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Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)最新文献

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Desenvolvendo o Pensamento Computacional de Meninas através de Histórias 通过故事培养女孩的计算思维
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.216837
Juliana B. S. França, Beatriz Saburido, A. Dias
A presença de de mulheres na área de Tecnologia da Informação tem diminuído drasticamente ao longo dos anos. No entanto, a computação já esteve fortemente relacionada às mulheres e este artigo propõe o resgate do público feminino nos cursos de computação no Brasil, especialmente no estado do Rio de Janeiro. Esta pesquisa apresenta os resultados iniciais de um projeto de extensão universitário onde, meninas entre 11 e 16 anos, de escolas públicas e privadas, são apresentadas às estruturas lógicas de programação através de histórias e usando a linguagem em blocos Scratch. Os resultados alcançados mostram ser possível explorar conceitos técnicos da programação através de storytelling.
多年来,女性在信息技术领域的存在急剧下降。然而,计算机已经与女性紧密相连,本文建议在巴西,特别是在里约热内卢州的计算机课程中拯救女性观众。这项研究展示了一个大学推广项目的初步结果,在这个项目中,来自公立和私立学校的11到16岁的女孩通过故事和使用Scratch块语言来了解编程逻辑结构。结果表明,通过讲故事来探索编程的技术概念是可能的。
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Avaliação dos Habilitadores da Educação 4.0: Transformação Digital da Educação Multidisciplinar em Mudanças Climáticas 教育促成因素评估4.0:气候变化多学科教育的数字化转型
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218386
K. K. D. Oliveira, Maria Lydia Fioravanti, E. Barbosa, R. A. C. Souza
A educação é um meio estratégico de mitigação e adaptação humana às mudanças climáticas. Ao invés de ser tratado separadamente e ensinado e aprendido de modo tradicional, o tema 'mudanças climáticas' pode estar conectado às disciplinas básicas num paradigma de Educação 4.0. Este trabalho apresenta a especificação e avaliação de propostas de uso dos habilitadores da Educação 4.0, visando a transferência e aquisição de conhecimentos de disciplinas básicas a partir da problemática de causas e impactos das mudanças climáticas. Ainda, são discutidos os resultados da análise de 53 educadores, apontando que tais propostas têm potencial de agregar valor a estudantes e professores
教育是减缓和人类适应气候变化的战略手段。在4.0教育范式中,“气候变化”主题可以与核心学科相联系,而不是以传统的方式单独对待、教授和学习。本文提出了使用教育4.0的规范和评估建议,旨在从气候变化的原因和影响问题转移和获取基础学科的知识。此外,还讨论了53名教育工作者的分析结果,指出这些建议有可能为学生和教师增加价值
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Avaliação Heurística Interdisciplinar e Testes de Usabilidade de um Jogo Sério em Educação Médica 医学教育中严肃游戏的跨学科启发式评估和可用性测试
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218135
Mônica Silva, A. Freire, M. M. D. C. Graciano, J. G. Greghi, M. R. Pereira
Jogos sérios são usados para ajudar alunos e professores no aprendizado. Na área de educação médica, o jogo InsuOnline foi implementado para treinar médicos clínicos a usar a insulina no tratamento do diabetes mellitus, no contexto da Atenção Primária à Saúde. Este projeto teve como objetivo investigar evidências empíricas de problemas no InsuOnline através de avaliação heurística com time interdisciplinar de especialistas em usabilidade e educação médica, e testes de usabilidade tendo estudantes de medicina como usuários do jogo. Os resultados auxiliam a fornecer melhores subsídios para que desenvolvedores possam usar recomendações baseadas em dados empíricos, permitindo a melhoria de técnicas e métodos para o design e avaliação efetiva de jogos sérios.
严肃的游戏被用来帮助学生和教师学习。在医学教育领域,实施了InsuOnline游戏,以培训临床医生在初级卫生保健背景下使用胰岛素治疗糖尿病。本项目旨在通过跨学科可用性和医学教育专家团队的启发式评估,以及以医科学生为游戏用户的可用性测试,调查InsuOnline问题的经验证据。这些结果有助于为开发者提供更好的支持,以便他们能够使用基于经验数据的建议,从而改进设计和有效评估严肃游戏的技术和方法。
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Avaliação de Softwares Educacionais através de Indicadores de Qualidade 通过质量指标对教育软件进行评价
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218685
André Almeida, Luciana de Queiroz Leal Gomes
Ferramentas para auxiliar o processo de ensino e aprendizagem são amplamente buscadas e dentre elas estão os softwares educacionais. No entanto, é importante que os professores tenham conhecimento dos potenciais benefícios pedagógicos destes softwares para que possam aplicá-los no ambiente de ensino. Este artigo apresenta questões e indicadores propostos para avaliar softwares educacionais sugerindo sua aceitação ou não para uso em sala de aula, bem como uma avaliação realizada para verificar a consistência de ambos, que foi executada através de um grupo focal. Após a avaliação utilizando grupo focal, os indicadores foram ajustados e aplicados na avaliação de softwares educacionais produzidos em sala de aula.
辅助教学和学习过程的工具被广泛寻求,其中包括教育软件。然而,教师了解这些软件的潜在教学益处是很重要的,这样他们才能将它们应用到教学环境中。本文提出了评估教育软件的问题和指标,建议它们是否被接受在课堂上使用,以及通过焦点小组进行的评估,以验证两者的一致性。在焦点小组评估后,对指标进行调整,并将其应用于课堂教育软件的评估。
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Learning Trajectories Visualizations of Students Data on the Computational Thinking Context 计算思维情境下学生数据的学习轨迹可视化
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218612
José M. F. Vieira, L. Zaina
Learning trajectories are paths that students may follow in order to achieve learning goals. The visualization of learning trajectories of students can support teachers in tracking students evolution and identify difficulties. We propose visualizations of learning trajectories in a new and interactive way, representing different concepts of computational thinking and learning goals in concise or detailed manner, according to interactions of the user. To evaluate our proposal, we chose to represent a series of exercises found in code.org, a free and well known platform that introduces and exercises computational thinking through visual programming. These visualizations were evaluated by 20 elementary school teachers in usability perspective.
学习轨迹是学生为了达到学习目标而可能遵循的路径。学生学习轨迹的可视化可以支持教师跟踪学生的发展并发现困难。我们提出了一种新的、交互式的学习轨迹可视化方法,根据用户的交互,以简洁或详细的方式表示计算思维和学习目标的不同概念。为了评估我们的提案,我们选择在code.org中展示一系列练习,code.org是一个免费的知名平台,通过可视化编程介绍和练习计算思维。20名小学教师从可用性角度对这些可视化图进行了评估。
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Adaptação do processo ENgAGED para o desenvolvimento de conteúdos curriculares em uma plataforma de jogos baseada em Gramática de Grafos 在基于图语法的游戏平台上对课程内容开发过程的适应
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218096
J. Silva, Braz Araujo da Silva Junior, Luciana Foss, S. Cavalheiro
Os jogos educacionais destacam-se por contribuir para o desenvolvimento de habilidades de maneira lúdica. Entretanto, muitos deles não apresentam uma fundamentação teórica em relação aos processos de criação, validação e avaliação. O GrameStation é um motor de jogos baseado em Gramática de Grafos que pode ser utilizado na Educação Básica para desenvolver o Pensamento Computacional. Neste artigo, propõe-se uma adaptação de um método de desenvolvimento de jogos educacionais (ENgAGED) utilizando a plataforma GrameStation. Um exemplo de instanciação é apresentado a fim de ilustrar o método proposto.
教育游戏以一种有趣的方式有助于技能的发展而脱颖而出。然而,他们中的许多人在创造过程、验证和评估方面没有理论基础。GrameStation是一个基于图形语法的游戏引擎,可用于基础教育发展计算思维。本文提出了一种利用草坪平台开发教育游戏的方法。为了说明所提出的方法,给出了一个实例化示例。
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Metodologias de Ensino na Programação Paralela com Placas Gráficas: Uma Revisão Sistemática da Literatura 显卡并行编程的教学方法:文献的系统综述
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218451
Roberto Almeida Jr., Hádria Farias, Marcos Saavedra, J. Araújo
O ensino da programação paralela vêm sendo um desafio atual e crescente nas instituições de ensino, pois requer, além de uma infraestrutura própria que nem sempre está disponível, métodos e softwares diferenciados da programacão sequencial. E essa tarefa se mostra ainda mais desafiadora quando envolve o uso de placas gráficas. Este trabalho apresenta uma Revisão Sistemática da Literatura com o objetivo de identificar metodologias que possam auxiliar no processo de ensino-aprendizagem da programação paralela com o uso de placas gráficas (GPGPU). Foram realizadas pesquisas em bases nacionais e internacionais que resultaram em 445 estudos retornados, sendo que destes, apenas 2 estudos foram selecionados nos critérios de inclusão.
并行编程的教学在教育机构中一直是一个日益增长的挑战,因为它除了需要一个并不总是可用的基础设施外,还需要不同于顺序编程的方法和软件。当涉及到显卡的使用时,这项任务变得更加具有挑战性。这项工作提出了一个系统的文献综述,以确定方法,可以帮助教学过程的并行编程使用显卡(GPGPU)。在国内和国际基础上进行了研究,共返回445项研究,其中只有2项研究符合纳入标准。
{"title":"Metodologias de Ensino na Programação Paralela com Placas Gráficas: Uma Revisão Sistemática da Literatura","authors":"Roberto Almeida Jr., Hádria Farias, Marcos Saavedra, J. Araújo","doi":"10.5753/sbie.2021.218451","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218451","url":null,"abstract":"O ensino da programação paralela vêm sendo um desafio atual e crescente nas instituições de ensino, pois requer, além de uma infraestrutura própria que nem sempre está disponível, métodos e softwares diferenciados da programacão sequencial. E essa tarefa se mostra ainda mais desafiadora quando envolve o uso de placas gráficas. Este trabalho apresenta uma Revisão Sistemática da Literatura com o objetivo de identificar metodologias que possam auxiliar no processo de ensino-aprendizagem da programação paralela com o uso de placas gráficas (GPGPU). Foram realizadas pesquisas em bases nacionais e internacionais que resultaram em 445 estudos retornados, sendo que destes, apenas 2 estudos foram selecionados nos critérios de inclusão.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122954319","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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3D environment approach to teaching and learning business process management concepts: a systematic literature review 三维环境下的教学方法与业务流程管理概念:系统的文献综述
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218159
D. Silva, L. Thom
Although efficient process management is a factor that impacts the competitiveness of organizations, undergraduate students entering the employment market still have difficulties to understand and perform functions related to BPM, which indicates obstacles in teaching and learning these concepts. Using innovative approaches such as 3D environments can bring pedagogical resources to complement BPM training. This work performs a systematic literature review to investigate approaches using 3D environments in BPM courses and training to find their impact on learning and teaching. Studies suggest that 3D environments can positively affect the BPM teaching and learning process and impact student motivation, keeping them connected to the study material.
虽然高效的流程管理是影响组织竞争力的一个因素,但进入就业市场的大学生在理解和执行BPM相关功能方面仍然存在困难,这表明这些概念在教学和学习上存在障碍。使用诸如3D环境之类的创新方法可以带来教学资源,以补充BPM培训。这项工作进行了系统的文献综述,以调查在BPM课程和培训中使用3D环境的方法,以发现它们对学习和教学的影响。研究表明,3D环境可以对BPM教学过程产生积极影响,并影响学生的动机,使他们与学习材料保持联系。
{"title":"3D environment approach to teaching and learning business process management concepts: a systematic literature review","authors":"D. Silva, L. Thom","doi":"10.5753/sbie.2021.218159","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218159","url":null,"abstract":"Although efficient process management is a factor that impacts the competitiveness of organizations, undergraduate students entering the employment market still have difficulties to understand and perform functions related to BPM, which indicates obstacles in teaching and learning these concepts. Using innovative approaches such as 3D environments can bring pedagogical resources to complement BPM training. This work performs a systematic literature review to investigate approaches using 3D environments in BPM courses and training to find their impact on learning and teaching. Studies suggest that 3D environments can positively affect the BPM teaching and learning process and impact student motivation, keeping them connected to the study material.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"194 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115644482","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O Pensamento Computacional como base para o ensino-aprendizagem de matemática através da OBMEP 通过OBMEP将计算思维作为数学教学的基础
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.218680
Natália Bernardo Nunes, Lucas Pinheiro Alves, A. Bona
Diante do desinteresse pela disciplina de matemática pelos estudantes que atuam e os baixos índices educacionais brasileiros, o presente artigo relata um recorte de uma pesquisa-ação que utiliza os pilares do pensamento computacional através de questões autorais semelhantes às da OBMEP, por estar presente em 99% dos municípios brasileiros. A busca por recursos se deu por meio de uma revisão sistemática de literatura com artigos de eventos de referência na área, seguida da elaboração das atividades. Foram elaborados 19 problemas envolvendo o pensamento computacional, testadas com estudantes premiados na olimpíada, onde foi observada a análise de casos possíveis para direcionar à resolução mais clara possível.
鉴于职业学生对数学学科缺乏兴趣和巴西的低教育水平,本文报告了一项行动研究的削减,该研究通过类似于OBMEP的作者问题使用计算思维的支柱,因为它存在于99%的巴西城市。资源的搜索是通过系统的文献综述,包括该地区的参考事件的文章,然后是活动的阐述。我们准备了19个涉及计算思维的问题,并在奥运会获奖学生中进行了测试,在那里我们观察了可能的案例分析,以指导最清晰的解决方案。
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Um benchmark de ferramentas de programação em blocos que podem ser utilizadas nas salas de aula do Ensino Médio 一个可以在高中课堂上使用的块编程工具的基准
Pub Date : 2021-11-22 DOI: 10.5753/sbie.2021.217765
Ana Paula Juliana Perin, D. Silva, N. Valentim
Devido a complexidade de ensinar programação para estudantes novatos, a programação em blocos surgiu com uma abordagem mais atrativa, intuitiva e visual. Este artigo apresenta um benchmark que objetivou identificar e comparar características de ferramentas de programação em blocos utilizadas no Ensino Médio por meio de uma busca manual. Neste benchmark as características analisadas foram: disciplinas em que podem ser utilizadas, plataformas e sistemas operacionais que elas funcionam e tecnologias emergentes que podem ser aliadas à programação em blocos, entre outras. Por fim, 58 ferramentas foram analisadas e podem auxiliar professores do Ensino Médio na escolha da ferramenta mais adequada para o seu contexto de uso.
由于向新手教授编程的复杂性,块编程出现了一种更有吸引力、直观和可视化的方法。本文提出了一个基准,旨在通过手动搜索来识别和比较在高中使用的块编程工具的特点。在这个基准测试中分析的特征是:它们可以使用的学科,它们运行的平台和操作系统,以及可以与块编程相结合的新兴技术,等等。最后,对58种工具进行了分析,以帮助高中教师选择最适合其使用环境的工具。
{"title":"Um benchmark de ferramentas de programação em blocos que podem ser utilizadas nas salas de aula do Ensino Médio","authors":"Ana Paula Juliana Perin, D. Silva, N. Valentim","doi":"10.5753/sbie.2021.217765","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbie.2021.217765","url":null,"abstract":"Devido a complexidade de ensinar programação para estudantes novatos, a programação em blocos surgiu com uma abordagem mais atrativa, intuitiva e visual. Este artigo apresenta um benchmark que objetivou identificar e comparar características de ferramentas de programação em blocos utilizadas no Ensino Médio por meio de uma busca manual. Neste benchmark as características analisadas foram: disciplinas em que podem ser utilizadas, plataformas e sistemas operacionais que elas funcionam e tecnologias emergentes que podem ser aliadas à programação em blocos, entre outras. Por fim, 58 ferramentas foram analisadas e podem auxiliar professores do Ensino Médio na escolha da ferramenta mais adequada para o seu contexto de uso.","PeriodicalId":298990,"journal":{"name":"Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128100701","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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