首页 > 最新文献

AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL最新文献

英文 中文
PERANCANGAN WEBTOON TARU PULE SEBAGAI SARANA EDUKASI PENTINGNYA MENJAGA KELESTARIAN ALAM DI BALI WEBTOON TARU PULE的设计是保护巴厘岛自然资源的重要教育手段
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1044
I. G. W. Abriawan, Ni Luh Desi In Diana Sari, Eldiana Tri Narulita
Penulisan karya tulis ini bertujuan untuk mengedukasi pentingnya menjaga kelestarian alam khususnya yang berada di daerah Bali. Adapun yang menjadi latar belakang penulisan ini karena menurunnya kesadaran masyarakat mengenai pentingnya menjaga lingkungan hidup yang mempengaruhi kelestarian alam. Rusaknya kelestarian alam ini diakibatkan dari perbuatan manusia seperti contohnya penebangan pohon secara liar, pembuangan sampah atau limbah yang tidak pada tempatnya. Meskipun pemerintah telah berupaya membuat kebijakan baik berupa undang – undang ataupun media lainnya sebagai upaya pelestarian alam, ternyata belum mempu megatasi tindakan manusia yang tidak bertanggung jawab merusak kelestarian alam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengedukasi masyarakat tentang pentingnya menjaga kelestarian alam dan membantu instansi pemerintah dalam upaya pengelolaan lingkungan hidup. Proses edukasi pada saat ini merupakan salah satu tindakan yang harus diberikan kepada masyarakat khususnya kepada anak – anak dan remaja karena mereka masih memiliki semangat dan rasa keingintahuanterhadap suatu informasi yang mereka terima. Proses edukasi dapat dilakukan dengan membuatkan media edukasi seperti komik digital (Webtoon). Media webtoon ini sangat sesuai untuk mengedukasikan kepada masyarakat khususnya anak – anak dan remaja karena penggunaan gambar memungkinkan pesan yang akan disampaikan menjadi lebih jelas diterima karena bahasa gambar lebih mudah dimengerti dibandingkan bahasa tulis atau lisan. Apabila ketiga sarana komunikasi tersebut digabungkan, maka bisa dibayangkan keampuhannya. Sehingga proses edukasi ini dapat berjalan dengan lancar dan membantu pemerintah dalam upaya menjaga lingkungan hidup. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis data kualitatif. Dengan teori yang ada dan telah dijabarkan dalam bentuk kalimat deskriptif. Penulis membandingkan data yang telah diperoleh dengan kajian teori desain, kemudian dianalisis sehingga mendapatkan suatu hasil untuk menjawab permasalahan sebagai dasar dalam merancang komik digital Taru Pule sebagai sarana edukasi pentingnya menjaga kelestarian alam kepada masyarakat Bali. Metode yang digunakan pada penelitian ini berupa metode observasi, Wawancara, Kepustakaan, dan metode dokumentasi. Data hasil penelitian ini nantinya akan digunakan sebagai penunjang informasi yang akan disampaikan melalui media edukasi berupa webtoon dan media pendukung lainnya.
这篇论文的目的是强调维持巴厘岛地区特别是那些自然资源的重要性。至于这篇文章的背景是什么,因为人们对保护环境的重要性的认识降低了。这种自然资源的破坏是人类行为的结果,如非法砍伐、垃圾处理或不当废物。尽管政府努力通过立法或其他媒体作为保护自然的手段来制定政策,但事实证明,人类不负责任地破坏了自然。本研究的目的是教育社区维持自然环境和协助政府机构管理环境的重要性。今天的教育过程是社会特别是儿童的行为之一,因为他们对所收到的信息仍然充满热情和好奇心。教育的过程可以通过创建像数字漫画这样的教育媒介来实现。由于使用图片,由于图片语言比书面或口头语言更容易理解,这些网络媒体尤其适合将儿童和青少年分配给公众——儿童和青少年。当这三种通信方式结合在一起时,我们可以想象它们的效用。这使得教育过程能够顺利进行,有助于政府保护环境。这种设计方法是一种定性数据分析方法。用描述性的句子来描述存在的理论。作者将收集到的数据与设计理论进行比较,然后分析这些数据,以解决问题为基础,作为设计塔鲁·普尔数字漫画作为向巴厘岛人可持续发展的重要教育手段。本研究采用的方法包括观察、采访、文学和文件方法。本研究的数据将用于支持网络和其他支持媒体的教育。
{"title":"PERANCANGAN WEBTOON TARU PULE SEBAGAI SARANA EDUKASI PENTINGNYA MENJAGA KELESTARIAN ALAM DI BALI","authors":"I. G. W. Abriawan, Ni Luh Desi In Diana Sari, Eldiana Tri Narulita","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1044","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1044","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Penulisan karya tulis ini bertujuan untuk mengedukasi pentingnya menjaga kelestarian alam khususnya yang berada di daerah Bali. Adapun yang menjadi latar belakang penulisan ini karena menurunnya kesadaran masyarakat mengenai pentingnya menjaga lingkungan hidup yang mempengaruhi kelestarian alam. Rusaknya kelestarian alam ini diakibatkan dari perbuatan manusia seperti contohnya penebangan pohon secara liar, pembuangan sampah atau limbah yang tidak pada tempatnya. Meskipun pemerintah telah berupaya membuat kebijakan baik berupa undang – undang ataupun media lainnya sebagai upaya pelestarian alam, ternyata belum mempu megatasi tindakan manusia yang tidak bertanggung jawab merusak kelestarian alam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengedukasi masyarakat tentang pentingnya menjaga kelestarian alam dan membantu instansi pemerintah dalam upaya pengelolaan lingkungan hidup. Proses edukasi pada saat ini merupakan salah satu tindakan yang harus diberikan kepada masyarakat khususnya kepada anak – anak dan remaja karena mereka masih memiliki semangat dan rasa keingintahuanterhadap suatu informasi yang mereka terima. Proses edukasi dapat dilakukan dengan membuatkan media edukasi seperti komik digital (Webtoon). Media webtoon ini sangat sesuai untuk mengedukasikan kepada masyarakat khususnya anak – anak dan remaja karena penggunaan gambar memungkinkan pesan yang akan disampaikan menjadi lebih jelas diterima karena bahasa gambar lebih mudah dimengerti dibandingkan bahasa tulis atau lisan. Apabila ketiga sarana komunikasi tersebut digabungkan, maka bisa dibayangkan keampuhannya. Sehingga proses edukasi ini dapat berjalan dengan lancar dan membantu pemerintah dalam upaya menjaga lingkungan hidup. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis data kualitatif. Dengan teori yang ada dan telah dijabarkan dalam bentuk kalimat deskriptif. Penulis membandingkan data yang telah diperoleh dengan kajian teori desain, kemudian dianalisis sehingga mendapatkan suatu hasil untuk menjawab permasalahan sebagai dasar dalam merancang komik digital Taru Pule sebagai sarana edukasi pentingnya menjaga kelestarian alam kepada masyarakat Bali. Metode yang digunakan pada penelitian ini berupa metode observasi, Wawancara, Kepustakaan, dan metode dokumentasi. Data hasil penelitian ini nantinya akan digunakan sebagai penunjang informasi yang akan disampaikan melalui media edukasi berupa webtoon dan media pendukung lainnya. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131983653","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KAJIAN SEMIOTIKA PADA MEDIA PROMOSI BILLBOARD FESYEN PREPPSTUDIO
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1047
Maria Christina Ongkowidjojo, Arya Pageh Wibawa, Wayan Nuriarta
Billboard merupakan salah satu media promosi yang digunakan untuk mempromosikan produk / jasa sekaligus menarik perhatian masyarakat. Billboard yang digunakan sebagai objek penelitian adalah billboard Preppstudio “Siap Menjadi Brand Fashion Pria Nomor 1 di Indonesia” yang dibintangi olehinfluencer Arief Muhammad. Hal ini tertarik untuk diteliti karena billboard ini memiliki konsep yang unik dan menarik yakni menggunakan konsep iklan kampanye politik untuk mempromosikan kembali Preppstudio. Tujuan dibuatnya penelitian ini adalah untuk mengkaji elemen-elemen visual pada billboard Preppstudio sekaligus mencari makna dari billboard Preppstudio dalam bidang desain komunikasi visual. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan semiotika, tahapan penelitian yang akan digunakan adalah menguraikan elemen visual, mengungkap makna iklan melalui teori semiotika Roland Barthes. Hasil dari penelitian ini menunjukan adanya elemen visual dalam billboard Preppstudio yakni ilustrasi foto pada Arief Muhammad dan ilustrasi digital pada bendera merah putih, tipografi dengan bentuk sans serif, warna desain yang di dominasi oleh warna merah dan putih, dan layout yang memiliki urutan baca dari atas hingga ke bawah. Makna denotasi dalam billboard Preppstudio adalah menggambarkan wajah Arief Muhammad dengan latar belakang bendera merah-putih serta teks “Siap Menjadi Brand Fashion Pria Nomor 1 di Indonesia”. Makna konotasi yang ditampilkan dalam penelitian ini adalah Arief Muhammad dengan berani berjanji akan menjadikan Preppstudio menjadi brand fesyen nomor satu di Indonesia secara bersungguh-sungguh dan membangkitkan keunggulan produk Indonesia.
公告牌是一种宣传媒体,用于宣传产品/服务,同时吸引公众的注意。广告牌用作研究对象的是由olehinfluencer Muhammad主演的广告牌Preppstudio“准备好成为印尼最重要的品牌时尚男人”。这项研究很有趣,因为广告牌有一个独特而有趣的概念,即利用政治竞选广告的概念,重新推广Preppstudio。这项研究的目的是研究前广告牌画板上的视觉元素,并从前广告牌画板在视觉通信设计中寻找意义。所使用的研究方法是一种具有符号学方法的研究方法,研究的各个阶段将是描述视觉元素,通过罗兰·巴特理论揭示广告意义。这项研究的结果表明,广告牌Preppstudio上的图像有视觉元素,照片是穆罕默德·阿里夫的照片,数字图是黑白的,文字文字是无衬线的,设计颜色是由红色和白色统治的,布局具有从上到下的阅读顺序。公告牌画板上的这一词意是将阿里夫·穆罕默德的脸描绘成红白旗帜的背景,以及“准备成为印尼最重要的品牌时尚男性”的文字。这项研究的内涵是,穆罕默德·阿里夫勇敢地承诺,他将使Preppstudio成为印尼第一品牌时尚,并唤起印尼产品的优势。
{"title":"KAJIAN SEMIOTIKA PADA MEDIA PROMOSI BILLBOARD FESYEN PREPPSTUDIO","authors":"Maria Christina Ongkowidjojo, Arya Pageh Wibawa, Wayan Nuriarta","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1047","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1047","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Billboard merupakan salah satu media promosi yang digunakan untuk mempromosikan produk / jasa sekaligus menarik perhatian masyarakat. Billboard yang digunakan sebagai objek penelitian adalah billboard Preppstudio “Siap Menjadi Brand Fashion Pria Nomor 1 di Indonesia” yang dibintangi olehinfluencer Arief Muhammad. Hal ini tertarik untuk diteliti karena billboard ini memiliki konsep yang unik dan menarik yakni menggunakan konsep iklan kampanye politik untuk mempromosikan kembali Preppstudio. Tujuan dibuatnya penelitian ini adalah untuk mengkaji elemen-elemen visual pada billboard Preppstudio sekaligus mencari makna dari billboard Preppstudio dalam bidang desain komunikasi visual. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan semiotika, tahapan penelitian yang akan digunakan adalah menguraikan elemen visual, mengungkap makna iklan melalui teori semiotika Roland Barthes. Hasil dari penelitian ini menunjukan adanya elemen visual dalam billboard Preppstudio yakni ilustrasi foto pada Arief Muhammad dan ilustrasi digital pada bendera merah putih, tipografi dengan bentuk sans serif, warna desain yang di dominasi oleh warna merah dan putih, dan layout yang memiliki urutan baca dari atas hingga ke bawah. Makna denotasi dalam billboard Preppstudio adalah menggambarkan wajah Arief Muhammad dengan latar belakang bendera merah-putih serta teks “Siap Menjadi Brand Fashion Pria Nomor 1 di Indonesia”. Makna konotasi yang ditampilkan dalam penelitian ini adalah Arief Muhammad dengan berani berjanji akan menjadikan Preppstudio menjadi brand fesyen nomor satu di Indonesia secara bersungguh-sungguh dan membangkitkan keunggulan produk Indonesia. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125144038","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
FENOMENA LATAH SOSIAL DALAM PEMBUATAN KONTEN VISUAL DI ERA INDUSTRI KREATIF DIGITAL 在数字创意行业创造的时代,创造视觉内容的社会现象
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1040
I. Kadek, Jayendra Dwi Putra, Ni Ketut, Pande Sarjani, Kata Kunci, Latah Sosial, Konten Visual, Industri Kreatif Digital.
Industri Kreatif Digital adalah Platform Online yang menyediakan tempat untuk berinteraksi dengan tujuan memperoleh keuntungan. Industri tersebut merupakan pilihan yang cukup diminati oleh masyarakat dewasa ini. hanya dengan modal kreatifitas, setiap elemen masyarakat bisa terjun didalam industri kreatif digital. Potensi pasar yang besar dan pekerjaan yang fleksibel, menyebabkan munculnya banyak kreator yang bekerja pada industri tersebut. Penelitian pada kasus ini menggunakan metode kualitatif guna mendapatkan data secara faktual dan aktual, yang digunakan untuk analisis pada permasalahan utama dalam penelitian ini. Perkembangan yang pesat dan cepat dalam industri kreatif digital, menyebabkan munculnya fenomena latah sosial, dimana fenomena ini menghasilkan karya-karya yang sifatnya repetisi atau pengulangan. Penciptaan karya visual tidak lagi berbasis pada inovasi melainkan pada viral dan profit, sehingga menurunkan kualitas konten-konten visual yang muncul pada indrustri kreatif digital dewasa ini.
数字创意产业是一个在线平台,提供与盈利目标互动的场所。这是一个对当今社会相当感兴趣的选择。只有创造性的资本,社会的每一个元素都可能进入数字创意产业。市场潜力巨大,工作灵活,导致了许多在该行业工作的组织者的出现。该案例的研究采用了定性方法来获得真实的、实际的数据,用于对该研究的主要问题的分析。数字创造行业的快速和快速发展导致了社会现象的出现,在这些现象产生了重复或重复的工作。视觉创作不再以创新为基础,而是以病毒和利润为基础,降低了当今数字创造性行业中出现的视觉内容的质量。
{"title":"FENOMENA LATAH SOSIAL DALAM PEMBUATAN KONTEN VISUAL DI ERA INDUSTRI KREATIF DIGITAL","authors":"I. Kadek, Jayendra Dwi Putra, Ni Ketut, Pande Sarjani, Kata Kunci, Latah Sosial, Konten Visual, Industri Kreatif Digital.","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1040","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1040","url":null,"abstract":"Industri Kreatif Digital adalah Platform Online yang menyediakan tempat untuk berinteraksi dengan tujuan memperoleh keuntungan. Industri tersebut merupakan pilihan yang cukup diminati oleh masyarakat dewasa ini. hanya dengan modal kreatifitas, setiap elemen masyarakat bisa terjun didalam industri kreatif digital. Potensi pasar yang besar dan pekerjaan yang fleksibel, menyebabkan munculnya banyak kreator yang bekerja pada industri tersebut. Penelitian pada kasus ini menggunakan metode kualitatif guna mendapatkan data secara faktual dan aktual, yang digunakan untuk analisis pada permasalahan utama dalam penelitian ini. Perkembangan yang pesat dan cepat dalam industri kreatif digital, menyebabkan munculnya fenomena latah sosial, dimana fenomena ini menghasilkan karya-karya yang sifatnya repetisi atau pengulangan. Penciptaan karya visual tidak lagi berbasis pada inovasi melainkan pada viral dan profit, sehingga menurunkan kualitas konten-konten visual yang muncul pada indrustri kreatif digital dewasa ini.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"132 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132784354","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI SALON ITA LIE DI DENPASAR 视觉交流设计作为登巴萨沙龙的推广媒体
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1049
Putu Yuna Adinata, A. B. Udayana, Alit Kumala Dewi
Salon adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa kecantikan yang berhubungan dengan perawatan kecantikan untuk wanita. Salon merupakan salah satu solusi apabila hendak merawat tubuh. Di Denpasar terdapat sebuah salon, bernama Salon Ita Lie. Salon Ita Lie merupakan sebuah salon kecantikan yang beralamat di Jl. Kebo Iwa Utara 3 No.65, Padangsambian Kaja, Denpasar Barat. Salon ini berdiri sejak tahun 2019 yang didirikan oleh Ibu Ita Windari. Salon Ita Lie melayani beberapa macam perawatan mulai dari perawatan rambut, perawatan wajah, sampai perawatan tubuh. Berdasarkan hasil wawancara dengan Ibu Ita Windari selaku pemilik dari Salon Ita Lie, masih terdapat kendala seperti minimya media penunjang informasi dan promosi, dan media promosi yang dibuat hanya sekedarnya. Dengan potensi yang dimiliki dan kurangnya media promosi yang ada untuk mempromosikan salon ini, maka penulis tertarik untuk mengangkat judul “Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Promosi dan Pendukung Salon Ita Lie Di Denpasar” sebagai Skripsi Karya Tugas Akhir. Perancangan ini bertujuan untuk menentukan media komunikasi visual yang efektif dan komunikatif sebagai sarana promosi agar Salon Ita Lie bisa lebih dikenal oleh masyarakat Denpasar dan diharapkan nantinya semakin banyak masyarakat yang menggunakan jasa dari Salon Ita Lie. Dari hasil analisis data SWOT menghasilkan 10 media promosi yang efektif dan komunikatif, antara lain: Papan Nama, T-Shirt, Nota, Instagram Feeds, Papan Penunjuk Arah, Flyer, Kartu Nama, Banner, Pouch Kosmetik, Roll Up Banner dan Katalog Karya.
美容院是一家从事美容服务的行业,与女性美容有关。美容院是护理身体的解决方案之一。登巴萨有一家沙龙,叫丽塔沙龙。lime沙龙是一家拥有dec地址的美容院。北Kebo Iwa 3号65号,Padangsambian Kaja,西部登巴萨。该沙龙自Ita Windari母亲于2019年建立以来一直存在。丽塔沙龙提供各种各样的护理,从头发到面部护理到身体护理。根据Ita windia的母亲在Lie沙龙接受的采访,minimya媒体支持和促销活动等障碍仍然存在,推广媒体的规模很小。由于推销媒介的潜力和缺乏推广媒介,作者有兴趣将其作为最后一篇论文的标题“视觉交流设计为推广媒介,并是登巴萨沙龙的支持者”。这项设计旨在确定有效的视觉和交流媒体作为一种促销手段,让登巴萨人更加了解沙龙,并期待越来越多的人使用谎言发廊。SWOT数据分析产生了10种有效的促进和通信媒体,其中包括:名牌、t恤、收据、Instagram标签、方向标签、传单、名片、横幅、小包化妆品、卷横幅和工作目录。
{"title":"DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI SALON ITA LIE DI DENPASAR","authors":"Putu Yuna Adinata, A. B. Udayana, Alit Kumala Dewi","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1049","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1049","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Salon adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa kecantikan yang berhubungan dengan perawatan kecantikan untuk wanita. Salon merupakan salah satu solusi apabila hendak merawat tubuh. Di Denpasar terdapat sebuah salon, bernama Salon Ita Lie. Salon Ita Lie merupakan sebuah salon kecantikan yang beralamat di Jl. Kebo Iwa Utara 3 No.65, Padangsambian Kaja, Denpasar Barat. Salon ini berdiri sejak tahun 2019 yang didirikan oleh Ibu Ita Windari. Salon Ita Lie melayani beberapa macam perawatan mulai dari perawatan rambut, perawatan wajah, sampai perawatan tubuh. Berdasarkan hasil wawancara dengan Ibu Ita Windari selaku pemilik dari Salon Ita Lie, masih terdapat kendala seperti minimya media penunjang informasi dan promosi, dan media promosi yang dibuat hanya sekedarnya. Dengan potensi yang dimiliki dan kurangnya media promosi yang ada untuk mempromosikan salon ini, maka penulis tertarik untuk mengangkat judul “Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Promosi dan Pendukung Salon Ita Lie Di Denpasar” sebagai Skripsi Karya Tugas Akhir. Perancangan ini bertujuan untuk menentukan media komunikasi visual yang efektif dan komunikatif sebagai sarana promosi agar Salon Ita Lie bisa lebih dikenal oleh masyarakat Denpasar dan diharapkan nantinya semakin banyak masyarakat yang menggunakan jasa dari Salon Ita Lie. Dari hasil analisis data SWOT menghasilkan 10 media promosi yang efektif dan komunikatif, antara lain: Papan Nama, T-Shirt, Nota, Instagram Feeds, Papan Penunjuk Arah, Flyer, Kartu Nama, Banner, Pouch Kosmetik, Roll Up Banner dan Katalog Karya. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127712230","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KONTRUKSI IDENTITAS DALAM FOTO PREWEDDING BERGAYA BALI 1930 1930年巴厘岛风格婚礼前照片中的身份证明
Pub Date : 2021-08-27 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.750
Cok Istri Puspawati Nindhia, Ida Ayu Dwita Krisna Ari
Fotografi tidak lagi hadir hanya dalam bentuk rekaman obyektif terhadap sesuatu peristiwa, dalam  perkembangan kini fotografi menjadi sebuah identitas postmodern, dalam sebuah acara perkawinan tidak akan lengkap tanpa foto prewedding. Keindahan pada objek-objek fotografi menjadi sebuah bidikan karya seni dalam seni fotografi. Namun realita yang terekam dalam fotografi, bisa mempunyai dua makna. Ada makna kepalsuan, karena bagi sebagian orang itu bukan sosok yang biasa mereka lihat dikarenakan meraka berhias dan bergaya yang terkadang di luar kebiasaaan. Tetapi, ada juga makna kebenaran, karena bagi sebagian orang yang lain melihat bahwa sosok tersebut adalah sosok yang sebenarnya. Karena mereka hanya melihat seorang di media foto atas dasar kepentingan tertentu semisal foto prewedding. Bali klasik bergaya Bali 1930 menjadi trend masa kini yang mulai digemari  oleh masyarakat. Style ini ibaratnya pengalihan kebosanan masyarakat dengan komodifikasi  busana  bali  modern yang terkesan berlebihan dan menggunakan latar belakang kemegahan. Rekontruksi budayaBali 1930 dara era kolonial dalam foto yang terkandung yang dapat mengubah pandangan kita akan keadaaan yang sebenarnya sehingga akan memunculkan ambigu di masa mendatang tentu akan bertantangan dengan konsep fotografi awal sebagai media dokumentasi realitas. Penggunaan foto tidak lagi mencerminkan realitas apa adanya, tetapi dipengaruhi oleh situasi pengguna kamera ataupun subyek foto. awal kelahirnya fotografi sebagai alat untuk menunjukan data otentik dan obyektif dalam bentuk dokumen gambar untuk mengetahui kebenaran suatu kondisi seiring berkembangnya teknologi fotografi tidak lagi mampu menempatkan dirinya sebagai sarana dalam membuktikan suatu kebenaran melainkan, hanya bergeser jauh untuk mencari keuntungan dalam lingkaran profesi dan sebagai bagian dari atribut gaya hidup untuk menaikkan derajat diferensiasi sosial dimata masyarakat.
摄影不再仅仅以客观的方式对某件事进行拍摄,而摄影现在已经发展成后现代的身份,在婚礼上,如果没有婚礼前的照片,婚礼就不可能完成。摄影作品的美丽成为摄影艺术的一个目标。但被记录在照片中的现实可能有双重含义。这是一种虚假的意义,因为对一些人来说,这不是他们通常看到的形象,因为他们的装饰和风格有时是适度的。但这也是真理的意义,因为对一些人来说,看到那个人就是真实的他。因为他们只在照片媒体上看到一个人,因为他对婚礼前的照片有一定的兴趣。巴厘岛古典风格上的巴厘岛1930年成为当今社会的主导趋势。这是一种令人厌倦的消遣,是现代巴厘岛时装的过度补偿和盛况。在这些照片中,可以改变我们对真实情况的看法,从而产生模糊的未来,当然会与早期摄影作为现实文档媒介的概念签订。照片的使用不再反映真实的现实,而是受到相机用户或照片主题的影响。早期kelahirnya摄影作为一种工具来展示客观真实的数据和图像文件的形式去了解真相有条件随着摄影技术的发展不再能在证明一个真理,而是把自己当作手段,只是移动离开圈子中寻找利润作为属性的一部分,职业和生活方式度提高社会的分化。
{"title":"KONTRUKSI IDENTITAS DALAM FOTO PREWEDDING BERGAYA BALI 1930","authors":"Cok Istri Puspawati Nindhia, Ida Ayu Dwita Krisna Ari","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.750","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.750","url":null,"abstract":"Fotografi tidak lagi hadir hanya dalam bentuk rekaman obyektif terhadap sesuatu peristiwa, dalam  perkembangan kini fotografi menjadi sebuah identitas postmodern, dalam sebuah acara perkawinan tidak akan lengkap tanpa foto prewedding. Keindahan pada objek-objek fotografi menjadi sebuah bidikan karya seni dalam seni fotografi. Namun realita yang terekam dalam fotografi, bisa mempunyai dua makna. Ada makna kepalsuan, karena bagi sebagian orang itu bukan sosok yang biasa mereka lihat dikarenakan meraka berhias dan bergaya yang terkadang di luar kebiasaaan. Tetapi, ada juga makna kebenaran, karena bagi sebagian orang yang lain melihat bahwa sosok tersebut adalah sosok yang sebenarnya. Karena mereka hanya melihat seorang di media foto atas dasar kepentingan tertentu semisal foto prewedding. Bali klasik bergaya Bali 1930 menjadi trend masa kini yang mulai digemari  oleh masyarakat. Style ini ibaratnya pengalihan kebosanan masyarakat dengan komodifikasi  busana  bali  modern yang terkesan berlebihan dan menggunakan latar belakang kemegahan. Rekontruksi budayaBali 1930 dara era kolonial dalam foto yang terkandung yang dapat mengubah pandangan kita akan keadaaan yang sebenarnya sehingga akan memunculkan ambigu di masa mendatang tentu akan bertantangan dengan konsep fotografi awal sebagai media dokumentasi realitas. Penggunaan foto tidak lagi mencerminkan realitas apa adanya, tetapi dipengaruhi oleh situasi pengguna kamera ataupun subyek foto. awal kelahirnya fotografi sebagai alat untuk menunjukan data otentik dan obyektif dalam bentuk dokumen gambar untuk mengetahui kebenaran suatu kondisi seiring berkembangnya teknologi fotografi tidak lagi mampu menempatkan dirinya sebagai sarana dalam membuktikan suatu kebenaran melainkan, hanya bergeser jauh untuk mencari keuntungan dalam lingkaran profesi dan sebagai bagian dari atribut gaya hidup untuk menaikkan derajat diferensiasi sosial dimata masyarakat.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132634047","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA UNTUK S.D.K. SANTA MARIA IMMACULATA TABANAN
Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.173
Anak Agung Istri Putri, Ni Ketut Sri Dya Astuti, I. P. A. Janottama
This article describes the interactive multimedia design as a learning medium to provide an innovative learning experience among students. Through media such as audio, video, animation, and the interaction between the media and students can help motivate students to do independent learning. Interactive Multimedia Design aims to introduce Indonesian history to 5th-grade students at S.D.K.Santa Maria Immaculata Tabanan Elementary School. The data used consists of field data and literature using a qualitative approach and collected using several methods such as interviews, observations, literature, and documentation. As a result, on observational at S.D.K.Santa Maria Immaculata Elementary School showed that there were obstacles regarding the lack of teacher skills in making learning media helping increase the effectiveness, efficiency, and interest in learning materials.  In addition, in delivering the material on Indonesian history, students are only asked to read what is already in the book. With these obstacles and shortcomings, the author helps teachers to designing interactive multimedia using the explorer concept and cartoon visual style as an illustrative function and supporting media in providing a good understanding of the material to elementary school students.
本文介绍了交互式多媒体设计作为一种学习媒介,为学生提供一种创新的学习体验。通过音频、视频、动画等媒体,以及媒体与学生之间的互动,可以帮助激发学生进行自主学习。互动多媒体设计旨在向S.D.K.Santa Maria Immaculata Tabanan小学的五年级学生介绍印度尼西亚的历史。所使用的数据包括采用定性方法的实地数据和文献,并通过访谈、观察、文献和文档等几种方法收集。因此,在圣玛丽亚伊玛库拉塔小学的观察表明,教师在制作学习媒体方面缺乏技能,这有助于提高学习材料的有效性、效率和兴趣。此外,在讲授印尼历史材料时,学生只被要求阅读书中已有的内容。针对这些障碍和不足,笔者帮助教师利用探索者的概念和卡通的视觉风格来设计互动式多媒体,作为说明功能和辅助媒体,让小学生更好地理解材料。
{"title":"PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA UNTUK S.D.K. SANTA MARIA IMMACULATA TABANAN","authors":"Anak Agung Istri Putri, Ni Ketut Sri Dya Astuti, I. P. A. Janottama","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.173","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.173","url":null,"abstract":"This article describes the interactive multimedia design as a learning medium to provide an innovative learning experience among students. Through media such as audio, video, animation, and the interaction between the media and students can help motivate students to do independent learning. Interactive Multimedia Design aims to introduce Indonesian history to 5th-grade students at S.D.K.Santa Maria Immaculata Tabanan Elementary School. The data used consists of field data and literature using a qualitative approach and collected using several methods such as interviews, observations, literature, and documentation. As a result, on observational at S.D.K.Santa Maria Immaculata Elementary School showed that there were obstacles regarding the lack of teacher skills in making learning media helping increase the effectiveness, efficiency, and interest in learning materials.  In addition, in delivering the material on Indonesian history, students are only asked to read what is already in the book. With these obstacles and shortcomings, the author helps teachers to designing interactive multimedia using the explorer concept and cartoon visual style as an illustrative function and supporting media in providing a good understanding of the material to elementary school students.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"57 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121489832","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY USAHA KERAJINAN MEBEL VICTORIA COLLECTION DI GIANYAR
Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.256
Ida Ayu Damayanthi Putri, Ni Ketut Rini Astuti, I. G. A. J. Arta
One of the producers of furniture in Bali is the Victoria Collection. Victoria Collection is a producer of wood and rattan furniture, which specializes in producing furniture made of teak, coffee and rattan. Products made in the form of chairs, tables, room dividers, swings and various handicrafts according to orders. Connoisseurs of wood and rattan furniture come from almost all over the world. So with the support of technology makes it easier to reach a wider audience. However, to move to a wider scope of Victoria Collection handicraft business requires a business identity that can introduce it to the public. The purpose of this design is to bring out the identity of the Victoria Collection based on its potential and make it a character that can be known by the public. The problem under study is how to design a corporate identity that contains business potential and can convey the company's goals. This research is expected to be useful as a design reference, especially in the field of visual communication design research. This study uses a qualitative method with descriptive analysis. Data was collected through interviews, documentation and library sources. All data collected were then analyzed using the theory of corporate identity and the theory of visual communication design. By taking the meaning of the word from wood which means kayon in Sanskrit, the visual form applied is kekayon with modified design elements designed with the impression of movement. The design concept that is carried out is authentic and dynamic based on a business engaged in wood and is a business that is expected to grow. The result of the research shows that the elements of forming Victoria Collection's corporate identity cannot be separated from the role of design principles and extrinsic values that make up the logo.
巴厘岛的家具生产商之一是维多利亚收藏。Victoria Collection是一家木材和藤条家具生产商,专门生产柚木、咖啡和藤条制成的家具。产品可根据订单制作椅子、桌子、房间隔断、秋千及各种工艺品。木材和藤制家具的鉴赏家几乎来自世界各地。所以在技术的支持下,它更容易接触到更广泛的受众。然而,要将维多利亚收藏的手工艺业务扩展到更广泛的范围,需要一个可以向公众介绍的商业身份。这个设计的目的是基于它的潜力,带出维多利亚系列的身份,使它成为一个可以被公众所知的角色。研究的问题是如何设计一个企业形象,既包含商业潜力,又能传达公司的目标。本研究可望为设计,特别是视觉传达设计的研究提供参考。本研究采用定性与描述性分析相结合的方法。数据是通过访谈、文件和图书馆资料收集的。然后使用企业形象理论和视觉传达设计理论对收集到的所有数据进行分析。在梵语中,“木头”一词的意思是“kayon”,采用的视觉形式是“kayon”,设计元素经过修改,具有运动的感觉。所实施的设计理念是真实和动态的,基于从事木材的业务,是一项有望增长的业务。研究结果表明,形成Victoria Collection企业形象的要素离不开构成标志的设计原则和外在价值的作用。
{"title":"PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY USAHA KERAJINAN MEBEL VICTORIA COLLECTION DI GIANYAR","authors":"Ida Ayu Damayanthi Putri, Ni Ketut Rini Astuti, I. G. A. J. Arta","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.256","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.256","url":null,"abstract":"One of the producers of furniture in Bali is the Victoria Collection. Victoria Collection is a producer of wood and rattan furniture, which specializes in producing furniture made of teak, coffee and rattan. Products made in the form of chairs, tables, room dividers, swings and various handicrafts according to orders. Connoisseurs of wood and rattan furniture come from almost all over the world. So with the support of technology makes it easier to reach a wider audience. However, to move to a wider scope of Victoria Collection handicraft business requires a business identity that can introduce it to the public. The purpose of this design is to bring out the identity of the Victoria Collection based on its potential and make it a character that can be known by the public. The problem under study is how to design a corporate identity that contains business potential and can convey the company's goals. This research is expected to be useful as a design reference, especially in the field of visual communication design research. This study uses a qualitative method with descriptive analysis. Data was collected through interviews, documentation and library sources. All data collected were then analyzed using the theory of corporate identity and the theory of visual communication design. By taking the meaning of the word from wood which means kayon in Sanskrit, the visual form applied is kekayon with modified design elements designed with the impression of movement. The design concept that is carried out is authentic and dynamic based on a business engaged in wood and is a business that is expected to grow. The result of the research shows that the elements of forming Victoria Collection's corporate identity cannot be separated from the role of design principles and extrinsic values that make up the logo.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114289359","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Maya Danawa Antaka perancangan buku cerita bergambar pengenalan desa-desa kuno untuk remaja Di Gianyar
Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.266
Ida Bagus Gede Megadhita Manuba, Cokorda Alit Artawan, I. Cahyadi
ABSTRAK             Buku ceita bergambar merupakan salah satu media yang tepat sebagai pelestarian sejarah. Konsep dalam buku cerita bergambar yaitu mengusung  edukasi sejarah dan teciptanya suatu daerah desa-desa kuno,pada buku cerita bergambar agar dapat tersampaikan yang menarik minat baca dari target audiences. Maya Danawa Antaka menceritakan tentang perjalanan Raja Maya Danawa hingga beliau meninggal yang melawan Dewa Indra hingga melewati wilayah hingga saat ini masih dinamai menurut kejadian yang bliau alami pada saat perjalaan melarikan diri dari kejaran Dewa Indra cakupan wilayah dilewati terbentuk menjadi kesatuan wilayah Tampaksiring. Adapun tokoh yang terdapat dalam buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka yaitu sebagai berikut : Maya Danawa, Dewa Indra, Para Dewa dan Prajurit, perubahan (pemurtian) Maya Danawa.             Metode perancangan melalui metode observasi, kepustakaan dan wawancara . Perancangan komunikasi visual buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka menggunakan konsep Rwa Bhineda atau keseimbangan dari dua kutub yang berbeda menjadi satu kesatuan yang selalu berdampingan satu sama lain di gambarkan dengan menggunakan gaya visual surealisme dikombinasikan dengan tradisi Bali, Beberapa bagian cerita akan menggunakan ilustrasi surealisme dimana di kombinasikan dengan usnsur tradisi Penggambaran kombinasi ini akan disesuaikan bertujuan agar tetap memiliki kesatuan serta keunikan dalam keseluruhan ceritanya. Selain perancangan buku cerita bergambar yang berjudul “Maya Danawa Antaka” penulis juga merancang media pendukung yang diantaranya Tote bag, Akun Instagram, T-shirt, Peta Desa Kuno dan Katalog Karya. Perancnagan media tersebut bukan hanya sebagai media pendukung dari media utama yaitu buku cerita bergambar tetapi juga sebagai peranan memberikan informasi salah satu since yang berada di media utama.         
图片ceita的摘要是保护历史的恰当媒介之一。图画书中的概念将历史教育和在图画书中对受众目标产生兴趣。马雅·丹瓦·安塔卡(Maya Danawa Antaka)讲述了一位与因陀罗之神作战至死的玛雅国王Danawa的旅程,直到他去世。至于这个角色,在故事书中找到的人物是这样的:玛雅·Danawa,神的感官,神和战士,改变玛雅·Danawa。通过观察、文学和采访来设计的方法。在使用视觉超现实主义与巴厘岛传统相结合的描述中,马雅·德瓦·安塔卡(Maya Danawa Antaka)使用了两种截然不同的两极的概念,或者将两种截然不同的两极的平衡融合在一起。故事的某些部分将使用超现实主义的插图,在这些结合中,对混合的描绘传统将被改编,以保持故事的整体统一和独特性。除了设计图画书“Maya Danawa Antaka”,作者还设计了支持媒体,包括Tote bag、Instagram账户、t恤、古老村庄地图和工作目录。这种媒体媒介不仅是主流媒体的支持者,也提供了自主流媒体以来的信息。
{"title":"Maya Danawa Antaka perancangan buku cerita bergambar pengenalan desa-desa kuno untuk remaja Di Gianyar","authors":"Ida Bagus Gede Megadhita Manuba, Cokorda Alit Artawan, I. Cahyadi","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.266","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.266","url":null,"abstract":"ABSTRAK \u0000            Buku ceita bergambar merupakan salah satu media yang tepat sebagai pelestarian sejarah. Konsep dalam buku cerita bergambar yaitu mengusung  edukasi sejarah dan teciptanya suatu daerah desa-desa kuno,pada buku cerita bergambar agar dapat tersampaikan yang menarik minat baca dari target audiences. Maya Danawa Antaka menceritakan tentang perjalanan Raja Maya Danawa hingga beliau meninggal yang melawan Dewa Indra hingga melewati wilayah hingga saat ini masih dinamai menurut kejadian yang bliau alami pada saat perjalaan melarikan diri dari kejaran Dewa Indra cakupan wilayah dilewati terbentuk menjadi kesatuan wilayah Tampaksiring. Adapun tokoh yang terdapat dalam buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka yaitu sebagai berikut : Maya Danawa, Dewa Indra, Para Dewa dan Prajurit, perubahan (pemurtian) Maya Danawa. \u0000            Metode perancangan melalui metode observasi, kepustakaan dan wawancara . Perancangan komunikasi visual buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka menggunakan konsep Rwa Bhineda atau keseimbangan dari dua kutub yang berbeda menjadi satu kesatuan yang selalu berdampingan satu sama lain di gambarkan dengan menggunakan gaya visual surealisme dikombinasikan dengan tradisi Bali, Beberapa bagian cerita akan menggunakan ilustrasi surealisme dimana di kombinasikan dengan usnsur tradisi Penggambaran kombinasi ini akan disesuaikan bertujuan agar tetap memiliki kesatuan serta keunikan dalam keseluruhan ceritanya. Selain perancangan buku cerita bergambar yang berjudul “Maya Danawa Antaka” penulis juga merancang media pendukung yang diantaranya Tote bag, Akun Instagram, T-shirt, Peta Desa Kuno dan Katalog Karya. Perancnagan media tersebut bukan hanya sebagai media pendukung dari media utama yaitu buku cerita bergambar tetapi juga sebagai peranan memberikan informasi salah satu since yang berada di media utama. \u0000   \u0000  \u0000  \u0000 ","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"53 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123773669","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA GRAFIS LINGKUNGAN KAMPUNG ARAB SURABAYA 设计视觉识别图形的阿拉伯泗水村社区
Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.359
Ela Reza Adinda, Mahimma Romadhona
Surabaya merupakan kota besar di Indonesia. Terdapat banyak tempat-tempat bersejarah yang kental dengan kearifan lokal masing-masing daerah yang bisa dijadikan tempat wisata. Contohnya wisata berbasis kampung. Banyak kampung di Surabaya yang punya daya tarik yang unik. Salah satunya adalah Kampung Arab. Kampung Arab berada di tempat yang strategis yaitu di Kawasan Wisata Sunan Ampel yang sudah terkenal menjadi destinasi wisata religi di Surabaya. Disebut Kampung Arab karena sekeliling kawasan tersebut terdapat kampung-kampung yang dihuni oleh etnis Arab. Daya tarik Kampung Arab adalah terdapat bangunan yang khas Timur Tengah dan pasar tradisional yang menjual berbagai macam pernak-pernik islami dan kuliner bernuansa Timur Tengah. Sayangnya Kampung Arab ini belum memiliki identitas visual yang bisa berguna untuk mengenali dan membedakan daerah tersebut dengan daerah lainnya. Maka dari itu perlu perancangan grafis lingkungan berupa landmark yang berupa tipografi yang sesuai dengan karakteristik Kampung Arab.
泗水是印尼的一个大城市。许多历史遗迹反映了当地的智慧,每个地区都有旅游景点。以乡村旅游为例。泗水的许多村庄都有其独特的吸引力。其中一个是阿拉伯村庄。阿拉伯之家位于苏南安佩尔的宗教旅游胜地,其战略位置已成为泗水的宗教旅游胜地。它被称为“阿拉伯人之家”,因为该地区周围是阿拉伯人居住的村庄。它的吸引力是典型的中东建筑和传统市场,出售各种各样的伊斯兰小摆设和中东烹饪。不幸的是,这个阿拉伯村庄还没有一个视觉身份,可以很好地识别和区分该地区。这就需要对环境进行图形设计,地形设计,以适应阿拉伯村庄的特征。
{"title":"PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA GRAFIS LINGKUNGAN KAMPUNG ARAB SURABAYA","authors":"Ela Reza Adinda, Mahimma Romadhona","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.359","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.359","url":null,"abstract":"Surabaya merupakan kota besar di Indonesia. Terdapat banyak tempat-tempat bersejarah yang kental dengan kearifan lokal masing-masing daerah yang bisa dijadikan tempat wisata. Contohnya wisata berbasis kampung. Banyak kampung di Surabaya yang punya daya tarik yang unik. Salah satunya adalah Kampung Arab. Kampung Arab berada di tempat yang strategis yaitu di Kawasan Wisata Sunan Ampel yang sudah terkenal menjadi destinasi wisata religi di Surabaya. Disebut Kampung Arab karena sekeliling kawasan tersebut terdapat kampung-kampung yang dihuni oleh etnis Arab. Daya tarik Kampung Arab adalah terdapat bangunan yang khas Timur Tengah dan pasar tradisional yang menjual berbagai macam pernak-pernik islami dan kuliner bernuansa Timur Tengah. Sayangnya Kampung Arab ini belum memiliki identitas visual yang bisa berguna untuk mengenali dan membedakan daerah tersebut dengan daerah lainnya. Maka dari itu perlu perancangan grafis lingkungan berupa landmark yang berupa tipografi yang sesuai dengan karakteristik Kampung Arab.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121068973","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “BE JELEG TRESNA TELAGA” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK BANGSA INDONESIA 为印尼儿童性格教育媒体设计的故事书《以身作则》
Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.262
Ni Kadek Larasanti Kencanadewi, Alit Kumala Dewi, Gede Bayu Segara Putra
Artikel ini memaparkan rancangan buku cerita bergambar “Be Jeleg Tresna Telaga” sebagai media pendidikan karakter anak Bangsa Indonesia. Rancangan buku cerita bergambar ini bertujuan untuk memperkenalkan dan memberikan pendidikan karakter dari moral yang terpendam dalam cerita bergambar tersebut. Data yang digunakan terdiri dari data yang didapat pada saat survey berita yang sedang beredar di media internet dan data pustaka yang merupakan data primer dalam perancangan cerita bergambar ini. Data-data tersebut dikumpulkan dengan menggunakan metode wawancara, observasi, dan kepustakaan. Dari hasil survey tersebut, didapatkan permasalahan bahwa terdapat beberapa kasus kriminalitas yang pelakunya masih di bawah umur (remaja). Hal ini disebabkan karena adanya degradasi moral. Oleh karena itu, perlu adanya pendidikan karakter sejak dini. Salah satunya adalah dengan melalui media buku cerita bergambar “Be Jeleg Tresna Telaga” yang penulis rancang ini.
这篇文章将“以身作则”的故事设计解释为印尼儿童性格教育媒体。这种图画书的设计旨在介绍和教育故事中隐藏的道德特征。所使用的数据包括互联网媒体上正在进行的新闻调查和图片故事设计的主要数据库的数据。数据是通过采访、观察和文学的方法收集的。调查发现,一些犯罪案件的肇事者是未成年人。这是道德堕落的结果。因此,必须从小培养品格。其中一个是通过故事书的媒介,以作者的作品《以身作则》为特点。
{"title":"PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “BE JELEG TRESNA TELAGA” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK BANGSA INDONESIA","authors":"Ni Kadek Larasanti Kencanadewi, Alit Kumala Dewi, Gede Bayu Segara Putra","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.262","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.262","url":null,"abstract":"Artikel ini memaparkan rancangan buku cerita bergambar “Be Jeleg Tresna Telaga” sebagai media pendidikan karakter anak Bangsa Indonesia. Rancangan buku cerita bergambar ini bertujuan untuk memperkenalkan dan memberikan pendidikan karakter dari moral yang terpendam dalam cerita bergambar tersebut. Data yang digunakan terdiri dari data yang didapat pada saat survey berita yang sedang beredar di media internet dan data pustaka yang merupakan data primer dalam perancangan cerita bergambar ini. Data-data tersebut dikumpulkan dengan menggunakan metode wawancara, observasi, dan kepustakaan. Dari hasil survey tersebut, didapatkan permasalahan bahwa terdapat beberapa kasus kriminalitas yang pelakunya masih di bawah umur (remaja). Hal ini disebabkan karena adanya degradasi moral. Oleh karena itu, perlu adanya pendidikan karakter sejak dini. Salah satunya adalah dengan melalui media buku cerita bergambar “Be Jeleg Tresna Telaga” yang penulis rancang ini.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"21 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121925944","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1