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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)最新文献

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Workspace Awareness Acessível: estratégias de sonificação para projetar interfaces colaborativas acessíveis aos cegos 无障碍工作空间意识:设计盲人无障碍协作界面的超声化策略
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218052
Márcio J. R. Torres, Regina Barwäldt
O uso extensivo de diagramas no ensino profissional e superior, sobretudo nos cursos de computação e engenharias, impõem um obstáculo ao aprendizado de cegos e deficientes visuais e, apesar dos avanços e estudos quanto à acessibilidade da informação diagramática, eles não tratam de recursos colaborativos acessíveis aos cegos. Portanto, foi conduzido um estudo onde foram projetadas duas interfaces audíveis baseadas em recursos de sonificação. As interfaces passaram por testes de usabilidade e carga cognitiva. Os resultados demonstraram que usuários cegos podem perceber as interações dos colegas e distinguir a ação realizada, o local onde aconteceu e quem a realizou por meio das interfaces sonificadas.
在专业和高等教育中,特别是在计算机和工程课程中,图表的广泛使用对盲人和视障人士的学习造成了障碍,尽管在图表信息的可及性方面取得了进展和研究,但它们并不涉及盲人可获得的协作资源。因此,我们进行了一项研究,设计了两种基于超声特性的听觉界面。界面经过了可用性和认知负荷测试。结果表明,盲人用户可以感知同事之间的互动,并通过超声界面区分所采取的行动、发生的地点和谁采取了行动。
{"title":"Workspace Awareness Acessível: estratégias de sonificação para projetar interfaces colaborativas acessíveis aos cegos","authors":"Márcio J. R. Torres, Regina Barwäldt","doi":"10.5753/sbie.2021.218052","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218052","url":null,"abstract":"O uso extensivo de diagramas no ensino profissional e superior, sobretudo nos cursos de computação e engenharias, impõem um obstáculo ao aprendizado de cegos e deficientes visuais e, apesar dos avanços e estudos quanto à acessibilidade da informação diagramática, eles não tratam de recursos colaborativos acessíveis aos cegos. Portanto, foi conduzido um estudo onde foram projetadas duas interfaces audíveis baseadas em recursos de sonificação. As interfaces passaram por testes de usabilidade e carga cognitiva. Os resultados demonstraram que usuários cegos podem perceber as interações dos colegas e distinguir a ação realizada, o local onde aconteceu e quem a realizou por meio das interfaces sonificadas.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125286115","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Critérios de Acessibilidade para Jogos Educacionais Digitais que Visam o Desenho Universal 面向通用设计的数字教育游戏的可访问性标准
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218289
G. Belarmino, Juliana S. L. Beda, P. N. Ferreira, D. Goya
A educação é um direito universal e, por isso, recursos educacionais, como os jogos digitais, precisam ser inclusivos a pessoas com deficiência. O desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis não é trivial, visto que é preciso atender diferentes critérios para diferentes grupos de deficiência. Este trabalho tem por objetivo identificar critérios de acessibilidade para jogos educacionais categorizados pelo framework MDA, por meio de um mapeamento sistemático da literatura. Como resultados, discute-se sobre os critérios de acessibilidade para pessoas com deficiência visual, auditiva, física, intelectual e também do Transtorno do Espectro Autista, a respeito do desenho universal, critérios contraditórios e a participação do público-alvo no levantamento dos critérios.
教育是一项普遍权利,因此,数字游戏等教育资源需要对残疾人具有包容性。开发负担得起的教育游戏并非易事,因为它必须满足不同残疾群体的不同标准。本研究旨在通过对文献的系统映射,确定MDA框架分类的教育游戏的可访问性标准。因此,我们讨论了视觉、听觉、身体、智力和自闭症谱系障碍的无障碍标准,关于通用设计、矛盾标准和目标受众在标准调查中的参与。
{"title":"Critérios de Acessibilidade para Jogos Educacionais Digitais que Visam o Desenho Universal","authors":"G. Belarmino, Juliana S. L. Beda, P. N. Ferreira, D. Goya","doi":"10.5753/sbie.2021.218289","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218289","url":null,"abstract":"A educação é um direito universal e, por isso, recursos educacionais, como os jogos digitais, precisam ser inclusivos a pessoas com deficiência. O desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis não é trivial, visto que é preciso atender diferentes critérios para diferentes grupos de deficiência. Este trabalho tem por objetivo identificar critérios de acessibilidade para jogos educacionais categorizados pelo framework MDA, por meio de um mapeamento sistemático da literatura. Como resultados, discute-se sobre os critérios de acessibilidade para pessoas com deficiência visual, auditiva, física, intelectual e também do Transtorno do Espectro Autista, a respeito do desenho universal, critérios contraditórios e a participação do público-alvo no levantamento dos critérios.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"90 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130107483","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Identifying pedagogical intervention in MOOCs learning processes: a conversational agent proposal 确定mooc学习过程中的教学干预:会话代理建议
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218441
Diego Rossi, Victor Ströele, Fernanda Campos, Regina M. M. Braga, J. M. David
Monitoring students in virtual learning environments can be a time-consuming task. Professors and tutors must accompany students in an agile manner. During the COVID-19 pandemic, the use of discussion forums posed new challenges. This work proposes a conversational agent to automatically detect which pedagogical intervention is necessary to guide students in MOOCs environments. Through the attributes of the students' post messages, it is possible to classify which action will be carried out by the agent, applying specific dialogue patterns. In some more specific cases, the tutor's attention is immediately requested. The proposal was evaluated through a feasibility study to verify if semantic detection can contribute to guide the intervention process. According to the results, it is possible to support the tutor, as only 35.2% of interactions required the tutor's action.
在虚拟学习环境中监控学生可能是一项耗时的任务。教授和导师必须以灵活的方式陪伴学生。在2019冠状病毒病大流行期间,利用论坛提出了新的挑战。本研究提出了一个会话代理来自动检测哪些教学干预是必要的,以指导mooc环境中的学生。通过学生发布消息的属性,可以对代理将执行的动作进行分类,并应用特定的对话模式。在一些更具体的情况下,导师的注意力被立即要求。该建议通过可行性研究进行评估,以验证语义检测是否有助于指导干预过程。根据结果,支持导师是可能的,因为只有35.2%的互动需要导师的行动。
{"title":"Identifying pedagogical intervention in MOOCs learning processes: a conversational agent proposal","authors":"Diego Rossi, Victor Ströele, Fernanda Campos, Regina M. M. Braga, J. M. David","doi":"10.5753/sbie.2021.218441","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218441","url":null,"abstract":"Monitoring students in virtual learning environments can be a time-consuming task. Professors and tutors must accompany students in an agile manner. During the COVID-19 pandemic, the use of discussion forums posed new challenges. This work proposes a conversational agent to automatically detect which pedagogical intervention is necessary to guide students in MOOCs environments. Through the attributes of the students' post messages, it is possible to classify which action will be carried out by the agent, applying specific dialogue patterns. In some more specific cases, the tutor's attention is immediately requested. The proposal was evaluated through a feasibility study to verify if semantic detection can contribute to guide the intervention process. According to the results, it is possible to support the tutor, as only 35.2% of interactions required the tutor's action.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129693186","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Aplicações de princípios da Informática na Educação para a Virtualização do Portfólio de Atividades Didáticas "A fada que tinha ideias" 计算机科学原理在教育中的应用,以虚拟化教学活动组合“有想法的仙女”
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218642
Felipe Gabriel M. Serafim, Humberto Rabelo, Angela Maria C. Naschold, D. S. Rabelo, Soraya Medeiros, D. F. Diniz, J. Fernandes
O presente artigo descreve o processo de virtualização do Portfólio Didático da História "A fada que tinha ideias". Este tem como objetivo tornar possível a aplicação de atividades de alfabetização levando em consideração a realidade do ensino remoto, tal como reduzir o custo com os materiais didáticos que ocorre na aplicação física deste portfólio. O pilar metodológico central para o desenvolvimento foi a Teoria da Carga Cognitiva. Os frameworks utilizados foram o Construct 2 e o Inkscape. Após aplicação dos questionários avaliativos aos professores pedagogos, obteve-se resultados positivos quanto a usabilidade do portfólio.
本文描述了“有想法的仙女”故事的教学作品集的虚拟化过程。它的目的是使识字活动的应用成为可能,考虑到远程学习的现实,如降低教学材料的成本,发生在这个组合的实际应用。发展的中心方法论支柱是认知负荷理论。使用的框架是Construct 2和Inkscape。在对教师进行评估问卷调查后,在作品集的可用性方面取得了积极的结果。
{"title":"Aplicações de princípios da Informática na Educação para a Virtualização do Portfólio de Atividades Didáticas \"A fada que tinha ideias\"","authors":"Felipe Gabriel M. Serafim, Humberto Rabelo, Angela Maria C. Naschold, D. S. Rabelo, Soraya Medeiros, D. F. Diniz, J. Fernandes","doi":"10.5753/sbie.2021.218642","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218642","url":null,"abstract":"O presente artigo descreve o processo de virtualização do Portfólio Didático da História \"A fada que tinha ideias\". Este tem como objetivo tornar possível a aplicação de atividades de alfabetização levando em consideração a realidade do ensino remoto, tal como reduzir o custo com os materiais didáticos que ocorre na aplicação física deste portfólio. O pilar metodológico central para o desenvolvimento foi a Teoria da Carga Cognitiva. Os frameworks utilizados foram o Construct 2 e o Inkscape. Após aplicação dos questionários avaliativos aos professores pedagogos, obteve-se resultados positivos quanto a usabilidade do portfólio.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128567767","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Mapeamento Sistemático dos Artigos do Estado da Arte sobre Experimentos com Pensamento Computacional no Ensino Básico 系统绘制基础教育中计算思维实验的最先进文章
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217762
Luís Antônio dos Santos Silva, M. A. S. N. Nunes
O Pensamento Computacional é uma importante habilidade para o século XXI, por isso pode ser de imensa ajuda para o cumprimento do Desafioda SBC de levar conhecimento universal e participativo a todo cidadão brasileiro. O objetivo deste artigo é realizar um Mapeamento Sistemático da Literatura (MSL) de artigos do estado da arte sobre experimentos com Pensamento Computacional no Ensino Básico. Foram selecionados 430 artigos depois dos critérios de inclusão e exclusão, de 5494 artigos obtidos. Os resultados mostram uma variedade de disciplinas em que os estudos são realizados, assim como vários materiais, testes utilizados e poucos artigos fora do eixo da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM).
计算思维是21世纪的一项重要技能,因此它可以极大地帮助实现SBC的挑战,为每个巴西公民带来普遍和参与性的知识。本文的目的是对基础教育中计算思维实验的文献进行系统的映射。根据纳入和排除标准,从获得的5494篇文章中选择430篇。结果显示了进行研究的各种学科,以及各种材料、使用的测试和一些科学、技术、工程和数学(STEM)轴之外的文章。
{"title":"Mapeamento Sistemático dos Artigos do Estado da Arte sobre Experimentos com Pensamento Computacional no Ensino Básico","authors":"Luís Antônio dos Santos Silva, M. A. S. N. Nunes","doi":"10.5753/sbie.2021.217762","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.217762","url":null,"abstract":"O Pensamento Computacional é uma importante habilidade para o século XXI, por isso pode ser de imensa ajuda para o cumprimento do Desafioda SBC de levar conhecimento universal e participativo a todo cidadão brasileiro. O objetivo deste artigo é realizar um Mapeamento Sistemático da Literatura (MSL) de artigos do estado da arte sobre experimentos com Pensamento Computacional no Ensino Básico. Foram selecionados 430 artigos depois dos critérios de inclusão e exclusão, de 5494 artigos obtidos. Os resultados mostram uma variedade de disciplinas em que os estudos são realizados, assim como vários materiais, testes utilizados e poucos artigos fora do eixo da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM).","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130085783","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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É Possível Prever Evasão com Base Apenas no Desempenho Acadêmico? 是否有可能仅根据学业成绩来预测退学?
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218105
C. Santos, S. L. Martins, Alexandre Plastino
Um dos grande problemas do ensino superior no Brasil é o alto índice de evasão dos estudantes. Neste trabalho, aplicamos técnicas de Mineração de Dados, mais especificamente, técnicas de classificação, para prever e tentar evitar a evasão. Os modelos preditivos são gerados apenas com base no desempenho dos estudantes nas disciplinas cursadas. São criados n diferentes modelos, dos quais o i-ésimo modelo, 1 =< i <= n, é capaz de prever, ao fim do i-ésimo semestre de um estudante, se ele ou ela irá evadir os se formar no futuro. Os experimentos realizados com uma base de dados real, sobre estudantes de uma universidade brasileira, mostraram que os modelos são capazes de atingir acurácia preditiva entre 79,31% e 98,25%.
巴西高等教育的主要问题之一是学生的高辍学率。在这项工作中,我们应用数据挖掘技术,更具体地说,分类技术,来预测和试图避免逃避。预测模型仅根据学生在课程中的表现生成。创建了n个不同的模型,其中第i个模型,1 =< i <= n,能够预测,在学生的第i学期结束时,他或她将来是否会逃避毕业。在巴西一所大学的真实数据库中进行的实验表明,模型的预测精度在79.31%到98.25%之间。
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Recursos Educacionais Abertos para o Ensino e Aprendizado de Programação no Brasil: Primeiros Referenciais 巴西编程教学和学习的开放教育资源:第一个参考
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218391
William Simão de Deus, E. Barbosa
Este estudo apresenta um panorama geral sobre os Recursos Educacionais Abertos (REAs) para o ensino e aprendizado de programação no Brasil. Por meio de um estudo de caso exploratório, foram coletados e analisados 37 REAs a fim de fornecer os primeiros referenciais sobre o assunto. O estudo apresenta um resumo dos recursos, além de debater o nível de abertura e identificar os principais produtores. Apesar dos dados promissores, os resultados apontam os problemas dos recursos, como formatos proprietários e falta de mecanismos de buscas.
本研究概述了巴西用于编程教学和学习的开放教育资源(oss)。通过探索性案例研究,收集和分析了37个REAs,为该主题提供了第一个参考。该研究提供了资源的总结,讨论了开放水平和确定主要生产者。尽管数据很有希望,但结果指出了资源的问题,如专有格式和缺乏搜索引擎。
{"title":"Recursos Educacionais Abertos para o Ensino e Aprendizado de Programação no Brasil: Primeiros Referenciais","authors":"William Simão de Deus, E. Barbosa","doi":"10.5753/sbie.2021.218391","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218391","url":null,"abstract":"Este estudo apresenta um panorama geral sobre os Recursos Educacionais Abertos (REAs) para o ensino e aprendizado de programação no Brasil. Por meio de um estudo de caso exploratório, foram coletados e analisados 37 REAs a fim de fornecer os primeiros referenciais sobre o assunto. O estudo apresenta um resumo dos recursos, além de debater o nível de abertura e identificar os principais produtores. Apesar dos dados promissores, os resultados apontam os problemas dos recursos, como formatos proprietários e falta de mecanismos de buscas.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128722309","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O Ensino do Pensamento Computacional nas séries iniciais do Ensino Fundamental: investigando a percepção docente 计算思维在小学低年级的教学:调查教师的感知
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218100
Danilo Silveira Martins, F. D. C. Q. Mota, Marlenice Guedes Rocha, C. Q. Santos, Maria Lúcia Bento Villela
Este artigo descreve uma pesquisa de cunho exploratório e abordagem qualitativa, realizada com professores do ensino fundamental, que consistiu na realização de oficinas sobre o ensino do Pensamento Computacional (PC). Por meio da aplicação de questionários, investigou-se as percepções docentes acerca das possibilidades de ensino do PC nas séries iniciais. Os resultados apontam que os conceitos de PC já eram trabalhados pelos docentes, embora de forma não intencional e sistematizada. Ao final das oficinas, eles mostraram-se mais seguros e predispostos a introduzir o PC em sala de aula. Recomendamos que ações de formação similares sejam desenvolvidas, contribuindo para propagar a importância do desenvolvimento do PC, independentemente do nível de ensino ou da disciplina ministrada.
本文描述了一项与小学教师进行的探索性研究和定性研究,包括关于计算思维(PC)教学的研讨会。通过问卷调查,我们调查了教师对小学PC教学可能性的看法。结果表明,PC的概念已经被教师使用,尽管不是有意的和系统的。在研讨会结束时,他们更有信心,也更愿意在课堂上引入个人电脑。我们建议开展类似的培训活动,以传播个人电脑发展的重要性,无论教学水平或所教授的学科。
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Complex World: um jogo para auxiliar o aprendizado de inglês como segunda língua utilizando a abordagem pedagógica do Pensamento Complexo 复杂世界:一个使用复杂思维教学方法帮助英语作为第二语言学习的游戏
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218506
Renato Cristiano Montanher, Igor Calebe Zadi, A. Monteiro
Este artigo apresenta Complex World, um RPG digital criado para auxiliar no ensino-aprendizado de Inglês como segunda língua. Complex World utiliza uma abordagem pedagógica baseada no Pensamento Complexo e possui um chatbot como interlocutor. Estudantes do ensino médio e superior utilizaram Complex World e os resultados desse experimento apontam que o RPG desenvolvido impactou positivamente na motivação, na experiência do usuário, nos quesitos de interlocução e aprendizagem. Foi possível verificar que Complex World se mostrou uma opção viável para auxiliar no ensino-aprendizagem de uma segunda língua.
这篇文章介绍了复杂世界,一个数字RPG创建,以帮助英语作为第二语言的教学。复杂世界采用了一种基于复杂思维的教学方法,并以聊天机器人作为对话者。高中生和高中生使用复杂世界,实验结果表明,RPG对动机、用户体验、对话和学习问题都有积极的影响。结果表明,复杂世界是辅助第二语言教学的可行选择。
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Vida Especial: Um jogo para a promoção do aprendizado e da conscientização sobre o Transtorno do Espectro Autista 特别生活:一个促进学习和提高自闭症谱系障碍意识的游戏
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218605
Beatriz de Brito Santana, C. Pereira
O Transtorno do Espectro Autista (TEA) é um transtorno que afeta os indivíduos em múltiplos aspectos. Atualmente, já é possível encontrar diversas ferramentas de aprendizado, voltadas para auxiliar o desenvolvimento dessas pessoas, ajudando-as na independência e maior autonomia. Em contrapartida, é possível notar um déficit em relação às ferramentas que promovam a conscientização de pessoas neurotípicas sobre o tema. O jogo Vida Especial é uma ferramenta para a plataforma Android, que busca trazer à luz informações sobre o TEA, com o objetivo de gerar uma conscientização atitudinal em pessoas neurotípicas, esclarecendo pontos importantes e recorrentes sobre o transtorno.
自闭症谱系障碍(asd)是一种在多个方面影响个体的障碍。目前,已经有可能找到一些学习工具,旨在帮助这些人的发展,帮助他们独立和更大的自主权。另一方面,我们可能会注意到,在促进神经典型人对这一主题的意识的工具方面存在不足。Vida special是Android平台的一个工具,旨在揭示asd的信息,目的是在神经典型人群中产生态度意识,澄清关于asd的重要和反复出现的观点。
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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)
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