首页 > 最新文献

AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL最新文献

英文 中文
Perancangan Media Promosi Usaha Mikro Fresh Coffee Alternatif di Denpasar dan Labuan Bajo
Pub Date : 2021-01-27 DOI: 10.59997/amarasi.v2i01.78
Patrick Hendrata Putra, I. N. S. Negara, I. W. Nuriarta
Fresh Coffee Alternative adalah sebuah kedai kopi yang menyediakan minuman kopi sebagai menu utamanya dan juga terdapat beberapa minuman non kopi dan sedikit mengandung alcohol yang terletak di Jalan Mgr Van Bekhum, Labuan Bajo dan di jalan Raya Pemogan, Denpasar. Pada saat ini, media promosi yang dimiliki dan yang masih digunakan yaitu media sosial instagram. Dalam melakukan promosi, perlu diperhatikan pemilihan media yang tepat. Penggunaan media promosi yang sesuai, diharapkan mampu mengefektifkan kegiatan promosi dan berhasil dalam mempersuasi konsumen dikarenakan Dukung identitas maupun merek, belumlah cukup bagi Fresh Coffee Alternatif. Metode analisis yang digunakan untuk mengolah data adalah metode S.W.O.T, Langkah-langkah dalam menganalisa mulai dari mengkaji hal/gagasan yang akan dinilai dengan memilah dan menginventarisasi sebanyak mungkin yaitu strength (kekuatan), weakness (kelemahan), opportunity (kesempatan), threats (ancaman) dari keempat point tersebut bisa dibandingkan dengan produk yang serupa. Dapat ditarik kesimpulannya dengan membandingkan produk dari Fresh Coffee Alternatif dengan produk pesaing sehingga dapat membantu dalam mengkonsep media promosi produk tersebut. Berdasarkan proses yang telah dilakukan mulai dari wawancara dengan pemilik Fresh Coffee Alternatif yaitu Sdr. Fransiscus dan Sdr. Thomas, dan hasil dari pengolahan data mengenai kasus perancangan media promosi produk Fresh Coffee Alternative maka Fresh Coffee Alternatif memerlukan media promosi produk yang efektif, dan informatif melalui konsep dan materi Desain Komunikasi Visual.
新鲜咖啡替代咖啡是一家咖啡餐厅,它的主要菜单是咖啡饮料,还有一些非咖啡饮料,在Mgr Van Bekhum、Labuan Bajo和Denpasar的hangan大道上发现了酒精。目前,instagram社交媒体拥有和仍在使用的促销媒体。在进行宣传时,需要适当的媒体选择。利用适当的推广媒体,预计将扩大促销活动,并成功地说服消费者以支持品牌和身份,这对新鲜咖啡来说是不够的。用来处理数据的分析方法是s.w.o.t,从审查开始分析的措施,这些措施将通过对四分中的力量、软弱、机会和威胁尽可能多地进行评估。可以通过比较新鲜咖啡的替代产品和竞争对手的产品来得出结论,从而有助于形成产品宣传媒介。基于从对新鲜咖啡的替代所有者的采访开始的过程,即特别提款权。弗朗西斯和我们。Thomas,以及关于新鲜咖啡替代产品广告设计案例的数据处理结果,因此替代新鲜咖啡需要一种有效的、通过概念和视觉通信设计材料提供信息的产品宣传媒介。
{"title":"Perancangan Media Promosi Usaha Mikro Fresh Coffee Alternatif di Denpasar dan Labuan Bajo","authors":"Patrick Hendrata Putra, I. N. S. Negara, I. W. Nuriarta","doi":"10.59997/amarasi.v2i01.78","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i01.78","url":null,"abstract":"Fresh Coffee Alternative adalah sebuah kedai kopi yang menyediakan minuman kopi sebagai menu utamanya dan juga terdapat beberapa minuman non kopi dan sedikit mengandung alcohol yang terletak di Jalan Mgr Van Bekhum, Labuan Bajo dan di jalan Raya Pemogan, Denpasar. Pada saat ini, media promosi yang dimiliki dan yang masih digunakan yaitu media sosial instagram. Dalam melakukan promosi, perlu diperhatikan pemilihan media yang tepat. Penggunaan media promosi yang sesuai, diharapkan mampu mengefektifkan kegiatan promosi dan berhasil dalam mempersuasi konsumen dikarenakan Dukung identitas maupun merek, belumlah cukup bagi Fresh Coffee Alternatif. Metode analisis yang digunakan untuk mengolah data adalah metode S.W.O.T, Langkah-langkah dalam menganalisa mulai dari mengkaji hal/gagasan yang akan dinilai dengan memilah dan menginventarisasi sebanyak mungkin yaitu strength (kekuatan), weakness (kelemahan), opportunity (kesempatan), threats (ancaman) dari keempat point tersebut bisa dibandingkan dengan produk yang serupa. Dapat ditarik kesimpulannya dengan membandingkan produk dari Fresh Coffee Alternatif dengan produk pesaing sehingga dapat membantu dalam mengkonsep media promosi produk tersebut. Berdasarkan proses yang telah dilakukan mulai dari wawancara dengan pemilik Fresh Coffee Alternatif yaitu Sdr. Fransiscus dan Sdr. Thomas, dan hasil dari pengolahan data mengenai kasus perancangan media promosi produk Fresh Coffee Alternative maka Fresh Coffee Alternatif memerlukan media promosi produk yang efektif, dan informatif melalui konsep dan materi Desain Komunikasi Visual.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"113 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124688511","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Strategi Kreatif pada Iklan Bank Bjb Versi “ANTI PANIK DENGAN BJB DIGI” Tahun 2020
Pub Date : 2021-01-26 DOI: 10.59997/amarasi.v2i01.74
Gede Bayu Segara Putra
Iklan merupakan pesan yang dirancang untuk mempengaruhi khalayak untuk membeli produk ataupun menggunakan jasa yang ditawarkan. Di era digital, persaingan dalam dunia pemasaran semakin ketat. Hal ini mendorong setiap perusahaan harus mampu membuat iklan yang kreatif, unik dan menarik untuk memenangkan persaingan pasar. Strategi kreatif dalam beriklan menjadi hal wajib untuk diperhatikan oleh pengiklan guna menciptakan iklan yang berbeda dengan pesaing, seperti halnya Bank BJB. Untuk memberikan informasi tentang inovasi pelayanan perusahaan, Bank BJB merancang iklan dengan menggunakan visualisasi yang berbeda dengan iklan pesaingnya. Dengan menampilkan nuasa horor yang dibalut dengan humor sebagai daya tarik, iklan Bank BJB versi “anti panik dengan bjb digi” menjadi berbeda dan mampu mendapatkan tempat dibenak khalayak. Latar belakang tersebut menjadikan penelitian ini dilakukan dengan tujuan mendeskripsikan perencanaan strategi kreatif dan konsep kreatif yang digunakan pada iklan. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian kualitatif. Hasil penelitian menunjukan : (1) Perencanaan strategi kreatif dirancang berdasarkan tujuan iklan sebagai iklan informatif dan iklan penambah nilai, target sasarannya adalah masyarakat Indonesia dengan mobilitas tinggi untuk memudahkan dalam proses transaksi serta pemilihan media penayangannya berdasarkan trend untuk mendapatkan target pasar yang lebih luas (2) Iklan menggunakan pendekatan rasional dan emosional negative dan positif khalayak sebagai daya tarik pesan.
广告是一种旨在影响公众购买产品或使用提供的服务的信息。在数字时代,市场竞争越来越激烈。这促使任何公司都必须能够做出有创意、独特和吸引人的广告来赢得市场竞争。广告的创造性策略成为广告商必须考虑的问题,以便与竞争对手(如BJB银行)建立一个不同的广告。为了提供关于企业服务创新的信息,BJB银行使用与竞争对手的广告不同的可视化设计了一个广告。通过展示用幽默包装的恐惧恐惧作为一种吸引力,BJB银行版的“抗恐慌与BJB digi”广告获得了不同的地位,并在大众心中占据了一席之地。这项研究的背景使其能够描述创意策略规划和广告中使用的创意概念。本研究采用定性研究的设计。研究结果显示:(1)广告创意设计根据战略目标规划作为广告信息和广告价值,目标的目标是增强剂和高流动性,让印尼人民选举和媒体放映根据趋势交易的过程中获得更广泛的目标市场(2)广告运用理性和情绪消极的和积极的受众作为信息的吸引力。
{"title":"Analisis Strategi Kreatif pada Iklan Bank Bjb Versi “ANTI PANIK DENGAN BJB DIGI” Tahun 2020","authors":"Gede Bayu Segara Putra","doi":"10.59997/amarasi.v2i01.74","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i01.74","url":null,"abstract":"Iklan merupakan pesan yang dirancang untuk mempengaruhi khalayak untuk membeli produk ataupun menggunakan jasa yang ditawarkan. Di era digital, persaingan dalam dunia pemasaran semakin ketat. Hal ini mendorong setiap perusahaan harus mampu membuat iklan yang kreatif, unik dan menarik untuk memenangkan persaingan pasar. Strategi kreatif dalam beriklan menjadi hal wajib untuk diperhatikan oleh pengiklan guna menciptakan iklan yang berbeda dengan pesaing, seperti halnya Bank BJB. Untuk memberikan informasi tentang inovasi pelayanan perusahaan, Bank BJB merancang iklan dengan menggunakan visualisasi yang berbeda dengan iklan pesaingnya. Dengan menampilkan nuasa horor yang dibalut dengan humor sebagai daya tarik, iklan Bank BJB versi “anti panik dengan bjb digi” menjadi berbeda dan mampu mendapatkan tempat dibenak khalayak. Latar belakang tersebut menjadikan penelitian ini dilakukan dengan tujuan mendeskripsikan perencanaan strategi kreatif dan konsep kreatif yang digunakan pada iklan. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian kualitatif. Hasil penelitian menunjukan : (1) Perencanaan strategi kreatif dirancang berdasarkan tujuan iklan sebagai iklan informatif dan iklan penambah nilai, target sasarannya adalah masyarakat Indonesia dengan mobilitas tinggi untuk memudahkan dalam proses transaksi serta pemilihan media penayangannya berdasarkan trend untuk mendapatkan target pasar yang lebih luas (2) Iklan menggunakan pendekatan rasional dan emosional negative dan positif khalayak sebagai daya tarik pesan.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128348294","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Analisis Perubahan Trend Iklan Gojek Versi Video Animasi Dalam Sudut Pandang Media Dependency
Pub Date : 2021-01-26 DOI: 10.59997/amarasi.v2i01.75
Toto Haryadi, Abi Senoprabowo, Puri Sulistiyawati
Penayangan Iklan Gojek berbasis audio visual (TVC) merupakan upaya tepat untuk mencari konsumen dan menonjolkan bisnisnya di bidang transportasi online. Gojek memilih TV dan youtube sebagai dua media yang paling banyak diakses audiens di era IoT. Sejak 2015 hingga 2020, Gojek menyajikan TVC dengan teknik penyajian pesan yang sering berganti, semula menggunakan pendekatan serius berubah menjadi humor parodi serta yang awalnya hanya dikemas dalam video, kini juga disajikan dalam animasi. Hal ini jarang dilakukan karena stigma animasi yang tidak realis dan dianggap hanya cocok untuk anak-anak. Perubahan tersebut mendorong dilakukannya penelitian terhadap TVC Gojek. Penelitian menggunakan metode deskriptif komparatif dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan teori Media Dependency untuk menemukan sebab-akibat perubahan TVC Gojek dalam empat aspek: social systems, media system, audiences, dan effects. Hasil penelitian ini yaitu ditemukannya urgensi perubahan trend TVC dari sisi internal (Gojek) dan eksternal (trend media, lingkungan, dan kebutuhan audiens), sehingga bisa menjadi acuan untuk menentukan pola konsep penyajian pesan dan pendekatan cerita dalam TVC Gojek maupun TVC perusahaan lain di masa mendatang.
以视觉影音为基础的Gojek广告(TVC)是寻找消费者和突出其在线交通业务的恰当尝试。Gojek选择了电视和youtube,因为这两种媒体在后期是观众最多的两种媒体。从2015年到2020年,Gojek向TVC展示了一种多变的信息展示技术,最初使用严肃的方法变成了一种拙见幽默,最初只在视频中有包装,现在还在动画中有展示。这是罕见的,因为动画耻辱不是现实主义,被认为只适合儿童。这些变化促使他对TVC Gojek进行了研究。研究采用定性方法进行比较描述性的研究,使用媒体Dependency理论来发现TVC Gojek变化的四个方面:社会系统、媒体系统、观众和效果。这项研究的结果是,从内部(Gojek)和外部(媒体、环境和公众需求)的趋势迅速发展,为决定未来TVC和TVC新闻报道的概念模式提供了一个指南。
{"title":"Analisis Perubahan Trend Iklan Gojek Versi Video Animasi Dalam Sudut Pandang Media Dependency","authors":"Toto Haryadi, Abi Senoprabowo, Puri Sulistiyawati","doi":"10.59997/amarasi.v2i01.75","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i01.75","url":null,"abstract":"Penayangan Iklan Gojek berbasis audio visual (TVC) merupakan upaya tepat untuk mencari konsumen dan menonjolkan bisnisnya di bidang transportasi online. Gojek memilih TV dan youtube sebagai dua media yang paling banyak diakses audiens di era IoT. Sejak 2015 hingga 2020, Gojek menyajikan TVC dengan teknik penyajian pesan yang sering berganti, semula menggunakan pendekatan serius berubah menjadi humor parodi serta yang awalnya hanya dikemas dalam video, kini juga disajikan dalam animasi. Hal ini jarang dilakukan karena stigma animasi yang tidak realis dan dianggap hanya cocok untuk anak-anak. Perubahan tersebut mendorong dilakukannya penelitian terhadap TVC Gojek. Penelitian menggunakan metode deskriptif komparatif dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan teori Media Dependency untuk menemukan sebab-akibat perubahan TVC Gojek dalam empat aspek: social systems, media system, audiences, dan effects. Hasil penelitian ini yaitu ditemukannya urgensi perubahan trend TVC dari sisi internal (Gojek) dan eksternal (trend media, lingkungan, dan kebutuhan audiens), sehingga bisa menjadi acuan untuk menentukan pola konsep penyajian pesan dan pendekatan cerita dalam TVC Gojek maupun TVC perusahaan lain di masa mendatang.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123833776","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Analisis Semiotika Komunikasi Visual Boneka Angin Toko Cat Citra Warna 图像油漆店视觉传达符号分析
Pub Date : 2021-01-26 DOI: 10.59997/amarasi.v2i01.73
Oleh I Putu Arya Janottama, Kajian Budaya Fakultas, I. Budaya
Artikel ini merupakan sebuah kajian terhadap tanda pada media komunikasi visual luar ruangan yang memiliki karakteristik menarik perhatian, mencolok, bertempat di pinggir jalan dengan cakupan target sasaran yang luas. Berbagai cara kreatif dilakukan pengusaha untuk menarik perhatian calon konsumennya. Sebuah promosi dengan menggunakan media unkonvensional dari segi komunikasi menimbulkan umpan balik yang beragam oleh masyarakat. Berdasarkan hal tersebut digunakan pendekatan semiotika untuk mengetahui makna yang ada dalam media promosi dalam wujud boneka angin toko cat Citra Warna. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian ini adalah observasi, dokumentasi, dan kepustakaan yang dianalisa dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Dari hasil pengamatan dapat dilihat makna yang terkandung dalam boneka angin toko cat Citra Warna dapat dimaknai dengan sistem tanda diadik maupun triadik yang keseluruhan tanda tersebut merupakan sebuah kontruksi tanda sesuai tujuan dan harapan pemiliki toko cat Citra Warna yang bersifat ideologis. Harapannya dengan mengetahui makna yang terkandung pada sebuah media komunikasi visual dapat menjadi refrensi untuk melihat sebuah sistem tanda, tidak hanya apa yang dikontruksikan tapi apa yang ada di balik tanda tersebut.
这篇文章是对室外视觉交流媒体上的标志进行的一项研究,该标志具有引人注目的特点,具有广泛的目标范围。企业家以各种创造性的方式吸引未来的顾问。在交流方面使用非常规媒体的宣传引起了广泛的反馈。在这一点上,符号学的方法被用来了解宣传媒介中以木偶颜色油漆店为原型的含义。本研究数据收集的方法是利用定性方法分析的观察、文档和文学。从这些观察中可以看出,油漆车床上的油漆具有一定的意义,油漆车床上有一个标志系统,整个标志代表着一个符合意识形态彩绘制造商目标和期望的标志。他希望了解视觉通信媒介所具有的意义,这可以作为一种参考,看到一个符号系统,不仅是构造的什么,而且是符号背后的什么。
{"title":"Analisis Semiotika Komunikasi Visual Boneka Angin Toko Cat Citra Warna","authors":"Oleh I Putu Arya Janottama, Kajian Budaya Fakultas, I. Budaya","doi":"10.59997/amarasi.v2i01.73","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i01.73","url":null,"abstract":"Artikel ini merupakan sebuah kajian terhadap tanda pada media komunikasi visual luar ruangan yang memiliki karakteristik menarik perhatian, mencolok, bertempat di pinggir jalan dengan cakupan target sasaran yang luas. Berbagai cara kreatif dilakukan pengusaha untuk menarik perhatian calon konsumennya. Sebuah promosi dengan menggunakan media unkonvensional dari segi komunikasi menimbulkan umpan balik yang beragam oleh masyarakat. Berdasarkan hal tersebut digunakan pendekatan semiotika untuk mengetahui makna yang ada dalam media promosi dalam wujud boneka angin toko cat Citra Warna. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian ini adalah observasi, dokumentasi, dan kepustakaan yang dianalisa dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Dari hasil pengamatan dapat dilihat makna yang terkandung dalam boneka angin toko cat Citra Warna dapat dimaknai dengan sistem tanda diadik maupun triadik yang keseluruhan tanda tersebut merupakan sebuah kontruksi tanda sesuai tujuan dan harapan pemiliki toko cat Citra Warna yang bersifat ideologis. Harapannya dengan mengetahui makna yang terkandung pada sebuah media komunikasi visual dapat menjadi refrensi untuk melihat sebuah sistem tanda, tidak hanya apa yang dikontruksikan tapi apa yang ada di balik tanda tersebut.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126881036","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Komik Strip sebagai Strategi Kreatif Kampanye Penerapan Pola Makan 3j pada Penderita Diabetes Melitus Tipe 2 di Buleleng 连带漫画是布勒伦2型糖尿病患者3j饮食应用的创意策略
Pub Date : 2021-01-26 DOI: 10.59997/amarasi.v2i01.76
I. M. E. D. W. Mara Putra, Cok Gde Raka Swendra, Wahyu Indira
Diabetes Melitus Tipe 2 adalah adalah suatu penyakit gangguan metabolik menahun yang ditandai oleh kenaikan kadar gula darah akibat penurunan produksi insulin. Penderita Diabetes Melitus Tipe 2 di Indonesia meningkat terutama diakibatkan oleh perkembangan pola makan yang salah. Peningkatan jumlah penderita Diabetes Melitus tipe 2 di Poliklinik Penyakit Dalam di RSUD Buleleng disebutkan bahwa pada tahun 2019 total dari 1.631 kunjungan dengan 85% adalah penderita Diabetes Melitus tipe 2 yaitu sebanyak 1.387 kunjungan (Rekam Medik RSUD Buleleng, 2019). yang mana salah satu penyebabnya adalah kurangnya pemahaman atau edukasi yang benar agar masyarakat mengerti dan memahami bagaimana penerapan pola makan 3J yaitu jadwal, jumlah dan jenis makanan, sehingga terhindar dari komplikasi. Penulis memperoleh data melalui metode observasi di RSUD Buleleng dan melakukan wawancara secara online dengan salah satu petugas kesehatan mengenai penyakit Diabetes Melitus Tipe 2 dan cara pencegahannya melalui pola makan 3J. Untuk itu diperlukan pemahaman atau edukasi yang benar agar masyarakat mengerti dan memahami bagaimana penerapan pola makan 3J bagi penderita diabetes melitus tipe 2. Diperlukan media kampanye melalui Desain Komunikasi Visual dengan konsep “Fun and Education“ untuk dapat menarik perhatian dan membujuk penderita sehingga melaksanakan penerapan pola makan 3J bagi penderita diabetes melitus tipe 2 sehingga terhindar dari komplikasi.
2型糖尿病是一种代谢紊乱,其特征是由于胰岛素生产而增加的血糖。印度尼西亚2型糖尿病的增长主要是由于饮食不正常的结果。布勒伦县内科淀粉雷2型糖尿病患者的2型临床糖尿病患者增加到2019年,85%病例的1631例糖尿病患者总数为1387例。其中一个原因是缺乏适当的理解或教育,以便人们理解和理解如何应用3J饮食的时间表、数量和种类,从而避免并发症。作者通过观察布拉克获得数据,并在网上采访了2型糖尿病患者中的一名卫生官员,并通过3J型饮食预防。这需要理解或教育,以便人们理解和理解如何将3J饮食应用于2型糖尿病患者。我们需要通过视觉沟通设计的“乐趣和教育”概念来吸引和说服患者将3J饮食用于2型糖尿病患者,从而避免并发症。
{"title":"Komik Strip sebagai Strategi Kreatif Kampanye Penerapan Pola Makan 3j pada Penderita Diabetes Melitus Tipe 2 di Buleleng","authors":"I. M. E. D. W. Mara Putra, Cok Gde Raka Swendra, Wahyu Indira","doi":"10.59997/amarasi.v2i01.76","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i01.76","url":null,"abstract":"Diabetes Melitus Tipe 2 adalah adalah suatu penyakit gangguan metabolik menahun yang ditandai oleh kenaikan kadar gula darah akibat penurunan produksi insulin. Penderita Diabetes Melitus Tipe 2 di Indonesia meningkat terutama diakibatkan oleh perkembangan pola makan yang salah. Peningkatan jumlah penderita Diabetes Melitus tipe 2 di Poliklinik Penyakit Dalam di RSUD Buleleng disebutkan bahwa pada tahun 2019 total dari 1.631 kunjungan dengan 85% adalah penderita Diabetes Melitus tipe 2 yaitu sebanyak 1.387 kunjungan (Rekam Medik RSUD Buleleng, 2019). yang mana salah satu penyebabnya adalah kurangnya pemahaman atau edukasi yang benar agar masyarakat mengerti dan memahami bagaimana penerapan pola makan 3J yaitu jadwal, jumlah dan jenis makanan, sehingga terhindar dari komplikasi. Penulis memperoleh data melalui metode observasi di RSUD Buleleng dan melakukan wawancara secara online dengan salah satu petugas kesehatan mengenai penyakit Diabetes Melitus Tipe 2 dan cara pencegahannya melalui pola makan 3J. Untuk itu diperlukan pemahaman atau edukasi yang benar agar masyarakat mengerti dan memahami bagaimana penerapan pola makan 3J bagi penderita diabetes melitus tipe 2. Diperlukan media kampanye melalui Desain Komunikasi Visual dengan konsep “Fun and Education“ untuk dapat menarik perhatian dan membujuk penderita sehingga melaksanakan penerapan pola makan 3J bagi penderita diabetes melitus tipe 2 sehingga terhindar dari komplikasi.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117155219","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “PANTAS (PILIH & GUNAKAN KATA YANG PAS)” UNTUK ANAK-ANAK USIA 7-12 TAHUN 对于7-12岁的孩子来说,社会竞选的设计“适合(选择合适的词语)”
Pub Date : 2020-07-14 DOI: 10.59997/amarasi.v1i02.37
Widyasari Widyasari, Yuniar Mislachul Umma, Hanida Norma Fitriani, Dwi Priyo Wicaksono, Irvan Ferdianto, Putra Alam Syarif
Salah satu wilayah di Surabaya yang harus disoroti terkait dengan masalah sosial adalah wilayah Kenjeran. Wilayah Kenjeran memiliki permasalahan sosial yakni kurangnya pemahaman anak-anak usia 7-12 tahun terhadap penempatan bahasa secara tepat ketika berbicara dengan lawan bicara, seperti orang tua, guru, dan teman sebaya. Saat ini belum ada edukasi dan evaluasi yang teratur yang dilakukan oleh pihak sekolah terkait dengan sikap dan etika yang dimiliki oleh para siswa. Pihak orang tua maupun pihak sekolah khususnya guru belum memberikan edukasi dan evaluasi secara optimal kepada anak-anak, sehingga hal ini memberikan dampak pada penggunaan bahasa yang tidak tepat di kalangan anak-anak. Permasalahan ini membutuhkan sebuah solusi yakni kampanye sosial untuk anak-anak usia 7-12 tahun. Kampanye sosial yang dirancang berupa kampanye sosial edukatif dengan media-media komunikasi visual yang kreatif dan menarik yang mampu mengajak anak-anak usia 7-12 tahun untuk menggunakan bahasa secara tepat dan menerapkannya di lingkungan tempat tinggal dan lingkungan sekolah mereka. Metode yang digunakan pada perancangan kampanye sosial ini adalah metode kuantitatif dan metode kualitatif dengan langkah-langkah mencari literatur, mengumpulkan data melalui kuesioner sosial eksperimen dan wawancara mendalam, menganalisis data dengan menggunakan analisis taksonomi untuk menemukan keyword, dan menganalisis insight target audien untuk menyusun solusi kreatif. Hasil dari perancangan kampanye sosial ini adalah judul kampanye sosial yakni PANTAS (Pilih dan Gunakan Kata yang Pas), identitas visual kampanye sosial PANTAS, strategi kampanye sosial PANTAS melalui aksi program kampanye sosial (kenali, coba, praktikkan), dan desain media-media kreatif kampanye sosial PANTAS.
必须关注的社会问题之一是肯杰兰地区。Kenjeran有一个社会问题,就是12岁的孩子在与他人交谈时,如父母、老师和同龄人,对适当的语言定位缺乏理解。目前,学校对学生的态度和伦理没有定期的教育和评估。家长和学校,尤其是老师,都没有给孩子最好的教育和评价,这可能会影响孩子之间不恰当的语言使用。这个问题需要解决7-12岁儿童的社会运动。一项旨在教育学生的社交活动,目的是与具有创造性和吸引力的视觉交流媒体进行交流,这使得12岁的孩子能够正确地使用语言,并将其应用到他们的社区和学校。这种社会运动设计方法是定量方法和定性方法,采用了获取文献的步骤,通过实验社会问卷和深入采访收集数据,使用分类学分析分析找到关键词,并分析审计目标的创造性解决方案。这些社交活动设计的结果是社会活动的标题为“应得”(选择并使用适当的词语)、适当的社交活动视觉身份、通过社交活动活动活动获得适当的社交活动策略(认识、尝试、实践)和适当的社交活动媒体设计。
{"title":"PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “PANTAS (PILIH & GUNAKAN KATA YANG PAS)” UNTUK ANAK-ANAK USIA 7-12 TAHUN","authors":"Widyasari Widyasari, Yuniar Mislachul Umma, Hanida Norma Fitriani, Dwi Priyo Wicaksono, Irvan Ferdianto, Putra Alam Syarif","doi":"10.59997/amarasi.v1i02.37","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v1i02.37","url":null,"abstract":"Salah satu wilayah di Surabaya yang harus disoroti terkait dengan masalah sosial adalah wilayah Kenjeran. Wilayah Kenjeran memiliki permasalahan sosial yakni kurangnya pemahaman anak-anak usia 7-12 tahun terhadap penempatan bahasa secara tepat ketika berbicara dengan lawan bicara, seperti orang tua, guru, dan teman sebaya. Saat ini belum ada edukasi dan evaluasi yang teratur yang dilakukan oleh pihak sekolah terkait dengan sikap dan etika yang dimiliki oleh para siswa. Pihak orang tua maupun pihak sekolah khususnya guru belum memberikan edukasi dan evaluasi secara optimal kepada anak-anak, sehingga hal ini memberikan dampak pada penggunaan bahasa yang tidak tepat di kalangan anak-anak. Permasalahan ini membutuhkan sebuah solusi yakni kampanye sosial untuk anak-anak usia 7-12 tahun. Kampanye sosial yang dirancang berupa kampanye sosial edukatif dengan media-media komunikasi visual yang kreatif dan menarik yang mampu mengajak anak-anak usia 7-12 tahun untuk menggunakan bahasa secara tepat dan menerapkannya di lingkungan tempat tinggal dan lingkungan sekolah mereka. Metode yang digunakan pada perancangan kampanye sosial ini adalah metode kuantitatif dan metode kualitatif dengan langkah-langkah mencari literatur, mengumpulkan data melalui kuesioner sosial eksperimen dan wawancara mendalam, menganalisis data dengan menggunakan analisis taksonomi untuk menemukan keyword, dan menganalisis insight target audien untuk menyusun solusi kreatif. Hasil dari perancangan kampanye sosial ini adalah judul kampanye sosial yakni PANTAS (Pilih dan Gunakan Kata yang Pas), identitas visual kampanye sosial PANTAS, strategi kampanye sosial PANTAS melalui aksi program kampanye sosial (kenali, coba, praktikkan), dan desain media-media kreatif kampanye sosial PANTAS.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125403338","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KAMPANYE GERAKAN AYO KE MUSEUM YADNYA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL OLEH DINAS KEBUDAYAAN KABUPATEN BADUNG 我们将通过扫雷区的文化服务设计的视觉交流,进入寺庙
Pub Date : 2020-07-14 DOI: 10.59997/amarasi.v1i02.43
I. M. P. Ishvara Deva, Ida Bagus Kt. Trinawindu, Alit Kumala Dewi
Museum Yadnya adalah museum yang menyimpan ragam bentuk visual atau gambaran yang berkaitan tentang dimensi spiritual dan alur kehidupan masyarakat Hindu Bali. Museum Yadnya menyimpan aneka upacara dan upakara / perangkat yang dipakai dalam ritual-ritual keagamaan umat Hindu yang disebut dengan Panca Yadnya. Tetapi kini Museum Yadnya sepi pengunjung, tahun 2019 kunjungan mencapai 15% - 20% yang menjadikan sepinya pengunjung ke museum. Kurangnya media informasi untuk masyarakat atau ke sekolah-sekolah juga menjadi penyebab masalah tersebut dan generasi muda saat ini juga sedikit tidak tertarik dengan ragam tradisi budaya sendiri yang membuat eksistensi Museum Yadnya menjadi kalah saing dan mulai terlupakan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Data analisis menggunakan metode analisis SWOT sehingga mendapatkan konsep desain “Pengalaman Berbeda Dari Museum Yadnya” yang bersifat informatif, komunikatif dan persuasif. Media perancangan yang dianggap efektif adalah multimedia interaktif, motion graphic, billboard, poster, poster media sosial, stiker, note book, flyer, tote bag dan katalog karya. Tujuan utama kampanye ini adalah upaya menyampaikan informasi tentang keberadaan Museum Yadnya kepada masyarakat umum atau wisatawan domestik Bali yang menyasar kepada para pelajar tingkat SD sampai SMA/K. Melalui Desain Komunikasi Visual diharapkan menjadi solusi untuk tertarik serta menumbuhkan minat atau kesadaran masyarakat maupun generasi muda untuk mengunjungi Museum Yadnya.
寺庙是一个博物馆,里面有各种各样与巴厘岛印度教生活方式相关的视觉或图像。他的寺庙里有各种仪式和装置,用于印度教的宗教仪式,也就是所谓的清真寺。但现在它变成了一个安静的游客,到2019年,参观率达到了15%到20%,这使得它成为了参观博物馆的游客。社会或学校缺乏信息媒介也造成了这个问题,今天的年轻人也对自己文化传统的多样性不感兴趣通过观察、采访、文件和文学收集数据。数据分析使用SWOT分析方法,获得了一种信息丰富、交际和有说服力的设计概念。被认为有效的设计媒体是交互式多媒体、运动图、广告牌、海报、社交媒体海报、贴纸、笔记本、传单、手提袋和工作目录。这项运动的主要目的是向公众或巴厘岛家庭游客传达有关其寺庙存在的信息,这些游客的目标是小学至高中/K高中的学生。通过视觉交流的设计,人们希望通过培养公众的兴趣或意识,以及参观寺庙的年轻人。
{"title":"KAMPANYE GERAKAN AYO KE MUSEUM YADNYA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL OLEH DINAS KEBUDAYAAN KABUPATEN BADUNG","authors":"I. M. P. Ishvara Deva, Ida Bagus Kt. Trinawindu, Alit Kumala Dewi","doi":"10.59997/amarasi.v1i02.43","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v1i02.43","url":null,"abstract":"Museum Yadnya adalah museum yang menyimpan ragam bentuk visual atau gambaran yang berkaitan tentang dimensi spiritual dan alur kehidupan masyarakat Hindu Bali. Museum Yadnya menyimpan aneka upacara dan upakara / perangkat yang dipakai dalam ritual-ritual keagamaan umat Hindu yang disebut dengan Panca Yadnya. Tetapi kini Museum Yadnya sepi pengunjung, tahun 2019 kunjungan mencapai 15% - 20% yang menjadikan sepinya pengunjung ke museum. Kurangnya media informasi untuk masyarakat atau ke sekolah-sekolah juga menjadi penyebab masalah tersebut dan generasi muda saat ini juga sedikit tidak tertarik dengan ragam tradisi budaya sendiri yang membuat eksistensi Museum Yadnya menjadi kalah saing dan mulai terlupakan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Data analisis menggunakan metode analisis SWOT sehingga mendapatkan konsep desain “Pengalaman Berbeda Dari Museum Yadnya” yang bersifat informatif, komunikatif dan persuasif. Media perancangan yang dianggap efektif adalah multimedia interaktif, motion graphic, billboard, poster, poster media sosial, stiker, note book, flyer, tote bag dan katalog karya. Tujuan utama kampanye ini adalah upaya menyampaikan informasi tentang keberadaan Museum Yadnya kepada masyarakat umum atau wisatawan domestik Bali yang menyasar kepada para pelajar tingkat SD sampai SMA/K. Melalui Desain Komunikasi Visual diharapkan menjadi solusi untuk tertarik serta menumbuhkan minat atau kesadaran masyarakat maupun generasi muda untuk mengunjungi Museum Yadnya.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114538907","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL LARANGAN MAKAN DAGING ANJING DI BALI 在巴厘岛设计了一项禁止吃狗肉的社交媒体运动
Pub Date : 2020-07-14 DOI: 10.59997/amarasi.v1i02.40
I. M. Suputra, I. G. N. Wirawan, Wahyu Indira
Daging merupakan salah satu bahan pangan yang penting untuk tubuh, daging diperoleh dari penyembelihan hewan-hewan ternak, hewan yang tidak termasuk kedalam kategori hewan ternak tidak boleh dijadikan bahan makanan untuk dikonsumsi, salah satu contohnya adalah anjing. Mengkonsumsi daging anjing sangat berbahaya bagi tubuh dan dapat menyebarkan berbagai macam penyakit berbahaya kedalam tubuh salah satunya adalah rabies. Oleh karena itu kampanye ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat akan bahaya mengkonsumsi daging anjing dan menumbuhkan rasa empati terhadap hewan khususnya anjing. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, metode wawancara, metode dokumentasi dan metode kepustakaan. Perancangan media kampanye ini menggunakan konsep Ekspresi Emosional, dalam hal ini penulis memvisualisasikan ekspresi emosional yang diperlihatkan oleh anjing seperti menangis, sedih dan takut dan lainnya, adapun gaya visual yang digunakan yaitu kartun. Media yang tepat digunakan sebagai media kampanye ini antara lain yaitu Poster Online, Instagram Stories, Infografis, Web Banner, Flyer, T-Shirt, Totebag, Tumbler, Dog Collar dan Katalog Karya.
肉是身体最重要的食物之一,肉是从屠宰家畜中获得的,不属于动物类别的动物不应该成为食物,其中之一就是狗。食用狗肉对身体是非常危险的,它可能会将各种危险的疾病传播到身体中,其中之一是狂犬病。因此,这项运动的目的是告诉公众食用狗肉的危险,并培养对动物,尤其是狗的同情心。在本研究中使用的数据收集方法有观察方法、采访方法、文档方法和文献文献方法。这场运动媒体的设计运用了情感表达的概念,在这个例子中,作者将狗表现出来的情感表达形象化,如哭泣、悲伤、恐惧等等,以及漫画中使用的视觉风格。适当的媒体被用作这些活动的媒介包括在线海报、Instagram故事、信息图形、网页横幅、传单、t恤、托特包、不成器、狗项圈和工作目录。
{"title":"PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL LARANGAN MAKAN DAGING ANJING DI BALI","authors":"I. M. Suputra, I. G. N. Wirawan, Wahyu Indira","doi":"10.59997/amarasi.v1i02.40","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v1i02.40","url":null,"abstract":"Daging merupakan salah satu bahan pangan yang penting untuk tubuh, daging diperoleh dari penyembelihan hewan-hewan ternak, hewan yang tidak termasuk kedalam kategori hewan ternak tidak boleh dijadikan bahan makanan untuk dikonsumsi, salah satu contohnya adalah anjing. Mengkonsumsi daging anjing sangat berbahaya bagi tubuh dan dapat menyebarkan berbagai macam penyakit berbahaya kedalam tubuh salah satunya adalah rabies. Oleh karena itu kampanye ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat akan bahaya mengkonsumsi daging anjing dan menumbuhkan rasa empati terhadap hewan khususnya anjing. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, metode wawancara, metode dokumentasi dan metode kepustakaan. Perancangan media kampanye ini menggunakan konsep Ekspresi Emosional, dalam hal ini penulis memvisualisasikan ekspresi emosional yang diperlihatkan oleh anjing seperti menangis, sedih dan takut dan lainnya, adapun gaya visual yang digunakan yaitu kartun. Media yang tepat digunakan sebagai media kampanye ini antara lain yaitu Poster Online, Instagram Stories, Infografis, Web Banner, Flyer, T-Shirt, Totebag, Tumbler, Dog Collar dan Katalog Karya.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"140 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132540235","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RE - BRANDING BALI CHOCOLAT FACTORY DI CANGGU
Pub Date : 2020-07-14 DOI: 10.59997/amarasi.v1i02.42
Ni Luh Intan Juliyanti, Gusti Ngurah Wirawan, Agus Ngurah Arya Putraka
Pabrik Bali Chocolat Factory berada di desa Canggu, Kuta Utara yang beridiri sejak tahun 2011 dan memiliki karyawan sebanyak 6 orang dan dikepalai oleh ibu Nani Faraharini, CV. Bali Chocolat Factory merupakan perusahaan manufaktur yang mengolah bahan baku berupa biji cokelat menjadi produk olaha cokelat berupa cokelat batangan. Bali Chocolat Factory ini sudah memiliki identitas perusahaan, namun belum dapat mewakili karakter dari CV. Bali Chocolat Factory sebagai perusahaan manufaktur. Logo dari CV. Bali Chocolat Factory masih berkesan kaku dan kurang dinamis untuk sebuah logo perusahaan makanan yang target audience-nya adalah semua kalangan, sistem informasi yang masih rancu, serta tidak adanya konsistensi pengaplikasian identitas visual pada CV. Bali Chocolat Factory yang membuat antara satu desain dengan desain lain tidak menjadi satu kesatuan begitu juga terhadap kemasan yang dimiliki tidak ada kesatuan dalam desainnya karena tidak menggunakan satu tema yang sama. Melihat permasalahan itu maka penulis akan melakukan re-branding terhadap perusahaan agar terciptanya logo yang dinamis sehingga dapat diaplikasikan pada semua media dan mampu menggambarkan citra perusahaan, begitu juga terhadap kemasannya akan dibuatkan sebuah ilustrasi di dalamnya agar bisa menjadi cirikhas dari CV.Bali Chocolat Factory. Konsep desain yang akan digunakan adalah “ Chocolat Of Balinese” dengan visual yang simple dan modern agar tercipta suasana baru di CV. Bali Chocolat Factory.
巴厘岛巧克力工厂位于北库塔的Canggu村,2011年退休,有6名员工,由Nani Faraharini的母亲负责。巴厘岛巧克力工厂是一家生产公司,将可可豆的原料加工成巧克力巧克力。巴厘岛巧克力厂已经有了公司的身份证明,但还不能代表简历中的人物。巴厘岛巧克力工厂是一家制造业公司。CV的标志。巴厘岛巧克力工厂(Bali巧克力工厂)在食品公司的标志上仍然显得笨拙和缺乏活力,其目标是所有的参与者、现有的信息系统和简历中缺乏可视身份的一致性。巴厘岛巧克力工厂的设计不在于一种设计与另一种设计不在于一种包装,而在于它的设计不在于一种包装,因为它没有一个单一的主题。看到这些问题,作者将重新标记该公司,创造一个动态的标志,这样它就可以应用于所有的媒体,并能够描绘该公司的形象,以及它的包装将为简历的原型画一个插图。巴厘岛巧克力厂。设计的概念将是“巴西纳的巧克力”,有一个简单的现代视觉效果,在简历中创造一个新的氛围。巴厘岛巧克力厂。
{"title":"RE - BRANDING BALI CHOCOLAT FACTORY DI CANGGU","authors":"Ni Luh Intan Juliyanti, Gusti Ngurah Wirawan, Agus Ngurah Arya Putraka","doi":"10.59997/amarasi.v1i02.42","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v1i02.42","url":null,"abstract":"Pabrik Bali Chocolat Factory berada di desa Canggu, Kuta Utara yang beridiri sejak tahun 2011 dan memiliki karyawan sebanyak 6 orang dan dikepalai oleh ibu Nani Faraharini, CV. Bali Chocolat Factory merupakan perusahaan manufaktur yang mengolah bahan baku berupa biji cokelat menjadi produk olaha cokelat berupa cokelat batangan. Bali Chocolat Factory ini sudah memiliki identitas perusahaan, namun belum dapat mewakili karakter dari CV. Bali Chocolat Factory sebagai perusahaan manufaktur. Logo dari CV. Bali Chocolat Factory masih berkesan kaku dan kurang dinamis untuk sebuah logo perusahaan makanan yang target audience-nya adalah semua kalangan, sistem informasi yang masih rancu, serta tidak adanya konsistensi pengaplikasian identitas visual pada CV. Bali Chocolat Factory yang membuat antara satu desain dengan desain lain tidak menjadi satu kesatuan begitu juga terhadap kemasan yang dimiliki tidak ada kesatuan dalam desainnya karena tidak menggunakan satu tema yang sama. Melihat permasalahan itu maka penulis akan melakukan re-branding terhadap perusahaan agar terciptanya logo yang dinamis sehingga dapat diaplikasikan pada semua media dan mampu menggambarkan citra perusahaan, begitu juga terhadap kemasannya akan dibuatkan sebuah ilustrasi di dalamnya agar bisa menjadi cirikhas dari CV.Bali Chocolat Factory. Konsep desain yang akan digunakan adalah “ Chocolat Of Balinese” dengan visual yang simple dan modern agar tercipta suasana baru di CV. Bali Chocolat Factory.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"74 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124715684","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY CANGGU CENTER DI KUTA OLEH PT. DOMISAN KARYA UTAMA
Pub Date : 2020-07-14 DOI: 10.59997/amarasi.v1i02.41
Lakhsmi Shinta Devi, Ida Bagus Kt. Trinawindu, Alit Kumala Dewi
Canggu Center merupakan pasar seni tradisional yang masih dalam kontruksi pembangunan. Pasar ini nantinya akan memberikan wadah/tempat untuk para seniman, pengrajin, dan pedagang yang ingin menjual berbagai kerajinan dan kesenian daerah dengan kualitas barang yang baik dan harga yang terjangkau serta mengusung konsep pasar seni yang modern dengan sistem transaksi layaknya pasar tradisional. Saat ini Canggu Center membutuhkan identitas yang kuat untuk nantinya dapat bersaing dengan pasar seni lainnya terutama pasar seni modern yang terus berkembang semenatar itu logo yang telah dimiliki perusahaan belum kuat dalam menyampaikan karakteristik serta tujuan usaha. Maka itu perlu dilakukan perancangan corporate identity dengan melakukan redesain logo beserta pengaplikasian kedalam media pendukungnya yaitu stationery, shopping bag, sticker, signboard/papan nama, seragam karyawan, name tag, konten instagram, iklan media sosial, GSM, dan katalog karya agar dapat membangun image dan meningkatkan mutu usaha Canggu Center dimata konsumen dengan mengusung konsep modern dan klasik yang dikemas semenarik mungkin sehingga dapat menyampaikan tujuan perusahaan serta diterima oleh masyarakat umum baik lokal maupun mancanegara.
沧谷中心是一个传统的艺术市场,仍然致力于建筑工程。这将为艺术家、工匠和商人提供一个容器,他们希望出售当地的工艺和艺术,并提供高质量的商品和价格,并推动现代艺术市场的概念与传统市场的交易系统。如今,沧谷中心需要一个强大的认同,能够与其他艺术市场竞争,尤其是不断发展的现代艺术市场,这些品牌标志尚未强大到能够传达企业的特征和目标。因此,我们需要通过重新设计logo和应用程序来实现身份设计,包括重新设计标志、购物袋、贴纸、标识板、员工制服、标签、instagram内容、社交媒体广告、GSM、制作目录,以建立形象和提高消费者眼中的形象,以以最吸引人的现代和经典的概念为特色,传达公司的目标,并被地方和外国公众接受。
{"title":"PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY CANGGU CENTER DI KUTA OLEH PT. DOMISAN KARYA UTAMA","authors":"Lakhsmi Shinta Devi, Ida Bagus Kt. Trinawindu, Alit Kumala Dewi","doi":"10.59997/amarasi.v1i02.41","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v1i02.41","url":null,"abstract":"Canggu Center merupakan pasar seni tradisional yang masih dalam kontruksi pembangunan. Pasar ini nantinya akan memberikan wadah/tempat untuk para seniman, pengrajin, dan pedagang yang ingin menjual berbagai kerajinan dan kesenian daerah dengan kualitas barang yang baik dan harga yang terjangkau serta mengusung konsep pasar seni yang modern dengan sistem transaksi layaknya pasar tradisional. Saat ini Canggu Center membutuhkan identitas yang kuat untuk nantinya dapat bersaing dengan pasar seni lainnya terutama pasar seni modern yang terus berkembang semenatar itu logo yang telah dimiliki perusahaan belum kuat dalam menyampaikan karakteristik serta tujuan usaha. Maka itu perlu dilakukan perancangan corporate identity dengan melakukan redesain logo beserta pengaplikasian kedalam media pendukungnya yaitu stationery, shopping bag, sticker, signboard/papan nama, seragam karyawan, name tag, konten instagram, iklan media sosial, GSM, dan katalog karya agar dapat membangun image dan meningkatkan mutu usaha Canggu Center dimata konsumen dengan mengusung konsep modern dan klasik yang dikemas semenarik mungkin sehingga dapat menyampaikan tujuan perusahaan serta diterima oleh masyarakat umum baik lokal maupun mancanegara.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121409625","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
期刊
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1