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Understanding the Emotions of Those With a Gambling Disorder: Insights From Automated Text Analysis 理解赌博障碍患者的情绪:来自自动文本分析的见解
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.5
Terrence Brown, A. Caruana, Michael S. Mulvey, L. Pitt
The diffusion and growth of the web and the social media applications that it has provided have seen people increasingly turn to social media to express their feelings, frustrations, and ambitions and to generally share life events. Like other internet users, those with a gambling disorder are also known to use specialized online forums to read the experiences articulated by others and to open up, share, and express themselves online. In this study, we examined how those with a gambling disorder talk about their emotions and express sentiment through their online comments. Sentiment Analysis in IBM Watson was used to capture expressed emotions (anger, disgust, fear, happiness, sadness, and surprise) and sentiments. These data were then used as input to a latent class cluster modelling procedure aimed at categorizing those with a gambling disorder into distinct groups. The findings show how qualitative online data can be transformed into quantitative insights in order to identify different categories of people with a gambling disorder. The technique offers a non-intrusive method of data collection that can provide useful insights into the emotions felt and expressed by those with a gambling disorder. Resume  L’usage repandu d’applications Internet et de medias sociaux a conduit les gens a se tourner de plus en plus vers les reseaux sociaux pour communiquer leurs sentiments, leurs ambitions et ce qui se passe dans leur vie. A l’instar d’autres internautes, les personnes qui ont des problemes de jeu frequentent des forums specialises en ligne pour s’exprimer et savoir ce que vivent des gens ayant des problemes semblables aux leurs. Cette etude examine, a travers leurs commentaires en ligne, comment ces personnes aux prises avec une dependance au jeu parlent de leurs emotions. Nous nous servons de la fonction d’analyse des sentiments d’IBM Watson pour capturer les emotions exprimees (colere, aversion, peur, joie, tristesse et etonnement) et autres sentiments. Ces donnees font ensuite l’objet d’une modelisation conjuguant l’analyse des classes latentes et l’analyse par grappe, et qui vise a constituer des sous-groupes de joueurs ayant un probleme de dependance. Les resultats font voir que les donnees qualitatives en ligne peuvent etre transformees en donnees quantitatives qui permettent de distinguer des sous-groupes parmi les personnes aux prises avec une dependance au jeu. Nous traitons dans cet article de la possibilite de traitements cibles a l’intention de ces sous-groupes, ainsi que des limites de cette methode.
网络及其提供的社交媒体应用程序的传播和增长使人们越来越多地转向社交媒体,表达他们的感受、挫折和抱负,并普遍分享生活事件。与其他互联网用户一样,赌博障碍者也知道使用专门的在线论坛阅读他人阐述的经验,并在线打开、分享和表达自己。在这项研究中,我们研究了赌博障碍患者如何通过在线评论表达情绪和感受。IBM Watson中的情绪分析用于捕捉表达的情绪(愤怒、厌恶、恐惧、幸福、悲伤和惊讶)和情绪。这些数据随后被用作潜在类簇建模过程的输入,该过程旨在将具有赌博障碍的数据分类为不同的组。研究结果表明,如何将定性在线数据转化为定量见解,以确定赌博障碍人群的不同类别。该技术提供了一种非侵入性的数据收集方法,可以对赌博障碍者感受和表达的情绪提供有用的见解。互联网应用程序和社交媒体的广泛使用导致人们越来越多地转向社交网络来交流他们的感受、抱负和生活中发生的事情。像其他互联网用户一样,有游戏问题的人经常访问专门的在线论坛,表达自己,了解有类似问题的人的经历。这项研究通过他们的在线评论,研究了这些沉迷于游戏的人如何谈论他们的情绪。我们使用IBM Watson的情绪分析功能来捕捉表达的情绪(愤怒、厌恶、恐惧、喜悦、悲伤和惊讶)和其他情绪。然后对这些数据进行建模,结合潜在类分析和集群分析,旨在形成具有依赖性问题的玩家的子组。结果表明,在线定性数据可以转化为定量数据,以区分游戏成瘾人群中的亚组。在本文中,我们讨论了针对这些亚组的靶向治疗的可能性以及该方法的局限性。
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Cards on the Table: The Huge Growth in Online Gambling During the COVID-19 Pandemic in Portugal 摊牌:葡萄牙COVID-19大流行期间在线赌博的巨大增长
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.16
A. S. Machado, V. Covelo, M. Vieira-Coelho
In the words of the philosopher Seneca, work drives away the vices that come from idleness. The COVID-19 pandemic stopped the world, causing a disruption in the routine of millions of people. Many were faced with more free time or greater flexibility in organizing working hours combined with the absence of peer or managerial surveillance. This less scheduled but not carefree period promotes the search for leisure, pleasure, or something that temporarily removes insecurity and uncertainty. The consumption of psychoactive substances and the repetition of behaviours associated with short-term reward have a recognized role in this process.
用哲学家塞涅卡的话来说,工作可以赶走懒惰带来的恶习。新冠肺炎大流行使世界陷入停滞,导致数百万人的日常生活中断。许多人面临着更多的空闲时间或在安排工作时间方面更大的灵活性,再加上缺乏同行或管理层的监督。这段安排较少但并非无忧无虑的时期促进了对休闲、愉悦或暂时消除不安全感和不确定性的东西的寻找。精神活性物质的消费和与短期奖励相关的行为的重复在这一过程中发挥着公认的作用。
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Traitement du jeu pathologique à l'aide de la réalité virtuelle : la verbalisation de stratégies face aux situations à risque / Virtual Reality Relapse Prevention for Pathological Gamblers: Strategies for Dealing with Risky Situations 使用虚拟现实治疗病态赌博:风险情境策略的语言化/病态赌博者的虚拟现实复发预防:处理危险情境的策略
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.14
Chanelle Gilbert-Baril, S. Bouchard, I. Giroux
Il est d’usage, au cours d’un traitement, d’aider les joueurs pathologiques a developper et a mettre en pratique differentes strategies pour prevenir les rechutes. Le traitement du jeu pathologique a connu des avancees dans les dernieres annees en utilisant la realite virtuelle (RV) pour exposer les joueurs a leur envie de jouer. L’influence de cette modalite de traitement sur les strategies de prevention des rechutes reste toutefois a evaluer. Notre etude visait donc a identifier et a classifier les strategies proposees par les joueurs pour gerer leur envie de jouer lorsqu’ils sont confrontes a des situations a risque d’une exposition a la RV. Des enregistrements de dix joueurs pathologiques ayant pris part a une seance de prevention de la rechute en RV ont ete transformes en verbatim. Le contenu du verbatim a fait l’objet d’une analyse de type deductif et inductif validee par une procedure d’accord interjuges. Les resultats ont revele six strategies comportementales et sept strategies cognitives proposees par les joueurs, avec une moyenne de dix strategies differentes par joueur. Les strategies cognitives montrent l’influence possible de la restructuration cognitive qui a eu lieu lors de la therapie. De plus, l’evitement semble etre l’une des strategies comportementales cles pour les participants, lorsque confrontes a un environnement de bar. Cette etude appuie le potentiel de RV en prevention de la rechute. La specificite des strategies provenant de la RV, en comparaison avec l’exposition en imagination, ainsi que l’efficacite des strategies abordees en seance de RV devraient faire l’objet d’autres etudes.AbstractIt is common practice, during treatment, to help pathological gamblers develop and implement different strategies to prevent relapses. Treatment for pathological gambling has made progress in recent years and now uses virtual reality (VR) to make gamblers aware of their gambling urges. However, the impact of this treatment method on relapse prevention strategies has yet to be evaluated. This study aims to identify and classify strategies to manage gambling urges as proposed by gamblers when faced with risky situations during exposure in virtual reality. Recordings taken of ten pathological gamblers during a virtual reality relapse prevention session were transcribed verbatim. The verbatim was the subject of a deductive and inductive analysis validated by a procedure agreed upon by the judges. The results reveal six behavioural and seven cognitive strategies proposed by the players with an average of ten strategies per player. The cognitive strategies show that the cognitive restructuring used during treatment had a possible impact. Furthermore, in bars, avoidance seems to be one of the key behavioural strategies for the participants. This study supports the potential of virtual reality in relapse prevention. The specificity of the strategies proposed during VR exposure compared with imaginary exposure as well as the effectiveness of t
在治疗过程中,帮助病态球员制定和实施不同的策略来防止复发是很常见的。在过去的几年里,通过使用虚拟现实(vr)来暴露玩家的游戏欲望,病态赌博的治疗取得了进展。然而,这种治疗方式对预防复发策略的影响仍有待评估。因此,我们的研究旨在识别和分类玩家提出的策略,以管理他们的游戏欲望,当面对vr暴露的危险情况。10名病态玩家参加vr复发预防会议的记录被转换成逐字记录。逐字内容是演绎和归纳分析的主题,并通过法官间协议程序进行验证。结果显示,玩家提出了6种行为策略和7种认知策略,平均每个玩家有10种不同的策略。认知策略显示了治疗过程中发生的认知重构的可能影响。此外,当面对酒吧环境时,回避似乎是参与者的关键行为策略之一。这项研究支持vr在预防复发方面的潜力。与想象暴露相比,虚拟现实策略的特殊性,以及虚拟现实会议中讨论的策略的有效性,应该成为进一步研究的主题。在治疗过程中,抽象是帮助病理型赌徒制定和实施预防复发的不同策略的常见做法。近年来,对病态赌博的治疗取得了进展,现在利用虚拟现实使赌徒意识到他们赌博的迫切需要。然而,这种治疗方法对预防复发策略的影响尚未得到评估。本研究的目的是确定和分类赌徒在虚拟现实中面对危险情况时提出的处理赌博紧急情况的策略。vien一首of ten pathological gamblers during a virtual reality relapse prevention were transcribed会议逐字记录。威宝was The stairs of a演绎和归纳分析,by a程序商定upon by The法官。结果显示了玩家提出的6种行为和7种认知策略,平均每个玩家有10种策略。认知策略表明,治疗过程中使用的认知重构可能产生影响。此外,在酒吧中,回避似乎是参与者的关键行为策略之一。This study the材料潜能》(virtual reality in relapse prevention)。应进一步研究虚拟现实曝光过程中提出的策略与假想曝光的策略的特殊性,以及虚拟现实会议中处理的策略的有效性。
{"title":"Traitement du jeu pathologique à l'aide de la réalité virtuelle : la verbalisation de stratégies face aux situations à risque / Virtual Reality Relapse Prevention for Pathological Gamblers: Strategies for Dealing with Risky Situations","authors":"Chanelle Gilbert-Baril, S. Bouchard, I. Giroux","doi":"10.4309/JGI.2021.47.14","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.14","url":null,"abstract":"Il est d’usage, au cours d’un traitement, d’aider les joueurs pathologiques a developper et a mettre en pratique differentes strategies pour prevenir les rechutes. Le traitement du jeu pathologique a connu des avancees dans les dernieres annees en utilisant la realite virtuelle (RV) pour exposer les joueurs a leur envie de jouer. L’influence de cette modalite de traitement sur les strategies de prevention des rechutes reste toutefois a evaluer. Notre etude visait donc a identifier et a classifier les strategies proposees par les joueurs pour gerer leur envie de jouer lorsqu’ils sont confrontes a des situations a risque d’une exposition a la RV. Des enregistrements de dix joueurs pathologiques ayant pris part a une seance de prevention de la rechute en RV ont ete transformes en verbatim. Le contenu du verbatim a fait l’objet d’une analyse de type deductif et inductif validee par une procedure d’accord interjuges. Les resultats ont revele six strategies comportementales et sept strategies cognitives proposees par les joueurs, avec une moyenne de dix strategies differentes par joueur. Les strategies cognitives montrent l’influence possible de la restructuration cognitive qui a eu lieu lors de la therapie. De plus, l’evitement semble etre l’une des strategies comportementales cles pour les participants, lorsque confrontes a un environnement de bar. Cette etude appuie le potentiel de RV en prevention de la rechute. La specificite des strategies provenant de la RV, en comparaison avec l’exposition en imagination, ainsi que l’efficacite des strategies abordees en seance de RV devraient faire l’objet d’autres etudes.AbstractIt is common practice, during treatment, to help pathological gamblers develop and implement different strategies to prevent relapses. Treatment for pathological gambling has made progress in recent years and now uses virtual reality (VR) to make gamblers aware of their gambling urges. However, the impact of this treatment method on relapse prevention strategies has yet to be evaluated. This study aims to identify and classify strategies to manage gambling urges as proposed by gamblers when faced with risky situations during exposure in virtual reality. Recordings taken of ten pathological gamblers during a virtual reality relapse prevention session were transcribed verbatim. The verbatim was the subject of a deductive and inductive analysis validated by a procedure agreed upon by the judges. The results reveal six behavioural and seven cognitive strategies proposed by the players with an average of ten strategies per player. The cognitive strategies show that the cognitive restructuring used during treatment had a possible impact. Furthermore, in bars, avoidance seems to be one of the key behavioural strategies for the participants. This study supports the potential of virtual reality in relapse prevention. The specificity of the strategies proposed during VR exposure compared with imaginary exposure as well as the effectiveness of t","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48378291","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Gambling Characteristics and Demographic Differences as Determinants of Attitudes Towards Gambling Among Youths in Lagos, Nigeria 尼日利亚拉各斯青少年对赌博态度的决定因素——赌博特征和人口统计学差异
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.10
Olusola Ayandele, R. Oguntayo, P. Olapegba
In this cross-sectional survey study, we investigated gambling characteristics (“quick” money syndrome, frequency of gambling, preferred gambling products and platforms) and demographic (age and gender) differences as determinants of attitudes towards gambling among youths in Lagos. We used a purposive snowball technique to recruit 179 respondents in Lagos (men: n = 165 [83.8% of participants]; women: n = 32) with a history of gambling activities. Gambling characteristics, demographics, and attitudes towards gambling were measured by using a gambling characteristics profile, the bio-data of the respondents, and the short form of the Attitudes Towards Gambling Scale (ATGS-8), respectively. The results showed that respondents believed that to make quick money, one needed to gamble once a week or more (67%), wager on sports betting (37.1%), and bet online (65.5%). The mean ATGS-8 composite score (28.2 ± 4.75) indicated overall positive attitudes among respondents. Independent sample t tests showed a significant difference between older (24–34 years) and younger (18–23 years) youths in their attitudes towards gambling ( t = -2.30, p .05). One-way analysis of variance revealed a significant difference in attitudes towards gambling based on gambling frequency, F (3, 196) = 6.86, p  0.05). L’analyse de variance a un critere de classification revele des differences importantes dans les attitudes envers les jeux de hasard en fonction de la frequence de la pratique de ces jeux ( F (3 196) =6.86, p < 0.05); et ceux qui jouent tous les mois obtenaient le pointage le plus eleve. Les participants demontraient irrefutablement la conviction selon laquelle le moyen le plus facile de faire de l’argent facile est de jouer a des jeux de hasard au moins une fois par semaine et de parier en ligne. Les participants plus jeunes et ceux qui s’adonnent aux jeux de hasard au moins une fois par mois faisaient preuve d’attitudes plus positives a l’egard des jeux de hasard. Il faut faire comprendre aux jeunes que la pratique des jeux de hasard ne represente pas une source de revenu viable.
在这项跨部门调查研究中,我们调查了赌博特征(“快速”金钱综合征、赌博频率、首选赌博产品和平台)和人口(年龄和性别)差异,作为拉各斯年轻人赌博态度的决定因素。我们使用了一种有目的的雪球技术,在拉各斯招募了179名具有赌博活动历史的受访者(男性:n=165[83.8%的参与者];女性:n=32)。赌博特征、人口统计和对赌博的态度分别通过使用赌博特征概况、受访者的生物数据和对赌博态度量表(ATGS-8)的简短形式进行测量。结果显示,受访者认为,为了快速赚钱,需要一周或更长时间赌博(67%)、体育博彩(37.1%)和在线投注(65.5%)。平均ATGS-8综合得分(28.2±4.75)表明受访者总体积极态度。独立样本t检验显示,老年人(24-34岁)和年轻人(18-23岁)对赌博的态度存在显著差异(t=-2.30,第05页)。基于赌博频率的单向方差分析显示,对赌博态度存在显著差异,f(3196)=6.86,方差分析具有一个分类标准,该标准揭示了根据赌博频率对赌博态度的显著差异(f(3196)=6.86,p<0.05);每个月都玩的人得分最高。参与者无可辩驳地表明,最简单的赚钱方式是每周至少玩一次机会游戏,然后在线下注。年轻参与者和每月至少玩一次赌博的人对赌博表现出更积极的态度。必须让年轻人明白,赌博不是一种可行的收入来源。
{"title":"Gambling Characteristics and Demographic Differences as Determinants of Attitudes Towards Gambling Among Youths in Lagos, Nigeria","authors":"Olusola Ayandele, R. Oguntayo, P. Olapegba","doi":"10.4309/JGI.2021.47.10","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.10","url":null,"abstract":"In this cross-sectional survey study, we investigated gambling characteristics (“quick” money syndrome, frequency of gambling, preferred gambling products and platforms) and demographic (age and gender) differences as determinants of attitudes towards gambling among youths in Lagos. We used a purposive snowball technique to recruit 179 respondents in Lagos (men: n = 165 [83.8% of participants]; women: n = 32) with a history of gambling activities. Gambling characteristics, demographics, and attitudes towards gambling were measured by using a gambling characteristics profile, the bio-data of the respondents, and the short form of the Attitudes Towards Gambling Scale (ATGS-8), respectively. The results showed that respondents believed that to make quick money, one needed to gamble once a week or more (67%), wager on sports betting (37.1%), and bet online (65.5%). The mean ATGS-8 composite score (28.2 ± 4.75) indicated overall positive attitudes among respondents. Independent sample t tests showed a significant difference between older (24–34 years) and younger (18–23 years) youths in their attitudes towards gambling ( t = -2.30, p .05). One-way analysis of variance revealed a significant difference in attitudes towards gambling based on gambling frequency, F (3, 196) = 6.86, p  0.05). L’analyse de variance a un critere de classification revele des differences importantes dans les attitudes envers les jeux de hasard en fonction de la frequence de la pratique de ces jeux ( F (3 196) =6.86, p < 0.05); et ceux qui jouent tous les mois obtenaient le pointage le plus eleve. Les participants demontraient irrefutablement la conviction selon laquelle le moyen le plus facile de faire de l’argent facile est de jouer a des jeux de hasard au moins une fois par semaine et de parier en ligne. Les participants plus jeunes et ceux qui s’adonnent aux jeux de hasard au moins une fois par mois faisaient preuve d’attitudes plus positives a l’egard des jeux de hasard. Il faut faire comprendre aux jeunes que la pratique des jeux de hasard ne represente pas une source de revenu viable.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49310625","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Cryptocurrency investment: A safe venture or a new type of gambling? 加密货币投资:一种安全的冒险还是一种新型的赌博?
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.8
H. O. Sonkurt, A. E. Altınöz
Investment behaviour and gambling overlap from time to time. It is stated that there is a spectrum between gambling and investment behaviour, and there are “speculative” investment tools in the middle of the spectrum. Considering that it presents a higher risk because of its high volatility compared to traditional investment instruments, trading cryptocurrencies can become pathological and gambling-like. This study aims to investigate the pathological trading behaviour and frequency among cryptocurrency investors, to investigate additional gambling disorders, and to investigate the relationship between cryptocurrency investment behaviour and impulsivity. An online questionnaire was created to investigate these issues. In the questionnaire, the Pathological Trading Scale, the South Oaks Gambling Screen Test and the Barratt Impulsivity Scale were all used. A total of three hundred persons were evaluated. We found that total pathological traders were 48.7% of all traders, impulsivity in 18–25 age group was higher, high-frequency traders were more pathological, and their impulsivity was higher; also margin traders and day traders show more pathological behaviour. It seems that an important part of cryptocurrency traders may be pathological, and certain of them may have cryptocurrency addiction, which can be evaluated as a subtype of gambling disorder. Resume Le comportement de l’investisseur et celui du joueur se chevauchent de temps a autre. On dit qu’il existe un spectre entre ces deux comportements, au milieu duquel se trouvent des outils d’investissement « speculatif ». Compte tenu de leur risque plus eleve du a leur plus grande volatilite par rapport aux instruments d’investissement traditionnels, les echanges de cryptomonnaies peuvent devenir pathologiques et s’apparenter aux jeux de hasard. Cette etude vise a analyser le comportement des investisseurs de cryptomonnaies et la frequence de leurs operations afin d’examiner d’autres troubles lies a la pratique des jeux de hasard et la relation entre le comportement des investisseurs de cryptomonnaies et l’impulsivite. Un questionnaire en ligne a ete cree a cette fin et la Pathological Trading Scale, le South Oaks Gambling Screen Test et la Barratt Impulsivity Scale y etaient utilises. En tout, 300 personnes ont ete evaluees. Nous avons constate que les joueurs pathologiques representaient 48,7% de tous les speculateurs, que l’impulsivite dans le groupe des personnes de 18 a 25 ans etait plus elevee, et que les speculateurs qui effectuaient des transactions plus souvent etaient plus pathologiques et faisaient preuve d’une plus grande impulsivite; de plus, les speculateurs sur marge et les speculateurs sur seance affichaient un comportement plus pathologique. Il semble qu’une proportion importante des speculateurs de cryptomonnaies peuvent etre pathologiques, et que certains d’entre eux peuvent etre dependants a l’egard des cryptomonnaies, ce qui peut etre evalue comme un sous-type de jeu compulsif.
投资行为和赌博时间重叠。据说,赌博和投资行为之间存在一个频谱,在频谱中间有“推测性”投资工具。考虑到与传统投资工具相比,加密货币波动性高,风险更高,交易加密货币可能会变得病态和赌博。本研究旨在调查加密货币投资者的病理交易行为和频率,调查其他赌博障碍,并调查加密货币投资行为和冲动之间的关系。创建了一份在线问卷来调查这些问题。在调查问卷中,使用了病理交易量表、南橡树赌博屏幕测试和巴拉特冲动量表。总共评估了300人。我们发现,总病态交易者占所有交易者的48.7%,18-25岁年龄组的冲动更高,高频交易者更病态,他们的冲动更高;此外,保证金交易者和日内交易者表现出更多的病态行为。似乎很大一部分加密货币交易者可能是病态的,他们中的一些人可能有加密货币成瘾,这可以被评估为赌博障碍的一种亚型。投资者和玩家的行为不时重叠。据说,这两种行为之间存在一个光谱,中间是“推测性”投资工具。考虑到与传统投资工具相比,由于波动性更大,风险更高,加密货币交易所可能会变得病态,类似于赌博。本研究旨在分析加密货币投资者的行为及其操作频率,以研究与赌博相关的其他问题以及加密货币投资者行为与冲动之间的关系。为此,创建了一份在线问卷,并使用了病理交易量表、南橡树赌博屏幕测试和巴拉特冲动量表。总共评估了300人。我们发现,病态赌徒占所有投机者的48.7%,18-25岁人群的冲动性更高,交易频率更高的投机者更病态,冲动性更强;此外,边缘投机者和SEANCE投机者表现出更多的病理行为。似乎很大一部分加密货币投机者可能是病态的,其中一些人可能依赖加密货币,这可以被评估为强迫性赌博的一种亚型。
{"title":"Cryptocurrency investment: A safe venture or a new type of gambling?","authors":"H. O. Sonkurt, A. E. Altınöz","doi":"10.4309/JGI.2021.47.8","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.8","url":null,"abstract":"Investment behaviour and gambling overlap from time to time. It is stated that there is a spectrum between gambling and investment behaviour, and there are “speculative” investment tools in the middle of the spectrum. Considering that it presents a higher risk because of its high volatility compared to traditional investment instruments, trading cryptocurrencies can become pathological and gambling-like. This study aims to investigate the pathological trading behaviour and frequency among cryptocurrency investors, to investigate additional gambling disorders, and to investigate the relationship between cryptocurrency investment behaviour and impulsivity. An online questionnaire was created to investigate these issues. In the questionnaire, the Pathological Trading Scale, the South Oaks Gambling Screen Test and the Barratt Impulsivity Scale were all used. A total of three hundred persons were evaluated. We found that total pathological traders were 48.7% of all traders, impulsivity in 18–25 age group was higher, high-frequency traders were more pathological, and their impulsivity was higher; also margin traders and day traders show more pathological behaviour. It seems that an important part of cryptocurrency traders may be pathological, and certain of them may have cryptocurrency addiction, which can be evaluated as a subtype of gambling disorder. Resume Le comportement de l’investisseur et celui du joueur se chevauchent de temps a autre. On dit qu’il existe un spectre entre ces deux comportements, au milieu duquel se trouvent des outils d’investissement « speculatif ». Compte tenu de leur risque plus eleve du a leur plus grande volatilite par rapport aux instruments d’investissement traditionnels, les echanges de cryptomonnaies peuvent devenir pathologiques et s’apparenter aux jeux de hasard. Cette etude vise a analyser le comportement des investisseurs de cryptomonnaies et la frequence de leurs operations afin d’examiner d’autres troubles lies a la pratique des jeux de hasard et la relation entre le comportement des investisseurs de cryptomonnaies et l’impulsivite. Un questionnaire en ligne a ete cree a cette fin et la Pathological Trading Scale, le South Oaks Gambling Screen Test et la Barratt Impulsivity Scale y etaient utilises. En tout, 300 personnes ont ete evaluees. Nous avons constate que les joueurs pathologiques representaient 48,7% de tous les speculateurs, que l’impulsivite dans le groupe des personnes de 18 a 25 ans etait plus elevee, et que les speculateurs qui effectuaient des transactions plus souvent etaient plus pathologiques et faisaient preuve d’une plus grande impulsivite; de plus, les speculateurs sur marge et les speculateurs sur seance affichaient un comportement plus pathologique. Il semble qu’une proportion importante des speculateurs de cryptomonnaies peuvent etre pathologiques, et que certains d’entre eux peuvent etre dependants a l’egard des cryptomonnaies, ce qui peut etre evalue comme un sous-type de jeu compulsif.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"43631711","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A Review of mHealth Gambling Apps in Australia 澳大利亚mHealth赌博应用程序综述
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.1
Luke Brownlow
Problem gamblers face numerous barriers to intervention and support, such as shame and stigma, need for control, and lack of resources. Fortunately, digital health has paved the way for private, autonomous, and highly accessible interventions for problem gambling. Mobile applications (apps) are a part of the digital health platform; however, few apps are available, and a review has not been undertaken. This study had one simple aim: to review the health apps for problem gambling available in Australia from Google Play and Apple iTunes. Focus was given to, among other elements, cost, update recency, popularity, and functions of the apps. In January 2020, 17 health apps for problem gambling were identified and data were extracted. The investigation showed that the apps are generally free or low cost and are not popular in terms of downloads and ratings. In most cases, months or years had passed since previous updates, and the apps had a small number of functions with little variance in the types provided. However, many of the functions are viewed positively by problem gamblers and professionals involved in problem gambling research and intervention. Overall, although the limited range of health apps for problem gambling available in Australia provides a foundation for intervention, there is room for improvement in the quality and range of in-app functions, which may in turn have positive effects on popularity. Further, a greater number of apps may benefit users by encouraging price competitiveness and regular app updates. Resume Les joueurs compulsifs font face de nombreux obstacles a l’intervention et au soutien, notamment la honte et la stigmatisation, le besoin de controle et le manque de ressources. Heureusement, la sante numerique leur a ouvert la voie aux interventions privees, autonomes et tres accessibles. La plateforme de sante numerique comporte des applications mobiles, mais celles-ci sont peu nombreuses et n’ont pas fait l’objet d’analyses. Cette etude avait un objectif simple : examiner les applications du domaine de la sante destinees aux joueurs compulsifs et offertes en Australie a partir de Google Play et d’Apple iTunes. Nous nous sommes concentres notamment sur le cout, la recence de la mise a jour, la popularite et les fonctions des applications. En janvier 2020, 17 applications du domaine de la sante destinees aux joueurs compulsifs ont ete reperees et les donnees ont ete extraites. L’analyse montre que les applications sont generalement gratuites ou a faible cout, et ne sont pas populaires sur le plan des telechargements et des evaluations. Dans la plupart des cas, elles n’avaient pas ete mises a jour depuis des mois ou des annees, et offraient un petit nombre de fonctions dont le type variait peu. Toutefois, un grand nombre des fonctions sont considerees de maniere positive par les joueurs compulsifs et les professionnels de la recherche et de l’intervention dans le domaine du jeu compulsif. Dans l’ensemble, bien que la gamme
问题赌徒面临许多干预和支持的障碍,如羞耻和耻辱、需要控制和缺乏资源。幸运的是,数字健康为私人、自主和高度可获得的问题赌博干预措施铺平了道路。移动应用程序是数字健康平台的一部分。然而,有几个应用程序可用,尚未进行审查。这项研究有一个简单的目标:回顾澳大利亚Google Play和Apple iTunes提供的问题赌博健康应用程序。重点是应用程序的其他要素、成本、更新率、受欢迎程度和功能。2020年1月,确定了17个问题赌博健康应用程序,并提取了数据。调查显示,这些应用程序通常是免费或低成本的,在下载量和评级方面并不受欢迎。在大多数情况下,自上次更新以来已经过去了几个月或几年,应用程序的功能数量很少,提供的类型差异很小。然而,参与问题赌博研究和干预的问题赌徒和专业人士积极看待许多功能。总体而言,尽管澳大利亚有限范围的问题赌博健康应用程序为干预提供了基础,但应用程序内功能的质量和范围仍有改进的空间,这反过来可能对受欢迎程度产生积极影响。此外,大量应用程序可以通过鼓励价格竞争力和定期应用程序更新使用户受益。强迫性玩家在干预和支持方面面临许多障碍,包括羞耻和污名、需要控制和缺乏资源。幸运的是,数字健康为他们提供了私人、自主和非常容易获得的干预措施。数字健康平台包括移动应用程序,但数量很少,尚未进行分析。这项研究有一个简单的目的:研究澳大利亚通过Google Play和Apple iTunes提供的针对强迫性游戏玩家的健康应用程序。我们特别关注成本、更新接收、流行度和应用程序功能。2020年1月,17个针对强迫性游戏玩家的健康应用程序被重复并提取数据。分析表明,这些应用程序通常是免费或低成本的,在下载和评级方面并不受欢迎。在大多数情况下,它们已经数月或数年没有更新了,并提供了少量类型变化不大的功能。然而,许多功能被强迫性赌徒和研究和干预强迫性赌博领域的专业人士积极看待。总的来说,尽管澳大利亚为强迫性游戏玩家提供的有限范围的健康应用程序为干预奠定了基础,但这些应用程序的质量和功能仍有改进的空间,这可能使它们更受欢迎。此外,通过促进价格竞争和定期更新,应用程序数量的增加可能有利于用户。
{"title":"A Review of mHealth Gambling Apps in Australia","authors":"Luke Brownlow","doi":"10.4309/JGI.2021.47.1","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.1","url":null,"abstract":"Problem gamblers face numerous barriers to intervention and support, such as shame and stigma, need for control, and lack of resources. Fortunately, digital health has paved the way for private, autonomous, and highly accessible interventions for problem gambling. Mobile applications (apps) are a part of the digital health platform; however, few apps are available, and a review has not been undertaken. This study had one simple aim: to review the health apps for problem gambling available in Australia from Google Play and Apple iTunes. Focus was given to, among other elements, cost, update recency, popularity, and functions of the apps. In January 2020, 17 health apps for problem gambling were identified and data were extracted. The investigation showed that the apps are generally free or low cost and are not popular in terms of downloads and ratings. In most cases, months or years had passed since previous updates, and the apps had a small number of functions with little variance in the types provided. However, many of the functions are viewed positively by problem gamblers and professionals involved in problem gambling research and intervention. Overall, although the limited range of health apps for problem gambling available in Australia provides a foundation for intervention, there is room for improvement in the quality and range of in-app functions, which may in turn have positive effects on popularity. Further, a greater number of apps may benefit users by encouraging price competitiveness and regular app updates. Resume Les joueurs compulsifs font face de nombreux obstacles a l’intervention et au soutien, notamment la honte et la stigmatisation, le besoin de controle et le manque de ressources. Heureusement, la sante numerique leur a ouvert la voie aux interventions privees, autonomes et tres accessibles. La plateforme de sante numerique comporte des applications mobiles, mais celles-ci sont peu nombreuses et n’ont pas fait l’objet d’analyses. Cette etude avait un objectif simple : examiner les applications du domaine de la sante destinees aux joueurs compulsifs et offertes en Australie a partir de Google Play et d’Apple iTunes. Nous nous sommes concentres notamment sur le cout, la recence de la mise a jour, la popularite et les fonctions des applications. En janvier 2020, 17 applications du domaine de la sante destinees aux joueurs compulsifs ont ete reperees et les donnees ont ete extraites. L’analyse montre que les applications sont generalement gratuites ou a faible cout, et ne sont pas populaires sur le plan des telechargements et des evaluations. Dans la plupart des cas, elles n’avaient pas ete mises a jour depuis des mois ou des annees, et offraient un petit nombre de fonctions dont le type variait peu. Toutefois, un grand nombre des fonctions sont considerees de maniere positive par les joueurs compulsifs et les professionnels de la recherche et de l’intervention dans le domaine du jeu compulsif. Dans l’ensemble, bien que la gamme ","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"41308137","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Inventaire des cognitions à risque — Loteries sportives (ICR-LS) : un premier pas dans l’élaboration de mesures spécifiques au type de jeu/The Inventaire des cognitions à risque Loteries Sportives: A First Step in Developing Game-Specific Measures 风险认知清单-体育彩票(ICR-LS):制定特定游戏类型措施的第一步/风险认知清单体育彩票:制定特定游戏措施的第一步
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.12
Jonathan Mercier, S. Sévigny, C. Jacques, I. Giroux
A travers le monde, les paris sportifs representent la deuxieme forme de jeux de hasard et d’argent (JHA) la plus associee aux problemes de jeu. Les cognitions des parieurs sportifs pourraient contribuer a cette association. Cependant, aucun outil ne semble adapte aux parieurs de loteries sportives, principalement a cause de la composante d’habilete. Cette etude vise (a) a developper l’Inventaire des cognitions a risque — Loteries sportives (ICR-LS) et en determiner la structure factorielle, (b) a evaluer la validite de convergence de l’ICR-LS avec Gambling Related Cognitions Scale (GRCS), les habitudes de jeu, et la gravite des problemes de jeu; et (c) a evaluer les liens entre le nombre d’heures mensuelles consacrees a la preparation des paris aux loteries sportives et les habitudes de jeu. Les parieurs sportifs recrutes ( N  = 272) etaient principalement de sexe masculin (86,5 %), dans la vingtaine ( M  = 26,7 ans) et issus de la communaute universitaire (88,3 %). Les analyses en composantes principales indiquent que l’instrument possede deux dimensions (Superstitions et Habiletes), une forte coherence interne (les coefficients alpha > ,85) et une bonne validite convergente. Des associations negligeables, mais statistiquement significatives, ressortent entre l’ICR-LS et le montant annuel depense aux loteries, les heures consacrees a la preparation des paris et la gravite des problemes de jeu. En outre, le temps consacre a la preparation des paris sportifs est moderement correle avec le montant depense, la frequence de jeu et la gravite des problemes de jeu, ce qui incite a y voir, peut-etre, un facteur de risque lie aux loteries sportives. Le temps consacre a la preparation des paris sportifs et ses effets sur les differentes spheres de vie meriteraient d’etre etudies davantage, notamment aupres de joueurs problematiques. Abstract Around the world, sports betting is the second type of gambling activity most associated with gambling problems. Thus, sports bettors’ cognitions play an essential role in this association. However, no instrument is specifically designed to assess sports bettors’ cognitions. This study aims (a) to develop the Inventaire des cognitions a risque — Loteries sportives (ICR-LS)  and to determine its factor structure, (b) to assess the convergent validity of the ICR-LS with the Gambling Related Cognitions Scale (GRCS), gambling habits, and the severity of gambling problems; and (c) to assess the links between the number of monthly hours spent preparing for sports lottery bets and gambling habits. Participants are sport lottery bettors ( N  = 272) that are mainly men (86.5%) in their twenties ( M  = 26.7 years old), and from a university community (88.3%). Principal component analysis results indicate that the instrument is composed of two factors (Superstitions and Abilities), and shows strong internal consistency (coefficients alpha > .85) and good convergent validity. The scale shows statistically significant but negligi
在世界范围内,体育博彩是与赌博问题最相关的第二种赌博形式。体育投注者的认知可能有助于这种联系。然而,似乎没有任何工具适合体育彩票投注者,主要是因为技能组件。本研究旨在(a)发展风险认知-体育彩票量表(ICR-LS),并确定其因子结构;(b)评估ICR-LS与赌博相关认知量表(GRCS)、赌博习惯和赌博问题严重程度的收敛有效性;(c)评估每月用于准备体育彩票投注的小时数与赌博习惯之间的联系。招募的体育投注者(N = 272)主要为男性(86.5%)、20多岁(M = 26.7岁)和大学生(88.3%)。主成分分析表明,该仪器具有两个维度(迷信和技能),内部一致性强(alpha >系数,85)和良好的收敛有效性。icr - ls与每年用于彩票的金额、用于准备投注的时间和赌博问题的严重性之间的关联可以忽略不计,但在统计上意义重大。此外,花在准备体育博彩上的时间与花费的数量、赌博的频率和赌博问题的严重程度有适度的相关性,这可能被视为与体育彩票有关的一个风险因素。花在准备体育博彩上的时间及其对生活各个领域的影响值得更多的研究,特别是对问题赌徒。在世界范围内,体育博彩是与赌博问题最相关的第二种赌博活动。因此,体育博彩的认知在这一组合中起着至关重要的作用。然而,没有一种仪器是专门为评估体育博彩者的认知而设计的。本研究的目的是:(a)制定风险认知量表——体育彩票(ICR-LS)并确定其因素结构;(b)评估ICR-LS与赌博相关认知量表(GRCS)、赌博习惯和赌博问题严重程度的一致性;以及(c)评估每月用于准备体育彩票投注和赌博习惯的小时数之间的联系。参与者是体育彩票投注者(N = 272),主要是男性(86.5%),20多岁(M = 26.7岁),来自大学社区(88.3%)。主成分分析结果表明,该仪器由两个因素(迷信和能力)组成,内部一致性强(alpha系数> .85),收敛有效性好。该量表在统计上具有重要但可忽略不计的相关性,与每年用于彩票的金额、用于准备投注的时间和赌博问题的严重程度有关。此外,用于投注准备的时间与花费的金额、投注频率和投注问题的严重程度适度相关,这表明体育投注者投注准备时间可能是体育投注的一个风险因素。研究应进一步探讨赌博准备工作所花费的时间及其对生活各个领域,特别是对问题赌徒的影响。
{"title":"Inventaire des cognitions à risque — Loteries sportives (ICR-LS) : un premier pas dans l’élaboration de mesures spécifiques au type de jeu/The Inventaire des cognitions à risque Loteries Sportives: A First Step in Developing Game-Specific Measures","authors":"Jonathan Mercier, S. Sévigny, C. Jacques, I. Giroux","doi":"10.4309/JGI.2021.47.12","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.12","url":null,"abstract":"A travers le monde, les paris sportifs representent la deuxieme forme de jeux de hasard et d’argent (JHA) la plus associee aux problemes de jeu. Les cognitions des parieurs sportifs pourraient contribuer a cette association. Cependant, aucun outil ne semble adapte aux parieurs de loteries sportives, principalement a cause de la composante d’habilete. Cette etude vise (a) a developper l’Inventaire des cognitions a risque — Loteries sportives (ICR-LS) et en determiner la structure factorielle, (b) a evaluer la validite de convergence de l’ICR-LS avec Gambling Related Cognitions Scale (GRCS), les habitudes de jeu, et la gravite des problemes de jeu; et (c) a evaluer les liens entre le nombre d’heures mensuelles consacrees a la preparation des paris aux loteries sportives et les habitudes de jeu. Les parieurs sportifs recrutes ( N  = 272) etaient principalement de sexe masculin (86,5 %), dans la vingtaine ( M  = 26,7 ans) et issus de la communaute universitaire (88,3 %). Les analyses en composantes principales indiquent que l’instrument possede deux dimensions (Superstitions et Habiletes), une forte coherence interne (les coefficients alpha > ,85) et une bonne validite convergente. Des associations negligeables, mais statistiquement significatives, ressortent entre l’ICR-LS et le montant annuel depense aux loteries, les heures consacrees a la preparation des paris et la gravite des problemes de jeu. En outre, le temps consacre a la preparation des paris sportifs est moderement correle avec le montant depense, la frequence de jeu et la gravite des problemes de jeu, ce qui incite a y voir, peut-etre, un facteur de risque lie aux loteries sportives. Le temps consacre a la preparation des paris sportifs et ses effets sur les differentes spheres de vie meriteraient d’etre etudies davantage, notamment aupres de joueurs problematiques. Abstract Around the world, sports betting is the second type of gambling activity most associated with gambling problems. Thus, sports bettors’ cognitions play an essential role in this association. However, no instrument is specifically designed to assess sports bettors’ cognitions. This study aims (a) to develop the Inventaire des cognitions a risque — Loteries sportives (ICR-LS)  and to determine its factor structure, (b) to assess the convergent validity of the ICR-LS with the Gambling Related Cognitions Scale (GRCS), gambling habits, and the severity of gambling problems; and (c) to assess the links between the number of monthly hours spent preparing for sports lottery bets and gambling habits. Participants are sport lottery bettors ( N  = 272) that are mainly men (86.5%) in their twenties ( M  = 26.7 years old), and from a university community (88.3%). Principal component analysis results indicate that the instrument is composed of two factors (Superstitions and Abilities), and shows strong internal consistency (coefficients alpha > .85) and good convergent validity. The scale shows statistically significant but negligi","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42770421","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Problem gambling among older people. An Italian study on habits, representations, levels of engagement and psychosocial determinants 老年人赌博问题。意大利关于习惯、表征、参与程度和心理社会决定因素的研究
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.3
C. Venuleo, Tiziana Marinaci, Piergiorgio Mossi
Gambling participation among older people has grown over the years. Elders constitute a large and fast-growing population in Italy, but little empirical evidence describes gambling patterns among older Italian adults and the problem gambling (PG)’s psychosocial determinants, so a range of questions which are crucial to orient prevention strategies remain unanswered. The present study aims to investigate habits, representations, levels of engagement in gambling among Italian elders and the role of loneliness, social support and well-being in explaining their problem with gambling. A convenience sample of 165 participants (mean age: 66.93; SD = 5.73; women: 43.1%) was involved. Gambling activities, habits, representations and PG rates were examined. A group “at moderate risk/problem gambling” (scoring >7 on PGSI, n = 40) and a control group (scoring 0 on PGSI, n = 40) were selected from the whole sample, balanced on socio-demographic characteristics; a one-way analysis of variance (ANOVA) was used to compare the two groups on the target psychosocial variables. 11.5% of the sample was found to meet the PGSI criteria for PG; 26.7% for moderate risk; 11.5% for problem gambling; 50.3% were classified as no-problem gamblers. Scratch cards were the main form of gambling among all groups; the chance to make more money and to distract oneself from other problems were the main reasons to gamble. Finally, the group “at moderate risk/problem gambling,” compared to the control group, expressed higher loneliness, as well as lower perceived social support and well-being. Resume La pratique des jeux de hasard chez les personnes plus âgees augmente au fil des annees. Les aines representent un segment important et a croissance rapide de la population en Italie, mais peu de donnees empiriques decrivent les habitudes de pratique de jeux de hasard des adultes italiens plus âges et les determinants psychosociaux du jeu compulsif. Tout un eventail de questions essentielles a l’orientation des strategies de prevention reste sans reponse. La presente etude se penche sur les habitudes, les representations et les niveaux de pratique de jeux de hasard chez les aines italiens, ainsi que le role de la solitude, du soutien social et du bien-etre pour expliquer leurs problemes lies au jeu, a l’aide d’un echantillon de commodite de 165 participants (moyenne d’âge : 66,93; ecart-type de la population = 5.73; femmes : 43,1 %). La pratique des jeux de hasard, les habitudes, les representations et le jeu compulsif ont ete examines. Un groupe « a risque moyen/jeu compulsif » (pointage >7 sur l’indice de gravite de jeu compulsif (IGJC), n = 40) et un groupe temoin (pointage de 0 sur l’IGJC, n = 40) ont ete choisis parmi l’ensemble de l’echantillon, equilibres du point de vue des caracteristiques sociodemographiques; une analyse de variance a un critere de classification (ANOVA) a ete utilisee pour comparer les deux groupes par rapport aux variables psychosociales cibles. On a constate
多年来,老年人的赌博参与不断增加。老年人在意大利构成了一个庞大而快速增长的人口,但几乎没有经验证据描述了意大利老年人的赌博模式和问题赌博(PG)的心理社会决定因素,因此对东方预防战略至关重要的一系列问题仍未解决。本研究旨在调查意大利老年人赌博的习惯、代表性和参与程度,以及孤独、社会支持和幸福在解释他们赌博问题中的作用。涉及165名参与者的便利性样本(平均年龄:66.93;SD=5.73;女性:43.1%)。研究了赌博活动、习惯、代表性和PG比率。从整个样本中选择了一个中等风险/问题赌博组(PGSI评分>7,n=40)和一个对照组(PGSI评分0,n=40),并根据社会人口特征进行了平衡;方差单向分析(ANOVA)用于比较两组的目标心理社会变量。11.5%的样本符合PG的PGSI标准;中等风险为26.7%;11.5%用于问题赌博;50.3%被归类为无问题赌徒。刮刮卡是所有群体之间赌博的主要形式;赌博的主要原因是有机会赚更多的钱,分散自己对其他问题的注意力。最后,与对照组相比,“中等风险/问题赌博”组表现出更高的孤独感,以及更低的感知社会支持和幸福感。多年来,老年人的赌博活动不断增加。腹股沟是意大利人口中一个重要且快速增长的部分,但很少有经验数据描述意大利老年人的赌博习惯和强迫性赌博的心理社会决定因素。对预防战略方向至关重要的一系列问题仍然没有答案。本研究使用165名参与者的便利性样本(平均年龄:66.93岁;人口标准差=5.73;女性:43.1%)调查了意大利青少年的赌博习惯、代表性和水平,以及孤独、社会支持和幸福感在解释赌博问题中的作用。研究了赌博、习惯、表现和强迫性赌博的实践。从整个样本中选择“中等风险/强迫性赌博”组(强迫性赌博严重性指数(CGII)得分>7,n=40)和对照组(CGII得分0,n=40),社会人口特征平衡;分类标准方差分析(ANOVA)用于将两组与目标心理社会变量进行比较。发现11.5%的样本符合IGJC强迫游戏标准;26.7%符合中等风险标准;11.5%,在强迫游戏标准下;50.3%的人被归类为没有问题的球员。刮刮卡是所有群体中机会游戏的主要形式;玩游戏的主要原因是有机会赚更多的钱,忘记其他问题。最后,与证人组相比,“中等风险/强迫性赌博”组表现出更大的孤独感,社会支持和幸福感更低。
{"title":"Problem gambling among older people. An Italian study on habits, representations, levels of engagement and psychosocial determinants","authors":"C. Venuleo, Tiziana Marinaci, Piergiorgio Mossi","doi":"10.4309/JGI.2021.47.3","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.3","url":null,"abstract":"Gambling participation among older people has grown over the years. Elders constitute a large and fast-growing population in Italy, but little empirical evidence describes gambling patterns among older Italian adults and the problem gambling (PG)’s psychosocial determinants, so a range of questions which are crucial to orient prevention strategies remain unanswered. The present study aims to investigate habits, representations, levels of engagement in gambling among Italian elders and the role of loneliness, social support and well-being in explaining their problem with gambling. A convenience sample of 165 participants (mean age: 66.93; SD = 5.73; women: 43.1%) was involved. Gambling activities, habits, representations and PG rates were examined. A group “at moderate risk/problem gambling” (scoring >7 on PGSI, n = 40) and a control group (scoring 0 on PGSI, n = 40) were selected from the whole sample, balanced on socio-demographic characteristics; a one-way analysis of variance (ANOVA) was used to compare the two groups on the target psychosocial variables. 11.5% of the sample was found to meet the PGSI criteria for PG; 26.7% for moderate risk; 11.5% for problem gambling; 50.3% were classified as no-problem gamblers. Scratch cards were the main form of gambling among all groups; the chance to make more money and to distract oneself from other problems were the main reasons to gamble. Finally, the group “at moderate risk/problem gambling,” compared to the control group, expressed higher loneliness, as well as lower perceived social support and well-being. Resume La pratique des jeux de hasard chez les personnes plus âgees augmente au fil des annees. Les aines representent un segment important et a croissance rapide de la population en Italie, mais peu de donnees empiriques decrivent les habitudes de pratique de jeux de hasard des adultes italiens plus âges et les determinants psychosociaux du jeu compulsif. Tout un eventail de questions essentielles a l’orientation des strategies de prevention reste sans reponse. La presente etude se penche sur les habitudes, les representations et les niveaux de pratique de jeux de hasard chez les aines italiens, ainsi que le role de la solitude, du soutien social et du bien-etre pour expliquer leurs problemes lies au jeu, a l’aide d’un echantillon de commodite de 165 participants (moyenne d’âge : 66,93; ecart-type de la population = 5.73; femmes : 43,1 %). La pratique des jeux de hasard, les habitudes, les representations et le jeu compulsif ont ete examines. Un groupe « a risque moyen/jeu compulsif » (pointage >7 sur l’indice de gravite de jeu compulsif (IGJC), n = 40) et un groupe temoin (pointage de 0 sur l’IGJC, n = 40) ont ete choisis parmi l’ensemble de l’echantillon, equilibres du point de vue des caracteristiques sociodemographiques; une analyse de variance a un critere de classification (ANOVA) a ete utilisee pour comparer les deux groupes par rapport aux variables psychosociales cibles. On a constate ","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45629057","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Challenges in the Measurement of Gambling Product Risk: A Critical Review of the ASTERIG Assessment Tool 赌博产品风险测量的挑战:对ASTERIG评估工具的批判性审查
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-03-08 DOI: 10.4309/JGI.2021.47.15
P. Delfabbro, J. Parke
Recognition of the role of structural characteristics and their potential association with gambling harm has led to the development of protocols to assess the risk of gambling products. Such tools rate products on a range of ‘risk criteria’ and assign classifications that might be used to inform product design or regulatory decision-making. One of published examples of these tools is ASTERIG which assigns ratings of lowest to highest to products based on 10 criteria that include, for example: event frequency, accessibility or scale of jackpot. In this paper, we provide a critical review of this protocol and identify five principal limitations that may limit its validity and reliability. These relate to the validity of some criteria as indicators of risk; definitional issues; scoring and calibration; problems arising from collinearity or duplication; and, the omission of important criteria such as cost of play. In this paper, we highlight the challenges associated with rating product risk using ASTERIG as an example. We argue that further refinement of risk assessment tools requires the development of more rigorous conceptual frameworks both in design and application as well greater validation of risk classifications against independent data relating to the links between products and gambling-related harm. Resume La reconnaissance du role des caracteristiques structurelles et de leur association potentielle avec les maux lies aux jeux de hasard a entraine l’elaboration de protocoles visant a evaluer le risque des produits de jeu. De tels outils evaluent les produits sur une echelle de « criteres de risque » et leur classement peut servir a orienter la conception de produits ou la prise de decisions reglementaires. L’un des exemples de ces outils est ASTERIG, qui attribue aux produits une cote, de la plus basse a la plus elevee, a l’aide de dix criteres, notamment la frequence de l’evenement, l’accessibilite au gros lot ou la taille de ce dernier. Nous presentons dans cet article un examen critique de ce protocole et nous cernons cinq grandes limites pouvant restreindre sa validite et sa fiabilite. Ces limites concernent la validite de certains criteres en tant qu’indicateurs de risque, des questions definitionnelles, le pointage et l’etalonnage, les problemes issus de la colinearite ou du double compte, et l’omission de criteres importants comme le cout du jeu. Nous mettons en evidence dans cet article les enjeux lies a l’evaluation du risque d’un produit a l’aide d’ASTERIG par exemple. Nous soutenons que le peaufinage des outils d’evaluation du risque necessite la mise sur pied d’un cadre conceptuel plus rigoureux, tant sur le plan de la conception que de l’application, ainsi qu’une plus grande validation des categories de risque par rapport a des donnees independantes sur les liens entre les produits et les maux associes aux jeux de hasard.
认识到结构特征的作用及其与赌博危害的潜在联系,导致了评估赌博产品风险的协议的发展。这些工具根据一系列“风险标准”对产品进行评级,并分配可能用于产品设计或监管决策的分类。ASTERIG是这些工具的一个公开例子,它根据10个标准为产品分配最低到最高的评级,这些标准包括:事件频率、可访问性或头奖规模。在本文中,我们对该协议进行了批判性审查,并确定了可能限制其有效性和可靠性的五个主要限制。这些问题涉及作为风险指标的某些标准的有效性;定义问题;评分和校准;共线性或重复引起的问题;此外,游戏成本等重要标准也被忽略。在本文中,我们以ASTERIG为例强调了与产品风险评级相关的挑战。我们认为,风险评估工具的进一步完善需要在设计和应用方面开发更严格的概念框架,以及针对产品与赌博相关危害之间联系的独立数据进行更大程度的风险分类验证。对特征结构的作用的侦察和对关联性的潜力的分析,以及对产品风险的评价和对协议的阐述的评估。在“风险标准”的阶梯上评估产品,在“风险标准”的阶梯上评估产品,在“风险标准”的阶梯上评估产品,在“产品概念”的阶梯上评估产品,在“决策标准”的阶梯上评估产品。L ' de example de de outils est ASTERIG,将属性转换为产品属性,将la + base转换为la + elevee,将L ' de dix criteria转换为频率,将L ' event转换为可访问性,将L ' accessibility转换为可访问性,将L ' ade转换为可访问性。现有的报告和文章,包括对环境协议的评论,以及对环境限制的有效性和可靠性的关注。这些限制涉及的有效性确定了某些标准,包括重要的指标,不确定的定义,不确定的点,不确定的点,不确定的点,不确定的点,不确定的点,不确定的点,不确定的点,不确定的点,重要的点,不确定的点。事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明,事实证明。我们soutenons le peaufinage des outils d”杜淫秽活动拉协定在斑驳的d一个干部conceptuel + rigoureux,如此更关于计划de la概念,de l 'application依照ainsi何谓+ grande验证des类别的危险相对独立的数据(苏尔les留置权les的之间的maux过渡群系de hasard辅助游戏。
{"title":"Challenges in the Measurement of Gambling Product Risk: A Critical Review of the ASTERIG Assessment Tool","authors":"P. Delfabbro, J. Parke","doi":"10.4309/JGI.2021.47.15","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.47.15","url":null,"abstract":"Recognition of the role of structural characteristics and their potential association with gambling harm has led to the development of protocols to assess the risk of gambling products. Such tools rate products on a range of ‘risk criteria’ and assign classifications that might be used to inform product design or regulatory decision-making. One of published examples of these tools is ASTERIG which assigns ratings of lowest to highest to products based on 10 criteria that include, for example: event frequency, accessibility or scale of jackpot. In this paper, we provide a critical review of this protocol and identify five principal limitations that may limit its validity and reliability. These relate to the validity of some criteria as indicators of risk; definitional issues; scoring and calibration; problems arising from collinearity or duplication; and, the omission of important criteria such as cost of play. In this paper, we highlight the challenges associated with rating product risk using ASTERIG as an example. We argue that further refinement of risk assessment tools requires the development of more rigorous conceptual frameworks both in design and application as well greater validation of risk classifications against independent data relating to the links between products and gambling-related harm. Resume La reconnaissance du role des caracteristiques structurelles et de leur association potentielle avec les maux lies aux jeux de hasard a entraine l’elaboration de protocoles visant a evaluer le risque des produits de jeu. De tels outils evaluent les produits sur une echelle de « criteres de risque » et leur classement peut servir a orienter la conception de produits ou la prise de decisions reglementaires. L’un des exemples de ces outils est ASTERIG, qui attribue aux produits une cote, de la plus basse a la plus elevee, a l’aide de dix criteres, notamment la frequence de l’evenement, l’accessibilite au gros lot ou la taille de ce dernier. Nous presentons dans cet article un examen critique de ce protocole et nous cernons cinq grandes limites pouvant restreindre sa validite et sa fiabilite. Ces limites concernent la validite de certains criteres en tant qu’indicateurs de risque, des questions definitionnelles, le pointage et l’etalonnage, les problemes issus de la colinearite ou du double compte, et l’omission de criteres importants comme le cout du jeu. Nous mettons en evidence dans cet article les enjeux lies a l’evaluation du risque d’un produit a l’aide d’ASTERIG par exemple. Nous soutenons que le peaufinage des outils d’evaluation du risque necessite la mise sur pied d’un cadre conceptuel plus rigoureux, tant sur le plan de la conception que de l’application, ainsi qu’une plus grande validation des categories de risque par rapport a des donnees independantes sur les liens entre les produits et les maux associes aux jeux de hasard.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48967582","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Problem Electronic Device Use in a Representative Sample of Adults in Ontario 安大略省成年人代表性样本中的问题电子设备使用情况
IF 1.2 Q3 Psychology Pub Date : 2021-02-18 DOI: 10.4309/JGI.2021.46.6
M. Maas, H. Hamilton, J. Wolpin, A. Ialomiteanu, J. Rehm, R. Mann, N. Turner, G. Stoduto
There is growing evidence of correlations between the amount of time spent using electronic devices in leisure and negative health outcomes. However, studies often lack indicators of problematic technology use, rarely investigate relationships between such problem use patterns and indicators of poor mental health, and use samples that are unrepresentative of the adult population. Using a representative telephone survey of adults, we applied the Problem Electronic Device Use (PEDU) scale to estimate the level of PEDU in Ontario, Canada, and the associations between PEDU scores and a wide range of outcomes with a series of multivariate logistic regressions. We found an average weekly electronic device use of 15.57 hr, excluding work or school, and moderate to severe problem technology use among 7.9%  of the adult population. Moderate to severe PEDU was significantly associated with suicidal ideation, serious psychological distress, problem alcohol use, and treatment for anxiety. Implications for the findings are discussed. Resume Il existe des preuves croissantes de correlations entre la duree d’utilisation d’un appareil electronique a des fins de divertissement et les consequences negatives sur la sante. On note souvent l’absence d’indicateurs de l’usage problematique des technologies dans les etudes qui examinent les correlations entre cet usage et les indicateurs de troubles de sante mentale ou qui utilisent des echantillons representatifs de la population adulte. A partir des resultats d’un sondage telephonique representatif mene aupres d’adultes, la presente etude a eu recours a l’echelle d’evaluation de l’usage problematique des appareils electroniques ( Problem Electronic Device Use ou PEDU) pour estimer l’ampleur de ce phenomene dans la province (Ontario) et a applique une serie de regressions logistiques multivariees pour etablir des liens entre les resultats PEDU et un large eventail de consequences sur la sante mentale. L’etude a revele que l’usage hebdomadaire moyen des appareils electroniques chez les adultes sondes etait de 15,57 heures et que 7,9 % d’entre eux rapportaient un niveau modere a severe d’usage problematique de la technologie. Des liens significatifs ont ete etablis entre l’usage problematique des appareils electroniques et plusieurs indicateurs de troubles de sante mentale et de consommation de substances psychoactives. Les implications de ces constats sont discutees ici.
越来越多的证据表明,使用电子设备的休闲时间与负面健康结果之间存在相关性。然而,研究经常缺乏问题技术使用的指标,很少调查此类问题使用模式与不良心理健康指标之间的关系,并使用对成年人没有代表性的样本。使用成人代表性电话调查,我们应用问题电子设备使用(PEDU)量表来估计加拿大安大略省的PEDU水平,以及PEDU分数与一系列多元逻辑回归的广泛结果之间的关联。我们发现,平均每周电子设备使用时间为15.57小时,不包括工作或学校,7.9%的成年人使用中等至严重问题的技术。中度至重度PEDU与自杀意念、严重心理痛苦、问题酒精使用和焦虑治疗显著相关。讨论了对调查结果的影响。越来越多的证据表明,出于娱乐目的使用电子设备的时间与负面健康后果之间存在相关性。在研究技术使用与精神健康障碍指标之间的相关性或使用成人代表性样本的研究中,通常缺乏问题使用技术的指标。根据对成年人进行的代表性电话调查结果,本研究使用了问题电子设备使用量表(PEDU)来估计该省(安大略省)这一现象的程度,并应用了一系列多元逻辑回归,将PEDU结果与广泛的心理健康后果联系起来。研究发现,成年人每周平均使用电子设备的时间为15.57小时,其中7.9%的人报告了中度至重度的技术使用问题。电子设备的问题使用与精神健康障碍和精神活性物质使用的若干指标之间建立了重要联系。这里讨论了这些发现的影响。
{"title":"Problem Electronic Device Use in a Representative Sample of Adults in Ontario","authors":"M. Maas, H. Hamilton, J. Wolpin, A. Ialomiteanu, J. Rehm, R. Mann, N. Turner, G. Stoduto","doi":"10.4309/JGI.2021.46.6","DOIUrl":"https://doi.org/10.4309/JGI.2021.46.6","url":null,"abstract":"There is growing evidence of correlations between the amount of time spent using electronic devices in leisure and negative health outcomes. However, studies often lack indicators of problematic technology use, rarely investigate relationships between such problem use patterns and indicators of poor mental health, and use samples that are unrepresentative of the adult population. Using a representative telephone survey of adults, we applied the Problem Electronic Device Use (PEDU) scale to estimate the level of PEDU in Ontario, Canada, and the associations between PEDU scores and a wide range of outcomes with a series of multivariate logistic regressions. We found an average weekly electronic device use of 15.57 hr, excluding work or school, and moderate to severe problem technology use among 7.9%  of the adult population. Moderate to severe PEDU was significantly associated with suicidal ideation, serious psychological distress, problem alcohol use, and treatment for anxiety. Implications for the findings are discussed. Resume Il existe des preuves croissantes de correlations entre la duree d’utilisation d’un appareil electronique a des fins de divertissement et les consequences negatives sur la sante. On note souvent l’absence d’indicateurs de l’usage problematique des technologies dans les etudes qui examinent les correlations entre cet usage et les indicateurs de troubles de sante mentale ou qui utilisent des echantillons representatifs de la population adulte. A partir des resultats d’un sondage telephonique representatif mene aupres d’adultes, la presente etude a eu recours a l’echelle d’evaluation de l’usage problematique des appareils electroniques ( Problem Electronic Device Use ou PEDU) pour estimer l’ampleur de ce phenomene dans la province (Ontario) et a applique une serie de regressions logistiques multivariees pour etablir des liens entre les resultats PEDU et un large eventail de consequences sur la sante mentale. L’etude a revele que l’usage hebdomadaire moyen des appareils electroniques chez les adultes sondes etait de 15,57 heures et que 7,9 % d’entre eux rapportaient un niveau modere a severe d’usage problematique de la technologie. Des liens significatifs ont ete etablis entre l’usage problematique des appareils electroniques et plusieurs indicateurs de troubles de sante mentale et de consommation de substances psychoactives. Les implications de ces constats sont discutees ici.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.2,"publicationDate":"2021-02-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"43536624","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Journal of Gambling Issues
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