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Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias最新文献

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La creación de contenidos de ficción juveniles en redes sociales. 在社交网络上创作青少年小说内容。
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1764
A. García-Vega, J. De la Fuente Prieto
Esta investigación aborda el reto de analizar las prácticas interactivas que los jóvenes desarrollan en las comunidades de fans a través de diferentes plataformas y redes sociales. Para ello, se plantea un estudio de caso basado en la 3º temporada de la serie SKAM España. El marco teórico define la importancia de las comunidades de fans en el contexto de los medios, el papel de las redes sociales como espacios para la participación juvenil y los modelos de interacción que surgen a partir de este consumo de ficción. En cuanto a la metodología, se emplea un análisis cualitativo basado en la Antropología Digital a través de varias técnicas de recogida de datos como la Etnografía virtual y Focus Group, que son analizados e interpretados según la teoría de análisis del discurso, utilizando para ello un enfoque multimodal. Los resultados de la investigación suponen la reconstrucción de los contenidos generados a través de las redes sociales, teniendo en cuenta tanto la intencionalidad de sus creadores como el impacto logrado entre la audiencia social. Finalmente, la discusión permite aproximarnos a los nuevos fenómenos comunicativos y modelos de contenidos elaborados por los jóvenes en redes sociales.
这项研究解决了分析年轻人通过不同平台和社交网络在粉丝社区中发展的互动实践的挑战。为此,我们提出了一个基于SKAM espana系列第三季的案例研究。该理论框架定义了粉丝社区在媒体背景下的重要性,社交网络作为青少年参与空间的作用,以及从这种虚构消费中产生的互动模式。在方法论方面,采用基于数字人类学的定性分析,通过虚拟民族志和焦点小组等多种数据收集技术,根据话语分析理论进行分析和解释,采用多模态方法。本研究的目的是分析通过社交网络生成的内容在社交媒体上的传播,以及它们对社会受众的影响。最后,讨论让我们更接近年轻人在社交网络中发展的新的传播现象和内容模式。
{"title":"La creación de contenidos de ficción juveniles en redes sociales.","authors":"A. García-Vega, J. De la Fuente Prieto","doi":"10.7195/ri14.v20i1.1764","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v20i1.1764","url":null,"abstract":"Esta investigación aborda el reto de analizar las prácticas interactivas que los jóvenes desarrollan en las comunidades de fans a través de diferentes plataformas y redes sociales. Para ello, se plantea un estudio de caso basado en la 3º temporada de la serie SKAM España. \u0000El marco teórico define la importancia de las comunidades de fans en el contexto de los medios, el papel de las redes sociales como espacios para la participación juvenil y los modelos de interacción que surgen a partir de este consumo de ficción. \u0000En cuanto a la metodología, se emplea un análisis cualitativo basado en la Antropología Digital a través de varias técnicas de recogida de datos como la Etnografía virtual y Focus Group, que son analizados e interpretados según la teoría de análisis del discurso, utilizando para ello un enfoque multimodal. \u0000Los resultados de la investigación suponen la reconstrucción de los contenidos generados a través de las redes sociales, teniendo en cuenta tanto la intencionalidad de sus creadores como el impacto logrado entre la audiencia social. \u0000Finalmente, la discusión permite aproximarnos a los nuevos fenómenos comunicativos y modelos de contenidos elaborados por los jóvenes en redes sociales.","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"10 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78283538","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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El valor de la expresión visual para transmitir valores en el entorno digital 视觉表达在数字环境中传递价值的价值
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1791
Carmen Llorente Barroso
Gema Bonales-Daimiel, profesora de Dirección de Arte y Redacción Publicitaria de la Universidad Complutense de Madrid, presenta en su obra Análisis iconográfico de la publicidad automovilística en Internet, un exhaustivo estudio visual, compositivo y de significación corporativa, de la publicidad digital realizada por las marcas de este sector. El objetivo de Bonales-Daimiel es averiguar los valores que estas marcas transmiten a través de las características iconográficas de sus anuncios online.
宝石Bonales-Daimiel,教授艺术和起草马德里康普鲁坦斯大学广告,介绍他的作品分析汽车广告肖像,深入研究互联网企业,compositivo和具有视觉,该部门的数字广告进行标记。Bonales-Daimiel的目标是找出这些品牌通过其在线广告的肖像特征所传达的价值。
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Youtubers: identificación y motivos de agrado de la audiencia Youtubers:识别和吸引观众的原因
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1761
Oihane Korres Alonso, Iciar Elexpuru Albizuri
Actualmente, los youtubers se han convertido en modelos a seguir, especialmente, para los más jóvenes. En este artículo se analizan las interacciones de los seguidores de los youtubers españoles de éxito en términos de comentario y tema, identificación y motivos de agrado. Para ello, se analizan los comentarios de la audiencia a los vídeos de 10 youtuber de éxito españoles, seleccionados a partir de un estudio exploratorio atendiendo a los siguientes criterios: influencers presentes en YouTube e Instagram, edad (18-30 años), orientación sexual, notoriedad (entre 200.000 y 34 millones en el canal de YouTube) y variedad temática de su canal. A través de análisis de contenido  de 1000 comentarios, se identifican los argumentos y los elementos comunes que proporcionan los y las seguidores/as. Los resultados muestran, por un lado, que la identificación con los youtubers emerge como una categoría importante, destacando la identificación aspiracional y la similitud con el influencers, y, por otro lado, que los seguidores valoran, especialmente, el humor y la personalidad del youtuber, seguido de su atractivo físico, y, en menor medida, de su inteligencia y riqueza/éxito. Se subraya el interés de seguir ahondando en la investigación en torno al impacto de los influencers en la formación de los más jóvenes, tanto a través del análisis de sus contenidos y representaciones, como de su recepción e interpretación.
目前,youtuber已经成为值得效仿的榜样,尤其是年轻人。在这篇文章中,我们从评论和主题、识别和喜欢的原因等方面分析了成功的西班牙youtuber追随者的互动。为此,分析了观众的评论视频的10起西班牙成功的youtuber,选定的探索性研究根据下列标准:influencers在YouTube、易得、年龄(18-30岁)、性取向、恶名(20至34万美元的YouTube频道)和各种专题频道。通过对1000条评论的内容分析,确定了追随者提供的论点和共同元素。结果表明,一方面,查明与youtubers正在成为一个重要的类别,强调与influencers渴求的识别和并行,另一方面,这些粉丝价值,特别幽默,和人格的youtuber,其次是身体吸引力,而且在较小的程度上,其智力和财富/成功。它强调了通过分析影响者的内容和表现,以及他们的接受和解释,继续深入研究影响者对年轻人形成的影响的兴趣。
{"title":"Youtubers: identificación y motivos de agrado de la audiencia","authors":"Oihane Korres Alonso, Iciar Elexpuru Albizuri","doi":"10.7195/ri14.v20i1.1761","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v20i1.1761","url":null,"abstract":"Actualmente, los youtubers se han convertido en modelos a seguir, especialmente, para los más jóvenes. En este artículo se analizan las interacciones de los seguidores de los youtubers españoles de éxito en términos de comentario y tema, identificación y motivos de agrado. Para ello, se analizan los comentarios de la audiencia a los vídeos de 10 youtuber de éxito españoles, seleccionados a partir de un estudio exploratorio atendiendo a los siguientes criterios: influencers presentes en YouTube e Instagram, edad (18-30 años), orientación sexual, notoriedad (entre 200.000 y 34 millones en el canal de YouTube) y variedad temática de su canal. A través de análisis de contenido  de 1000 comentarios, se identifican los argumentos y los elementos comunes que proporcionan los y las seguidores/as. Los resultados muestran, por un lado, que la identificación con los youtubers emerge como una categoría importante, destacando la identificación aspiracional y la similitud con el influencers, y, por otro lado, que los seguidores valoran, especialmente, el humor y la personalidad del youtuber, seguido de su atractivo físico, y, en menor medida, de su inteligencia y riqueza/éxito. Se subraya el interés de seguir ahondando en la investigación en torno al impacto de los influencers en la formación de los más jóvenes, tanto a través del análisis de sus contenidos y representaciones, como de su recepción e interpretación.","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"11 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74327089","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Neuroscientific techniques applied to audiovisual stimuli: cognitive-emotional analysis of Heineken advertisements during COVID-19 应用于视听刺激的神经科学技术:2019冠状病毒病期间喜力广告的认知-情绪分析
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i2.1836
Mario Rajas Fernández, Lucia Martin, Héctor Canorea Tiralaso
Using neuroscience techniques applied to the analysis of audiovisual content, four Heineken brand advertisements produced during the COVID-19 pandemic are studied. The main objective is to detect what cognitive and emotional responses the different stimuli elicit in thirty subjects and to assess whether the narrative construction of the advertisements works in conveying their advertising messages through images and sounds. For this purpose, after a preliminary textual analysis, tools are used to record facial micro-expressions and eye tracking, and the research is completed with a recall test. The results indicate the predominance of the emotions of joy and surprise, as well as the presence of other emotions (disgust, contempt, sadness) at specific moments. In turn, it was found that the types of images that most capture the viewer's attention are those that include eye-catching, exciting, descriptive actions of the pandemic (mask, social distance greeting, etc.) or which include written text on the screen. Likewise, it is observed that the Heineken product in its various forms (bottle, tap, logo, etc.) is only prominently perceived in the frame if there is a dramatic action to accompany or underline it. In contrast, the human figure (the eyes, above all) is the visual component on which the subjects' gaze is predominantly focused. Finally, the results of the recall test coincide with the rest of the analyses with respect to the intensity of the emotions produced by the stimuli.
利用应用于视听内容分析的神经科学技术,研究了新冠肺炎大流行期间制作的四个喜力品牌广告。主要目的是检测不同刺激在30个受试者中引起的认知和情绪反应,并评估广告的叙事结构是否通过图像和声音传达广告信息。为此,在初步的文本分析后,使用工具记录面部微表情和眼动追踪,并通过回忆测试完成研究。结果表明,在特定的时刻,喜悦和惊讶的情绪占主导地位,以及其他情绪(厌恶、蔑视、悲伤)的存在。反过来,研究发现,最能吸引观众注意力的图像类型是那些包含引人注目的、令人兴奋的、关于大流行的描述性动作(口罩、社交距离问候等)或在屏幕上包含书面文字的图像。同样地,我们可以观察到,喜力产品的各种形式(瓶子、龙头、标志等)只有在有戏剧性的动作来伴随或强调它时,才能在框架中被显著地感知到。相比之下,人物形象(首先是眼睛)是被摄者主要关注的视觉组成部分。最后,回忆测试的结果与其他关于刺激产生的情绪强度的分析一致。
{"title":"Neuroscientific techniques applied to audiovisual stimuli: cognitive-emotional analysis of Heineken advertisements during COVID-19","authors":"Mario Rajas Fernández, Lucia Martin, Héctor Canorea Tiralaso","doi":"10.7195/ri14.v20i2.1836","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v20i2.1836","url":null,"abstract":"Using neuroscience techniques applied to the analysis of audiovisual content, four Heineken brand advertisements produced during the COVID-19 pandemic are studied. The main objective is to detect what cognitive and emotional responses the different stimuli elicit in thirty subjects and to assess whether the narrative construction of the advertisements works in conveying their advertising messages through images and sounds. For this purpose, after a preliminary textual analysis, tools are used to record facial micro-expressions and eye tracking, and the research is completed with a recall test. The results indicate the predominance of the emotions of joy and surprise, as well as the presence of other emotions (disgust, contempt, sadness) at specific moments. In turn, it was found that the types of images that most capture the viewer's attention are those that include eye-catching, exciting, descriptive actions of the pandemic (mask, social distance greeting, etc.) or which include written text on the screen. Likewise, it is observed that the Heineken product in its various forms (bottle, tap, logo, etc.) is only prominently perceived in the frame if there is a dramatic action to accompany or underline it. In contrast, the human figure (the eyes, above all) is the visual component on which the subjects' gaze is predominantly focused. Finally, the results of the recall test coincide with the rest of the analyses with respect to the intensity of the emotions produced by the stimuli.","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"3 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"72695178","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Niños y jóvenes ante los dispositivos: nuevos fenómenos comunicativos y nuevos creadores de producto 面对设备的儿童和年轻人:新的交流现象和新的产品创造者
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1811
E. M. Pastor, José Ricardo Vizcaíno Pérez, Ismael López Medel
Los creadores de contenidos en las diferentes plataformas (como YouTube, Instagram o TikTok) son cada vez son más jóvenes. Los niños y adolescentes son protagonistas de este fenómeno tanto en la creación como en el consumo de los mismos. Los medios tradicionales se han relegado a un segundo plano dejando un claro protagonismo a las plataformas de intercambios de contenido (videos, fotografías, etc.). A través de estos últimos generan mensajes hacia sus iguales con los mismos lenguajes, códigos, preferencias y gustos. Esto promueve un gran interés de las marcas comerciales para estar presentes en este entorno digital. Estas son las cuestiones en las que ahonda este monográfico, donde sus textos nos recuerdan viejos fantasmas de la educación en medios, nos muestran los principales rasgos de los contenidos creados por niños como influencers, las posibles razones por los que algunos influencers consiguen agradar a sus seguidores o la actitud crítica de la audiencia frente a la relación menores-publicidad. El fenómeno fan y su canalización desde las series de ficción a las redes sociales completan el panorama del monográfico.
不同平台(如YouTube、Instagram或TikTok)上的内容创造者越来越年轻。儿童和青少年在创造和消费方面都是这一现象的主角。传统媒体已经退居幕后,内容交换平台(视频、照片等)占据了突出地位。通过后者,他们以相同的语言、代码、偏好和品味向同龄人传递信息。这促进了商业品牌在这个数字环境中的巨大兴趣。这些问题在拉大这个案例,其文字提醒我们旧的鬼魂,告诉我们你在媒体教育主要内容由儿童influencers特征,可能原因一些influencers能取悦读者或观众持批评态度,迎接menores-publicidad联系。粉丝现象及其从小说系列到社交网络的渠道完成了专著的全景。
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Los niños como creadores de contenido en YouTube e Instagram. 孩子们是YouTube和Instagram上的内容创造者。
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1762
E. F. Gómez, J. F. Vázquez, Beatriz Feijóo Fernández
En este artículo se estudia de qué manera los kidinfluencers (influencers menores de 15 años) construyen contenido en YouTube e Instagram y cómo integran el branded content para marcas. Para ello, se toman como referencia los doce perfiles de kidinfluencers en español activos y con un mayor número de seguidores y se analiza cómo incorporan la presencia de marca en los formatos audiovisuales que crean, qué información proporcionan y cómo a través del storytelling y la creatividad conectan con su audiencia. Además de contenido autopromocional, las marcas llegan a tener un importante protagonismo, especialmente aquellas presentadas a través de los juegos. Si bien se detecta la guionización para hacerlo más atractivo, las marcas conviven con una alta presencia de errores lingüísticos, opiniones y comentarios que evidencian cómo los videos son creados por menores a pesar de que se incorpore la postproducción. Es destacable que en ambas redes sociales se evita señalizar el contenido comercial, tanto en el video como en el título del mismo.
本文研究了如何kidinfluencers 15岁以下(influencers)构建内容在YouTube、易得和如何为品牌branded content中。为此,西班牙需要十二kidinfluencers描述作为参考资产和拥有更多的追随者,并分析存在品牌纳入视听格式,提供哪些信息,以及如何通过storytelling创造性连接你的读者。除了autopromocional内容,品牌有重要的主导权,特别是提出透过游戏。尽管guionización发现这样做,更有吸引力,品牌与错误lingüísticos比例较高,和睦相处的意见和评论的证据如何以下影片都是由尽管纳入后期制作。值得注意的是,在这两个社交网络都避开商业标示内容,无论是在影片中还是在自己的标题。
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Pantallas y dispositivos móviles. Una necesaria educación para la comunicación de la infancia 屏幕和移动设备。儿童沟通的必要教育
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1807
Agustín García-Matilla
Desde hace décadas la alfabetización mediática se ha convertido en un campo de investigación cada vez más desarrollado en España. En este artículo se hace alusión a ese desarrollo, con especial énfasis en algunas de las investigaciones sobre competencia mediática más relevantes. Se recogen evidencias de cómo los llamados influyentes (Influencers) y sus seguidores, followers, son cada vez más jóvenes y sus prácticas exigen ser analizadas en el campo de la educomunicación. En este artículo se hacen reflexiones y se adelantan conclusiones de algunos de los avances realizados en una investigación en curso liderada por investigadores de la Universidad de Valladolid en el Campus María Zambrano de la UVa en Segovia, en el proyecto de Internética. Se recogen ejemplos de las prácticas comunicativas de influyentes adolescentes y se exponen también las opiniones de jóvenes seguidores. A pesar de la abundante literatura científica existente y de las numerosas investigaciones realizadas en los últimos años, el artículo expone cómo los planes de estudios en los diferentes niveles educativos y las leyes que han regulado hasta ahora y deberán regular el audiovisual en España no han tenido en cuenta suficientemente todos los avances realizados a lo largo de las últimas décadas. Este artículo cita la denuncia realizada a finales de 2021 por la Plataforma en favor de la Educomunicación, la Asociación Española de Universidades con Titulaciones de Información y Comunicación (ATIC) y la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (AE-IC) que agrupan a la mayor parte del profesorado español de comunicación.
几十年来,媒体素养已成为西班牙一个日益发展的研究领域。在过去的十年中,媒体素养的发展导致了媒体素养的发展。本研究的目的是分析影响者(影响者)和他们的追随者是如何变得越来越年轻的,他们的实践需要在教育传播领域进行分析。本文对巴利亚多利德大学(university of Valladolid)的研究人员在塞戈维亚(Segovia)的maria Zambrano dela UVa校区进行的一项正在进行的研究中所取得的一些进展进行了反思和得出结论,该研究涉及互联网伦理项目。本研究的目的是探讨青少年影响者的沟通实践,以及青少年追随者的观点。尽管大量的现有科学和文学近年来进行的大量研究,本文介绍了如何在各级课程教育和法律规定迄今为止视听应定期在西班牙都没有充分考虑沿线近几十年来所取得的进展。本文援引2021年底,由平台进行申诉赞成Educomunicación协会、西班牙大学学位信息和通信(ATIC)和西班牙研究协会(AE-IC)的沟通大部分组通信教授西班牙语。
{"title":"Pantallas y dispositivos móviles. Una necesaria educación para la comunicación de la infancia","authors":"Agustín García-Matilla","doi":"10.7195/ri14.v20i1.1807","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v20i1.1807","url":null,"abstract":"Desde hace décadas la alfabetización mediática se ha convertido en un campo de investigación cada vez más desarrollado en España. En este artículo se hace alusión a ese desarrollo, con especial énfasis en algunas de las investigaciones sobre competencia mediática más relevantes. Se recogen evidencias de cómo los llamados influyentes (Influencers) y sus seguidores, followers, son cada vez más jóvenes y sus prácticas exigen ser analizadas en el campo de la educomunicación. En este artículo se hacen reflexiones y se adelantan conclusiones de algunos de los avances realizados en una investigación en curso liderada por investigadores de la Universidad de Valladolid en el Campus María Zambrano de la UVa en Segovia, en el proyecto de Internética. Se recogen ejemplos de las prácticas comunicativas de influyentes adolescentes y se exponen también las opiniones de jóvenes seguidores. \u0000A pesar de la abundante literatura científica existente y de las numerosas investigaciones realizadas en los últimos años, el artículo expone cómo los planes de estudios en los diferentes niveles educativos y las leyes que han regulado hasta ahora y deberán regular el audiovisual en España no han tenido en cuenta suficientemente todos los avances realizados a lo largo de las últimas décadas. Este artículo cita la denuncia realizada a finales de 2021 por la Plataforma en favor de la Educomunicación, la Asociación Española de Universidades con Titulaciones de Información y Comunicación (ATIC) y la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (AE-IC) que agrupan a la mayor parte del profesorado español de comunicación.","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"9 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83330639","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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TikTok y Twitch: nuevos medios y fórmulas para impactar en la Generación Z TikTok和Twitch:影响Z一代的新媒体和公式
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-01-01 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1770
Ainhoa García Rivero, Eva Citlali Martínez Estrella, Gema Bonales Daimiel
El desinterés de los jóvenes por los medios tradicionales y su sustitución por plataformas de vídeo bajo demanda y redes sociales ha provocado que TikTok y Twitch se conviertan en las principales fuentes de información y entretenimiento para ellos, exigiendo una evolución en los contenidos de las marcas (IAB, 2021). El objetivo de esta investigación es conocer la percepción que tiene la Generación Z en España sobre la comunicación comercial de las marcas con mayor presencia en TikTok y Twitch, así como establecer su nivel de reconocimiento. Asimismo, se determina la usabilidad de estas redes y qué acciones comunicativas son las más aceptadas por este segmento de edad. Para ello se ha realizado una técnica mixta, basada principalmente en la realización de un focus group a ocho jóvenes, cinco entrevistas a expertos y una encuesta (n=420). La principal conclusión es que a la industria publicitaria le falta transformar sus estrategias de comunicación dirigidas a la Generación Z. También, los jóvenes recuerdan más a las marcas que aparecen como patrocinadoras en eventos de Twitch; además, las marcas son mejor valoradas en Twitch que en TikTok. Respecto a la usabilidad, estas plataformas ya no solo proporcionan entretenimiento, sino que se han convertido en herramientas para estudiar y en medios de socialización.
感兴趣的年轻人主流媒体及其改为按需定制视频和社交网络平台引起TikTok和Twitch成为主要的信息来源和娱乐对他们来说,要求演进在2021商标(IAB)内容。本研究的目的是了解Z一代在西班牙对TikTok和Twitch品牌的商业传播的看法,并确定他们的认知度。这项研究的目的是确定这些网络的可用性,以及哪些交流行为最被这个年龄段的人接受。本研究的目的是确定青少年青少年在社会经济背景下的地位,并确定他们在社会经济背景下的地位。主要结论是,广告行业需要改变针对z一代的传播策略。此外,年轻人更记得在Twitch活动中作为赞助商出现的品牌;此外,Twitch上的品牌评级也高于TikTok。在可用性方面,这些平台不再仅仅提供娱乐,而是成为学习工具和社交媒体。
{"title":"TikTok y Twitch: nuevos medios y fórmulas para impactar en la Generación Z","authors":"Ainhoa García Rivero, Eva Citlali Martínez Estrella, Gema Bonales Daimiel","doi":"10.7195/ri14.v20i1.1770","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v20i1.1770","url":null,"abstract":"El desinterés de los jóvenes por los medios tradicionales y su sustitución por plataformas de vídeo bajo demanda y redes sociales ha provocado que TikTok y Twitch se conviertan en las principales fuentes de información y entretenimiento para ellos, exigiendo una evolución en los contenidos de las marcas (IAB, 2021). \u0000El objetivo de esta investigación es conocer la percepción que tiene la Generación Z en España sobre la comunicación comercial de las marcas con mayor presencia en TikTok y Twitch, así como establecer su nivel de reconocimiento. Asimismo, se determina la usabilidad de estas redes y qué acciones comunicativas son las más aceptadas por este segmento de edad. \u0000Para ello se ha realizado una técnica mixta, basada principalmente en la realización de un focus group a ocho jóvenes, cinco entrevistas a expertos y una encuesta (n=420). La principal conclusión es que a la industria publicitaria le falta transformar sus estrategias de comunicación dirigidas a la Generación Z. También, los jóvenes recuerdan más a las marcas que aparecen como patrocinadoras en eventos de Twitch; además, las marcas son mejor valoradas en Twitch que en TikTok. Respecto a la usabilidad, estas plataformas ya no solo proporcionan entretenimiento, sino que se han convertido en herramientas para estudiar y en medios de socialización.","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"20 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77199141","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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La creatividad vernácula en la era digital: enseñanza de la comunicación publicitaria en entornos conectivos 数字时代的乡土创意:连接环境中的广告传播教学
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2021-12-29 DOI: 10.7195/ri14.v20i1.1700
Carla Rogel, Carolina Fernández-Castrillo
Esta investigación surge en respuesta a la demanda por parte del alumnado centennial y millennial de nuevas fórmulas para el desarrollo de la creatividad a través del uso de las nuevas tecnologías. El artículo plantea la necesidad de incorporar el apropiacionismo como estrategia educativa para promover la competencia creativa en la era digital. El objetivo principal del trabajo consiste en fomentar nuevas fórmulas didácticas que consientan la integración de las dinámicas sociotecnológicas que marcan las interacciones del día a día en la red. Se ha adoptado el mash-up como herramienta principal para llevar a cabo una propuesta metodológica de innovación docente en los estudios de comunicación publicitaria dentro del contexto académico. La construcción del modelo denominado lateral visual thinking supone una revisión del pensamiento de diseño con base en dos características distintivas de los procesos comunicativos en la actualidad: la creatividad vernácula y la práctica del pensamiento lateral mediante la recombinación de materiales de diverso origen y autoría en la World Wide Web.
这项研究是为了响应百年和千禧一代学生的需求,通过使用新技术来发展创造力的新公式。本文提出了在数字时代将挪用主义作为一种教育策略来促进创造性能力的必要性。这项工作的主要目标是促进新的教学公式,允许整合社会技术动态,标志着网络上的日常互动。本研究采用混叠法作为主要工具,在学术背景下开展广告传播研究教学创新的方法论建议。侧建造模型称为visual thinking构成两张设计思维根据不同comunicativos过程的特征:创造性的横向思维和做法通过重组材料不同来源和作者在万维网上。
{"title":"La creatividad vernácula en la era digital: enseñanza de la comunicación publicitaria en entornos conectivos","authors":"Carla Rogel, Carolina Fernández-Castrillo","doi":"10.7195/ri14.v20i1.1700","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v20i1.1700","url":null,"abstract":"Esta investigación surge en respuesta a la demanda por parte del alumnado centennial y millennial de nuevas fórmulas para el desarrollo de la creatividad a través del uso de las nuevas tecnologías. El artículo plantea la necesidad de incorporar el apropiacionismo como estrategia educativa para promover la competencia creativa en la era digital. El objetivo principal del trabajo consiste en fomentar nuevas fórmulas didácticas que consientan la integración de las dinámicas sociotecnológicas que marcan las interacciones del día a día en la red. Se ha adoptado el mash-up como herramienta principal para llevar a cabo una propuesta metodológica de innovación docente en los estudios de comunicación publicitaria dentro del contexto académico. La construcción del modelo denominado lateral visual thinking supone una revisión del pensamiento de diseño con base en dos características distintivas de los procesos comunicativos en la actualidad: la creatividad vernácula y la práctica del pensamiento lateral mediante la recombinación de materiales de diverso origen y autoría en la World Wide Web.","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"124 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2021-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"87897527","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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‘Virtually’ the same learning outcomes. A case study of a virtual client briefed communication project across borders “实际上”是相同的学习结果。一个虚拟客户端跨边界通信项目的案例研究
IF 1.3 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2021-07-01 DOI: 10.7195/ri14.v19i2.1724
Alexandre Duarte, Kirstie Riedl
As the world becomes increasingly more turbulent, complex and competitive, there has been an increased interest in creativity as the major force to prepare students for these demands. At the same time, digital native students today are used to working in an environment rich with instantly accessible information and knowledge, yet paradoxically students are less satisfied with their courses in the online environment.  Educators are thus challenged to use innovative methods to nurture creativity online as they would do in the face-to-face classroom. In 2010, six European universities created an international project, named Cross Border Brand Communication (CBBC) that has taken place every year since but in 2020 took place online due to the Covid-19 pandemic.  This article describes and analyzes the best practices resulting from this case and addresses the research questions as to whether the creative learning outcomes and teaching practices online are the same as face-to-face and to what extent are students satisfied with this learning environment.  Reflection on the project and case indicates that although learning outcomes online are “virtually” the same, the student experience is inferior to such face-to-face projects.  
随着世界变得越来越动荡、复杂和竞争激烈,人们对创造力的兴趣日益浓厚,认为它是帮助学生应对这些需求的主要力量。与此同时,今天的数字原生学生已经习惯了在一个充满即时信息和知识的环境中工作,然而矛盾的是,学生们对在线环境中的课程不太满意。因此,教育工作者面临的挑战是使用创新的方法来培养在线创造力,就像他们在面对面的课堂上做的那样。2010年,六所欧洲大学创建了一个名为“跨境品牌传播”(CBBC)的国际项目,自那以后每年都进行,但由于新冠肺炎大流行,2020年开始在网上进行。本文描述并分析了该案例产生的最佳实践,并解决了关于创造性学习成果和在线教学实践是否与面对面教学相同以及学生对这种学习环境的满意程度的研究问题。对项目和案例的反思表明,尽管在线学习成果“几乎”相同,但学生的体验不如面对面的项目。
{"title":"‘Virtually’ the same learning outcomes. A case study of a virtual client briefed communication project across borders","authors":"Alexandre Duarte, Kirstie Riedl","doi":"10.7195/ri14.v19i2.1724","DOIUrl":"https://doi.org/10.7195/ri14.v19i2.1724","url":null,"abstract":"As the world becomes increasingly more turbulent, complex and competitive, there has been an increased interest in creativity as the major force to prepare students for these demands. At the same time, digital native students today are used to working in an environment rich with instantly accessible information and knowledge, yet paradoxically students are less satisfied with their courses in the online environment.  Educators are thus challenged to use innovative methods to nurture creativity online as they would do in the face-to-face classroom. \u0000In 2010, six European universities created an international project, named Cross Border Brand Communication (CBBC) that has taken place every year since but in 2020 took place online due to the Covid-19 pandemic.  This article describes and analyzes the best practices resulting from this case and addresses the research questions as to whether the creative learning outcomes and teaching practices online are the same as face-to-face and to what extent are students satisfied with this learning environment.  Reflection on the project and case indicates that although learning outcomes online are “virtually” the same, the student experience is inferior to such face-to-face projects. \u0000 ","PeriodicalId":43741,"journal":{"name":"Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias","volume":"21 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3,"publicationDate":"2021-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"87539652","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Revista Icono 14-Revista Cientifica de Comunicacion y Tecnologias
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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