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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)最新文献

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Políticas para Adoção de Learning Analytics: Uma Proposta Baseada nas Opiniões dos Estudantes 采用学习分析的政策:基于学生意见的建议
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218599
Thiago Kelvin, Flávio Leandro, Roberta Fagundes, E. Freitas
Learning Analytics (LA) visa a análise de dados educacionais para melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Para sua efetiva adoção, é essencial considerar a opinião dos stakeholders. Assim, este artigo tem por objetivo conhecer as expectativas dos estudantes de uma Instituição de Ensino Superior (IES) pública brasileira sobre o uso de seus dados, com o objetivo final de propor diretrizes para a definição de pol´ıticas que apoiem a adoção de LA e atendam às expectativas desses estudantes. Para isso, conduziu-se um estudo de caso com a utilização do questionário do projeto SHEILA para coleta de dados; a análise de dados foi realizada por meio de técnicas estatísticas e Mineração de Dados Educacionais (MDE).
学习分析(LA)旨在分析教育数据,以改善教与学的过程。为了有效地采用它,必须考虑涉众的意见。这样,这篇文章的目的是了解学生的期望高等教育机构(iss)巴西公共使用的数据,其最终目标是提出的指导方针的定义是波尔´ı支持政策的采用洛杉矶接预期的学生。为此,我们进行了一个案例研究,使用希拉项目问卷收集数据;数据分析采用统计技术和教育数据挖掘(edm)进行。
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Construindo um jogo para o ensino de biorremediação 构建生物修复教学游戏
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217141
A. Rocha, A. Mendes, Myrna Amorim, Guilherme Matos, Joel dos Santos
A biorremediação consiste na utilização de organismos vivos, plantas ou micro-organismos, com vistas a reduzir ou eliminar poluentes presentes no ambiente. Tal temática, assim, pode ser considerada de grande potencial para ensino de conteúdos e competências presentes dentro das Ciências da Natureza, na Educação Básica. Dentre as abordagens utilizadas em ensino com o objetivo de instigar os alunos, destaca-se a aprendizagem baseada em problemas. No presente estudo, essa metodologia foi associada aos jogos educacionais que também são apontados como ferramentas didáticas que trazem o lúdico para sala de aula. O presente trabalho discute a criação e o emprego de um simulador/jogo que emprega situações-problemas ambientais reais, assim como as ferramentas para que o estudante consiga solucioná-las. Sendo assim, o objetivo é oportunizar aos educandos o aprendizado de conceitos importantes sobre biorremediação e áreas correlatas; assim como o desenvolvimento de competências relacionadas a resoluções de situações-problemas pautados no emprego do método científico aplicado. Para isso foi conduzida uma etapa de validação do jogo em uma sequência didática com um grupo de 5 alunos com um protótipo do jogo com vistas a analisar os resultados preliminares relativos a viabilidade de sua utilização como ferramenta de ensino. Os resultados se mostraram satisfatórios, indicando que os participantes conseguiram adquirir competências importantes relativas a biorremediação e conseguiram mobilizar os conhecimentos necessários para sua aplicação prática.
生物修复是指利用活的有机体、植物或微生物来减少或消除环境中的污染物。因此,这一主题对于基础教育中自然科学的内容和技能的教学具有巨大的潜力。在旨在激发学生的教学方法中,以问题为基础的学习尤为突出。在本研究中,这种方法与教育游戏有关,教育游戏也被认为是一种教学工具,将趣味性带入课堂。本文讨论了一个模拟器/游戏的创建和使用,该模拟器/游戏使用真实的环境问题情境,以及学生能够解决它们的工具。因此,目标是让学生有机会学习生物修复和相关领域的重要概念;以及在应用科学方法的指导下,发展与解决问题情境相关的技能。为此,我们在一个教学序列中对5名学生进行了游戏验证,并对游戏原型进行了分析,以分析其作为教学工具的可行性的初步结果。结果令人满意,表明参与者能够获得与生物修复相关的重要技能,并能够调动其实际应用所需的知识。
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Prática pedagógica aliada ao aplicativo móvel zReader: efeitos sobre compreensão textual e interesse de crianças pela leitura 结合zReader移动应用程序的教学实践:对儿童文本理解和阅读兴趣的影响
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218043
Tamila Kécia Nunes de Souza, J. A. Santos, Fabrício Guerra
Este artigo apresenta o resultado da avaliação experimental sobre o impacto do aplicativo zReader na alfabetização de crianças. A intervenção contou com um grupo de controle formado por 15 alunos e um grupo experimental formado por 17 alunos, e durou cerca de 11 meses (de fevereiro a dezembro de 2019). Duas variáveis foram consideradas: a compreensão textual e o interesse pela leitura. Para a variável compreensão textual, os resultados não apresentaram significância estatística, apesar de indicarem melhora nas médias obtidas. Para a variável interesse pela leitura, os resultados foram bastante promissores, apresentando significância estatística para vários itens observados.
本文介绍了zReader应用程序对儿童读写能力影响的实验评价结果。干预包括15名学生组成的对照组和17名学生组成的实验组,持续约11个月(2019年2月至12月)。考虑了两个变量:文本理解和阅读兴趣。对于文本理解变量,结果没有统计学意义,尽管表明平均值有所改善。在阅读兴趣变量方面,结果非常有希望,对观察到的几个项目显示出统计学意义。
{"title":"Prática pedagógica aliada ao aplicativo móvel zReader: efeitos sobre compreensão textual e interesse de crianças pela leitura","authors":"Tamila Kécia Nunes de Souza, J. A. Santos, Fabrício Guerra","doi":"10.5753/sbie.2021.218043","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218043","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta o resultado da avaliação experimental sobre o impacto do aplicativo zReader na alfabetização de crianças. A intervenção contou com um grupo de controle formado por 15 alunos e um grupo experimental formado por 17 alunos, e durou cerca de 11 meses (de fevereiro a dezembro de 2019). Duas variáveis foram consideradas: a compreensão textual e o interesse pela leitura. Para a variável compreensão textual, os resultados não apresentaram significância estatística, apesar de indicarem melhora nas médias obtidas. Para a variável interesse pela leitura, os resultados foram bastante promissores, apresentando significância estatística para vários itens observados.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127545583","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Requirements for development of cMOOC platforms from the professional's perspective 从专业人士的角度看cMOOC平台的发展需求
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218413
Virginia de S. Venega, R. Maciel
MOOC with a Connectivist approach (cMOOC) are heavily dependent on peer collaboration for knowledge construction. Requirements for elicitation for these environments are not a trivial task and should take different perspectives. This paper describes a study carried out with informatics and education professionals to identify the software requirements to compose cMOOC platforms. In this context, a questionnaire was applied and, after analysis, returned 116 requirements divided into 11 categories, coded in correlation with the four dimensions of connectivism. In the future, it is expected with this research to compose requirements catalogue to contribute to software development in cMOOC domain.
采用连接主义方法的MOOC (cMOOC)在很大程度上依赖于同伴协作来构建知识。对这些环境的启发需求不是一项微不足道的任务,应该采取不同的观点。本文描述了一项与信息学和教育专业人员一起进行的研究,以确定组成cMOOC平台的软件需求。在这种情况下,应用了一份问卷,经过分析,返回了116个要求,分为11个类别,与连接主义的四个维度相关编码。在未来,期望通过本研究编写需求目录,为cMOOC领域的软件开发做出贡献。
{"title":"Requirements for development of cMOOC platforms from the professional's perspective","authors":"Virginia de S. Venega, R. Maciel","doi":"10.5753/sbie.2021.218413","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218413","url":null,"abstract":"MOOC with a Connectivist approach (cMOOC) are heavily dependent on peer collaboration for knowledge construction. Requirements for elicitation for these environments are not a trivial task and should take different perspectives. This paper describes a study carried out with informatics and education professionals to identify the software requirements to compose cMOOC platforms. In this context, a questionnaire was applied and, after analysis, returned 116 requirements divided into 11 categories, coded in correlation with the four dimensions of connectivism. In the future, it is expected with this research to compose requirements catalogue to contribute to software development in cMOOC domain.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"66 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124531931","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Music at BNCC and the possibilities of applying Computational Thinking using Scratch 音乐在BNCC和应用计算思维的可能性使用Scratch
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218056
G. F. Guarda, J. A. García-García
Music is a very favorable field of knowledge for the development of creativity. With this in mind, this paper presents results of investigate the role of music in the school curriculum in the three stages of Brazilian Elementary Education. For this, a qualitative approach of descriptive nature was used, exploring the guidelines for the teaching of music at National Education Standards (BNCC) and, at the end, purpose an activity for the application of Computational Thinking (CT) using Scratch as potential tool for creative mediation in the field of song. The proposed activity is in line with both the BNCC guidelines and the pillars of the CT and can be adapted to all types of teaching: face-to-face, online, distance education and hybrid
音乐是一个非常有利于创造力发展的知识领域。考虑到这一点,本文提出了在巴西基础教育的三个阶段调查音乐在学校课程中的作用的结果。为此,采用了描述性质的方法,探索了国家教育标准(BNCC)的音乐教学指导方针,最后,利用Scratch作为歌曲领域创造性调解的潜在工具,设计了一项应用计算思维(CT)的活动。拟议的活动符合BNCC的指导方针和CT的支柱,可以适应所有类型的教学:面对面,在线,远程教育和混合
{"title":"Music at BNCC and the possibilities of applying Computational Thinking using Scratch","authors":"G. F. Guarda, J. A. García-García","doi":"10.5753/sbie.2021.218056","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218056","url":null,"abstract":"Music is a very favorable field of knowledge for the development of creativity. With this in mind, this paper presents results of investigate the role of music in the school curriculum in the three stages of Brazilian Elementary Education. For this, a qualitative approach of descriptive nature was used, exploring the guidelines for the teaching of music at National Education Standards (BNCC) and, at the end, purpose an activity for the application of Computational Thinking (CT) using Scratch as potential tool for creative mediation in the field of song. The proposed activity is in line with both the BNCC guidelines and the pillars of the CT and can be adapted to all types of teaching: face-to-face, online, distance education and hybrid","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"151 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116573873","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Métodos de avaliação de IHC no contexto de Jogos Sérios Educacionais: Um Mapeamento Sistemático 教育严肃游戏背景下hci的评估方法:系统映射
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217450
Taynara Cerigueli Dutra, Diego Fellipe Tondorf, Thiago A. Zils, A. G. Ferreira, I. Gasparini, M. S. Hounsell, Eleandro Maschio
Este trabalho apresenta um Mapeamento Sistemático da Literatura realizado para identificar como os jogos digitais educacionais sérios foram avaliados, verificando os métodos e critérios de avaliação, o contexto e os tipos de jogos usados. Foram obtidos 1.221 artigos, que após aplicação de filtros objetivos e subjetivos, resultaram em 48 artigos selecionados. Constatou-se que a maioria são métodos de investigação, como questionários, para verificar elementos como aprendizagem, motivação e experiência do usuário. Além disso, em relação ao contexto, a grande maioria visa avaliar jogos com estudantes do ensino fundamental. Por fim, quanto aos dispositivos de controle, existem semelhanças entre mouse, teclado e tela sensível ao toque.
这项工作提出了一个系统的文献地图,以确定如何评估严肃的教育数字游戏,检查评估方法和标准,游戏使用的背景和类型。通过客观和主观过滤,共获得1221篇文章,选取48篇文章。研究发现,大多数是调查方法,如问卷调查,以验证学习,动机和用户体验等元素。此外,在背景方面,绝大多数的目的是评估小学生的游戏。最后,在控制设备方面,鼠标、键盘和触摸屏有相似之处。
{"title":"Métodos de avaliação de IHC no contexto de Jogos Sérios Educacionais: Um Mapeamento Sistemático","authors":"Taynara Cerigueli Dutra, Diego Fellipe Tondorf, Thiago A. Zils, A. G. Ferreira, I. Gasparini, M. S. Hounsell, Eleandro Maschio","doi":"10.5753/sbie.2021.217450","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.217450","url":null,"abstract":"Este trabalho apresenta um Mapeamento Sistemático da Literatura realizado para identificar como os jogos digitais educacionais sérios foram avaliados, verificando os métodos e critérios de avaliação, o contexto e os tipos de jogos usados. Foram obtidos 1.221 artigos, que após aplicação de filtros objetivos e subjetivos, resultaram em 48 artigos selecionados. Constatou-se que a maioria são métodos de investigação, como questionários, para verificar elementos como aprendizagem, motivação e experiência do usuário. Além disso, em relação ao contexto, a grande maioria visa avaliar jogos com estudantes do ensino fundamental. Por fim, quanto aos dispositivos de controle, existem semelhanças entre mouse, teclado e tela sensível ao toque.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133915054","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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An analytics approach to investigate teacher turnover 教师离职调查的分析方法
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218738
B. Penteado, Seiji Isotani
Some educational problems embed spatial and temporal complexities, and the aggregation of these data may cause contextual information to be lost. One such example regards teacher turnover, which impacts directly the students' learning processes. In this work, we adopted an observational cross-sectional methodology, using visual analytics techniques to identify complex patterns in the mobility data of teachers in public schools from the city of São Paulo between 2016 and 2017. For this, we used education open data from the Brazilian government, which maps which teachers teach in which schools through a yearly school census. In addition, we sought to understand which are the main factors that, along with institutional rules, influence this sort of decision. To contextualize the main factors, we used synthetic indicators developed by the Brazilian government to identify different motivation clusters that may influence teachers' decisions to move to another school. As result, we identified different patterns varying according to their contract type and their respective geographical patterns. The clusters also identified as main factors: school performance, school climate, and management complexity.
一些教育问题包含空间和时间的复杂性,这些数据的聚集可能导致上下文信息的丢失。其中一个例子是教师离职,这直接影响到学生的学习过程。在这项工作中,我们采用了观察性横断面方法,使用可视化分析技术来识别2016年至2017年圣保罗市公立学校教师流动数据中的复杂模式。为此,我们使用了巴西政府的教育开放数据,这些数据通过每年的学校普查绘制了哪些教师在哪些学校任教的地图。此外,我们试图了解哪些主要因素与制度规则一起影响这类决定。为了将主要因素置于背景中,我们使用巴西政府开发的综合指标来确定可能影响教师转校决定的不同动机集群。因此,我们根据合同类型和各自的地理模式确定了不同的模式。这些集群还确定了主要因素:学校绩效、学校氛围和管理复杂性。
{"title":"An analytics approach to investigate teacher turnover","authors":"B. Penteado, Seiji Isotani","doi":"10.5753/sbie.2021.218738","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218738","url":null,"abstract":"Some educational problems embed spatial and temporal complexities, and the aggregation of these data may cause contextual information to be lost. One such example regards teacher turnover, which impacts directly the students' learning processes. In this work, we adopted an observational cross-sectional methodology, using visual analytics techniques to identify complex patterns in the mobility data of teachers in public schools from the city of São Paulo between 2016 and 2017. For this, we used education open data from the Brazilian government, which maps which teachers teach in which schools through a yearly school census. In addition, we sought to understand which are the main factors that, along with institutional rules, influence this sort of decision. To contextualize the main factors, we used synthetic indicators developed by the Brazilian government to identify different motivation clusters that may influence teachers' decisions to move to another school. As result, we identified different patterns varying according to their contract type and their respective geographical patterns. The clusters also identified as main factors: school performance, school climate, and management complexity.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"75 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132551982","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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CREsT - Uma Ferramenta para o Auxílio do Ensino de Confiabilidade em Circuitos Digitais CREsT -帮助数字电路可靠性教学的工具
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218522
Laura Quevedo Jurgina, M. F. Pontes, Clayton R. Farias, G. Manske, Rafael B. Schvittz, Paulo F. Butzen, Leomar Soares da Rosa Júnior
Este trabalho descreve a ferramenta CREsT, desenvolvida para dar suporte ao ensino de confiabilidade em circuitos digitais. A confiabilidade deve ser levada em consideração na arquitetura de circuitos e está presente nas discussões mais recentes da área. Entretanto, sua complexidade é uma barreira para que seu estudo seja incorporado em sala de aula. Neste contexto, o CREsT foi construído. O software foi avaliado em sala de aula, com um grupo de 33 alunos da disciplina de Concepção de Circuitos Integrados e teve resposta positiva e bem recebida pela comunidade, indicando o sucesso no objetivo da ferramenta.
这项工作描述了CREsT工具,开发来支持数字电路的可靠性教学。在电路架构中必须考虑可靠性,这是该领域最近讨论的主题。然而,它的复杂性是将其研究纳入课堂的障碍。CREsT就是在这种背景下建立起来的。该软件在课堂上进行了评估,由33名来自集成电路设计学科的学生组成,得到了社区的积极响应和好评,表明该工具的目标取得了成功。
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Violearn: Um Protótipo Para Ensino de Teoria e Prática Musical por Violão Violearn:吉他音乐理论与实践教学的原型
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218597
Gustavo Milcharek Dávila, J. Porto
Avanços tecnológicos facilitaram acesso ao conhecimento e soluções para dispositivos móveis, mas são poucas opções de qualidade para ensino de música por violão. Esta pesquisa criou um protótipo de aplicativo nessa área, sob Design Science Research, com gamificação, material didático e guia de estudos, para apoiar aprendizado remoto e o desenvolvimento de habilidades desejadas na execução por meio de violão. A avaliação por especialistas e usuários mostrou smartphones como aliados no ensino da música e a incorporação de gamificação, como eficiente no engajamento e comprometimento dos usuários com seus estudos. O conteúdo programático sequencial e em módulos evolutivos e graduais mostrou-se efetivo no ensino da música e do violão.
技术进步促进了对移动设备的知识和解决方案的获取,但很少有高质量的吉他音乐教学选择。本研究在设计科学研究下,通过游戏化、教学材料和学习指南,在这一领域创建了一个应用原型,以支持远程学习和通过吉他演奏所需技能的发展。专家和用户的评估显示,智能手机在音乐教学和游戏化的结合方面是盟友,在用户参与和参与他们的学习方面是有效的。顺序和渐进模块的程序内容在音乐和吉他教学中被证明是有效的。
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I know what you coded last summer 我知道你去年夏天写的代码
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218673
Lucas Mendonça de Souza, I. M. Félix, B. M. Ferreira, A. Brandão, L. O. Brandão
The outbreak of the COVID-19 pandemic caused a surge in enrollments in online courses. Consequently, this boost in numbers of students affected teachers ability to evaluate exercises and resolve doubts. In this context, tools designed to evaluate and provide feedback on code solutions can be used in programming courses to reduce teachers workload. Nonetheless, even with using such tools, the literature shows that learning how to program is a challenging task. Programming is complex and the programming language employed can also affect students outcomes. Thus, designing good exercises can reduce students difficulties in identifying the problem and help reduce syntax challenges. This research employs learning analytics processes on automatic evaluation tools interaction logs and code solutions to find metrics capable of identifying problematic exercises and their difficulty. In this context, an exercise is considered problematic if students have problems interpreting its description or its solution requires complex programming structures like loops, conditionals and recursion. The data comes from online introductory programming courses. Results show that the computed metrics can identify problematic exercises, as well as those that are being challenging.
新冠肺炎疫情爆发导致在线课程报名人数激增。因此,学生人数的增加影响了教师评估练习和解决疑问的能力。在这种情况下,设计用于评估和提供代码解决方案反馈的工具可以用于编程课程,以减少教师的工作量。然而,即使使用了这些工具,文献表明学习如何编程是一项具有挑战性的任务。编程是复杂的,所使用的编程语言也会影响学生的学习成绩。因此,设计好的练习可以减少学生识别问题的困难,并有助于减少语法挑战。本研究在自动评估工具、交互日志和代码解决方案上使用学习分析过程,以找到能够识别有问题的练习及其难度的度量。在这种情况下,如果学生在解释一个练习的描述或者它的解决方案需要复杂的编程结构,比如循环、条件和递归,那么这个练习就被认为是有问题的。这些数据来自在线编程入门课程。结果表明,计算指标可以识别有问题的练习,以及那些具有挑战性的练习。
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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)
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