首页 > 最新文献

Information Technologies and Learning Tools最新文献

英文 中文
МОБІЛЬНИЙ ДОДАТОК З ЕЛЕМЕНТАМИ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ ПОШУКУ АУДИТОРІЇ ТА ЕВАКУАЦІЇ З БУДІВЛІ 带有增强现实元素的移动应用程序,用于受众搜索和从大楼疏散
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5295
Олександр Васильович Канівець, Ірина Михайлівна Канівець, Володимир Васильович Дудник, Ольга Урешівна Дрожчана
Стаття присвячена розробці мобільного додатка, призначеного для пошуку необхідної аудиторії в певній будівлі, перевірці можливостей евакуації з його допомогою в надзвичайних ситуаціях, зокрема з корпусу інженерно-технологічного факультету Полтавського державного аграрного університету, а також навчанню студентів орієнтації в невідомій будівлі за допомогою додатка у межах вивчення дисципліни «Безпека життєдіяльності». Проведений аналіз подібних програм для орієнтації у незнайомій будівлі показав, що, зазвичай, такі мобільні додатки використовуються з метою навчання поводження в надзвичайних ситуаціях. Тим самим визначено необхідність розробки власної програми і для пошуку аудиторії, і для орієнтації в надзвичайних ситуаціях. Велику увагу присвячено розробці інтерфейсу та дизайну додатка в програмі Adobe XD. Розроблено макет сторінки з пошуку аудиторії, що складається із схеми корпусу факультету та поля для введення цифрового значення аудиторії, яку потрібно знайти. Розроблено макет сторінки для пошуку шляхів евакуації, що має додатково відмітку розміщення користувача на схемі будівлі, відмітки потенційного положення небезпеки та шляхи евакуації. У ролі ігрового рушія для розробки програми обрано Unity із шаблоном 2D Mobile Core. Під час проєктування головного меню наведено скріпти переходів між сценами додатка. Розроблено схему алгоритму роботи програми з пошуку аудиторії та написано відповідний скріпт пошуку необхідної аудиторії мовою С#. Сцена пошуку має поле для вводу номера аудиторії, кнопку початку пошуку та схему поверху будівлі. Знайдене приміщення підсвічується зеленим кольором, чим підказує користувачеві напрям маршруту. Сцена евакуації допомагає визначити шляхи виходу з будівлі в надзвичайних ситуаціях. Для інтуїтивного користування додатком під час роботи даної сцени відображаються текстові підказки, які допомагають вказати власне місце перебування та джерело небезпеки. Сканування плану евакуації засобами доповненої реальності програми допомагають автоматично визначити місцезнаходження користувача. Під час викладання дисципліни «Безпека життєдіяльності» було розроблено лабораторну роботу, при виконанні якої студенти вивчали умовні позначення і знаки на плані евакуації, набували навичок читання невідомої схеми будівлі, а також розвивали вміння орієнтації, зокрема й з використанням додатка. Можливості розробленої нами програми було перевірено на вибірці, яка складалася зі 107 здобувачів різних спеціальностей університету. Підсумкове опитування здобувачів про користування додатком показало позитивну його оцінку.
文章主要介绍了移动应用程序的开发情况,该应用程序旨在搜索特定建筑物中的所需受众,测试在紧急情况下(尤其是从波尔塔瓦国立农业大学工程技术学院的建筑物中)在其帮助下进行疏散的可能性,并作为 "生命安全 "学科的一部分,教授学生使用该应用程序在未知建筑物中进行导航。对用于在陌生建筑中定位的类似应用程序的分析表明,此类移动应用程序通常用于教授在紧急情况下如何行动。因此,我们有必要开发自己的应用程序,用于受众搜索和紧急定位。我们非常重视在 Adobe XD 中开发应用程序的界面和设计。我们开发了观众搜索页面的布局,包括教学楼的示意图和一个用于输入要查找观众的数字值的字段。此外,还开发了用于查找疏散路线的页面布局,该布局还在建筑示意图上标记了用户的位置,并标记了潜在的危险位置和疏散路线。开发应用程序时,选择了带有 2D Mobile Core 模板的 Unity 作为游戏引擎。在设计主菜单时,提供了应用程序场景之间的转换脚本。开发了一个观众搜索算法图,并用 C# 编写了用于查找所需观众的相应脚本。搜索场景中有一个用于输入教室编号的字段、一个用于开始搜索的按钮和一个建筑楼层图。找到的教室以绿色高亮显示,告诉用户路线的方向。疏散场景有助于确定紧急情况下离开大楼的方法。为了直观地使用应用程序,在此场景中会显示文字提示,帮助您指出自己的位置和危险源。使用增强现实技术扫描疏散计划可帮助应用程序自动定位用户。作为 "生命安全 "课程的一部分,我们开发了一项实验活动,让学生学习疏散计划上的惯例和标志,掌握阅读未知建筑布局的技能,并发展他们的定位技能,包括使用应用程序。我们在来自不同大学专业的 107 名学生中抽样测试了所开发程序的功能。最后对学生使用该应用程序的情况进行了调查,结果显示了积极的评价。
{"title":"МОБІЛЬНИЙ ДОДАТОК З ЕЛЕМЕНТАМИ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ ПОШУКУ АУДИТОРІЇ ТА ЕВАКУАЦІЇ З БУДІВЛІ","authors":"Олександр Васильович Канівець, Ірина Михайлівна Канівець, Володимир Васильович Дудник, Ольга Урешівна Дрожчана","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5295","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5295","url":null,"abstract":"Стаття присвячена розробці мобільного додатка, призначеного для пошуку необхідної аудиторії в певній будівлі, перевірці можливостей евакуації з його допомогою в надзвичайних ситуаціях, зокрема з корпусу інженерно-технологічного факультету Полтавського державного аграрного університету, а також навчанню студентів орієнтації в невідомій будівлі за допомогою додатка у межах вивчення дисципліни «Безпека життєдіяльності». Проведений аналіз подібних програм для орієнтації у незнайомій будівлі показав, що, зазвичай, такі мобільні додатки використовуються з метою навчання поводження в надзвичайних ситуаціях. Тим самим визначено необхідність розробки власної програми і для пошуку аудиторії, і для орієнтації в надзвичайних ситуаціях. Велику увагу присвячено розробці інтерфейсу та дизайну додатка в програмі Adobe XD. Розроблено макет сторінки з пошуку аудиторії, що складається із схеми корпусу факультету та поля для введення цифрового значення аудиторії, яку потрібно знайти. Розроблено макет сторінки для пошуку шляхів евакуації, що має додатково відмітку розміщення користувача на схемі будівлі, відмітки потенційного положення небезпеки та шляхи евакуації. У ролі ігрового рушія для розробки програми обрано Unity із шаблоном 2D Mobile Core. Під час проєктування головного меню наведено скріпти переходів між сценами додатка. Розроблено схему алгоритму роботи програми з пошуку аудиторії та написано відповідний скріпт пошуку необхідної аудиторії мовою С#. Сцена пошуку має поле для вводу номера аудиторії, кнопку початку пошуку та схему поверху будівлі. Знайдене приміщення підсвічується зеленим кольором, чим підказує користувачеві напрям маршруту. Сцена евакуації допомагає визначити шляхи виходу з будівлі в надзвичайних ситуаціях. Для інтуїтивного користування додатком під час роботи даної сцени відображаються текстові підказки, які допомагають вказати власне місце перебування та джерело небезпеки. Сканування плану евакуації засобами доповненої реальності програми допомагають автоматично визначити місцезнаходження користувача. Під час викладання дисципліни «Безпека життєдіяльності» було розроблено лабораторну роботу, при виконанні якої студенти вивчали умовні позначення і знаки на плані евакуації, набували навичок читання невідомої схеми будівлі, а також розвивали вміння орієнтації, зокрема й з використанням додатка. Можливості розробленої нами програми було перевірено на вибірці, яка складалася зі 107 здобувачів різних спеціальностей університету. Підсумкове опитування здобувачів про користування додатком показало позитивну його оцінку.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136336312","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DATA MINING ALGORITHMS FOR PREDICTION OF STUDENT TEACHERS’ PERFORMANCE IN ICT: A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW 信息通信技术中预测见习教师绩效的数据挖掘算法:系统的文献综述
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5246
Juma Habibu Shindo, Mohamedi Mohamedi Mjahidi, Mohamed Dewa Waziri
Poor ICT performance in teacher training colleges makes it more difficult for the majority of teachers to successfully use ICT resources in their teaching and learning. When teachers can efficiently utilize ICT resources, it empowers them to update their knowledge through online learning, consequently enhancing the overall quality of teaching and learning. This positive outcome can be observed through improved ICT performance. The aim of this article is to identify the appropriate Data Mining algorithms for predicting student teachers’ performance in ICT. The systematic literature review that was guided by the PRISMA statement 2020 served as the study methodology. It makes for clear reporting and offers a detailed checklist and flow diagram that direct the review procedure. On November 6, 2022, about 196 scholarly articles were downloaded from three digital libraries: Science Direct (38), ACM Digital Library (72), IEEE Xplore (51), and 35 from the Google Scholar search engine. After screening and eligibility checking, 28 scholarly articles were selected and analysed through content analysis in terms of the most commonly used algorithms, the year of publication, the study purposes, and the accuracy performance metrics. Considering the specific study findings represented quantitatively, Decision Trees and Naive Bayes were found to be the most commonly used Data Mining algorithms, with a count of 20.6% each. The most recently identified articles were published between 2014 and 2022. In terms of study purposes, a large number of studies focused on predicting student performance. Furthermore, about 6 out of 8 algorithms used in previous studies were found to score 80% or above in the average percentage of the highest and lowest accuracy metrics. Therefore, considering the general findings, the study identified five Data Mining algorithms as appropriate and most commonly used for prediction of student teachers’ performance in ICT. They are Naive Bayes, K-Nearest Neighbour, Support Vector Machine, Random Forest, and Decision Tree. The findings of this study would assist the government, college tutors, and student teachers in making better decisions to improve ICT performance for pre-service and in-service teachers.
教师培训院校的ICT绩效不佳,使得大多数教师难以成功地在教学中使用ICT资源。当教师能够有效地利用信息通信技术资源时,它使他们能够通过在线学习更新知识,从而提高教学的整体质量。这一积极成果可以通过信息通信技术绩效的提高来观察到。本文的目的是确定适当的数据挖掘算法来预测学生教师在ICT中的表现。以2020年PRISMA声明为指导的系统文献综述作为研究方法。它提供了清晰的报告,并提供了详细的检查表和流程图来指导审查过程。截至2022年11月6日,约有196篇学术文章从三个数字图书馆下载:Science Direct(38篇)、ACM数字图书馆(72篇)、IEEE Xplore(51篇)和来自Google Scholar搜索引擎的35篇。经过筛选和资格检查,选取28篇学术论文,并根据最常用算法、发表年份、研究目的和准确性性能指标进行内容分析。考虑到定量表示的具体研究结果,发现决策树和朴素贝叶斯是最常用的数据挖掘算法,各占20.6%。最近确认的文章发表于2014年至2022年之间。在研究目的上,大量的研究集中在预测学生的表现上。此外,在之前的研究中使用的8种算法中,约有6种算法在最高和最低精度指标的平均百分比中得分为80%或以上。因此,考虑到一般的发现,研究确定了五种数据挖掘算法是最合适的,也是最常用的,用于预测学生教师在ICT中的表现。它们是朴素贝叶斯、k近邻、支持向量机、随机森林和决策树。本研究结果可协助政府、大学导师及实习教师制定更佳决策,以提升职前及在职教师的资讯科技绩效。
{"title":"DATA MINING ALGORITHMS FOR PREDICTION OF STUDENT TEACHERS’ PERFORMANCE IN ICT: A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW","authors":"Juma Habibu Shindo, Mohamedi Mohamedi Mjahidi, Mohamed Dewa Waziri","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5246","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5246","url":null,"abstract":"Poor ICT performance in teacher training colleges makes it more difficult for the majority of teachers to successfully use ICT resources in their teaching and learning. When teachers can efficiently utilize ICT resources, it empowers them to update their knowledge through online learning, consequently enhancing the overall quality of teaching and learning. This positive outcome can be observed through improved ICT performance. The aim of this article is to identify the appropriate Data Mining algorithms for predicting student teachers’ performance in ICT. The systematic literature review that was guided by the PRISMA statement 2020 served as the study methodology. It makes for clear reporting and offers a detailed checklist and flow diagram that direct the review procedure. On November 6, 2022, about 196 scholarly articles were downloaded from three digital libraries: Science Direct (38), ACM Digital Library (72), IEEE Xplore (51), and 35 from the Google Scholar search engine. After screening and eligibility checking, 28 scholarly articles were selected and analysed through content analysis in terms of the most commonly used algorithms, the year of publication, the study purposes, and the accuracy performance metrics. Considering the specific study findings represented quantitatively, Decision Trees and Naive Bayes were found to be the most commonly used Data Mining algorithms, with a count of 20.6% each. The most recently identified articles were published between 2014 and 2022. In terms of study purposes, a large number of studies focused on predicting student performance. Furthermore, about 6 out of 8 algorithms used in previous studies were found to score 80% or above in the average percentage of the highest and lowest accuracy metrics. Therefore, considering the general findings, the study identified five Data Mining algorithms as appropriate and most commonly used for prediction of student teachers’ performance in ICT. They are Naive Bayes, K-Nearest Neighbour, Support Vector Machine, Random Forest, and Decision Tree. The findings of this study would assist the government, college tutors, and student teachers in making better decisions to improve ICT performance for pre-service and in-service teachers.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"216 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136341428","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
E-PORTFOLIO IN STUDENTS' LEARNING FOR SUSTAINABLE DEVELOPMENT 学生可持续发展学习的电子档案
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5238
Oksana Polyakova
Enhancing technical education by connecting sustainable development goals within the English for Specific Purposes framework requires motivating the professional advancement of students. Therefore, choosing an engaging active learning tool becomes one of the most crucial components of this process. Our understanding of ePortfolio as an all-inclusive and sustainable toolkit to provide non-native English speakers with new sources of professional growth and self-esteem has evolved into the current study's didactic and research scenario. The monitoring of 18 experimental group members while compiling individual electronic portfolios in English helped us explore their progress in terms of both linguistic and professional proficiencies. For this, qualitative and quantitative tools gathered learners` perceptions that were later analysed by statistic and sentiment analysis software. As a result, a visible improvement in B2 mediation, B2 reading and B2 writing communicative competences was detected; a collective awareness of a quality professional background presentation is another outcome of the study. A few technological means in the ESP and research context supported those achievements. The blended focus of this exploration might interest L2 practitioners and educators who are hesitant about involving measurements and analysis tools in their practice. By embracing the two-fold paradigm described above, we now understand that research happens while we are teaching. The study's results show how a method for teaching and researching English backed by technology may be applied in real-world settings. We expect this experience will motivate future efforts to combine the SDGs and ESP in higher education. Quality language instruction may serve as the cornerstone of future professional success while addressing the pressing demand for long-term adaptation to meet engineering specifications.
通过在特殊用途英语框架内连接可持续发展目标来加强技术教育,需要激励学生的专业进步。因此,选择一个有吸引力的主动学习工具成为这个过程中最重要的组成部分之一。我们对ePortfolio的理解是,它是一个全方位的、可持续的工具包,为非英语母语人士提供专业成长和自尊的新来源,这已经演变成当前研究的教学和研究场景。我们对18名实验组成员进行监测,同时编制个人英文电子档案,帮助我们了解他们在语言和专业熟练程度方面的进步。为此,定性和定量工具收集了学习者的看法,然后通过统计和情绪分析软件进行分析。结果显示,学生的B2调解能力、B2阅读能力和B2写作交际能力均有明显提高;对高质量专业背景陈述的集体意识是该研究的另一个结果。ESP的一些技术手段和研究背景支持了这些成果。这种探索的混合焦点可能会引起第二语言从业者和教育者的兴趣,他们对在实践中使用测量和分析工具犹豫不决。通过接受上述双重范式,我们现在明白,研究是在我们教学的同时进行的。这项研究的结果表明,一种由技术支持的英语教学和研究方法如何应用于现实世界。我们希望这一经验将激励未来在高等教育中结合可持续发展目标和ESP的努力。高质量的语言教学可以作为未来专业成功的基石,同时解决长期适应工程规范的迫切需求。
{"title":"E-PORTFOLIO IN STUDENTS' LEARNING FOR SUSTAINABLE DEVELOPMENT","authors":"Oksana Polyakova","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5238","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5238","url":null,"abstract":"Enhancing technical education by connecting sustainable development goals within the English for Specific Purposes framework requires motivating the professional advancement of students. Therefore, choosing an engaging active learning tool becomes one of the most crucial components of this process. Our understanding of ePortfolio as an all-inclusive and sustainable toolkit to provide non-native English speakers with new sources of professional growth and self-esteem has evolved into the current study's didactic and research scenario. The monitoring of 18 experimental group members while compiling individual electronic portfolios in English helped us explore their progress in terms of both linguistic and professional proficiencies. For this, qualitative and quantitative tools gathered learners` perceptions that were later analysed by statistic and sentiment analysis software. As a result, a visible improvement in B2 mediation, B2 reading and B2 writing communicative competences was detected; a collective awareness of a quality professional background presentation is another outcome of the study. A few technological means in the ESP and research context supported those achievements. The blended focus of this exploration might interest L2 practitioners and educators who are hesitant about involving measurements and analysis tools in their practice. By embracing the two-fold paradigm described above, we now understand that research happens while we are teaching. The study's results show how a method for teaching and researching English backed by technology may be applied in real-world settings. We expect this experience will motivate future efforts to combine the SDGs and ESP in higher education. Quality language instruction may serve as the cornerstone of future professional success while addressing the pressing demand for long-term adaptation to meet engineering specifications.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136341719","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ЕЛЕКТРОННЕ ПОРТФОЛІО ВИПУСКНИКА ЗАКЛАДУ ВИЩОЇ ОСВІТИ ЯК ФОРМА ВІДОБРАЖЕННЯ РЕЗУЛЬТАТУ ПРОФЕСІЙНОЇ ПІДГОТОВКИ 高等院校毕业生的电子作品集,作为展示专业培训成果的一种形式
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5171
Ігор Станіславович Войтович, Наталія Степанівна Павлова, Наталія Петрівна Франчук
У статті розглянуто проблему узагальненого подання майбутнім учителем професійних й особистих здобутків у формі електронного портфоліо з використанням цифрових технологій. Проаналізовано використання портфоліо як форми фіксування і подання результатів професійної підготовки здобувачів вищої освіти. Обґрунтовано необхідність залучення студента, який завершує навчання за освітньо-професійною програмою Середня освіта (Інформатика), до створення електронних портфоліо з метою підвищення його конкурентоздатності на сучасному ринку праці. Здійснено аналіз структури, змісту, функцій портфоліо вчителів в розрізі представлення результатів їх професійної діяльності і на цій основі зроблено прогнози щодо змісту е-портфоліо студента, що інформує про професійну готовність до майбутньої педагогічної діяльності. Майбутнім учителям запропоновано готувати електронне портфоліо, починаючи з першого року навчання в закладі вищої освіти. Сформульовано авторське розуміння змісту і призначення електронного портфоліо, розроблено його узагальнену структуру. Здійснено порівняльний аналіз програмних засобів для створення електронного портфоліо здобувачів освіти. Наведено результати опитування студентів, під час якого було приділено увагу таким аспектам: як студенти розуміють сутність портфоліо, чи мають намір подавати свої здобутки у такій формі. Загалом, за результатами опитування та аналізу наукових праць, підтверджено доцільність залучення студентів до роботи з портфоліо в спеціальних хмарних середовищах. Окрім цього, визначено перспективи дослідження проблеми використання електронних форм відображення здобутих результатів навчання під час професійної підготовки з метою формування конкурентоспроможного працівника освіти.
文章探讨了未来教师利用数字技术以电子作品集的形式概括介绍专业和个人成就的问题。文章分析了将作品集作为记录和展示高校学生专业培训成果的一种形式。为了提高学生在现代劳动力市场上的竞争力,有必要让完成中等教育(信息学)教育和专业课程的学生参与制作电子作品集。从展示教师职业活动成果的角度分析了教师作品集的结构、内容和功能,并在此基础上对学生电子作品集的内容进行了预测,从而为未来教学活动的专业准备提供信息。建议未来的教师从高等教育机构学习的第一年开始就准备电子作品集。作者对电子作品集的内容和目的有了自己的理解,并发展了电子作品集的一般结构。对创建学生电子作品集的软件工具进行了比较分析。介绍了对学生的调查结果,主要涉及以下几个方面:学生如何理解电子作品集的本质,他们是否打算以这种形式展示自己的成果。总体而言,调查结果和对科学论文的分析证实,让学生参与特殊云环境下的作品集工作是适宜的。此外,还确定了在专业培训期间使用电子形式展示已获得的学习成果问题的研究前景,以培养具有竞争力的教育工作者。
{"title":"ЕЛЕКТРОННЕ ПОРТФОЛІО ВИПУСКНИКА ЗАКЛАДУ ВИЩОЇ ОСВІТИ ЯК ФОРМА ВІДОБРАЖЕННЯ РЕЗУЛЬТАТУ ПРОФЕСІЙНОЇ ПІДГОТОВКИ","authors":"Ігор Станіславович Войтович, Наталія Степанівна Павлова, Наталія Петрівна Франчук","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5171","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5171","url":null,"abstract":"У статті розглянуто проблему узагальненого подання майбутнім учителем професійних й особистих здобутків у формі електронного портфоліо з використанням цифрових технологій. Проаналізовано використання портфоліо як форми фіксування і подання результатів професійної підготовки здобувачів вищої освіти. Обґрунтовано необхідність залучення студента, який завершує навчання за освітньо-професійною програмою Середня освіта (Інформатика), до створення електронних портфоліо з метою підвищення його конкурентоздатності на сучасному ринку праці. Здійснено аналіз структури, змісту, функцій портфоліо вчителів в розрізі представлення результатів їх професійної діяльності і на цій основі зроблено прогнози щодо змісту е-портфоліо студента, що інформує про професійну готовність до майбутньої педагогічної діяльності. Майбутнім учителям запропоновано готувати електронне портфоліо, починаючи з першого року навчання в закладі вищої освіти. Сформульовано авторське розуміння змісту і призначення електронного портфоліо, розроблено його узагальнену структуру. Здійснено порівняльний аналіз програмних засобів для створення електронного портфоліо здобувачів освіти. Наведено результати опитування студентів, під час якого було приділено увагу таким аспектам: як студенти розуміють сутність портфоліо, чи мають намір подавати свої здобутки у такій формі. Загалом, за результатами опитування та аналізу наукових праць, підтверджено доцільність залучення студентів до роботи з портфоліо в спеціальних хмарних середовищах. Окрім цього, визначено перспективи дослідження проблеми використання електронних форм відображення здобутих результатів навчання під час професійної підготовки з метою формування конкурентоспроможного працівника освіти.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"67 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136336463","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ACCEPTANCE OF A USB-BASED PORTABLE LEARNING RESOURCE ON LOCAL KNOWLEDGE (EXPERIENCE IN THE PHILIPPINES) 接受基于usb的便携式本地知识学习资源(菲律宾的经验)
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5149
Angie R. Jalandoon, Liezel G. Mohillo, Dave E. Marcial
Open educational resources (OER) are widely known worldwide, but the Philippines lacks information and implementation compared to other countries. Changes in educational strategies are unavoidable and have an impact on the acceptance of users with new technology. A USB-based Learning Resource, the PLR, was developed and tested to cater to users' flexible means of education. This paper is aimed to describe the level of acceptance of the Portable Learning Resource (PLR) as perceived by the respondents. Specifically, this paper provides a descriptive analysis of Portable Learning Resource acceptance among the respondents in terms of performance expectancy, effort expectancy, attitudes toward using Portable Learning Resource, facilitating conditions, self-efficacy, anxiety, and behavioral intention to use Portable Learning Resource. The study's respondents are the 32 randomly selected respondents, a combination of teachers, students, and librarians from different schools and libraries in the Philippines. An adapted and modified instrument was used and conducted online through Google forms. Results show that PLR is a valuable tool for teachers, students, and librarians in terms of their instruction and self-learning. There is evidence that students will embrace PLR as an OER tool for teaching and self-learning. Similarly, teachers and librarians believe that PLR assists them with their instructions and classroom management, and resource dissemination for remote users. Positive acceptance of PLR implies that PLR can manage and facilitate reusing, revision or derivation, remixing and localization, and redistribution of resources, enabling users to remotely transmit learning contents. However, the stakeholders' and administrators’ initiative on the actual implementation and guidance through seminars, orientations, and instructions, as well as support and collaboration on the integration and operation, are necessary for proper and effective utilization of the system. The study concludes that the promotion of the adoption of Portable Learning Resource is necessary. This study recommends enhancing, maximizing, and promoting the PLR as an OER through collaboration with other institutions, administrators, teachers, librarians, and students to gain additional perspectives.
开放教育资源(OER)在世界范围内广为人知,但菲律宾与其他国家相比缺乏相关信息和实施。教育策略的变化是不可避免的,并对用户接受新技术产生影响。我们开发并测试了一款基于usb的学习资源,以满足用户灵活的教育方式。本文旨在描述受访者对便携式学习资源(PLR)的接受程度。具体而言,本文从绩效期望、努力期望、使用便携式学习资源的态度、便利条件、自我效能感、焦虑和使用便携式学习资源的行为意向等方面对被调查者的便携式学习资源接受度进行了描述性分析。该研究的受访者是随机选择的32名受访者,包括来自菲律宾不同学校和图书馆的教师、学生和图书管理员。使用了一种经过调整和修改的仪器,并通过谷歌表格在线进行了测试。结果表明,PLR在教师、学生和图书馆员的教学和自我学习方面是一个有价值的工具。有证据表明,学生将接受PLR作为教学和自学的OER工具。同样,教师和图书馆员认为,PLR可以帮助他们进行教学和教室管理,并为远程用户传播资源。积极接受PLR意味着PLR可以管理和促进资源的重用、修订或派生、再混合和本地化以及再分配,使用户能够远程传输学习内容。然而,利益相关者和管理者通过研讨会、定向和指示对实际实施和指导的主动性,以及对集成和操作的支持和协作,对于系统的正确和有效利用是必要的。研究认为,推广便携式学习资源是必要的。本研究建议通过与其他机构、管理人员、教师、图书馆员和学生的合作,加强、最大化和推广PLR作为开放式教育资源,以获得更多的视角。
{"title":"ACCEPTANCE OF A USB-BASED PORTABLE LEARNING RESOURCE ON LOCAL KNOWLEDGE (EXPERIENCE IN THE PHILIPPINES)","authors":"Angie R. Jalandoon, Liezel G. Mohillo, Dave E. Marcial","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5149","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5149","url":null,"abstract":"Open educational resources (OER) are widely known worldwide, but the Philippines lacks information and implementation compared to other countries. Changes in educational strategies are unavoidable and have an impact on the acceptance of users with new technology. A USB-based Learning Resource, the PLR, was developed and tested to cater to users' flexible means of education. This paper is aimed to describe the level of acceptance of the Portable Learning Resource (PLR) as perceived by the respondents. Specifically, this paper provides a descriptive analysis of Portable Learning Resource acceptance among the respondents in terms of performance expectancy, effort expectancy, attitudes toward using Portable Learning Resource, facilitating conditions, self-efficacy, anxiety, and behavioral intention to use Portable Learning Resource. The study's respondents are the 32 randomly selected respondents, a combination of teachers, students, and librarians from different schools and libraries in the Philippines. An adapted and modified instrument was used and conducted online through Google forms. Results show that PLR is a valuable tool for teachers, students, and librarians in terms of their instruction and self-learning. There is evidence that students will embrace PLR as an OER tool for teaching and self-learning. Similarly, teachers and librarians believe that PLR assists them with their instructions and classroom management, and resource dissemination for remote users. Positive acceptance of PLR implies that PLR can manage and facilitate reusing, revision or derivation, remixing and localization, and redistribution of resources, enabling users to remotely transmit learning contents. However, the stakeholders' and administrators’ initiative on the actual implementation and guidance through seminars, orientations, and instructions, as well as support and collaboration on the integration and operation, are necessary for proper and effective utilization of the system. The study concludes that the promotion of the adoption of Portable Learning Resource is necessary. This study recommends enhancing, maximizing, and promoting the PLR as an OER through collaboration with other institutions, administrators, teachers, librarians, and students to gain additional perspectives.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136342165","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ 使用虚拟货币奖励和激励学生的系统
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5285
Галина Вікторівна Марчук, Віталій Леонідович Левківський, Дмитро Костянтинович Марчук, Денис Валеріанович Любченко
Мотивація – одна з найбільш гострих проблем сучасності, яка лягає на “плечі” педагогів. Тим паче що мотивувати студентів потрібно не лише до освітнього процесу, а й до різних інших активностей. Метою дослідження є розробка системи винагород і мотивації студентів за допомогою віртуальної валюти та впровадження її в освітній процес державного університету «Житомирська політехніка». Розроблена система сприяє додатковій зовнішній мотивації до навчання, наукової та творчої діяльності. У статті розглянуто основні етапи створення мобільного додатка. Додаток розроблений за допомогою Ionic Framework, що побудований на Angular архітектурі. Для написання клієнтської частини використано Ionic Framework 5. Середовищем розробки додатка є JetBrains WebStorm на JavaScript, CSS та HTML. Серверна частина додатка знаходиться під управлінням Firebase. Додаток використовує базу даних Firebase Google Cloud Firestore з підключеним фреймворком для проєкту Angular Fire. У статті описано процес проєктування системи за допомогою UML-діаграм. Наведено сценарії роботи програмного продукту, загальну структуру, опис бази даних системи, яка складається з шістнадцяти таблиць. Основну роль і акцент у розробці функціональних можливостей було приділено безпеці даних користувачів, а також реалізації доступу до інформації в реальному часі. Це дозволяє надавати доступ тільки до актуальної інформації без попереднього оновлення клієнтської частини додатка. Описано особливості встановлення системи та користування нею на операційній системі Android, розглянуто дизайн інтерфейсу додатка, продемонстровано його роботу. Основна ідея системи – це мотивація, яка полягає у виборі завдання з бажаної категорії, його виконання, отримання віртуальних коштів. У системі є можливість обміну отриманих віртуальних коштів у віртуальному магазині.
激励是我们这个时代最紧迫的问题之一,它落在了教师的肩上。此外,学生不仅在学习过程中需要激励,在其他各种活动中也需要激励。本研究的目的是开发一个使用虚拟货币奖励和激励学生的系统,并在国立日托米尔理工大学的教育过程中实施。所开发的系统将为学习、研究和创造性活动提供额外的外部动力。文章介绍了创建移动应用程序的主要阶段。该应用程序使用基于 Angular 架构的 Ionic Framework 开发。Ionic Framework 5 用于编写客户端。应用程序的开发环境是使用 JavaScript、CSS 和 HTML 的 JetBrains WebStorm。应用程序的服务器端由 Firebase 管理。该应用程序使用 Firebase Google Cloud Firestore 数据库和 Angular Fire 项目的连接框架。文章使用 UML 图描述了系统设计过程。文章介绍了软件产品的应用场景、总体结构以及由 16 个表组成的系统数据库的描述。功能开发的主要作用和重点是用户数据的安全性,以及实现实时访问信息。这样就可以在不首先更新应用程序客户端的情况下,只提供对最新信息的访问。文章介绍了在安卓操作系统上安装和使用该系统的特殊性,讨论了应用程序界面的设计,并演示了其操作。该系统的主要理念是激励,包括从所需类别中选择任务、完成任务并获得虚拟资金。系统能够在虚拟商店中兑换收到的虚拟资金。
{"title":"СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ","authors":"Галина Вікторівна Марчук, Віталій Леонідович Левківський, Дмитро Костянтинович Марчук, Денис Валеріанович Любченко","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5285","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5285","url":null,"abstract":"Мотивація – одна з найбільш гострих проблем сучасності, яка лягає на “плечі” педагогів. Тим паче що мотивувати студентів потрібно не лише до освітнього процесу, а й до різних інших активностей. Метою дослідження є розробка системи винагород і мотивації студентів за допомогою віртуальної валюти та впровадження її в освітній процес державного університету «Житомирська політехніка». Розроблена система сприяє додатковій зовнішній мотивації до навчання, наукової та творчої діяльності. У статті розглянуто основні етапи створення мобільного додатка. Додаток розроблений за допомогою Ionic Framework, що побудований на Angular архітектурі. Для написання клієнтської частини використано Ionic Framework 5. Середовищем розробки додатка є JetBrains WebStorm на JavaScript, CSS та HTML. Серверна частина додатка знаходиться під управлінням Firebase. Додаток використовує базу даних Firebase Google Cloud Firestore з підключеним фреймворком для проєкту Angular Fire. У статті описано процес проєктування системи за допомогою UML-діаграм. Наведено сценарії роботи програмного продукту, загальну структуру, опис бази даних системи, яка складається з шістнадцяти таблиць. Основну роль і акцент у розробці функціональних можливостей було приділено безпеці даних користувачів, а також реалізації доступу до інформації в реальному часі. Це дозволяє надавати доступ тільки до актуальної інформації без попереднього оновлення клієнтської частини додатка. Описано особливості встановлення системи та користування нею на операційній системі Android, розглянуто дизайн інтерфейсу додатка, продемонстровано його роботу. Основна ідея системи – це мотивація, яка полягає у виборі завдання з бажаної категорії, його виконання, отримання віртуальних коштів. У системі є можливість обміну отриманих віртуальних коштів у віртуальному магазині.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136336947","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MODELLING OF THE PREPARATION OF MASTERS OF PROFESSIONAL EDUCATION FOR ACTIVITIES IN THE INFORMATION AND DIGITAL ENVIRONMENT 为信息和数字环境中的活动准备专业教育硕士的建模
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5275
Nataliia I. Lazarenko, Roman S. Gurevych, Alla P. Kobysia, Volodymyr M. Kobysia, Nadiia R. Opushko
The article theoretically substantiates the model of training and formation of future teachers' of vocational education readiness to work in the information and educational environment based on the development of their digital competencies. Upon analyzing the types of activities of a future teacher with a master's degree that are specified in the professional standard and the field of application of their digital competencies, the research paper reveals their interconnection and presents the possibilities of developing these graduate competencies within the proposed educational and professional master's program. The program is elaborated upon studying the applied profile of the future teacher's digital competencies. The research methodology is based on the analysis of the digital competencies of the teacher and the logic of elaboration of the subject preparation of future masters for successful and effective professional activity in the context of information and digital activities. The content of the teacher’s basic digital competencies is analyzed in the study; a model of training and formation of a graduate's professional readiness to work in the information and digital environment based on the development of relevant competencies is proposed; the content of the educational and professional program "Computer Technologies in Management and Education" for the master's degree in the field of knowledge 01 Education/Pedagogy, specialty 015.39 Vocational Education (Digital Technologies) on the basis of the development of digital competencies of a future specialist within his/her professional training is suggested. The research demonstrates that it is necessary to include subjects aimed at developing digital competencies at a certain level in the content of their professional training in order to increase the effectiveness of teachers' activities in the modern conditions of informatization and digitalization of society and the formation of a virtual social and educational system.
本文从理论上论证了基于数字能力发展的未来职业教育教师在信息教育环境下的培养与形成模式。通过分析专业标准和数字能力应用领域中指定的未来硕士学位教师的活动类型,研究论文揭示了它们之间的相互联系,并提出了在拟议的教育和专业硕士课程中发展这些研究生能力的可能性。该计划是在研究未来教师数字能力的应用概况的基础上制定的。研究方法是基于对教师数字能力的分析和对未来硕士在信息和数字活动背景下成功和有效的专业活动的主题准备的阐述逻辑。本研究分析了教师基本数字能力的内容;提出了一种基于相关能力发展的毕业生在信息和数字环境中工作的专业准备的培训和形成模式;建议知识领域硕士学位课程“管理与教育中的计算机技术”的内容01教育/教育学专业015.39职业教育(数字技术)基于未来专家在其专业培训中的数字能力的发展。研究表明,在社会信息化、数字化、虚拟社会教育体系形成的现代条件下,为了提高教师活动的有效性,有必要在教师的专业培训内容中纳入以培养一定水平的数字能力为目标的学科。
{"title":"MODELLING OF THE PREPARATION OF MASTERS OF PROFESSIONAL EDUCATION FOR ACTIVITIES IN THE INFORMATION AND DIGITAL ENVIRONMENT","authors":"Nataliia I. Lazarenko, Roman S. Gurevych, Alla P. Kobysia, Volodymyr M. Kobysia, Nadiia R. Opushko","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5275","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5275","url":null,"abstract":"The article theoretically substantiates the model of training and formation of future teachers' of vocational education readiness to work in the information and educational environment based on the development of their digital competencies. Upon analyzing the types of activities of a future teacher with a master's degree that are specified in the professional standard and the field of application of their digital competencies, the research paper reveals their interconnection and presents the possibilities of developing these graduate competencies within the proposed educational and professional master's program. The program is elaborated upon studying the applied profile of the future teacher's digital competencies. The research methodology is based on the analysis of the digital competencies of the teacher and the logic of elaboration of the subject preparation of future masters for successful and effective professional activity in the context of information and digital activities. The content of the teacher’s basic digital competencies is analyzed in the study; a model of training and formation of a graduate's professional readiness to work in the information and digital environment based on the development of relevant competencies is proposed; the content of the educational and professional program \"Computer Technologies in Management and Education\" for the master's degree in the field of knowledge 01 Education/Pedagogy, specialty 015.39 Vocational Education (Digital Technologies) on the basis of the development of digital competencies of a future specialist within his/her professional training is suggested. The research demonstrates that it is necessary to include subjects aimed at developing digital competencies at a certain level in the content of their professional training in order to increase the effectiveness of teachers' activities in the modern conditions of informatization and digitalization of society and the formation of a virtual social and educational system.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"68 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136337081","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ГЕЙМІФІКОВАНЕ АКТИВНЕ НАВЧАННЯ ТА 3D-ТЕХНОЛОГІЇ ДЛЯ ПІДВИЩЕННЯ АКАДЕМІЧНИХ ДОСЯГНЕНЬ СТУДЕНТІВ 游戏化主动学习和 3D 技术提高学生的学习成绩
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5380
Олександра Сергіївна Булгакова, В’ячеслав Валерійович Зосімов
Гейміфіковане активне навчання покращує залученість студентів до навчання, їх академічну успішність і допомагає їм налагодити більше соціальних зв’язків, ніж стандартні налаштування курсу. Нашою метою було оцінити ефективність гейміфікації в межах одного курсу. Гейміфіковане середовище було розроблено з використанням 3D-технологій, щоб покращити розуміння та інтерес студентів до навчального матеріалу. Ми перевірили ставлення студентів до гейміфікації, включно з їх уявленням про її корисність. Дослідження проводилось з використанням експериментальної групи (група із впровадженням гейміфікації – вибір двох форм гейміфікації, як-от 2D та 3D-технології, що відіграють важливу роль у досягненні кращих результатів) та контрольної групи (група без гейміфікованої діяльності). Результати показали, що використання гейміфікованих навчальних курсів може підвищити академічну успішність студентів і набути компетентності, а також забезпечити більш різноманітні методи навчання та мотивацію. Проведений якісний аналіз сприйняття учнями ігрового навчання. Отримані відгуки під час експерименту підкреслюють позитивний вплив гейміфікації на мотивацію студентів та загальне задоволення курсом. Впровадження технології 3D-моделювання забезпечує більш захоплюючий та інтерактивний підхід до навчання, що веде до кращого розуміння предмету та, зрештою, покращує якість освіти. Результати проведеного експериментального дослідження засвідчили підвищення рівня сформованості навичок з інформатики під час навчання. Цей ігровий програмний засіб із використанням 3D-моделювання в кризових ситуаціях (наприклад, пандемія COVID-19 і воєнний стан) є зручним і простим для проведення освітніх заходів, дозволяє легко інтегрувати процес навчання в дистанційний формат. Це також сприяє швидкій адаптації студентів до використання IT-технологій у навчанні.
与标准课程设置相比,游戏化的主动学习能提高学生的参与度和学习成绩,并帮助他们建立更多的社会联系。我们的目标是评估游戏化在一门课程中的有效性。我们利用 3D 技术开发了游戏化环境,以提高学生对课程材料的理解和兴趣。我们测试了学生对游戏化的态度,包括他们对游戏化有用性的看法。研究采用了一个实验组(采用游戏化的小组--选择两种游戏化形式,如二维和三维技术,这对取得更好的效果起着重要作用)和一个对照组(没有游戏化活动的小组)。结果表明,使用游戏化课程可以提高学生的学习成绩和能力,并提供更多样化的学习方法和学习动力。对学生对游戏化学习的看法进行了定性分析。实验过程中收到的反馈凸显了游戏化对学生学习动机和课程总体满意度的积极影响。三维建模技术的引入提供了一种更具参与性和互动性的学习方法,从而使学生更好地理解学科内容,并最终提高教育质量。试点研究的结果表明,学生在课程学习中的计算机科学技能水平有所提高。这种基于游戏的软件工具在危机情况下(如 COVID-19 大流行病和戒严)使用三维建模,在教育活动中方便易用,可以轻松地将学习过程整合为远程形式。它还有助于学生快速适应在教育中使用信息技术。
{"title":"ГЕЙМІФІКОВАНЕ АКТИВНЕ НАВЧАННЯ ТА 3D-ТЕХНОЛОГІЇ ДЛЯ ПІДВИЩЕННЯ АКАДЕМІЧНИХ ДОСЯГНЕНЬ СТУДЕНТІВ","authors":"Олександра Сергіївна Булгакова, В’ячеслав Валерійович Зосімов","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5380","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5380","url":null,"abstract":"Гейміфіковане активне навчання покращує залученість студентів до навчання, їх академічну успішність і допомагає їм налагодити більше соціальних зв’язків, ніж стандартні налаштування курсу. Нашою метою було оцінити ефективність гейміфікації в межах одного курсу. Гейміфіковане середовище було розроблено з використанням 3D-технологій, щоб покращити розуміння та інтерес студентів до навчального матеріалу. Ми перевірили ставлення студентів до гейміфікації, включно з їх уявленням про її корисність. Дослідження проводилось з використанням експериментальної групи (група із впровадженням гейміфікації – вибір двох форм гейміфікації, як-от 2D та 3D-технології, що відіграють важливу роль у досягненні кращих результатів) та контрольної групи (група без гейміфікованої діяльності). Результати показали, що використання гейміфікованих навчальних курсів може підвищити академічну успішність студентів і набути компетентності, а також забезпечити більш різноманітні методи навчання та мотивацію. Проведений якісний аналіз сприйняття учнями ігрового навчання. Отримані відгуки під час експерименту підкреслюють позитивний вплив гейміфікації на мотивацію студентів та загальне задоволення курсом. Впровадження технології 3D-моделювання забезпечує більш захоплюючий та інтерактивний підхід до навчання, що веде до кращого розуміння предмету та, зрештою, покращує якість освіти. Результати проведеного експериментального дослідження засвідчили підвищення рівня сформованості навичок з інформатики під час навчання. Цей ігровий програмний засіб із використанням 3D-моделювання в кризових ситуаціях (наприклад, пандемія COVID-19 і воєнний стан) є зручним і простим для проведення освітніх заходів, дозволяє легко інтегрувати процес навчання в дистанційний формат. Це також сприяє швидкій адаптації студентів до використання IT-технологій у навчанні.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"217 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136342336","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
STUDENTS' PERCEPTION OF PLAGIARISM: CASE STUDY OF ACADEMIC INTEGRITY FORMATION 学生对抄袭的认知:学术诚信形成的个案研究
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5299
Olena H. Kuzminska, Mariia S. Mazorchuk, Olena M. Vasilyuk
The issue of maintaining academic integrity and preventing plagiarism is in the focus of attention of higher education institutions. The consideration of these issues have been actualized under the conditions of Covid-19, because with the transition to a distance form of education, the temptation of dishonest use of data from the Internet by students has increased. Higher education institutions are developing various strategies to prevent plagiarism in student works. This study presents an example of the formation of academic integrity during graduate studies at the National University of Life and Environmental Sciences of Ukraine. The need has been updated and the methodology for applying an educational approach (a distinction is made between educational and educational approaches) to the use of text-matching software (the Unicheck plagiarism detection tool built into the LMS Moodle has been used) for preventing plagiarism in student papers has been developed. During the approbation of the developed methodology in the process of studying the discipline of the students' choice "Scientific communication in graduate research", a positive correlation has been found between the pedagogical intervention and students' understanding of ethical academic practice. As a result of the survey of 146 graduate students (80 students from the intervention group and 64 students from the control group), the effectiveness of the application of the author's method has been proven: a significant difference has been determined between the point marks regarding students' confidence in preventing plagiarism and their practical confirmation among students who worked according to the author's method (the intervention group, indicators are significantly higher) and those who were trained using the educational approach (informing according to the policies and procedures determined by the university). It is suggested that the use of a combination of enlightening and educational approaches based on which pedagogical support for the independent use of text-matching software in the process of studying individual disciplines or modules is based on a change in the attitude of students to the use of a software tool for detecting plagiarism from an evaluation tool in favor of receiving feedback, which can help higher education institutions improve academic integrity.
维护学术诚信,防止抄袭是高等教育机构关注的焦点问题。这些问题的考虑是在Covid-19的条件下实现的,因为随着向远程教育形式的过渡,学生不诚实地使用互联网数据的诱惑增加了。高等教育机构正在制定各种策略来防止学生作品抄袭。本研究提出了在乌克兰国立生命与环境科学大学研究生学习期间形成学术诚信的一个例子。这种需求已经得到了更新,并开发了一种方法,将教育方法(教育方法和教育方法之间进行了区分)应用于使用文本匹配软件(内置在LMS Moodle中的Unicheck抄袭检测工具已被使用)来防止学生论文中的抄袭。在对学生选择“研究生科研中的科学传播”这一学科的研究过程中所开发的方法论的认可过程中,教学干预与学生对伦理学术实践的理解之间存在正相关关系。通过对146名研究生(干预组80名,对照组64名)的调查,证明了作者方法应用的有效性:根据作者的方法(干预组,指标显着更高)和使用教育方法(根据大学确定的政策和程序进行通知)进行培训的学生在防止抄袭方面的信心和实际确认方面的得分之间存在显着差异。建议采用启智与教育相结合的方法,在此基础上对学生在学习单个学科或模块的过程中独立使用文本匹配软件的教学支持是基于学生对使用软件工具从评估工具中检测剽窃的态度的改变,而不是接受反馈,这有助于高等教育机构提高学术诚信。
{"title":"STUDENTS' PERCEPTION OF PLAGIARISM: CASE STUDY OF ACADEMIC INTEGRITY FORMATION","authors":"Olena H. Kuzminska, Mariia S. Mazorchuk, Olena M. Vasilyuk","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5299","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5299","url":null,"abstract":"The issue of maintaining academic integrity and preventing plagiarism is in the focus of attention of higher education institutions. The consideration of these issues have been actualized under the conditions of Covid-19, because with the transition to a distance form of education, the temptation of dishonest use of data from the Internet by students has increased. Higher education institutions are developing various strategies to prevent plagiarism in student works. This study presents an example of the formation of academic integrity during graduate studies at the National University of Life and Environmental Sciences of Ukraine. The need has been updated and the methodology for applying an educational approach (a distinction is made between educational and educational approaches) to the use of text-matching software (the Unicheck plagiarism detection tool built into the LMS Moodle has been used) for preventing plagiarism in student papers has been developed. During the approbation of the developed methodology in the process of studying the discipline of the students' choice \"Scientific communication in graduate research\", a positive correlation has been found between the pedagogical intervention and students' understanding of ethical academic practice. As a result of the survey of 146 graduate students (80 students from the intervention group and 64 students from the control group), the effectiveness of the application of the author's method has been proven: a significant difference has been determined between the point marks regarding students' confidence in preventing plagiarism and their practical confirmation among students who worked according to the author's method (the intervention group, indicators are significantly higher) and those who were trained using the educational approach (informing according to the policies and procedures determined by the university). It is suggested that the use of a combination of enlightening and educational approaches based on which pedagogical support for the independent use of text-matching software in the process of studying individual disciplines or modules is based on a change in the attitude of students to the use of a software tool for detecting plagiarism from an evaluation tool in favor of receiving feedback, which can help higher education institutions improve academic integrity.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136342331","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
GEOINFORMATION TECHNOLOGIES IN THE TRAINING OF FUTURE MINING ENGINEERS 地理信息技术在未来采矿工程师培训中的应用
Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.33407/itlt.v96i4.5161
Vladimir S. Morkun, Serhiy O. Semerikov, Svitlana M. Hryshchenko
Modern world cannot live without digital technologies. Digital technologies have reached an unprecedented flourishing. The constant growth of information has led to the emergence of many opportunities for digital transactions in various professions, one of which is the mining engineer. The process of reforming this profession requires more efficient use of digital technologies in the environment, ensuring information management through the introduction of innovations, creation of databases, programs, the implementation of which will improve the quality of management of innovation processes. One of the promising directions of solving this problem is the use of geoinformation technologies. Ukraine's interest in increasing the number of engineers is manifested, in particular, in measures to encourage applicants to enter higher education institutions for engineering specialties by providing additional benefits. In the professional activities of mining engineers, information technologies make it possible not only to consider the location of production units of a mining company, mineral warehouses and rock dumps of a mining company at any required level of detail, but also to help meet the basic environmental requirements in the field of mining. The program of experimental research to test the effectiveness of methods of using Geoinformation technologies in the formation of environmental competence was implemented in three stages: analytical and stating, design and search and forming and generalizing. The discrepancies identified at the analytical and stating stage of the pedagogical experiment required the development of a new competence system with separate components of environmental competence. Multifunctional geographic information systems were used in the laboratory classes of the control groups, and multifunctional GIS, mining and environmental GIS and the software component of the methodological complex "EcoKryvbas" were used in the experimental ones. Upon completion of the experimental training, it was found that 49.33% of the students in the control groups reached an average level of environmental competence, 20% reached a sufficient level, while in the experimental groups 37.33% of the students reached a sufficient level and 36% reached an average level. In the continuation of scientific research of this problem, it is advisable to develop a methodological system of teaching Geoinformation technologies for students of specialty 122 "Computer Science".
现代世界离不开数字技术。数字技术空前繁荣。信息的不断增长使得各行各业出现了许多数字化交易的机会,采矿工程师就是其中之一。改革这一职业的过程需要在环境中更有效地利用数字技术,通过引入创新、创建数据库、程序来确保信息管理,这些程序的实施将提高创新过程的管理质量。解决这个问题的一个有希望的方向是使用地理信息技术。乌克兰对增加工程师人数的兴趣特别表现在采取措施鼓励申请人进入高等教育机构学习工程专业,提供额外的福利。在采矿工程师的专业活动中,信息技术不仅可以考虑采矿公司生产单位的位置、采矿公司的矿物仓库和岩石堆的任何所需的详细程度,而且还可以帮助满足采矿领域的基本环境要求。试验研究方案测试了利用地理信息技术的方法在环境能力形成的有效性,实施了三个阶段:分析和陈述,设计和搜索,形成和推广。在教学实验的分析和陈述阶段发现的差异需要开发一种新的能力体系,其中包含环境能力的单独组成部分。控制组实验班使用多功能地理信息系统,实验班使用多功能地理信息系统、采矿和环境地理信息系统以及“EcoKryvbas”方法复合体的软件组件。实验训练结束后,对照组学生环境能力达到平均水平的占49.33%,达到充分水平的占20%,实验组学生环境能力达到充分水平的占37.33%,达到平均水平的占36%。在对这一问题进行科学研究的过程中,有必要建立一套“计算机科学”专业122学生地理信息技术教学方法体系。
{"title":"GEOINFORMATION TECHNOLOGIES IN THE TRAINING OF FUTURE MINING ENGINEERS","authors":"Vladimir S. Morkun, Serhiy O. Semerikov, Svitlana M. Hryshchenko","doi":"10.33407/itlt.v96i4.5161","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v96i4.5161","url":null,"abstract":"Modern world cannot live without digital technologies. Digital technologies have reached an unprecedented flourishing. The constant growth of information has led to the emergence of many opportunities for digital transactions in various professions, one of which is the mining engineer. The process of reforming this profession requires more efficient use of digital technologies in the environment, ensuring information management through the introduction of innovations, creation of databases, programs, the implementation of which will improve the quality of management of innovation processes. One of the promising directions of solving this problem is the use of geoinformation technologies. Ukraine's interest in increasing the number of engineers is manifested, in particular, in measures to encourage applicants to enter higher education institutions for engineering specialties by providing additional benefits. In the professional activities of mining engineers, information technologies make it possible not only to consider the location of production units of a mining company, mineral warehouses and rock dumps of a mining company at any required level of detail, but also to help meet the basic environmental requirements in the field of mining. The program of experimental research to test the effectiveness of methods of using Geoinformation technologies in the formation of environmental competence was implemented in three stages: analytical and stating, design and search and forming and generalizing. The discrepancies identified at the analytical and stating stage of the pedagogical experiment required the development of a new competence system with separate components of environmental competence. Multifunctional geographic information systems were used in the laboratory classes of the control groups, and multifunctional GIS, mining and environmental GIS and the software component of the methodological complex \"EcoKryvbas\" were used in the experimental ones. Upon completion of the experimental training, it was found that 49.33% of the students in the control groups reached an average level of environmental competence, 20% reached a sufficient level, while in the experimental groups 37.33% of the students reached a sufficient level and 36% reached an average level. In the continuation of scientific research of this problem, it is advisable to develop a methodological system of teaching Geoinformation technologies for students of specialty 122 \"Computer Science\".","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"95 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136337243","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Information Technologies and Learning Tools
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1