Pub Date : 2022-09-18DOI: 10.33005/sitasi.v2i1.313
Asif Faroqi, Tri Lathif Mardi Suryanto, Dhian Satria Yudha Kartika, Arista Pratama, Siti Mukaromah, M. T. Hidayat
Pandemi covid-19 telah memaksa dunia pendidikan beradaptasi dengan teknologi informasi dalam menjalankan proses belajar mengajar, mulai dari menyiapkan materi pembelajaran, mencari rujukan atau sumber-sumber pembelajaran, penyampaian materi hingga proses evaluasi atau penilaian. Penerapan teknologi informasi untuk mendukung proses belajar mengajar, akan berhasil jika pihak-pihak yang terlibat mau menggunakannya. Penelitian ini mengukur penerimaan dan penggunaan aplikasi ujian sekolah online pada siswa sekolah menengah pertama menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Sebanyak 293 responden telah mengisi kuesioner. Variabel yang dievaluasi meliputi harapan kinerja, harapan usaha, pengaruh sosial, kondisi yang memfasilitasi serta niat menggunakan aplikasi. Hasil analisis statistik deskriptif menunjukkan bahwa, secara umum persepsi pengguna positif terhadap aplikasi ujian sekolah online
{"title":"ANALISIS PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEKOLAH","authors":"Asif Faroqi, Tri Lathif Mardi Suryanto, Dhian Satria Yudha Kartika, Arista Pratama, Siti Mukaromah, M. T. Hidayat","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.313","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.313","url":null,"abstract":"Pandemi covid-19 telah memaksa dunia pendidikan beradaptasi dengan teknologi informasi dalam menjalankan proses belajar mengajar, mulai dari menyiapkan materi pembelajaran, mencari rujukan atau sumber-sumber pembelajaran, penyampaian materi hingga proses evaluasi atau penilaian. Penerapan teknologi informasi untuk mendukung proses belajar mengajar, akan berhasil jika pihak-pihak yang terlibat mau menggunakannya. Penelitian ini mengukur penerimaan dan penggunaan aplikasi ujian sekolah online pada siswa sekolah menengah pertama menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Sebanyak 293 responden telah mengisi kuesioner. Variabel yang dievaluasi meliputi harapan kinerja, harapan usaha, pengaruh sosial, kondisi yang memfasilitasi serta niat menggunakan aplikasi. Hasil analisis statistik deskriptif menunjukkan bahwa, secara umum persepsi pengguna positif terhadap aplikasi ujian sekolah online","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122256213","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-18DOI: 10.33005/sitasi.v2i1.304
H. Rasyid, Brian Firmansyah Kartono Soebari, Dhian Satria Yudha Kartika
Pengusaha bisnis terutama yang berjualan di Online Shop tentunya memiliki target penjualan dan transaksi dalam jumlah besar pada umumnya, maka dari itu Toko Gizi yang berjualan di salah satu e-commerce merupakan perusahaan yang berjualan di bidang Kebutuhan Susu, Obat, dan sebagainya, memiliki sebuah permasalahan dimana stok produk yang berputar sangat cepat mengakibatkan seringkali pesanan harus ditunda dikarenakan ketersediaan barang yang kerap kali kosong, Toko Gizi memiliki riwayat transaksi yang berisi banyaknya penjualan dan transaksi, dimana nantinya data tersebut dapat digunakan dalam Data Mining untuk melihat perputaran barang dari yang kurang diminati hingga sangat diminati, yang harapannya dapat digunakan untuk Toko Gizi dalam mempersiapkan stok barang yang disesuaikan dari penjualan dalam rentang waktu tertentu. Penelitian Data Mining yang kami gunakan yakni clustering yang merupakan metode digunakan untuk mengetahui tingkat penjualan berdasarkan terbentuknya cluster. Algoritma K-Means ini juga cocok digunakan untuk mengatur riwayat data pembelian dan penjualan karena implementasinya yang efisien, tidak perlu memakan banyak waktu serta penerapannya cukup mudah dibandingkan teknik clustering lainnya. Dari penelitian yang sudah dilakukan telah didapatkan hasil dari metode Clustering algoritma K-Means yang menunjukkan bahwa dari 41 jenis data penjualan dan transaksi yang dilakukan dari bulan April hingga Mei 2022 menghasilkan 3 cluster yaitu sangat diminati(3), cukup diminati(2) dan kurang diminati(1). Dimana dari beberapa cluster tersebut menunjukkan bahwa cluster pertama terdapat 5 barang, cluster kedua terdapat 5 barang dan cluster ketiga terdapat 1 barang. Kata kunci: Online Shop, Clustering, K-Means, Data Mining, e-Commerce.
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKAN PENJUALAN PRODUK PADA ONLINE SHOP TOKO GIZI","authors":"H. Rasyid, Brian Firmansyah Kartono Soebari, Dhian Satria Yudha Kartika","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.304","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.304","url":null,"abstract":"Pengusaha bisnis terutama yang berjualan di Online Shop tentunya memiliki target penjualan dan transaksi dalam jumlah besar pada umumnya, maka dari itu Toko Gizi yang berjualan di salah satu e-commerce merupakan perusahaan yang berjualan di bidang Kebutuhan Susu, Obat, dan sebagainya, memiliki sebuah permasalahan dimana stok produk yang berputar sangat cepat mengakibatkan seringkali pesanan harus ditunda dikarenakan ketersediaan barang yang kerap kali kosong, Toko Gizi memiliki riwayat transaksi yang berisi banyaknya penjualan dan transaksi, dimana nantinya data tersebut dapat digunakan dalam Data Mining untuk melihat perputaran barang dari yang kurang diminati hingga sangat diminati, yang harapannya dapat digunakan untuk Toko Gizi dalam mempersiapkan stok barang yang disesuaikan dari penjualan dalam rentang waktu tertentu. Penelitian Data Mining yang kami gunakan yakni clustering yang merupakan metode digunakan untuk mengetahui tingkat penjualan berdasarkan terbentuknya cluster. Algoritma K-Means ini juga cocok digunakan untuk mengatur riwayat data pembelian dan penjualan karena implementasinya yang efisien, tidak perlu memakan banyak waktu serta penerapannya cukup mudah dibandingkan teknik clustering lainnya. Dari penelitian yang sudah dilakukan telah didapatkan hasil dari metode Clustering algoritma K-Means yang menunjukkan bahwa dari 41 jenis data penjualan dan transaksi yang dilakukan dari bulan April hingga Mei 2022 menghasilkan 3 cluster yaitu sangat diminati(3), cukup diminati(2) dan kurang diminati(1). Dimana dari beberapa cluster tersebut menunjukkan bahwa cluster pertama terdapat 5 barang, cluster kedua terdapat 5 barang dan cluster ketiga terdapat 1 barang. \u0000Kata kunci: Online Shop, Clustering, K-Means, Data Mining, e-Commerce.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"45 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131724647","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Trimurti Senior High School merupakan salah satu sekolah swasta favorit dan unggulan di Surabaya. Sebagai salah satu sekolah unggulan, maka Trimurti Senior High School dituntut untuk selalu meningkatkan kualitas konten pembelajaran dengan memanfatkan penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Pemanfaatan TIK berperan penting untuk meningkatkan kualitas pendidikan dengan meningkatkan pengembangan konten pendidikan, mendukung proses administrasi di sekolah serta meningkatkan akses pendidikan bagi guru dan murid melalui pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perancangan sistem informasi pembelajaran sekolah yang dapat mendukung serta meningkatkan kualitas layanan akademik sekolah. Sistem informasi pembelajaran sekolah mencakup berbagai fitur yaitu e-modul, e-daily task, bank soal, e-test, e-raport, dan e-monitoring. Perancangan model sistem informasi pembelajaran sekolah menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil perancangan model menghasilkan domain model, use case diagram, dan rancangan tampilan antarmuka akan digunakan sebagai acuan untuk pengembangan sistem.
{"title":"ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN SEKOLAH (STUDI KASUS: TRIMURTI SENIOR HIGH SCHOOL)","authors":"Arista Pratama, Asif Faroqi, Eka Prakarsa Mandyartha, Solehudin Al Ayyubi, Syafierra Yasmine Shalsabilla","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.308","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.308","url":null,"abstract":"Trimurti Senior High School merupakan salah satu sekolah swasta favorit dan unggulan di Surabaya. Sebagai salah satu sekolah unggulan, maka Trimurti Senior High School dituntut untuk selalu meningkatkan kualitas konten pembelajaran dengan memanfatkan penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Pemanfaatan TIK berperan penting untuk meningkatkan kualitas pendidikan dengan meningkatkan pengembangan konten pendidikan, mendukung proses administrasi di sekolah serta meningkatkan akses pendidikan bagi guru dan murid melalui pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perancangan sistem informasi pembelajaran sekolah yang dapat mendukung serta meningkatkan kualitas layanan akademik sekolah. Sistem informasi pembelajaran sekolah mencakup berbagai fitur yaitu e-modul, e-daily task, bank soal, e-test, e-raport, dan e-monitoring. Perancangan model sistem informasi pembelajaran sekolah menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil perancangan model menghasilkan domain model, use case diagram, dan rancangan tampilan antarmuka akan digunakan sebagai acuan untuk pengembangan sistem.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134484142","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-18DOI: 10.33005/sitasi.v2i1.314
Tri Lathif Mardi Suryanto, Asif Faroqi, Waldon Nove Simarmata
Usability testing and evaluation is part of the process of increasing user satisfaction. Usability can also be used to improve usability in Situs user interactions. This research was conducted to measure the usability level of the Situs of the Civil Engineering Study Program at the National Development University "Veteran" East Java. Usability measurement is carried out to assess whether user interaction with the Situs is going well and users can achieve their goals when visiting the Situs. This research is quantitative in nature using the System Usability Scale (SUS) measurement model with 10 statements as a benchmark for usability assessment and one open question to find out the information needed by users when visiting the Situs. The sample was collected using a purposive sampling technique with a total of 84 active student respondents. Data testing is done by testing the validity and reliability test. The results of the SUS measurement on the Situs http://teksipil.upnjatim.ac.id/ obtained a score of 63.81 with Acceptability Ranges classified as Marginal High, Grade Scales including D scores, and Adjective Ratings classified as Good. The SUS score on the Civil Engineering Situs is below the score of 68 as the SUS average score.
{"title":"SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) SEBAGAI METODE PENGUJIAN KEGUNAAN PADA SITUS PROGRAM STUDI","authors":"Tri Lathif Mardi Suryanto, Asif Faroqi, Waldon Nove Simarmata","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.314","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.314","url":null,"abstract":"Usability testing and evaluation is part of the process of increasing user satisfaction. Usability can also be used to improve usability in Situs user interactions. This research was conducted to measure the usability level of the Situs of the Civil Engineering Study Program at the National Development University \"Veteran\" East Java. Usability measurement is carried out to assess whether user interaction with the Situs is going well and users can achieve their goals when visiting the Situs. This research is quantitative in nature using the System Usability Scale (SUS) measurement model with 10 statements as a benchmark for usability assessment and one open question to find out the information needed by users when visiting the Situs. The sample was collected using a purposive sampling technique with a total of 84 active student respondents. Data testing is done by testing the validity and reliability test. The results of the SUS measurement on the Situs http://teksipil.upnjatim.ac.id/ obtained a score of 63.81 with Acceptability Ranges classified as Marginal High, Grade Scales including D scores, and Adjective Ratings classified as Good. The SUS score on the Civil Engineering Situs is below the score of 68 as the SUS average score.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134200306","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-18DOI: 10.33005/sitasi.v2i1.309
Tresna Maulana Fahrudin, Muhammad Haris Hartanto, Alya Setya Paramita, Amanda Aulia, Rizqii Amaliyah Maulana, Iqbal Ramadhan Anniswa
Sebagian besar informasi disimpan dalam wujud digital pada media elektronik, salah satunya konten berita kegiatan program studi yang dipublikasikan pada halaman website resmi. Konten berita kegiatan program studi ini dapat berupa kegiatan seminar, workshop/lokakarya, kuliah tamu, dan kegiatan Tridarma lainnya yang dilaksanakan oleh dosen dan mahasiswa yang memungkinkan jumlah konten berita yang terus bertambah. Dalam proses pencarian konten atau informasi yang dibutuhkan oleh pengguna dibutuhkan suatu sistem yang mampu menemu kembalikan informasi secara relevan untuk melakukan pencarian terhadap sekumpulan dokumen teks. Salah satunya dengan pencarian kata-kata pada dokumen yang digunakan untuk mengetahui seberapa mirip isi konten dari suatu dokumen dengan dokumen lainnya. Oleh karena itu, pada penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype sistem temu kembali informasi yang dapat melakukan pencarian konten berita kegiatan program studi menggunakan algoritma pembobotan TF-IDF dan Cosine Similarity. Dokumen teks yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan dari konten berita kegiatan program studi yang diperoleh dari website resmi Program Studi Sains Data Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur yang berjumlah sebanyak 22 konten berita. Hasil percobaan menunjukkan bahwa 10 query menggunakan kata kunci yang berbeda mendapatkan hasil 100% kesesuaian dengan dokumen berita kegiatan Program Studi.
{"title":"TEMU KEMBALI INFORMASI BERITA KEGIATAN PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN ALGORITMA PEMBOBOTAN TF-IDF DAN COSINE SIMILARITY","authors":"Tresna Maulana Fahrudin, Muhammad Haris Hartanto, Alya Setya Paramita, Amanda Aulia, Rizqii Amaliyah Maulana, Iqbal Ramadhan Anniswa","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.309","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.309","url":null,"abstract":"Sebagian besar informasi disimpan dalam wujud digital pada media elektronik, salah satunya konten berita kegiatan program studi yang dipublikasikan pada halaman website resmi. Konten berita kegiatan program studi ini dapat berupa kegiatan seminar, workshop/lokakarya, kuliah tamu, dan kegiatan Tridarma lainnya yang dilaksanakan oleh dosen dan mahasiswa yang memungkinkan jumlah konten berita yang terus bertambah. Dalam proses pencarian konten atau informasi yang dibutuhkan oleh pengguna dibutuhkan suatu sistem yang mampu menemu kembalikan informasi secara relevan untuk melakukan pencarian terhadap sekumpulan dokumen teks. Salah satunya dengan pencarian kata-kata pada dokumen yang digunakan untuk mengetahui seberapa mirip isi konten dari suatu dokumen dengan dokumen lainnya. Oleh karena itu, pada penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype sistem temu kembali informasi yang dapat melakukan pencarian konten berita kegiatan program studi menggunakan algoritma pembobotan TF-IDF dan Cosine Similarity. Dokumen teks yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan dari konten berita kegiatan program studi yang diperoleh dari website resmi Program Studi Sains Data Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur yang berjumlah sebanyak 22 konten berita. Hasil percobaan menunjukkan bahwa 10 query menggunakan kata kunci yang berbeda mendapatkan hasil 100% kesesuaian dengan dokumen berita kegiatan Program Studi.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"33 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117138739","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Utilization of technology properly is one form of solution that can be utilized by travel agents. Travel agents are intermediary, travelers will be greatly helped by the use of technology because it can save in all respects, both time, cost and energy because it can be reached anywhere and anytime and can easily view information on time and ticket availability. In designing an information system, it is necessary to have activity diagrams and flowcharts to describe the flow of a program from each process, another function is to place or simplify an explanation of the existing process, that way, a flowchart or flowchart will be more easily understood by everyone.
{"title":"RELASIONAL DESAIN ACTIVY DIAGRAM SISTEM INFORMASI AGEN TRAVEL","authors":"Handie Pramana Putra, Sugiarto, Hendra Maulana, Evi Triandini, Praja Firdaus Nuryananda","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.303","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.303","url":null,"abstract":"Utilization of technology properly is one form of solution that can be utilized by travel agents. Travel agents are intermediary, travelers will be greatly helped by the use of technology because it can save in all respects, both time, cost and energy because it can be reached anywhere and anytime and can easily view information on time and ticket availability. In designing an information system, it is necessary to have activity diagrams and flowcharts to describe the flow of a program from each process, another function is to place or simplify an explanation of the existing process, that way, a flowchart or flowchart will be more easily understood by everyone.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"91 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127853716","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-15DOI: 10.33005/sitasi.v2i1.301
Evan Dwi Wahyu Anggoro, Novian Adi Prasetyo, Shintia Dwi Alika
Untuk mendukung berkembangnya objek wisata, diperlukan penyebarluasan informasi agar masyarakat mengetahui keberadaan objek wisata tersebut, berikut segala kelebihan yang dimiliki, sehingga diharapkan masyarakat tertarik untuk mengunjunginya. Hal ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi informasi, khususnya dengan membuat website. Penelitian ini mengkaji website Desa Wisata Adiluhur menggunakan metode usability testing dengan USE Quistionnaire yang terdiri dari variabel kebergunaan (Usefulness), kemudahan penggunaan (Ease of Use), kemudahan mempelajari (Ease of Learning), serta kepuasan pengguna (Satisfaction). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat efektif, efisien dan kepuasan pada Website Desa Wisata Adiluhur menggunakan metode Use Questionnaire. Subjek penelitian ini adalah pengunjung website Desa Wisata Adiluhur. Data yang digunakan adalah data primer. Pengumpulan data menggunakan kuesioner online dengan Google Form. Analisis data menggunakan distribusi frekuensi. Berdasarkan hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa website Desa Wisata Adiluhur merupakan sistem yang sangat layak digunakan karena hasil pengukuran usability secara keseluruhan mencapai 83,85%, yang termasuk dalam kategori Sangat Layak. Sementara pengukuran pada tiap aspek atau variabel adalah: usefulness sebesar 86,38% (kategori Sangat Layak), ease of use sebesar 81,64% (kategori Sangat Layak), ease of learning sebesar 86,25% (kategori Sangat Layak), dan satisfaction sebesar 81,1438% (kategori Sangat Layak). Jadi website Desa Wisata Adiluhur memiliki tingkat efektif, efisien dan kepuasan yang tinggi.
{"title":"ANALISIS USABILITY TESTING WEBSITE DESA WISATA ADILUHUR KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE","authors":"Evan Dwi Wahyu Anggoro, Novian Adi Prasetyo, Shintia Dwi Alika","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.301","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.301","url":null,"abstract":"Untuk mendukung berkembangnya objek wisata, diperlukan penyebarluasan informasi agar masyarakat mengetahui keberadaan objek wisata tersebut, berikut segala kelebihan yang dimiliki, sehingga diharapkan masyarakat tertarik untuk mengunjunginya. Hal ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi informasi, khususnya dengan membuat website. Penelitian ini mengkaji website Desa Wisata Adiluhur menggunakan metode usability testing dengan USE Quistionnaire yang terdiri dari variabel kebergunaan (Usefulness), kemudahan penggunaan (Ease of Use), kemudahan mempelajari (Ease of Learning), serta kepuasan pengguna (Satisfaction). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat efektif, efisien dan kepuasan pada Website Desa Wisata Adiluhur menggunakan metode Use Questionnaire. Subjek penelitian ini adalah pengunjung website Desa Wisata Adiluhur. Data yang digunakan adalah data primer. Pengumpulan data menggunakan kuesioner online dengan Google Form. Analisis data menggunakan distribusi frekuensi. Berdasarkan hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa website Desa Wisata Adiluhur merupakan sistem yang sangat layak digunakan karena hasil pengukuran usability secara keseluruhan mencapai 83,85%, yang termasuk dalam kategori Sangat Layak. Sementara pengukuran pada tiap aspek atau variabel adalah: usefulness sebesar 86,38% (kategori Sangat Layak), ease of use sebesar 81,64% (kategori Sangat Layak), ease of learning sebesar 86,25% (kategori Sangat Layak), dan satisfaction sebesar 81,1438% (kategori Sangat Layak). Jadi website Desa Wisata Adiluhur memiliki tingkat efektif, efisien dan kepuasan yang tinggi.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126816599","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
MyAnimeList, atau biasa disebut MAL merupakan sebuah situs yang disediakan sebagai katalog berbasis online yang berisi tentang anime dan manga. Situs ini juga memberikan layanan sistem yang menampilkan daftar untuk mengatur dan menilai sebuah anime maupun manga, serta sebagai tempat berkumpulnya komunitas para penggemar anime dan manga dari berbagai negara. Para penggemar anime terbantu dengan adanya rekomendasi seri anime yang ada di MyAnimeList. Ada beberapa jenis rekomendasi yang disediakan oleh situs MyAnimeList yaitu, Rekomendasi anime populer, rekomendasi anime yang akan tayang mendatang, dan rekomendasi anime yang sedang tayang. Teknik data mining dapat mengolah data menjadi sebuah itemset, yang mana itemset ini dapat dijadikan sebagai acuan dalam membuat rekomendasi. Tujuan paper ini adalah menentukan itemset dari anime dengan rating tinggi namun jarang dilihat. Dengan menggunakan algoritma apriori didapatkan 8 itemset dari judul anime yang memiliki rating tinggi namun jarang dilihat oleh para pengguna situs MyAnimeList.
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK MENENTUKAN ITEMSET ANIME YANG JARANG DITONTON PADA MYANIMELIST.NET","authors":"Hilal Abdullah, Stefanus Aditya Ferary, Amalia Anjani Arifiyanti","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.302","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.302","url":null,"abstract":"MyAnimeList, atau biasa disebut MAL merupakan sebuah situs yang disediakan sebagai katalog berbasis online yang berisi tentang anime dan manga. Situs ini juga memberikan layanan sistem yang menampilkan daftar untuk mengatur dan menilai sebuah anime maupun manga, serta sebagai tempat berkumpulnya komunitas para penggemar anime dan manga dari berbagai negara. Para penggemar anime terbantu dengan adanya rekomendasi seri anime yang ada di MyAnimeList. Ada beberapa jenis rekomendasi yang disediakan oleh situs MyAnimeList yaitu, Rekomendasi anime populer, rekomendasi anime yang akan tayang mendatang, dan rekomendasi anime yang sedang tayang. Teknik data mining dapat mengolah data menjadi sebuah itemset, yang mana itemset ini dapat dijadikan sebagai acuan dalam membuat rekomendasi. Tujuan paper ini adalah menentukan itemset dari anime dengan rating tinggi namun jarang dilihat. Dengan menggunakan algoritma apriori didapatkan 8 itemset dari judul anime yang memiliki rating tinggi namun jarang dilihat oleh para pengguna situs MyAnimeList.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"79 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134101481","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penduduk seluruh dunia memiliki target pemasaran yang cukup bagus dalam promosiproduk, seperti produk teknologi berlandaskan media digital musik streaming. Di eraperkembangan teknologi yang semakin pesat inilah menimbulkan pengaruh padakehidupan masyarakat, seperti munculnya media layanan streaming musik yangmemudahkan masyarakat dalam mendengarkan musik. Media layanan streaming musiksalah satunya aplikasi Spotify, sesuai artikel dari kompas.com Spotify mengalamipertumbuhan sebesar 130 juta pelanggan. Media platform ini memiliki fitur unik bagianak muda. Penelitian ini akan menjelaskan klasifikasi lagu pop terpopuler pada tahun2010-2019 menggunakan metode K-Means pada Spotify. Klasifikasi menggunakandataset lagu pop terpopuler yang dianalisis menggunakan metode K-Means untukmengetahui top genre serta memakai dataset yang berasal dari Website Kaggle.com yangberisikan CSV sebagai kumpulan lagu dari aplikasi Spotify. Data dari file CSV berisikan2001 data. Dalam menemukan cluster yang sesuai, penelitian diperoleh dari hasil analisiscluster pie chart, klaster diagram batang, dan titik koordinat hubungan valensi lagu.
{"title":"KLASIFIKASI TOP 50 SPOTIFY TAHUN 2010-2019 MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING","authors":"Ully Laili Musyarofah, Suci Alima, Dhian Satria Yudha Kartika","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.300","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.300","url":null,"abstract":"Penduduk seluruh dunia memiliki target pemasaran yang cukup bagus dalam promosiproduk, seperti produk teknologi berlandaskan media digital musik streaming. Di eraperkembangan teknologi yang semakin pesat inilah menimbulkan pengaruh padakehidupan masyarakat, seperti munculnya media layanan streaming musik yangmemudahkan masyarakat dalam mendengarkan musik. Media layanan streaming musiksalah satunya aplikasi Spotify, sesuai artikel dari kompas.com Spotify mengalamipertumbuhan sebesar 130 juta pelanggan. Media platform ini memiliki fitur unik bagianak muda. Penelitian ini akan menjelaskan klasifikasi lagu pop terpopuler pada tahun2010-2019 menggunakan metode K-Means pada Spotify. Klasifikasi menggunakandataset lagu pop terpopuler yang dianalisis menggunakan metode K-Means untukmengetahui top genre serta memakai dataset yang berasal dari Website Kaggle.com yangberisikan CSV sebagai kumpulan lagu dari aplikasi Spotify. Data dari file CSV berisikan2001 data. Dalam menemukan cluster yang sesuai, penelitian diperoleh dari hasil analisiscluster pie chart, klaster diagram batang, dan titik koordinat hubungan valensi lagu.","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"299 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131307110","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-15DOI: 10.33005/sitasi.v2i1.249
Yunus Oktavianto Ismail, Kartini, Firza Prima Aditiawan
Dalam menjalankan proses kegiatan belajar-mengajar, guru memiliki peran yang sangat penting dalam mencapai keberhasilan rencana pelaksanaan pembelajaran yang telah ditetapkan. Rencana pelaksanaan pembelajaran yang ditetepkan meliputi kelancaran dalam penyampaian tugas, materi, dan penilaian ujian siswa. Penggunaan platform e-learning dan penilaian jawaban ujian essay otomatis merupakan salah satu cara yang dapat membantu tercapainya keberhasilan tersebut. Penelitian ini menggunakan penerapan Algoritma Winnowing untuk melakukan penilaian jawaban ujian essay secara otomatis dengan cara membandingkan jawaban siswa dengan kunci jawaban guru. Output yang dihasilkan sistem berupa nilai kesamaan dari kedua teks dan nilai keseluruhan yang didapatkan siswa pada ujian tersebut. Dari hasil perbandingan algoritma yang digunakan dengan Algoritma Rabin-Karp, didapatkan selisih nilai sebesar 29,05 dari hasil 5 jawaban siswa yang berbeda, sehingga rata-rata selisih yang dihasilkan sebesar 5,81. Kata Kunci: E-Learning, Penilaian Jawaban, Ujian Essay, Algoritma Winnowing
{"title":"PENILAIAN JAWABAN ESSAY OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING PADA APLIKASI E-LEARNING SMA HANG TUAH 4 SURABAYA","authors":"Yunus Oktavianto Ismail, Kartini, Firza Prima Aditiawan","doi":"10.33005/sitasi.v2i1.249","DOIUrl":"https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.249","url":null,"abstract":"Dalam menjalankan proses kegiatan belajar-mengajar, guru memiliki peran yang sangat penting dalam mencapai keberhasilan rencana pelaksanaan pembelajaran yang telah ditetapkan. Rencana pelaksanaan pembelajaran yang ditetepkan meliputi kelancaran dalam penyampaian tugas, materi, dan penilaian ujian siswa. Penggunaan platform e-learning dan penilaian jawaban ujian essay otomatis merupakan salah satu cara yang dapat membantu tercapainya keberhasilan tersebut. Penelitian ini menggunakan penerapan Algoritma Winnowing untuk melakukan penilaian jawaban ujian essay secara otomatis dengan cara membandingkan jawaban siswa dengan kunci jawaban guru. Output yang dihasilkan sistem berupa nilai kesamaan dari kedua teks dan nilai keseluruhan yang didapatkan siswa pada ujian tersebut. Dari hasil perbandingan algoritma yang digunakan dengan Algoritma Rabin-Karp, didapatkan selisih nilai sebesar 29,05 dari hasil 5 jawaban siswa yang berbeda, sehingga rata-rata selisih yang dihasilkan sebesar 5,81. \u0000Kata Kunci: E-Learning, Penilaian Jawaban, Ujian Essay, Algoritma Winnowing","PeriodicalId":326660,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"18 3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121279564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}