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Emulations - Revue de sciences sociales最新文献

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Histoire de l’édition en Belgique. XVe-XXIe siècle (P. Durand, T. Habrand, 2018) 比利时出版史。15 - 21世纪(P. Durand, T. Habrand, 2018)
Pub Date : 2019-10-16 DOI: 10.14428/emulations.cr.076
Martin Dutron
Recensé : Pascal Durand et Tanguy Habrand, Histoire de l’édition en Belgique. XVe-XXIe siècle, Paris/Bruxelles, Les Impressions Nouvelles, 2018 (« Réflexions faites »), 576 p.
记录:Pascal Durand和Tanguy Habrand,比利时出版史。15 - 21世纪,巴黎/布鲁塞尔,Les Impressions Nouvelles, 2018 (reflexions faites), 576页。
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引用次数: 0
Une critique furtive de l’État social 对福利国家的隐晦批评
Pub Date : 2019-10-10 DOI: 10.14428/emulations.varia.026
J. Tabin, F. Leresche
Dans cet article, nous partons d’un angle mort de la théorie de la construction des problèmes sociaux, celui de la résistance des publics à la définition institutionnalisée des problèmes et de leurs solutions. Nous montrons d’abord que la positivité des droits sociaux pour leurs publics potentiels a un caractère hégémonique. Puis nous examinons les recherches existantes sur le non-recours aux droits sociaux pour indiquer qu’il n’est pas toujours, ou pas seulement dû à des dysfonctionnements administratifs, à un manque d’habileté sociale ou à des processus de stigmatisation sociale, il peut être une réaction au pouvoir de l’État. Ce type de non-recours repose sur une critique que nous qualifions de « furtive » en raison du caractère hégémonique de la positivité des droits sociaux. Comme piste pour l’étudier, nous proposons de mobiliser des outils inspirés des perspectives anthropologiques subalterne, postcoloniale et décoloniale.
在这篇文章中,我们从社会问题构建理论的盲点开始,即公众对问题的制度化定义及其解决方案的抵制。首先,我们表明社会权利对其潜在受众的积极作用具有霸权性质。然后我们现有的研究,关于不使用武力的社会权利,以表明不总是,不仅仅是因为出现故障或者行政、社会缺乏技巧或社会污名,可能有一个反应过程,在国家权力。这种不追索权是基于一种批评,我们称之为“隐形的”,因为社会权利的积极本质是霸权的。作为研究的途径,我们建议使用受次等人类学、后殖民和非殖民视角启发的工具。
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Inégalités salariales dans les pays européens. Concepts, mesures et niveaux d’analyses - F. Ghesquière, 2017 欧洲国家的工资不平等。概念、测量和分析水平- F. ghesquiere, 2017
Pub Date : 2019-10-04 DOI: 10.14428/emulations.cr.075
Denis Colombi
Recensé : François Ghesquière, Inégalités salariales dans les pays européens. Concepts, mesures et niveaux d'analyses, Bruxelles, Éditions de l'Université de Bruxelles, 2017 (« Sociologie et anthropologie »), 272 p.
记录:francois ghesquiere,《欧洲国家的工资不平等》。概念、测量和分析水平,布鲁塞尔,布鲁塞尔大学出版社,2017(“社会学和人类学”),272页。
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L’âge des possibles. Adolescents entre rêve et expérience (A. Fabbrini et A. Melucci, 2017) 可能性的时代。青少年之间的梦想和经验(A. Fabbrini和A. Melucci, 2017)
Pub Date : 2019-09-23 DOI: 10.14428/emulations.cr.074
J. Mongeon
Recensé : Anna Fabbrini et Alberto Melucci, L’âge des possibles. Adolescents entre rêve et expérience, Genève, IES, 2017, 208 p.
登记:安娜·法布里尼和阿尔贝托·梅鲁奇,可能性的时代。青少年之间的梦想和经验,日内瓦,IES, 2017,208页。
{"title":"L’âge des possibles. Adolescents entre rêve et expérience (A. Fabbrini et A. Melucci, 2017)","authors":"J. Mongeon","doi":"10.14428/emulations.cr.074","DOIUrl":"https://doi.org/10.14428/emulations.cr.074","url":null,"abstract":"Recensé : Anna Fabbrini et Alberto Melucci, L’âge des possibles. Adolescents entre rêve et expérience, Genève, IES, 2017, 208 p.","PeriodicalId":192990,"journal":{"name":"Emulations - Revue de sciences sociales","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-09-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132128731","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques 游戏是如何合作的?内容、实践和有趣的调解
Pub Date : 2019-09-03 DOI: 10.14428/emulations.030
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte
Les jeux video interrogent autant qu’ils mettent en lumiere notre rapport au reel et aux enjeux societaux contemporains. Ce « nouveau media », deja vieux de plusieurs decennies, permet d’aborder et de representer des phenomenes de societe et des questions d’actualites au moyen de mecanismes specifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore a explorer et a formaliser. Prolongeant ces questions, le present numero propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux video et societe a travers six articles inscrits dans differentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthetique, etc.), conclus par une synthese de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sebastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.
电子游戏提出的问题与揭示我们与现实和当代社会问题的关系一样多。这种“新媒体”已经存在了几十年,它允许通过特定的机制(好玩的、互动的、沉浸式的等)来处理和代表社会现象和时事问题,其中许多机制仍有待探索和形式化。延长了这些问题,本打算探索题之间关系的广阔的电子游戏和公司已经通过纪律六个条款写入不同传统的游戏(社会学、科学、美学等等)所签订的一个摘要,由一个专访塞巴斯蒂安Genvo Dominic uqam和政治学教授,两人的游戏。
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Comment les jeux font-ils société. Contenus, pratiques et médiations ludiques 游戏是如何合作的。内容、实践和有趣的调解
Pub Date : 2019-09-03 DOI: 10.14428/emulations.030.09
Dominic Arsenault
À l’issue de ce numéro, nous avons choisi de laisser au professeur Dominic Arsenault toute latitude afin de proposer une conclusion « ludique ». Celle-ci offre à la fois la perspective d’un professeur en études du jeu vidéo (ou sciences du jeu dans le vocable européen) sur les travaux présents dans ce numéro, mais aussi le témoignage d’un chercheur de première génération dans le champ sur l’évolution de la recherche et sur les enjeux qui y sont attachés.      
在本期的最后,我们选择给多米尼克·阿森诺教授自由裁量权,提出一个“有趣的”结论。教授这样的前景既提供了游戏的游戏(或科学研究在欧洲)一词就工作中存在的这个版本,也是一名研究员的证词中第一代动态范围和研究其中的利害关系,珍视。
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Qu'est-ce que l’identité gamer ? 什么是玩家身份?
Pub Date : 2019-09-03 DOI: 10.14428/emulations.030.02
David Peyron
L’objet de cet article est de démontrer qu’il ne suffit pas de jouer à des jeux vidéo pour se considérer comme gamer. Au contraire, cela passe par tout un ensemble d’attitudes et de discours vis-à-vis de la pratique qui impliquent la mise en place de normes d’authenticité d’un·e vrai·e gamer. Ces normes sont avant tout construites autour d’une double temporalité : synchronique (avoir été là avant) et diachronique (y passer beaucoup de temps), mais aussi de références fondatrices qui forment les bases du bon (et en creux du mauvais) goût dans ce que l’on peut alors qualifier de sous-culture gamer, qui s’est construite au fil de la massification de la pratique. La construction sociale de cette catégorie subculturelle est explorée ici à partir d’un corpus d’entretiens portant de manière générale sur la culture geek, et dans lequel la question de ce qu’est l’identité gamer s’est avérée centrale.
这篇文章的目的是证明仅仅玩电子游戏并不能让你认为自己是玩家。相反,它需要一套关于实践的态度和话语,这意味着建立一个真正的玩家的真实性标准。周围这些标准首先建成双层时间性:历时的()和历时的(之前去过那里度过很多时间),而且还引用方正,形成了基础好(坏)和浮雕式的味道,这可以称之为亚文化中,多年来建立起来的大众化的实践。这一亚文化类别的社会建构在这里通过一系列关于极客文化的访谈来探索,其中什么是玩家身份的问题是核心。
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Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression 采访sebastien Genvo:游戏作为表达空间
Pub Date : 2019-09-03 DOI: 10.14428/emulations.030.08
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte
Cet entretien avec Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine, membre du Centre de Recherches sur les Médiations (CREM) et de l’Expressive Game Lab, revient sur les enjeux centraux de ce numéro d’Émulations, puis les prolonge par l’intermé- diaire d’une réflexion sur la notion de jeux expressifs. Cette réflexion prend en partie appui sur le travail de recherche-création de Sébastien Genvo, et en particulier sur le développement actuel de son dernier jeu, Lie in my Heart.
在对洛林大学(university of Lorraine)教授、中介研究中心(CREM)和表达游戏实验室(expression Game Lab)成员sebastien Genvo的采访中,我们回顾了这期模拟游戏的核心问题,然后通过对表达游戏概念的反思来扩展它们。这种反思部分基于sebastien Genvo的研究和创造工作,特别是他的最新游戏《Lie in my Heart》的当前开发。
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Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus 《战术食人魔:从萨拉热窝到巴拉穆斯》中前南斯拉夫种族冲突的代表性和政治价值
Pub Date : 2019-09-03 DOI: 10.14428/emulations.030.05
Sébastien Wit
Avec Tactics Ogre: Let Us Cling Together sorti en 1995 sur la Super Famicom de Nintendo, Quest propose un jeu vidéo ambitieux sur le plan narratif, et directement inspiré des guerres ethniques faisant rage en ex-Yougoslavie. L’horreur d’une tuerie potentiellement instrumentalisée comme celle de Sarajevo en février 1994 devrait rendre sa transposition dans le médium ludique particulièrement délicate. Comment transformer un crime de guerre en dispositif narratif ? Dans ces conditions, quel rôle la vérité historique joue-t-elle ? Quel rapport se tisse entre l’actualité et la fiction vidéoludique ? Partant de ces interrogations, il s’agira de voir dans cet article le type de discours que le jeu vidéo est en mesure de tenir sur la question de l’ethnicité, prise à la fois dans sa dimension politique et sociale. Cela nous amènera à interroger la contribution de l'industrie vidéoludique à cet imaginaire du pouvoir socialement partagé sans lequel il n'est pas possible de faire société.
《Quest》与任天堂于1995年在Super Famicom上发行的《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》一起,提供了一款具有叙事性的电子游戏,直接受到前南斯拉夫种族战争的启发。1994年2月在萨拉热窝发生的一场可能被操纵的杀戮的恐怖应该使它成为一种特别微妙的娱乐媒介。如何将战争罪转化为叙事工具?在这种情况下,历史真理的作用是什么?新闻和电子游戏小说之间的关系是什么?基于这些问题,我们将在这篇文章中看到电子游戏能够对种族问题进行什么样的讨论,包括政治和社会层面。这将促使我们质疑电子游戏产业对这种社会共享权力的想象所作的贡献,没有这种权力,就不可能建立社会。
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Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska. 电子游戏作为阿拉斯加inupiats文化遗产的表达媒介。
Pub Date : 2019-09-03 DOI: 10.14428/emulations.030.06
Julien Hocine, P. Deslauriers
En 2014, une collaboration entre le studio Upper One Games et des conteurs et aînés iñupiats d’Alaska a mené au lancement du jeu vidéo Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). Ce jeu de plateforme invite à une immersion poétique dans un univers nordique guidée par une trame narrative inspirée d’une légende traditionnelle. Dans une perspective culturelle, les fonctions ludique et documentaire du jeu permettent d’acquérir des connaissances en lien avec les pratiques traditionnelles et la vision du monde des Iñupiats. Ainsi, l’étude exploratoire présentée dans cet article contribue à comprendre les caractéristiques du jeu (design, narration, mécaniques) et les stratégies relevant de sa conception. Les résultats invitent à reconsidérer des représentations dominantes du Grand Nord et soulignent en quoi le jeu vidéo se fait vecteur d’expression du patrimoine culturel, artistique et oral d’un peuple autochtone de l’Arctique.
2014年,协作(Upper One Games工作室和讲述者和长辈i n upiats阿拉斯加进行了视频游戏的开始Kisima Inŋitchu aŋ”(Never Alone)。这款平台游戏邀请玩家诗意地沉浸在北欧宇宙中,其叙事框架受到传统传说的启发。从文化的角度来看,游戏的娱乐和纪录片功能允许获取与传统实践和inupiats世界观相关的知识。因此,本文所提出的探索性研究有助于理解游戏的特征(设计、故事叙述、机制)以及与游戏设计相关的策略。研究结果让我们重新思考遥远北方的主导表现形式,并强调电子游戏是如何表达北极土著人民的文化、艺术和口头遗产的。
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期刊
Emulations - Revue de sciences sociales
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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