首页 > 最新文献

Jurnal Guru Dikmen dan Diksus最新文献

英文 中文
PENGEMBANGAN “VE-BOARD”: MEDIA SEDERHANA UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA KELAS X SMA VE-BOARD开发:高中X类物理学习的简单媒介
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.47239/jgdd.v5i1.353
H. Harjono
Salah satu upaya mempermudah proses pembelajaran adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk untuk: 1). Mengembangkan media pembelajaran fisika berupa papan vektor untuk penjumlahan dan penguraian vektor, 2). Mengetahui kelayakan media yang dihasilkan, dan 3). Mengetahui keefektifan media yang dihasilkan. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Evaluation), dilakukan di SMAN Cahaya Madani Banten Boarding School, Pandeglang, Banten. Indikator keberhasilan dalam pengembangan media ini dilihat dari hasil validasi ahli, hasil respon siswa pengguna uji coba, dan hasil belajar kognitif siswa. Instrumen yang digunakan adalah instrumen angket validasi, angket respon siswa, dan hasil post test. Hasil validasi oleh validator diperoleh angka atau skor untuk media papan fisika vektor sebesar 92,19 masuk dalam kategori sangat layak. Hasil validasi untuk lembar kerja siswa diperoleh hasil 92,86 masuk kategori sangat layak. Hasil penggunaan produk diperoleh skor hasil validasi dari pengguna produk ini adalah 75,75 % masuk dalam kategori layak. Hasil implementasi di kelas diperoleh hasil nilai kognitif rata-rata 79 dari batas kriteria  ketuntasan minimal (KKM) sebesar 75, dengan perolehan nilai tertinggi 100 dan terendah 54. Selain hasil belajar siswa pada bidang kognitif diperoleh juga hasil respon siswa dalam menggunakan media ve-board yaitu sebesar 80,4 % dalam kategori sangat baik. Artinya siswa merespon secara positif kegiatan belajar menggunakan ve-board. Selain itu siswa sebanyak 80% menyatakan bahwa pembuatan media ve-board ini mudah dibuat oleh siswa. Dari penelitian ini maka dapat diperoleh bahwa dengan ve-board ini maka pembelajaran vektor menjadi lebih riil tidak sekedar hanya berupa gambar.
让学习过程更容易的一种方法是使用学习媒介。本研究的目的是:1).发展物理学习媒体的方法,即向量学习和向量分解的媒介,2),了解媒体的可行性,3),了解媒体的有效性。使用的方法是ADDIE模型开发方法,在Madani Banten三分球学院,Pandeglang, Banten灯光学院进行。这种媒体发展的成功指标是基于专家的验证、用户对测试的反应和学生认知学习的结果。所使用的工具是验证支架、学生响应支架和后测试结果。validator验证的结果为物理板向量介质中获得了数字或分数,向量介质为92。19,这是一个非常可行的类别。学生工作表的验证结果获得了92.86分。产品的使用结果可以从用户那里得到验证分数,这一产品的价值类别是75.75%。在课堂上实现的平均认知成绩是75英里最低符合标准的79项,最高100分和最低54分的成绩。除了学生在认知领域的学习成绩外,学生在使用社交媒体时的反应成绩为80%。这意味着学生对他们的学习活动有积极的反应。此外,80%的学生认为由学生制作社交媒体很容易。从这项研究中可以看出,有了这个展板,学习向量变得更加真实,不仅仅是图像。
{"title":"PENGEMBANGAN “VE-BOARD”: MEDIA SEDERHANA UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA KELAS X SMA","authors":"H. Harjono","doi":"10.47239/jgdd.v5i1.353","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v5i1.353","url":null,"abstract":"Salah satu upaya mempermudah proses pembelajaran adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk untuk: 1). Mengembangkan media pembelajaran fisika berupa papan vektor untuk penjumlahan dan penguraian vektor, 2). Mengetahui kelayakan media yang dihasilkan, dan 3). Mengetahui keefektifan media yang dihasilkan. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Evaluation), dilakukan di SMAN Cahaya Madani Banten Boarding School, Pandeglang, Banten. Indikator keberhasilan dalam pengembangan media ini dilihat dari hasil validasi ahli, hasil respon siswa pengguna uji coba, dan hasil belajar kognitif siswa. Instrumen yang digunakan adalah instrumen angket validasi, angket respon siswa, dan hasil post test. Hasil validasi oleh validator diperoleh angka atau skor untuk media papan fisika vektor sebesar 92,19 masuk dalam kategori sangat layak. Hasil validasi untuk lembar kerja siswa diperoleh hasil 92,86 masuk kategori sangat layak. Hasil penggunaan produk diperoleh skor hasil validasi dari pengguna produk ini adalah 75,75 % masuk dalam kategori layak. Hasil implementasi di kelas diperoleh hasil nilai kognitif rata-rata 79 dari batas kriteria  ketuntasan minimal (KKM) sebesar 75, dengan perolehan nilai tertinggi 100 dan terendah 54. Selain hasil belajar siswa pada bidang kognitif diperoleh juga hasil respon siswa dalam menggunakan media ve-board yaitu sebesar 80,4 % dalam kategori sangat baik. Artinya siswa merespon secara positif kegiatan belajar menggunakan ve-board. Selain itu siswa sebanyak 80% menyatakan bahwa pembuatan media ve-board ini mudah dibuat oleh siswa. Dari penelitian ini maka dapat diperoleh bahwa dengan ve-board ini maka pembelajaran vektor menjadi lebih riil tidak sekedar hanya berupa gambar.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"174 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116387335","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING DENGAN GALLERY WALK DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA 以学习为基础的问题的应用,以增强学生批判性思维能力为基础的实践
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.47239/jgdd.v5i1.326
Wiwiet Aji Prihatin
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis melalui model Problem Based Learning berbantuan Gallery walk pada materi pertumbuhan dan pembangunan ekonomi pada siswa kelas XII IPS-1 SMA Negeri 1 Rawalo. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus dengan desain penelitian mengacu pada  model Kemmis-Mc.Taggart. Pelaksanaan setiap siklus melalui tahap perencanaan, tindakan/observasi, dan refleksi. Data diambil dengan intrumen tes dan non-tes yang dianalisis dengan deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan terdapat peningkatan keterampilan berpikir kritis siswa dari siklus I ke siklus II pada aspek memberikan penjelasan sederhana 22,58%, membangun keterampilan dasar 38,71%,  mengatur strategi dan taktik 25,81%, memberikan penjelasan lanjut 38,71%, dan keterampilan menyimpulkan 22,58%. Perilaku siswa juga mengalami perubahan positif pada aspek aktif 16,13%; percaya diri 25,81%;  kerjasama 9,68% dan mandiri 9,68%, hal ini berdampak pada peningkatan pengetahuan siswa sebesar 8,87%. Penggunaan media Gallery walk membutuhkan kemampuan menganalisis dan keaktifan siswa sehingga meningkatkan keterampilan berpikir kritis. Penerapan Problem Based Learning berbantuan Gallery walk dapat meningkatan keterampilan berpikir kritis siswa.
本研究旨在通过帮助XII IPS-1 SMA Negeri 1 Rawalo的学生围绕经济增长和发展材料的学习模式来提高批判性思维技能。本研究是一个由两个周期组成的课堂行动研究,研究对象是kemmismis- mc .Taggart模型。通过计划、行动/观察和反思的阶段来实现每个循环。数据以定量和定性描述为分析的测试方法和非测试方法分析。研究结果表明,批判性思维能力的提高从I循环到II循环,提供简单的解释,建立基本技能38.71%,管理战略和战术25.81%,提供进一步阐述38.71%,以及2258%的结论性思维能力。学生的行为也发生了积极方面的变化16.13%;自信25.81%;9.68%的合作和自力更生9.68%的独立性导致学生的知识增长8.87%。使用Gallery walk的媒体需要能够分析和激活学生,提高批判性思维能力。在帮助画廊的帮助下应用一个基于学习的问题可以提高学生的批判性思维能力。
{"title":"PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING DENGAN GALLERY WALK DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA","authors":"Wiwiet Aji Prihatin","doi":"10.47239/jgdd.v5i1.326","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v5i1.326","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis melalui model Problem Based Learning berbantuan Gallery walk pada materi pertumbuhan dan pembangunan ekonomi pada siswa kelas XII IPS-1 SMA Negeri 1 Rawalo. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus dengan desain penelitian mengacu pada  model Kemmis-Mc.Taggart. Pelaksanaan setiap siklus melalui tahap perencanaan, tindakan/observasi, dan refleksi. Data diambil dengan intrumen tes dan non-tes yang dianalisis dengan deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan terdapat peningkatan keterampilan berpikir kritis siswa dari siklus I ke siklus II pada aspek memberikan penjelasan sederhana 22,58%, membangun keterampilan dasar 38,71%,  mengatur strategi dan taktik 25,81%, memberikan penjelasan lanjut 38,71%, dan keterampilan menyimpulkan 22,58%. Perilaku siswa juga mengalami perubahan positif pada aspek aktif 16,13%; percaya diri 25,81%;  kerjasama 9,68% dan mandiri 9,68%, hal ini berdampak pada peningkatan pengetahuan siswa sebesar 8,87%. Penggunaan media Gallery walk membutuhkan kemampuan menganalisis dan keaktifan siswa sehingga meningkatkan keterampilan berpikir kritis. Penerapan Problem Based Learning berbantuan Gallery walk dapat meningkatan keterampilan berpikir kritis siswa.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"89 9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126318769","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
PENGGUNAAN GOOGLE FORMULIR UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SEJARAH PADA MASA PANDEMI COVID-19 使用谷歌表格来增加COVID-19大流行的历史参与
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.47239/jgdd.v5i1.301
Yati Mulyawati
Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan partisipasi belajar siswa menggunakan formulir google pada mata pelajaran sejarah di masa pandemi covid-19. Pendekatan penelitiannya adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan metode observasi untuk pengumpulan data, sedangkan analisis data menggunakan tahapan reduksi data, penampilan, dan penyimpulan. Objek penelitiannya adalah siswa kelas XI IPS 3 SMA Negeri 1 Ciawi Kabupaten Tasikmalaya, dengan jumlah 36 siswa, terdiri dari 12 orang perempuan, dan 24 orang laki-laki. Peningkatan partisipasi menggunakan dua siklus, yaitu siklus I membahas materi revolusi besar di dunia dan faham-faham dunia menjadi materi yang di bahas pada siklus II.  Hasil  yang diperoleh setelah melakukan penelitian tindakan kelas, partisipasi belajar siswa kelas XI IPS 3 SMAN 1 Ciawi Kabupaten Tasikmalaya, mengalami peningkatan dalam partisipasi belajarnya. Rata-rata partisipasi belajar yang ditunjukkan oleh siswa berdasarkan siklus 1 dan II sebesar 77%, dengan nilai rata-rata hasil belajar yang dicapai oleh siswa adalah 65,35. Simpulan dari penelitian ini adalah formulir googlebisa digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa dalam kegiatan belajar dengan metode daring, meskipun hasil belajar masih belum mencapai nilai ketuntasan minimal. Selanjutnya, formulir googledirekomendasikan untuk digunakan sebagai media ajar dalam metode pembelajaran daring di masa pandemi Covid 19.
本研究的目的是解释学生在covid-19大流行时期使用谷歌形式的历史参与。他的研究方法是一种基于数据收集方法的课堂行动研究(PTK),而数据分析采用数据还原、外观和推断的阶段。他的研究对象是SMA 1 Ciawi地区1 Ciawi马来亚,36名学生,包括12名女性和24名男性。使用两个周期的参与,即第一个周期,讨论了世界上重大革命的材料,理解世界变成了第二周期中讨论的材料。学生的平均学习参与率为77%,学生的平均学习成绩为65.35分。结论是,谷歌表格可以用来增加学生在网上学习活动中的参与度,尽管学习结果还没有达到最低减值。随后,谷歌表格被推荐在Covid第19大流行期间作为一种在线学习方法的教学媒体。
{"title":"PENGGUNAAN GOOGLE FORMULIR UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SEJARAH PADA MASA PANDEMI COVID-19","authors":"Yati Mulyawati","doi":"10.47239/jgdd.v5i1.301","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v5i1.301","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan partisipasi belajar siswa menggunakan formulir google pada mata pelajaran sejarah di masa pandemi covid-19. Pendekatan penelitiannya adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan metode observasi untuk pengumpulan data, sedangkan analisis data menggunakan tahapan reduksi data, penampilan, dan penyimpulan. Objek penelitiannya adalah siswa kelas XI IPS 3 SMA Negeri 1 Ciawi Kabupaten Tasikmalaya, dengan jumlah 36 siswa, terdiri dari 12 orang perempuan, dan 24 orang laki-laki. Peningkatan partisipasi menggunakan dua siklus, yaitu siklus I membahas materi revolusi besar di dunia dan faham-faham dunia menjadi materi yang di bahas pada siklus II.  Hasil  yang diperoleh setelah melakukan penelitian tindakan kelas, partisipasi belajar siswa kelas XI IPS 3 SMAN 1 Ciawi Kabupaten Tasikmalaya, mengalami peningkatan dalam partisipasi belajarnya. Rata-rata partisipasi belajar yang ditunjukkan oleh siswa berdasarkan siklus 1 dan II sebesar 77%, dengan nilai rata-rata hasil belajar yang dicapai oleh siswa adalah 65,35. Simpulan dari penelitian ini adalah formulir googlebisa digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa dalam kegiatan belajar dengan metode daring, meskipun hasil belajar masih belum mencapai nilai ketuntasan minimal. Selanjutnya, formulir googledirekomendasikan untuk digunakan sebagai media ajar dalam metode pembelajaran daring di masa pandemi Covid 19.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133113521","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENDAMPINGAN TERHADAP GURU DALAM PENYUSUNAN BAHAN AJAR PEMBELAJARAN JARAK JAUH DARING DAN LURING 在在线和离线教学中为教师提供咨询
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.47239/jgdd.v5i1.377
S. Syaiful
The wrting of this research aims at describing and explaining the implemtation of the supervisor’s assistance to the teachers in designing learning materials for distance teaching and learning methods. The objects of the research are all the teachers at the fostered school. Data of the research were taken from the learning materials that the teachers had made and the the result of the analyzing of the learning materials. The writer uses descriptive qualitative methods to describe and explain comprehensively and specifically related to events or phenomena that occur at this time, so that the golas of distance teaching and learning can be achieved optimally. The result of the research showed that 87.50% of the teachers were able to design learning materials for distance teaching and learning. In addition, it was also found that the role of supervision and the assistance of the school supervisor is very important for the realization. Based on the result, it can be concluded that by the assistance of the school supervisor, the teachers are able to design the learning materials as well. It is also recommended that the school supervisor should continuously assist the teachers in doing the distance teaching and learning in the new normal era, especially in designing the learning materials for the distance teaching and learning process.
本研究的写作旨在描述和解释导师协助教师设计远程教学学习材料和学习方法的实施情况。本研究的对象是该寄养学校的全体教师。本研究的数据来源于教师制作的学习资料和对学习资料的分析结果。作者采用描述性定性的方法,对此时发生的相关事件或现象进行全面、具体的描述和解释,使远程教学的目标达到最佳。研究结果显示,87.50%的教师能够设计出适合远程教学的学习材料。此外,还发现督导的作用和学校督导的协助对于实现这一目标是非常重要的。从结果可以看出,在学校督导的协助下,教师也能够设计学习材料。建议学校督导人员在新常态下继续协助教师做好远程教学工作,特别是在远程教学材料的设计和学习过程中。
{"title":"PENDAMPINGAN TERHADAP GURU DALAM PENYUSUNAN BAHAN AJAR PEMBELAJARAN JARAK JAUH DARING DAN LURING","authors":"S. Syaiful","doi":"10.47239/jgdd.v5i1.377","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v5i1.377","url":null,"abstract":"The wrting of this research aims at describing and explaining the implemtation of the supervisor’s assistance to the teachers in designing learning materials for distance teaching and learning methods. The objects of the research are all the teachers at the fostered school. Data of the research were taken from the learning materials that the teachers had made and the the result of the analyzing of the learning materials. The writer uses descriptive qualitative methods to describe and explain comprehensively and specifically related to events or phenomena that occur at this time, so that the golas of distance teaching and learning can be achieved optimally. The result of the research showed that 87.50% of the teachers were able to design learning materials for distance teaching and learning. In addition, it was also found that the role of supervision and the assistance of the school supervisor is very important for the realization. Based on the result, it can be concluded that by the assistance of the school supervisor, the teachers are able to design the learning materials as well. It is also recommended that the school supervisor should continuously assist the teachers in doing the distance teaching and learning in the new normal era, especially in designing the learning materials for the distance teaching and learning process.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126267553","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
THERA APPLICATION DEVELOPMENT TO IMPROVE READING SKILLS AND THE CHARACTER OF LOVE LOCAL CULTURE 应用开发提高阅读能力和热爱当地文化的特点
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.47239/jgdd.v5i1.344
Tri Yuli Setyoningrum
 The purpose of this research and development THERA application is to improve English reading skills and introducing local culture for character building THERA application is designed for smartphones with android specifications. Specifications THERA application requires 32.62 MB of storage space and 340 KB of data. THERA application can be used both online and offline. This research was conducted at SMA Negeri 1 Blora class X MIPA with 108 students. This study measures the validity, practicality, and effectiveness of THERA educational game learning media to improve reading skills and enhance the character of loving local culture. The Research and Development method used is the Sugiyono and Dick & Carey development model. The flow of the research development model is: potential and problems, collection, product development, validation, revision, product testing, product revision and usage testing. The application has been validated by material experts and media experts and shows excellent results. Likewise, the results of using applications for learning English through tests also increased significantly. Students' attitudes towards local culture are measured using indicators of interest, loyalty, concern and appreciation. The results have increased significantly. It can be concluded that the THERA application in learning English improves reading skills and character of love for local culture. This is in accordance with the characteristics of students who like games.
本研究和开发的目的是提高英语阅读能力,并介绍当地文化的性格建设THERA应用程序是专为智能手机与android规格。规格THERA应用程序需要32.62 MB的存储空间和340 KB的数据。THERA应用程序可以在线和离线使用。本研究在SMA Negeri 1 Blora X班进行,共有108名学生。本研究考察了THERA教育游戏学习媒介在提高阅读技能和增强热爱本土文化品格方面的效度、实用性和有效性。使用的研究和开发方法是Sugiyono和Dick & Carey开发模型。研究开发模型的流程是:潜力和问题、收集、产品开发、验证、修订、产品测试、产品修订和使用测试。该应用程序已经过材料专家和媒体专家的验证,取得了良好的效果。同样,通过测试使用应用程序学习英语的结果也显著增加。学生对当地文化的态度是用兴趣、忠诚、关心和欣赏等指标来衡量的。结果显著增加。可以得出结论,THERA在英语学习中的应用提高了阅读能力和热爱当地文化的性格。这符合喜欢游戏的学生的特点。
{"title":"THERA APPLICATION DEVELOPMENT TO IMPROVE READING SKILLS AND THE CHARACTER OF LOVE LOCAL CULTURE","authors":"Tri Yuli Setyoningrum","doi":"10.47239/jgdd.v5i1.344","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v5i1.344","url":null,"abstract":" \u0000The purpose of this research and development THERA application is to improve English reading skills and introducing local culture for character building THERA application is designed for smartphones with android specifications. Specifications THERA application requires 32.62 MB of storage space and 340 KB of data. THERA application can be used both online and offline. This research was conducted at SMA Negeri 1 Blora class X MIPA with 108 students. This study measures the validity, practicality, and effectiveness of THERA educational game learning media to improve reading skills and enhance the character of loving local culture. The Research and Development method used is the Sugiyono and Dick & Carey development model. The flow of the research development model is: potential and problems, collection, product development, validation, revision, product testing, product revision and usage testing. The application has been validated by material experts and media experts and shows excellent results. Likewise, the results of using applications for learning English through tests also increased significantly. Students' attitudes towards local culture are measured using indicators of interest, loyalty, concern and appreciation. The results have increased significantly. It can be concluded that the THERA application in learning English improves reading skills and character of love for local culture. This is in accordance with the characteristics of students who like games.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"374 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129947987","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMBELAJARAN PADA MASA PANDEMI COVID-19: PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INTEGRATIF DAN KOLABORASI BAGI ORANG TUA DALAM PENDAMPINGAN ANAK TUNARUNGU COVID-19大流行的研究:父母在聋人照顾方面的综合模块发展
Pub Date : 2022-06-13 DOI: 10.47239/jgdd.v4i2.374
Ludfia Ida Variani
Tujuan penulisan Best Practise ini adalah untuk 1) mengetahui  gambaran kesiapan orang tua dalam mendampingi anak belajar di rumah 2) mengembangkan  modul berbasis inkola sebagai panduan kesiapan orang tua dalam pendampingan anak tunarungu belajar di rumah,  3) mengetahui efektifitas modul berbasis inkola sebagai panduan orang tua dalam pendampingan anak tunarungu belajar di rumah di masa pandemi covid-19. Penelitian dilaksanakan pada bulan Februari-Maret 2021 di SLB Negeri 1 Mataram.  Sampel penelitian ini adalah 5 peserta didik tunarungu kelas 1 SDLB . Penelitian ini menggunakan pendekatan eksperimen dengan  pretest posttest one group design. Tahapan penelitian ini dilakukan dengan 1) menemukan kebutuhan pembelajaran bagi orang tua , 2) merancang modul , dan 3) melakukan ujicoba modul untuk menemukan efektivitas modul. Teknik yang digunakan wawancara dengan orang dan tes.  Hasil penelitian menunjukkan  terdapat peningkatan kesiapan orang tua dalam mendampingi anak belajar. Pada aspek fisik sebesar 24% , aspek psikis 32% dan aspek material 71,93 %. Modul pembelajaran efektif untuk  memberikan kemudahkan orang tua pada aspek kesiapan baik fisik, psikis dan material dengan baik. Tingginya intensitas kesiapan orang tua dalam mendampingi anak belajar di rumah berdampak pada meningkatnya pemahaman orang tua terhafdap peserta didik tunarungu kelas I SDLB dalam menyelesaikan modul yang diberikan sekolah selama mendampingi belajar di rumah di masa pandemic covid-19.
最佳Practise写作的目的是准备1)知道画面中的父母陪同孩子在家学习指南2)开发了基于inkola模块作为聋哑父母在辅导孩子在家学习的准备,3)知道基于inkola模块作为指南的有效性,父母在辅导孩子在家学习的流行病covid-19失聪。这项研究于2021年2月至2021年3月在1马塔兰国家SLB进行。本研究样本为5名SDLB级聋哑学习者。该研究采用了前一组设计的实验方法。该研究的各个阶段包括1)发现家长的学习需求,2)设计模块,3)进行测试以发现模块的有效性。采访和测试使用的技术。研究结果显示,家长带孩子上学的准备水平有所提高。身体方面的比例为24%,精神方面为32%,物质方面为71.93 %。有效的学习模块使父母能很好地准备身体、心理和物质方面。家长在家庭学习时对聋哑学习者的高度准备,导致家长对大萧条时期在家学习期间聋哑学习者的理解增加。
{"title":"PEMBELAJARAN PADA MASA PANDEMI COVID-19: PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INTEGRATIF DAN KOLABORASI BAGI ORANG TUA DALAM PENDAMPINGAN ANAK TUNARUNGU","authors":"Ludfia Ida Variani","doi":"10.47239/jgdd.v4i2.374","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v4i2.374","url":null,"abstract":"Tujuan penulisan Best Practise ini adalah untuk 1) mengetahui  gambaran kesiapan orang tua dalam mendampingi anak belajar di rumah 2) mengembangkan  modul berbasis inkola sebagai panduan kesiapan orang tua dalam pendampingan anak tunarungu belajar di rumah,  3) mengetahui efektifitas modul berbasis inkola sebagai panduan orang tua dalam pendampingan anak tunarungu belajar di rumah di masa pandemi covid-19. Penelitian dilaksanakan pada bulan Februari-Maret 2021 di SLB Negeri 1 Mataram.  Sampel penelitian ini adalah 5 peserta didik tunarungu kelas 1 SDLB . Penelitian ini menggunakan pendekatan eksperimen dengan  pretest posttest one group design. Tahapan penelitian ini dilakukan dengan 1) menemukan kebutuhan pembelajaran bagi orang tua , 2) merancang modul , dan 3) melakukan ujicoba modul untuk menemukan efektivitas modul. Teknik yang digunakan wawancara dengan orang dan tes.  Hasil penelitian menunjukkan  terdapat peningkatan kesiapan orang tua dalam mendampingi anak belajar. Pada aspek fisik sebesar 24% , aspek psikis 32% dan aspek material 71,93 %. Modul pembelajaran efektif untuk  memberikan kemudahkan orang tua pada aspek kesiapan baik fisik, psikis dan material dengan baik. Tingginya intensitas kesiapan orang tua dalam mendampingi anak belajar di rumah berdampak pada meningkatnya pemahaman orang tua terhafdap peserta didik tunarungu kelas I SDLB dalam menyelesaikan modul yang diberikan sekolah selama mendampingi belajar di rumah di masa pandemic covid-19.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122992931","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) SECARA DARING PADA MATERI BARISAN DAN DERET
Pub Date : 2022-06-12 DOI: 10.47239/jgdd.v4i2.345
Titin Ifati
The purpose of this study is to describe online Realistic Mathematics Education learning on the material of sequences and series. This research is a descriptive research with a qualitative approach. The researchwas given to 36 students of class XI IPA 6 SMA Negeri 1 Driyorejo, consisting of 15 males and 21 females.The research was carried out by applying Realistic Mathematics Education (RME) online learning, using google classroom, WhatsApp group and Google meet. The results of learning observations indicate that the teacher has carried out learning in accordance with the online Realistic Mathematics Education (RME) learning design. The results of the student response questionnaire at the end of the learning activity after calculating the average percentage of students who gave a positive response was 77.8%. Based on the criteria that have been set, it can be said that the response of students to learning is good. Student learning outcomes increased after Realistic Mathematics Education (RME) learning was carried out. This is because in Realistic Mathematics Education (RME) learning, students use the real world to construct knowledge so that it is easier for them to understand the material.
本研究的目的是描述在线现实数学教育在数列和数列材料上的学习。本研究采用定性方法进行描述性研究。该研究通过应用现实数学教育(RME)在线学习,使用谷歌课堂,WhatsApp群和谷歌会议进行。学习观察结果表明,教师按照在线现实数学教育(RME)的学习设计进行了学习。在学习活动结束时,通过计算学生的平均积极回答率,学生回答问卷的结果为77.8%。根据所设定的标准,可以说学生对学习的反应是好的。实施现实数学教育(RME)后,学生的学习效果有所提高。这是因为在现实数学教育(RME)的学习中,学生使用现实世界来构建知识,以便于他们更容易理解材料。
{"title":"PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) SECARA DARING PADA MATERI BARISAN DAN DERET","authors":"Titin Ifati","doi":"10.47239/jgdd.v4i2.345","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v4i2.345","url":null,"abstract":"The purpose of this study is to describe online Realistic Mathematics Education learning on the material of sequences and series. This research is a descriptive research with a qualitative approach. The researchwas given to 36 students of class XI IPA 6 SMA Negeri 1 Driyorejo, consisting of 15 males and 21 females.The research was carried out by applying Realistic Mathematics Education (RME) online learning, using google classroom, WhatsApp group and Google meet. The results of learning observations indicate that the teacher has carried out learning in accordance with the online Realistic Mathematics Education (RME) learning design. The results of the student response questionnaire at the end of the learning activity after calculating the average percentage of students who gave a positive response was 77.8%. Based on the criteria that have been set, it can be said that the response of students to learning is good. Student learning outcomes increased after Realistic Mathematics Education (RME) learning was carried out. This is because in Realistic Mathematics Education (RME) learning, students use the real world to construct knowledge so that it is easier for them to understand the material.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121778708","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
ENTREPRENEURSHIP BUILDING BERBASIS INSTAGRAM SOLUSI PEMBELAJARAN KREATIF DI TENGAH PANDEMI COVID-19 在COVID-19大流行中,以INSTAGRAM为基础的创业建设提供了创造性学习解决方案
Pub Date : 2022-04-14 DOI: 10.47239/jgdd.v4i1.378
D. Sulistyorini
Guru dan siswa dihadapkan dalam pembelajaran jarak jauh, mata pelajaran produktif merupakan pembelajaran praktik yang membuat guru harus berpikir kreatif agar siswa tetap dapat melaksanakannya di rumah. Kesulitan yang dialami selama kegiatan belajar secara daring ini antara lain; 1) pembelajaran praktik Produk Kreatif dan Kewirausahaan terkendala daring; 2) siswa sering terkendala kuota dan sinyal; 3) tidak semua media sosial dapat memuat video/ gambar interaktif yang dapat merekam kegiatan yang dilakukan siswa; 4) pengumpulan tugas siswa tidak tepat waktu. Solusi pembelajaran yang dilakukan guru yakni dengan mengimplementasikan model pembelajaran blended learning berbasis Instagram pada siswa kelas XII Tata Kecantikan 2 sebanyak 27 orang. Model blended learning adalah pembelajaran yang menggabungkan berbagai teknologi berbasis web untuk mencapai tujuan pembelajaran, atau kombinasi dari tatap muka dengan kelas online. Dalam pelaksanaannya guru menggunakan media sosial sebagai penunjang pembelajaran yakni Instagram. Hasil yang dicapai dari kegiatan ini munculnya dampak positif pada siswa yakni menjadi lebih bertanggung  jawab  dan  disiplin  (entrepreneurship) dalam  mengikuti  pembelajaran  secara online maupun offline. Pembelajaran  praktik dapat disolusikan dengan praktik di rumah dan dipresentasikan melalui live streaming Instagram, sedangkan efektivitas yang muncul adalah; 1)  sebanyak 70% siswa merasa senang karena dapat menjadi solusi praktik di rumah yang diawasi oleh guru secara daring; 2) munculnya rasa tanggung jawab siswa terhadap jadwal praktik yang telah disusun tanpa diperintah atau dipaksa; 3) munculnya rasa mandiri atas pekerjaan atau tindakan praktik yang dilakukan secara daring; 4) pengumpulan tugas siswa yang tepat waktu secara luring.
教师和学生在远程学习中面临,生产性课程是一种实践学习,使教师必须有创意地思考,以便学生能够在家里进行。在这些在线学习活动中经历的困难包括:1)创造性产品实践与创业精神在网上受到限制;2)学生经常受到限制的配额和信号;3)并不是所有的社交媒体都能上传互动视频/图片来记录学生的活动;4)学生的作业收集是一个错误的时间。教师通过实施基于Instagram的12年级美容师2至27人的混合学习模式来实现教师的学习解决方案。混合学习模式是一种结合各种基于web的技术以实现学习目标或与在线课程的面对面结合的学习。在实施过程中,教师使用社交媒体作为学习的工具Instagram。这项活动的成果产生了积极的影响,学生在网上或离线学习时变得更负责任和更有纪律。实践学习可以通过家庭实践来解决,并通过Instagram直播来呈现,而有效的结果是;1)多达70%的学生很高兴能够成为家庭实践的解决方案,教师在网上监督;2)学生对实践时间表的责任感的重新培养,这些实践是在没有命令或强迫的情况下组织起来的;3)一种独立的工作或在线实践实践意识;4)通过离线按时完成学生的任务。
{"title":"ENTREPRENEURSHIP BUILDING BERBASIS INSTAGRAM SOLUSI PEMBELAJARAN KREATIF DI TENGAH PANDEMI COVID-19","authors":"D. Sulistyorini","doi":"10.47239/jgdd.v4i1.378","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v4i1.378","url":null,"abstract":"Guru dan siswa dihadapkan dalam pembelajaran jarak jauh, mata pelajaran produktif merupakan pembelajaran praktik yang membuat guru harus berpikir kreatif agar siswa tetap dapat melaksanakannya di rumah. Kesulitan yang dialami selama kegiatan belajar secara daring ini antara lain; 1) pembelajaran praktik Produk Kreatif dan Kewirausahaan terkendala daring; 2) siswa sering terkendala kuota dan sinyal; 3) tidak semua media sosial dapat memuat video/ gambar interaktif yang dapat merekam kegiatan yang dilakukan siswa; 4) pengumpulan tugas siswa tidak tepat waktu. Solusi pembelajaran yang dilakukan guru yakni dengan mengimplementasikan model pembelajaran blended learning berbasis Instagram pada siswa kelas XII Tata Kecantikan 2 sebanyak 27 orang. Model blended learning adalah pembelajaran yang menggabungkan berbagai teknologi berbasis web untuk mencapai tujuan pembelajaran, atau kombinasi dari tatap muka dengan kelas online. Dalam pelaksanaannya guru menggunakan media sosial sebagai penunjang pembelajaran yakni Instagram. Hasil yang dicapai dari kegiatan ini munculnya dampak positif pada siswa yakni menjadi lebih bertanggung  jawab  dan  disiplin  (entrepreneurship) dalam  mengikuti  pembelajaran  secara online maupun offline. Pembelajaran  praktik dapat disolusikan dengan praktik di rumah dan dipresentasikan melalui live streaming Instagram, sedangkan efektivitas yang muncul adalah; 1)  sebanyak 70% siswa merasa senang karena dapat menjadi solusi praktik di rumah yang diawasi oleh guru secara daring; 2) munculnya rasa tanggung jawab siswa terhadap jadwal praktik yang telah disusun tanpa diperintah atau dipaksa; 3) munculnya rasa mandiri atas pekerjaan atau tindakan praktik yang dilakukan secara daring; 4) pengumpulan tugas siswa yang tepat waktu secara luring.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121420387","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN METODE PERMAINAN DENGAN QR CODE UNTUK MENINGKATKAN FOKUS PERHATIAN SISWA DENGAN ADHD 使用QR代码的游戏方法,增加学生对ADHD的注意力
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.47239/jgdd.v4i2.298
Luh Eka Yanthi
Siswa dengan ADHD cenderung menunjukan sikap yang kurang bisa memusatkan perhatian saat mengikuti pembelajaran, akibatnya siswa ADHD mengalami masalah dalam hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan metode permainan dengan QR code dalam pembelajaran Fisika, meningkatkan hasil belajar siswa kelas inklusif X TPM 1 SMK Negeri 3 Singaraja, serta mendeskripsikan tanggapan siswa terhadap penerapan metode permainan dengan QR code dalam pembelajaran Fisika. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas inklusif X TPM 1 SMK Negeri 3 Singaraja semester genap tahun pelajaran 2018/2019 sebanyak 36 orang siswa. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus pembelajaran di mana setiap siklus terdiri dari 4 kali pertemuan, dengan tahapan-tahapan dalam tiap siklus meliputi perencanaan, tindakan, observasi/evaluasi, dan refleksi. Data hasil belajar siswa dikumpulkan melalui hasil kuis dan tes akhir siklus. Data tanggapan siswa dikumpulkan dengan metode kuisioner. Data yang telah terkumpul tersebut selanjutnya dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan (1) terjadi peningkatan rerata nilai kognitif siswa yaitu dari 67,0 dengan standar deviasi 4,7 dan ketuntasan klasikal 55% pada siklus I menjadi 74,0 dengan standar deviasi 4,2 dan ketuntasan klasikal 100% pada siklus II, (2) terjadi peningkatan rerata nilai afektif siswa yaitu 64,0 dengan kategori cukup pada siklus I menjadi sebesar 72,0 dengan kategori baik pada siklus II, (3) terjadi peningkatan rerata nilai psikomotor siswa yaitu 69,0 dengan kategori cukup pada siklus I menjadi sebesar 74,0 dengan kategori baik pada siklus II, dan (4) tanggapan siswa terhadap penerapan metode permainan dengan QR code 52,6 dengan kategori positif. Hasil penelitian ini dapat menjadi solusi dalam meningkatkan hasil belajar dan memusatkan perhatian siswa ADHD dalam mengikuti kegiatan pembelajaran Fisika di kelas inklusif.
多动症患者在学习过程中往往表现出不太集中注意力的态度,因此ADHD学生在学习结果中出现了问题。本研究旨在用QR code来描述物理学习中的游戏方法应用,提高学生的学习成绩,包括X TPM 1 SMK国家3 Singaraja,并描述学生在物理学习中对游戏方法应用的反应。本研究对象是具有包容性的X TPM 1 SMK国家3学期初级班学生,共有36名学生。这项研究是在两个学习周期中进行的,每个周期由4个会议组成,每个周期的各个阶段包括计划、行动、观察/评估和反思。学生的学习成绩数据是通过测验和循环结束测试收集的。用问卷法收集学生的回答数据。收集的数据随后进行描述性分析。研究结果显示:(1)发生,平均增加了学生的认知即从67.0值与标准差4.7和ketuntasan klasikal 55%在周期我成为74.0标准差420和ketuntasan klasikal 100% II,(2)周期的平均情感值增加学生即64.0类别得到足够的我成为72.0大小周期与周期对II类,(3)学生精神摩托车的平均成绩增加了69.0,I循环的公平类别增加了74.0,在II周期中得到了良好的类别;(4)学生对使用游戏方法的反应,QR代码52.6的积极类别。本研究的结果可以成为提高学习成绩的解决方案,并将ADHD学生的注意力集中在包容类的物理学习活动上。
{"title":"PENERAPAN METODE PERMAINAN DENGAN QR CODE UNTUK MENINGKATKAN FOKUS PERHATIAN SISWA DENGAN ADHD","authors":"Luh Eka Yanthi","doi":"10.47239/jgdd.v4i2.298","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v4i2.298","url":null,"abstract":"Siswa dengan ADHD cenderung menunjukan sikap yang kurang bisa memusatkan perhatian saat mengikuti pembelajaran, akibatnya siswa ADHD mengalami masalah dalam hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan metode permainan dengan QR code dalam pembelajaran Fisika, meningkatkan hasil belajar siswa kelas inklusif X TPM 1 SMK Negeri 3 Singaraja, serta mendeskripsikan tanggapan siswa terhadap penerapan metode permainan dengan QR code dalam pembelajaran Fisika. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas inklusif X TPM 1 SMK Negeri 3 Singaraja semester genap tahun pelajaran 2018/2019 sebanyak 36 orang siswa. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus pembelajaran di mana setiap siklus terdiri dari 4 kali pertemuan, dengan tahapan-tahapan dalam tiap siklus meliputi perencanaan, tindakan, observasi/evaluasi, dan refleksi. Data hasil belajar siswa dikumpulkan melalui hasil kuis dan tes akhir siklus. Data tanggapan siswa dikumpulkan dengan metode kuisioner. Data yang telah terkumpul tersebut selanjutnya dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan (1) terjadi peningkatan rerata nilai kognitif siswa yaitu dari 67,0 dengan standar deviasi 4,7 dan ketuntasan klasikal 55% pada siklus I menjadi 74,0 dengan standar deviasi 4,2 dan ketuntasan klasikal 100% pada siklus II, (2) terjadi peningkatan rerata nilai afektif siswa yaitu 64,0 dengan kategori cukup pada siklus I menjadi sebesar 72,0 dengan kategori baik pada siklus II, (3) terjadi peningkatan rerata nilai psikomotor siswa yaitu 69,0 dengan kategori cukup pada siklus I menjadi sebesar 74,0 dengan kategori baik pada siklus II, dan (4) tanggapan siswa terhadap penerapan metode permainan dengan QR code 52,6 dengan kategori positif. Hasil penelitian ini dapat menjadi solusi dalam meningkatkan hasil belajar dan memusatkan perhatian siswa ADHD dalam mengikuti kegiatan pembelajaran Fisika di kelas inklusif.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"65 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123966792","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGGUNAAN MEDIA VIRTUAL LABORATORY UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MATERI DAN KEMANDIRIAN SISWA MELAKUKAN PRAKTIKUM 利用虚拟媒体实验室来提高学生对材料的掌握和学生的自立练习
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.47239/jgdd.v4i2.373
Asni Wati
Belajar dari rumah menuntut perubahan yang nyata dari kebiasaan yang dilakukan guru. Pembelajaran Biologi khususnya, tidaklah pada aspek kognitif belaka, Biologi identik dengan pengamatan objek yang dilakukan secara praktikum di laboratorium. Kebingungan penulis untuk mengatasi masalah praktikum dimasa pandemi, berawal dari permasalahan, “Media pembelajaran apa yang dapat digunakan sebagai pengganti praktikum pada konsep materi struktur hewan di kelas XI?” Penggunaan media Virtual Laboratory dirancang sedemikian rupa untuk memberikan jawaban terhadap permasalahan yang penulis hadapi. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan penguasaan konsep dan kemandirian siswa melakukan praktikum pada materi struktur jaringan hewan. Penelitian ini jenis penelitian pra eksperimen dengan menggunakan angket untuk mengetahui tingkat kemandirian siswa serta menggunakan hasil belajar sebagai indikator meningkatnya penguasaan konsep materi pada peserta didik. Hasil penelitian diperoleh, bahwa penggunaan media Virtual Laboratory dapat meningkatkan kemampuan penguasaan konsep materi siswa, ditunjukkan dari hasil belajar yang lebih baik dari materi yang sebelumnya, dengan perolehan kategori amat baik sebesar 37.0%, 53.3% kriteria baik, dan meningkatkan kemandirian siswa sebesar 85.65. Media Virtual Laboratory dapat juga dijadikan alternatif pengganti praktikum, bagi sekolah yang tidak memilik alat bahan yang lengkap. Media ini juga dapat meningkatkan motivasi peserta didik untuk melaksanakan praktikum secara mandiri.
从家里学习需要彻底改变老师的习惯。特别是生物学的学习,不仅仅是认知方面,它是对实验室里实际对象观察的同义词。使用虚拟媒体实验室是为了解决作者所面临的问题而设计的。本研究的目的是提高学生对动物组织结构材料的概念掌握和自力更生。本研究是一种实验前研究,利用资金了解学生的自力更生水平,并将学习结果作为学习者对概念掌握材料增加的指标。研究发现,使用虚拟媒体实验室可以提高学生对材料概念的掌握能力,从更好的研究材料中可以看出,他们的标准非常好,达到37.0%,53.3%,学生的自力更生增加了85。65。虚拟媒体实验室也可以作为一种替代品来代替实际的学校,因为学校没有完整的材料。该媒体还可以增强学习者进行自主实践的动力。
{"title":"PENGGUNAAN MEDIA VIRTUAL LABORATORY UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MATERI DAN KEMANDIRIAN SISWA MELAKUKAN PRAKTIKUM","authors":"Asni Wati","doi":"10.47239/jgdd.v4i2.373","DOIUrl":"https://doi.org/10.47239/jgdd.v4i2.373","url":null,"abstract":"Belajar dari rumah menuntut perubahan yang nyata dari kebiasaan yang dilakukan guru. Pembelajaran Biologi khususnya, tidaklah pada aspek kognitif belaka, Biologi identik dengan pengamatan objek yang dilakukan secara praktikum di laboratorium. Kebingungan penulis untuk mengatasi masalah praktikum dimasa pandemi, berawal dari permasalahan, “Media pembelajaran apa yang dapat digunakan sebagai pengganti praktikum pada konsep materi struktur hewan di kelas XI?” Penggunaan media Virtual Laboratory dirancang sedemikian rupa untuk memberikan jawaban terhadap permasalahan yang penulis hadapi. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan penguasaan konsep dan kemandirian siswa melakukan praktikum pada materi struktur jaringan hewan. Penelitian ini jenis penelitian pra eksperimen dengan menggunakan angket untuk mengetahui tingkat kemandirian siswa serta menggunakan hasil belajar sebagai indikator meningkatnya penguasaan konsep materi pada peserta didik. Hasil penelitian diperoleh, bahwa penggunaan media Virtual Laboratory dapat meningkatkan kemampuan penguasaan konsep materi siswa, ditunjukkan dari hasil belajar yang lebih baik dari materi yang sebelumnya, dengan perolehan kategori amat baik sebesar 37.0%, 53.3% kriteria baik, dan meningkatkan kemandirian siswa sebesar 85.65. Media Virtual Laboratory dapat juga dijadikan alternatif pengganti praktikum, bagi sekolah yang tidak memilik alat bahan yang lengkap. Media ini juga dapat meningkatkan motivasi peserta didik untuk melaksanakan praktikum secara mandiri.","PeriodicalId":147200,"journal":{"name":"Jurnal Guru Dikmen dan Diksus","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122572632","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Jurnal Guru Dikmen dan Diksus
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1