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Metodologias de ensino de línguas estrangeiras em contexto de ensino remoto emergencial na (trans)formação de professores 紧急远程教学背景下的外语教学方法在教师培训(转型)中的应用
Pub Date : 2020-12-31 DOI: 10.21814/H2D.2776
Fernanda Silva Veloso, Sweder Souza
De acordo com a confluência e multiplicidade de fenômenos socioideológicos, que estão diretamente inter-relacionados a uma reflexão ininterrupta sobre o trabalho com a língua em sala de aula e o ato de (re)construir conhecimentos (Volóchinov, 2006 [1929]), buscamos conversar com o atual paradigma pandêmico. Portanto, este trabalho consiste em um relato de experiência que evidencia um locus de enunciação a partir de perspectivas vividas. O estudo tem como objetivo compartilhar experiências de formadores de professores de línguas na modalidade emergencial remota. A proposta surgiu da demanda por ações educacionais não presenciais, em função da SARS-CoV-2, na Universidade Federal do Paraná (UFPR, Brasil). Quando existem mudanças de paradigmas, como a relatada, a tendência é se desesperar e esquecer o que pode ser tirado de bom dessas mudanças, que muitas vezes são “impostas” e impremeditadas. Em nosso contexto, as ações aconteceram em uma relação dialógica estabelecida por meio de plataformas como o MS Teams, o WhatsApp e a UFPR Virtual. Ao invés de trabalhos escritos elaborados individualmente e off-line, as atividades avaliativas foram substituídas por seminários e microaulas de língua estrangeira previamente gravadas pelos alunos, assim como a elaboração, de modo colaborativo, de um e-book pelo Google Docs, do Google Drive.
根据社会意识形态现象的汇合点和多样性,这些现象与课堂上对语言工作的持续反思和(重新)构建知识的行为直接相关(volchinov, 2006[1929]),我们寻求与当前的流行范式进行对话。因此,这项工作包括一个经验报告,从生活的角度显示了一个表达的轨迹。本研究旨在分享语言教师培训师在远程紧急模式下的经验。这项提议来自于parana联邦大学(UFPR,巴西)对非面对面教育行动的需求,因为SARS-CoV-2。当范式发生变化时,如前所述,人们往往会感到绝望,忘记从这些变化中可以得到什么好处,这些变化往往是“强加的”和不可预知的。在我们的背景下,行动发生在通过MS Teams、WhatsApp和虚拟UFPR等平台建立的对话关系中。评估活动被学生之前录制的外语研讨会和微课程所取代,而不是单独和离线编写的书面作业,以及谷歌Docs和谷歌Drive合作编写的电子书。
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Educação patrimonial em tempos de pandemia: desafios da obra "Ceilândia, minha quebrada é maior que o mundo" 流行病时期的遗产教育:“ceilandia,我的破碎比世界更大”工作的挑战
Pub Date : 2020-12-31 DOI: 10.21814/H2D.2966
A. Dantas, Vinícius Prado Januzzi, Rodrigo Capelle Suess
O livro Ceilândia, minha quebrada é maior que o mundo1 foi lançado em 2020 pela Superintendência do Iphan no Distrito Federal. A obra é o segundo volume da Coleção Patrimônio para jovens, cujo objetivo é levar conteúdos de educação patrimonial a estudantes da rede de ensino local. O processo de produção foi iniciado com a aplicação da ferramenta dos inventários participativos e, posteriormente, com o diálogo entre autores, organizadores e ilustradores. O objetivo do processo era sistematizar e publicitar variadas referências culturais da cidade que são consideradas patrimônios culturais pelos próprios moradores. Ao todo, o livro contou com a participação de 250 pessoas. Durante o desenvolvimento do livro, a pandemia de COVID-19 impôs à equipe de organização uma mudança de estratégias na comunicação entre todos os participantes. Porém, os principais desafios surgiram com o livro pronto: como honrar o trabalho de tantos autores em eventos virtuais e estruturar práticas de ensino remotas que contemplem o patrimônio urbano e a vivência na cidade? Procuramos contornar estas questões, em parte, com base: (i) na própria estrutura do livro, pensada para um público jovem e integrado ao uso de redes sociais, e (ii) na criação de materiais anexos que facilitem o trabalho dos docentes.1 - O vídeo de apresentação está disponível em https://we.tl/t-ZhFg1OIWEI.
这本书ceilandia, minha quebrada e maior que O mundo1于2020年由联邦区Iphan的主管发布。这本书是《青年遗产集》的第二卷,旨在为当地学校的学生提供遗产教育内容。制作过程从参与式清单工具的应用开始,然后是作者、组织者和插画家之间的对话。这个过程的目的是系统化和宣传城市的各种文化参考,这些文化参考被居民自己认为是文化遗产。总共有250人参加了这本书。在这本书的开发过程中,COVID-19大流行迫使组织团队改变了所有参与者之间的沟通策略。然而,随着这本书的出版,主要的挑战出现了:如何在虚拟事件中尊重这么多作者的工作,并构建远程教学实践,考虑城市遗产和城市体验?我们试图绕过这些问题,部分基于:(i)书的结构,为年轻读者设计,并结合社交网络的使用,(ii)创建辅助材料,以促进教师的工作。1 -演示视频可在https://we.tl/t-ZhFg1OIWEI上查看。
{"title":"Educação patrimonial em tempos de pandemia: desafios da obra \"Ceilândia, minha quebrada é maior que o mundo\"","authors":"A. Dantas, Vinícius Prado Januzzi, Rodrigo Capelle Suess","doi":"10.21814/H2D.2966","DOIUrl":"https://doi.org/10.21814/H2D.2966","url":null,"abstract":"O livro Ceilândia, minha quebrada é maior que o mundo1 foi lançado em 2020 pela Superintendência do Iphan no Distrito Federal. A obra é o segundo volume da Coleção Patrimônio para jovens, cujo objetivo é levar conteúdos de educação patrimonial a estudantes da rede de ensino local. O processo de produção foi iniciado com a aplicação da ferramenta dos inventários participativos e, posteriormente, com o diálogo entre autores, organizadores e ilustradores. O objetivo do processo era sistematizar e publicitar variadas referências culturais da cidade que são consideradas patrimônios culturais pelos próprios moradores. Ao todo, o livro contou com a participação de 250 pessoas. Durante o desenvolvimento do livro, a pandemia de COVID-19 impôs à equipe de organização uma mudança de estratégias na comunicação entre todos os participantes. Porém, os principais desafios surgiram com o livro pronto: como honrar o trabalho de tantos autores em eventos virtuais e estruturar práticas de ensino remotas que contemplem o patrimônio urbano e a vivência na cidade? Procuramos contornar estas questões, em parte, com base: (i) na própria estrutura do livro, pensada para um público jovem e integrado ao uso de redes sociais, e (ii) na criação de materiais anexos que facilitem o trabalho dos docentes.\u00001 - O vídeo de apresentação está disponível em https://we.tl/t-ZhFg1OIWEI.","PeriodicalId":365381,"journal":{"name":"H2D|Revista de Humanidades Digitais","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115635071","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Práticas discursivas e tecnológicas no ensino virtual: considerações a partir de charges 虚拟教学中的论述与技术实践:漫画中的思考
Pub Date : 2020-12-31 DOI: 10.21814/H2D.2922
V. L. Pires, G. Knoll
A semiótica da cultura, bem como os estudos culturais, motivaram nas ciências humanas grande número de abordagens que consideram o poder constitutivo dos discursos e das práticas semióticas nas atividades que compõem a sociedade. Como consequência, os processos de construção cultural passam por práticas de significação e ressignificação, o que abrange textos e discursos multimodais na mídia, ou seja, que integram diversas semioses. O foco deste trabalho são charges que têm como tema o ensino em tempos de pandemia. Conforme Brait, (1996, p. 34), “a charge se expressa pela ironia, cuja prática humorística se esteia na crítica política. No humor caricatural habitam o riso e a violência. O riso está na ambiguidade propositalmente contraditória entre o que é dito e o sentido que se quer passar”. Desse modo, a charge é um gênero de tom humorístico, de verbo-visualidade e de traço caricaturesco. Segundo Bakthin, (2011), uma função discursiva e um contexto sociocomunicativo (específicos de cada campo), geram determinados gêneros. Assim, a charge é um gênero que satiriza um fato da atualidade, associando humor e crítica.
文化符号学和文化研究在人文科学中激发了大量的方法,这些方法考虑了构成社会活动的话语和符号学实践的构成力量。因此,文化建构的过程经历了意义和再意义的实践,包括媒体中的文本和多模态话语,即整合了几个半分。这项工作的重点是以流行病时期的教学为主题的漫画。根据Brait(1996,第34页),“漫画是通过讽刺来表达的,其幽默实践是在政治批评中进行的。漫画幽默充斥着笑声和暴力。笑声存在于人们所说的和他们想要传递的意义之间故意矛盾的模糊性中。”因此,漫画是一种幽默语调、动词视觉和漫画特征的体裁。根据Bakthin,(2011),话语功能和社会交际语境(特定于每个领域)产生特定的体裁。因此,漫画是一种讽刺时事的体裁,结合了幽默和批评。
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Percursos metodológicos digitais aplicados na educação literária 数字方法论路径在文学教育中的应用
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2546
Ana Luisa Carmona Ribeiro, A. Iriarte, Inês de Jesus Amorim Dias, Fátima Cabo Mendes, Nancy Amaral Gonçalves
De forma a melhorar e a ajudar os alunos do 3.º ciclo do ensino básico na interpretação dos textos literários no Novo Programa e Metas Curriculares do Português, no domínio da Educação Literária, foi desenvolvida uma interface digital, constituída por dois percursos metodológicos digitais que auxiliam a análise de textos no período de pré-leitura. O primeiro percurso foca-se na escolha do livro opcional de leitura por parte do aluno, por um método de atividades de ligação, centrado na leitura e na conotação sentimental das sinopses e títulos das obras. O segundo percurso foca-se em ajudar na realização de uma atividade de análise de um excerto e consequente título, mediante a criação de nuvens de palavras. Esta interface digital ajuda os alunos na preparação do exame nacional do 9.º ano, como também na interpretação das obras e no incentivo à leitura através de um processo diversificado. 
为了提高和帮助三年级的学生。在葡萄牙语新课程和课程目标中文学文本解释的基础教育周期,在文学教育领域,开发了一个数字界面,由两个数字方法路径组成,以协助阅读前阶段的文本分析。第一种途径侧重于学生选择可选的阅读书籍,通过一种联系活动的方法,以阅读和作品的概要和标题的情感内涵为中心。第二种方法侧重于通过创建单词云来帮助对摘录和随后的标题进行分析活动。这个数字界面帮助学生准备九年级全国考试。以及通过多样化的过程对作品的解读和鼓励阅读。
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Actividad de simulación del sistema democrático a través de un videojuego comercial 通过商业电子游戏模拟民主制度的活动
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2542
Elisabet Gállego-Franco, Daniel Hurtado-Torres
Este trabajo presenta una propuesta de actividad didáctica orientada a la formación ciudadana y, de manera más concreta, a instruir sobre el funcionamiento del sistema democrático a través del uso de un videojuego comercial de simulación: Democracy 3, de la compañía británica Positech Games. La exigencia por parte del currículum de garantizar conocimientos que permitan al alumnado el ejercicio de la ciudadanía democrática y la dificultad de los jóvenes para entender determinados conceptos relacionados con la participación política y el funcionamiento del sistema democrático han sido, en algunos casos, resueltos con buenos resultados mediante el uso de las simulaciones educativas y la metodología del aprendizaje por descubrimiento. Considerando las ventajas que el componente lúdico y el uso de videojuegos con intenciones educativas pueden ofrecer a nivel de motivación, desarrollo de habilidades y alfabetización digital entre el alumnado, se realiza esta propuesta de actividades articuladas alrededor de sesiones grupales y guiadas de juego. El trabajo nace de las actividades formativas de la asignatura «Didáctica de la Historia» del Máster de Formación del Profesorado de la Universidad de Barcelona en su especialidad de Ciencias Sociales, y está orientada a alumnado de ciclo final de Educación Secundaria Obligatoria.
这项工作提出了一个以公民教育为导向的教学活动的建议,更具体地说,通过使用英国Positech Games公司的商业模拟游戏Democracy 3来指导民主制度的运作。要求的简历,确保知识,使学生能够行使公民权和民主青年理解某些相关概念的难度与政治参与和民主制度的运作已经,在某些情况下,解决效果良好,通过使用模拟探索教育和学习方法。考虑到游戏组件和带有教育目的的电子游戏的使用可以在学生的动机、技能发展和数字素养水平上提供的优势,我们提出了围绕小组会议和引导游戏的活动建议。这项工作源于巴塞罗那大学社会科学专业教师培训硕士的“历史教学”主题的培训活动,面向义务中等教育最后阶段的学生。
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Dispositivos electrónicos en prácticas de lectura y escritura: El caso de un estudiante con déficit visual 电子设备在阅读和写作实践中的应用:以视障学生为例
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2466
J. Villafuerte, Jose Carlos Pinoargote Vera
La tecnología educativa ofrece recursos que pueden ser utilizados en la educación inclusiva, pero los docentes requieren de rutas que orienten su utilización en el contexto universitario. Este trabajo tiene como objetivo socializar el uso de herramientas disponibles en dispositivos electrónicos que pueden facilitar las prácticas de lectura y escritura de estudiantes universitarios con déficit visual progresivo. El caso de estudio corresponde a un estudiante universitario de 23 años y de sexo masculino, quien fue diagnosticado con el síndrome de Stargardt cuando tenía 14 años. Mediante la aplicación de la técnica prueba error durante el periodo 2017-2019 se identificó 5 herramientas informáticas que aportaron al mejoramiento de la comprensión lectora y escritura de textos en español e inglés. Se concluye que la tecnología educativa ayuda al informante a optimizar el uso de su remanente visual, lo que contribuye a su autonomía y rendimiento académico.
教育技术提供了可用于全纳教育的资源,但教师需要在大学环境中指导其使用的途径。这项工作旨在社会化使用电子设备中可用的工具,以促进渐进视力障碍大学生的阅读和写作练习。本研究的对象是一名23岁的男性大学生,他在14岁时被诊断出患有斯塔加特综合症。通过在2017-2019年期间应用试错技术,确定了5种有助于提高西班牙语和英语文本阅读和写作理解的计算机工具。结果表明,教育技术有助于告密者优化其视觉残余物的使用,这有助于他们的自主性和学业成绩。
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El desafío como acercamiento a la innovación docente 作为教学创新方法的挑战
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2540
A. E. Martínez-Insua
El creciente uso de la tecnología y los dispositivos móviles con fines educativos es un hecho. Sin duda acrecienta las posibilidades de aprendizaje, planificado o espontáneo, individual o colectivo, y posee el potencial de revolucionar y transformar el modo en el que el individuo aprende (Diehl 2013). Sin perder de vista la importancia de la comunicación humana como centro del proceso de enseñanza-aprendizaje (Warren y Wakefield 2013), el proyecto que aquí se presenta propone el empleo de la tecnología en el proceso de formación de profesorado como instrumento para la gestión del conocimiento y como catalizador para el cambio hacia una docencia más innovadora y conectada con el mundo que rodea a alumnado y profesorado. La planificación que se propone pretende suscitar el debate entre docentes en formación acerca de la necesidad de innovar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, el modo en el que innovar y el papel que la tecnología juega en todo ello.
越来越多地使用技术和移动设备进行教育是一个事实。毫无疑问,它增加了学习的可能性,无论是计划的还是自发的,个人的还是集体的,并有可能彻底改变和改变个人的学习方式(Diehl 2013)。不忽略人类沟通的重要性作为过程的中心(沃伦和韦克菲尔德2013年),这里提出项目建议就业技术培训过程,教师作为知识管理工具和催化转向以一个极具创新的教学和学生与世界连接的周围和师资力量。拟议的规划旨在促进培训教师之间关于教学过程创新的必要性、创新的方式以及技术在其中所起的作用的辩论。
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El aprendizaje en valores en videojuegos independientes: Análisis de Cart Life 独立游戏中的价值观学习:Cart Life分析
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2516
M. Marcos, Malco Fernández Horton, Michael Santorum González
This work investigates the possibilities of the "indie" video game as a way of learning values ranging from freedom to justice, including inclusion, equality, privacy, security, trust and diversity, in the context of the digital revolution. In this sense, designers and developers activate their personal "critical play", weaving narrative and expressive networks capable of affecting an active and receptive player in an interactive virtual scenario, populated by beings committed to the social vindication of less favoured groups. The text applies the VAP methodology (Flanagan and Nissenbaum), which systematizes the incorporation of social issues in the creation of games with a supposed social conscience. The questions asked by the VAP method aim to answer, first, the research of values in the context of a technical design with scientific rigor; second, the integration of these values in the design of the "software" and, finally, the experimentation through the tasks proposed by the game design. This methodology will be applied to the video game entitled "Cart Life", a piece in which an artistic design with an independent vocation converges with the exploration of values through which to learn concepts such as personal autonomy, inclusion or gender equality.
这项工作调查了“独立”电子游戏作为一种学习价值观的可能性,从自由到正义,包括包容、平等、隐私、安全、信任和多样性,在数字革命的背景下。从这个意义上说,设计师和开发者激活了他们的个人“批判性游戏”,编织了能够影响互动虚拟场景中活跃和乐于接受的玩家的叙事和表达网络,其中充斥着致力于为弱势群体辩护的人。本文采用了VAP方法论(Flanagan和Nissenbaum),即将社会问题整合到游戏创造中并带有所谓的社会良知。VAP方法提出的问题旨在回答:首先,在科学严谨的技术设计背景下的价值研究;其次,将这些价值观整合到“软件”的设计中,最后,通过游戏设计提出的任务进行实验。这一方法将应用于名为“Cart Life”的电子游戏中,在这款游戏中,具有独立职业的艺术设计与对价值观的探索结合在一起,通过这种探索,人们可以学习诸如个人自主、包容或性别平等等概念。
{"title":"El aprendizaje en valores en videojuegos independientes: Análisis de Cart Life","authors":"M. Marcos, Malco Fernández Horton, Michael Santorum González","doi":"10.21814/h2d.2516","DOIUrl":"https://doi.org/10.21814/h2d.2516","url":null,"abstract":"This work investigates the possibilities of the \"indie\" video game as a way of learning values ranging from freedom to justice, including inclusion, equality, privacy, security, trust and diversity, in the context of the digital revolution. In this sense, designers and developers activate their personal \"critical play\", weaving narrative and expressive networks capable of affecting an active and receptive player in an interactive virtual scenario, populated by beings committed to the social vindication of less favoured groups. The text applies the VAP methodology (Flanagan and Nissenbaum), which systematizes the incorporation of social issues in the creation of games with a supposed social conscience. The questions asked by the VAP method aim to answer, first, the research of values in the context of a technical design with scientific rigor; second, the integration of these values in the design of the \"software\" and, finally, the experimentation through the tasks proposed by the game design. This methodology will be applied to the video game entitled \"Cart Life\", a piece in which an artistic design with an independent vocation converges with the exploration of values through which to learn concepts such as personal autonomy, inclusion or gender equality.","PeriodicalId":365381,"journal":{"name":"H2D|Revista de Humanidades Digitais","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126301867","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Gamification in education: State of the art 教育中的游戏化:最新进展
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2163
Iria María Santos López, Álvaro Torrente-Patiño
This article is a journey through the advances and advantages of the gamification in education, based on the research and scientific studies identified as the most relevant. It focuses on collecting the most significant articles, texts, books and conferences, and making this state of the art as up-to-date as possible.
本文是通过对游戏化在教育中的进步和优势的探索,在研究和科学研究的基础上确定为最相关的。它的重点是收集最重要的文章、文本、书籍和会议,并使这种艺术状态尽可能最新。
{"title":"Gamification in education: State of the art","authors":"Iria María Santos López, Álvaro Torrente-Patiño","doi":"10.21814/h2d.2163","DOIUrl":"https://doi.org/10.21814/h2d.2163","url":null,"abstract":"This article is a journey through the advances and advantages of the gamification in education, based on the research and scientific studies identified as the most relevant. It focuses on collecting the most significant articles, texts, books and conferences, and making this state of the art as up-to-date as possible.","PeriodicalId":365381,"journal":{"name":"H2D|Revista de Humanidades Digitais","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126109463","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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The “Mathematical Ideas” course as an innovation project for critical mathematical citizens “数学观念”课程是为具有批判精神的数学公民而设的创新项目
Pub Date : 2020-12-29 DOI: 10.21814/h2d.2548
Rafael Alberto Méndez, Maria Angelica Suavita, Valérie Gauthier
Mathematics has traditionally been blamed for being one of the preponderant factors that explains students’ dropout in universities. This assessment may seem rather violent; however, it is not so far from reality. We miss aspects related to empathy with new generations of students and a closer use of mathematics in the incorporation of new discourses. Therefore, in this communication, we discuss some aspects related to our understanding of mathematics for "non-mathematicians" in the university. Specifically, we reinterpret the idea of mathematically training critical citizens and propose the innovative design of a university mathematics subject taught at the School of Human Sciences at a Colombian university.
数学一直被认为是导致学生辍学的主要原因之一。这种评估可能看起来相当激烈;然而,这离现实并不远。我们忽略了与新一代学生的同理心以及在结合新话语时更密切地使用数学相关的方面。因此,在这次交流中,我们讨论了一些与我们对大学“非数学家”的数学理解有关的方面。具体来说,我们重新诠释了数学训练批判性公民的理念,并提出了在哥伦比亚大学人文科学学院教授的大学数学学科的创新设计。
{"title":"The “Mathematical Ideas” course as an innovation project for critical mathematical citizens","authors":"Rafael Alberto Méndez, Maria Angelica Suavita, Valérie Gauthier","doi":"10.21814/h2d.2548","DOIUrl":"https://doi.org/10.21814/h2d.2548","url":null,"abstract":"Mathematics has traditionally been blamed for being one of the preponderant factors that explains students’ dropout in universities. This assessment may seem rather violent; however, it is not so far from reality. We miss aspects related to empathy with new generations of students and a closer use of mathematics in the incorporation of new discourses. Therefore, in this communication, we discuss some aspects related to our understanding of mathematics for \"non-mathematicians\" in the university. Specifically, we reinterpret the idea of mathematically training critical citizens and propose the innovative design of a university mathematics subject taught at the School of Human Sciences at a Colombian university.","PeriodicalId":365381,"journal":{"name":"H2D|Revista de Humanidades Digitais","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125029901","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
H2D|Revista de Humanidades Digitais
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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