-conflict conditions in Japan. The implementation of civics learning in Japan is an interesting study to explore and take good things to build the quality of civic education in Indonesia. Citizenship education needs to be explored and continuously developed to be relevant to the demands and developments of the times. Building the mental aspect and building the nation's love for its country needs to be done by implementing quality Citizenship Education learning. This research article was compiled using a phenomenological qualitative data approach. This article contains data on the findings of the study in a series of words that can describe data based on facts. The type of qualitative data used in this article is a phenomenological descriptive data type. The results obtained from the results of the study carried out are manifested in the following discussion. (1) The history of the development of Citizenship Education in Japan, (2) The learning approach of Citizenship Education in Japan, (3) Analysis of the learning of Citizenship Education in Japan. The results revealed in this article contribute to the design of learning in civic education in Indonesia. The articles made will also contribute to the all-round insight of improving the nation's mentality in facing various global challenges.
这篇研究文章包含了一篇文献综述的结果,该文献综述的重点是日本战后重建公民教育的努力。日本公民学习的实施是一个值得探索的有趣的研究,可以借鉴好的东西来构建印度尼西亚的公民教育质量。公民教育需要不断探索和发展,以适应时代的要求和发展。公民心理素质的建设和爱国精神的培养,需要通过实施优质的公民教育学习来实现。本文采用现象学定性数据方法编制。这篇文章包含了一系列的研究结果的数据,可以描述基于事实的数据。本文使用的定性数据类型是一种现象学描述数据类型。从所进行的研究结果中得到的结果在下面的讨论中得到体现。(1)日本公民教育的发展历史;(2)日本公民教育的学习途径;(3)日本公民教育的学习分析。本文的研究结果为印尼公民教育的学习设计提供了参考。这些文章也将有助于全面了解如何在面对各种全球性挑战时提高民族心态。
{"title":"New Perspectives On Civic Education In Historical Dimensions: Learn From The Rise Of Japan","authors":"Dedy Ari Nugroho, Etty Andyastuti, Irawan Hadi Wiranata, Rusmaniah Rusmaniah, P. Indriyani","doi":"10.29407/pn.v7i2.17722","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.17722","url":null,"abstract":"This research article contains a review of the results of a literature review that focuses on efforts to rebuild civic education from post-conflict conditions in Japan. The implementation of civics learning in Japan is an interesting study to explore and take good things to build the quality of civic education in Indonesia. Citizenship education needs to be explored and continuously developed to be relevant to the demands and developments of the times. Building the mental aspect and building the nation's love for its country needs to be done by implementing quality Citizenship Education learning. This research article was compiled using a phenomenological qualitative data approach. This article contains data on the findings of the study in a series of words that can describe data based on facts. The type of qualitative data used in this article is a phenomenological descriptive data type. The results obtained from the results of the study carried out are manifested in the following discussion. (1) The history of the development of Citizenship Education in Japan, (2) The learning approach of Citizenship Education in Japan, (3) Analysis of the learning of Citizenship Education in Japan. The results revealed in this article contribute to the design of learning in civic education in Indonesia. The articles made will also contribute to the all-round insight of improving the nation's mentality in facing various global challenges.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127607574","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pendekatan Dalam Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) di SD Muhammadiyah 8 KH. Mas Mansyur Kota Malang 改良品格教育的方法(PPK)在SD Muhammadiyah 8 KH。马尔曼镇
Pub Date : 2022-07-10 DOI: 10.29407/pn.v7i2.16970
Rohmad Widodo, M. Mansur
Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan konsep dasar penguatan pendidikan karakter di SD Muhammadiyah 8 KH. Mas Mansyur Kota Malang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis diskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi,  wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman yang terdiri dari pengambilan data, reduksi data, analisis data dan kesimpulan. Sedangkan uji keabsahan data yang digunakan adalah trianggulasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: penguatan pendidikan karakter melalui pengembangan kultur di sekolah dilakukan dengan mengembangkan budaya salim sebelum masuk kelas, mengembangkan budaya 3-S (salam, sapa dan senyum), cuci tangan dan berdoa sebelum dan sesudah makan, sarapan sehat bersama, cinta lingkungan dan gerakan literasi. Penguatan pendidikan karakter melalui kegiatan pengembangan diri berupa Pramuka, Pencak Silat, Seni baca Alqu’an, Iqra’, Adzan, Pidato dan seni kaligrafi. Penguatan pendidikan karakter diintegrasikan melalui  pembelajaran, di mana setiap guru memberikan penguatan karakter melalui mata pelajaran yang diampu.
本研究的目标是解密Muhammadiyah 8 KH小学的品格教育的基本概念。马尔曼镇。本研究采用一种定性的讨论方式。采用的数据收集技术包括观察、采访和记录。使用迈尔斯和胡伯曼技术进行的数据分析技术包括数据提取、数据还原、数据分析和结论。而使用的数据的有效性测试是三角化。研究结果表明:通过学校培养来加强品格教育的是通过在进入课堂前培养萨利姆文化,培养3-S文化(问候、问候和微笑),洗手和祈祷(问候、问候和微笑),吃饭前和之后洗手、一起健康早餐、环保运动和识字运动来实现的。通过童子军、Pencak Silat、Alqu read artilas、Iqra、Adzan、演讲和书法艺术的自我教育。加强品格教育是通过学习来整合的,每一位教师都通过对话来强化品格。
{"title":"Pendekatan Dalam Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) di SD Muhammadiyah 8 KH. Mas Mansyur Kota Malang","authors":"Rohmad Widodo, M. Mansur","doi":"10.29407/pn.v7i2.16970","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.16970","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan konsep dasar penguatan pendidikan karakter di SD Muhammadiyah 8 KH. Mas Mansyur Kota Malang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis diskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi,  wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman yang terdiri dari pengambilan data, reduksi data, analisis data dan kesimpulan. Sedangkan uji keabsahan data yang digunakan adalah trianggulasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: penguatan pendidikan karakter melalui pengembangan kultur di sekolah dilakukan dengan mengembangkan budaya salim sebelum masuk kelas, mengembangkan budaya 3-S (salam, sapa dan senyum), cuci tangan dan berdoa sebelum dan sesudah makan, sarapan sehat bersama, cinta lingkungan dan gerakan literasi. Penguatan pendidikan karakter melalui kegiatan pengembangan diri berupa Pramuka, Pencak Silat, Seni baca Alqu’an, Iqra’, Adzan, Pidato dan seni kaligrafi. Penguatan pendidikan karakter diintegrasikan melalui  pembelajaran, di mana setiap guru memberikan penguatan karakter melalui mata pelajaran yang diampu.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"08 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129040398","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penggunaan Media Adiktif (Animasi Media Interkatif) Untuk Pengenalan Huruf Abjad Pada Anak Usia Dini 儿童早期字母识别的上瘾媒体使用
Pub Date : 2022-07-10 DOI: 10.29407/pn.v7i2.16560
Ulviani Novitasari, Dema Yulianto, Veny Iswantiningtyas
The purpose of this study is to create new innovations to develop learning media for children so as to make children motivated and attract children's interest in learning the introduction of letters of the alphabet. This ADDICTIVE media was created through the Power Point Application. ADDICTIVE media is equipped with a display of alphabet letters that vary in color, there are animated images to attract children's interest, and is equipped with voice messages if children are still confused about the letters of the alphabet. This ADDICTIVE media was created to introduce the letters of the alphabet to early children and introduce children to technology.This study uses a development research model with Borg and Gall theory as a reference.The process of stages in this research, the researcher simplifies and restricts into three stages, namely: data collection, product design and design validation. The results of the calculation of the validation assessment of the acquisition of a value of more than 0.50 means that the value of valid requirements and product feasibility is obtained, then the product made by the researcher can be categorized as valid (feasible) and the acquisition of a value of less than 0.50 can be categorized as invalid (not feasible). Suggestions for further research is that the results of this research can be used as research references and to be taken into consideration to further deepen further research that is more interesting for early childhood.
本研究的目的是创新开发儿童学习媒体,以激发儿童学习字母表中字母介绍的积极性,吸引儿童学习的兴趣。这种令人上瘾的媒体是通过powerpoint应用程序创建的。令人上瘾的媒体配备了不同颜色的字母显示,有动画图像来吸引孩子的兴趣,如果孩子们仍然对字母表的字母感到困惑,还配备了语音信息。这种令人上瘾的媒体是为了向幼儿介绍字母表中的字母,并向儿童介绍技术而创造的。本研究采用Borg和Gall理论为参考的发展研究模型。在本研究的阶段过程中,研究者将其简化并限制为三个阶段,即:数据收集、产品设计和设计验证。获取值大于0.50的验证性评估计算结果表示获得有效需求值和产品可行性,则研究人员制作的产品可归类为有效(可行),获取值小于0.50的可归类为无效(不可行)。对进一步研究的建议是,本研究的结果可以作为研究参考,并考虑到进一步深化对幼儿更有趣的进一步研究。
{"title":"Penggunaan Media Adiktif (Animasi Media Interkatif) Untuk Pengenalan Huruf Abjad Pada Anak Usia Dini","authors":"Ulviani Novitasari, Dema Yulianto, Veny Iswantiningtyas","doi":"10.29407/pn.v7i2.16560","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.16560","url":null,"abstract":"The purpose of this study is to create new innovations to develop learning media for children so as to make children motivated and attract children's interest in learning the introduction of letters of the alphabet. This ADDICTIVE media was created through the Power Point Application. ADDICTIVE media is equipped with a display of alphabet letters that vary in color, there are animated images to attract children's interest, and is equipped with voice messages if children are still confused about the letters of the alphabet. This ADDICTIVE media was created to introduce the letters of the alphabet to early children and introduce children to technology.This study uses a development research model with Borg and Gall theory as a reference.The process of stages in this research, the researcher simplifies and restricts into three stages, namely: data collection, product design and design validation. The results of the calculation of the validation assessment of the acquisition of a value of more than 0.50 means that the value of valid requirements and product feasibility is obtained, then the product made by the researcher can be categorized as valid (feasible) and the acquisition of a value of less than 0.50 can be categorized as invalid (not feasible). Suggestions for further research is that the results of this research can be used as research references and to be taken into consideration to further deepen further research that is more interesting for early childhood.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"os-21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127766699","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembelajaran Keaksaraan Awal Anak Usia 5–6 Tahun Melalui Pengembangan Media PAK TUA (Papan Kartu Membaca Awal) 通过老龄化媒体发展5 - 6岁儿童的早期识字学习(黑板阅读卡)
Pub Date : 2022-05-11 DOI: 10.29407/pn.v7i2.17652
Elsa Vania Febriyani, Rosa Imani Khan, Intan Prastihastari Wijaya
The purpose of this study was to determine the development of PAK TUA Media(Preliminary Reading Card Board) for early literacy learning for children aged 5-6years. This research refers to the type of development research. The developmentprocedure used refers to Borg and Gall's research and development procedures. Inthis study, simplification was carried out into 4 (four) stages (potential and problems,data collection, product design and product validation). The research instrument usedis an assessment questionnaire that will be filled out by material experts and mediaexperts. The data analysis uses the Aiken formula to determine the feasibility andattractiveness of the developed product in the form of PAK TUA Media. This studyconcludes that PAK TUA media is suitable for use as a medium for early literacylearning for children aged 5-6 years
本研究的目的是确定PAK TUA媒体(初步阅读卡板)的早期识字学习对5-6岁儿童的发展。本研究指的是发展性研究的类型。所使用的开发程序参考了Borg和Gall的研究和开发程序。在本研究中,简化分为4个阶段(潜力和问题,数据收集,产品设计和产品验证)。使用的研究工具是一份评估问卷,由材料专家和媒体专家填写。数据分析使用艾肯公式来确定PAK TUA Media形式的开发产品的可行性和吸引力。本研究的结论是PAK - TUA媒体适合作为5-6岁儿童早期识字学习的媒介
{"title":"Pembelajaran Keaksaraan Awal Anak Usia 5–6 Tahun Melalui Pengembangan Media PAK TUA (Papan Kartu Membaca Awal)","authors":"Elsa Vania Febriyani, Rosa Imani Khan, Intan Prastihastari Wijaya","doi":"10.29407/pn.v7i2.17652","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.17652","url":null,"abstract":"The purpose of this study was to determine the development of PAK TUA Media(Preliminary Reading Card Board) for early literacy learning for children aged 5-6years. This research refers to the type of development research. The developmentprocedure used refers to Borg and Gall's research and development procedures. Inthis study, simplification was carried out into 4 (four) stages (potential and problems,data collection, product design and product validation). The research instrument usedis an assessment questionnaire that will be filled out by material experts and mediaexperts. The data analysis uses the Aiken formula to determine the feasibility andattractiveness of the developed product in the form of PAK TUA Media. This studyconcludes that PAK TUA media is suitable for use as a medium for early literacylearning for children aged 5-6 years","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130929123","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Game Geometri Digital (Gaged) untuk Pengembangan Kemampuan Kognitif pada Anak Usia 3-4 Tahun 游戏数字几何(Gaged)用于3-4岁儿童的认知能力发展
Pub Date : 2022-05-11 DOI: 10.29407/pn.v7i2.16561
Brigita Ika Susanti, Intan Prastihastari Wijaya, Rosa Imani Khan
Pengembangan kemampuan kognitif untuk mengenalkan geometri bagi anak usia dini melalui game geometri digital, bertujuan agar anak dapat mengenal bentuk-bentuk benda disekitarnya. Selain itu, game geometri juga dapat dipakai untuk mengajarkan anak dalam belajar memecahkan masalah secara mandiri. Permasalahan yang ditemukan di Play Group Santo Yoseph II Kediri pada anak usia 3-4 tahun adalah kesulitan saat diminta untuk memasangkan gambar geometri yang sesuai dengan pasangannya. Upaya dalam mengatasi masalah tersebut yaitu peneliti mengenalkan permainan digital kepada 5 anak berusia 3-4 tahun. Peneliti menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan subjek 5 anak. Hasil penelitian dikatakan berhasil pada siklus II hasil penilaian tentang kegiatan pengukuran melalui media game geometri digital pada anak usia 3-4 tahun di Play Group Santo Yoseph II Kediri menunjukkan bahwa kemampuan pengukuran sudah mencapai ketuntasan belajar yaitu 86,67%. Saran bagi peneliti selanjutnya adalah hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk referensi penelitian serta untuk dijadikan bahan pertimbangan untuk lebih memperdalam penelitian selanjutnya.
通过数字几何游戏向幼儿引入几何的认知能力,旨在让孩子了解周围的物体。此外,几何游戏还可以用来教孩子如何独立解决问题。在3-4岁的圣约塞菲二世Kediri的小组游戏中发现的问题是,当他们被要求将一个合适的几何图形配对时,他们很难。为了解决这个问题,研究人员向5名3-4岁的儿童介绍了数字游戏。研究人员使用一种定量描述性方法,对象为5个孩子。据报道,这项研究在第二次周期中取得了成功,3-4岁儿童在圣约瑟夫二世Kediri的游戏中通过数字几何游戏进行测量的评估表明,测量能力已经达到了86.67%。对进一步研究人员的建议是,本研究的结果可以用于研究参考,并作为进一步研究的考虑因素。
{"title":"Game Geometri Digital (Gaged) untuk Pengembangan Kemampuan Kognitif pada Anak Usia 3-4 Tahun","authors":"Brigita Ika Susanti, Intan Prastihastari Wijaya, Rosa Imani Khan","doi":"10.29407/pn.v7i2.16561","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.16561","url":null,"abstract":"Pengembangan kemampuan kognitif untuk mengenalkan geometri bagi anak usia dini melalui game geometri digital, bertujuan agar anak dapat mengenal bentuk-bentuk benda disekitarnya. Selain itu, game geometri juga dapat dipakai untuk mengajarkan anak dalam belajar memecahkan masalah secara mandiri. Permasalahan yang ditemukan di Play Group Santo Yoseph II Kediri pada anak usia 3-4 tahun adalah kesulitan saat diminta untuk memasangkan gambar geometri yang sesuai dengan pasangannya. Upaya dalam mengatasi masalah tersebut yaitu peneliti mengenalkan permainan digital kepada 5 anak berusia 3-4 tahun. Peneliti menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan subjek 5 anak. Hasil penelitian dikatakan berhasil pada siklus II hasil penilaian tentang kegiatan pengukuran melalui media game geometri digital pada anak usia 3-4 tahun di Play Group Santo Yoseph II Kediri menunjukkan bahwa kemampuan pengukuran sudah mencapai ketuntasan belajar yaitu 86,67%. Saran bagi peneliti selanjutnya adalah hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk referensi penelitian serta untuk dijadikan bahan pertimbangan untuk lebih memperdalam penelitian selanjutnya.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126598373","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan E-Modul Ekonomi Mata Pelajaran Ekonomi Bisnis Materi Pelaku Ekonomi Untuk Siswa Kelas X AKL 1 SMKN 2 Kediri e -模块经济商务经济学专业学生经济学主题主题xacl 1 smkn2 Kediri
Pub Date : 2022-01-03 DOI: 10.29407/pn.v7i1.16374
Kusnul Khotimah, Elis Irmayanti, Bayu Surindra
Dalam penelitian memiliki tujuan untuk mengahasilkan e-Modul ekonomi untuk siswa kelas X AKL 1 SMKN 2 Kediri. Metode yang dipakai dalam pengembangan pada penelitian ini adalah dengan pengembangan model ADDIE melalui lima tahapan, namun pada penelitian saat ini dibatasi sampai empat tahap. Uji validasi kepada tiga validator ahli, yaitu validator ahli materi, validator ahli media, dan validator ahli bahasa. Uji validasi dalam penelitian ini dilaksanakan melalui dua tahap. Hasil uji validasi ahli materi pada tahap pertama mendapatkan nilai sebesar 80,83% dengan kriteria baik, mengalami peningkatan hasil pada tahap kedua dengan nilai 90,83% dengan kriteria sangat baik. Pada uji validasi ahli media media tahap pertama mendapatkan nilai 75% dengan kriteria cukup, dan tahap kedua meningkat dengan nilai 93,75% dengan kriteria sangat baik. Selanjutnya untuk uji validasi ahli bahasa mendapatkan nilai dengan kriteria cukup yaitu sebesar 65,63% dan meningkat pada tahap kedua sebesar 87,5% dengan kriteria baik. e-Modul yang saat ini dikembangkan dirasa cukup efektif dalam menunjang pembelajaran di kelas. Siswa bisa mengakses pada gadget masing-masing, tidak terlalu banyak menghabiskan kuota internet, disusun secara sistematis, serta disusun berdasarkan pedoman pegembangan e-Modul oleh Direktorat Pembinaan SMA.
研究的目的是为X班rl 1 smkn2 Kediri学生生成经济e模块。在本研究开发过程中使用的方法是将ADDIE模型开发成五个阶段,但目前的研究仅限于四个阶段。测试一下专家验证器的三个验证器,即材料验证器、媒体验证器和语言学验证器。本研究的验证测试通过两个阶段进行。在第一轮测试中,物质专家的验证分数为80.83%,而在第二阶段,质量为90.83%。在测试中,第一阶段媒体专家验证的标准为75%,第二阶段增加的标准为93.75%,标准非常好。然后测试语言学家验证的标准是65.63%,第二阶段的标准是87.5%。目前开发的e模块在课堂学习中非常有效。学生可以使用每个小工具,花在不太多的互联网配额,系统地组织和组织基于高中指导指导方针的e-模块构建。
{"title":"Pengembangan E-Modul Ekonomi Mata Pelajaran Ekonomi Bisnis Materi Pelaku Ekonomi Untuk Siswa Kelas X AKL 1 SMKN 2 Kediri","authors":"Kusnul Khotimah, Elis Irmayanti, Bayu Surindra","doi":"10.29407/pn.v7i1.16374","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i1.16374","url":null,"abstract":"Dalam penelitian memiliki tujuan untuk mengahasilkan e-Modul ekonomi untuk siswa kelas X AKL 1 SMKN 2 Kediri. Metode yang dipakai dalam pengembangan pada penelitian ini adalah dengan pengembangan model ADDIE melalui lima tahapan, namun pada penelitian saat ini dibatasi sampai empat tahap. Uji validasi kepada tiga validator ahli, yaitu validator ahli materi, validator ahli media, dan validator ahli bahasa. Uji validasi dalam penelitian ini dilaksanakan melalui dua tahap. Hasil uji validasi ahli materi pada tahap pertama mendapatkan nilai sebesar 80,83% dengan kriteria baik, mengalami peningkatan hasil pada tahap kedua dengan nilai 90,83% dengan kriteria sangat baik. Pada uji validasi ahli media media tahap pertama mendapatkan nilai 75% dengan kriteria cukup, dan tahap kedua meningkat dengan nilai 93,75% dengan kriteria sangat baik. Selanjutnya untuk uji validasi ahli bahasa mendapatkan nilai dengan kriteria cukup yaitu sebesar 65,63% dan meningkat pada tahap kedua sebesar 87,5% dengan kriteria baik. e-Modul yang saat ini dikembangkan dirasa cukup efektif dalam menunjang pembelajaran di kelas. Siswa bisa mengakses pada gadget masing-masing, tidak terlalu banyak menghabiskan kuota internet, disusun secara sistematis, serta disusun berdasarkan pedoman pegembangan e-Modul oleh Direktorat Pembinaan SMA.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130598505","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penguatan Partisipasi Warga Banua Melalui Prinsip Ecological Citizenship Pada Program Kampung Iklim Untuk Mewujudkan Ketahanan Lingkungan Lahan Basah Berkelanjutan 通过生态环境公民计划加强巴纳瓦公民的参与,以实现可持续湿地环境保护
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.29407/pn.v7i1.16393
Suroto Suroto, Dedy Ari Nugroho, Rika Amelia Rafiah
Artikel penelitian ini memuat kajian hasil penelitian yang menitikberatkan pada upaya pemerintah dan partisipasi masyarakat dalam mengupayakan ketahanan lingkungan bagi setiap generasi, melalui keterlibatannya dalam program kampung iklim di Kota Banjarmasin. Kota Banjarmasin memiliki karaketristik alam yang didominasi kawasan sungai. Partisipasi masyarakat dan program pemerintah dalam aspek lingkungan hidup perlu dilakukan untuk menjamin keberadaan sungai agar selalu mendatangkan manfaat bagi masyarakat. Artikel hasil penelitian ini disusun menggunakan pendekatan penelitian kualitatif fenomenologi. Peneliti menjelaskan data temuan penelitian dalam rangkaian kata yang dapat menggambarkan data berdasarkan fakta. Jenis penelitian kualitatif yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian deskriptif fenomenologis. Hasil yang diperoleh dari penelitian yang dilakukan adalah: (1) Strategi Pemerintah Kota Banjarmasin dalam upaya penguatan Kewarganegaraan Ekologis pada Program Kampung Iklim, (2) Bentuk partisipasi yang ditunjukkan masyarakat dalam upaya penguatan Kewarganegaraan Ekologis pada Program Kampung Iklim, (3) hambatan Pemerintah Kota Banjarmasin dan masyarakat Kota Banjarmasin dalam upaya penguatan Kewarganegaraan Ekologis dalam Program kampung iklim. Hasil yang akan diperoleh dalam penelitian ini diharapkan mampu melahirkan pengetahuan bersama mengenai pentingnya partisipasi masyarakat dalam upaya membangun komitmen kontribusi pada lahan basah. Penguatan partisipasi masyarakat merupakan hal yang sangat penting untuk diupayakan Bersama, karena dengan masyarakat yang partisipatif maka aka nada banyak hal yang bisa dioptimalkan untuk kepentingan Bersama, termasuk bagaimana mengelola lahan basah. Partisipasi masyarakat harus ditingkatkan dengan sinergitas semua pihak, baik pemerintah maupun masyarakat.
这篇研究文章强调,通过参与班加马辛市气候适应项目,政府的努力和公民参与影响每一代人的研究成果。Banjarmasin市有一个自然的特点,控制着河流地区。公民参与和政府在环境方面的计划是必要的,以确保河流的存在,以便永远造福社会。本研究采用定性型研究方法编写的文章。研究人员用一系列能描述事实数据的单词来描述研究发现的数据。本研究采用的定性研究类型是一种表型描述性研究。开展的这项研究的结果是:(1)努力加强公民的市政府Banjarmasin策略计划的生态气候家乡,(2)公民的努力中表现出的社会参与形式加强生态气候为家乡的项目,(3)政府城市Banjarmasin和社会障碍Banjarmasin项目中努力加强公民生态气候的家乡。本研究的结果预计将产生关于社区参与对湿地贡献承诺的重要性的综合知识。加强公民参与是最重要的共同努力,因为有了参与社区,许多事情可以优化于共同利益,包括如何管理湿地。所有各方,无论是政府还是社会,都应该加强公民参与。
{"title":"Penguatan Partisipasi Warga Banua Melalui Prinsip Ecological Citizenship Pada Program Kampung Iklim Untuk Mewujudkan Ketahanan Lingkungan Lahan Basah Berkelanjutan","authors":"Suroto Suroto, Dedy Ari Nugroho, Rika Amelia Rafiah","doi":"10.29407/pn.v7i1.16393","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i1.16393","url":null,"abstract":"Artikel penelitian ini memuat kajian hasil penelitian yang menitikberatkan pada upaya pemerintah dan partisipasi masyarakat dalam mengupayakan ketahanan lingkungan bagi setiap generasi, melalui keterlibatannya dalam program kampung iklim di Kota Banjarmasin. Kota Banjarmasin memiliki karaketristik alam yang didominasi kawasan sungai. Partisipasi masyarakat dan program pemerintah dalam aspek lingkungan hidup perlu dilakukan untuk menjamin keberadaan sungai agar selalu mendatangkan manfaat bagi masyarakat. Artikel hasil penelitian ini disusun menggunakan pendekatan penelitian kualitatif fenomenologi. Peneliti menjelaskan data temuan penelitian dalam rangkaian kata yang dapat menggambarkan data berdasarkan fakta. Jenis penelitian kualitatif yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian deskriptif fenomenologis. Hasil yang diperoleh dari penelitian yang dilakukan adalah: (1) Strategi Pemerintah Kota Banjarmasin dalam upaya penguatan Kewarganegaraan Ekologis pada Program Kampung Iklim, (2) Bentuk partisipasi yang ditunjukkan masyarakat dalam upaya penguatan Kewarganegaraan Ekologis pada Program Kampung Iklim, (3) hambatan Pemerintah Kota Banjarmasin dan masyarakat Kota Banjarmasin dalam upaya penguatan Kewarganegaraan Ekologis dalam Program kampung iklim. Hasil yang akan diperoleh dalam penelitian ini diharapkan mampu melahirkan pengetahuan bersama mengenai pentingnya partisipasi masyarakat dalam upaya membangun komitmen kontribusi pada lahan basah. Penguatan partisipasi masyarakat merupakan hal yang sangat penting untuk diupayakan Bersama, karena dengan masyarakat yang partisipatif maka aka nada banyak hal yang bisa dioptimalkan untuk kepentingan Bersama, termasuk bagaimana mengelola lahan basah. Partisipasi masyarakat harus ditingkatkan dengan sinergitas semua pihak, baik pemerintah maupun masyarakat.","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"101 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130500335","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Eksplorasi Peran Handphone Berbasis Android Dalam Pembelajaran Daring di Sekolah Dasar 探索以Android为基础的手机在小学学习中的作用
Pub Date : 2021-11-01 DOI: 10.29407/pn.v7i1.15865
Mohamad Sakban, Padlurrahman Padlurrahman, Baiq Rismarini Nursaly
Learning activities in schools since the spread of the Covid-19 pandemic that hit the world, as a result of which learning is carried out online. However, in the era of globalization, such as at this time android-based mobile phones can be used as online learning media. So the purpose of this study is to see the role of Android-based mobile phones in online learning in elementary schools. The research method used in this study is a survey method in which the researcher took 2 samples of schools in Aikmel sub-district with a total of 105 students as respondents. The data collection technique used a questionnaire or a questionnaire consisting of 5 statement items and one conclusion statement item. The power analysis used in this research is descriptive analysis. The results showed that the role of cellphones in the learning process was less effective, but on the other hand, cellphones were very helpful in implementing online learning
自2019冠状病毒病(Covid-19)大流行席卷全球以来,学校开展了在线学习活动。然而,在全球化的时代,比如此时基于android的手机可以作为在线学习的媒介。所以本研究的目的是了解android手机在小学在线学习中的作用。本研究采用的研究方法为调查法,选取Aikmel街道2所学校为样本,共105名学生作为调查对象。数据收集技术采用问卷或由5个语句项和1个结论语句项组成的问卷。本研究使用的功效分析是描述性分析。结果表明,手机在学习过程中的作用不太有效,但另一方面,手机在实施在线学习方面非常有帮助
{"title":"Eksplorasi Peran Handphone Berbasis Android Dalam Pembelajaran Daring di Sekolah Dasar","authors":"Mohamad Sakban, Padlurrahman Padlurrahman, Baiq Rismarini Nursaly","doi":"10.29407/pn.v7i1.15865","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i1.15865","url":null,"abstract":"Learning activities in schools since the spread of the Covid-19 pandemic that hit the world, as a result of which learning is carried out online. However, in the era of globalization, such as at this time android-based mobile phones can be used as online learning media. So the purpose of this study is to see the role of Android-based mobile phones in online learning in elementary schools. The research method used in this study is a survey method in which the researcher took 2 samples of schools in Aikmel sub-district with a total of 105 students as respondents. The data collection technique used a questionnaire or a questionnaire consisting of 5 statement items and one conclusion statement item. The power analysis used in this research is descriptive analysis. The results showed that the role of cellphones in the learning process was less effective, but on the other hand, cellphones were very helpful in implementing online learning","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116697040","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rectoverso Education And Technology: Digital Track Of Adaptive Covid-19 Civic Education Learning 灾后恢复教育与技术:适应性Covid-19公民教育学习的数字轨迹
Pub Date : 2021-10-04 DOI: 10.29407/pn.v7i1.16392
Dedy Ari Nugroho, Irawan Hadi Wiranata
Pendidikan dan kemajuan teknologi adalah dua hal yang tidak bisa dipisahkan. Keduanya saling menopang dan bersinergi menuntaskan persoalan. Salah satu bagian penting dari kemajuan adalah guru dan sistem pendidikan yang terbuka pada perubahan. Guru dan sistem pendidikan dilarang tenggelam pada perubahan. Perkembangan teknologi adalah memontum untuk bergerak bersinergi dalam kemasan pendidikan baru yang adaptif terhadap kegiatan digital. Best practice pempelajaran adaptif teknologi telah ditunjukkan oleh guru, dalam rangka mengembangkan kebaruan kemasan pendidikan menyongsong era society 5.0. Guru PPKn sebagai guru mata pelajar aplikatif dan progresif memegang peran penting di era digital. Generasi bangsa perlu dibekali pengethuan, keterampilan, dan nilai hidup yang luhur. Guru PPKn di era society 5.0 perlu memfasilitasi pembelajar, tidak hanya untuk berkarya tetapi juga menjadi pengaruh bagi generasi sesamanya melalui jejak digital yang inspiratif dan kaya akan nilai kebangsaan. Pembelajar masa kini tidak hanya terhubung dengan kelasnya, tetapi mereka terhubung dengan dunia
教育和技术进步是不可分割的两件事。两人携手共进解决了问题。进步的一个重要部分是教师和教育系统是开放的变化。教师和教育系统被禁止改革。技术的发展是在适应数字活动的新教育包中实现协同作用。教师们向我们展示了适应性技术的最佳实践,目的是开发面向社会5.0时代的教育包。PPKn教师作为应用和进步的学习者,在数字时代扮演着重要的角色。民族的一代需要培养出卓越的修辞学、技能和价值观。5.0时代社会的PPKn教师需要促进学习者的工作,不仅要通过令人鼓舞的数字足迹和丰富的民族价值来影响他的同胞。如今的学习者不仅与自己的同类相连,而且与世界相连
{"title":"Rectoverso Education And Technology: Digital Track Of Adaptive Covid-19 Civic Education Learning","authors":"Dedy Ari Nugroho, Irawan Hadi Wiranata","doi":"10.29407/pn.v7i1.16392","DOIUrl":"https://doi.org/10.29407/pn.v7i1.16392","url":null,"abstract":"Pendidikan dan kemajuan teknologi adalah dua hal yang tidak bisa dipisahkan. Keduanya saling menopang dan bersinergi menuntaskan persoalan. Salah satu bagian penting dari kemajuan adalah guru dan sistem pendidikan yang terbuka pada perubahan. Guru dan sistem pendidikan dilarang tenggelam pada perubahan. Perkembangan teknologi adalah memontum untuk bergerak bersinergi dalam kemasan pendidikan baru yang adaptif terhadap kegiatan digital. Best practice pempelajaran adaptif teknologi telah ditunjukkan oleh guru, dalam rangka mengembangkan kebaruan kemasan pendidikan menyongsong era society 5.0. Guru PPKn sebagai guru mata pelajar aplikatif dan progresif memegang peran penting di era digital. Generasi bangsa perlu dibekali pengethuan, keterampilan, dan nilai hidup yang luhur. Guru PPKn di era society 5.0 perlu memfasilitasi pembelajar, tidak hanya untuk berkarya tetapi juga menjadi pengaruh bagi generasi sesamanya melalui jejak digital yang inspiratif dan kaya akan nilai kebangsaan. Pembelajar masa kini tidak hanya terhubung dengan kelasnya, tetapi mereka terhubung dengan dunia","PeriodicalId":131245,"journal":{"name":"PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121766222","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
期刊
PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1