首页 > 最新文献

Information Technologies and Learning Tools最新文献

英文 中文
ІМЕРСИВНИЙ СИНТЕТИЧНИЙ ПРОСТІР НАВЧАННЯ ІЗ ЗАСТОСУВАННЯМ ЕЛЕМЕНТІВ VR
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5154
Ю.М. Богачков, П.С. Ухань
Предметом розгляду є організація простору, який спрощує процес навчання відповідно до сучасних тенденцій та запитів на методи короткотермінового навчання або здобуття освіти. У вузькому сенсі досліджується потенціал навчання в імерсивному синтетичному освітньому просторі, який складається з VR-компоненту та реального (фізичного) простору.Показано, як користувач організовує навчання в просторі, де присутні віртуальні та реальні елементи. Запропоновано багаторольову модель аналізу траєкторій користувачів. У цій моделі передбачається, що людина може одночасно рухатись по декількох освітніх траєкторіях. Аналізувати ці траєкторії можемо окремо за приналежність до певної ролі.Спираючись на проведений аналіз, запропоновано модель імерсивного синтетичного освітнього простору (Immersive synthetic educational space – ISES). Модель передбачає створення віртуальних (VR–Virtual Reality) квазівідображень для реальних (RR – Real Reality) освітніх підпросторів і лабораторій. Показано покроковий алгоритм створення синтетичних VR-підпросторів для окремих лабораторій. Розглянуто інформаційну структуру підтримки імерсивного синтетичного освітнього простору, яка містить перелік віртуальних лабораторій, таблиці артефактів, правил, способів діяльності, інтересів, знань, тощо. Інформаційна інфраструктура при постійному застосуванні багатьма учасниками забезпечує перехресні посилання, що суттєво сприяють навчанню.Показаний узагальнений шлях здійснення навчання користувачем. Наведено два приклади шляху користувача. У кейсах показано розподілення навчальної діяльності у віртуальному та реальному підпросторах.Подальші дослідження планується зосередити на вивченні практик застосування імерсивного синтетичного освітнього простору для самоспрямованого навчання. Зараз розробляється прототип віртуальної компоненти та фізичного простору для апробації механізмів взаємодії.
{"title":"ІМЕРСИВНИЙ СИНТЕТИЧНИЙ ПРОСТІР НАВЧАННЯ ІЗ ЗАСТОСУВАННЯМ ЕЛЕМЕНТІВ VR","authors":"Ю.М. Богачков, П.С. Ухань","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5154","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5154","url":null,"abstract":"Предметом розгляду є організація простору, який спрощує процес навчання відповідно до сучасних тенденцій та запитів на методи короткотермінового навчання або здобуття освіти. У вузькому сенсі досліджується потенціал навчання в імерсивному синтетичному освітньому просторі, який складається з VR-компоненту та реального (фізичного) простору.\u0000Показано, як користувач організовує навчання в просторі, де присутні віртуальні та реальні елементи. Запропоновано багаторольову модель аналізу траєкторій користувачів. У цій моделі передбачається, що людина може одночасно рухатись по декількох освітніх траєкторіях. Аналізувати ці траєкторії можемо окремо за приналежність до певної ролі.\u0000Спираючись на проведений аналіз, запропоновано модель імерсивного синтетичного освітнього простору (Immersive synthetic educational space – ISES). Модель передбачає створення віртуальних (VR–Virtual Reality) квазівідображень для реальних (RR – Real Reality) освітніх підпросторів і лабораторій. Показано покроковий алгоритм створення синтетичних VR-підпросторів для окремих лабораторій. Розглянуто інформаційну структуру підтримки імерсивного синтетичного освітнього простору, яка містить перелік віртуальних лабораторій, таблиці артефактів, правил, способів діяльності, інтересів, знань, тощо. Інформаційна інфраструктура при постійному застосуванні багатьма учасниками забезпечує перехресні посилання, що суттєво сприяють навчанню.\u0000Показаний узагальнений шлях здійснення навчання користувачем. Наведено два приклади шляху користувача. У кейсах показано розподілення навчальної діяльності у віртуальному та реальному підпросторах.\u0000Подальші дослідження планується зосередити на вивченні практик застосування імерсивного синтетичного освітнього простору для самоспрямованого навчання. Зараз розробляється прототип віртуальної компоненти та фізичного простору для апробації механізмів взаємодії.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"15 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"81874036","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
МОНІТОРИНГ ЦИФРОВИХ СЛІДІВ ОБРАЗОТВОРЧОЇ ПІДГОТОВКИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ МИСТЕЦЬКОЇ ОСВІТИ
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5205
Микола Олександрович Пічкур, Лілія Іванівна Полудень, Ірина Іванівна Демченко, Г.І. Сотська
У статті образотворчу підготовку фахівців різних мистецьких спеціалізацій у закладах педагогічної, професійно-художньої, дизайнерської й архітектурної освіти позиціоновано як уніфіковану систему, що функціонує на синергетичних засадах інтеграції арт-педагогічних традицій та інновацій і розвивається в єдності з еволюцією різних видів і жанрів класичного і сучасного мистецтва. З огляду на це окреслено об’єктивні чинники, що зумовлюють розроблення методології її організації на інформаційно-технологічних засадах як за сприятливих, так і соціально небезпечних обставин. Зважаючи на реалії сьогодення охарактеризовано темпоральну дискретність художньо-педагогічних умов образотворчої підготовки здобувачів вищої мистецької освіти, що виникла через епідемію COVID-19 і воєнний стан в Україні та спричинила підрив часової впорядкованості навчального процесу й змусила педагогів його організовувати в змішаному режимі з наданням переваги онлайн-технологіям. З огляду на це актуалізовано необхідність побудови інформаційного профілю здобувачів вищої мистецької освіти, що ґрунтується на використанні їх цифрових слідів. На підставі з’ясування сутності поняття «цифровий слід», його мистецько-освітнього контексту та основних платформ розміщення розроблено алгоритм збору, структурування й аналізу цифрових слідів образотворчої підготовки майбутніх фахівців мистецьких спеціальностей. На основі статистичного опрацювання зібраних даних оцінки електронного портфоліо, якості й успішності навчання з рисунку і живопису здобувачів вищої мистецької освіти за освітньо-професійною програмою бакалаврату, а також результатів проведення проблемної онлайн-дискусії, до якої залучено викладачів і студентів, верифіковано педагогічне значення моніторингу цифрових слідів на кожному з етапів образотворчої підготовки фахівців у темпорально-дискретних художньо-педагогічних умовах.
{"title":"МОНІТОРИНГ ЦИФРОВИХ СЛІДІВ ОБРАЗОТВОРЧОЇ ПІДГОТОВКИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ МИСТЕЦЬКОЇ ОСВІТИ","authors":"Микола Олександрович Пічкур, Лілія Іванівна Полудень, Ірина Іванівна Демченко, Г.І. Сотська","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5205","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5205","url":null,"abstract":"У статті образотворчу підготовку фахівців різних мистецьких спеціалізацій у закладах педагогічної, професійно-художньої, дизайнерської й архітектурної освіти позиціоновано як уніфіковану систему, що функціонує на синергетичних засадах інтеграції арт-педагогічних традицій та інновацій і розвивається в єдності з еволюцією різних видів і жанрів класичного і сучасного мистецтва. З огляду на це окреслено об’єктивні чинники, що зумовлюють розроблення методології її організації на інформаційно-технологічних засадах як за сприятливих, так і соціально небезпечних обставин. Зважаючи на реалії сьогодення охарактеризовано темпоральну дискретність художньо-педагогічних умов образотворчої підготовки здобувачів вищої мистецької освіти, що виникла через епідемію COVID-19 і воєнний стан в Україні та спричинила підрив часової впорядкованості навчального процесу й змусила педагогів його організовувати в змішаному режимі з наданням переваги онлайн-технологіям. З огляду на це актуалізовано необхідність побудови інформаційного профілю здобувачів вищої мистецької освіти, що ґрунтується на використанні їх цифрових слідів. На підставі з’ясування сутності поняття «цифровий слід», його мистецько-освітнього контексту та основних платформ розміщення розроблено алгоритм збору, структурування й аналізу цифрових слідів образотворчої підготовки майбутніх фахівців мистецьких спеціальностей. На основі статистичного опрацювання зібраних даних оцінки електронного портфоліо, якості й успішності навчання з рисунку і живопису здобувачів вищої мистецької освіти за освітньо-професійною програмою бакалаврату, а також результатів проведення проблемної онлайн-дискусії, до якої залучено викладачів і студентів, верифіковано педагогічне значення моніторингу цифрових слідів на кожному з етапів образотворчої підготовки фахівців у темпорально-дискретних художньо-педагогічних умовах.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"44 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84293500","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DIDACTIC TERMS OF USE OF BIOGRAPH INFINITI SPECIALIZED SOFTWARE IN UKRAINE’S HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS 教学条款使用传记英菲尼迪专业软件在乌克兰的高等教育机构
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5111
O. Lunhol, O. Haborets, Hanna M. Kolieva, A. O. Voloboiev
The article shows the possibility of using hardware ProComp Infiniti System with BioGraph Infiniti Software in the educational process of higher education institutions in Ukraine in different directions of training, including specific training conditions. The Infiniti system monitors and records a wide range of physiological and mechanical signals, analyzes and provides real-time biofeedback through various auditory and visual aids. The authors analyzed scientific and professional literature on the development and introduction of specialized software products in the educational process of higher education institutions in Ukraine and across the globe. The paper defines the advantages and prospects of carrying out a cycle laboratory work and research with BioGraph Infiniti tools and the principles of work with ProComp Infinity hardware. The didactic conditions of use of BioGraph Infiniti Software in the educational process of higher medical education institutions and universities of internal affairs of Ukraine are defined for formation of informational and subject competence of Ukraine’s students. Attention is focused on ensuring the flexibility of the educational process by means of variability, changes in the content and methods of education, forms of organization of educational classes with a direct practical component, a combination of different education methods for students of various types of higher education institutions. The possibilities of development of a series of laboratory works with their further placement in the virtual educational environment "Laboratory works system with specialized software Biograph Infiniti" are considered. Each laboratory work is created according to the principles of scientificity, integrity and professional orientation of education and includes 3 levels: general (basic), psychological and medical-biological.
文章展示了硬件ProComp Infiniti系统与BioGraph Infiniti软件在乌克兰高等院校教育过程中不同培训方向的可能性,包括具体的培训条件。英菲尼迪系统监测和记录各种生理和机械信号,分析并通过各种听觉和视觉辅助提供实时生物反馈。作者分析了乌克兰和全球高等教育机构在教育过程中开发和引入专业软件产品的科学和专业文献。本文阐述了利用BioGraph Infiniti工具进行循环实验室工作和研究的优势和前景,以及ProComp Infinity硬件的工作原理。定义了BioGraph Infiniti软件在乌克兰高等医学教育机构和内务大学教育过程中使用的教学条件,以形成乌克兰学生的信息和学科能力。关注的重点是通过可变性、教育内容和方法的变化、具有直接实践成分的教育课程的组织形式、对各类高等教育机构学生的不同教育方法的组合来确保教育过程的灵活性。考虑了在虚拟教育环境“使用专用软件Biograph Infiniti的实验室工作系统”中开发一系列实验室工作的可能性。每项实验室工作都是根据科学、完整和专业教育的原则创建的,包括3个层次:一般(基础)、心理和医学-生物学。
{"title":"DIDACTIC TERMS OF USE OF BIOGRAPH INFINITI SPECIALIZED SOFTWARE IN UKRAINE’S HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS","authors":"O. Lunhol, O. Haborets, Hanna M. Kolieva, A. O. Voloboiev","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5111","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5111","url":null,"abstract":"The article shows the possibility of using hardware ProComp Infiniti System with BioGraph Infiniti Software in the educational process of higher education institutions in Ukraine in different directions of training, including specific training conditions. The Infiniti system monitors and records a wide range of physiological and mechanical signals, analyzes and provides real-time biofeedback through various auditory and visual aids. The authors analyzed scientific and professional literature on the development and introduction of specialized software products in the educational process of higher education institutions in Ukraine and across the globe. The paper defines the advantages and prospects of carrying out a cycle laboratory work and research with BioGraph Infiniti tools and the principles of work with ProComp Infinity hardware. The didactic conditions of use of BioGraph Infiniti Software in the educational process of higher medical education institutions and universities of internal affairs of Ukraine are defined for formation of informational and subject competence of Ukraine’s students. Attention is focused on ensuring the flexibility of the educational process by means of variability, changes in the content and methods of education, forms of organization of educational classes with a direct practical component, a combination of different education methods for students of various types of higher education institutions. The possibilities of development of a series of laboratory works with their further placement in the virtual educational environment \"Laboratory works system with specialized software Biograph Infiniti\" are considered. Each laboratory work is created according to the principles of scientificity, integrity and professional orientation of education and includes 3 levels: general (basic), psychological and medical-biological.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"24 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84075180","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ДИСТАНЦІЙНИЙ КУРС «ТЕХНОЛОГІЯ БЛОКЧЕЙН» ДЛЯ ІНЖЕНЕРНИХ СПЕЦІАЛЬНОСТЕЙ
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5129
Валерій Анатолійович Яланецький
У статті наводиться опис розроблення дистанційного курсу пілотного вибіркового освітнього компонента “Технологія блокчейн”, опис його структури та основних аспектів комп’ютерного практикуму. Курс розроблений з метою ліквідації дефіциту компетентностей у сфері блокчейн-технологій у Національному технічному університеті України “Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського”. Курс містить комплект презентацій та лекцій, методичні вказівки до лабораторних робіт з прикладами виконання мовами Python та Java і завдання до лабораторних робіт. Протягом створення пілотного курсу було вперше розроблено силабус дисципліни, наповнений її контент та запропоновано методику викладання дисципліни. Основний акцент дисципліни спрямований на практикум з програмування блокчейну сучасними інструментальними засобами та фреймворками. Програмне розроблення базових компонентів блокчейну максимально наближена до реального блокчейну Біткойн. Це генерує в студентів нові фахові уміння та навички задля майбутнього професійного розв’язання задач розгортання та обслуговування блокчейн екосистем у бізнесі, у виробництві та освіті. У статті наводяться фрагменти програмних рішень щодо розроблення компонентів блокчейну. Навчально-методичний матеріал розміщено з використанням хмаро орієнтованих технологій у кабінеті викладача Google Classroom, що інтегровано з платформою дистанційного навчання “Сікорський”. Така гнучка організація ресурсів надає змогу залежно від робочих програм факультетів обирати відповідні теми курсу та доповнювати теми необхідною нормативною документацією і варіантами завдань. У якості експерименту навчальну дисципліну було впроваджено, як вибіркову в навчальний процес на факультеті інформатики та обчислювальної техніки. Отриманий результат застосування пілотного курсу в навчальному процесі свідчить про високий інтерес до сфери блокчейн серед студентства, що, своєю чергою, сприяє підвищенню якості майбутніх фахівців інженерного спрямування в галузі ІТ.
{"title":"ДИСТАНЦІЙНИЙ КУРС «ТЕХНОЛОГІЯ БЛОКЧЕЙН» ДЛЯ ІНЖЕНЕРНИХ СПЕЦІАЛЬНОСТЕЙ","authors":"Валерій Анатолійович Яланецький","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5129","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5129","url":null,"abstract":"У статті наводиться опис розроблення дистанційного курсу пілотного вибіркового освітнього компонента “Технологія блокчейн”, опис його структури та основних аспектів комп’ютерного практикуму. Курс розроблений з метою ліквідації дефіциту компетентностей у сфері блокчейн-технологій у Національному технічному університеті України “Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського”. Курс містить комплект презентацій та лекцій, методичні вказівки до лабораторних робіт з прикладами виконання мовами Python та Java і завдання до лабораторних робіт. Протягом створення пілотного курсу було вперше розроблено силабус дисципліни, наповнений її контент та запропоновано методику викладання дисципліни. Основний акцент дисципліни спрямований на практикум з програмування блокчейну сучасними інструментальними засобами та фреймворками. Програмне розроблення базових компонентів блокчейну максимально наближена до реального блокчейну Біткойн. Це генерує в студентів нові фахові уміння та навички задля майбутнього професійного розв’язання задач розгортання та обслуговування блокчейн екосистем у бізнесі, у виробництві та освіті. У статті наводяться фрагменти програмних рішень щодо розроблення компонентів блокчейну. Навчально-методичний матеріал розміщено з використанням хмаро орієнтованих технологій у кабінеті викладача Google Classroom, що інтегровано з платформою дистанційного навчання “Сікорський”. Така гнучка організація ресурсів надає змогу залежно від робочих програм факультетів обирати відповідні теми курсу та доповнювати теми необхідною нормативною документацією і варіантами завдань. У якості експерименту навчальну дисципліну було впроваджено, як вибіркову в навчальний процес на факультеті інформатики та обчислювальної техніки. Отриманий результат застосування пілотного курсу в навчальному процесі свідчить про високий інтерес до сфери блокчейн серед студентства, що, своєю чергою, сприяє підвищенню якості майбутніх фахівців інженерного спрямування в галузі ІТ.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"1818 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86524957","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
РОЗВИТОК ЗДАТНОСТІ СТУДЕНТСЬКОЇ МОЛОДІ ПРОТИСТОЯТИ ІНФОРМАЦІЙНИМ ВПЛИВАМ
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5162
Юлія Олександрівна Руденко, Марина Григорівна Друшляк, Володимир Григорович Шамоня, М.М. Острога, Олена Володимирівна Семеніхіна
Стаття присвячена проблемі розвитку здатності молоді протистояти інформаційним впливам на рівні закладу освіти. За результатами аналізу теоретичних джерел з’ясовано, що в умовах множинності наявних і потенційно можливих інформаційних загроз у суспільстві посилюється потреба зниження негативного впливу інформаційних ресурсів на молодь. В умовах воєнної агресії рф та ведення нею гібридної війни виникає ризик під дією інформаційного впливу стати мішенню для маніпуляцій, не розпізнати інформаційні атаки і стати інструментом в руках ворога, поширюючи сумнівний контент та фейки. Для виявлення здатності молоді протистояти інформаційним впливам проведено опитування і представлено його аналіз, який підтвердив очікування авторів щодо довірливості молоді до інформаційного контенту та фрагментарності її уявлень про можливий негативний вплив інформаційних технологій, комп’ютерних застосунків, соціальних мереж і сервісів на їх світосприйняття. За результатами вивчення думки викладачів щодо здатності молоді протистояти інформаційним впливам та контент-аналізу наукових джерел конкретизовано поняття «здатність протистояти інформаційним впливам» на рівні вмінь (уміння відповідально ставитись до споживання інформаційного контенту; уміння протидіяти деструктивним впливам на основі емоційного забарвлення (психологічним маніпуляціям, пропаганді, дезінформації тощо); уміння верифікувати медіапродукти для їх критичного оцінювання; уміння захистити власний інформаційний простір). Обґрунтовано потребу розроблення методичних інструментів для їх формування (форми, методи і засоби розвитку кожного вміння). Представлено результати педагогічного експерименту на підтвердження ефективності розроблених методичних інструментів та їх статистичний аналіз з використанням непараметричного критерію знаків. Розроблені методичні інструменти можуть бути адаптовані до освітніх програм різних спеціальностей та інтегровані в навчальні дисципліни з опанування цифрових технологій і засобів. Доцільним бачиться розроблення і впровадження курсів з інформаційної гігієни на базі описаних методичних інструментів.
{"title":"РОЗВИТОК ЗДАТНОСТІ СТУДЕНТСЬКОЇ МОЛОДІ ПРОТИСТОЯТИ ІНФОРМАЦІЙНИМ ВПЛИВАМ","authors":"Юлія Олександрівна Руденко, Марина Григорівна Друшляк, Володимир Григорович Шамоня, М.М. Острога, Олена Володимирівна Семеніхіна","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5162","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5162","url":null,"abstract":"Стаття присвячена проблемі розвитку здатності молоді протистояти інформаційним впливам на рівні закладу освіти. За результатами аналізу теоретичних джерел з’ясовано, що в умовах множинності наявних і потенційно можливих інформаційних загроз у суспільстві посилюється потреба зниження негативного впливу інформаційних ресурсів на молодь. В умовах воєнної агресії рф та ведення нею гібридної війни виникає ризик під дією інформаційного впливу стати мішенню для маніпуляцій, не розпізнати інформаційні атаки і стати інструментом в руках ворога, поширюючи сумнівний контент та фейки. Для виявлення здатності молоді протистояти інформаційним впливам проведено опитування і представлено його аналіз, який підтвердив очікування авторів щодо довірливості молоді до інформаційного контенту та фрагментарності її уявлень про можливий негативний вплив інформаційних технологій, комп’ютерних застосунків, соціальних мереж і сервісів на їх світосприйняття. За результатами вивчення думки викладачів щодо здатності молоді протистояти інформаційним впливам та контент-аналізу наукових джерел конкретизовано поняття «здатність протистояти інформаційним впливам» на рівні вмінь (уміння відповідально ставитись до споживання інформаційного контенту; уміння протидіяти деструктивним впливам на основі емоційного забарвлення (психологічним маніпуляціям, пропаганді, дезінформації тощо); уміння верифікувати медіапродукти для їх критичного оцінювання; уміння захистити власний інформаційний простір). Обґрунтовано потребу розроблення методичних інструментів для їх формування (форми, методи і засоби розвитку кожного вміння). Представлено результати педагогічного експерименту на підтвердження ефективності розроблених методичних інструментів та їх статистичний аналіз з використанням непараметричного критерію знаків. Розроблені методичні інструменти можуть бути адаптовані до освітніх програм різних спеціальностей та інтегровані в навчальні дисципліни з опанування цифрових технологій і засобів. Доцільним бачиться розроблення і впровадження курсів з інформаційної гігієни на базі описаних методичних інструментів.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"107 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77419214","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
USING DIGITAL BUSINESS SIMULATORS IN ECONOMIC AND MANAGERIAL DEVELOPMENT OF MASTER’S IN INFORMATION TECHNOLOGIES 在信息技术硕士的经济和管理发展中使用数字商业模拟器
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5172
D. Antoniuk, O. Spirin, T. Vakaliuk
The article substantiates the use of digital business simulators as the type of digital educational resources for decision-making knowledge, skills, and attitudinal and behavioral readiness development in economic and managerial training for a Master’s in Information Technologies. The use of digital business simulations as the tool for immersive practices implementation in the educational process provides the possibility to conduct imitated experiences to serve an educational and research-related purpose. Contract Design and Principal-Agent dilemma simulation usage allows the modeling of situations realistically imitating reality and helps to form a basic attitude and understanding of contractual design and information asymmetry concepts in the economy and managerial science. The concepts are crucial for future professionals working in IT, interacting in teams, and developing in people- and task-management areas. The use of multi-user simulated environments for educational interaction of the groups of students provides a close to a realistic experience of acting in life- and work-specific situations. These experiences serve to ignite interest, improve motivation to learn, and establish the ground for a further deeper discussion on the topics and formation of the attitudinal and behavioral components of the economic and managerial competence as part of the soft skills of the Master’s in IT students. The educational activity described and analyzed in the article proved to be useful for both educational and research-related purposes. The mistake, made by the organizer of the activity provided additional learning possibilities for the group and valuable input for the research. The students showed involvement, dedication, and active participation in the active learning imitated experience. The group showed learning progress toward conventional optimality in the simulated concepts. Used digital education resources provided acceptable ease of use and satisfying functionality of the analysis tools. The behavioral specifics, based on the gender differences were unpredicted, but valuable results of the educational experience. Further efforts will be put to the improvement of the technical integration of such simulators into the digital educational environment of higher education institutions and the development of methodological support for the use of such simulators in the educational process.
本文证实了在信息技术硕士的经济和管理培训中,使用数字商业模拟器作为决策知识、技能、态度和行为准备发展的数字教育资源。在教育过程中使用数字商业模拟作为沉浸式实践实施的工具,提供了进行模拟体验以服务于教育和研究相关目的的可能性。契约设计和委托-代理困境模拟的使用允许对现实情况进行逼真的模拟,并有助于形成对经济和管理科学中的契约设计和信息不对称概念的基本态度和理解。这些概念对于在IT领域工作、在团队中互动以及在人员和任务管理领域发展的未来专业人员至关重要。使用多用户模拟环境进行学生群体的教育互动,提供了一种接近生活和工作具体情况下的现实体验。这些经验有助于点燃兴趣,提高学习动机,并为进一步深入讨论经济和管理能力的态度和行为组成部分的形成奠定基础,作为IT硕士学生软技能的一部分。文章中描述和分析的教育活动被证明对教育和研究都是有用的。活动组织者犯的这个错误为小组提供了额外的学习机会,也为研究提供了宝贵的投入。学生在主动学习模拟体验中表现出投入、奉献和积极参与。小组在模拟概念中表现出向传统最优性学习的进展。使用的数字教育资源提供了可接受的易用性和令人满意的分析工具的功能。基于性别差异的行为细节是无法预测的,但这是教育经验的宝贵成果。将进一步努力改进将这种模拟器与高等教育机构的数字教育环境相结合的技术,并为在教育过程中使用这种模拟器制定方法支助。
{"title":"USING DIGITAL BUSINESS SIMULATORS IN ECONOMIC AND MANAGERIAL DEVELOPMENT OF MASTER’S IN INFORMATION TECHNOLOGIES","authors":"D. Antoniuk, O. Spirin, T. Vakaliuk","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5172","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5172","url":null,"abstract":"The article substantiates the use of digital business simulators as the type of digital educational resources for decision-making knowledge, skills, and attitudinal and behavioral readiness development in economic and managerial training for a Master’s in Information Technologies. The use of digital business simulations as the tool for immersive practices implementation in the educational process provides the possibility to conduct imitated experiences to serve an educational and research-related purpose. Contract Design and Principal-Agent dilemma simulation usage allows the modeling of situations realistically imitating reality and helps to form a basic attitude and understanding of contractual design and information asymmetry concepts in the economy and managerial science. The concepts are crucial for future professionals working in IT, interacting in teams, and developing in people- and task-management areas. The use of multi-user simulated environments for educational interaction of the groups of students provides a close to a realistic experience of acting in life- and work-specific situations. These experiences serve to ignite interest, improve motivation to learn, and establish the ground for a further deeper discussion on the topics and formation of the attitudinal and behavioral components of the economic and managerial competence as part of the soft skills of the Master’s in IT students. The educational activity described and analyzed in the article proved to be useful for both educational and research-related purposes. The mistake, made by the organizer of the activity provided additional learning possibilities for the group and valuable input for the research. The students showed involvement, dedication, and active participation in the active learning imitated experience. The group showed learning progress toward conventional optimality in the simulated concepts. Used digital education resources provided acceptable ease of use and satisfying functionality of the analysis tools. The behavioral specifics, based on the gender differences were unpredicted, but valuable results of the educational experience. Further efforts will be put to the improvement of the technical integration of such simulators into the digital educational environment of higher education institutions and the development of methodological support for the use of such simulators in the educational process.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"11 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74311648","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
SELECTION OF DIGITAL TOOLS FOR ORGANIZING STUDENTS' GROUP WORK IN DISTANCE EDUCATION 远程教育中组织学生小组作业的数字工具选择
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.33407/itlt.v94i2.5211
O. Glazunova, A. Hurzhii, V. Korolchuk, T. Voloshyna
The transformation of classical education into distance education has become increasingly relevant, especially given the challenging conditions posed by the COVID-19 pandemic and military operations in our country. In these circumstances, distance learning requires practical educational materials that are easily accessible to students. This paper proposes criteria and indicators for selecting digital tools that can facilitate group work with educational content in distance learning. We analyzed the tools available on the Microsoft 365, Google Workspace, and Cisco Webex platforms and evaluated their suitability for managing students’ group work in distance learning in institutions of higher education at various stages of the learning process including setting tasks, designing the learning environment, facilitating group interaction and communication, managing educational content and files, promoting teamwork and productivity, and presenting results. To obtain expert assessment of the defined criteria and indicators, we engaged seventeen researchers and educators who have practical experience using digital tools in distance learning. Our study identified three important criteria for selecting digital tools for group work with educational content, namely: design, functional-technological, education-communication ones. We determined the weight of the indicators for these criteria and assessed digital tools for group work with educational content in distance learning. Digital tools such as Microsoft 365 and Google Workspace was found to be more suitable for providing group work of students in a distance learning, while Cisco Webex was found to be the most suitable tool for organizing real-time group work. Other digital tools for group work of students in distance learning can be evaluated according to defined criteria and indicators.
传统教育向远程教育的转变变得越来越重要,特别是考虑到COVID-19大流行和我国军事行动所带来的挑战。在这种情况下,远程学习需要学生容易获得的实用教育材料。本文提出了选择数字工具的标准和指标,这些工具可以促进远程学习中具有教育内容的小组工作。我们分析了Microsoft 365、Google Workspace和Cisco Webex平台上可用的工具,并评估了它们在高等教育机构远程学习中管理学生小组工作的适用性,这些学习过程包括设置任务、设计学习环境、促进小组互动和交流、管理教育内容和文件、促进团队合作和生产力以及展示结果。为了获得对定义的标准和指标的专家评估,我们聘请了17位具有在远程学习中使用数字工具的实践经验的研究人员和教育工作者。我们的研究确定了选择具有教育内容的小组工作数字工具的三个重要标准,即:设计,功能-技术,教育-交流。我们确定了这些标准指标的权重,并评估了远程学习中具有教育内容的小组工作的数字工具。微软365和谷歌工作空间等数字工具被发现更适合在远程学习中提供学生的小组工作,而思科Webex被发现是最适合组织实时小组工作的工具。其他用于远程学习学生小组作业的数字工具可以根据定义的标准和指标进行评估。
{"title":"SELECTION OF DIGITAL TOOLS FOR ORGANIZING STUDENTS' GROUP WORK IN DISTANCE EDUCATION","authors":"O. Glazunova, A. Hurzhii, V. Korolchuk, T. Voloshyna","doi":"10.33407/itlt.v94i2.5211","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v94i2.5211","url":null,"abstract":"The transformation of classical education into distance education has become increasingly relevant, especially given the challenging conditions posed by the COVID-19 pandemic and military operations in our country. In these circumstances, distance learning requires practical educational materials that are easily accessible to students. This paper proposes criteria and indicators for selecting digital tools that can facilitate group work with educational content in distance learning. We analyzed the tools available on the Microsoft 365, Google Workspace, and Cisco Webex platforms and evaluated their suitability for managing students’ group work in distance learning in institutions of higher education at various stages of the learning process including setting tasks, designing the learning environment, facilitating group interaction and communication, managing educational content and files, promoting teamwork and productivity, and presenting results. To obtain expert assessment of the defined criteria and indicators, we engaged seventeen researchers and educators who have practical experience using digital tools in distance learning. Our study identified three important criteria for selecting digital tools for group work with educational content, namely: design, functional-technological, education-communication ones. We determined the weight of the indicators for these criteria and assessed digital tools for group work with educational content in distance learning. Digital tools such as Microsoft 365 and Google Workspace was found to be more suitable for providing group work of students in a distance learning, while Cisco Webex was found to be the most suitable tool for organizing real-time group work. Other digital tools for group work of students in distance learning can be evaluated according to defined criteria and indicators.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"51 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90258400","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
STUDENT ENGAGEMENT, CHALLENGES AND COPING MECHANISMS IN HIGH SCHOOL ONLINE DISTANCE LEARNING DURING COVID-19 PANDEMIC COVID-19大流行期间高中在线远程学习中的学生参与、挑战和应对机制
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-02-28 DOI: 10.33407/itlt.v93i1.5148
Aurielle Lisa Z. Maypa, Dave E. Marcial, Jade O. Montemayor
Most educational institutions made sure that instruction was uninterrupted at the start of the COVID-19 pandemic. As a flexible learning method, most schools chose online distance learning (ODL). Consequently, the Internet is among the many tools that ensures continuity in teaching and learning. Many schools have adopted ODL using their learning management system (LMS). However, schools are challenged in attaining the expected engagement among students. Students must cope with the new learning environment wherein they are physically separated from teachers and peers. This research aims to assess the engagement of senior high school in the ODL environment. Specifically, it describes the respondent’s engagement profile, preferred learning resources and activities, and challenges faced in ODL. Student logs from the university LMS during the second semester of 2020 – 2021 were utilized for engagement profiling. On the other hand, an online survey was conducted among 424 students to gather their preferred learning resources, activities, and challenges experienced in ODL. Results show that assignments and files are the most common resources used during the ODL. It shows that attendance and quizzes are what students often visit. Quiz and Wiki are where students spend their time. The result indicates that Slideshows and PDF or MS word materials are the most preferred learning materials. The Lesson is the most preferred learning activity, and students perceived that this activity is the most useful in the ODL. Lack of motivation or confidence earned the highest mean of 3.49, described as “every time.” Heavy workload, procrastination, lack of interaction, and technical issues are rated “every time,” showing that respondents are heavily challenged. In terms of coping, the result indicates that daily login and breaking down responsibilities were the most common mechanism. Communicating with the teachers yielded the lowest coping mean. The study concludes that engaging students in online distance learning are very challenging, especially when learners are not ready. Preferences in terms of learning resources and activities are multi-faceted. There is a need to improve the variation of asynchronous activities like interactive multimedia, such as gamification.
大多数教育机构在COVID-19大流行开始时确保教学不间断。作为一种灵活的学习方式,大多数学校选择在线远程学习(ODL)。因此,互联网是确保教学和学习连续性的众多工具之一。许多学校已经在他们的学习管理系统(LMS)中采用了ODL。然而,学校在实现学生预期的参与方面面临挑战。学生们必须适应新的学习环境,在这种环境中,他们与老师和同学们分离了。本研究旨在评估高中生在ODL环境下的敬业度。具体来说,它描述了受访者的参与概况、首选的学习资源和活动,以及ODL面临的挑战。2020年至2021年第二学期大学LMS的学生日志被用于参与度分析。另一方面,对424名学生进行了一项在线调查,以收集他们喜欢的学习资源、活动和在ODL中遇到的挑战。结果表明,分配和文件是ODL期间最常用的资源。它显示出勤和测验是学生经常访问的内容。测验和维基是学生们消磨时间的地方。结果表明,幻灯片和PDF或MS word材料是最受欢迎的学习材料。课堂是学生最喜欢的学习活动,学生认为这个活动在ODL中是最有用的。缺乏动力或信心的得分最高,为3.49分,被描述为“每次”。繁重的工作、拖延、缺乏互动和技术问题被评为“每次”,这表明受访者面临着很大的挑战。在应对方面,结果表明每日登录和分解责任是最常见的机制。与老师沟通的学生应对能力最低。该研究的结论是,让学生参与在线远程学习非常具有挑战性,尤其是在学习者还没有准备好的情况下。在学习资源和活动方面的偏好是多方面的。有必要改进异步活动的变化,如交互式多媒体,如游戏化。
{"title":"STUDENT ENGAGEMENT, CHALLENGES AND COPING MECHANISMS IN HIGH SCHOOL ONLINE DISTANCE LEARNING DURING COVID-19 PANDEMIC","authors":"Aurielle Lisa Z. Maypa, Dave E. Marcial, Jade O. Montemayor","doi":"10.33407/itlt.v93i1.5148","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v93i1.5148","url":null,"abstract":"Most educational institutions made sure that instruction was uninterrupted at the start of the COVID-19 pandemic. As a flexible learning method, most schools chose online distance learning (ODL). Consequently, the Internet is among the many tools that ensures continuity in teaching and learning. Many schools have adopted ODL using their learning management system (LMS). However, schools are challenged in attaining the expected engagement among students. Students must cope with the new learning environment wherein they are physically separated from teachers and peers. This research aims to assess the engagement of senior high school in the ODL environment. Specifically, it describes the respondent’s engagement profile, preferred learning resources and activities, and challenges faced in ODL. Student logs from the university LMS during the second semester of 2020 – 2021 were utilized for engagement profiling. On the other hand, an online survey was conducted among 424 students to gather their preferred learning resources, activities, and challenges experienced in ODL. Results show that assignments and files are the most common resources used during the ODL. It shows that attendance and quizzes are what students often visit. Quiz and Wiki are where students spend their time. The result indicates that Slideshows and PDF or MS word materials are the most preferred learning materials. The Lesson is the most preferred learning activity, and students perceived that this activity is the most useful in the ODL. Lack of motivation or confidence earned the highest mean of 3.49, described as “every time.” Heavy workload, procrastination, lack of interaction, and technical issues are rated “every time,” showing that respondents are heavily challenged. In terms of coping, the result indicates that daily login and breaking down responsibilities were the most common mechanism. Communicating with the teachers yielded the lowest coping mean. The study concludes that engaging students in online distance learning are very challenging, especially when learners are not ready. Preferences in terms of learning resources and activities are multi-faceted. There is a need to improve the variation of asynchronous activities like interactive multimedia, such as gamification.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"55 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-02-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77789444","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
THE ACCEPTANCE OF AN EDUCATIONAL INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT TO LEARN PROGRAMMING FUNDAMENTALS 接受一个具有教育意义的集成开发环境来学习编程基础知识
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-02-28 DOI: 10.33407/itlt.v93i1.5102
Norafidah Mohd Noor, Aslina Saad, Abu Bakar Ibrahim, Norashady Mohd Noor
Programming is an important course for any IT or engineering-related course. However, previous research shows that students face difficulties in learning programming due to its abstract concepts. This study aims to evaluate the acceptance of a developed Integrated Development Environment (IDE), namely C-SOLVIS which is a web-based application that specifically intends to facilitate the teaching and learning of the C programming fundamentals in Malaysian tertiary education. The C-SOLVIS integrates problem-solving into a program development environment for the C language. The goal is to guide the users in problem-solving and help them write C programs based on problem-solving algorithms. The Rapid Application Development (RAD) Model was employed in the C-SOLVIS development process. Based on this model, the requirement planning phase was carried out through the triangulation technique by applying qualitative approaches comprising a literature review supported by semi-structured interviews, document reviews, and content validation by expert programming lecturers. Subsequently, the design of the application was accomplished through the iterative prototyping process which was then followed by the application construction. Then, the C-SOLVIS is deployed to be used by several programming lecturers to evaluate its usability by adopting a quantitative method using the System Usability Scale (SUS) questionnaire. The study has discovered several suitable techniques and designs for the problem-solving and program development environment. For the problem-solving environment, the Computational Thinking (CT) concepts were applied which were supported by the Input-Process-Output (IPO) Model through Scientific Instructions and Inquiries. Meanwhile, the program development environment was designed and developed based on frame-based programming using a set of developed Code Patterns. The C-SOLVIS evaluation using the SUS instrument has yielded a SUS mean score of 86.07. This score is interpreted by SUS as an A grade that indicates C-SOLVIS as a highly usable application and thus is accepted for C programming learning. Hence, the development process of the C-SOLVIS can be used as a guideline for educational software development, especially in the field of programming education.
编程是任何IT或工程相关课程的重要课程。然而,以往的研究表明,由于编程的概念抽象,学生在学习编程时面临困难。本研究旨在评估对开发的集成开发环境(IDE)的接受程度,即C- solvis,这是一个基于网络的应用程序,专门用于促进马来西亚高等教育中C编程基础知识的教学和学习。C- solvis将问题解决集成到C语言的程序开发环境中。目标是指导用户解决问题,并帮助他们编写基于解决问题算法的C程序。C-SOLVIS的开发过程采用了快速应用开发(RAD)模型。基于这个模型,需求计划阶段通过三角测量技术进行,通过应用定性方法,包括由半结构化访谈支持的文献回顾、文档回顾,以及由编程专家讲师进行的内容验证。随后,通过迭代原型过程完成应用程序的设计,然后进行应用程序构建。然后,部署C-SOLVIS,由几位编程讲师使用,采用定量方法使用系统可用性量表(SUS)问卷来评估其可用性。该研究发现了一些适合解决问题和程序开发环境的技术和设计。在解决问题的环境中,通过科学指导和询问,应用计算思维(CT)概念,并以输入-过程-输出(IPO)模型为支持。同时,利用一套已开发的代码模式,基于基于框架的编程设计和开发了程序开发环境。使用SUS仪器进行C-SOLVIS评估,SUS平均得分为86.07分。这个分数被SUS解释为A级,表明C- solvis是一个高度可用的应用程序,因此被接受为C编程学习。因此,C-SOLVIS的开发过程可以作为教育软件开发的指南,特别是在编程教育领域。
{"title":"THE ACCEPTANCE OF AN EDUCATIONAL INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT TO LEARN PROGRAMMING FUNDAMENTALS","authors":"Norafidah Mohd Noor, Aslina Saad, Abu Bakar Ibrahim, Norashady Mohd Noor","doi":"10.33407/itlt.v93i1.5102","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v93i1.5102","url":null,"abstract":"Programming is an important course for any IT or engineering-related course. However, previous research shows that students face difficulties in learning programming due to its abstract concepts. This study aims to evaluate the acceptance of a developed Integrated Development Environment (IDE), namely C-SOLVIS which is a web-based application that specifically intends to facilitate the teaching and learning of the C programming fundamentals in Malaysian tertiary education. The C-SOLVIS integrates problem-solving into a program development environment for the C language. The goal is to guide the users in problem-solving and help them write C programs based on problem-solving algorithms. The Rapid Application Development (RAD) Model was employed in the C-SOLVIS development process. Based on this model, the requirement planning phase was carried out through the triangulation technique by applying qualitative approaches comprising a literature review supported by semi-structured interviews, document reviews, and content validation by expert programming lecturers. Subsequently, the design of the application was accomplished through the iterative prototyping process which was then followed by the application construction. Then, the C-SOLVIS is deployed to be used by several programming lecturers to evaluate its usability by adopting a quantitative method using the System Usability Scale (SUS) questionnaire. The study has discovered several suitable techniques and designs for the problem-solving and program development environment. For the problem-solving environment, the Computational Thinking (CT) concepts were applied which were supported by the Input-Process-Output (IPO) Model through Scientific Instructions and Inquiries. Meanwhile, the program development environment was designed and developed based on frame-based programming using a set of developed Code Patterns. The C-SOLVIS evaluation using the SUS instrument has yielded a SUS mean score of 86.07. This score is interpreted by SUS as an A grade that indicates C-SOLVIS as a highly usable application and thus is accepted for C programming learning. Hence, the development process of the C-SOLVIS can be used as a guideline for educational software development, especially in the field of programming education.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"213 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-02-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78498973","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ОЦІНЮВАННЯ ЯКОСТІ ЕЛЕКТРОННИХ НАВЧАЛЬНИХ КУРСІВ ДЛЯ ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ
IF 0.8 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Pub Date : 2023-02-28 DOI: 10.33407/itlt.v93i1.5032
Оксана Миколаївна Мельник, Світлана Григорівна Литвинова, Світлана Володимирівна Заєць
Перехід на дистанційну та змішану форми навчання в більшості закладів вищої освіти в період пандемії COVID-19, а потім дії воєнного стану в Україні спонукав викладачів до створення власних електронних освітніх ресурсів та електронних навчальних курсів, за допомогою яких передається зміст навчальної дисципліни. У статті висвітлені підходи до оцінювання якості електронних навчальних курсів. Виокремлено основні структурні компоненти електронного навчального курсу для закладів вищої освіти: техніко-технологічний, нормативно-організаційний, методичний, змістовий, результативно-оцінювальний, які можна вважати факторами або чинниками, що впливають на його якість. Визначено, що техніко-технологічний фактор характеризується можливістю та зручністю встановлення електронного навчального курсу на ПК і мобільні пристрої, сумісністю електронного навчального курсу з різними OC, наявністю та якістю інструкції щодо встановлення/запуску електронного навчального курсу, наявністю опису технічних характеристик електронного навчального курсу і контактів його розробника(ів); критеріями нормативно-організаційного фактора є нормативні акти, що стосуються навчального курсу, рецензії на електронного навчального курсу, анкети для здобувачів вищої освіти та викладача щодо визначення якості електронного навчального курсу; ознаки методичного блоку – інструкції для користувачів електронного навчального курсу, методичні матеріали для здобувачів вищої освіти щодо виконання основних видів завдань, методичні рекомендації для викладача електронного навчального курсу, зворотний зв'язок; змістовий фактор характеризується текстами лекцій, презентаціями до кожної теми, мультимедійними матеріалами, термінологічним словником, завданнями (практичними, інтерактивними, для самостійної роботи, творчими, дослідницькими), проєктними роботами, довідниковими матеріалами, списком основних і додаткових джерел, додатковими навчальними матеріалами, глосарієм.Запропоновано базову факторно-критеріальну модель оцінювання якості електронного навчального курсу для закладів вищої освіти, що дозволяє здійснити об’єктивне кількісне оцінювання якості електронного навчального курсу та виявити можливі недоліки з метою їх вчасного усунення, яку можна використати під час розроблення та оцінювання електронних навчальних курсів для закладів вищої освіти з різних навчальних дисциплін.
{"title":"ОЦІНЮВАННЯ ЯКОСТІ ЕЛЕКТРОННИХ НАВЧАЛЬНИХ КУРСІВ ДЛЯ ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ","authors":"Оксана Миколаївна Мельник, Світлана Григорівна Литвинова, Світлана Володимирівна Заєць","doi":"10.33407/itlt.v93i1.5032","DOIUrl":"https://doi.org/10.33407/itlt.v93i1.5032","url":null,"abstract":"Перехід на дистанційну та змішану форми навчання в більшості закладів вищої освіти в період пандемії COVID-19, а потім дії воєнного стану в Україні спонукав викладачів до створення власних електронних освітніх ресурсів та електронних навчальних курсів, за допомогою яких передається зміст навчальної дисципліни. У статті висвітлені підходи до оцінювання якості електронних навчальних курсів. Виокремлено основні структурні компоненти електронного навчального курсу для закладів вищої освіти: техніко-технологічний, нормативно-організаційний, методичний, змістовий, результативно-оцінювальний, які можна вважати факторами або чинниками, що впливають на його якість. Визначено, що техніко-технологічний фактор характеризується можливістю та зручністю встановлення електронного навчального курсу на ПК і мобільні пристрої, сумісністю електронного навчального курсу з різними OC, наявністю та якістю інструкції щодо встановлення/запуску електронного навчального курсу, наявністю опису технічних характеристик електронного навчального курсу і контактів його розробника(ів); критеріями нормативно-організаційного фактора є нормативні акти, що стосуються навчального курсу, рецензії на електронного навчального курсу, анкети для здобувачів вищої освіти та викладача щодо визначення якості електронного навчального курсу; ознаки методичного блоку – інструкції для користувачів електронного навчального курсу, методичні матеріали для здобувачів вищої освіти щодо виконання основних видів завдань, методичні рекомендації для викладача електронного навчального курсу, зворотний зв'язок; змістовий фактор характеризується текстами лекцій, презентаціями до кожної теми, мультимедійними матеріалами, термінологічним словником, завданнями (практичними, інтерактивними, для самостійної роботи, творчими, дослідницькими), проєктними роботами, довідниковими матеріалами, списком основних і додаткових джерел, додатковими навчальними матеріалами, глосарієм.\u0000Запропоновано базову факторно-критеріальну модель оцінювання якості електронного навчального курсу для закладів вищої освіти, що дозволяє здійснити об’єктивне кількісне оцінювання якості електронного навчального курсу та виявити можливі недоліки з метою їх вчасного усунення, яку можна використати під час розроблення та оцінювання електронних навчальних курсів для закладів вищої освіти з різних навчальних дисциплін.","PeriodicalId":45205,"journal":{"name":"Information Technologies and Learning Tools","volume":"50 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.8,"publicationDate":"2023-02-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90992533","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Information Technologies and Learning Tools
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1