首页 > 最新文献

EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar最新文献

英文 中文
Penerapan Model Pembelajaran Urutan (Sequenced Model) Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas 5-A Tentang Materi Bangun Datar Pada Bidang Koordinat di SD Negeri Ngagelrejo V/400 Surabaya 序列学习模式(Sequenced Model)的应用,以提高5-A班学生对国家小学Ngagelrejo V/400泗水座坐标的理解
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n1.p25-33
Mudjiati Mudjiati
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang ada dibangku Sekolah Dasar. Sesuai dengan tujuan diberikannya matematika di sekolah,bahwa matematika sekolah memegang  peranan sangat penting. Anak didik memerlukan matematika untuk memenuhi kebutuhan praktis dan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Bila hasil belajar rendah khususnya pada mata pelajaran Matematika seperti yang dialami oleh siswa Kelas 5-A SD Negeri Ngagelrejo V/400 Surabaya maka aktivitas siswa dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran tersebut harus ditingkatkan, salah satunya dengan cara menerapkan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model). Dari latar belakang keterangan diatas maka tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui ada tidaknya peningkatan pemahaman materi Bangun Datar pada Bidang Koordinat melalui penerapan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model) serta Untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pemahaman materi Bangun Datar pada Bidang Koordinat melalui penerapan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model) pada siswa Kelas 5-A SD Negeri Ngagelrejo V/400 Surabaya.Penerapan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model) memiliki efektifitas untuk meningkatkan nilai autentik dan pemahaman materi Bangun Datar pada Bidang Koordinat siswa. Dengan nilai Bidang Koordinat siswa dari sebelum diterapkan model pembelajaran ini yang hanya memiliki rata-rata 54,4 menjadi 71,6 pada siklus I dan 77,7 pada siklus II.
数学是他小学时的必修科目之一。根据学校数学的宗旨,学校数学起着非常重要的作用。学习者需要数学来满足实际需求和解决日常生活中的问题。如果学生在国家教ggelrejo V/400泗水五年级的数学成绩特别低,那么学生在这个科目上的教学活动必须通过应用序列学习模式(排序模型)来增加。从上面的背景信息,那么这项研究的目的是了解是否存在物质增加理解起来通过平坦坐标领域的应用学习(Sequenced)以及模型序列模型来了解物质增加理解起来有多大平坦坐标通过应用领域的学习模式(Sequenced序列模型)在全国5-A年级学生Ngagelrejo V - 400泗水。序列学习模式(排序模型)的应用有效地增加了学生座位区的真实价值和对物质的理解。在此学习模型实施之前,学生的座标区域从平均54.4到71.6,在I周期中只有54.4到77.7。
{"title":"Penerapan Model Pembelajaran Urutan (Sequenced Model) Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas 5-A Tentang Materi Bangun Datar Pada Bidang Koordinat di SD Negeri Ngagelrejo V/400 Surabaya","authors":"Mudjiati Mudjiati","doi":"10.26740/eds.v5n1.p25-33","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n1.p25-33","url":null,"abstract":"Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang ada dibangku Sekolah Dasar. Sesuai dengan tujuan diberikannya matematika di sekolah,bahwa matematika sekolah memegang  peranan sangat penting. Anak didik memerlukan matematika untuk memenuhi kebutuhan praktis dan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Bila hasil belajar rendah khususnya pada mata pelajaran Matematika seperti yang dialami oleh siswa Kelas 5-A SD Negeri Ngagelrejo V/400 Surabaya maka aktivitas siswa dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran tersebut harus ditingkatkan, salah satunya dengan cara menerapkan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model). Dari latar belakang keterangan diatas maka tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui ada tidaknya peningkatan pemahaman materi Bangun Datar pada Bidang Koordinat melalui penerapan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model) serta Untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pemahaman materi Bangun Datar pada Bidang Koordinat melalui penerapan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model) pada siswa Kelas 5-A SD Negeri Ngagelrejo V/400 Surabaya.Penerapan model pembelajaran Urutan (Sequenced Model) memiliki efektifitas untuk meningkatkan nilai autentik dan pemahaman materi Bangun Datar pada Bidang Koordinat siswa. Dengan nilai Bidang Koordinat siswa dari sebelum diterapkan model pembelajaran ini yang hanya memiliki rata-rata 54,4 menjadi 71,6 pada siklus I dan 77,7 pada siklus II.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123771248","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Kelayakan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon dan Game Interaktif Menggunakan Webside Oodlu Materi Pecahan Sederhana Kelas 3 Sekolah Dasar 基于Powtoon的动画学习视频和互动游戏的可行性分析使用了一个简单的三年级分数的网站Oodlu
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n1.p51-59
Dhita Seftiana, Berliyan Arsy Delia
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat, serta menguji kelayakan media pembelajaran video animasi dan game interaktif mata pelajaran matematika pokok bahasan pecahan sederhana untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar. Media ini adalah kombinasi antara video dan game yang dirancang dan dibuat sebagai sarana pendukung pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika khususya materi pecahan. Pengembangan media ini berangkat dari permasalahan yang telah menjamur di masyarakat yaitu rendahnya minat belajar matematika khusunya materi pecahan. Sudah menjadi rahasia umum bahwa matematika adalah pelajaran yang kurang digemari oleh siswa sekolah dasar. Oleh karena itu sangat dibutuhkan inovasi untuk menggugah minat siswa terhadap mata pelajaran tersebut.Metode ASSURE adalah metode yang dipilih dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media video animasi dan game interkativ layak digunakan untuk pembelajaran pada materi pecahan sederhana kelas 3 Sekolah Dasar. Uji kelayakannya sendiri dilakukan dengan mengujikan kepada ahli materi dan juga ahli media. Hasil uji validasi kelayakan video dan game oleh ahli media mendapatkan hasil œSangat Layak untuk digunakan, begitupun mengenai kelayakan materinya juga memperoleh nilai dalam kategori œSangat Layak.Kata Kunci : Video Animasi, matematika, minat, assure
本研究旨在设计、制作和测试动画视频学习媒体和互动游戏数学学科的可行性,这些科目为小学三年级学生简单分数。这种媒体是设计和制作的视频和游戏作为学习支持工具的组合,可以提高学生对分数的数学学习兴趣。这种媒体的发展导致了社会上普遍存在的低数学兴趣的问题。数学是小学里不太受欢迎的科目,这是一个众所周知的秘密。因此,迫切需要创新来激发学生对这门学科的兴趣。确定方法是本研究选择的方法。研究结果表明,动画视频媒体和interkativ应该被用于三年级小学分数的简单材料上的学习。测试本身的能力是向材料专家和媒体专家发表意见。可行性验证测试结果由专家视频和游戏媒体œ也很适合使用,关于价值的材料也是œ类别中获得价值非常有价值。关键词:动画视频,数学,兴趣,保证
{"title":"Analisis Kelayakan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon dan Game Interaktif Menggunakan Webside Oodlu Materi Pecahan Sederhana Kelas 3 Sekolah Dasar","authors":"Dhita Seftiana, Berliyan Arsy Delia","doi":"10.26740/eds.v5n1.p51-59","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n1.p51-59","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat, serta menguji kelayakan media pembelajaran video animasi dan game interaktif mata pelajaran matematika pokok bahasan pecahan sederhana untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar. Media ini adalah kombinasi antara video dan game yang dirancang dan dibuat sebagai sarana pendukung pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika khususya materi pecahan. Pengembangan media ini berangkat dari permasalahan yang telah menjamur di masyarakat yaitu rendahnya minat belajar matematika khusunya materi pecahan. Sudah menjadi rahasia umum bahwa matematika adalah pelajaran yang kurang digemari oleh siswa sekolah dasar. Oleh karena itu sangat dibutuhkan inovasi untuk menggugah minat siswa terhadap mata pelajaran tersebut.Metode ASSURE adalah metode yang dipilih dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media video animasi dan game interkativ layak digunakan untuk pembelajaran pada materi pecahan sederhana kelas 3 Sekolah Dasar. Uji kelayakannya sendiri dilakukan dengan mengujikan kepada ahli materi dan juga ahli media. Hasil uji validasi kelayakan video dan game oleh ahli media mendapatkan hasil œSangat Layak untuk digunakan, begitupun mengenai kelayakan materinya juga memperoleh nilai dalam kategori œSangat Layak.Kata Kunci : Video Animasi, matematika, minat, assure","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"131 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122762863","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Keterkaitan Antara Fasilitas Belajar di Rumah Dengan Sikap Kerja Keras Siswa Sekolah Dasar Selama Pandemi Covid 19 家庭学习设施与小学学生在科维德大流行期间的辛勤工作之间的联系
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n2.p136-142
Rizky Mulia Ananda, Dudung Amir Soleh, M. S. Sumantri
Adequate home learning facilities really help students in doing the assignments given by the teacher, especially during a pandemic like this everything is completely online. With the existence of adequate learning facilities, it is hoped that the teaching and learning process can be effective and efficient, so that it can increase the hard work attitude of students in learning at home during the Covid 19 pandemic. This study aims to determine the relationship of learning facilities at home to the hard work attitudes of students in learning during the pandemic. . The research used is a type of quantitative research using a correlation design. The sampling technique used was purposive sampling with a sample size of 35 students. Data collection for learning facilities at home and data on students' hard work attitudes using a questionnaire. The results showed that there were significant results between the learning facilities and students' hard work attitudes with the results of 0.001 <0.05. The increase in student learning facilities will bring an increase in students 'hard work attitude and conversely the decrease in student learning facilities will bring a decrease in students' hard work attitude.
充足的家庭学习设施确实有助于学生完成老师布置的作业,特别是在像这样的大流行期间,一切都是完全在线的。有了充足的学习设施,希望教与学的过程能够有效、高效,从而在新冠疫情期间增强学生在家学习的努力态度。本研究旨在探讨疫情期间家庭学习设施与学生学习努力态度的关系。所使用的研究是一种使用相关设计的定量研究。抽样方法为目的抽样,样本量为35名学生。使用问卷调查收集家庭学习设施的数据和学生努力学习态度的数据。结果显示,学习设备与学生努力学习态度之间存在显著的结果,结果为0.001 <0.05。学生学习设施的增加会带来学生努力学习态度的增加,反之,学生学习设施的减少会带来学生努力学习态度的减少。
{"title":"Keterkaitan Antara Fasilitas Belajar di Rumah Dengan Sikap Kerja Keras Siswa Sekolah Dasar Selama Pandemi Covid 19","authors":"Rizky Mulia Ananda, Dudung Amir Soleh, M. S. Sumantri","doi":"10.26740/eds.v5n2.p136-142","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n2.p136-142","url":null,"abstract":"Adequate home learning facilities really help students in doing the assignments given by the teacher, especially during a pandemic like this everything is completely online. With the existence of adequate learning facilities, it is hoped that the teaching and learning process can be effective and efficient, so that it can increase the hard work attitude of students in learning at home during the Covid 19 pandemic. This study aims to determine the relationship of learning facilities at home to the hard work attitudes of students in learning during the pandemic. . The research used is a type of quantitative research using a correlation design. The sampling technique used was purposive sampling with a sample size of 35 students. Data collection for learning facilities at home and data on students' hard work attitudes using a questionnaire. The results showed that there were significant results between the learning facilities and students' hard work attitudes with the results of 0.001 <0.05. The increase in student learning facilities will bring an increase in students 'hard work attitude and conversely the decrease in student learning facilities will bring a decrease in students' hard work attitude.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"164 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124601989","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
HUBUNGAN KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR 自信的关系与五年级学生的沟通能力
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n2.p152-159
Selly Septia, M. S. Sumantri, U. Hasanah
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kepercayaan diri dengan kemampuan komunikasi siswa kelas V SDN Panaragan 2 Bogor. Metode yang digunakan adalah metode korelasi. Populasi dan sampel adalah siswa kelas V yang berjumlah 60 orang di SDN Panaragan 2 Bogor. Pengambilan data dilakukan dengan menyebarkan angket kepercayaan diri dengan kemampuan komunikasi dan dianalisis dengan menggunakan bantuan SPSS untuk mengolah data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya hubungan antara kepercayaan diri dengan kemampuan komunikasi siswa dimana dapat dibuktikan setalah uji korelasi diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,001 < 0,05 (taraf signifikansi 5%) dan nilai r hitung 0,425 > r tabel 0,254. Hal ini menunjukkan bahwa semakin tinggi tingkat kepercayaan diri, semakin baik pula kemampuan komunikasinya.
本研究的目的是确定自信与V级学生沟通能力之间的关系。使用的方法是相关的方法。人口和样本是一个V班的学生,在SDN Panaragan 2茂物中有60人。数据收集是通过利用SPSS的帮助来培养对通信能力的信心,并通过处理数据的帮助来分析的。研究结果表明,自信与学生沟通能力之间的关系,在相关测试中可以证明0.001 < 0.05(0.05的显著值)的重要性,以及r级的得分为0.425 > r表0.254。这表明,自信越高,沟通能力就越强。
{"title":"HUBUNGAN KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR","authors":"Selly Septia, M. S. Sumantri, U. Hasanah","doi":"10.26740/eds.v5n2.p152-159","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n2.p152-159","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kepercayaan diri dengan kemampuan komunikasi siswa kelas V SDN Panaragan 2 Bogor. Metode yang digunakan adalah metode korelasi. Populasi dan sampel adalah siswa kelas V yang berjumlah 60 orang di SDN Panaragan 2 Bogor. Pengambilan data dilakukan dengan menyebarkan angket kepercayaan diri dengan kemampuan komunikasi dan dianalisis dengan menggunakan bantuan SPSS untuk mengolah data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya hubungan antara kepercayaan diri dengan kemampuan komunikasi siswa dimana dapat dibuktikan setalah uji korelasi diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,001 < 0,05 (taraf signifikansi 5%) dan nilai r hitung 0,425 > r tabel 0,254. Hal ini menunjukkan bahwa semakin tinggi tingkat kepercayaan diri, semakin baik pula kemampuan komunikasinya.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130889812","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Buku Ajar Tema 7 Subtema 2 Indahnya Keragaman Budaya Negeriku Berbasis Kearifan Lokal Lumajang Kelas IV di SDN Lumajang 主题手册开发主题7子集主题2美丽的国家文化多样性基于本土Lumajang IV级的Lumajang智慧
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n1.p1-6
Fitrotunnisa Fitrotunnisa, S. Suhartiningsih, Fitri Kurniasih
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan buku ajar berbasis kearifan lokal Lumajang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Metode pengumpulan data, menggunakan teknik wawancara dan angket respon siswa, sedangkan instrument menggunakan tes hasil belajar dan lembar validasi. Subyek penelitian ini siswa SDN Yosowilangun Lor 01. Penelitian pengembangan ini menggunakan model Borg and Gall dan dibatasi samapi 8 langkah. Adapun langkah-langkah tersebut yaitu: (1) peneltian pendahuluan; (2) perencaan pengembangan produk; (3); pengembangan desain produk awal; (4) validasi desain; (5) revisi desain produk; (6) uji coba penggunaan; (7) revisi desain produk; (8) uji coba keefektifan. Hasil validasi yang telah dilakukan oleh 3 validator yaitu mencapai nilai 87, 71 dengan kategori sangat layak. Efektivitas dilakukan untuk mengetahui hasil belajar siswa persentase 95,45% dengan skor minimal 72. Presentase 100% siswa memberikan respon positif terhadap buku ajar berbasis kearifan lokal Lumajang. Berdasarkan hasil persentase tersebut dapat dikategorikan bahwa pembelajaran yang dikembangkan sangat efektif.
本研究旨在了解以当地Lumajang智慧为基础的教材开发过程和结果。这种类型的研究是开发研究。数据收集方法,采用面试技巧和学生响应,而仪器使用学习结果测试和验证表。本研究对象是SDN Yosowilangun 01的学生。这项开发的研究采用了博格和加尔模型,并将限制限制到8步。至于这些步骤:(1)初步调查;(2)产品开发计划;(3);早期产品设计开发;(4)设计验证;(5)产品设计修订;(6)使用试验;(7)产品设计修订;(8)有效试验。三个验证者验证的结果是87个,71个,非常可行。研究结果有成效,学生的学习成绩为95.45%,最低得分为72分。100%的学生对基于当地Lumajang的教学书作出积极反应。根据百分比结果,可以认为所开发的学习是非常有效的。
{"title":"Pengembangan Buku Ajar Tema 7 Subtema 2 Indahnya Keragaman Budaya Negeriku Berbasis Kearifan Lokal Lumajang Kelas IV di SDN Lumajang","authors":"Fitrotunnisa Fitrotunnisa, S. Suhartiningsih, Fitri Kurniasih","doi":"10.26740/eds.v5n1.p1-6","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n1.p1-6","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan buku ajar berbasis kearifan lokal Lumajang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Metode pengumpulan data, menggunakan teknik wawancara dan angket respon siswa, sedangkan instrument menggunakan tes hasil belajar dan lembar validasi. Subyek penelitian ini siswa SDN Yosowilangun Lor 01. Penelitian pengembangan ini menggunakan model Borg and Gall dan dibatasi samapi 8 langkah. Adapun langkah-langkah tersebut yaitu: (1) peneltian pendahuluan; (2) perencaan pengembangan produk; (3); pengembangan desain produk awal; (4) validasi desain; (5) revisi desain produk; (6) uji coba penggunaan; (7) revisi desain produk; (8) uji coba keefektifan. Hasil validasi yang telah dilakukan oleh 3 validator yaitu mencapai nilai 87, 71 dengan kategori sangat layak. Efektivitas dilakukan untuk mengetahui hasil belajar siswa persentase 95,45% dengan skor minimal 72. Presentase 100% siswa memberikan respon positif terhadap buku ajar berbasis kearifan lokal Lumajang. Berdasarkan hasil persentase tersebut dapat dikategorikan bahwa pembelajaran yang dikembangkan sangat efektif.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133941281","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengaruh Pelaksanaan Pembelajaran Online terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas V SD Gugus II 在线学习实施对V - SD班学生学习成绩的影响
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n2.p125-135
Lita Setio Ningsih, A. Kadir, Rahmawati Patta
The problem in this study is that the learning achievement achieved by students from online learning has decreased since the implementation of online learning. This research is an ex-post facto quantitative research that aims to determine the effect of the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II. The results showed that there was a significant effect between the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II with a tcount value of 3.117 greater (>) the Ttable value of 1.65895 with a significant level of 5%, which means Ho is rejected and Hα is accepted. From the coefficient of determination test, it is known that there is an effect of 8.2% on the implementation of online learning. Based on the results of the data analysis above, it can be concluded that the implementation of online learning will have an impact on student achievement. So, the better the implementation of online learning, the better the student's learning achievement. From these conclusions, the impact resulting from this study is known that the implementation of good online learning will improve student learning achievement. This research is an ex-post facto quantitative research that aims to determine the effect of the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II. The results showed that there was a significant effect between the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II with a tcount value of 3.117 greater (>) the Ttable value of 1.65895 with a significant level of 5%, which means Ho is rejected and Hα is accepted. From the coefficient of determination test, it is known that there is an effect of 8.2% on the implementation of online learning. Based on the results of the data analysis above, it can be concluded that the implementation of online learning will have an impact on student achievement. So, the better the implementation of online learning, the better the student's learning achievement. From these conclusions, the impact resulting from this study is known that the implementation of good online learning will improve student learning achievement.
本研究的问题是,自实施在线学习以来,学生通过在线学习获得的学习成果有所下降。本研究是一项事后定量研究,旨在确定在线学习的实施对集群二小学五年级学生学习成绩的影响。结果显示,实施在线学习对第二簇小学五年级学生的学习成绩有显著影响,tcount值为3.117,大于(>)表值1.65895,显著水平为5%,即拒绝Ho,接受Hα。从决定系数检验可知,对在线学习的实施有8.2%的影响。根据以上数据分析的结果,可以得出实施在线学习将对学生成绩产生影响的结论。因此,在线学习实施得越好,学生的学习成绩就越好。从这些结论,本研究的影响可知,实施良好的在线学习将提高学生的学习成绩。本研究是一项事后定量研究,旨在确定在线学习的实施对集群二小学五年级学生学习成绩的影响。结果显示,实施在线学习对第二簇小学五年级学生的学习成绩有显著影响,tcount值为3.117,大于(>)表值1.65895,显著水平为5%,即拒绝Ho,接受Hα。从决定系数检验可知,对在线学习的实施有8.2%的影响。根据以上数据分析的结果,可以得出实施在线学习将对学生成绩产生影响的结论。因此,在线学习实施得越好,学生的学习成绩就越好。从这些结论,本研究的影响可知,实施良好的在线学习将提高学生的学习成绩。
{"title":"Pengaruh Pelaksanaan Pembelajaran Online terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas V SD Gugus II","authors":"Lita Setio Ningsih, A. Kadir, Rahmawati Patta","doi":"10.26740/eds.v5n2.p125-135","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n2.p125-135","url":null,"abstract":"The problem in this study is that the learning achievement achieved by students from online learning has decreased since the implementation of online learning. This research is an ex-post facto quantitative research that aims to determine the effect of the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II. The results showed that there was a significant effect between the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II with a tcount value of 3.117 greater (>) the Ttable value of 1.65895 with a significant level of 5%, which means Ho is rejected and Hα is accepted. From the coefficient of determination test, it is known that there is an effect of 8.2% on the implementation of online learning. Based on the results of the data analysis above, it can be concluded that the implementation of online learning will have an impact on student achievement. So, the better the implementation of online learning, the better the student's learning achievement. From these conclusions, the impact resulting from this study is known that the implementation of good online learning will improve student learning achievement. This research is an ex-post facto quantitative research that aims to determine the effect of the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II. The results showed that there was a significant effect between the implementation of online learning on the learning achievement of fifth grade elementary school students in Cluster II with a tcount value of 3.117 greater (>) the Ttable value of 1.65895 with a significant level of 5%, which means Ho is rejected and Hα is accepted. From the coefficient of determination test, it is known that there is an effect of 8.2% on the implementation of online learning. Based on the results of the data analysis above, it can be concluded that the implementation of online learning will have an impact on student achievement. So, the better the implementation of online learning, the better the student's learning achievement. From these conclusions, the impact resulting from this study is known that the implementation of good online learning will improve student learning achievement.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"199 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121741860","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Model Mind Mapping Menggunakan Media Flash Card Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Tema 5 Pada Siswa Kelas IV SD 02 Megawon 使用Flash卡媒体应用,提高四年级学生的主题5学习成绩
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v4n2.p115-123
Mayalinda Siska Harwanti
Penelitian ini bertujuan untuk mendekripsikan Penerapan Model Mind Mapping menggunakan media Flash Card untuk meningkatkan hasil belajar materi Pahlawanku dan Pancasila Kelas IV tahun 2019/2020 di SD N 02 Megawon Kudus, Rancangan penelitian yang digunakan adalah PTK. Pelaksanaan PTK mengacu pada model siklus PTK oleh Kemmis dan Tanggart meliputi empat tahap yaitu 1) perencanaan, 2) Pelaksaan Tindakan, 3) pengamatan, dan 4) refleksi. Subjek penelitian siswa kelas IV sebanyak 25 siswa. Penelitian ini berlangsung selama dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Variabel bebas pada penelitian ini adalah model Mind Mapping. Variabel terikat hasil belajar. Teknik analisis data yang digunakan merupakan data kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Mind Mapping dapat meningkatkan hasil belajar tema 5, hasil belajar di di siklus I yaitu dengan presentase sebesar (40%) kemudian mengalami peningkatan siklus II sebanyak (60%). Aktivitas siswa siklus I yaitu dengan presentase sebesar (80%) dengan kriteria baik dan meningkat pada siklus II presentase sebesar ( 95%). Peningkatan tersebut didukung ketrampilan guru dalam mengelola pembelajaran siklus I yaitu dengan presentase sebesar (76,78%) kemudian mengalami peningkatan di siklus II sebanyak (83,9%). Model Mind Mapping menggunakan media Flash Card dapat meningkatkan hasil belajar siswa tema 5 kelas IV SD N 02 Megawon.Kata Kunci: Mind Mapping, Flash Card, Hasil Belajar
该研究的目的是通过Flash卡媒体发布我的英雄材料和Pancasila IV班的成绩来增强我的英雄和Pancasila IV班的学习结果。PTK的实施是指Kemmis和Tanggart的PTK循环模型,它包括四个阶段:计划,2)执行,3)观察,4)反射。四年级学生研究对象为25名学生。这项研究持续两个周期,每个周期由计划、实施、观察和反思四个阶段组成。这项研究的自由变量是思维放大模型。变量绑定学习结果。所使用的数据分析技术是定量和定性数据。研究结果表明,思维放大模型可以增加主题5的学习结果,也就是I循环的学习成绩(40%),然后循环增加到60%。第一个周期学生的活动为(80%),设定良好标准,并在第二次周期增加为(95%)。这一增长支持教师在管理第一个循环学习方面的技能,其中百分比(76.78%),然后在第二周期中增加(83.9%)。使用闪存卡媒体增强学生的5年级学生学习成绩:N 02 Megawon。关键词:心理放大,闪存卡,学习结果
{"title":"Penerapan Model Mind Mapping Menggunakan Media Flash Card Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Tema 5 Pada Siswa Kelas IV SD 02 Megawon","authors":"Mayalinda Siska Harwanti","doi":"10.26740/eds.v4n2.p115-123","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v4n2.p115-123","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mendekripsikan Penerapan Model Mind Mapping menggunakan media Flash Card untuk meningkatkan hasil belajar materi Pahlawanku dan Pancasila Kelas IV tahun 2019/2020 di SD N 02 Megawon Kudus, Rancangan penelitian yang digunakan adalah PTK. Pelaksanaan PTK mengacu pada model siklus PTK oleh Kemmis dan Tanggart meliputi empat tahap yaitu 1) perencanaan, 2) Pelaksaan Tindakan, 3) pengamatan, dan 4) refleksi. Subjek penelitian siswa kelas IV sebanyak 25 siswa. Penelitian ini berlangsung selama dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Variabel bebas pada penelitian ini adalah model Mind Mapping. Variabel terikat hasil belajar. Teknik analisis data yang digunakan merupakan data kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Mind Mapping dapat meningkatkan hasil belajar tema 5, hasil belajar di di siklus I yaitu dengan presentase sebesar (40%) kemudian mengalami peningkatan siklus II sebanyak (60%). Aktivitas siswa siklus I yaitu dengan presentase sebesar (80%) dengan kriteria baik dan meningkat pada siklus II presentase sebesar ( 95%). Peningkatan tersebut didukung ketrampilan guru dalam mengelola pembelajaran siklus I yaitu dengan presentase sebesar (76,78%) kemudian mengalami peningkatan di siklus II sebanyak (83,9%). Model Mind Mapping menggunakan media Flash Card dapat meningkatkan hasil belajar siswa tema 5 kelas IV SD N 02 Megawon.Kata Kunci: Mind Mapping, Flash Card, Hasil Belajar","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"45 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127902164","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penggunaan Media Video Animasi œYour Bones Video Animation Pada Materi IPA Tentang Kerangka Manusia di Kelas V SD
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n1.p43-50
Shera Alva Omega, Angger Restu Rahma Salsabila
Semakin berjalannya waktu, perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan semakin maju. Inovasi kemajuan teknologi dapat berupa media pembelajaran berbasis android. Sebagaimana saat ini smarthphone sudah menjadi kebutuhan wajib dalam mempermudah mengakses pembelajaran melalui media yang telah tersediakan. Namun, tetap menjadi hal yang perlu mendapat bimbingan orang tua. Masalah yang sering dijumpai di penggunaan smartphone pada pelajar adalah mereka lebih memilih bermain game atau media sosial daripada belajar. Demikian juga yang kami temukan pada pembelajaran IPA di SD. Masih banyak anak malas membaca yang menyebabkan kurangnya minat menghafal pada bagian materi yang perlu dihafalkan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dan minat siswa terhadap panghafalan dan pendalaman materi IPA di SD Kerangka Manusia. Peneliti bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis video animasi materi kerangka manusia untuk kelas V SD. Metode penelitian ini menggunakan ADDIE yang terdiri lima tahapan pengembangan yaitu analisis, design, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Media pembelajaran YOUR BONES VIDEO ANIMATION merupakan video animasi yang berisi pengertian kerangka, fungsi kerangka, bagian kerangka, gangguan atau penyakit pada tulang dan juga cara menjaga kesehatan tulang. Pengembangan media ini memiliki tahapan seperti pemilihan materi yang padat dan juga tugas siswa. Video animasi ini dapat digunakan peserta didik maupun pendidik melalui smartphone atau laptop.
随着时间的推移,教育技术的发展也在不断进步。技术进步创新可以是以android为基础的学习媒体。就目前而言,智能手机已经成为通过提供的媒体快速学习的必需品。然而,这仍然是需要父母指导的事情。在学习者的智能手机使用中经常出现的问题是,他们更喜欢玩游戏或社交媒体,而不是学习。我们在SD科学研究中发现的也是如此。仍然有许多懒惰的孩子阅读导致对学生需要记住的材料记忆不感兴趣。本研究旨在提高学生在SD骨骼中对死记硬背和研究科学材料的技能和兴趣。研究人员的目标是为V级创建基于人体骨架材料动画视频学习媒介。本研究方法采用ADDIE,它包括分析、设计、开发、实现和评估的五个阶段。学习你的骨头视频动画是一个动画视频,它包含了理解骨骼、骨骼功能、骨骼功能、骨骼紊乱或疾病以及如何保持骨骼健康。这种媒体发展有选择固体材料和学生作业等阶段。这个动画视频可以通过智能手机或笔记本电脑使用学习者和教育工作者。
{"title":"Penggunaan Media Video Animasi œYour Bones Video Animation Pada Materi IPA Tentang Kerangka Manusia di Kelas V SD","authors":"Shera Alva Omega, Angger Restu Rahma Salsabila","doi":"10.26740/eds.v5n1.p43-50","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n1.p43-50","url":null,"abstract":"Semakin berjalannya waktu, perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan semakin maju. Inovasi kemajuan teknologi dapat berupa media pembelajaran berbasis android. Sebagaimana saat ini smarthphone sudah menjadi kebutuhan wajib dalam mempermudah mengakses pembelajaran melalui media yang telah tersediakan. Namun, tetap menjadi hal yang perlu mendapat bimbingan orang tua. Masalah yang sering dijumpai di penggunaan smartphone pada pelajar adalah mereka lebih memilih bermain game atau media sosial daripada belajar. Demikian juga yang kami temukan pada pembelajaran IPA di SD. Masih banyak anak malas membaca yang menyebabkan kurangnya minat menghafal pada bagian materi yang perlu dihafalkan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dan minat siswa terhadap panghafalan dan pendalaman materi IPA di SD Kerangka Manusia. Peneliti bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis video animasi materi kerangka manusia untuk kelas V SD. Metode penelitian ini menggunakan ADDIE yang terdiri lima tahapan pengembangan yaitu analisis, design, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Media pembelajaran YOUR BONES VIDEO ANIMATION merupakan video animasi yang berisi pengertian kerangka, fungsi kerangka, bagian kerangka, gangguan atau penyakit pada tulang dan juga cara menjaga kesehatan tulang. Pengembangan media ini memiliki tahapan seperti pemilihan materi yang padat dan juga tugas siswa. Video animasi ini dapat digunakan peserta didik maupun pendidik melalui smartphone atau laptop.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124805762","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif œDigital Activity Work BookMenggunakan Google Slides Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Operasi Pecahan Kelas V SD 发展数字媒体互动学习œ活动工作BookMenggunakan谷歌眼睛上滑动V年级数学课手术材料碎片
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n1.p34-42
R. Syafitri, Sherlly Mariatul Kiftia
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif œDigital Activity Work Book menggunakan media Google Slides yang dimanfaatkan untuk pembelajaran Matematika di SD Kelas V dengan materi operasi hitung pecahan. Jenis penelitian yang digunakan dalam artikel ini adalah model pengembangan ASSURE. Model ASSURE ini memiliki beberapa tahapan yang dapat membantu tercapainya tujuan pembelajaran pada peserta didik. Model ini terdiri dari : 1) Analisis Pelajar; 2) Penetapan Standar dan Tujuan Pembelajaran; 3) Pemilihan Strategi, Teknologi, Media, dan Bahan Ajar; 4) Penggunaan Teknologi, Media, dan Bahan Pembelajaran; 5) Mengaktifkan keterlibatan peserta didik; 6) Mengevaluasi dan merevisi. Data yang digunakan dalam penilitian ini adalah kualitatif dan kuantitatif. Sampel diambil dengan tujuan dan pertimbangan tertentu dengan kategori dosen sebagai ahli media 1 orang, dosen sebagai ahli materi 2 orang, guru SD sebagai ahli materi dan media 2 orang, guru bidang studi Matematika sebagai ahli materi 1 orang, dan Guru Pengembangan Pendidikan Inklusi sebagai ahli media 1 orang. Hasil penilitian menunjukkan bahwa data hasil validasi ahli materi diperoleh 77.6% dan 94.4%, data hasil validasi ahli media 92%, serta ahli materi dan media diperoleh sebesar 96.4%, 100%, 88.89% 79.1%. Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis digital dengan menggunakan Google Slides ini layak digunakan untuk pembelajaran Matematika Kelas V SD materi Operasi Hitung Pecahan oleh guru maupun peserta didik.
本研究旨在探讨数字媒体互动学习œ活动工作的价值》使用谷歌的滑动用于媒体和操作数的物质在五年级数学学习分数。本文使用的研究类型是ASSURE开发模型。这种保证模型有几个步骤可以帮助学习者实现学习者的学习目标。该模型包括:1)学习者分析;2)学习的标准和目标;3)选择战略、技术、媒体和教材;4)使用技术、媒体和学习材料;5)激活学习者参与;6)评估和修正。这些研究中使用的数据是定性和定量的。样本的目的和考虑的前提是,讲师作为一个人的媒体专家,讲师作为一个人的材料专家,教师作为一个人的材料和媒体专家,教师作为一个人的材料研究,教师作为一个人的材料研究,研究表明,物质专家验证数据为77.6%和94.4%,媒体专家验证数据为92%,物质和媒体专家为96.4%、100%、89.9%和1%取得。根据这项研究的结果,可以得出结论,使用谷歌幻灯片的数字互动学习媒体可以被老师和学习者用于V - SD的数学运算材料。
{"title":"Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif œDigital Activity Work BookMenggunakan Google Slides Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Operasi Pecahan Kelas V SD","authors":"R. Syafitri, Sherlly Mariatul Kiftia","doi":"10.26740/eds.v5n1.p34-42","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n1.p34-42","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif œDigital Activity Work Book menggunakan media Google Slides yang dimanfaatkan untuk pembelajaran Matematika di SD Kelas V dengan materi operasi hitung pecahan. Jenis penelitian yang digunakan dalam artikel ini adalah model pengembangan ASSURE. Model ASSURE ini memiliki beberapa tahapan yang dapat membantu tercapainya tujuan pembelajaran pada peserta didik. Model ini terdiri dari : 1) Analisis Pelajar; 2) Penetapan Standar dan Tujuan Pembelajaran; 3) Pemilihan Strategi, Teknologi, Media, dan Bahan Ajar; 4) Penggunaan Teknologi, Media, dan Bahan Pembelajaran; 5) Mengaktifkan keterlibatan peserta didik; 6) Mengevaluasi dan merevisi. Data yang digunakan dalam penilitian ini adalah kualitatif dan kuantitatif. Sampel diambil dengan tujuan dan pertimbangan tertentu dengan kategori dosen sebagai ahli media 1 orang, dosen sebagai ahli materi 2 orang, guru SD sebagai ahli materi dan media 2 orang, guru bidang studi Matematika sebagai ahli materi 1 orang, dan Guru Pengembangan Pendidikan Inklusi sebagai ahli media 1 orang. Hasil penilitian menunjukkan bahwa data hasil validasi ahli materi diperoleh 77.6% dan 94.4%, data hasil validasi ahli media 92%, serta ahli materi dan media diperoleh sebesar 96.4%, 100%, 88.89% 79.1%. Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis digital dengan menggunakan Google Slides ini layak digunakan untuk pembelajaran Matematika Kelas V SD materi Operasi Hitung Pecahan oleh guru maupun peserta didik.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126693820","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN GAME EDUCANDY DAN VIDEO ANIMASI KINE MASTER DAN ANIMAKER PADA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOSAKATA ANGGOTA TUBUH DAN PANCA INDRA BESERTA FUNGSI DAN CARA PERWATANNYA 互动学习媒体发展使用游戏EDUCANDY和动画大师和动画师在词汇识别和感觉功能和治疗方法
Pub Date : 2022-12-25 DOI: 10.26740/eds.v5n2.p166-174
Chintiya Oktafiyana, Yolandaru Septiana
Penelitian ini dilakukan karena adanya permasalahan yang ada di sekolah dasar. Dalam pembelajaran, guru kurang mampu dalam membuat dan mengembangkan media pembelajaran yang interaktif. Sehingga, pembelajaran yang dilaksanakan berjalan kurang maksimal dan tidak inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif menggunakan game educandy dan video animasi kine master dan animaker, pada materi pengenalan kosakata anggota tubuh dan panca indra beserta fungsi dan cara perawatannya untuk kelas 1 SD. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan Assure (Analyze, State Object, Select, Utilize, Require, and Evaluate). Hasil dari penelitian adalah produk media pembelajaran interaktif yaitu game educandy dan video animasi kine master dan animaker. Data hasil validasi kesuluruhan oleh tim ahli media dan materi yaitu dengan kategori “Sangat Baik” dengan perolehan total skor 89 dari 100 untuk penyajian media dan kategori “Baik” dengan total skor 71 dari 90 untuk penyajian materi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif ini layak digunakan dalam proses  pembelajaran secara mandiri.
这项研究是由小学里的一个问题引起的。在学习中,教师缺乏创建和发展互动学习媒介的能力。因此,执行的学习缺乏成功和创新。本研究旨在了解互动学习媒体的可行性,使用游戏教育糖果和动画大师和动画动画师,在肢体和感官识别材料以及它在一年级的功能和治疗方法上。使用的研究方法是评估评估开发模型(Analyze, State Object, Select, Utilize, Require, Evaluate)。研究的结果是交互式学习媒体产品,即游戏educandy和动画大师和动画师。媒体专家和材料团队的彻底验证数据属于“优秀”类别,媒体演示的总得分为89分,“好”类别为“好”,材料演示的总得分为71分。基于研究结果,可以得出结论,这种互动学习媒介值得独立地使用在学习过程中。
{"title":"PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN GAME EDUCANDY DAN VIDEO ANIMASI KINE MASTER DAN ANIMAKER PADA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOSAKATA ANGGOTA TUBUH DAN PANCA INDRA BESERTA FUNGSI DAN CARA PERWATANNYA","authors":"Chintiya Oktafiyana, Yolandaru Septiana","doi":"10.26740/eds.v5n2.p166-174","DOIUrl":"https://doi.org/10.26740/eds.v5n2.p166-174","url":null,"abstract":"Penelitian ini dilakukan karena adanya permasalahan yang ada di sekolah dasar. Dalam pembelajaran, guru kurang mampu dalam membuat dan mengembangkan media pembelajaran yang interaktif. Sehingga, pembelajaran yang dilaksanakan berjalan kurang maksimal dan tidak inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif menggunakan game educandy dan video animasi kine master dan animaker, pada materi pengenalan kosakata anggota tubuh dan panca indra beserta fungsi dan cara perawatannya untuk kelas 1 SD. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan Assure (Analyze, State Object, Select, Utilize, Require, and Evaluate). Hasil dari penelitian adalah produk media pembelajaran interaktif yaitu game educandy dan video animasi kine master dan animaker. Data hasil validasi kesuluruhan oleh tim ahli media dan materi yaitu dengan kategori “Sangat Baik” dengan perolehan total skor 89 dari 100 untuk penyajian media dan kategori “Baik” dengan total skor 71 dari 90 untuk penyajian materi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif ini layak digunakan dalam proses  pembelajaran secara mandiri.","PeriodicalId":395589,"journal":{"name":"EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"131 5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130803433","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
期刊
EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1