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Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación最新文献

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Por una Educación Maker Inclusiva. Revisión de la literatura (2016-2021). 包容性创客教育。文献综述(2016-2021)。
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.91256
Prudencia Gutiérrez-Esteban, Gema Jaramillo-Sánchez
El movimiento maker ha causado gran interés en el ámbito educativo, dando lugar a la educación maker. Se realiza una revisión de la literatura con el objetivo de realizar un estudio sobre cómo la educación maker contribuye a la inclusión social y educativa de los colectivos más vulnerables y concretamente, las personas con discapacidad. Para ello, se realizó una búsqueda en diversas bases de datos atendiendo a la combinación de varios descriptores y filtros de búsqueda. Finalmente, tras ser sometidos a un cribado y tomando en consideración los criterios de inclusión y exclusión establecidos, se evalúan un total de 11 artículos. Los resultados muestran que la educación maker tiene lugar principalmente, en el ámbito no formal, llevando a la práctica actividades enriquecedoras, mediante el uso de recursos y espacios maker. Igualmente, los hallazgos apuntan a que el movimiento maker con una finalidad educativa, facilita el desarrollo de capacidades en estas personas, así como la mejora de la autoestima y la autopercepción de sí mismas. Además, la formación especializada en educación maker de las y los responsables de ponerlas en práctica, facilita la inclusión de estos colectivos, ofreciéndoles grandes beneficios tanto académicos como sociales.
创客运动在教育领域引起了极大的兴趣,导致了创客教育。我们进行了一项文献综述,目的是研究创客教育如何有助于最弱势群体,特别是残疾人的社会和教育包容。为此,使用几个描述符和搜索过滤器的组合在几个数据库中进行搜索。最后,在筛选后,考虑纳入和排除标准,共评估11篇文章。本研究旨在探讨创客教育与创客教育之间的关系,探讨创客教育与创客教育之间的关系,以及创客教育与创客教育之间的关系。同样,研究结果表明,创客运动具有教育目的,促进了这些人的能力发展,以及自尊和自我认知的提高。此外,对负责实施创客教育的人进行专门培训,促进了这些群体的融入,为他们提供了巨大的学术和社会效益。
{"title":"Por una Educación Maker Inclusiva. Revisión de la literatura (2016-2021).","authors":"Prudencia Gutiérrez-Esteban, Gema Jaramillo-Sánchez","doi":"10.12795/pixelbit.91256","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.91256","url":null,"abstract":"El movimiento maker ha causado gran interés en el ámbito educativo, dando lugar a la educación maker. Se realiza una revisión de la literatura con el objetivo de realizar un estudio sobre cómo la educación maker contribuye a la inclusión social y educativa de los colectivos más vulnerables y concretamente, las personas con discapacidad. Para ello, se realizó una búsqueda en diversas bases de datos atendiendo a la combinación de varios descriptores y filtros de búsqueda. Finalmente, tras ser sometidos a un cribado y tomando en consideración los criterios de inclusión y exclusión establecidos, se evalúan un total de 11 artículos. Los resultados muestran que la educación maker tiene lugar principalmente, en el ámbito no formal, llevando a la práctica actividades enriquecedoras, mediante el uso de recursos y espacios maker. Igualmente, los hallazgos apuntan a que el movimiento maker con una finalidad educativa, facilita el desarrollo de capacidades en estas personas, así como la mejora de la autoestima y la autopercepción de sí mismas. Además, la formación especializada en educación maker de las y los responsables de ponerlas en práctica, facilita la inclusión de estos colectivos, ofreciéndoles grandes beneficios tanto académicos como sociales.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130386294","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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InContext: Comparativa del aprendizaje con el uso de una aplicación móvil entre estudiantes mexicanos y colombianos 背景:墨西哥和哥伦比亚学生使用移动应用程序学习的比较
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.99353
Claudia-Alicia Lerma-Noriega
La aplicación móvil InContext (Lerma-Noriega, 2020) es una herramienta que apoya la creación de textos entre estudiantes universitarios. Su objetivo principal es proporcionar apoyos que les permitan a los estudiantes emplear diferentes técnicas durante la elaboración de textos académicos. Los resultados de una evaluación inicial indican que los estudiantes mejoran dos habilidades importantes: elaboración de textos y autorregulación cognitiva (metacognición). Sin embargo, es necesario validar estos resultados en una población similar pero tomada de otro contexto cultural. La hipótesis es que InContext apoya el desarrollo de las mismas variables en otras poblaciones. Para probar la hipótesis, se llevó a cabo un estudio que evaluó las variables de interés entre dos poblaciones universitarias en México y Colombia. Los resultados son positivos e indican que los grupos son homogéneos y que obtienen el mismo resultado que la evaluación anterior. Trabajos posteriores buscarán incorporar elementos nuevos que permitan mejorar algunas otras variables asociadas a la escritura de textos académicos.
移动应用InContext (Lerma-Noriega, 2020)是一个支持大学生文本创作的工具。它的主要目的是提供支持,使学生在起草学术文本时使用不同的技术。初步评估结果表明,学生提高了两项重要技能:文本阐述和认知自我调节(元认知)。然而,有必要在来自不同文化背景的相似人群中验证这些结果。假设InContext支持相同变量在其他人群中的发展。为了检验这一假设,我们进行了一项研究,评估了墨西哥和哥伦比亚两所大学人群的兴趣变量。结果是积极的,表明组是同质的,得到与之前评估相同的结果。随后的工作将寻求纳入新的元素,以改进与学术文本写作相关的一些其他变量。
{"title":"InContext: Comparativa del aprendizaje con el uso de una aplicación móvil entre estudiantes mexicanos y colombianos","authors":"Claudia-Alicia Lerma-Noriega","doi":"10.12795/pixelbit.99353","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.99353","url":null,"abstract":"La aplicación móvil InContext (Lerma-Noriega, 2020) es una herramienta que apoya la creación de textos entre estudiantes universitarios. Su objetivo principal es proporcionar apoyos que les permitan a los estudiantes emplear diferentes técnicas durante la elaboración de textos académicos. Los resultados de una evaluación inicial indican que los estudiantes mejoran dos habilidades importantes: elaboración de textos y autorregulación cognitiva (metacognición). Sin embargo, es necesario validar estos resultados en una población similar pero tomada de otro contexto cultural. La hipótesis es que InContext apoya el desarrollo de las mismas variables en otras poblaciones. Para probar la hipótesis, se llevó a cabo un estudio que evaluó las variables de interés entre dos poblaciones universitarias en México y Colombia. Los resultados son positivos e indican que los grupos son homogéneos y que obtienen el mismo resultado que la evaluación anterior. Trabajos posteriores buscarán incorporar elementos nuevos que permitan mejorar algunas otras variables asociadas a la escritura de textos académicos.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"111 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114650945","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Evaluación de una APP de realidad aumentada en niños/as con dislexia: estudio piloto 增强现实应用在诵读困难儿童中的评价:初步研究
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.95632
Vanesa Ausín Villaverde, Sonia Rodríguez Cano, Vanesa Delgado Benito, Radu Bogdan Toma
Desde hace unas décadas se están integrando en el ámbito educativo y en el tratamiento pedagógico diferentes tecnologías emergentes. Este artículo presenta la evaluación de una aplicación de realidad aumentada (RA) para trabajar con estudiantes con dislexia. El objetivo del artículo es conocer la percepción de los jóvenes con dislexia (10 - 15 años) tras la utilización de la aplicación de RA empleando el Modelo de Aceptación Tecnológica y, conocer la valoración de los aspectos técnicos, estéticos y facilidad de navegación de la aplicación mediante un cuestionario ad hoc. En este estudio piloto han participado siete niños/as con dislexia. La metodología utilizada ha sido un estudio empírico – descriptivo de tipo observacional. Los primeros resultados muestran que el nivel de aceptación hacia esta tecnología es aceptable, rondando valores intermedios de 3 en todas las dimensiones del Modelo TAM. Los aspectos que más destacan los entrevistados de la aplicación son la calidad de los textos, la narrativa del juego, el orden en la secuencia de las actividades, la utilización de la memoria durante el juego y la ambientación del videojuego en planetas. Por lo tanto, se puede considerar que esta aplicación de RA es útil para trabajar las necesidades de los niños/as con dislexia desde una perspectiva lúdica.
在过去的几十年里,不同的新兴技术已经被整合到教育领域和教学方法中。这篇文章介绍了增强现实(ar)应用程序与诵读困难学生的评估。该条的目标是诵读困难了解年轻人的看法(10 - 15岁)实施后使用了ar的技术接受模型,了解技术、美学方面的评估和应用程序轻松导航通过问卷专案。这项初步研究涉及7名患有诵读困难症的儿童。所使用的方法是观察型的实证描述性研究。第一个结果表明,对该技术的接受程度是可接受的,在TAM模型的所有维度中,中间值约为3。受访者最突出的方面是文本质量、游戏叙述、活动顺序、游戏过程中记忆的使用以及游戏在行星上的设置。因此,ar的应用可以被认为是有用的,从一个有趣的角度来解决诵读困难儿童的需求。
{"title":"Evaluación de una APP de realidad aumentada en niños/as con dislexia: estudio piloto","authors":"Vanesa Ausín Villaverde, Sonia Rodríguez Cano, Vanesa Delgado Benito, Radu Bogdan Toma","doi":"10.12795/pixelbit.95632","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.95632","url":null,"abstract":"Desde hace unas décadas se están integrando en el ámbito educativo y en el tratamiento pedagógico diferentes tecnologías emergentes. Este artículo presenta la evaluación de una aplicación de realidad aumentada (RA) para trabajar con estudiantes con dislexia. El objetivo del artículo es conocer la percepción de los jóvenes con dislexia (10 - 15 años) tras la utilización de la aplicación de RA empleando el Modelo de Aceptación Tecnológica y, conocer la valoración de los aspectos técnicos, estéticos y facilidad de navegación de la aplicación mediante un cuestionario ad hoc. En este estudio piloto han participado siete niños/as con dislexia. La metodología utilizada ha sido un estudio empírico – descriptivo de tipo observacional. Los primeros resultados muestran que el nivel de aceptación hacia esta tecnología es aceptable, rondando valores intermedios de 3 en todas las dimensiones del Modelo TAM. Los aspectos que más destacan los entrevistados de la aplicación son la calidad de los textos, la narrativa del juego, el orden en la secuencia de las actividades, la utilización de la memoria durante el juego y la ambientación del videojuego en planetas. Por lo tanto, se puede considerar que esta aplicación de RA es útil para trabajar las necesidades de los niños/as con dislexia desde una perspectiva lúdica.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125396530","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análisis de redes sociales para la inclusión entre iguales en discusiones en línea con estudiantes de universidad 在与大学生的在线讨论中进行同伴包容的社交网络分析
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.95555
F. García-García, Inmaculada López-Francés, Cristian Molla-Esparza
Las discusiones asíncronas en línea (DAL) sirven para aprender en la universidad, pero pierden eficacia conforme disminuye la participación de los estudiantes. Este estudio aporta un método basado en el Análisis de Redes Sociales (ARS) que aborda este problema, identificando estudiantes con un alto potencial de inclusión entre iguales durante los debates asíncronos. Para probar el método, configuramos foros de discusión en Moodle y examinamos las interacciones de 93 estudiantes de grado en el área de Ciencias de la Educación. Analizamos las redes sociales que surgieron de los debates, incluyendo 1818 conexiones. Los resultados mostraron que algunos estudiantes tenían más centralidad de cercanía y eran más accesibles que el resto. Una vez identificados, el profesorado pudo animar a estos estudiantes a incluir a quienes participaban menos en los debates. La inclusión de los compañeros tenía sentido cuando participaban en el debate sin obtener una respuesta de sus comentarios fácilmente. Este estudio abre la puerta a más investigación sobre la eficacia de las estrategias docentes basadas en el ARS, concretamente sobre la eliminación de las barreras al aprendizaje y la participación en una DAL con estudiantes universitarios
异步在线讨论(DAL)在大学学习中很有用,但随着学生参与度的下降,它的有效性就会下降。在异步辩论中,学生在同龄人中具有很高的包容潜力,这是一种基于社会网络分析(sna)的方法来解决这个问题。为了测试这种方法,我们在Moodle中设置了讨论论坛,并检查了93名教育科学领域的本科生的互动。我们分析了从辩论中产生的社交网络,包括1818个联系。结果显示,一些学生比其他学生更接近中心性,更容易接近。一旦确定,教师就可以鼓励这些学生包括那些参与辩论较少的学生。当同事们参与辩论而不轻易得到回应时,他们的参与是有意义的。这项研究为进一步研究基于ARS的教学策略的有效性打开了大门,特别是关于消除学习障碍和大学生参与DAL的研究
{"title":"Análisis de redes sociales para la inclusión entre iguales en discusiones en línea con estudiantes de universidad","authors":"F. García-García, Inmaculada López-Francés, Cristian Molla-Esparza","doi":"10.12795/pixelbit.95555","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.95555","url":null,"abstract":"Las discusiones asíncronas en línea (DAL) sirven para aprender en la universidad, pero pierden eficacia conforme disminuye la participación de los estudiantes. Este estudio aporta un método basado en el Análisis de Redes Sociales (ARS) que aborda este problema, identificando estudiantes con un alto potencial de inclusión entre iguales durante los debates asíncronos. Para probar el método, configuramos foros de discusión en Moodle y examinamos las interacciones de 93 estudiantes de grado en el área de Ciencias de la Educación. Analizamos las redes sociales que surgieron de los debates, incluyendo 1818 conexiones. Los resultados mostraron que algunos estudiantes tenían más centralidad de cercanía y eran más accesibles que el resto. Una vez identificados, el profesorado pudo animar a estos estudiantes a incluir a quienes participaban menos en los debates. La inclusión de los compañeros tenía sentido cuando participaban en el debate sin obtener una respuesta de sus comentarios fácilmente. Este estudio abre la puerta a más investigación sobre la eficacia de las estrategias docentes basadas en el ARS, concretamente sobre la eliminación de las barreras al aprendizaje y la participación en una DAL con estudiantes universitarios","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"190 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130533615","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Diseño y validación del cuestionario sobre Percepciones y actitudes hacia el aprendizaje por dispositivos móviles 设计和验证关于移动设备学习的感知和态度的问卷
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/PIXELBIT.2019.I54.03
T. Seifert, Carlos Hervás-Gómez, Purificación Toledo-Morales
El proposito de este estudio ha sido desarrollar un instrumento valido y fiable para evaluar el aprendizaje mediante el uso de dispositivos moviles a partir de las  percepciones y actitudes de estudiantes universitarios. Fueron examinados estudios que utilizaron cuestionarios para investigar diferentes aspectos del uso de dispositivos moviles en el proceso de ensenanza y aprendizaje, permitiendonos su analisis crear el cuestionario para nuestro estudio. El analisis de datos estadisticos verifico la validez y fiabilidad del Cuestionario sobre Percepciones y Actitudes hacia el Aprendizaje Movil (CPAAM). La fiabilidad del cuestionario quedo demostrada al obtener un Alpha de Cronbach de 0,915. La validez de constructo con el analisis factorial dio como resultando cuatro dimensiones en el CPAAM. Por lo tanto, el cuestionario es una herramienta de valoracion de agil y facil aplicacion de las percepciones y actitudes que futuros docentes tienen del uso de dispositivos moviles como instrumento de ensenanza y aprendizaje.
本研究的目的是根据大学生的认知和态度,开发一种有效和可靠的工具来评估使用移动设备的学习。我们回顾了使用问卷调查在教学和学习过程中使用移动设备的不同方面的研究,使我们能够分析并为我们的研究创建问卷。本研究的目的是评估移动学习的认知和态度问卷的效度和信度。问卷的可靠性通过Cronbach Alpha值0.915得到证明。因子分析的结构效度在CPAAM中得到四个维度。因此,问卷是一种评估工具,可以灵活而简单地应用未来教师对使用移动设备作为教学和学习工具的看法和态度。
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La gamificación como estrategia metodológica en la Universidad. El caso de BugaMAP: percepciones y valoraciones de los estudiantes 游戏化作为大学的方法论策略。BugaMAP案例:学生的看法和评价
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.90394
Myriam González-Limón, A. Rodríguez-Ramos, M. T. Padilla-Carmona
En este estudio se presentan los resultados de la evaluación de una experiencia de gamificación con el juego de simulación empresarial Business Game MAPFRE (BugaMAP), en la rama de Ciencias Sociales. Los objetivos que se persiguen son: 1) conocer, a través de la opinión del estudiante, si la gamificación es una herramienta idónea para la enseñanza-aprendizaje en la universidad; 2) valorar el grado de satisfacción de los estudiantes con la gamificación y conocer su percepción respecto al cumplimiento de los objetivos inicialmente planteados. Se ha aplicado un cuestionario con el que se ha recopilado información de un total de 144 estudiantes.Se analizaron las evidencias a favor de la validez facial del instrumento y su fiabilidad y se realizaron diferentes análisis descriptivos y de contraste. Los resultados indican que los estudiantes que participaron en la experiencia valoran muy positivamente las aportaciones del juego a su aprendizaje, consideran que les permitió desarrollar competencias blandas y para el trabajo en equipo, y muestran elevados niveles de satisfacción. Las conclusiones confirman el interés del aprendizaje basado en juegos como una eficaz herramienta docente en el ámbito universitario
本研究的目的是评估商业模拟游戏《商业游戏MAPFRE》(BugaMAP)在社会科学分支中的游戏化体验。所追求的目标是:1)通过学生的意见,了解游戏化是否是大学教学的理想工具;2)评估学生对游戏化的满意度,了解他们对实现最初设定目标的看法。本研究采用问卷调查的方法,共收集了144名学生的信息。我们分析了支持仪器面部效度和信度的证据,并进行了不同的描述性和对比分析。在本研究中,我们分析了参与实验的学生对游戏对他们学习的贡献的积极评价,认为它让他们发展了软技能和团队合作能力,并表现出较高的满意度。结果证实了基于游戏的学习作为一种有效的教学工具在大学环境中的重要性
{"title":"La gamificación como estrategia metodológica en la Universidad. El caso de BugaMAP: percepciones y valoraciones de los estudiantes","authors":"Myriam González-Limón, A. Rodríguez-Ramos, M. T. Padilla-Carmona","doi":"10.12795/pixelbit.90394","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.90394","url":null,"abstract":"En este estudio se presentan los resultados de la evaluación de una experiencia de gamificación con el juego de simulación empresarial Business Game MAPFRE (BugaMAP), en la rama de Ciencias Sociales. Los objetivos que se persiguen son: 1) conocer, a través de la opinión del estudiante, si la gamificación es una herramienta idónea para la enseñanza-aprendizaje en la universidad; 2) valorar el grado de satisfacción de los estudiantes con la gamificación y conocer su percepción respecto al cumplimiento de los objetivos inicialmente planteados. Se ha aplicado un cuestionario con el que se ha recopilado información de un total de 144 estudiantes.Se analizaron las evidencias a favor de la validez facial del instrumento y su fiabilidad y se realizaron diferentes análisis descriptivos y de contraste. Los resultados indican que los estudiantes que participaron en la experiencia valoran muy positivamente las aportaciones del juego a su aprendizaje, consideran que les permitió desarrollar competencias blandas y para el trabajo en equipo, y muestran elevados niveles de satisfacción. Las conclusiones confirman el interés del aprendizaje basado en juegos como una eficaz herramienta docente en el ámbito universitario","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130610313","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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¿Crea contenidos digitales el profesorado universitario? Un diseño mixto de investigación 大学教授是否创造数字内容?混合研究设计
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.96309
María de Lourdes Ferrando-Rodríguez, Vicente Gabarda Méndez, D. Marín- Suelves, Jesús Ramón Llin Más
El incremento de investigaciones vinculadas con el nivel de competencia digital del profesorado universitario es cada vez mayor, siendo los marcos DigComp y el DigCompEdu los principales modelos de referencia para diagnosticar el grado de desarrollo de sus habilidades tecnológicas y definir estrategias para la mejora de la competencia digital en las distintas áreas. Este estudio, en el que se combina metodología cuantitativa y cualitativa, busca analizar el nivel de competencia digital docente del profesorado universitario para la creación de contenidos y conocer las variables que influyen en su desarrollo, indagando posibles diferencias derivadas del nivel académico, el área de conocimiento, la titulación, la formación en competencia digital o el ajuste entre la competencia percibida y la real. Los resultados muestran, por un lado, algunas diferencias en la competencia para la creación de contenidos en función del área de conocimiento; evidenciándose, además, la vinculación del uso de contenidos digitales con la metodología didáctica utilizada, y la relevancia de una formación tecnológica para la creación de contenidos digitales.
增加研究与数字的能力水平越来越多的大学教师,其中DigComp框架和DigCompEdu主要参考模型诊断技术的发展水平,他的技能和竞争战略改善各个领域的数字。这项研究,结合定量和定性方法,寻找数字分析的能力水平建设的大学教师教学内容,了解影响其发展的各种变量,通过检查的潜在差异引起的学术水平、专业知识培训、学位、数字或调整能力之间的竞争和真实的。结果表明,一方面,根据知识领域的不同,内容创作能力存在一些差异;此外,还强调了数字内容的使用与所使用的教学方法的联系,以及技术培训对创建数字内容的相关性。
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Diseño, validación y usabilidad de un aplicativo móvil para la enseñanza de electrocardiografía 心电图教学移动应用程序的设计、验证和可用性
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.95440
Judy Ximena Ramos Garzón
El electrocardiograma (ECG) es el principal medio diagnóstico para identificar las alteraciones en la conducción eléctrica del corazón. Por lo tanto, interpretar correctamente el ECG es una competencia esencial pero altamente compleja para los estudiantes de ciencias de la salud. Con el objetivo de facilitar el aprendizaje de electrocardiografía en nuestros estudiantes, se desarrolló un aplicativo móvil de acceso gratuito y contenido validado. El proceso de creación se completó en cuatro fases: creación de contenidos, validación con expertos, desarrollo del software y prueba de usabilidad. El contenido fue validado por cinco expertos, alcanzando un coeficiente de validez de contenido de .91 en claridad, .95 en precisión y .97 en relevancia. La prueba de usabilidad se realizó aplicando la versión en español del Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) a 33 sujetos del programa de enfermería, quienes puntuaron: calidad del sistema 6.41/7, calidad de la información 6.07/7, calidad de la interfaz 6.55/7 y la satisfacción general 6.52/7. El ECG para enfermería consta de cuatro módulos de aprendizaje y un simulador del ritmo cardiaco para la identificación de las principales arritmias. Se publicó en 2021 y ha llegado a más de cuarenta países.
心电图(ECG)是识别心脏电传导异常的主要诊断手段。因此,对健康科学专业的学生来说,正确解读心电图是一项必要但高度复杂的能力。为了方便学生学习心电图,我们开发了一个免费访问和验证内容的移动应用程序。创建过程分四个阶段完成:内容创建、专家验证、软件开发和可用性测试。内容由五位专家验证,内容效度系数为0.91,准确性为0.95,相关性为0.97。使用西班牙语版本的计算机系统可用性问卷(CSUQ)对33名护理项目受试者进行了可用性测试,他们的评分为:系统质量6.41/7、信息质量6.07/7、界面质量6.55/7和总体满意度6.52/7。护理心电图由四个学习模块和一个用于识别主要心律失常的心律模拟器组成。它于2021年出版,已覆盖40多个国家。
{"title":"Diseño, validación y usabilidad de un aplicativo móvil para la enseñanza de electrocardiografía","authors":"Judy Ximena Ramos Garzón","doi":"10.12795/pixelbit.95440","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.95440","url":null,"abstract":"El electrocardiograma (ECG) es el principal medio diagnóstico para identificar las alteraciones en la conducción eléctrica del corazón. Por lo tanto, interpretar correctamente el ECG es una competencia esencial pero altamente compleja para los estudiantes de ciencias de la salud. Con el objetivo de facilitar el aprendizaje de electrocardiografía en nuestros estudiantes, se desarrolló un aplicativo móvil de acceso gratuito y contenido validado. El proceso de creación se completó en cuatro fases: creación de contenidos, validación con expertos, desarrollo del software y prueba de usabilidad. El contenido fue validado por cinco expertos, alcanzando un coeficiente de validez de contenido de .91 en claridad, .95 en precisión y .97 en relevancia. La prueba de usabilidad se realizó aplicando la versión en español del Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) a 33 sujetos del programa de enfermería, quienes puntuaron: calidad del sistema 6.41/7, calidad de la información 6.07/7, calidad de la interfaz 6.55/7 y la satisfacción general 6.52/7. El ECG para enfermería consta de cuatro módulos de aprendizaje y un simulador del ritmo cardiaco para la identificación de las principales arritmias. Se publicó en 2021 y ha llegado a más de cuarenta países.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131935364","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria 在中等教育中学习笛卡尔坐标的机器人M Bot
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.95617
José-Manuel Sáez-López, Rogelio Buceta-Otero
Esta investigación resalta las interacciones y procesos pedagógicos en el uso educativo de robótica y programación visual por bloques en matemáticas, en la etapa de Educación Secundaria. Partiendo de conceptos y prácticas computacionales, se integran actividades prácticas y divertidas en el aula para el aprendizaje de la unidad didáctica de coordenadas cartesianas. Los participantes son 49 estudiantes de 2º grado de Educación Secundaria, 25 como grupo experimental y 24 como grupo de control. Partiendo de diseño pre-experimental y un análisis descriptivo, la primera dimensión “Resultados académicos con el uso de la robótica” utiliza un test. En la segunda dimensión “beneficios de la robótica en contextos educativos” se valora el aprendizaje activo, los conceptos computacionales, las matemáticas, la utilidad y la diversión. Aunque se concluye que no hay mejoras significativas en el rendimiento académico, sí mejora de un modo significativo la utilidad, la aplicación en matemáticas, la utilidad percibida, y especialmente la comprensión de los conceptos computacionales.
本研究强调了机器人和视觉块编程在中等教育阶段数学教育使用中的互动和教学过程。以计算概念和实践为基础,将实用有趣的活动融入课堂,学习笛卡儿坐标教学单元。研究对象为49名高中二年级学生,实验组25人,对照组24人。从实验前设计和描述性分析开始,第一个维度“使用机器人的学术成果”使用测试。第二个维度“机器人在教育环境中的好处”重视主动学习、计算概念、数学、有用性和乐趣。虽然结论是在学习成绩上没有显著的提高,但它确实显著提高了有用性、数学应用、感知有用性,特别是对计算概念的理解。
{"title":"El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria","authors":"José-Manuel Sáez-López, Rogelio Buceta-Otero","doi":"10.12795/pixelbit.95617","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.95617","url":null,"abstract":"Esta investigación resalta las interacciones y procesos pedagógicos en el uso educativo de robótica y programación visual por bloques en matemáticas, en la etapa de Educación Secundaria. Partiendo de conceptos y prácticas computacionales, se integran actividades prácticas y divertidas en el aula para el aprendizaje de la unidad didáctica de coordenadas cartesianas. Los participantes son 49 estudiantes de 2º grado de Educación Secundaria, 25 como grupo experimental y 24 como grupo de control. Partiendo de diseño pre-experimental y un análisis descriptivo, la primera dimensión “Resultados académicos con el uso de la robótica” utiliza un test. En la segunda dimensión “beneficios de la robótica en contextos educativos” se valora el aprendizaje activo, los conceptos computacionales, las matemáticas, la utilidad y la diversión. Aunque se concluye que no hay mejoras significativas en el rendimiento académico, sí mejora de un modo significativo la utilidad, la aplicación en matemáticas, la utilidad percibida, y especialmente la comprensión de los conceptos computacionales.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"69 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122407846","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Las tecnologías como elemento mediador de procesos de autoinclusión digital de mujeres rurales 技术作为农村妇女数字自我包容过程的中介因素
Pub Date : 1900-01-01 DOI: 10.12795/pixelbit.93288
María Caridad Sierra Daza, María Rosa Fernández Sánchez
El presente artículo recoge una investigación sobre el proceso de autoinclusión digital de mujeres de zonas rurales extremeñas. El objetivo central es identificar los facilitadores de inclusión de las mujeres rurales en las tecnologías digitales, abordando la autodefinición sobre el nivel de autonomía en el manejo de estos medios, y la existencia de diferencias en la percepción sobre estos facilitadores en función de la edad. Para ello, se parte de un enfoque cuantitativo y una metodología descriptiva, mediante la aplicación del Cuestionario SIRWOP a una muestra aleatoria de 400 mujeres (entre 15 y 75 años) de entornos rurales situados en la provincia de Cáceres. Los resultados obtenidos, revelan diferentes niveles de autonomía, donde las mujeres jóvenes con más estudios e ingresos presentan un mejor desempeño tecnológico. También, se observan diferencias en la valoración de los posibilitadores para el uso de las tecnologías, así las mujeres jóvenes cuentan con un mayor apoyo del entorno. En general, existe una percepción positiva sobre los aspectos facilitadores de inclusión digital, destacando el apoyo de familiares, y un mejor acceso a las tecnologías. Para concluir, se ofrecen orientaciones dirigidas a la promoción de medidas enfocadas al desarrollo de habilidades digitales avanzadas y usos rutinarios.
本文对埃斯特雷马杜拉农村地区妇女的数字自我包容过程进行了研究。主要目标是确定农村妇女参与数字技术的促进因素,解决在管理这些媒体方面自主程度的自我定义,以及根据年龄对这些促进因素的看法存在差异。为此,我们采用定量方法和描述性方法,将SIRWOP问卷应用于caceres省农村地区的400名妇女(15至75岁)的随机样本。本研究的目的是评估女性在技术领域的表现,并确定她们在技术领域的表现。此外,对使用技术的推动者的评价也存在差异,因此年轻妇女得到了环境的更多支持。总的来说,人们对促进数字包容的方面有积极的看法,强调家庭支持和更好地获取技术。最后,提出了旨在促进高级数字技能发展和日常使用的措施的指导方针。
{"title":"Las tecnologías como elemento mediador de procesos de autoinclusión digital de mujeres rurales","authors":"María Caridad Sierra Daza, María Rosa Fernández Sánchez","doi":"10.12795/pixelbit.93288","DOIUrl":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.93288","url":null,"abstract":"El presente artículo recoge una investigación sobre el proceso de autoinclusión digital de mujeres de zonas rurales extremeñas. El objetivo central es identificar los facilitadores de inclusión de las mujeres rurales en las tecnologías digitales, abordando la autodefinición sobre el nivel de autonomía en el manejo de estos medios, y la existencia de diferencias en la percepción sobre estos facilitadores en función de la edad. Para ello, se parte de un enfoque cuantitativo y una metodología descriptiva, mediante la aplicación del Cuestionario SIRWOP a una muestra aleatoria de 400 mujeres (entre 15 y 75 años) de entornos rurales situados en la provincia de Cáceres. Los resultados obtenidos, revelan diferentes niveles de autonomía, donde las mujeres jóvenes con más estudios e ingresos presentan un mejor desempeño tecnológico. También, se observan diferencias en la valoración de los posibilitadores para el uso de las tecnologías, así las mujeres jóvenes cuentan con un mayor apoyo del entorno. En general, existe una percepción positiva sobre los aspectos facilitadores de inclusión digital, destacando el apoyo de familiares, y un mejor acceso a las tecnologías. Para concluir, se ofrecen orientaciones dirigidas a la promoción de medidas enfocadas al desarrollo de habilidades digitales avanzadas y usos rutinarios.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123948429","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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