首页 > 最新文献

Intech最新文献

英文 中文
Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Mobile 基于移动的家庭垃圾管理信息系统
Pub Date : 2023-05-30 DOI: 10.54895/intech.v4i1.1982
Ahlis Noor Kholili
Permasalahan sampah di lingkungan warga masyarakat merupakan sesuatu yang amat serius. Salah satu faktor utamanya adalah kurangnya kesadaran masyarakat dalam membuang dan mengelola sampah dengan benar. Penelitian ini dilakukan untuk memberikan solusi alternatif bagi masyarakat, khususnya yang daerah tempat tinggalnya tidak ada Tempat Pembuangan Sampah. Warga masyarakat dalam melakuan pengelolaan dan pembuangan sampah yang baik dan benar dengan lebih mudah melalui sebuah aplikasi penjemputan sampah berbasis Mobile. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java di Android Studio. Untuk mengetahui titik penjemputan dan lokasi penjemputan sampah, aplikasi ini memanfaatkan layanan Chat pribadi kepada petugas sehingga petugas dapat melakukan penjemputan sesuai dengan alamat dan jenis kendaraan pengangkutnya. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi telah berjalan dengan baik dan melewati seluruh skenario pengujian dengan metode black box dan dapat berjalan di Smartphone dengan sistem operasi Android.
社区垃圾问题是非常严重的。一个主要因素是社会缺乏正确处理和处理垃圾的意识。这项研究旨在为社区提供替代方案,特别是那些没有垃圾处理的社区。社区公民通过一项基于移动垃圾提取应用更容易实现良好和正确的垃圾管理和处理。该应用程序是在Android Studio中采用Java编程语言开发的。为了查明垃圾提取的地点和地点,该应用程序利用个人聊天服务给工作人员,以便工作人员可以根据地址和运输车辆的类型进行提取。根据测试结果,应用程序已经运行良好,并通过黑盒方法的整个测试场景,可以在Android操作系统的智能手机上运行。
{"title":"Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Mobile","authors":"Ahlis Noor Kholili","doi":"10.54895/intech.v4i1.1982","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.1982","url":null,"abstract":"Permasalahan sampah di lingkungan warga masyarakat merupakan sesuatu yang amat serius. Salah satu faktor utamanya adalah kurangnya kesadaran masyarakat dalam membuang dan mengelola sampah dengan benar. Penelitian ini dilakukan untuk memberikan solusi alternatif bagi masyarakat, khususnya yang daerah tempat tinggalnya tidak ada Tempat Pembuangan Sampah. Warga masyarakat dalam melakuan pengelolaan dan pembuangan sampah yang baik dan benar dengan lebih mudah melalui sebuah aplikasi penjemputan sampah berbasis Mobile. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java di Android Studio. Untuk mengetahui titik penjemputan dan lokasi penjemputan sampah, aplikasi ini memanfaatkan layanan Chat pribadi kepada petugas sehingga petugas dapat melakukan penjemputan sesuai dengan alamat dan jenis kendaraan pengangkutnya. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi telah berjalan dengan baik dan melewati seluruh skenario pengujian dengan metode black box dan dapat berjalan di Smartphone dengan sistem operasi Android.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83525106","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Aplikasi Layanan Panggilan Montir Berbasis Web untuk Memudahkan Pengendara Menemukan Montir 基于Web的机修工调用服务系统,以帮助司机找到机修工
Pub Date : 2023-05-30 DOI: 10.54895/intech.v4i1.1966
Ratu Yuri Meissy
The number of motorized vehicle riders has drastically increased, leading to a rise in problems such as breakdowns, flat tires, and broken chains while on the road. Especially for riders who are unfamiliar with the surrounding area, it can be challenging to find a nearby mechanic or garage. Therefore, Canic is a web-based application that provides on-demand mechanic services. The application enables riders to easily address vehicle issues by displaying a list of nearby mechanics based on the rider's location. The rider can then select the preferred mechanic and make a booking, with the mechanic coming to the rider's location. The application was designed using Figma, Visual Studio Code, PHP Native, and MySQL as a supporting applications. The application's main features aid riders in finding nearby mechanics and viewing detailed transaction records. Based on a survey of 36 respondents, the application can facilitate riders in finding nearby mechanics from their location. In conclusion, Canic offers a practical solution to address the problem of riders facing vehicle issues while on the road. By providing a user-friendly interface and reliable mechanic services, Canic can help riders avoid further inconvenience and continue their journey with ease.
机动车辆的数量急剧增加,导致在路上出现故障、轮胎漏气和链条断裂等问题。特别是对于不熟悉周围地区的车手来说,找到附近的机械师或修车厂可能是一项挑战。因此,Canic是一个基于web的应用程序,提供按需维修服务。该应用程序可以根据乘客的位置显示附近的机械师列表,从而使乘客能够轻松解决车辆问题。然后,骑手可以选择自己喜欢的机械师并进行预约,机械师会来到骑手所在的位置。该应用程序是使用Figma、Visual Studio Code、PHP Native和MySQL作为支持应用程序设计的。该应用程序的主要功能是帮助乘客找到附近的机械师,并查看详细的交易记录。根据对36名受访者的调查,该应用程序可以帮助乘客从他们的位置找到附近的修理工。总之,Canic提供了一个实用的解决方案,以解决骑手在路上面临的车辆问题。通过提供用户友好的界面和可靠的机械服务,Canic可以帮助乘客避免更多的不便,轻松地继续他们的旅程。
{"title":"Sistem Aplikasi Layanan Panggilan Montir Berbasis Web untuk Memudahkan Pengendara Menemukan Montir","authors":"Ratu Yuri Meissy","doi":"10.54895/intech.v4i1.1966","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.1966","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000 \u0000The number of motorized vehicle riders has drastically increased, leading to a rise in problems such as breakdowns, flat tires, and broken chains while on the road. Especially for riders who are unfamiliar with the surrounding area, it can be challenging to find a nearby mechanic or garage. Therefore, Canic is a web-based application that provides on-demand mechanic services. The application enables riders to easily address vehicle issues by displaying a list of nearby mechanics based on the rider's location. The rider can then select the preferred mechanic and make a booking, with the mechanic coming to the rider's location. The application was designed using Figma, Visual Studio Code, PHP Native, and MySQL as a supporting applications. The application's main features aid riders in finding nearby mechanics and viewing detailed transaction records. Based on a survey of 36 respondents, the application can facilitate riders in finding nearby mechanics from their location. In conclusion, Canic offers a practical solution to address the problem of riders facing vehicle issues while on the road. By providing a user-friendly interface and reliable mechanic services, Canic can help riders avoid further inconvenience and continue their journey with ease. \u0000 \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76114080","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Presensi Online Berbasis Granted Validitas Data 基于数据有效性的在线展示系统设计
Pub Date : 2023-05-29 DOI: 10.54895/intech.v4i1.2023
Bintang Prasetyo Budi utomo
Sistem presensi manual yang digunakan perusahaan mengalami masalah ketidakakuratan dan kecurangan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan sistem presensi online berbasis granted validitas data. Metode pengembangan sistem informasi digunakan untuk merancang sistem presensi online yang menggunakan teknologi blockchain untuk memastikan keabsahan data dan mengurangi risiko kecurangan. Kesimpulannya, sistem presensi online berbasis granted validitas data dapat menjadi solusi alternatif yang efektif dan efisien bagi institusi yang masih menggunakan system presensi manual.
该公司使用的手动演示系统存在不准确和欺诈问题。因此,本研究的目的是通过设计和执行基于数据有效性的在线演示系统来解决这个问题。信息系统的开发方法被用来设计一个在线演示系统,该系统使用区块链技术来确保数据的有效性,并降低作弊的风险。综上所述,基于数据有效性的在线展示系统可以为仍然使用手动演示系统的机构提供有效的替代方案。
{"title":"Perancangan Sistem Presensi Online Berbasis Granted Validitas Data","authors":"Bintang Prasetyo Budi utomo","doi":"10.54895/intech.v4i1.2023","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.2023","url":null,"abstract":"Sistem presensi manual yang digunakan perusahaan mengalami masalah ketidakakuratan dan kecurangan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan sistem presensi online berbasis granted validitas data. Metode pengembangan sistem informasi digunakan untuk merancang sistem presensi online yang menggunakan teknologi blockchain untuk memastikan keabsahan data dan mengurangi risiko kecurangan. Kesimpulannya, sistem presensi online berbasis granted validitas data dapat menjadi solusi alternatif yang efektif dan efisien bagi institusi yang masih menggunakan system presensi manual.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84050476","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembuatan Company Profile Rutan Klas II B Baturaja Menggunakan Android Studio 公司简介Rutan Klas II B Baturaja使用Android Studio
Pub Date : 2023-05-29 DOI: 10.54895/intech.v4i1.1817
Erich Erich, Pujianto Pujianto, Anggraini Agustin Muris
Metode penyampaian infomasi saat ini masih menggunakan spanduk, majalah dinding sebagai media informasi memperkenalkan profil instansi. Oleh karenanya, masyarakat harus datang langsung ke kantor untuk mengetahui informasi Rutan Klas II B Baturaja sehingga belum efektif dan efisien dalam menjangkau masyarakat luas untuk mengakses informasi mengenai profil sejarah, visi dan misi, motto, struktur organisasi Rutan Klas II B Baturaja. Untuk itulah penulis membuat Company Profile Rutan Klas II B Baturaja Menggunakan Android Studio”. Tujuannya dengan adanya Company Profile Rutan Klas II B Baturaja ini dapat memberikan kemudahan untuk memperkenalkan  profil intansi sebagai citra dan bentuk pelayanan informasi kepada masyarakat menggunakan mobile. Dalam pembuatan Company Profile Rutan Klas II B Baturaja tersebut, penelitian dilakukan dengan cara mengumpulkan data mengenai hal-hal yang berkaitan dengan permasalahan yang ada, dari buku-buku sesuai dengan penelitian yang dilakukan misalnya metode observasi, metode wawancara dan metode referensi. Software yang digunakan adalah Android Studio, Adobe Photoshop 7.0, Microsoft Word, dan  alat yang digunakan yaitu komputer Core i3. Hasil penelitian ini adalah media Company Profile Rutan Klas II B Baturaja Menggunakan Android Studio. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, maka dinyatakan baik dan layak digunakan di perangkat mobile.
传播信息的方法目前仍使用横幅、墙壁杂志作为介绍信息媒介的信息媒介。因此,公众必须直接到办公室来了解Rutan Klas II B batking的信息,这样就没有有效和有效地影响广大社区获取关于历史概况、愿景和使命、座右铭、rulas II B batking组织上的信息。这就是作者利用Android工作室创建公司简介的原因。该公司的目的是介绍Rutan Klas II B Baturaja的公司简介,可以让人们了解使用移动电话提供的信息服务的形象和形式。在撰写公司简介Rutan Klas II B石器的过程中,研究是通过收集与当前问题相关的数据来进行的,这些数据与观察方法、采访方法和参考方法等研究相协调。使用的软件包括Android Studio, Adobe Photoshop 7.0, Microsoft Word,以及用于计算机核心i3的设备。这项研究的结果是名为Rutan Klas II B Baturaja的媒体简介,使用Android Studio。根据这项研究的结果,它被认为是良好的和可行的移动设备。
{"title":"Pembuatan Company Profile Rutan Klas II B Baturaja Menggunakan Android Studio","authors":"Erich Erich, Pujianto Pujianto, Anggraini Agustin Muris","doi":"10.54895/intech.v4i1.1817","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.1817","url":null,"abstract":"Metode penyampaian infomasi saat ini masih menggunakan spanduk, majalah dinding sebagai media informasi memperkenalkan profil instansi. Oleh karenanya, masyarakat harus datang langsung ke kantor untuk mengetahui informasi Rutan Klas II B Baturaja sehingga belum efektif dan efisien dalam menjangkau masyarakat luas untuk mengakses informasi mengenai profil sejarah, visi dan misi, motto, struktur organisasi Rutan Klas II B Baturaja. Untuk itulah penulis membuat Company Profile Rutan Klas II B Baturaja Menggunakan Android Studio”. Tujuannya dengan adanya Company Profile Rutan Klas II B Baturaja ini dapat memberikan kemudahan untuk memperkenalkan  profil intansi sebagai citra dan bentuk pelayanan informasi kepada masyarakat menggunakan mobile. Dalam pembuatan Company Profile Rutan Klas II B Baturaja tersebut, penelitian dilakukan dengan cara mengumpulkan data mengenai hal-hal yang berkaitan dengan permasalahan yang ada, dari buku-buku sesuai dengan penelitian yang dilakukan misalnya metode observasi, metode wawancara dan metode referensi. Software yang digunakan adalah Android Studio, Adobe Photoshop 7.0, Microsoft Word, dan  alat yang digunakan yaitu komputer Core i3. Hasil penelitian ini adalah media Company Profile Rutan Klas II B Baturaja Menggunakan Android Studio. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, maka dinyatakan baik dan layak digunakan di perangkat mobile.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90546115","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMAN 10 OKU 设计一个基于Web的图书馆信息系统
Pub Date : 2023-05-29 DOI: 10.54895/intech.v4i1.1995
Vina Anjelia, Abdul Rahman, Destiarini Destiarini
The library is a facility that supports student and teacher learning activities. The library collection is in the form of textbooks that are used as references during the learning process. The Library of SMA Negeri 10 OKU Regency South Sumatra uses traditional methods in managing data and information. This hinders librarians to process data and present information effectively. The purpose of this research is to design a web-based library information system to assist libraries in solving school library problems. Observations, interviews and literature studies are the methods used to collect data (needs analysis). The prototype is used to build a school library information system. The results of the school library information system design were tested using black box testing. The results of the system activity data, the designed school library information system and the results of the information system evaluation. Activity data is shown in the analysis of running systems. The information system design is displayed with business processes, UML diagrams, and web-based information system screen displays. The evaluation results show that the school library information system can quickly query data, and the information displayed in reports is accurate.
图书馆是一个支持学生和教师学习活动的设施。图书馆的藏书以教科书的形式存在,在学习过程中作为参考。南苏门答腊的SMA Negeri 10 OKU Regency图书馆使用传统方法管理数据和信息。这阻碍了图书馆员有效地处理数据和呈现信息。本研究的目的是设计一个基于网络的图书馆信息系统,以协助图书馆解决学校图书馆的问题。观察、访谈和文献研究是收集数据(需求分析)的方法。利用该原型构建了一个学校图书馆信息系统。对学校图书馆信息系统设计结果进行了黑盒测试。系统活动数据的结果,设计了学校图书馆信息系统并对信息系统进行了评价。活动数据显示在运行系统的分析中。信息系统设计通过业务流程、UML图和基于web的信息系统屏幕显示来显示。评价结果表明,学校图书馆信息系统能够快速查询数据,报表中显示的信息准确。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMAN 10 OKU","authors":"Vina Anjelia, Abdul Rahman, Destiarini Destiarini","doi":"10.54895/intech.v4i1.1995","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.1995","url":null,"abstract":"The library is a facility that supports student and teacher learning activities. The library collection is in the form of textbooks that are used as references during the learning process. The Library of SMA Negeri 10 OKU Regency South Sumatra uses traditional methods in managing data and information. This hinders librarians to process data and present information effectively. The purpose of this research is to design a web-based library information system to assist libraries in solving school library problems. Observations, interviews and literature studies are the methods used to collect data (needs analysis). The prototype is used to build a school library information system. The results of the school library information system design were tested using black box testing. The results of the system activity data, the designed school library information system and the results of the information system evaluation. Activity data is shown in the analysis of running systems. The information system design is displayed with business processes, UML diagrams, and web-based information system screen displays. The evaluation results show that the school library information system can quickly query data, and the information displayed in reports is accurate.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"75109268","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Online Pemesanan Dan Penyedia Informasi Jasa Percetekan Bersasis Web 在线信息系统预订和网络服务信息提供商
Pub Date : 2023-05-29 DOI: 10.54895/intech.v4i1.1964
Faiz Najmuddin
The printing industry has both positive and negative impacts on customers. One of the negative impacts is the inconsistent quality of printed products. To address this issue, the team developed the Web Nugraha Offset application, designed using Canva, Visual Studio Code, Notepad++, Figma, MySQL, HTML, CSS, PHP, JavaScript, and Bootstrap. This web-based application aims to help customers access information about the printing industry and its services before physically visiting the printing industry. This application's primary feature isprovidinge information on printing tools andallowing customers to orderg products online. The target audience for this application is customers who want to easily access information about printing services and products. The team's methodology involved developing a web-based application that integrates customer needs, printing industry standards, and modern web design techniques. The conclusion is that Web Nugraha Offset is an effective solution for customers seeking reliable printing services and an improved customer experience.
印刷业对客户既有积极的影响,也有消极的影响。其中一个负面影响是印刷产品的质量不一致。为了解决这个问题,团队开发了Web Nugraha Offset应用程序,使用Canva, Visual Studio Code, Notepad++, Figma, MySQL, HTML, CSS, PHP, JavaScript和Bootstrap进行设计。这个基于网络的应用程序旨在帮助客户在实际访问印刷业之前获取有关印刷业及其服务的信息。该应用程序的主要功能是提供有关打印工具的信息,并允许客户在线订购产品。此应用程序的目标受众是希望轻松访问有关打印服务和产品的信息的客户。该团队的方法包括开发一个基于web的应用程序,该应用程序集成了客户需求、印刷行业标准和现代网页设计技术。结论是,对于寻求可靠印刷服务和改善客户体验的客户来说,Web Nugraha胶印机是一种有效的解决方案。
{"title":"Sistem Informasi Online Pemesanan Dan Penyedia Informasi Jasa Percetekan Bersasis Web","authors":"Faiz Najmuddin","doi":"10.54895/intech.v4i1.1964","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.1964","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000 \u0000The printing industry has both positive and negative impacts on customers. One of the negative impacts is the inconsistent quality of printed products. To address this issue, the team developed the Web Nugraha Offset application, designed using Canva, Visual Studio Code, Notepad++, Figma, MySQL, HTML, CSS, PHP, JavaScript, and Bootstrap. This web-based application aims to help customers access information about the printing industry and its services before physically visiting the printing industry. This application's primary feature isprovidinge information on printing tools andallowing customers to orderg products online. The target audience for this application is customers who want to easily access information about printing services and products. The team's methodology involved developing a web-based application that integrates customer needs, printing industry standards, and modern web design techniques. The conclusion is that Web Nugraha Offset is an effective solution for customers seeking reliable printing services and an improved customer experience. \u0000 \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"91024181","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Aplikasi Edukasi Belajar ‘Joykidz’ Untuk Anak Usia 4 Hingga 6 Tahun Menggunakan MIT App Inventor Berbasis Android 4 - 6岁儿童的“Joykidz”学习教育应用使用麻省理工学院基于Android的开发应用
Pub Date : 2023-05-29 DOI: 10.54895/intech.v4i1.2018
M. Hidayat, Muhammad Rizki Putradira, Aldi Mustofa, Khisbul Fatoni
Pada era digital ini, penggunaan gadget semakin meningkat dengan pesat. Semua kalangan pasti menggunakan gadget, mulai dari orang dewasa, remaja, dan bahkan anak-anak di bawah umur khususnya usia 4-6 tahun. Kesalahan orang tua yang memberikan gadget kepada anaknya yang belum cukup umur dapat mengakibatkan dampak yang buruk. Anak akan menjadi kecanduan gadget sehingga menjadi malas belajar. Salah satu solusi untuk bisa membantu anak belajar sambil bermain gadget adalah dengan menggunakan aplikasi edukasi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan aplikasi ‘JoyKidz’ sebagai media edukasi untuk membantu pembelajaran anak usia 4-6 tahun. Dengan adanya aplikasi JoyKidz, diharapkan menjadi penunjang belajar anak meskipun menggunakan gadget. Kami membuat aplikasi JoyKidz tersebut dengan menggunakan MIT App Inventor. MIT App Inventor ini berbasis visual block programming karena memungkinkan pengguna bisa menggunakan, melihat, menyusun dan men-drag and drops block yang merupakan simbol perintah dan fungsi event handler untuk menciptakan sebuah aplikasi yang bisa berjalan di sistem android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Reserch and Development yang menggunakan tahapan penelitian (1) analisa kebutuhan, (2) desain, (3) implementasi, (4) validasi, (5) revisi, (6) uji coba produk, dan (7) Revisi. Hasil penerapan aplikasi JoyKidz ini menunjukan bahwa dapat membantu anak dalam proses belajar sambil bermain. Jadi, saat anak memainkan aplikasi ini tidak merasa bosan, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu sehingga meningkatkan pengetahuan dan wawasan pembelajaran. Demikian dapat disimpulkan bahwa aplikasi JoyKidz ini ‘layak’ digunakan. Dengan adanya aplikasi ini, akan menambah variasi anak untuk belajar, bermain, mempermudah, dan memahami materi yang terkait dalam aplikasi tersebut. Pengembangan aplikasi JoyKidz untuk anak usia 4-6 tahun ini dikemas dalam bentuk Mengenal Huruf dan Mengenal nama Hewan.
在这个数字时代,电子产品的使用正在迅速增加。每个人都必须使用各种各样的小工具,包括成人、青少年,甚至4-6岁的未成年人。父母给未成年孩子提供电子产品的错误可能会产生不良影响。孩子会沉迷于电子产品,因此懒惰学习。帮助孩子一边玩电子产品一边学习的一个解决方案是使用教育应用程序。因此,这项研究的目的是利用“JoyKidz”应用作为一种教育媒体,帮助4-6岁的儿童学习。有了JoyKidz的应用程序,即使使用了小工具,也应该能帮助孩子学习。我们用麻省理工学院的应用程序推算了JoyKidz的应用程序。麻省理工学院的应用程序是一种基于视觉的区块程序,它允许用户使用、查看、绘图和绘图块,这是命令和程序处理程序的符号,创建一个可以在android系统中运行的应用程序。使用的研究方法包括研究研究阶段(1)需求分析,(2)设计,(3)实现,(4)验证,(5)修订,(6)产品试验,(7)修订。JoyKidz应用程序的结果表明,它可以帮助孩子在玩耍的过程中学习。因此,当孩子们玩这个应用程序时,它不会感到无聊,希望孩子们对学习的热情会更有激励,从而提高学习知识和洞察力。因此,可以得出结论,应用程序JoyKidz“值得”使用。有了这个应用程序,就会增加不同的儿童来学习、玩耍、放松和理解应用程序相关的材料。JoyKidz为4-6岁儿童开发的应用程序以识别字母和动物名字的形式包装。
{"title":"Aplikasi Edukasi Belajar ‘Joykidz’ Untuk Anak Usia 4 Hingga 6 Tahun Menggunakan MIT App Inventor Berbasis Android","authors":"M. Hidayat, Muhammad Rizki Putradira, Aldi Mustofa, Khisbul Fatoni","doi":"10.54895/intech.v4i1.2018","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v4i1.2018","url":null,"abstract":"Pada era digital ini, penggunaan gadget semakin meningkat dengan pesat. Semua kalangan pasti menggunakan gadget, mulai dari orang dewasa, remaja, dan bahkan anak-anak di bawah umur khususnya usia 4-6 tahun. Kesalahan orang tua yang memberikan gadget kepada anaknya yang belum cukup umur dapat mengakibatkan dampak yang buruk. Anak akan menjadi kecanduan gadget sehingga menjadi malas belajar. Salah satu solusi untuk bisa membantu anak belajar sambil bermain gadget adalah dengan menggunakan aplikasi edukasi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan aplikasi ‘JoyKidz’ sebagai media edukasi untuk membantu pembelajaran anak usia 4-6 tahun. Dengan adanya aplikasi JoyKidz, diharapkan menjadi penunjang belajar anak meskipun menggunakan gadget. Kami membuat aplikasi JoyKidz tersebut dengan menggunakan MIT App Inventor. MIT App Inventor ini berbasis visual block programming karena memungkinkan pengguna bisa menggunakan, melihat, menyusun dan men-drag and drops block yang merupakan simbol perintah dan fungsi event handler untuk menciptakan sebuah aplikasi yang bisa berjalan di sistem android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Reserch and Development yang menggunakan tahapan penelitian (1) analisa kebutuhan, (2) desain, (3) implementasi, (4) validasi, (5) revisi, (6) uji coba produk, dan (7) Revisi. Hasil penerapan aplikasi JoyKidz ini menunjukan bahwa dapat membantu anak dalam proses belajar sambil bermain. Jadi, saat anak memainkan aplikasi ini tidak merasa bosan, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu sehingga meningkatkan pengetahuan dan wawasan pembelajaran. Demikian dapat disimpulkan bahwa aplikasi JoyKidz ini ‘layak’ digunakan. Dengan adanya aplikasi ini, akan menambah variasi anak untuk belajar, bermain, mempermudah, dan memahami materi yang terkait dalam aplikasi tersebut. Pengembangan aplikasi JoyKidz untuk anak usia 4-6 tahun ini dikemas dalam bentuk Mengenal Huruf dan Mengenal nama Hewan.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80085194","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Modern French Poetry Generation with RoBERTa and GPT-2 现代法国诗歌的生成与RoBERTa和GPT-2
Pub Date : 2022-12-06 DOI: 10.48550/arXiv.2212.02911
Mika Hämäläinen, Khalid Alnajjar, T. Poibeau
We present a novel neural model for modern poetry gen- eration in French. The model consists of two pretrained neural models that are fine-tuned for the poem gener- ation task. The encoder of the model is a RoBERTa based one while the decoder is based on GPT-2. This way the model can benefit from the superior natural language understanding performance of RoBERTa and the good natural language generation performance of GPT-2. Our evaluation shows that the model can cre- ate French poetry successfully. On a 5 point scale, the lowest score of 3.57 was given by human judges to typ- icality and emotionality of the output poetry while the best score of 3.79 was given to understandability .
本文提出了一种新的法语现代诗歌生成神经模型。该模型由两个预先训练的神经模型组成,这些神经模型对诗歌生成任务进行了微调。该模型的编码器是基于RoBERTa的,解码器是基于GPT-2的。这样模型可以受益于RoBERTa优越的自然语言理解性能和GPT-2良好的自然语言生成性能。我们的评价表明,这种模式能够成功地创作出法国诗歌。在5分制中,人类评委对输出诗歌的典型性和情绪性给出了最低的3.57分,对可理解性给出了最高的3.79分。
{"title":"Modern French Poetry Generation with RoBERTa and GPT-2","authors":"Mika Hämäläinen, Khalid Alnajjar, T. Poibeau","doi":"10.48550/arXiv.2212.02911","DOIUrl":"https://doi.org/10.48550/arXiv.2212.02911","url":null,"abstract":"We present a novel neural model for modern poetry gen- eration in French. The model consists of two pretrained neural models that are fine-tuned for the poem gener- ation task. The encoder of the model is a RoBERTa based one while the decoder is based on GPT-2. This way the model can benefit from the superior natural language understanding performance of RoBERTa and the good natural language generation performance of GPT-2. Our evaluation shows that the model can cre- ate French poetry successfully. On a 5 point scale, the lowest score of 3.57 was given by human judges to typ- icality and emotionality of the output poetry while the best score of 3.79 was given to understandability .","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76291041","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya Multi Grafika Berbasis Website
Pub Date : 2022-11-29 DOI: 10.54895/intech.v3i2.1691
Muhajir Arafat
Seiring dengan semakin berkembangnya dunia teknologi dan informasi. Website merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi kepada masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan untuk membangun website Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya Multi Grafika yang nantinya dapat berguna bagi semua pihak yang ingin mengetahui informasi dan produk apa saja yang ada pada Percetakan Sriwijaya Multi Grafika itu sendiri. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk pembuatan website ini menggunakan metode interview, referensi dan metode observasi. Sedangkan metode pengmbangan sistem menggunakan permodelan waterfall dengan System Development Life Cycle yang paling sederhana. Pembuatan website ini menggunakan PHP dan MySQL, Xampp, Codeigniter, Bootstrap dan Sublime Text 3. Website yang akan nantinya dirancang terdiri dari beberapa halaman diantaranya Halaman Beranda, Tentang, Lokasi, Percetakan, Daftar Produk, Keranjang, Data Diri Pelanggan, Data Pesanan, Konfirmasi Pembayaran. Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah laman Website berupa Website Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya yang diharapakan akan membantu untuk meningkatkan dan memperluas areal promosi dan pemasaran produk dari percetakan Sriwijaya Multi Guna Grafika yang dibuat dibuat menggunakan PHP dan MySQL.
随着技术和信息的不断发展。该网站是一种信息媒体,为向广大公众提供各种方便的信息。这项研究的目的是建立一个多图形Sriwijaya printery的在线订购网站,这将对所有想了解多元Sriwijaya printery的信息和产品的人有所帮助。此网站创建的数据收集方法采用访谈法、参考文献和观测方法。而平衡系统方法使用瀑布模型与最简单的发展系统生命周期。该网站的创建使用PHP和MySQL, Xampp, Codeigniter, Bootstrap和潜行文本3。最终设计的网站包括主页、地点、打印、产品列表、篮子、客户个人信息、订单数据、付款确认。本研究将创建Sriwijaya在线订购网站的网页,希望这将有助于利用PHP和MySQL制作的图形加强和扩大Sriwijaya打印机的产品促销和营销范围。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya Multi Grafika Berbasis Website","authors":"Muhajir Arafat","doi":"10.54895/intech.v3i2.1691","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v3i2.1691","url":null,"abstract":"Seiring dengan semakin berkembangnya dunia teknologi dan informasi. Website merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi kepada masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan untuk membangun website Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya Multi Grafika yang nantinya dapat berguna bagi semua pihak yang ingin mengetahui informasi dan produk apa saja yang ada pada Percetakan Sriwijaya Multi Grafika itu sendiri. \u0000Metode pengumpulan data yang digunakan untuk pembuatan website ini menggunakan metode interview, referensi dan metode observasi. Sedangkan metode pengmbangan sistem menggunakan permodelan waterfall dengan System Development Life Cycle yang paling sederhana. Pembuatan website ini menggunakan PHP dan MySQL, Xampp, Codeigniter, Bootstrap dan Sublime Text 3. Website yang akan nantinya dirancang terdiri dari beberapa halaman diantaranya Halaman Beranda, Tentang, Lokasi, Percetakan, Daftar Produk, Keranjang, Data Diri Pelanggan, Data Pesanan, Konfirmasi Pembayaran. \u0000 Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah laman Website berupa Website Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya yang diharapakan akan membantu untuk meningkatkan dan memperluas areal promosi dan pemasaran produk dari percetakan Sriwijaya Multi Guna Grafika yang dibuat dibuat menggunakan PHP dan MySQL.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77901606","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website
Pub Date : 2022-11-29 DOI: 10.54895/intech.v3i2.1689
Ahlis Noor Kholili
Sistem penyaluran lulusan SMK terbilang masih sangat minim dilakukan, salah satu tugas pokok dari BKK disekolah menengah kejuruan. Dimana BKK berperan sangat penting dalam keberlangsungan penyaluran tenaga kerja. Kesulitan mencari akses dan relasi kerja menjadi hambatan paling besar tanpa adanya MOU. Hadirnya Aplikasi Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan penyaluran tenaga kerja dan meningkatkan keterserapan tenaga kerja yang kompeten dibidangnya. rancangan model Aplikasi ini menggunakan orientasi objek (Unified Modeling Language) dan implementasinya menggunakan bahasa pemograman PHP serta database MySQL. Dengan demikian sistem berbasis website ini dapat mempermudah dalam proses pencarian tenaga kerja serta dapat dilakukan dengan cepat, mudah dan akurat.
灌溉系统的职业高中毕业生算还很小,做BKK职业中学的重点任务之一。BKK的过程中发挥了非常重要的作用在哪里可持续性的劳动力供应。找不到接触和关系成为最大障碍没有亩。信息学生市场设计应用,以提高本网站为基础的全国工业学系毕业生的吸收能力,预计将有助于解决就业分配问题,并提高其所在领域的能力。该应用模型的设计使用目标定位(统一建模语言),并采用PHP编译语言和MySQL数据库实现。因此,基于网站的系统可以使搜索工作更容易,而且可以迅速、容易和准确地进行。
{"title":"Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website","authors":"Ahlis Noor Kholili","doi":"10.54895/intech.v3i2.1689","DOIUrl":"https://doi.org/10.54895/intech.v3i2.1689","url":null,"abstract":"Sistem penyaluran lulusan SMK terbilang masih sangat minim dilakukan, salah satu tugas pokok dari BKK disekolah menengah kejuruan. Dimana BKK berperan sangat penting dalam keberlangsungan penyaluran tenaga kerja. Kesulitan mencari akses dan relasi kerja menjadi hambatan paling besar tanpa adanya MOU. Hadirnya Aplikasi Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan penyaluran tenaga kerja dan meningkatkan keterserapan tenaga kerja yang kompeten dibidangnya. rancangan model Aplikasi ini menggunakan orientasi objek (Unified Modeling Language) dan implementasinya menggunakan bahasa pemograman PHP serta database MySQL. Dengan demikian sistem berbasis website ini dapat mempermudah dalam proses pencarian tenaga kerja serta dapat dilakukan dengan cepat, mudah dan akurat.","PeriodicalId":13714,"journal":{"name":"Intech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"81402637","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Intech
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1