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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)最新文献

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Avaliação de Plataforma Multimodal de Jogos Sérios para Auxílio a Terapia para Autistas 评估多模式严肃游戏平台对自闭症治疗的帮助
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217422
A. B. Trindade, J. L. Jeronimo, M. S. Hounsell, R. G. Faust
Este trabalho descreve o desenvolvimento de uma plataforma capaz de capturar a frequência cardíaca através de um sensor óptico não invasivo embutido em um joystick. A plataforma se concentra nos transtornos do espectro autista (TEA), cuja interação com mídias digitais ainda não foi totalmente compreendida. Um jogo sério foi desenvolvido para testar a frequência cardíaca como parâmetro de jogo. Um questionário foi respondido por 39 especialistas que avaliaram a plataforma, o design do joystick e o jogo. Todos os 18 itens foram avaliados acima do centro da escala, exceto os custos do projeto. Podemos concluir que este tipo de plataforma multimodal pode melhorar as possibilidades de criação de jogos sérios específicos para TEA.
这项工作描述了一个平台的开发,能够捕捉心率通过一个非侵入性光学传感器嵌入操纵杆。该平台专注于自闭症谱系障碍(asd),其与数字媒体的互动尚未完全了解。开发了一个严肃的游戏来测试心率作为游戏参数。39名专家回答了一份问卷,他们对平台、操纵杆设计和游戏进行了评估。除了项目成本外,所有18个项目的估值都高于比额表的中心。我们可以得出结论,这种类型的多模式平台可以提高为asd创造严肃游戏的可能性。
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A Revolução Intangível no Ensino da Computação 计算机教育的无形革命
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218480
F. Almeida, V. Hayashi, Reginaldo Arakaki
Ao passo que a computação se torna intangível e pervasiva nos negócios e no cotidiano das pessoas, é natural o fomento ao ensino de computação cada vez mais cedo. As iniciativas não mais se limitam à esfera da Sociedade Brasileira de Computação (SBC): elas extrapolaram para o debate geral da computação na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Considerando estas tendências, como pode ser o perfil do vestibulando e do ingressante do futuro? Como o docente pode trabalhar com turmas cada vez mais heterogêneas? É possível aproveitar conhecimentos prévios para cativar estes alunos? Este artigo busca discutir estas questões a partir dos resultados de um questionário aplicado a 44 alunos ingressantes de um curso de Engenharia da Computação.
随着计算在商业和日常生活中变得无形和普遍,越来越早地促进计算教学是很自然的。这些倡议不再局限于巴西计算机协会(SBC)的范围:它们推断到国家课程共同基础(BNCC)中关于计算机的一般辩论。考虑到这些趋势,未来的入学考试和新生会是什么样子?教师如何与日益多样化的班级合作?有可能利用以前的知识来吸引这些学生吗?本文旨在通过对44名计算机工程专业新生的问卷调查结果来讨论这些问题。
{"title":"A Revolução Intangível no Ensino da Computação","authors":"F. Almeida, V. Hayashi, Reginaldo Arakaki","doi":"10.5753/sbie.2021.218480","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218480","url":null,"abstract":"Ao passo que a computação se torna intangível e pervasiva nos negócios e no cotidiano das pessoas, é natural o fomento ao ensino de computação cada vez mais cedo. As iniciativas não mais se limitam à esfera da Sociedade Brasileira de Computação (SBC): elas extrapolaram para o debate geral da computação na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Considerando estas tendências, como pode ser o perfil do vestibulando e do ingressante do futuro? Como o docente pode trabalhar com turmas cada vez mais heterogêneas? É possível aproveitar conhecimentos prévios para cativar estes alunos? Este artigo busca discutir estas questões a partir dos resultados de um questionário aplicado a 44 alunos ingressantes de um curso de Engenharia da Computação.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117099681","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Ambiente de Acompanhamento e Controle de Avaliação de Aprendizado em Plataforma de Ensino Virtual 虚拟教学平台中学习评估的监控与控制环境
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218349
Wellington Pacheco, Martony Demes, J. D. L. Dias, Tardelly A. Cavalcante, A. Soares, Jordão Frazão, A. Paiva
Os ambientes virtuais de ensino proporcionam uma alternativa para a modalidade à distância. E isso notabilizou-se nesse período de pandemia e isolamento social. O desafio, entretanto, está na aplicação da avaliação dos estudantes. Isso se deve à necessidade de como supervisionar a aplicação de avaliações online e evitar tentativas de fraudes. Para tanto, esse artigo apresenta uma proposta de monitoramento digital de aplicação de exame online. Os resultados sugerem uma possibilidade controlar e fiscalizar a aplicação de exames no contexto do ensino remoto.
虚拟学习环境为远程学习提供了另一种选择。这在流行病和社会孤立时期尤为明显。然而,挑战在于学生评估的应用。这是由于需要监督在线评估的应用和防止欺诈企图。为此,本文提出了一种在线考试应用的数字监控方法。结果表明,在远程教育的背景下,有可能控制和监督考试的实施。
{"title":"Ambiente de Acompanhamento e Controle de Avaliação de Aprendizado em Plataforma de Ensino Virtual","authors":"Wellington Pacheco, Martony Demes, J. D. L. Dias, Tardelly A. Cavalcante, A. Soares, Jordão Frazão, A. Paiva","doi":"10.5753/sbie.2021.218349","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218349","url":null,"abstract":"Os ambientes virtuais de ensino proporcionam uma alternativa para a modalidade à distância. E isso notabilizou-se nesse período de pandemia e isolamento social. O desafio, entretanto, está na aplicação da avaliação dos estudantes. Isso se deve à necessidade de como supervisionar a aplicação de avaliações online e evitar tentativas de fraudes. Para tanto, esse artigo apresenta uma proposta de monitoramento digital de aplicação de exame online. Os resultados sugerem uma possibilidade controlar e fiscalizar a aplicação de exames no contexto do ensino remoto.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"65 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128322802","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Design de interação integrado ao design instrucional: a modelagem de um ambiente de MOOC por meio da MoLIC 交互设计与教学设计相结合:通过MoLIC对MOOC环境进行建模
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217573
Filipe A. Garrido, B. Rêgo, E. Matos
A complexidade em harmonizar o discurso dos diversos agentes envolvidos na criação de um curso MOOC (acrônimo para Massive Open Online Courses) tem sido um desafio compartilhado entre o design de interação e o design instrucional, em que comunicação entre sujeitos é essencial para a qualidade do ensino e da aprendizagem. Um dos aspectos desse desafio está na necessidade de modelar a comunicação entre os interlocutores educacionais mediatizadas pelas interfaces de um sistema. Desse modo, considerando a Modeling Language for Interaction as Conversation (MoLIC) como uma ferramenta epistêmica de suporte à modelagem de interação (humano-computador), este artigo apresenta os resultados de uma investigação acerca da aplicação/adequação da MoLIC à modelagem de sistemas educacionais, especificamente uma plataforma e curso(s) MOOC, com foco na relação entre o design instrucional e o design de interação, resultando na adição de elementos específicos do domínio educacional e as intenções de design à MoLIC.
协调的复杂性有关的各种参与者建立课程面向大规模网络公开课(缩写)是一个挑战之间共享的教学设计和交互设计,主体之间的沟通教与学的质量至关重要。这一挑战的一个方面是需要建模教育对话者之间的交流,以系统的接口为媒介。,考虑到建模语言是互动的对话(MoLIC)作为认知工具的人机交互建模(支持),这篇文章介绍了关于调查的成果的应用程序/ MoLIC充足,具体研究教育系统的建模平台和课程(s)公开课,和专注于交互设计教学和设计之间的关系,导致在MoLIC中添加特定的教育领域元素和设计意图。
{"title":"Design de interação integrado ao design instrucional: a modelagem de um ambiente de MOOC por meio da MoLIC","authors":"Filipe A. Garrido, B. Rêgo, E. Matos","doi":"10.5753/sbie.2021.217573","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.217573","url":null,"abstract":"A complexidade em harmonizar o discurso dos diversos agentes envolvidos na criação de um curso MOOC (acrônimo para Massive Open Online Courses) tem sido um desafio compartilhado entre o design de interação e o design instrucional, em que comunicação entre sujeitos é essencial para a qualidade do ensino e da aprendizagem. Um dos aspectos desse desafio está na necessidade de modelar a comunicação entre os interlocutores educacionais mediatizadas pelas interfaces de um sistema. Desse modo, considerando a Modeling Language for Interaction as Conversation (MoLIC) como uma ferramenta epistêmica de suporte à modelagem de interação (humano-computador), este artigo apresenta os resultados de uma investigação acerca da aplicação/adequação da MoLIC à modelagem de sistemas educacionais, especificamente uma plataforma e curso(s) MOOC, com foco na relação entre o design instrucional e o design de interação, resultando na adição de elementos específicos do domínio educacional e as intenções de design à MoLIC.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128185106","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Dinâmica de afetos dos alunos em um Sistema Tutor Inteligente de matemática no contexto brasileiro 巴西情境下数学智能辅导系统中学生的情感动态
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218429
Felipe de Morais, P. Jaques
A pesquisa em dinâmica de afetos estuda como as emoções dos alunos se desenvolvem e se manifestam durante a aprendizagem. Trabalhos recentes mostraram que essa dinâmica não é genérica e que depende do contexto dos alunos, principalmente seu país de origem. Identificamos que nenhuma pesquisa desenvolveu um modelo de dinâmica de afetos validado no contexto brasileiro. Este trabalho apresenta o primeiro modelo de dinâmica de afetos utilizando dados de alunos brasileiros aprendendo com um STI de matemática baseado em passos. Este modelo possibilitou a descoberta de transições significativas entre as emoções acadêmicas confusão, frustração, tédio e engajamento.
情感动力学研究学生的情绪在学习过程中是如何发展和表现的。最近的研究表明,这种动态不是普遍的,它取决于学生的背景,特别是他们的原籍国。我们发现,没有研究开发了一个在巴西背景下验证的情感动力学模型。这项工作提出了第一个情感动力学模型,利用巴西学生在基于步骤的数学STI学习的数据。这个模型允许发现学术情绪困惑、沮丧、无聊和参与之间的重大转变。
{"title":"Dinâmica de afetos dos alunos em um Sistema Tutor Inteligente de matemática no contexto brasileiro","authors":"Felipe de Morais, P. Jaques","doi":"10.5753/sbie.2021.218429","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218429","url":null,"abstract":"A pesquisa em dinâmica de afetos estuda como as emoções dos alunos se desenvolvem e se manifestam durante a aprendizagem. Trabalhos recentes mostraram que essa dinâmica não é genérica e que depende do contexto dos alunos, principalmente seu país de origem. Identificamos que nenhuma pesquisa desenvolveu um modelo de dinâmica de afetos validado no contexto brasileiro. Este trabalho apresenta o primeiro modelo de dinâmica de afetos utilizando dados de alunos brasileiros aprendendo com um STI de matemática baseado em passos. Este modelo possibilitou a descoberta de transições significativas entre as emoções acadêmicas confusão, frustração, tédio e engajamento.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"63 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126638143","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Recurso Educacional Aberto para Treinamento Inicial e Contínuo em Mamografia Utilizando Questionário Virtual e Técnicas de Gamificação 开放教育资源,使用虚拟问卷和游戏化技术进行乳房x线照相术的初始和持续培训
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218396
Paulo C. Silva, G. Cyrino, Edgard Lamounier, Alexandre Cardoso, A. C. Patrocínio
O treinamento de estudantes e técnicos em mamografia é fundamental para uma alta qualidade de imagens radiológicas, com impacto direto na capacidade de diagnóstico do câncer de mama. Observando a defasagem no treinamento inicial e contínuo dos profissionais desta área por motivos diversos, este trabalho apresenta um recurso educacional aberto para treinamento em mamografia. Este trabalho apresenta o sistema MEP (Mammography Education Platform), que utiliza técnicas de gamificação através de um ambiente virtual associado a um módulo de questionários e gerenciamento. O sistema criado possui um potencial de utilização em cursos iniciais e de treinamento contínuo, tal como em programas de controle de qualidade.
对学生和技术人员进行乳房x线照相术方面的培训对高质量的放射图像至关重要,直接影响乳腺癌的诊断能力。注意到由于各种原因在这一领域的专业人员的初始和持续培训方面的差距,这项工作提出了一个开放的教育资源来培训乳房x线照相术。本文介绍了MEP系统(乳房x线照相术教育平台),该系统通过与问卷和管理模块相关联的虚拟环境使用游戏化技术。所创建的系统有可能用于初始课程和持续培训,如质量控制程序。
{"title":"Recurso Educacional Aberto para Treinamento Inicial e Contínuo em Mamografia Utilizando Questionário Virtual e Técnicas de Gamificação","authors":"Paulo C. Silva, G. Cyrino, Edgard Lamounier, Alexandre Cardoso, A. C. Patrocínio","doi":"10.5753/sbie.2021.218396","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218396","url":null,"abstract":"O treinamento de estudantes e técnicos em mamografia é fundamental para uma alta qualidade de imagens radiológicas, com impacto direto na capacidade de diagnóstico do câncer de mama. Observando a defasagem no treinamento inicial e contínuo dos profissionais desta área por motivos diversos, este trabalho apresenta um recurso educacional aberto para treinamento em mamografia. Este trabalho apresenta o sistema MEP (Mammography Education Platform), que utiliza técnicas de gamificação através de um ambiente virtual associado a um módulo de questionários e gerenciamento. O sistema criado possui um potencial de utilização em cursos iniciais e de treinamento contínuo, tal como em programas de controle de qualidade.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122978359","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A Hybrid Learning Approach for Subjects on Software Development of Automation Systems, Combining PBL, Gamification and Virtual Reality 结合PBL、游戏化和虚拟现实的自动化系统软件开发学科混合学习方法
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218455
Dênis Leite, Higor Santos, A. Rodrigues, Cleviton V. F. Monteiro, Alexandre Maciel
Despite the practical classes in laboratories and simulations, the traditional automation engineering teaching and learning process remains with little adherence to the reality professional. In this context, this research proposes a hybrid teaching and learning approach for subjects on software development of automation systems based on problems with virtual reality features and gamification strategies. Its main objective is to enhance the alignment between theory and practice, playfully and engagingly mirrored in the industry's need. The proposed approach was developed based on Design Science Research and evaluated in seven classes of an undergraduate subject from the perspective of students and industrial professionals. The results evidence the evolution of the approach over the time and the ability to promote the connection between theory and professional practice.
传统的自动化工程教学过程中,尽管有实验室和模拟的实践课程,但仍然缺乏对现实专业的坚持。在此背景下,本研究提出了一种基于虚拟现实特征和游戏化策略的自动化系统软件开发学科混合教学方法。其主要目标是加强理论与实践之间的一致性,以有趣和引人入胜的方式反映行业需求。本研究以设计科学研究为基础,从学生和专业人士的角度,在本科学科的七个班级中进行评估。研究结果表明,随着时间的推移,该方法的演变以及促进理论与专业实践之间联系的能力。
{"title":"A Hybrid Learning Approach for Subjects on Software Development of Automation Systems, Combining PBL, Gamification and Virtual Reality","authors":"Dênis Leite, Higor Santos, A. Rodrigues, Cleviton V. F. Monteiro, Alexandre Maciel","doi":"10.5753/sbie.2021.218455","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218455","url":null,"abstract":"Despite the practical classes in laboratories and simulations, the traditional automation engineering teaching and learning process remains with little adherence to the reality professional. In this context, this research proposes a hybrid teaching and learning approach for subjects on software development of automation systems based on problems with virtual reality features and gamification strategies. Its main objective is to enhance the alignment between theory and practice, playfully and engagingly mirrored in the industry's need. The proposed approach was developed based on Design Science Research and evaluated in seven classes of an undergraduate subject from the perspective of students and industrial professionals. The results evidence the evolution of the approach over the time and the ability to promote the connection between theory and professional practice.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122403320","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Super ThinkWash: Um Jogo Digital Educacional inspirado na vida real para desenvolvimento do Pensamento Computacional em crianças Super ThinkWash:一款受现实生活启发的教育数字游戏,旨在培养儿童的计算思维
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217968
Taynara Cerigueli Dutra, D. Felipe, I. Gasparini, Eleandro Maschio
Este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo digital educacional intitulado “Super ThinkWash”. O jogo tem como objetivo auxiliar crianças no início do processo de alfabetização a desenvolver habilidades do Pensamento Computacional e trabalhar conceitos básicos da Matemática. Também, de maneira a explorar a interdisciplinaridade do Pensamento Computacional com atividades da vida diária, o jogo tem como temática o processo de lavagem de roupa. A avaliação do jogo foi realizada por estudantes de Ciência da Computação e como resultados obtiveram-se feedbacks positivos sobre o design e as funcionalidades disponíveis. Por fim, o jogo encontra-se em sua primeira versão funcional e é constituído de 3 fases.
本文介绍了一款名为“Super ThinkWash”的教育数字游戏的开发。该游戏旨在帮助儿童在识字过程的早期发展计算思维技能和工作基本的数学概念。此外,为了探索计算思维与日常生活活动的跨学科性,游戏以洗衣过程为主题。计算机科学专业的学生对游戏进行了评估,结果获得了对游戏设计和功能的积极反馈。最后,游戏是第一个功能版本,由3个阶段组成。
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Os efeitos da gamificação social no desempenho dos estudantes durante a quarentena da Covid-19 社交游戏化对Covid-19隔离期间学生表现的影响
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218186
Isabelle Melo do Nascimento, José Rocha do Amaral Neto, Luiz Honorato da Silva Junior, Thaise Costa, Wilk Oliveira
O ensino remoto emergencial fez com que os docentes mudassem suas práticas pedagógicas, impactando as interações sociais dos estudantes. Com isso, surgiu a necessidade de aplicar novas técnicas de ensino, a fim de resgatar essa interação. Nesse sentido, a gamificação social é uma possibilidade, visto que busca apresentar apenas elementos de gamificação que tendem a impactar a interação social. Diante disso, realizamos um estudo com nove estudantes de graduação, buscando identificar os efeitos da gamificação social no desempenho dos estudantes. Os resultados demonstraram que apenas tal estratégia não é suficiente para impactar de maneira positiva a experiência do usuário, abrindo espaço para outros tipos de design de gamificação.
紧急远程教学使教师改变了教学实践,影响了学生的社会互动。因此,需要应用新的教学技术来挽救这种互动。从这个意义上说,社交游戏化是一种可能性,因为它只寻求呈现倾向于影响社交互动的游戏化元素。因此,我们对9名本科生进行了研究,试图确定社交游戏化对学生表现的影响。结果表明,仅凭这种策略不足以对用户体验产生积极影响,为其他类型的游戏化设计腾出空间。
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Uma ontologia de referência para arquiteturas pedagógicas 教学架构的参考本体论
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218200
Pedro David Netto Silveira, Rosane Arágon, D. Cury, C. D. Menezes
O advento da cultura digital nos proporciona um momento oportuno para favorecer interações que potencializem situações propícias à construção de conhecimento. Entretanto, a elaboração de propostas pedagógicas inovadoras requer um suporte teórico que garanta a efetividade de novas iniciativas. Neste contexto, as Arquiteturas Pedagógicas têm se mostrado adequadas para a elaboração de soluções baseadas em abordagens abertas e flexíveis. Apesar dos inúmeros trabalhos existentes apoiados nesta concepção teórica, este domínio ainda carece de uma conceitualização compartilhada e formal. Este trabalho apresenta uma ontologia para arquiteturas pedagógicas, sua validação e por fim mostramos como usá-la na formulação de novas arquiteturas.
数字文化的出现为我们提供了一个合适的时机来促进互动,增强有利于知识构建的情况。然而,创新教学建议的发展需要理论支持,以确保新举措的有效性。在这种背景下,教学架构已被证明适合基于开放和灵活的方法开发解决方案。尽管有许多现有的研究支持这一理论概念,但这一领域仍然缺乏一个共享的和正式的概念化。这项工作提出了一个教学体系结构的本体,它的验证,最后我们展示了如何使用它来制定新的体系结构。
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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)
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