Perkembangan internet dan teknologi telah memberikan dampak yang besar terhadap berbagai kebutuhan manusia. Menurut data dari Internet Live Stats ada lebih dari 5 miliar pengguna internet saat ini. Dengan banyaknya pengguna internet dan website, maka akan semakin banyak juga pihak yang menyalahgunakan internet dan website dalam tindak pidana. Sebuah website membutuhkan tingkat keamanan yang tinggi untuk mencegah penipuan dan manipulasi yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Dalam melindungi informasi yang terdapat pada website, kerentanan website menjadi perhatian penting agar tidak mudah dieksploitasi. Langkah-langkah yang dapat dilakukan adalah dengan memulai dengan menerapkan metode penetration testing untuk mengetahui kerentanan pada website yang dijadikan objek penelitian oleh penulis sehingga hasil dari proses pengujian dapat menjadi gambaran kondisi dan kerentanan apa saja yang ada. pada situs web target atau objek situs web. Pada penelitian ini website yang menjadi sasaran adalah unram.ac.id milik Universitas Mataram yang digunakan untuk operasional perusahaan dengan menggunakan beberapa tools pengujian yaitu Hosted Scan dalam pencarian ulang dan pengujian keamanan website sebelumnya. Pada penelitian ini ditemukan beberapa kerentanan pada level tinggi, sedang, dan rendah pada website target, sehingga dilakukan pengujian dan perbaikan pada website sehingga dapat meningkatkan keamanan layanan website yang akan digunakan untuk perusahaan. operasi
互联网和技术的发展对人类的各种需求产生了深远的影响。根据来自Internet Live Stats的数据,目前互联网用户超过50亿。随着互联网用户和网站数量的增加,滥用互联网和犯罪网站的人也在增加。一个网站需要高度安全措施来防止不负责任的人的欺诈和操纵。在保护网站上的信息时,网站的脆弱性成为避免开发的关键问题。可以采取的步骤是首先应用测试方法来确定作者的研究对象网站上的漏洞,以便测试过程的结果可以说明存在的条件和脆弱性。在目标网站或网站的对象上。在这项研究中,被攻击的网站是马塔兰大学的unram.ac.id,该网站使用一些测试工具进行重新搜索和以前的网站安全测试。在本研究中,在目标网站上发现了一些高、中、低的漏洞,因此在网站上进行了测试和改进,从而增加了本网站将用于公司的网站安全服务。手术
{"title":"WEBSITE SECURITY TEST AT THE UNIVERSITY OF MATARAM USING VULNERABILITY ASSESSMENT","authors":"M. Adha, Zitnaa Dhiaaul Kwa, Alva Hendi Muhammad","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3830","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3830","url":null,"abstract":"Perkembangan internet dan teknologi telah memberikan dampak yang besar terhadap berbagai kebutuhan manusia. Menurut data dari Internet Live Stats ada lebih dari 5 miliar pengguna internet saat ini. Dengan banyaknya pengguna internet dan website, maka akan semakin banyak juga pihak yang menyalahgunakan internet dan website dalam tindak pidana. Sebuah website membutuhkan tingkat keamanan yang tinggi untuk mencegah penipuan dan manipulasi yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Dalam melindungi informasi yang terdapat pada website, kerentanan website menjadi perhatian penting agar tidak mudah dieksploitasi. Langkah-langkah yang dapat dilakukan adalah dengan memulai dengan menerapkan metode penetration testing untuk mengetahui kerentanan pada website yang dijadikan objek penelitian oleh penulis sehingga hasil dari proses pengujian dapat menjadi gambaran kondisi dan kerentanan apa saja yang ada. pada situs web target atau objek situs web. Pada penelitian ini website yang menjadi sasaran adalah unram.ac.id milik Universitas Mataram yang digunakan untuk operasional perusahaan dengan menggunakan beberapa tools pengujian yaitu Hosted Scan dalam pencarian ulang dan pengujian keamanan website sebelumnya. Pada penelitian ini ditemukan beberapa kerentanan pada level tinggi, sedang, dan rendah pada website target, sehingga dilakukan pengujian dan perbaikan pada website sehingga dapat meningkatkan keamanan layanan website yang akan digunakan untuk perusahaan. operasi","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"89205642","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ozha Dilatri Niverta, F. Setiadi, Kusuma Adi Achmad
Teknologi Informasi (TI) sering dimanfaatkan oleh instansi pemerintah untuk mendukung pencapaian tujuan pemerintahan. Semakin tinggi penerapan TI pada instansi pemerintah, maka semakin tinggi pula an-caman dan risiko yang terjadi. Pemerintah Kabupaten XYZ merupakan salah satu instansi pemerintah yang menerapkan Sistem Pemerintah Berbasis Elektronik (SPBE). Penerapan SPBE melalui pemanfaatan TI un-tuk memberikan layanan kepada pengguna SPBE memerlukan manajemen risiko. Pemanfaatan TI berbasis manajemen risiko memudahkan dalam mencapai tujuan, mengurangi risiko, dan melindungi sumber daya TI instansi pemerintah. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi potensi risiko-risiko yang terjadi menggunakan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi (PERMENPAN RB) Nomor 5 Tahun 2020 tentang Pedoman Manajemen Risiko Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik. Hasilnya menunjukan bahwa terdapat 23 kemungkinan risiko yang terjadi, terbagi menjadi dua kategori, meliputi risiko positif dan risiko negatif. Risiko positif, meliputi kesesuaian layanan SPBE dengan rencana induk SPBE nasional, fleksibilitas arsitektur SPBE, kesesuaian penerapan SPBE dengan visi dan misi serta regulasi terkait, fleksibilitas kerja pegawai, kesesuaian kebutuhan infrastruktur SPBE dan prioritas instansi, ketepatan waktu penyelesaian proyek SPBE, penerapan keamanan informasi (backup data), dan pemuta-khiran proses bisnis dan layanan SPBE. Analisis risiko negatif yang berdampak tinggi adalah minimnya pelatihan TI untuk staf yang diselenggarakan oleh pemerintah daerah. Berdasarkan evaluasi, diperlukan rencana mitigasi penanganan risiko SPBE terkait kurang mahirnya staf dalam mengakses aplikasi, phish-ing, pembobolan website pemerintah daerah, kerusakan komponen perangkat keras, dan ketidaksesuaian ketrampilan TI dan kebutuhan SPBE.
{"title":"E-GOVERNMENT RISK MANAGEMENT ANALYSIS USING PERMENPAN RB NUMBER 5 OF 2020 AT COMMUNICATION AND INFORMATION OFFICE OF XYZ REGENCY","authors":"Ozha Dilatri Niverta, F. Setiadi, Kusuma Adi Achmad","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3475","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3475","url":null,"abstract":"Teknologi Informasi (TI) sering dimanfaatkan oleh instansi pemerintah untuk mendukung pencapaian tujuan pemerintahan. Semakin tinggi penerapan TI pada instansi pemerintah, maka semakin tinggi pula an-caman dan risiko yang terjadi. Pemerintah Kabupaten XYZ merupakan salah satu instansi pemerintah yang menerapkan Sistem Pemerintah Berbasis Elektronik (SPBE). Penerapan SPBE melalui pemanfaatan TI un-tuk memberikan layanan kepada pengguna SPBE memerlukan manajemen risiko. Pemanfaatan TI berbasis manajemen risiko memudahkan dalam mencapai tujuan, mengurangi risiko, dan melindungi sumber daya TI instansi pemerintah. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi potensi risiko-risiko yang terjadi menggunakan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi (PERMENPAN RB) Nomor 5 Tahun 2020 tentang Pedoman Manajemen Risiko Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik. Hasilnya menunjukan bahwa terdapat 23 kemungkinan risiko yang terjadi, terbagi menjadi dua kategori, meliputi risiko positif dan risiko negatif. Risiko positif, meliputi kesesuaian layanan SPBE dengan rencana induk SPBE nasional, fleksibilitas arsitektur SPBE, kesesuaian penerapan SPBE dengan visi dan misi serta regulasi terkait, fleksibilitas kerja pegawai, kesesuaian kebutuhan infrastruktur SPBE dan prioritas instansi, ketepatan waktu penyelesaian proyek SPBE, penerapan keamanan informasi (backup data), dan pemuta-khiran proses bisnis dan layanan SPBE. Analisis risiko negatif yang berdampak tinggi adalah minimnya pelatihan TI untuk staf yang diselenggarakan oleh pemerintah daerah. Berdasarkan evaluasi, diperlukan rencana mitigasi penanganan risiko SPBE terkait kurang mahirnya staf dalam mengakses aplikasi, phish-ing, pembobolan website pemerintah daerah, kerusakan komponen perangkat keras, dan ketidaksesuaian ketrampilan TI dan kebutuhan SPBE.","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"47 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78693527","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Tiara Lasya Azzara, G. Wisudiawan, Aristyo Hadikusuma
Perusahaan perbankan XYZ membuka layanan perbankan dengan konsep memberikan layanan kepada masyarakat yang menggunakan mobile banking. Namun, pengguna mobile banking saat ini harus memiliki kartu identitas terlebih dahulu, menggunakan mobile banking minimal berusia 18 tahun dan tidak ada batasan usia maksimal. Rata-rata penggunaan mobile banking adalah generasi Y dan Z, yaitu pada skala usia 18 hingga 35 tahun. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengkaji berapa banyak pengguna lansia yang menggunakan mobile banking XYZ. Sebagai analisis pengalaman pengguna jangka panjang memiliki karakteris- tik dalam memfasilitasi pengguna dalam hal kegunaan serta pengalaman pengguna saat menggunakan aplikasi. Studi ini memberikan analisis komparatif Design Thinking dan pengujian kegunaan. Pengujian usability dil- akukan pada 5 responden lansia. Pengguna aplikasi didasarkan pada empat parameter, yaitu tugas yang diselesaikan, kesalahan selama kinerja tugas, waktu per tugas yang diselesaikan, dan jumlah klik selama kinerja tugas. Setelah dilakukan pengujian, responden diwawancarai untuk mengetahui tanggapan dan permasalahan yang dialami selama pengujian ini, hasil pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi XYZ Mobile unggul dalam parameter task complete. Namun banyak lansia yang bingung cara menggunakannya, banyaknya huruf yang ukurannya tidak sesuai dengan sudut pandang lansia. Hasil kuisioner menunjukkan bahwa aplikasi XYZ Mobile memiliki nilai unggul dalam aspek perpicuity, efficiency, dependability, dan stimulation. Setelah data dio- lah dan dianalisa, dapat disimpulkan bahwa aplikasi XYZ Mobile memiliki aspek User Interface yang sangat ku- rang, terutama untuk pengguna yang berusia lanjut, baik yang berusia 40 tahun ke atas. Melihat hasil penelitian sebelumnya mengenai aplikasi mobile banking untuk lansia mendapat respon yang positif, hal ini menjadi moti- vasi bagi penulis dalam melakukan penelitian ini untuk mendapatkan respon yang lebih baik terutama dari para lansia yang berusia 60 tahun ke atas, sehingga agar aplikasi layanan yang dibuat nantinya dapat bermanfaat bagi para lansia. Oleh karena itu, dalam perancangan ini untuk lansia perlu diketahui kebutuhan apa saja yang dibu- tuhkan dalam aplikasi mobile banking ini, serta mudah digunakan untuk mengakomodir kebutuhan mobile bank- ing mereka agar para lansia dapat terus menggunakannya. Oleh karna itu hasil dari penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah, didapatkan perbandingan kategori penerimaan dari “Tidak Diterima” sampai “Diterima”, skala nilai yang akan diterima dan peringkat kata sifat dari “Buruk” sampai “Baik”. Dari nilai tersebut desain prototipe dapat dikategorikan dalam rentang yang baik dengan grade A dimana desain prototipe dapat diterima oleh pengguna. Penulis mengajukan penelitian ini untuk menghasilkan model antarmuka yang sesuai dengan tujuan dan kebutuhan pengguna dalam menggunakan layanan MBanking XYZ dapat dicapai dengan menggunakan Design Thinking yang da
XYZ银行公司推出了一种银行业务,其理念是为使用流动银行的社区提供服务。然而,今天的手机银行用户必须首先拥有身份证,使用手机银行至少18岁,没有最大的年龄限制。移动银行的平均使用是Y和Z代,也就是18到35岁的比例。因此,这项研究的目的是研究有多少老年人使用XYZ银行。作为对长期用户体验的分析,它具有良好的特点,方便用户在使用应用程序时的可用性和经验。该研究提供了比较设计设计分析和实用性测试。测试五名老年受访者。应用程序用户基于四个参数,即完成任务时出错、完成任务时出错、完成任务时按时间点击次数。测试后,受访者接受测试以了解测试过程中所经历的反应和问题,usability测试结果表明,XYZ Mobile app在任务完成参数范围内处于领先地位。然而,许多老年人对如何使用它们感到困惑,大小的字母数量与老年人的观点不符。问卷调查结果显示,XYZ Mobile应用程序在percuity、efficiency、可靠性和刺激方面的得分最高。在dio- lah和分析之后,可以得出结论,XYZ Mobile应用程序拥有非常ku权限的用户界面,特别是对40岁以上的老年人来说。看到前面关于老年人的手机银行申请的研究成果得到了积极的反应,这成为moti -入侵为作者做的这项研究得到了更好的反应,特别是老年人的60岁以上,从而使应用程序的服务最终可以使老年人受益。因此,在这项设计中,老年人需要知道他们的手机银行应用程序需要知道的任何需求,并可以方便地为他们的银行移动需求提供住宿,以便老年人能够继续使用它。因此,在这项研究中进行的研究的结果是,从“不接受”到“接受”,从接受的价值等级,从“坏”到“好”的形容词来比较接受的类别。从这些值,原型设计可以被很好地分类为A级,在这些等级下,原型设计可以被用户接受。作者提交了这项研究,以创建一个与用户使用MBanking服务XYZ的目的和需求相匹配的接口模型,可以通过使用思维设计实现,这将使60岁以上的老年人更容易使用移动设备。
{"title":"USER INTERFACE ANALYSIS IN MOBILE BANKING APPLICATION USING DESIGN THINKING METHODS WITH USER SEGMENTS FOR ELDERLY OF PEKANABARU (STUDY CASE : BANK XYZ)","authors":"Tiara Lasya Azzara, G. Wisudiawan, Aristyo Hadikusuma","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3613","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3613","url":null,"abstract":"Perusahaan perbankan XYZ membuka layanan perbankan dengan konsep memberikan layanan kepada masyarakat yang menggunakan mobile banking. Namun, pengguna mobile banking saat ini harus memiliki kartu identitas terlebih dahulu, menggunakan mobile banking minimal berusia 18 tahun dan tidak ada batasan usia maksimal. Rata-rata penggunaan mobile banking adalah generasi Y dan Z, yaitu pada skala usia 18 hingga 35 tahun. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengkaji berapa banyak pengguna lansia yang menggunakan mobile banking XYZ. Sebagai analisis pengalaman pengguna jangka panjang memiliki karakteris- tik dalam memfasilitasi pengguna dalam hal kegunaan serta pengalaman pengguna saat menggunakan aplikasi. Studi ini memberikan analisis komparatif Design Thinking dan pengujian kegunaan. Pengujian usability dil- akukan pada 5 responden lansia. Pengguna aplikasi didasarkan pada empat parameter, yaitu tugas yang diselesaikan, kesalahan selama kinerja tugas, waktu per tugas yang diselesaikan, dan jumlah klik selama kinerja tugas. Setelah dilakukan pengujian, responden diwawancarai untuk mengetahui tanggapan dan permasalahan yang dialami selama pengujian ini, hasil pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi XYZ Mobile unggul dalam parameter task complete. Namun banyak lansia yang bingung cara menggunakannya, banyaknya huruf yang ukurannya tidak sesuai dengan sudut pandang lansia. Hasil kuisioner menunjukkan bahwa aplikasi XYZ Mobile memiliki nilai unggul dalam aspek perpicuity, efficiency, dependability, dan stimulation. Setelah data dio- lah dan dianalisa, dapat disimpulkan bahwa aplikasi XYZ Mobile memiliki aspek User Interface yang sangat ku- rang, terutama untuk pengguna yang berusia lanjut, baik yang berusia 40 tahun ke atas. Melihat hasil penelitian sebelumnya mengenai aplikasi mobile banking untuk lansia mendapat respon yang positif, hal ini menjadi moti- vasi bagi penulis dalam melakukan penelitian ini untuk mendapatkan respon yang lebih baik terutama dari para lansia yang berusia 60 tahun ke atas, sehingga agar aplikasi layanan yang dibuat nantinya dapat bermanfaat bagi para lansia. Oleh karena itu, dalam perancangan ini untuk lansia perlu diketahui kebutuhan apa saja yang dibu- tuhkan dalam aplikasi mobile banking ini, serta mudah digunakan untuk mengakomodir kebutuhan mobile bank- ing mereka agar para lansia dapat terus menggunakannya. Oleh karna itu hasil dari penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah, didapatkan perbandingan kategori penerimaan dari “Tidak Diterima” sampai “Diterima”, skala nilai yang akan diterima dan peringkat kata sifat dari “Buruk” sampai “Baik”. Dari nilai tersebut desain prototipe dapat dikategorikan dalam rentang yang baik dengan grade A dimana desain prototipe dapat diterima oleh pengguna. Penulis mengajukan penelitian ini untuk menghasilkan model antarmuka yang sesuai dengan tujuan dan kebutuhan pengguna dalam menggunakan layanan MBanking XYZ dapat dicapai dengan menggunakan Design Thinking yang da","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"40 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83635999","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Dukuh Village is a government unit that provides services to the community. One of the services provided by the village government is a letter request service. So far, the process of submitting a letter is still done manually, villagers must come to the Village Office to apply for a letter and the head's signature. The current effective village process takes a long time and is less and less efficient. Data collection is still done manually, causing many writing errors, requiring more storage space and disorganized data. The purpose of this study was to build an information system for Dukuh village administra-tion services to facilitate the service process. The method used in developing the system is the waterfall method, the stages
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN ADMINISTRASI DESA BERBASIS WEB DI DESA DUKUH","authors":"Anita Lusi Romadhon, M. Maryam","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3553","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3553","url":null,"abstract":"Dukuh Village is a government unit that provides services to the community. One of the services provided by the village government is a letter request service. So far, the process of submitting a letter is still done manually, villagers must come to the Village Office to apply for a letter and the head's signature. The current effective village process takes a long time and is less and less efficient. Data collection is still done manually, causing many writing errors, requiring more storage space and disorganized data. The purpose of this study was to build an information system for Dukuh village administra-tion services to facilitate the service process. The method used in developing the system is the waterfall method, the stages","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"39 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"85730909","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Education in the digital era has experienced rapid development with the presence of various innovative technologies. One of them is Quizizz, an interactive learning platform popular at various educational levels. The use of Quizizz in Vocational High Schools (SMK) has the potential to enhance student learning outcomes. However, comprehensive research on the effectiveness of Quizizz usage in SMK is still limited. Therefore, this research aims to fill the knowledge gap. This study employs a quasi-experimental method with a quantitative approach. The research sample consists of two X TKR classes at SMK Dharma Bahari Surabaya. The experimental class utilizes Quizizz, while the control class employs quizzes based on Google Forms. The research results indicate an improvement in student learning outcomes in both groups. However, the most significant improvement in learning outcomes occurs in the group using the educational game application Quizizz. This research supports the hypothesis that the use of Quizizz can enhance student learning outcomes in mechanical measurement competency. These findings provide an important contribution to our understanding of the utilization of Quizizz as a learning tool in SMK and its implications for student learning outcomes.
随着各种创新技术的出现,数字时代的教育经历了快速发展。其中之一是Quizizz,这是一个在各种教育水平上都很受欢迎的互动学习平台。在职业高中(SMK)使用Quizizz有可能提高学生的学习成果。然而,关于在SMK中使用Quizizz的有效性的全面研究仍然有限。因此,本研究旨在填补这方面的知识空白。本研究采用准实验方法和定量方法。研究样本包括SMK Dharma Bahari Surabaya的两个X TKR班。实验班使用Quizizz,而控制班使用基于Google Forms的测验。研究结果表明,两组学生的学习成果都有所改善。然而,使用教育游戏应用Quizizz的小组在学习成果方面取得了最显著的进步。本研究支持了使用Quizizz可以提高学生机械测量能力学习成果的假设。这些发现为我们理解Quizizz作为SMK学习工具的使用及其对学生学习成果的影响提供了重要的贡献。
{"title":"PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENGGUNAAN QUIZIZZ SEBAGAI ALAT PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI SMK","authors":"M. Cholik","doi":"10.29100/jipi.v8i2.4156","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.4156","url":null,"abstract":"Education in the digital era has experienced rapid development with the presence of various innovative technologies. One of them is Quizizz, an interactive learning platform popular at various educational levels. The use of Quizizz in Vocational High Schools (SMK) has the potential to enhance student learning outcomes. However, comprehensive research on the effectiveness of Quizizz usage in SMK is still limited. Therefore, this research aims to fill the knowledge gap. This study employs a quasi-experimental method with a quantitative approach. The research sample consists of two X TKR classes at SMK Dharma Bahari Surabaya. The experimental class utilizes Quizizz, while the control class employs quizzes based on Google Forms. The research results indicate an improvement in student learning outcomes in both groups. However, the most significant improvement in learning outcomes occurs in the group using the educational game application Quizizz. This research supports the hypothesis that the use of Quizizz can enhance student learning outcomes in mechanical measurement competency. These findings provide an important contribution to our understanding of the utilization of Quizizz as a learning tool in SMK and its implications for student learning outcomes.","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"43 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80639671","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Alfi Zahra Hafizhah, Sinung Suakanto, R. Y. Fa’rifah, Edi Triono Nuryatno
Saturasi oksigen dan laju pernapasan adalah dua parameter dasar yang digunakan untuk menilai kondisi pasien, khususnya pernapasan. Gagal jantung dan COVID-19 adalah beberapa penyakit yang berhubungan dengan dua parameter ini. Gagal jantung memiliki gejala pernapasan spesifik seperti nyeri dada dan sesak napas, yang disebabkan oleh ketidaknormalan pada saturasi oksigen dan laju pernapasan. COVID-19 merupakan penyakit yang baru ditemukan pada tahun 2019 dan penyakit ini juga memiliki keterkaitan yang dekat dengan pernapasan. Jika terinfeksi, COVID-19 dapat menyebabkan acute respiratory distress syndrome (ARDS), pneumonia, dan permasalahan dengan organ tubuh lainnya, yang dapat menyebabkan kematian bagi penderitanya. Maka dari itu, kedua parameter ini sangat penting untuk menentukan kondisi pernapasan pasien. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model regresi logistik untuk mengklasifikasikan kondisi pernapasan pasien menggunakan saturasi oksigen dan laju pernapasan sebagai parameter. Regresi logistik digunakan karena kecocokan dari kelebihan model dengan data yang digunakan dalam penelitian dan algoritma ini dapat menjelaskan pengaruh parameter-parameter independen yang digunakan terhadap parameter dependennya. Kemudian model ini akan di evaluasi menggunakan metode F1-Macro. Penyelesaian penelitian menggunakan CRISP-DM metodologi, serta mempersiapkan data menggunakan metode downsampling dan mengategorikan nilai dari variabel-variabel untuk mendapatkan hasil model yang lebih baik. Akurasi dari model testing adalah 87.5%, sementara akurasi evaluasi menggunakan F1-Macro adalah 87%. Hasil dari penelitian ini juga sudah sesuai dengan teori medis yang dilihat dari interpretasi koefisien saturasi oksigen dan laju pernapasan.
{"title":"Klasifikasi Laju Pernapasan dan Saturasi Oksigen Menggunakan Regresi Logistik","authors":"Alfi Zahra Hafizhah, Sinung Suakanto, R. Y. Fa’rifah, Edi Triono Nuryatno","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3481","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3481","url":null,"abstract":"Saturasi oksigen dan laju pernapasan adalah dua parameter dasar yang digunakan untuk menilai kondisi pasien, khususnya pernapasan. Gagal jantung dan COVID-19 adalah beberapa penyakit yang berhubungan dengan dua parameter ini. Gagal jantung memiliki gejala pernapasan spesifik seperti nyeri dada dan sesak napas, yang disebabkan oleh ketidaknormalan pada saturasi oksigen dan laju pernapasan. COVID-19 merupakan penyakit yang baru ditemukan pada tahun 2019 dan penyakit ini juga memiliki keterkaitan yang dekat dengan pernapasan. Jika terinfeksi, COVID-19 dapat menyebabkan acute respiratory distress syndrome (ARDS), pneumonia, dan permasalahan dengan organ tubuh lainnya, yang dapat menyebabkan kematian bagi penderitanya. Maka dari itu, kedua parameter ini sangat penting untuk menentukan kondisi pernapasan pasien. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model regresi logistik untuk mengklasifikasikan kondisi pernapasan pasien menggunakan saturasi oksigen dan laju pernapasan sebagai parameter. Regresi logistik digunakan karena kecocokan dari kelebihan model dengan data yang digunakan dalam penelitian dan algoritma ini dapat menjelaskan pengaruh parameter-parameter independen yang digunakan terhadap parameter dependennya. Kemudian model ini akan di evaluasi menggunakan metode F1-Macro. Penyelesaian penelitian menggunakan CRISP-DM metodologi, serta mempersiapkan data menggunakan metode downsampling dan mengategorikan nilai dari variabel-variabel untuk mendapatkan hasil model yang lebih baik. Akurasi dari model testing adalah 87.5%, sementara akurasi evaluasi menggunakan F1-Macro adalah 87%. Hasil dari penelitian ini juga sudah sesuai dengan teori medis yang dilihat dari interpretasi koefisien saturasi oksigen dan laju pernapasan.","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"37 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80318689","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
At first, forensics was restricted to studying data that was stored on a system's hard disk. However, as storage capacity and data encryption increased, applying conventional digital forensic procedures became more challenging. As a result, memory forensics techniques are developed, or are frequently referred to as live forensics, because the process is quicker and more sophisticated. Volatile memory forensics, often known as live forensics, are necessary for this condition. Live forensics has flaws, specifically that some programs can fail when the computer is in active VSM (virtual secure mode). This results in the retrievable evidence being lost. Therefore, determining the cause is essential. The software-based memory acquisition tools Autopsy, Isobuster, DumpIt, and Magnet RAM Capturer are just a few examples. According to the findings of the experiments, the tools that have crashed include DumpIt v1.3.2.20110401. A dynamic code analysis using WindBg as a tool was utilized to study the impact of VSM on the memory acquisition tool. This study's goal is to identify the instances of crashes in various forensic instruments, which will be highly useful for forensic experts performing investigations.
{"title":"ANALYSIS OF THE EFFECT OF VSM ON THE MEMORY ACQUISITION PROCESS USING THE DYNAMIC ANALYSIS METHOD","authors":"Sinta Nur Maulina, N. Cahyani, E. Jadied","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3745","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3745","url":null,"abstract":"At first, forensics was restricted to studying data that was stored on a system's hard disk. However, as storage capacity and data encryption increased, applying conventional digital forensic procedures became more challenging. As a result, memory forensics techniques are developed, or are frequently referred to as live forensics, because the process is quicker and more sophisticated. Volatile memory forensics, often known as live forensics, are necessary for this condition. Live forensics has flaws, specifically that some programs can fail when the computer is in active VSM (virtual secure mode). This results in the retrievable evidence being lost. Therefore, determining the cause is essential. The software-based memory acquisition tools Autopsy, Isobuster, DumpIt, and Magnet RAM Capturer are just a few examples. According to the findings of the experiments, the tools that have crashed include DumpIt v1.3.2.20110401. A dynamic code analysis using WindBg as a tool was utilized to study the impact of VSM on the memory acquisition tool. This study's goal is to identify the instances of crashes in various forensic instruments, which will be highly useful for forensic experts performing investigations.","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"14 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"81832091","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
The development of technology so quickly in the current era which also has an impact on various aspects of life. The same applies to higher economic growth. People are also required to use technology in order to develop in the world of marketing and introduce their products or businesses. As for this study, using the extreme programming method because developers and clients can provide information to each other so that it can make it easier to develop the system as well as produce a quality and productive system. The stages that are carried out are planning (planning), designing (design)
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Kolaborasi Kampus Pendamping Bumdes Sumatera Selatan Dengan Menggunakan Metode Extreme Programming","authors":"W. Setiawan, Edi Surya Negara","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3468","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3468","url":null,"abstract":"The development of technology so quickly in the current era which also has an impact on various aspects of life. The same applies to higher economic growth. People are also required to use technology in order to develop in the world of marketing and introduce their products or businesses. As for this study, using the extreme programming method because developers and clients can provide information to each other so that it can make it easier to develop the system as well as produce a quality and productive system. The stages that are carried out are planning (planning), designing (design)","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"75466985","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
The problem with the Ardunio microcontroller-based fire detection system with fire and smoke sensors is the detection distance. For example, in another research, it was stated that the maximum distance for fire detection on two pieces of paper that were burned was 140 cm. This means that if the fire point is at a farther distance, the system cannot detect a fire early, of course, this will be problematic if used in a wider room. Based on these problems, a system is needed that can detect fires in large rooms. A method that can be used is detection using image classification. MobileNetV2 is a real-time model for classifying or detecting an object in an image. In this study, the model was built using real-time based on the TensorFlow and Keras libraries. The system will use a laptop with an Nvidia GeForce MX130 GPU, a 48MP resolution smartphone camera, and the OpenCV library for the image classification process, as well as Telegram for sending fire notifications via the Re-quests library. The test results obtained on burnt 80/90 motorcycle tires, the most optimal detection distance is 7 meters with an accuracy of 99.91%. While testing on two sheets of paper that are burned, the most optimal detection distance is 3 meters with an accuracy of 99.75%. The average response time obtained varies greatly from 74.5 ms to 117.1 ms, which depends on the internet network connection.
{"title":"IMPROVED REAL-TIME HOUSE FIRE DETECTION SYSTEM PERFORMANCE WITH IMAGE CLASSIFICATION USING MOBILENETV2 MODEL","authors":"M. Faris, Endro Ariyanto, Yogi Anggun Saloko Yudo","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3803","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3803","url":null,"abstract":"The problem with the Ardunio microcontroller-based fire detection system with fire and smoke sensors is the detection distance. For example, in another research, it was stated that the maximum distance for fire detection on two pieces of paper that were burned was 140 cm. This means that if the fire point is at a farther distance, the system cannot detect a fire early, of course, this will be problematic if used in a wider room. Based on these problems, a system is needed that can detect fires in large rooms. A method that can be used is detection using image classification. MobileNetV2 is a real-time model for classifying or detecting an object in an image. In this study, the model was built using real-time based on the TensorFlow and Keras libraries. The system will use a laptop with an Nvidia GeForce MX130 GPU, a 48MP resolution smartphone camera, and the OpenCV library for the image classification process, as well as Telegram for sending fire notifications via the Re-quests library. The test results obtained on burnt 80/90 motorcycle tires, the most optimal detection distance is 7 meters with an accuracy of 99.91%. While testing on two sheets of paper that are burned, the most optimal detection distance is 3 meters with an accuracy of 99.75%. The average response time obtained varies greatly from 74.5 ms to 117.1 ms, which depends on the internet network connection.","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"11 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"79210807","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
As time passes and technology advances, information and communication technology (ICT) will continue to evolve in order to improve the quality of human life. The advancement of ICT allows the government to carry out development up-dates and improvements to the government system by implementing an Electronic-Based Government System (SPBE) or E-Government. According to the results of the most recent SPBE evaluation, West Java Province received an SPBE index value of 3.12 as well as its index predicate in 2019, indicating that further optimization is required to achieve better re-sults. According to Presidential Regulation No. 95 of 2018 on Electronic-Based Government Systems, there are seven types of electronic-based public services that will support the implementation of public services in both central and local gov-ern-ment agencies. One of these public services is focused on the social sector. The Social Service is one of the regional apparatuses in West Java Province that is part of the social sector, with the main task of developing and implementing operational policies in the social welfare sector. A strong infrastructure is required to deal with change, flexibility, and sim-JIPI
{"title":"PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS ELEKTRONIK PADA URUSAN SOSIAL DI PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT BERBASIS KONSEP ENTERPRISE ARCHITECTURE MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA TOGAF ADM","authors":"Kinanti Tiara Ningtyas, S. Gumilang, Ridha Hanafi","doi":"10.29100/jipi.v8i2.3454","DOIUrl":"https://doi.org/10.29100/jipi.v8i2.3454","url":null,"abstract":"As time passes and technology advances, information and communication technology (ICT) will continue to evolve in order to improve the quality of human life. The advancement of ICT allows the government to carry out development up-dates and improvements to the government system by implementing an Electronic-Based Government System (SPBE) or E-Government. According to the results of the most recent SPBE evaluation, West Java Province received an SPBE index value of 3.12 as well as its index predicate in 2019, indicating that further optimization is required to achieve better re-sults. According to Presidential Regulation No. 95 of 2018 on Electronic-Based Government Systems, there are seven types of electronic-based public services that will support the implementation of public services in both central and local gov-ern-ment agencies. One of these public services is focused on the social sector. The Social Service is one of the regional apparatuses in West Java Province that is part of the social sector, with the main task of developing and implementing operational policies in the social welfare sector. A strong infrastructure is required to deal with change, flexibility, and sim-JIPI","PeriodicalId":32696,"journal":{"name":"JIPI Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA","volume":"101 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73722717","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}