Pub Date : 2022-05-30DOI: 10.17977/um068v2i52022p249-255
D. Juwita, Anik Nur Handayani
Digitalization has brought many changes in various sectors, including MSMEs. In the era of Society 5.0, where humans are the center and technology are the basis, MSMEs need to make practical and effective use of digitalization to improve their performance and remain competitive. However, many economic actors in the MSMEs sector are constrained in implementing digital marketing due to a lack of ability to align business with information technology. To deal with this problem, this study aims to discuss more broadly the opportunities and challenges of digitizing MSMEs in the Society 5.0 era. The research method used is a literature study using various reference sources such as articles and previous research documents correlated to the digitalization of MSMEs in the Society 5.0 era. MSME business actors experience important opportunities from digitalization such as the ability to increase accessibility and flexibility in marketing products, expanding market reach and increasing brand awareness. However, on the other hand, digitalization of MSMEs also brings challenges in the digitalization process, including human resources, infrastructure, networking, as well as social and behavioral issues. Digitalisasi telah membawa banyak perubahan dalam berbagai sektor, termasuk pada usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Di era Society 5.0, di mana manusia menjadi pusat dan teknologi menjadi basis, UMKM perlu memanfaatkan digitalisasi untuk meningkatkan kinerjanya dan tetap bersaing. Namun, banyak pelaku ekonomi sektor Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang terkendala dalam mengimplementasikan pemasaran digital karena kurangnya kemampuan dalam menyelaraskan bisnis dengan teknologi informasi. Untuk menangani permasalahan ini, penelitian ini bertujuan untuk membahas lebih luas tentang peluang dan tantangan digitalisasi UMKM pada era Society 5.0. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepustakaan dengan menggunakan berbagai sumber referensi seperti artikel dan dokumen penelitian sebelumnya yang terkait dengan digitalisasi UMKM di era Society 5.0. Pelaku usaha UMKM merasakan peluang penting dari digitalisasi seperti kemampuan untuk meningkatkan aksesibilitas dan fleksibilitas dalam memasarkan produk, memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kesadaran merek. Namun, di sisi lain, digitalisasi UMKM juga membawa tantangan dalam proses digitalisasi, termasuk masalah sumber daya manusia, infrastruktur, jejaring, serta sosial dan perilaku.
数字化给各行各业带来了许多变化,包括中小微企业。在以人为中心、以技术为基础的5.0社会时代,中小微企业需要切实有效地利用数字化来提高绩效,保持竞争力。然而,由于缺乏将业务与信息技术结合起来的能力,中小微企业部门的许多经济参与者在实施数字营销方面受到限制。为了解决这一问题,本研究旨在更广泛地讨论社会5.0时代中小微企业数字化的机遇和挑战。使用的研究方法是文献研究法,使用各种参考来源,如文章和以前的研究文件,与社会5.0时代的中小微企业数字化相关。中小微企业的业务参与者从数字化中获得了重要的机会,例如能够增加营销产品的可访问性和灵活性,扩大市场范围和提高品牌知名度。然而,另一方面,中小微企业的数字化也带来了数字化过程中的挑战,包括人力资源、基础设施、网络以及社会和行为问题。digital isisasi telah membawa banyak perubahan dalam berbagai部门,termasuk pada usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM)。新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0、新时代社会5.0。Namun,印尼经济部门(UMKM) yang terkendala dalam mengimplemententaskan pemasaran digital karena kurangnya kemampuan dalam menelaskan bisnisan technology information。Untuk menangani permasalahan ini, penelitian ini bertujuan Untuk membahas lebih luas tentang peluang dan tantanangan digitalisasi UMKM pada era Society 5.0。Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepusstakaan dengan menggunakan berbagai数量参考文献sepertitikel dan dokumen penelitian sebelumnya yang terkait dengan digitalisasumkm di era Society 5.0。UMKM merasakan peluang penting dari digitalisasi seperti kemapan untuk meningkatkan aksesibilitas dan fleksibilitas dalam memasarkan产品,memperluas jangkaan pasar dan meningkatkan kesadaran merek。UMKM juga membawa tantangan dalam proses digitalisasi, termasuk masalah sumber daya manusia, infrastructure, jejing, serta social dan perilaku。
{"title":"Peluang dan Tantangan Digitalisasi UMKM Terhadap Pelaku Ekonomi di Era Society 5.0","authors":"D. Juwita, Anik Nur Handayani","doi":"10.17977/um068v2i52022p249-255","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i52022p249-255","url":null,"abstract":"Digitalization has brought many changes in various sectors, including MSMEs. In the era of Society 5.0, where humans are the center and technology are the basis, MSMEs need to make practical and effective use of digitalization to improve their performance and remain competitive. However, many economic actors in the MSMEs sector are constrained in implementing digital marketing due to a lack of ability to align business with information technology. To deal with this problem, this study aims to discuss more broadly the opportunities and challenges of digitizing MSMEs in the Society 5.0 era. The research method used is a literature study using various reference sources such as articles and previous research documents correlated to the digitalization of MSMEs in the Society 5.0 era. MSME business actors experience important opportunities from digitalization such as the ability to increase accessibility and flexibility in marketing products, expanding market reach and increasing brand awareness. However, on the other hand, digitalization of MSMEs also brings challenges in the digitalization process, including human resources, infrastructure, networking, as well as social and behavioral issues. \u0000Digitalisasi telah membawa banyak perubahan dalam berbagai sektor, termasuk pada usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Di era Society 5.0, di mana manusia menjadi pusat dan teknologi menjadi basis, UMKM perlu memanfaatkan digitalisasi untuk meningkatkan kinerjanya dan tetap bersaing. Namun, banyak pelaku ekonomi sektor Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang terkendala dalam mengimplementasikan pemasaran digital karena kurangnya kemampuan dalam menyelaraskan bisnis dengan teknologi informasi. Untuk menangani permasalahan ini, penelitian ini bertujuan untuk membahas lebih luas tentang peluang dan tantangan digitalisasi UMKM pada era Society 5.0. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepustakaan dengan menggunakan berbagai sumber referensi seperti artikel dan dokumen penelitian sebelumnya yang terkait dengan digitalisasi UMKM di era Society 5.0. Pelaku usaha UMKM merasakan peluang penting dari digitalisasi seperti kemampuan untuk meningkatkan aksesibilitas dan fleksibilitas dalam memasarkan produk, memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kesadaran merek. Namun, di sisi lain, digitalisasi UMKM juga membawa tantangan dalam proses digitalisasi, termasuk masalah sumber daya manusia, infrastruktur, jejaring, serta sosial dan perilaku.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133618807","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-05-30DOI: 10.17977/um068v2i52022p211-219
Audi Bomantara, E. Setiawan
Quiz is one of the media used to measure students' abilities. Traditional quizzes sometimes require a lot of money because the teacher must print and photocopy the questions that will be distributed to students. After finishing working on the questions on the answer sheets, students submit their answer to the teacher. And the teacher still must check, assess, and announce the results of the quiz at the next meeting. But teachers often don't have time to discuss the quizzes that have been held, so students cannot learn from the results of the quizzes. In the current era of information technology, most students bring smartphones to the place of learning as a means of communication. And the browser supports Progressive Web App. Moreover, internet access is also available in schools. Another solution for automating quizzes is to use personal computers, mobile applications, and mobile web applications. However, these solutions were not chosen because students must bring or moving class to use personal computers, students must install the app before they can use the mobile application and using the mobile web application is slow because the application must send data to the server before the page to be displayed. Meanwhile, by using the Progressive Web App, students are not required to do that. From the reasoning previously described, a Progressive Web App can be built to makes it easier for teachers to hold quizzes and provides opportunities for students to learn from the results of the quizzes. Kuis adalah salah satu media yang digunakan untuk mengukur kemampuan siswa. Pengadaan kuis kadang kali membutuhkan biaya yang besar karena pengajar harus, mencetak dan memfotokopi soal yang akan dibagikan kepada siswa. Setelah mengerjakan soal pada lembar jawaban, siswa mengumpulkan lembar jawaban kepada pengajar. Dan pengajar masih harus memeriksa, menilai, dan mengumumkan kembali hasil dari kuis pada pertemuan berikutnya. Namun, sering kali pengajar tidak sempat membahas kuis yang telah dilaksanakan, sehingga siswa tidak dapat belajar dari hasil kuis yang telah mereka kerjakan. Pada era teknologi informasi saat ini, mayoritas siswa membawa smartphone baik yang berbasis Android maupun iOS ke tempat pembelajaran untuk sarana komunikasi. Dimana browser dari smartphone yang mereka bawa, mayoritas telah mendukung Progressive Web App. Apalagi, akses internet juga tersedia di sekolah. Solusi lain untuk mengotomatisasi pengadaan kuis adalah dengan menggunakan personal computer, aplikasi mobile dan aplikasi web mobile. Namun, solusi-solusi tersebut tidak dipilih karena siswa harus membawa atau berpindah tempat pengajaran untuk menggunakan personal computer, siswa harus melakukan instalasi terlebih dahulu sebelum dapat menggunakan aplikasi mobile dan pengerjaan kuis akan terkesan lambat ketika menggunakan aplikasi web mobile karena aplikasi tersebut harus mengirim data dari halaman yang akan ditampilkan ke server terlebih dahulu. Sementara dengan menggunakan Progress
测验是用来衡量学生能力的媒介之一。传统的测验有时需要很多钱,因为老师必须打印和复印将分发给学生的问题。完成答题卡上的问题后,学生将答案提交给老师。老师还必须在下次会议上检查、评估和宣布测验的结果。但是老师通常没有时间讨论已经举行的测验,所以学生不能从测验的结果中学习。在当今信息技术时代,大多数学生将智能手机带到学习场所作为一种交流手段。浏览器支持Progressive Web App。此外,学校也可以上网。另一个自动化测验的解决方案是使用个人电脑、移动应用程序和移动web应用程序。然而,这些解决方案没有被选择,因为学生必须携带或移动课堂使用个人电脑,学生必须安装应用程序才能使用移动应用程序,并且使用移动web应用程序很慢,因为应用程序必须在页面显示之前将数据发送到服务器。同时,通过使用Progressive Web App,学生不需要这样做。根据前面描述的推理,可以构建一个渐进式Web应用程序,使教师更容易举办测验,并为学生提供从测验结果中学习的机会。Kuis adalah salah satu媒体yang digunakan untuk mengukur kemampuan siswa。我爱你,我爱你,我爱你,我爱你,我爱你,我爱你,我爱你。Setelah mengerjakan soal pada lembar jawaban, siswa mengumpulkan lembar jawaban kepada pengajar。Dan pengajar masih harus memoriksa, menilai, Dan mengumumumkan kembali, hasil dari kuis pada pertemuan berikutnya。Namun, sering kali pengajar tidak sempat成员bahas kuis yang telah dilaksanakan, seingga siswa tidak dapat belajar dari hasil kuis yang telah mereka kerjakan。帕德时代的科技资讯业是中国、中国、中国、中国、中国、中国、中国、中国、中国、中国。Dimana浏览器和智能手机yang mereka bawa, mayoritas telah mendukung渐进式Web应用程序。Apalagi,互联网巨头tersedia di sekolah。Solusi lain untuk mengotomatisas pengadaan kuis adalan menggunakan个人电脑,应用程序移动端和应用程序网页移动端。Namun, solusii - solusii - solusii tersebut tiak dipilih karena siswa - harus membawa atau berpindah tempat pengajajan untuk menggunakan安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus melakakan安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus melakan安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus melakan安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus安装terlebih dahulu个人电脑,siswa harus安装terlebih dahulu个人电脑,sebelum sparkat menggunakan应用程序移动网络,移动sparkana应用程序移动sparkana应用程序移动sparkana应用程序移动sparkana应用程序数据,dalaman yang akan datampilkan服务器terlebih dahulh。Sementara dengan menggunakan渐进式Web应用程序siswa diharuskan untuk melakukan安装像智能手机merika。进步的网络应用程序,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,成员,
{"title":"Progressive Web App Kuis Online Menggunakan ReactJS dan Firebase","authors":"Audi Bomantara, E. Setiawan","doi":"10.17977/um068v2i52022p211-219","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i52022p211-219","url":null,"abstract":"Quiz is one of the media used to measure students' abilities. Traditional quizzes sometimes require a lot of money because the teacher must print and photocopy the questions that will be distributed to students. After finishing working on the questions on the answer sheets, students submit their answer to the teacher. And the teacher still must check, assess, and announce the results of the quiz at the next meeting. But teachers often don't have time to discuss the quizzes that have been held, so students cannot learn from the results of the quizzes. In the current era of information technology, most students bring smartphones to the place of learning as a means of communication. And the browser supports Progressive Web App. Moreover, internet access is also available in schools. Another solution for automating quizzes is to use personal computers, mobile applications, and mobile web applications. However, these solutions were not chosen because students must bring or moving class to use personal computers, students must install the app before they can use the mobile application and using the mobile web application is slow because the application must send data to the server before the page to be displayed. Meanwhile, by using the Progressive Web App, students are not required to do that. From the reasoning previously described, a Progressive Web App can be built to makes it easier for teachers to hold quizzes and provides opportunities for students to learn from the results of the quizzes. \u0000Kuis adalah salah satu media yang digunakan untuk mengukur kemampuan siswa. Pengadaan kuis kadang kali membutuhkan biaya yang besar karena pengajar harus, mencetak dan memfotokopi soal yang akan dibagikan kepada siswa. Setelah mengerjakan soal pada lembar jawaban, siswa mengumpulkan lembar jawaban kepada pengajar. Dan pengajar masih harus memeriksa, menilai, dan mengumumkan kembali hasil dari kuis pada pertemuan berikutnya. Namun, sering kali pengajar tidak sempat membahas kuis yang telah dilaksanakan, sehingga siswa tidak dapat belajar dari hasil kuis yang telah mereka kerjakan. Pada era teknologi informasi saat ini, mayoritas siswa membawa smartphone baik yang berbasis Android maupun iOS ke tempat pembelajaran untuk sarana komunikasi. Dimana browser dari smartphone yang mereka bawa, mayoritas telah mendukung Progressive Web App. Apalagi, akses internet juga tersedia di sekolah. Solusi lain untuk mengotomatisasi pengadaan kuis adalah dengan menggunakan personal computer, aplikasi mobile dan aplikasi web mobile. Namun, solusi-solusi tersebut tidak dipilih karena siswa harus membawa atau berpindah tempat pengajaran untuk menggunakan personal computer, siswa harus melakukan instalasi terlebih dahulu sebelum dapat menggunakan aplikasi mobile dan pengerjaan kuis akan terkesan lambat ketika menggunakan aplikasi web mobile karena aplikasi tersebut harus mengirim data dari halaman yang akan ditampilkan ke server terlebih dahulu. Sementara dengan menggunakan Progress","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124796676","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-05-30DOI: 10.17977/um068v2i52022p220-223
Dodik Dwi Andreanto, Anik Nur Handayani
Digital technology is a development in which there is flexibility and efficiency in its use so that it can help people in their daily activities. The use of digital technology in health services can be aimed at reducing problems that often occur in their services, complaints often occur due to the long time that it takes for prospective patients to register for a medical test, there are also complaints about knowledge of the tests to be carried out by patients, and it’s not uncommon for patients to cancel the test that will be passed because of this, and will result in a delay in the test time. By utilizing digital technology, it will not only save time, but it also can reduce patient mobility to take or find out the results of medical tests. Some medical tests require quite a long time to be able to find out the results of the related tests. Here, it is said that digital technology is needed for the flexibility and efficiency of health workers in their duties and patients with the services they receive. Teknologi digital merupakan suatu perkembangan dimana terdapat fleksibilitas dan juga efisiensi dalam penggunaanya sehingga dapat membantu masyarakat dalam kegiatan kesehariannya. Pemanfaatan teknologi digital pada pelayanan kesehatan dapat ditujukan untuk mengurangi permasalah yang sering terjadi pada pelayanannya, sering terjadi keluhan yang diakibatkan lamanya waktu calon pasien untuk melakukan pendaftaran suatu tes kesehatan, terdapat juga keluhan dengan pengetahuan tentang tes yang akan dilakukan oleh pasien, tidak jarang pasien membatalkan tes yang akan dilalui dikarenakan hal tersebut, dan akan mengakibatkan keterlambatan akan waktu tes. Dengan memanfaatkan teknologi digital, tidak hanya akan menghemat waktu, namun juga untuk mengurangi mobilitas pasien untuk mengambil ataupun untuk mengetahui hasil tes kesehatan. Beberapa tes kesehatan membutuhkan waktu dimana tergolong relatife lama untuk bisa diketahui hasil dari tes terkait. Disini terbilang bahwa teknologi digital sangat dibutuhkan untuk fleksibilitas maupun efisiensi dari tenaga kerja kesehatan dalam tugasnya maupun pasien dalam pelayanan yang diterimanya.
数字技术是一种发展,它的使用具有灵活性和效率,因此它可以帮助人们的日常活动。使用数字技术在卫生服务可以旨在减少问题经常发生在他们的服务,投诉经常发生由于长时间,需要对潜在的病人注册医疗测试,也有抱怨知识进行测试的病人,这并不是罕见病人取消测试会通过,因为这个,并将导致推迟测试时间。通过利用数字技术,它不仅可以节省时间,而且还可以减少患者进行或查找医学检查结果的机动性。有些医学测试需要相当长的时间才能得知相关测试的结果。在这方面,据说需要数字技术来提高卫生工作者履行职责的灵活性和效率,以及患者接受服务的效率。技术数字merupakan suatu perkembangan dimana terdapat fleksibilitas dan juga efisiensi dalam penggunaanya seingga datapat membantu dalam kegiatan kesehariannya。pmanfaatan technologii digital padpadayanan kesehaan dapat ditujukan untuk mengurangi permasalah yang sering terjadi padayananya, sering terjadi keluhan yang diakakukan kaluhan pendaftaran suatu kesuhanan, terdapat juga keluhan dengan pengetahuan tentenes yang akan dilakukan oleh pasen, terdapat juga keluhan dengan pengetahuan tentenes yang akan dilalui dikarenakan hal tersebut, dan akan mengakibatan keterlambatan akan waktu tes。登安科技数字化,登安科技数字化,登安科技数字化,登安科技数字化,登安科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化,登高科技数字化。Beberapa是一名僧侣,他的亲戚是僧侣,他的亲戚是僧侣,他的亲戚是僧侣。Disini terbilang bahologi digital sangat dibutuhkan untuk fleksibilitas maupun efisiensi dari tenaga kerja kesehatan dalam tugasnya maupun pasien dalam pelayanan yang diterimanya。
{"title":"Pelayanan Kesehatan Masyarakat Melalui Pemanfaatan Teknologi Digital Society 5.0","authors":"Dodik Dwi Andreanto, Anik Nur Handayani","doi":"10.17977/um068v2i52022p220-223","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i52022p220-223","url":null,"abstract":"Digital technology is a development in which there is flexibility and efficiency in its use so that it can help people in their daily activities. The use of digital technology in health services can be aimed at reducing problems that often occur in their services, complaints often occur due to the long time that it takes for prospective patients to register for a medical test, there are also complaints about knowledge of the tests to be carried out by patients, and it’s not uncommon for patients to cancel the test that will be passed because of this, and will result in a delay in the test time. By utilizing digital technology, it will not only save time, but it also can reduce patient mobility to take or find out the results of medical tests. Some medical tests require quite a long time to be able to find out the results of the related tests. Here, it is said that digital technology is needed for the flexibility and efficiency of health workers in their duties and patients with the services they receive. \u0000Teknologi digital merupakan suatu perkembangan dimana terdapat fleksibilitas dan juga efisiensi dalam penggunaanya sehingga dapat membantu masyarakat dalam kegiatan kesehariannya. Pemanfaatan teknologi digital pada pelayanan kesehatan dapat ditujukan untuk mengurangi permasalah yang sering terjadi pada pelayanannya, sering terjadi keluhan yang diakibatkan lamanya waktu calon pasien untuk melakukan pendaftaran suatu tes kesehatan, terdapat juga keluhan dengan pengetahuan tentang tes yang akan dilakukan oleh pasien, tidak jarang pasien membatalkan tes yang akan dilalui dikarenakan hal tersebut, dan akan mengakibatkan keterlambatan akan waktu tes. Dengan memanfaatkan teknologi digital, tidak hanya akan menghemat waktu, namun juga untuk mengurangi mobilitas pasien untuk mengambil ataupun untuk mengetahui hasil tes kesehatan. Beberapa tes kesehatan membutuhkan waktu dimana tergolong relatife lama untuk bisa diketahui hasil dari tes terkait. Disini terbilang bahwa teknologi digital sangat dibutuhkan untuk fleksibilitas maupun efisiensi dari tenaga kerja kesehatan dalam tugasnya maupun pasien dalam pelayanan yang diterimanya.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123281037","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-05-30DOI: 10.17977/um068v2i52022p242-248
Muhammad Brilliant, Harits Ar Rosyid
This article discusses Society 5.0, a new concept introduced by the Japanese government as a form of advanced and sustainable societal evolution through the utilization of advanced technologies such as Internet of Things IoT or called IoT, artificial intelligence or commonly known as AI, and robotics. In Society 5.0, businesses must adapt to more complex and dynamic conditions by considering the social and environmental impacts of their operational activities. This paper explores the evolution of business behavior in Society 5.0 and the innovative solutions required to address modern challenges, including the use of socially and environmentally responsible technology and innovation to create better technology. The descriptive method is used in writing this journal or paper, referring to various sources such as papers, books, journals, articles, and relevant data on the researched theme or topic. Readers are expected to gain a better understanding of business behavior in Society 5.0 so that it can be applied in society today. Artikel ini membahas tentang masyarakat 5.0 yang merupakan konsep baru yang diperkenalkan oleh pemerintah Jepang sebagai bentuk evolusi masyarakat yang lebih maju dan berkelanjutan melalui pemanfaatan teknologi canggih seperti IoT, kecerdasan buatan atau biasa dikenal AI, dan robotik. Dalam Society 5.0, bisnis harus dapat menyesuaikan diri dengan kondisi yang lebih kompleks dan dinamis dengan mempertimbangkan dampak sosial dan lingkungan dalam kegiatan operasionalnya. Dalam paper ini, penulis membahas evolusi perilaku bisnis pada Society 5.0 dan solusi inovatif yang diperlukan untuk mengatasi tantangan modern, termasuk penggunaan teknologi yang bertanggung jawab sosial dan lingkungan serta inovasi untuk menciptakan teknologi yang lebih baik. Metode deskriptif digunakan dalam penulisan jurnal atau paper ini, dengan mengacu pada berbagai sumber seperti paper, buku, jurnal, artikel, dan data yang relevan dengan tema atau topik yang telah diteliti sebelumnya. Pembaca diharapkan mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai bentuk perilaku bisnis pada Society 5.0 sehingga dapat diterapkan dalam masyarakat saat ini.
这篇文章讨论了社会5.0,这是日本政府引入的一个新概念,通过利用物联网(IoT)、人工智能(AI)和机器人技术等先进技术,实现先进和可持续的社会进化。在社会5.0中,企业必须通过考虑其经营活动对社会和环境的影响来适应更复杂和动态的条件。本文探讨了社会5.0中商业行为的演变,以及应对现代挑战所需的创新解决方案,包括使用对社会和环境负责的技术和创新来创造更好的技术。描述方法用于撰写本期刊或论文,参考各种来源,如论文,书籍,期刊,文章和研究主题或主题的相关数据。希望读者在“社会5.0”中更好地理解商业行为,以便将其应用于当今社会。Artikel ini(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司(中国)有限公司不丹社会5.0,bisnis harus dapat menyessuaikan diri dengan kondisi yang lebih kompleks dandinamis dengan成员pertimbangkan danpak social danlingkungan Dalam kegiatan operalnya。Dalam paper ini, penulis membahas evolusi peraku bisnis pas Society 5.0 dan solusi innovation yang diperlukan untuk mengatasi tantanangan modern, termasuk penggunaan technological yang bertanggung jawab social dan lingkungan serta innovasuntuk menciptakan technology yang lebih baik。方法描述:digunakan dalam penisan journal,统计论文,统计论文,统计论文,统计数据,统计数据,统计数据,统计数据,统计数据,统计数据,统计数据,统计数据。penbaca diharapkan mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai bentuk peraku bisnis pada Society 5.0 seinga dapat diharapkan dalam masyarakat saat ini。
{"title":"Evolusi Perilaku Bisnis pada Society 5.0","authors":"Muhammad Brilliant, Harits Ar Rosyid","doi":"10.17977/um068v2i52022p242-248","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i52022p242-248","url":null,"abstract":"This article discusses Society 5.0, a new concept introduced by the Japanese government as a form of advanced and sustainable societal evolution through the utilization of advanced technologies such as Internet of Things IoT or called IoT, artificial intelligence or commonly known as AI, and robotics. In Society 5.0, businesses must adapt to more complex and dynamic conditions by considering the social and environmental impacts of their operational activities. This paper explores the evolution of business behavior in Society 5.0 and the innovative solutions required to address modern challenges, including the use of socially and environmentally responsible technology and innovation to create better technology. The descriptive method is used in writing this journal or paper, referring to various sources such as papers, books, journals, articles, and relevant data on the researched theme or topic. Readers are expected to gain a better understanding of business behavior in Society 5.0 so that it can be applied in society today. \u0000Artikel ini membahas tentang masyarakat 5.0 yang merupakan konsep baru yang diperkenalkan oleh pemerintah Jepang sebagai bentuk evolusi masyarakat yang lebih maju dan berkelanjutan melalui pemanfaatan teknologi canggih seperti IoT, kecerdasan buatan atau biasa dikenal AI, dan robotik. Dalam Society 5.0, bisnis harus dapat menyesuaikan diri dengan kondisi yang lebih kompleks dan dinamis dengan mempertimbangkan dampak sosial dan lingkungan dalam kegiatan operasionalnya. Dalam paper ini, penulis membahas evolusi perilaku bisnis pada Society 5.0 dan solusi inovatif yang diperlukan untuk mengatasi tantangan modern, termasuk penggunaan teknologi yang bertanggung jawab sosial dan lingkungan serta inovasi untuk menciptakan teknologi yang lebih baik. Metode deskriptif digunakan dalam penulisan jurnal atau paper ini, dengan mengacu pada berbagai sumber seperti paper, buku, jurnal, artikel, dan data yang relevan dengan tema atau topik yang telah diteliti sebelumnya. Pembaca diharapkan mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai bentuk perilaku bisnis pada Society 5.0 sehingga dapat diterapkan dalam masyarakat saat ini.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115395159","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-04-30DOI: 10.17977/um068v2i42022p155-163
M. Setiawan, Michael Timotius Setiadi, E. Setiawan
The food and beverage industry are one of the industries that has developed very rapidly. Due to the development of this globalization, demand on the market has increased over time. Reducing time is also an asset in this era of digitalization. Therefore, to improve the competitiveness of their respective industries, each business provides sufficient and comprehensive supply with its reservoir. The use of the latest system is also required for efficient purchasing purposes. With this system, customers have easy access to make online orders. This system provides practicality so that customers do not need to come to the place to place an order. Info on the ordering system also helps customers in determining their ordering options. This ordering system uses the CodeIgniter framework. The CodeIgniter framework was chosen because it has a complete library, fast access and easy to use. This system also uses bootstrap as a website design, Google Maps API to calculate shipping costs based on distance and Midtrans as a payment method, so customers don't have to bother making conventional payments. This application will facilitate ordering data online processing so Dbonz Resto's management can improve its performance. Customers also don't need to make phone calls that require pulses or complete information found on this ordering system. Our proposed system will simplify the process of processing ordering data online so that they can arrange orders to be sent to customers regularly. Industri makanan dan minuman adalah salah satu industri yang perkembangannya sangat pesat saat ini. Karena perkembangan dari digitalisasi ini, juga permintaan pada pasar meningkat seiring berjalannya waktu. Mengurangi waktu juga menjadi aset yang berharga pada era globalisasi ini. Oleh karena itu untuk meningkatkan daya saing antar industri, masing-masing usaha harus menyediakan produk yang cukup dan lengkap bersama dengan pemasoknya. Penggunaan sistem terbaru juga diperlukan untuk keperluan pembelian yang efisien. Dengan adanya sistem ini, pelanggan dimudahkan aksesnya untuk melakukan pemesanan secara online. Sistem ini memberikan kepraktisan sehingga pelanggan tidak perlu datang ke tempat untuk melakukan pemesanan. Info pada sistem pemesanan juga membantu pelanggan dalam menentukan pilihan pemesanannya. Sistem pemesanan ini menggunakan framework CodeIgniter sebagai framework pengiriman. Framework CodeIgniter ini dipilih karena memiliki librarynya yang lengkap, akses yang cepat dan mudah digunakan. Sistem ini juga menggunakan bootstrap sebagai desain situs web, Google Maps API untuk menghitung biaya kirim berdasarkan jarak dan Midtrans sebagai metode pembayaran, sehingga pelanggan tidak perlu repot-repot melakukan pembayaran konvensional. Aplikasi web ini memudahkan proses pengolahan data pemesanan via online sehingga manajemen dari Dbonz Resto dapat meningkatkan kinerja lebih baik dari sebelumnya. Pelanggan juga tidak perlu melakukan panggilan telepon yang memerlukan pulsa dan
食品和饮料行业是发展非常迅速的行业之一。由于这种全球化的发展,对市场的需求随着时间的推移而增加。在这个数字化时代,减少时间也是一项资产。因此,为了提高各自行业的竞争力,每个业务都以其水库提供充足和全面的供应。为了有效采购,也需要使用最新的系统。有了这个系统,客户可以方便地进行网上订购。该系统提供了实用性,使客户不需要来的地方下订单。有关订购系统的信息还可以帮助客户确定他们的订购选项。这个排序系统使用CodeIgniter框架。选择CodeIgniter框架是因为它有一个完整的库,快速访问和易于使用。该系统还使用bootstrap作为网站设计,使用Google Maps API根据距离计算运输成本,并使用Midtrans作为支付方式,因此客户不必麻烦地进行传统支付。该应用程序将促进订购数据的在线处理,因此Dbonz Resto的管理可以提高其性能。顾客也不需要拨打需要脉冲或在这个订购系统上找到完整信息的电话。我们建议的系统将简化网上处理订购资料的过程,使他们可以安排订单定期寄给客户。工业makanan dan minuman adalah salah satu工业yang perkembangannya sangat pesat saat ini。Karena perkembangan dari digitalisasi ini, juga permintaan pada pasar meningkat seiring berjalannya waktu。孟古兰吉waktu juga menjadi aset yang berharga pada era globalisasi ini。Oleh karena itu untuk meningkatkan daya savar industry, masing-masing usaha harus menyediakan产品yang cuup dan lengkap bersama dengan pemasoknya。彭家山系terbaru juga diperlukan untuk keperluan penbelian yang efisien。登干adanya系统ini, pelanggan dimudahkan aksesnya untuk melakukan pemesanan secara在线。党组织成员,党组织成员,党组织成员,党组织成员,党组织成员,党组织成员。信息系统pemesanan juga membantu pelanggan dalam menentukan pilihan pemesanannya。CodeIgniter sebagai框架pengiriman框架CodeIgniter ini dipilih karena memoriliki library, akses yang cepat dan mudah digunakan。system ini juga menggunakan bootstrap sebagai design situs web, Google Maps API untuk menghitung biaya kirim berdasarkan jarak dan Midtrans sebagai mede pembayaran, sehinga pelanggan tidak perlu report - report melakukan pembayaran konvenial。应用程序web ini memudahkan通过在线访问管理程序Dbonz Resto dapat meningkatkan kinerja lebih baik dari sebelumnya处理pengolahan数据。Pelanggan juga tidak perlu melakukan panggilan电话,yang memerlukan pulsa dan juga informasi lengkap yang ditemukan pada system pemesanan ini。Diharapkan apilkasi ini成员通过在线搜索处理pengolahan数据,并将其翻译为“翻译”和“翻译”。
{"title":"Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman Online Dbonz Resto","authors":"M. Setiawan, Michael Timotius Setiadi, E. Setiawan","doi":"10.17977/um068v2i42022p155-163","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i42022p155-163","url":null,"abstract":"The food and beverage industry are one of the industries that has developed very rapidly. Due to the development of this globalization, demand on the market has increased over time. Reducing time is also an asset in this era of digitalization. Therefore, to improve the competitiveness of their respective industries, each business provides sufficient and comprehensive supply with its reservoir. The use of the latest system is also required for efficient purchasing purposes. With this system, customers have easy access to make online orders. This system provides practicality so that customers do not need to come to the place to place an order. Info on the ordering system also helps customers in determining their ordering options. This ordering system uses the CodeIgniter framework. The CodeIgniter framework was chosen because it has a complete library, fast access and easy to use. This system also uses bootstrap as a website design, Google Maps API to calculate shipping costs based on distance and Midtrans as a payment method, so customers don't have to bother making conventional payments. This application will facilitate ordering data online processing so Dbonz Resto's management can improve its performance. Customers also don't need to make phone calls that require pulses or complete information found on this ordering system. Our proposed system will simplify the process of processing ordering data online so that they can arrange orders to be sent to customers regularly.\u0000Industri makanan dan minuman adalah salah satu industri yang perkembangannya sangat pesat saat ini. Karena perkembangan dari digitalisasi ini, juga permintaan pada pasar meningkat seiring berjalannya waktu. Mengurangi waktu juga menjadi aset yang berharga pada era globalisasi ini. Oleh karena itu untuk meningkatkan daya saing antar industri, masing-masing usaha harus menyediakan produk yang cukup dan lengkap bersama dengan pemasoknya. Penggunaan sistem terbaru juga diperlukan untuk keperluan pembelian yang efisien. Dengan adanya sistem ini, pelanggan dimudahkan aksesnya untuk melakukan pemesanan secara online. Sistem ini memberikan kepraktisan sehingga pelanggan tidak perlu datang ke tempat untuk melakukan pemesanan. Info pada sistem pemesanan juga membantu pelanggan dalam menentukan pilihan pemesanannya. Sistem pemesanan ini menggunakan framework CodeIgniter sebagai framework pengiriman. Framework CodeIgniter ini dipilih karena memiliki librarynya yang lengkap, akses yang cepat dan mudah digunakan. Sistem ini juga menggunakan bootstrap sebagai desain situs web, Google Maps API untuk menghitung biaya kirim berdasarkan jarak dan Midtrans sebagai metode pembayaran, sehingga pelanggan tidak perlu repot-repot melakukan pembayaran konvensional. Aplikasi web ini memudahkan proses pengolahan data pemesanan via online sehingga manajemen dari Dbonz Resto dapat meningkatkan kinerja lebih baik dari sebelumnya. Pelanggan juga tidak perlu melakukan panggilan telepon yang memerlukan pulsa dan ","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125561014","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-04-30DOI: 10.17977/um068v2i42022p170-178
Fatchurrochman Fatchurrochman, A. Afandi, M. Arifin
University course timetabling is a routine activity that takes a long time to complete. There are many things to consider. This research focuses on solving the problem of lecture scheduling as a system. There are three components in the system that are used to solve lecture scheduling problems in the real world. The first component is used to generate schedules automatically which guarantees that hard constraints will not be violated. The second component is an interactive lecture scheduling component used to improve and enhance the lecture schedule obtained from the first component. This second component is used to ensure that all events can be scheduled. The third component is a supporting component for the first and second components. The algorithm used in the first component is the sequential searching algorithm. Tests were conducted in 8, 12, and 13 rooms. The results show that the system built has been able to schedule all 154 lecture classes in 13 rooms. The test using 8 rooms resulted in 112 scheduled events and 42 unscheduled events. The test for 12 rooms resulted in 148 scheduled events and 6 unscheduled events. The average time needed to schedule the 154 lecture classes is 8.33 seconds. Penjadwalan perkuliahan universitas adalah kegiatan rutin yang membutuhkan waktu cukup lama untuk menyelesaikannya. Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan Penelitian ini dititikberatkan pada penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan sebagai sebuah sistem. Ada tiga komponen dalam sistem yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan perkuliahan di dunia nyata. Komponen pertama digunakan untuk membangkitkan jadwal secara otomatis yang menjamin bahwa hard constraint tidak akan dilanggar. Komponen kedua adalah komponen penjadwalan perkuliahan interaktif yang digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan jadwal perkuliahan yang telah diperoleh dari komponen pertama. Komponen kedua ini digunakan untuk memastikan bahwa seluruh kelas perkuliahan dapat dijadwalkan. Komponen ketiga adalah komponen pendukung bagi komponen pertama dan kedua. Algoritma yang digunakan dalam komponen pertama adalah algoritma sequential searching. Uji coba dilakukan pada 8, 12, dan 13 ruang kuliah. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem yang dibangun telah dapat menjadwalkan seluruh kelas perkuliahan sebanyak 154 dalam 13 ruang. Uji coba dengan menggunakan 8 ruang kuliah menghasilkan 112 kelas perkuliahan terjadwal dan 42 kelas perkuliahan yang tidak terjadwal. Uji coba untuk 12 ruang mengahasilkan 148 kelas perkuliahan terjadwal dan 6 kelas perkuliahan yang tidak terjadwal. Waktu yang diperlukan untuk menjadwalkan 154 kelas perkuliahan tersebut rata-rata 8,33 detik.
大学课程排课是一项需要很长时间才能完成的日常活动。有很多事情需要考虑。本研究的重点是解决作为一个系统的排课问题。系统中有三个组件用于解决现实世界中的课程安排问题。第一个组件用于自动生成调度,以保证不会违反硬约束。第二个组件是交互式课程表组件,用于改进和增强从第一个组件获得的课程表。第二个组件用于确保可以调度所有事件。第三要素是第一要素和第二要素的支撑要素。第一个组件中使用的算法是顺序搜索算法。测试分别在8、12和13个房间进行。结果表明,所构建的系统能够对13个教室的154堂课全部进行课表调度。使用8个房间的测试产生了112个计划事件和42个未计划事件。对12个房间的测试产生了148个计划事件和6个未计划事件。安排154堂课的平均时间为8.33秒。彭德华兰伯古里汗大学,阿达拉,吉吉安,鲁丁,杨姆布图罕,瓦库图,喇嘛,阿图罕。Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan Penelitian ini dititikberatkan padpenyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan sebagai sebuah系统。Ada tiga komponen dalam system yang digunakan untuk menyelesaikan perjadwalan perkulihan di duninyata。Komponen pertama digunakan untuk membangkitkan jadwal secara otomatis yang menjamin bahwa硬约束tiakakan dilanggar。Komponen kedua adalah Komponen penjadwalan perkulihan interaktif yang digunakan untuk成员perbaiki dan menyempurnakan jadwal perkulihan yang telah diperoleh dari Komponen pertama。Komponen kedua ini digunakan untuk memastikan bahwa seluruh kelas perkulihan dapat dijadwalkan。Komponen ketiga adalah Komponen pendukung bagi Komponen pertama dan kedua。序贯搜索算法。Uji coba dilakukan pad8, 12,丹13,黄库利亚。Hasil uji coba menunjukkan bahwa系统yang dibangunn telah dapat menjadwalkan seluruh kelas perkulihan sebanyak 154 dalam 13 ruang。Uji coba dengan menggunakan 8 ruang kuliah menghasilkan 112 kelas perkulihan terjadwal dan 42 kelas perkulihan yang tidak terjadwal。Uji coba untuk 12 ruang mengahasilkan 148 kelas perkulihan terjadwal dan 6 kelas perkulihan yang tidak terjadwal。Waktu yang diperlukan untuk menjadwalkan 154 kelas perkuliahan tersebut rata-rata 8,33 detik。
{"title":"Sistem Penjadwalan Perkuliahan Universitas Otomatis Menggunakan Algoritma Sequential Search","authors":"Fatchurrochman Fatchurrochman, A. Afandi, M. Arifin","doi":"10.17977/um068v2i42022p170-178","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i42022p170-178","url":null,"abstract":"University course timetabling is a routine activity that takes a long time to complete. There are many things to consider. This research focuses on solving the problem of lecture scheduling as a system. There are three components in the system that are used to solve lecture scheduling problems in the real world. The first component is used to generate schedules automatically which guarantees that hard constraints will not be violated. The second component is an interactive lecture scheduling component used to improve and enhance the lecture schedule obtained from the first component. This second component is used to ensure that all events can be scheduled. The third component is a supporting component for the first and second components. The algorithm used in the first component is the sequential searching algorithm. Tests were conducted in 8, 12, and 13 rooms. The results show that the system built has been able to schedule all 154 lecture classes in 13 rooms. The test using 8 rooms resulted in 112 scheduled events and 42 unscheduled events. The test for 12 rooms resulted in 148 scheduled events and 6 unscheduled events. The average time needed to schedule the 154 lecture classes is 8.33 seconds. \u0000Penjadwalan perkuliahan universitas adalah kegiatan rutin yang membutuhkan waktu cukup lama untuk menyelesaikannya. Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan Penelitian ini dititikberatkan pada penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan sebagai sebuah sistem. Ada tiga komponen dalam sistem yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan perkuliahan di dunia nyata. Komponen pertama digunakan untuk membangkitkan jadwal secara otomatis yang menjamin bahwa hard constraint tidak akan dilanggar. Komponen kedua adalah komponen penjadwalan perkuliahan interaktif yang digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan jadwal perkuliahan yang telah diperoleh dari komponen pertama. Komponen kedua ini digunakan untuk memastikan bahwa seluruh kelas perkuliahan dapat dijadwalkan. Komponen ketiga adalah komponen pendukung bagi komponen pertama dan kedua. Algoritma yang digunakan dalam komponen pertama adalah algoritma sequential searching. Uji coba dilakukan pada 8, 12, dan 13 ruang kuliah. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem yang dibangun telah dapat menjadwalkan seluruh kelas perkuliahan sebanyak 154 dalam 13 ruang. Uji coba dengan menggunakan 8 ruang kuliah menghasilkan 112 kelas perkuliahan terjadwal dan 42 kelas perkuliahan yang tidak terjadwal. Uji coba untuk 12 ruang mengahasilkan 148 kelas perkuliahan terjadwal dan 6 kelas perkuliahan yang tidak terjadwal. Waktu yang diperlukan untuk menjadwalkan 154 kelas perkuliahan tersebut rata-rata 8,33 detik.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128228776","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-04-30DOI: 10.17977/um068v2i42022p189-197
Purnawansyah Purnawansyah, A. Wibawa, Nurul Yulinda, Herdianti Darwis
AFDAL LMS is a learning management system implemented at SMAIT Al-Fityan School Gowa South Sulawesi during COVID-19 Pandemic. It is crucial for SMAIT Al-Fityan School Gowa to discover the user satisfaction level related to the AFDAL system. This study implements the End User Computing Satisfaction (EUCS) model to determine user satisfaction of AFDAL LMS considering five variables, i.e., content, accuracy, format, ease of use, and timeliness. Questionnaires in the form of Likert scale measurements were distributed to 162 respondents —142 pupils and 20 teachers which was stratified random sampled. Firstly, descriptive analysis has been conducted followed by the validity and reliability tests which declared that the data is valid and reliable for further analysis. Moreover, based on the F test result, it has been discovered that 5 input variables have a significant impact simultaneously by contributing 98 percent to the user satisfaction. As for the T test result obtained that the variables partially contributed a significant impact on the user satisfaction with the most significant variable order is content, timeliness, ease of use, format, and accuracy respectively which is descriptively proven that 76 percent of users are satisfied with the content whereas the highest level of dissatisfaction is found in the format variable. Thus, it has been determined that both students and teachers are satisfied with the system based on EUCS measurement and is recommended that AFDAL LMS development should be improved in the LMS format consisting of features, colors, and design. AFDAL adalah sistem manajemen pembelajaran yang diterapkan di SMAIT Al-Fityan School Gowa Sulawesi Selatan selama pandemic COVID-19. Penting bagi pihak SMAIT Al-Fityan School Gowa untuk mengetahui bagaimana kepuasan pengguna terkait LMS AFDAL. Penelitian ini menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS) untuk mengetahui kepuasan pengguna LMS AFDAL dengan mempertimbangkan lima variabel utama yaitu content, accuracy, format, ease of use dan timeliness. Kuisioner dalam bentuk skala likert disebarkan kepada 162 responden yaitu 142 peserta didik dan 20 guru SMAIT Al-Fityan School yang diambil secara acak dan bertingkat. Analisis deskriptif dilakukan sebagai tahap awal dan dilanjutkan dengan uji validitas dan realibilitas yang menyatakan bahwa data valid dan reliabel untuk analisis selanjutnya. Berdasarkan hasil dari uji F diperoleh bahwa variabel input berpengaruh signifikan secara simultan dengan memberikan sumbangsih 98 persen terhadap kepuasan pengguna. Adapun dari uji T diperoleh hasil bahwa setiap variabel memberikan pengaruh signifikan secara parsial terhadap kepuasan pengguna dengan urutan variabel yang paling signifikan yaitu content, timeliness, ease of use, format, dan accuracy yang secara deskriptif juga diperkuat bahwa 76 persen pengguna merasa puas dari segi content dan tingkat ketidakpuasan tertinggi terdapat pada variabel format. Dengan demikian, berdasarkan EUCS di
AFDAL LMS是在COVID-19大流行期间在南苏拉威西州果瓦的SMAIT Al-Fityan学校实施的学习管理系统。对于Gowa的SMAIT Al-Fityan学校来说,发现与AFDAL系统相关的用户满意度是至关重要的。本研究采用终端用户计算满意度(eus)模型,考虑内容、准确性、格式、易用性和时效性五个变量来确定AFDAL LMS的用户满意度。以李克特量表的形式发放问卷,共对162名受访者(142名学生和20名教师)进行分层随机抽样。首先进行描述性分析,然后进行效度和信度测试,宣布数据有效可靠,可供进一步分析。此外,根据F检验结果,我们发现5个输入变量同时对用户满意度有显著影响,贡献了98%的用户满意度。对于T检验结果,部分对用户满意度有显著影响的变量,其中最显著的变量顺序分别是内容、时效性、易用性、格式和准确性,这说明76%的用户对内容满意,而格式变量的不满意程度最高。因此,我们确定学生和教师都对基于EUCS测量的系统感到满意,并建议AFDAL LMS开发应以LMS格式进行改进,包括特征,颜色和设计。AFDAL adalah系统管理人员pembelajaran yang diterapkan di SMAIT Al-Fityan学校Gowa Sulawesi selama selama大流行COVID-19。Penting bagi pihak SMAIT Al-Fityan School Gowa untuk mengetahui bagaimana kepuasan pengguna terkait LMS AFDAL。最终用户计算满意度(EUCS)模型(untuk mengetahui kepuasan pengguna LMS AFDAL dengan成员pertimbangkan lima变量)包括内容、准确性、格式、易用性和时效性。Kuisioner dalam bentuk skala likert disebarkan kepada 162受访者yyitu 142 peserdidik dan 20宗师SMAIT Al-Fityan School yang diambil secara akak dan bertingkat。分析数据的有效性和可靠性分析数据的有效性和可靠性分析数据的可靠性。Berdasarkan hasil dari uji F diperoleh bahwa变量输入berpengaruh显著性和secara同时存在,成员数目为98人。Adapun达里语里头T diperoleh hasil bahwa setiap variabel memberikan pengaruh signifikan secara parsial terhadap kepuasan pengguna dengan urutan variabel杨木栅signifikan yaitu内容、及时性、易用性,格式,丹杨准确性secara deskriptif轭diperkuat bahwa 76 persen pengguna merasa pua达里语segi内容丹tingkat ketidakpuasan tertinggi terdapat篇variabel格式。Dengan demikian, berdasarkan EUCS diperoleh bahwa peserta didik dan guru sebagai pengguna merasa puas Dengan system danpengembangan LMS AFDAL direkomendaskan padsisi format LMS, yitu fitur, warna, dandesain。
{"title":"Analisis Kepuasan Pengguna LMS SMAIT Al-Fityan Digital Learning dengan Metode EUCS","authors":"Purnawansyah Purnawansyah, A. Wibawa, Nurul Yulinda, Herdianti Darwis","doi":"10.17977/um068v2i42022p189-197","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i42022p189-197","url":null,"abstract":"AFDAL LMS is a learning management system implemented at SMAIT Al-Fityan School Gowa South Sulawesi during COVID-19 Pandemic. It is crucial for SMAIT Al-Fityan School Gowa to discover the user satisfaction level related to the AFDAL system. This study implements the End User Computing Satisfaction (EUCS) model to determine user satisfaction of AFDAL LMS considering five variables, i.e., content, accuracy, format, ease of use, and timeliness. Questionnaires in the form of Likert scale measurements were distributed to 162 respondents —142 pupils and 20 teachers which was stratified random sampled. Firstly, descriptive analysis has been conducted followed by the validity and reliability tests which declared that the data is valid and reliable for further analysis. Moreover, based on the F test result, it has been discovered that 5 input variables have a significant impact simultaneously by contributing 98 percent to the user satisfaction. As for the T test result obtained that the variables partially contributed a significant impact on the user satisfaction with the most significant variable order is content, timeliness, ease of use, format, and accuracy respectively which is descriptively proven that 76 percent of users are satisfied with the content whereas the highest level of dissatisfaction is found in the format variable. Thus, it has been determined that both students and teachers are satisfied with the system based on EUCS measurement and is recommended that AFDAL LMS development should be improved in the LMS format consisting of features, colors, and design.\u0000AFDAL adalah sistem manajemen pembelajaran yang diterapkan di SMAIT Al-Fityan School Gowa Sulawesi Selatan selama pandemic COVID-19. Penting bagi pihak SMAIT Al-Fityan School Gowa untuk mengetahui bagaimana kepuasan pengguna terkait LMS AFDAL. Penelitian ini menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS) untuk mengetahui kepuasan pengguna LMS AFDAL dengan mempertimbangkan lima variabel utama yaitu content, accuracy, format, ease of use dan timeliness. Kuisioner dalam bentuk skala likert disebarkan kepada 162 responden yaitu 142 peserta didik dan 20 guru SMAIT Al-Fityan School yang diambil secara acak dan bertingkat. Analisis deskriptif dilakukan sebagai tahap awal dan dilanjutkan dengan uji validitas dan realibilitas yang menyatakan bahwa data valid dan reliabel untuk analisis selanjutnya. Berdasarkan hasil dari uji F diperoleh bahwa variabel input berpengaruh signifikan secara simultan dengan memberikan sumbangsih 98 persen terhadap kepuasan pengguna. Adapun dari uji T diperoleh hasil bahwa setiap variabel memberikan pengaruh signifikan secara parsial terhadap kepuasan pengguna dengan urutan variabel yang paling signifikan yaitu content, timeliness, ease of use, format, dan accuracy yang secara deskriptif juga diperkuat bahwa 76 persen pengguna merasa puas dari segi content dan tingkat ketidakpuasan tertinggi terdapat pada variabel format. Dengan demikian, berdasarkan EUCS di","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133955806","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-04-30DOI: 10.17977/um068v2i42022p205-210
Muhammad Pinggala, A. Wibawa
The era determines what kind of leadership is appropriate, including in the era of society 5.0. Wahjosumidjo, who defines leadership as a process in managing the activities of a person or group in achieving agreed goals. There are 4 leadership styles, authoritarian, democratic, pseudo, and laissez faire. Society in era society 5.0 is more suitable to be led by applying a democratic style combined with a laissez faire style. The reason for the suitability of this combination of leadership styles is because people in this era have been equipped with knowledge and education, unlike people in the past whose level of education was relatively low or lacking where people did not understand the situation at hand so that it was more suitable for an authoritarian or dictatorial leadership style. Leaders and employees must be open to each other and provide opinions in a healthy way, so that the organization can develop smoothly. Leaders and employees must be open to each other and provide opinions in a healthy way, so that the organization can develop smoothly. Zaman menentukan kepemimpinan seperti apa yang sesuai, termasuk di era society 5.0. Wahjosumidjo yang mengartikan arti kepemimpinan merupakan proses dalam mengatur kegiatan seseorang maupun kelompok dalam mencapai tujuan tertentu yang disepakati. Terdapat 4 gaya kepemimpinan yaitu, otoriter, demokratis, pseudo, dan laissez faire. Masyarakat di Era society 5.0 lebih cocok dipimpin dengan menerapkan gaya demokrasi yang dipadukan dengan gaya laissez faire. Alasan cocoknya dari kombinasi style kepemimpinan tersebut dikarenakan masyarakat di era ini telah dibekali pengetahuan dan juga pendidikan, tidak seperti masyarakat tempo dulu yang mempunyai tingkat pendidikannya terbilang rendah atau kurang yang dimana masyarakatnya kurang mengerti situasi yang dihadapi sehingga lebih cocok dengan gaya kepemimpinan otoriter atau diktator. Pemimpin dan karyawan harus saling terbuka dan memberikan pendapat dengan cara yang sehat, sehingga organisasi dapat berkembang dengan lancar. Pemimpin dan karyawan harus saling terbuka dan memberikan pendapat dengan cara yang sehat, sehingga organisasi dapat berkembang dengan lancar dan tumbuh dengan sehat.
时代决定了什么样的领导是合适的,包括在社会5.0时代。Wahjosumidjo,他将领导力定义为管理一个人或一个群体的活动以实现商定目标的过程。有4种领导风格:威权主义、民主主义、伪领导和自由放任。“社会5.0”时代的社会更适合运用民主主义和自由主义相结合的方式来领导。之所以适合这种领导风格的组合,是因为这个时代的人已经具备了知识和教育,而不像过去的人,他们的教育水平相对较低或缺乏,人们不了解手头的情况,所以更适合专制或独裁的领导风格。领导和员工必须相互敞开心扉,以健康的方式提出意见,这样组织才能顺利发展。领导和员工必须相互敞开心扉,以健康的方式提出意见,这样组织才能顺利发展。扎曼·曼图坎(Zaman menentukan)保持着良好的分离状态,这是一个社会5.0时代。Wahjosumidjo yang mengartikan arti kepemimpinan merupakan proproam mengatur kegiatan seseorang maupun kelompok dalam menapai tujuan tertentu yang disepakati。民主主义、伪民主主义、自由放任主义。Masyarakat di时代社会5.0,lebih,椰浆,椰浆,椰浆,椰浆,椰浆,椰浆,椰浆,椰浆。Alasan cocoknya dari kombinasi style kepemimpinan tersebut dikarenakan masyarakat di era ini telah dibekali pengetahuan dan juga pendididikan, tidak seperti masyarakat tempo dulu yang mempunyai tingkat pendidikannya terbilang rendah atau kurang yang dimana masyarakatya kurang mengerti sitasi yang dihadapi seingga lebih coco dengan gaya kepemimpan tottau独裁者。彭彭年是中国最大的城市,也是中国最大的城市,也是中国最大的城市。Pemimpin丹karyawan harus销售terbuka丹memberikan pendapat dengan卡拉杨sehat sehingga organisasi dapat berkembang dengan lancar丹tumbuh dengan sehat。
{"title":"Pentingnya Gaya Kepemimpinan di Era Society 5.0","authors":"Muhammad Pinggala, A. Wibawa","doi":"10.17977/um068v2i42022p205-210","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i42022p205-210","url":null,"abstract":"The era determines what kind of leadership is appropriate, including in the era of society 5.0. Wahjosumidjo, who defines leadership as a process in managing the activities of a person or group in achieving agreed goals. There are 4 leadership styles, authoritarian, democratic, pseudo, and laissez faire. Society in era society 5.0 is more suitable to be led by applying a democratic style combined with a laissez faire style. The reason for the suitability of this combination of leadership styles is because people in this era have been equipped with knowledge and education, unlike people in the past whose level of education was relatively low or lacking where people did not understand the situation at hand so that it was more suitable for an authoritarian or dictatorial leadership style. Leaders and employees must be open to each other and provide opinions in a healthy way, so that the organization can develop smoothly. Leaders and employees must be open to each other and provide opinions in a healthy way, so that the organization can develop smoothly. \u0000Zaman menentukan kepemimpinan seperti apa yang sesuai, termasuk di era society 5.0. Wahjosumidjo yang mengartikan arti kepemimpinan merupakan proses dalam mengatur kegiatan seseorang maupun kelompok dalam mencapai tujuan tertentu yang disepakati. Terdapat 4 gaya kepemimpinan yaitu, otoriter, demokratis, pseudo, dan laissez faire. Masyarakat di Era society 5.0 lebih cocok dipimpin dengan menerapkan gaya demokrasi yang dipadukan dengan gaya laissez faire. Alasan cocoknya dari kombinasi style kepemimpinan tersebut dikarenakan masyarakat di era ini telah dibekali pengetahuan dan juga pendidikan, tidak seperti masyarakat tempo dulu yang mempunyai tingkat pendidikannya terbilang rendah atau kurang yang dimana masyarakatnya kurang mengerti situasi yang dihadapi sehingga lebih cocok dengan gaya kepemimpinan otoriter atau diktator. Pemimpin dan karyawan harus saling terbuka dan memberikan pendapat dengan cara yang sehat, sehingga organisasi dapat berkembang dengan lancar. Pemimpin dan karyawan harus saling terbuka dan memberikan pendapat dengan cara yang sehat, sehingga organisasi dapat berkembang dengan lancar dan tumbuh dengan sehat.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126747603","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-04-30DOI: 10.17977/um068v2i42022p179-188
M. Wirawan, Fernanda Matofani
In this device a prototype system is designed to be able to monitor the use of electrical energy in a car repair shop with the aim of knowing how much electrical energy is being used at that time. The working principle of this electrical energy monitoring system is to read the electrical parameter values in the workshop when the equipment is used, using the Pzem-004T sensor. The sensor value reading will be processed by the NodeMcu microcontroller which will then be sent to the Google Firebase database via the internet. Google Firebase uses a real-time database method that will display data from NodeMcu. The data will also be displayed on the smartphone application that is already installed on the user’s smartphone. The data displayed in the smartphone app and database will match the data read by the sensor on the device, the internet network will be used to connect the device and the database for updating the data in real-time. With data that is updated in real time and using the internet as a way for sharing information. So, the workshop owner can find out the amount of electrical energy consumption easily anywhere. Penggunaan energi listrik pada usaha bengkel mobil perlu dipantau, supaya pembayaran penggunaan energi listrik dapat diperkirakan sebagai bagian dari pengelolaan usaha bengkel. Alat pemantau energi listrik dirancang menggunakan prinsip kerja membaca nilai parameter kelistrikan seperti arus, tegangan dan energi pada bengkel saat peralatan digunakan, menggunakan sensor Pzem-004T. Pembacaan nilai sensor tersebut akan diproses oleh mikrokontroler NodeMcu yang kemudian akan dikirim ke database google Firebase melalui jaringan internet. Pada google Firebase digunakan metode realtime database yang akan menampilkan data dari NodeMcu. Data tersebut akan ditampilkan pada aplikasi smartphone yang sudah terpasang pada smartphone pengguna. Data yang ditampilkan pada aplikasi smartphone dan realtime database akan berubah sesuai dengan data yang dibaca sensor pada alat, jaringan internet akan digunakan untuk menghubungkan alat dan database yang akan berguna untuk memperbarui data secara realtime. Dengan data yang di perbarui secara realtime dan menggunakan jalur internet sebagai media berbagi informasi. Maka, pemilik bengkel mampu mengetahui jumlah pemakaian energi listrik dengan mudah dimanapun.
在这个装置中,一个原型系统被设计成能够监测汽车修理店的电能使用情况,目的是了解当时使用了多少电能。本电能监测系统的工作原理是在设备使用时读取车间内的电气参数值,采用pzm - 004t传感器。传感器读数将由NodeMcu微控制器处理,然后通过互联网发送到Google Firebase数据库。Google Firebase使用实时数据库方法来显示来自NodeMcu的数据。这些数据也将显示在用户智能手机上已经安装的智能手机应用程序上。智能手机应用程序和数据库中显示的数据将与设备上传感器读取的数据相匹配,互联网将用于连接设备和数据库以实时更新数据。使用实时更新的数据,并使用互联网作为共享信息的方式。因此,车间主人可以轻松地在任何地方找到电能消耗的数量。彭古南能源公司,彭古南能源公司,彭古南能源公司,彭古南能源公司,彭古南能源公司,彭古南能源公司。Alat permantau能量链,dirancang menggunakan prinsip kerja membaca nilai参数kelistrikan分离,tegangan danenergi pada bengkel saat peralatan digunakan, menggunakan传感器pzm - 004t。Pembacaan nilai传感器,但akan处理器,微控制器NodeMcu,杨kemudian, akan dikirim,数据库,google, Firebase, mealui,互联网。pagadgoogle Firebase digunakan方法实时数据库杨akan menampilkan数据dari NodeMcu。数据简洁,但akan ditampilkan pagada应用于智能手机杨素达terpasang pagada智能手机彭古娜。智能手机数据杨ditampilkan篇aplikasi丹实时数据库阿坎人berubah sesuai dengan数据杨dibaca传感器篇alat, jaringan互联网digunakan为她menghubungkan alat丹杨数据库可设定为她memperbarui secara实时数据。登安数据,杨迪,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海,上海。Maka, pemilik bengkel mampu mengetahui jumlah pemakaian energi liststrike dengan mudah dimanapun。
{"title":"Monitoring Penggunaan Energi Listrik pada Bengkel Mobil Secara Nirkabel Berbasis Arduino","authors":"M. Wirawan, Fernanda Matofani","doi":"10.17977/um068v2i42022p179-188","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i42022p179-188","url":null,"abstract":"In this device a prototype system is designed to be able to monitor the use of electrical energy in a car repair shop with the aim of knowing how much electrical energy is being used at that time. The working principle of this electrical energy monitoring system is to read the electrical parameter values in the workshop when the equipment is used, using the Pzem-004T sensor. The sensor value reading will be processed by the NodeMcu microcontroller which will then be sent to the Google Firebase database via the internet. Google Firebase uses a real-time database method that will display data from NodeMcu. The data will also be displayed on the smartphone application that is already installed on the user’s smartphone. The data displayed in the smartphone app and database will match the data read by the sensor on the device, the internet network will be used to connect the device and the database for updating the data in real-time. With data that is updated in real time and using the internet as a way for sharing information. So, the workshop owner can find out the amount of electrical energy consumption easily anywhere. \u0000Penggunaan energi listrik pada usaha bengkel mobil perlu dipantau, supaya pembayaran penggunaan energi listrik dapat diperkirakan sebagai bagian dari pengelolaan usaha bengkel. Alat pemantau energi listrik dirancang menggunakan prinsip kerja membaca nilai parameter kelistrikan seperti arus, tegangan dan energi pada bengkel saat peralatan digunakan, menggunakan sensor Pzem-004T. Pembacaan nilai sensor tersebut akan diproses oleh mikrokontroler NodeMcu yang kemudian akan dikirim ke database google Firebase melalui jaringan internet. Pada google Firebase digunakan metode realtime database yang akan menampilkan data dari NodeMcu. Data tersebut akan ditampilkan pada aplikasi smartphone yang sudah terpasang pada smartphone pengguna. Data yang ditampilkan pada aplikasi smartphone dan realtime database akan berubah sesuai dengan data yang dibaca sensor pada alat, jaringan internet akan digunakan untuk menghubungkan alat dan database yang akan berguna untuk memperbarui data secara realtime. Dengan data yang di perbarui secara realtime dan menggunakan jalur internet sebagai media berbagi informasi. Maka, pemilik bengkel mampu mengetahui jumlah pemakaian energi listrik dengan mudah dimanapun.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130170938","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-04-30DOI: 10.17977/um068v2i42022p198-204
Harlinda Harlinda, Ramdan Satra
Academics, and especially students, benefit much from training and seminars. Currently, training and seminars are conducted on a regular basis to enhance the skills of lecturers and students. There are several training courses and seminars, particularly considering the present pandemic. Numerous training courses and seminars have been held at the Faculty of Computer Science UMI, but most of them are still managed using multiple platforms and have not been linked into one unit. An activity needs management to function effectively. The Faculty of Computer Science UMI will create training management software and seminars because of this research. This program will incorporate various features into already-in place systems, including printing of digital certificates and integration of payment and payment confirmation features. The scrum approach is the one utilized for system design. The study's findings demonstrate that various features, including training management, payment integration with payment gateways, and printing of digital certificates, were created because of the design of an information system utilizing the agile methodology at the release stage. The task time is then displayed in the sprit backlog, ranging from 3 days to 4 weeks. Pelatihan dan Seminar merupakan hal yang penting bagi akademisi khususnya Mahasiswa. Pelatihan dan Seminar saat ini sangat rutin dilakukan untuk meningkatkan skill Dosen dan Mahasiswa. Utamanya pada masa-masa pandemic saat ini sangat banyak pelatihan dan seminar. Pada Fakultas Ilmu Komputer UMI telah banyak pelatihan dan seminar yang diadakan namun Sebagian besar masih dikelola dengan memanfaatkan beberapa platform dan belum terintegrasi menjadi satu kesatuan. Manajemen sangat dibutuhkan dalam sebuah kegiatan agar dapat derjalan dengan baik. Pada penelitian ini akan menegembangkan aplikasi manajemen pelatihan dan seminar pada Fakultas Ilmu Komputer UMI. Aplikasi ini akan mengintegrasikan beberapa fungsi dalam platform yang ada, misalnya fungsi pembayaran, konfirmasi pembayaran dan juga pencetakan sertifikat digital. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode scrum. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan system informasi dengan metode scrum pada tahapan release telah menghasilkan beberapa fungsi seperti manajemen pelatihan, pembayaran terintegrasi dengan payment gateway dan juga pencetakan sertifikat digital. Kemudian pada sprit backlog menunjukan durasi waktu pengerjaan task dimulai dari 3 hari sampai dengan 4 minggu.
学者,尤其是学生,从培训和研讨会中受益匪浅。目前,定期举办培训和研讨会,以提高讲师和学生的技能。有几个培训班和研讨会,特别是考虑到目前的大流行病。在联合大学计算机科学学院举办了许多培训班和讨论会,但其中大多数仍然使用多个平台进行管理,没有与一个单位联系起来。一项活动需要管理才能有效地发挥作用。由于这项研究,UMI计算机科学学院将开发培训管理软件和研讨会。该计划将把各种功能整合到现有系统中,包括数字证书的打印以及支付和支付确认功能的集成。scrum方法是用于系统设计的方法。该研究的结果表明,各种功能,包括培训管理,与支付网关的支付集成,以及数字证书的打印,都是由于在发布阶段利用敏捷方法设计的信息系统而创建的。任务时间随后显示在精神待办事项列表中,范围从3天到4周。Pelatihan dan研讨会merupakan hal yang penting bagi akademisi khususnya Mahasiswa。禅修课:禅修课:禅修课:禅修课。Utamanya pada masa-masa流行病研讨会。巴达福库尔斯-伊尔木计算机有限公司(umumumumcomputer),印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼,印尼管理sangat dibutuhkan dalam sebuah kegiatan agar dapat derjalan dengan baik。篇penelitian ini阿坎人menegembangkan aplikasi manajemen pelatihan丹研讨会篇Fakultas Ilmu Komputer UMI。applikasi ini akan mengintegrasikan beberapa fungsi dalam platform yang ada, misalnya fungsi pembayaran, konfirmasi pembayaran和juga penetakan sertifikat digital。Metode perancangan系统yang digunakan adalah Metode scrum。Hasil peneltian menunjukan bahwa perancangan系统信息登出方法scrum paada tahapan发布telah menghasilkan beberapa fungsi独立管理登出方法,pembayaran terintegrasi登出支付网关danjuga penetakan sertifikat digital。Kemudian pada精神积压menunjukan durasi waktu pengerjaan任务dimulai dari 3 hari sampai dengan 4 minggu。
{"title":"Motode Scrum pada Perancangan Aplikasi Manajemen Pelatihan dan Seminar","authors":"Harlinda Harlinda, Ramdan Satra","doi":"10.17977/um068v2i42022p198-204","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um068v2i42022p198-204","url":null,"abstract":"Academics, and especially students, benefit much from training and seminars. Currently, training and seminars are conducted on a regular basis to enhance the skills of lecturers and students. There are several training courses and seminars, particularly considering the present pandemic. Numerous training courses and seminars have been held at the Faculty of Computer Science UMI, but most of them are still managed using multiple platforms and have not been linked into one unit. An activity needs management to function effectively. The Faculty of Computer Science UMI will create training management software and seminars because of this research. This program will incorporate various features into already-in place systems, including printing of digital certificates and integration of payment and payment confirmation features. The scrum approach is the one utilized for system design. The study's findings demonstrate that various features, including training management, payment integration with payment gateways, and printing of digital certificates, were created because of the design of an information system utilizing the agile methodology at the release stage. The task time is then displayed in the sprit backlog, ranging from 3 days to 4 weeks. Pelatihan dan Seminar merupakan hal yang penting bagi akademisi khususnya Mahasiswa. Pelatihan dan Seminar saat ini sangat rutin dilakukan untuk meningkatkan skill Dosen dan Mahasiswa. Utamanya pada masa-masa pandemic saat ini sangat banyak pelatihan dan seminar. Pada Fakultas Ilmu Komputer UMI telah banyak pelatihan dan seminar yang diadakan namun Sebagian besar masih dikelola dengan memanfaatkan beberapa platform dan belum terintegrasi menjadi satu kesatuan. Manajemen sangat dibutuhkan dalam sebuah kegiatan agar dapat derjalan dengan baik. Pada penelitian ini akan menegembangkan aplikasi manajemen pelatihan dan seminar pada Fakultas Ilmu Komputer UMI. Aplikasi ini akan mengintegrasikan beberapa fungsi dalam platform yang ada, misalnya fungsi pembayaran, konfirmasi pembayaran dan juga pencetakan sertifikat digital. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode scrum. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan system informasi dengan metode scrum pada tahapan release telah menghasilkan beberapa fungsi seperti manajemen pelatihan, pembayaran terintegrasi dengan payment gateway dan juga pencetakan sertifikat digital. Kemudian pada sprit backlog menunjukan durasi waktu pengerjaan task dimulai dari 3 hari sampai dengan 4 minggu.","PeriodicalId":221326,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133206538","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}