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Análisis multimodal del discurso de ecoinfluencers uruguayos en Instagram 乌拉圭生态影响者在Instagram上的多模态话语分析
Pub Date : 2023-05-30 DOI: 10.26439/contratexto2023.n39.6141
Carolina Garzón Díaz, Victoria Gómez Márquez
El artículo presenta un análisis multimodal del discurso de ecoinfluencers uruguayos con actividad en una de las redes sociales más populares en la región (Instagram). Desde la perspectiva de la comunicación ambiental, atenta a qué ecologismos toman relevancia en la conversación pública digital, se analiza el discurso ambiental de una muestra de 200 publicaciones de diecisiete influencers creadas entre junio del 2021 y junio del 2022. Los desafíos ambientales y las respuestas posibles se ubican predominantemente en la esfera del estilo de vida individual, con los consumidores como protagonistas y a la ecoeficiencia como el ecologismo que mejor sintetiza las actitudes y acciones propuestas. La contaminación es la crisis ambiental con más presencia en estos discursos frente a una presencia acotada del cambio climático y el tratamiento informativo o educativo es el que predomina en las publicaciones.
本文对活跃在该地区最受欢迎的社交网络之一(Instagram)上的乌拉圭生态影响者的话语进行了多模态分析。从环境传播的角度,考虑到哪些生态主义在数字公共对话中变得相关,它分析了从2021年6月到2022年6月,17位有影响力的人创作的200份出版物样本中的环境话语。环境挑战和可能的答案主要位于个人生活方式领域,消费者是主角,生态效率是生态主义,最好地综合了所提出的态度和行动。在这些演讲中,污染是环境危机,而气候变化的存在有限,信息或教育处理在出版物中占主导地位。
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Lecciones de la derrota: análisis de dos newsgames de Argentina 失败的教训:两款阿根廷新闻游戏分析·全球之声
Pub Date : 2023-05-30 DOI: 10.26439/contratexto2023.n39.6157
Mariano Mancuso, Diego Maté
A comienzos del nuevo milenio, el videojuego empezó a trazar vínculos con otras esferas de la cultura como el arte, la publicidad, la política, el activismo, entre otros. El cruce con el periodismo dio lugar al newsgame, una forma videolúdica que funciona de acuerdo con las previsibilidades del campo de la información como la tematización de hechos de actualidad y la construcción de agenda. El cambio de funcionamiento genera transformaciones, por ejemplo, el fracaso, en vez de constituir un disvalor, habilita distintas vías de problematización de hechos noticiosos. En este trabajo se analizan dos newsgames del estudio argentino Shitty Games. Invocando elementos de la historia del videojuego, sobre todo del periodo 8 bits, pero operando dentro del campo del periodismo, Decretator (2016) y Suicid.ar (2015) refieren a dos hechos de la actualidad reciente argentina y la editorializan vehiculizando estrategias de persuasión propias de los géneros argumentativos del periodismo (como el editorial o la columna de opinión), los cuales habilitan un espacio polémico que invita a tomar posición sobre los despidos estatales realizados por el gobierno de Mauricio Macri y sobre el tratamiento que distintos medios hicieron de la muerte del fiscal Alberto Nisman.
在新千年之初,电子游戏开始与艺术、广告、政治、行动主义等其他文化领域建立联系。与新闻学的交叉产生了新闻游戏,这是一种视频游戏形式,它根据信息领域的可预测性进行工作,如时事主题化和议程构建。从这个意义上说,这是一种新的范式,在这种范式中,新闻是一种新的范式,而不是一种新的范式。本文分析了阿根廷研究Shitty Games的两款新闻游戏。《Decretator》(2016)和《suicide》借鉴了电子游戏故事的元素,主要来自8位时期,但在新闻领域运作。ar(2015)今天的两个事实最近阿根廷editorializan vehiculizando说服自己的性别战略argumentativos周期(如社论或评论),其中关联有争议的空间,邀请所作的国家采取立场的裁员(Mauricio Macri)和政府不同的治疗手段了检察官阿尔贝托Nisman死亡。
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Mediaciones en la desinformación que intervienen en la toma de medidas preventivas ante la crisis sanitaria del COVID-19 针对新冠病毒健康危机采取预防措施的虚假信息调解
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5536
Rubén Flores González, Alejandra Rodríguez-Estrada, A. R. Saldierna
La situación de confinamiento ha expuesto a los ciudadanos a una gran cantidad de información sobre el COVID-19, tanto oficial como extraoficial, con diferentes fuentes y distintos grados de confiabilidad. La incertidumbre conduce a una mayor búsqueda de información y de ello depende la salud de los ciudadanos. En el presente estudio se explorarán los procesos de mediación que intervienen en la relación que produce la confianza en actores vinculados con la pandemia de COVID-19, así como el consumo de medios sobre las medidas de prevención que toma la ciudadanía para su cuidado. El análisis se hace a partir de una muestra representativa de 1211 ciudadanos mexicanos. Entre los principales resultados se encuentra que los ciudadanos están muy informados sobre el COVID-19, presentan un elevado nivel de consumo de medios y tienen un fuerte grado de confianza institucional, particularmente en los organismos no gubernamentales. En lo que respecta a las medidas de prevención, estas se asocian con la confianza que tienen en los empleados del sector salud. Asimismo, en cuanto a la aceptación de planteamientos tanto falsos como verdaderos, se encuentra que estos se relacionan con la toma de medidas de prevención para mitigar los efectos de la pandemia.
禁闭的情况使公民接触到了大量关于新型冠状病毒的信息,无论是官方的还是非官方的,有不同的来源和不同程度的可靠性。不确定性导致更多地寻找信息,这取决于公民的健康。这项研究将探讨与对与新冠疫情有关的行为者产生信任的关系所涉及的调解过程,以及公民为照顾他们而采取的预防措施的媒体消费。分析是根据1211名墨西哥公民的代表性样本进行的。主要结果包括,公民对新冠病毒的了解程度很高,媒体消费水平很高,对机构,特别是非政府机构有很强的信心。在预防措施方面,这些措施与他们对卫生部门雇员的信心有关。此外,关于接受虚假和真实的方法,发现这些方法与采取预防措施以减轻这一流行病的影响有关。
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Cobertura periodística de la migración en Ecuador durante los estados de excepción del 2020 2020年紧急状态期间厄瓜多尔移民的新闻报道
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5463
Carmelo Márquez-Domínguez, Marilena Coromoto Asprino Salas, Lizbeth Anahí Cornejo Dávila
Hay que esperar a que ocurran catástrofes extraordinarias, como la crisis sanitaria ocasionada por el COVID-19, para apreciar un enfoque de los derechos humanos en la información periodística. Con el fin de estudiar la cobertura periodística en Ecuador sobre la inmigración durante los estados de excepción decretados en 2020, se plantea un método analítico y comparativo con un enfoque mixto: por un lado, se recopiló toda la producción documental a fin de construir el estado del arte; por otro, se extrajo el producto periodístico sobre migración y movilidad humana publicado en las ediciones digitales de El Comercio y El Universo para, después, hacer un análisis del contenido. Los resultados arrojan encuadres neutros, con un tratamiento sin un enfoque de derechos humanos ni un lenguaje inclusivo, lo que se traduce en una preferencia por titulares y géneros informativos; una escasa presencia de infografías, datos estadísticos y elementos transmedia; una despersonalización general de la firma periodística y un predominio de las fuentes oficiales. Además, la temática apunta a una petición de orden —frente al caos— y los sujetos señalados son los inmigrantes venezolanos.
我们必须等待非凡的灾难发生,例如新冠病毒造成的健康危机,才能在新闻报道中看到人权的方法。为了研究厄瓜多尔在2020年颁布的紧急状态期间对移民的新闻报道,提出了一种混合方法的分析和比较方法:一方面,收集了所有文献制作,以建设最先进的技术;另一方面,提取了《贸易与宇宙》数字版上发表的关于移民和人类流动的新闻产品,然后对内容进行分析。结果提供了中立的框架,在没有人权方法或包容性语言的情况下进行治疗,从而优先考虑新闻标题和性别;信息图表、统计数据和跨媒体元素的存在很少;新闻公司的普遍非个性化和官方消息来源的主导地位。此外,面对混乱,这一主题指向了对秩序的要求,所指出的对象是委内瑞拉移民。
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Debates transmedia e identidades nacionalistas a través de videojuegos: teoría y práctica 通过电子游戏进行跨媒体辩论和民族主义身份:理论与实践
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5873
Jose Antonio Moya Martínez, Antonio César Moreno Cantano
El videojuego debe considerarse una herramienta más de propaganda; por eso, en este texto estudiaremos el papel del fandom de videojuegos en la construcción de culturas nacionalistas mediante una metodología que parte de la observación participante y el análisis interpretativo. Como resultado, se aprecia el papel activo de las audiencias en la construcción de identidades nacionalistas, mientras se demuestra el impulso de estas por regímenes autoritarios.
电子游戏应被视为另一种宣传工具;出于这个原因,在本文中,我们将通过一种从参与观察和解释性分析开始的方法,研究电子游戏粉丝在民族主义文化建设中的作用。因此,人们赞赏听证会在建立民族主义身份方面的积极作用,同时也表明了专制政权对这些身份的推动。
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Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial 关于电子游戏作为官方佳能挪用工具的粉丝电影研究
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5869
Guillermo Paredes-Otero
La presente investigación pretende llenar el vacío académico existente sobre los fan films basados en videojuegos como estrategia de expansión transmediática. El objetivo es analizar cómo los seguidores del ocio interactivo aplican los principios de la narrativa transmedia a la hora de producir fan films como herramienta de apropiación y comprobar si respetan o subvierten el mundo ludoficcional. La metodología es descriptiva y basada en un análisis de contenido de 89 películas creadas por fans sobre sagas actuales de videojuegos, almacenadas en repositorios sobre fan films y en YouTube; se ahonda en los personajes, los eventos, la duración y el realismo de los metrajes respecto al canon oficial. Los resultados demuestran el interés por crear experiencias originales, pero respetando la franquicia interactiva con cortometrajes que completan los huecos argumentales a la vez que se expande el universo del juego con nuevos protagonistas y sucesos. Este trabajo revela la existencia de una profesionalidad detrás de estas producciones, más allá de ser prácticas aisladas y amateurs, y permite establecer un perfil sobre la publicación audiovisual prototípica de cara a futuros estudios en la materia.
本研究旨在填补目前关于基于电子游戏的粉丝电影作为跨媒体扩张策略的学术空白。目的是分析互动休闲的追随者如何将跨媒体叙事原则应用于制作粉丝电影作为挪用公款的工具,并检查他们是否尊重或颠覆游戏世界。该方法是描述性的,基于对粉丝制作的89部关于当前电子游戏传奇的电影的内容分析,这些电影存储在粉丝电影存储库和YouTube上;他深入研究了与官方经典相比的电影的角色、事件、持续时间和现实主义。结果表明,有兴趣创造原创体验,但尊重互动特许经营权,短片填补了争论的空白,同时以新的主角和事件扩大了游戏的范围。这项工作揭示了这些作品背后的专业精神,除了孤立和业余的做法外,还可以为未来的研究提供原型视听出版物的概况。
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Brechas de género en la producción audiovisual cinematográfica peruana. La experiencia de las productoras limeñas 秘鲁电影视听制作中的性别差距。利马生产者的经验
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5765
Sol María Eyzaguirre Flores, Jair Augusto Rolleri García
En un contexto de desigualdad en diversos campos laborales feminizados, el presente artículo se propone analizar las brechas de género en la producción audiovisual cinematográfica peruana y sus efectos laborales, sociales, económicos y emocionales en un grupo de mujeres productoras con cinco años a más de trayectoria. Mediante entrevistas semiestructuradas, se examina sus experiencias en el trabajo y se identifica cómo perciben y afrontan las brechas de género en su cotidianidad. Como principal resultado, se encontró que las productoras son conscientes de la existencia de disparidades de género y de tareas feminizadas en su esfera laboral, pero las combaten a través de mecanismos de democratización, como las cuotas de género y el fomento de la inserción de mujeres en cargos históricamente masculinizados.
在不同女性工作领域的不平等背景下,本文旨在分析秘鲁视听电影制作中的性别差距及其对5年以上职业生涯的女性制片人群体的劳动、社会、经济和情感影响。通过半结构化访谈,研究了她们在工作中的经历,并确定了她们如何感知和面对日常生活中的性别差距。作为主要的结果,发现了制片公司认识到存在着性别差距和化在其工作领域的任务,但打击通过民主化机制,例如性别限额和建设历史上插入女性化。
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Activismo y participación política en el fandom de Harry Potter en Argentina 阿根廷哈利波特粉丝圈的激进主义和政治参与·全球之声
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5805
R. Aller, Paula Cuestas, David Ibarrola
El propósito de este artículo es indagar sobre los vínculos entre fandoms y la participación política desde experiencias situadas en Argentina. Para ello, realizamos un abordaje cualitativo del fandom de Harry Potter en este país mediante un análisis de estudios de caso: el Círculo de Lectores de Harry Potter y el deporte quidditch, recuperando investigaciones previas de los autores. Sostenemos que la pertenencia o vínculo con un fandom puede impulsar o acompañar al activismo político y social, y que la apropiación y adaptación creativa de la historia por parte de los fans promueve el posicionamiento frente a debates de actualidad que exceden su objeto de interés. Asimismo, los espacios ligados al fandom se proponen como lugares seguros en los que se busca lograr una conjunción entre afinidad y activismo. Finalmente, destacamos que la agenda feminista es la que más ha impactado en el fandom de Harry Potter.
本文的目的是从阿根廷的经验出发,探讨Fandoms与政治参与之间的联系。为此,我们通过案例分析对这个国家的哈利波特迷进行了定性研究:哈利波特读者圈和魁地奇运动,从作者那里恢复了以前的研究。我们认为,与粉丝的归属或联系可以促进或伴随政治和社会活动家,粉丝对历史的拥有和创造性改编促进了对超出其兴趣对象的时事辩论的定位。此外,与Fandom相关的空间被提议为寻求亲和力和行动主义结合的安全场所。最后,我们强调,女权主义议程是对哈利波特迷影响最大的议程。
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Retos de la divulgación de la inteligencia artificial en los cibermedios españoles 西班牙网络媒体推广人工智能面临的挑战
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5701
Alicia De Lara
El estudio Digital Frontiers 2019, basado en una encuesta a 1500 personas, indica que el 62 % de la población consultada desconoce qué es la inteligencia artificial (IA). En concreto, el 60 % de los encuestados cree que la IA es un robot. Dada la importancia de los medios para la divulgación científica —según una encuesta de la Fundación Española Ciencia y Tecnología (FECYT) del 2020, el 61 % de los españoles consume ciencia a través de la prensa digital y las redes sociales—, nos proponemos analizar hasta qué punto los contenidos de medios españoles sobre cuestiones relacionadas con la IA son rigurosos, comprensibles y explican adecuadamente los conceptos tecnológicos. La metodología se basa en un análisis de veinte noticias publicadas por medios de comunicación digitales en habla hispana que incluyen el término “inteligencia artificial”, además de la consulta a diez profesionales de la prensa acerca de lo que opinan sobre la divulgación de la IA. Los resultados indican que la cobertura mediática en España sobre la IA y los conceptos asociados presenta carencias. Se aprecia una ausencia de lenguaje comprensible para un tipo de público más amplio y variado, una falta de conexión con el día a día de las personas y una escasa profundidad al tratar el tema.
根据对1500人的调查,2019年数字前沿研究表明,62%的被咨询人口不知道什么是人工智能。具体而言,60%的受访者认为人工智能是一种机器人。鉴于媒体对科学传播的重要性——根据西班牙科学技术基金会(FECYT)2020年的一项调查,61%的西班牙人通过数字媒体和社交媒体消费科学——我们打算分析西班牙媒体关于人工智能问题的内容在多大程度上是严格的、可理解的,并充分解释了技术概念。该方法基于对西班牙语数字媒体发布的20条新闻的分析,其中包括“人工智能”一词,此外还咨询了10名新闻专业人员对人工智能传播的看法。结果表明,西班牙媒体对人工智能及其相关概念的报道存在缺陷。可以看出,对于更广泛和更多样化的受众来说,缺乏可理解的语言,缺乏与人们日常生活的联系,在处理这一问题时缺乏深度。
{"title":"Retos de la divulgación de la inteligencia artificial en los cibermedios españoles","authors":"Alicia De Lara","doi":"10.26439/contratexto2022.n038.5701","DOIUrl":"https://doi.org/10.26439/contratexto2022.n038.5701","url":null,"abstract":"El estudio Digital Frontiers 2019, basado en una encuesta a 1500 personas, indica que el 62 % de la población consultada desconoce qué es la inteligencia artificial (IA). En concreto, el 60 % de los encuestados cree que la IA es un robot. Dada la importancia de los medios para la divulgación científica —según una encuesta de la Fundación Española Ciencia y Tecnología (FECYT) del 2020, el 61 % de los españoles consume ciencia a través de la prensa digital y las redes sociales—, nos proponemos analizar hasta qué punto los contenidos de medios españoles sobre cuestiones relacionadas con la IA son rigurosos, comprensibles y explican adecuadamente los conceptos tecnológicos. La metodología se basa en un análisis de veinte noticias publicadas por medios de comunicación digitales en habla hispana que incluyen el término “inteligencia artificial”, además de la consulta a diez profesionales de la prensa acerca de lo que opinan sobre la divulgación de la IA. Los resultados indican que la cobertura mediática en España sobre la IA y los conceptos asociados presenta carencias. Se aprecia una ausencia de lenguaje comprensible para un tipo de público más amplio y variado, una falta de conexión con el día a día de las personas y una escasa profundidad al tratar el tema.","PeriodicalId":53105,"journal":{"name":"Contratexto","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44971389","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Omegaverse o la forja de un universo fanfiction 《同人小说》中的《煎蛋卷》
Pub Date : 2022-11-30 DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5911
Luz Marina Delgado Díaz, Patricia Alexandra Ubillus Breña, Giancarlo Cappello
Se explora el Omegaverse, un universo ficcional creado y desarrollado por fans y escritores amateurs que, lejos de la lógica de producción y los cálculos del negocio, ha llegado a interesar a un sector de la industria que hoy aprovecha su popularidad. El análisis atiende de manera especial sus rasgos formales y para ello reconstruye su evolución desde los inicios en el año 2009 hasta el 2021, abarcando tanto plataformas en red como lanzamientos editoriales. Los resultados confirman que su desarrollo ha derivado en una matriz narrativa propia, afiliada al género fantástico, que facilita su difusión y sirve de guía para crear y promover expectativas en sus seguidores. Los fanfictions tienen en el Omegaverse un ejemplo robusto de cómo sus relatos pueden alcanzar las mismas cotas de interés que aquellos de la industria.
它探索了Omegaverse,一个由粉丝和业余作家创造和发展的虚构宇宙,远离了生产逻辑和商业计算,已经开始引起工业部门的兴趣,今天利用它的流行。该分析特别关注其形式特征,并为此重建其从2009年开始到2021年的演变,包括网络平台和编辑发布。研究结果证实,它的发展产生了自己的叙事矩阵,隶属于奇幻类型,促进了它的传播,并作为创造和提升追随者期望的指南。同人小说有一个强有力的例子,说明他们的故事如何达到与行业相同的兴趣水平。
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