首页 > 最新文献

JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts最新文献

英文 中文
An Analysis of Imperative Sentences Uttered by The Education Office in Indonesia 印尼教育局祈使句分析
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p311-322
Ratih Rosmalia, Yusnita Febrianti, Harits Masduqi, E. L. Zen
The power relations between high rank officials and their staff seem to shape various forms of communication patterns, especially in terms of commanding or directing. In this research, the researcher discusses the use of command utterances by high rank officials and staff at the Education Office of Malang Regency in giving orders to internship students. To perform this analysis, the researcher employed a descriptive-qualitative approach with the Speech Act theory suggested by Yule (1996) and Searle (1985) as an analytical tool. The result shows that there are three types of directive speech acts namely implicit ordering, commanding, and ordering. The high rank officials and staff at the Education Office of Malang Regency had great respect for someone who had no position, for example an internship student. This could be seen by always using the word “please” when ordering. The expression of respect is also shown by saying “thank you” after the completion of certain task. The result of this current research provides an overview of how communication in the workplace embodies power relations, especially in formal settings such as government offices. Communication between the Malang Regency Education Office and internship students can be seen as an example that power relations with negative connotations do not always occur in every government agency for the sake of humanity and mutual respect to all people in the agency.Keywords: power relation in the workplace; directive speech act; imperative sentencesAnalisis Ujaran Kalimat Imperatif di Lingkungan Dinas Pendidikan di IndonesiaRelasi kekuasaan antara pemimpin dan stafnya tampak membentuk berbagai bentuk pola komunikasi, terutama dalam hal memerintah atau mengarahkan. Dalam penelitian ini, oleh karena itu, peneliti membahas penggunaan ujaran perintah oleh staf dan kepala bidang di Dinas Pendidikan Kabupaten Malang dalam memberikan perintah kepada pekerja magang. Untuk melakukan analisis ini, peneliti menggunakan pendekatan deskriptif-kualitatif dengan menggunakan teori Speech Act yang dikemukakan oleh Yule (1996) dan Searle (1985) sebagai alat analisis. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa terdapat tiga jenis tindak tutur direktif yang ditemukan, yaitu implicit ordering, commanding, dan ordering. Para pimpinan dan staf di Dinas Pendidikan Kabupaten Malang sangat menghormati seseorang yang tidak memiliki jabatan, misalnya mahasiswa magang. Hal ini terlihat dari tindakannya yang selalu menggunakan kata “tolong” saat memesan. Ungkapan rasa hormat juga ditunjukkan dengan mengucapkan “terima kasih” setelah selesainya suatu kegiatan. Hasil penelitian saat ini memberikan gambaran tentang bagaimana komunikasi di tempat kerja mewujudkan hubungan kekuasaan, terutama dalam pengaturan formal seperti kantor-kantor pemerintah. Komunikasi antara Dinas Pendidikan Kabupaten Malang dengan mahasiswa magang dapat dilihat sebagai contoh bahwa relasi kuasa yang berkonotasi negatif tidak terjadi di setiap instansi pem
高层官员与下属之间的权力关系似乎形成了各种形式的沟通模式,特别是在指挥或指挥方面。在本研究中,研究者探讨了玛琅县教育办公室的高级官员和工作人员在向实习学生下达命令时使用的命令话语。为了进行这一分析,研究者采用了描述-定性的方法,并将Yule(1996)和Searle(1985)提出的言语行为理论作为分析工具。结果表明,指令性言语行为有三种类型,即隐含命令、命令和命令。玛琅县教育办公室的高级官员和工作人员非常尊重没有职位的人,例如实习学生。这可以从点餐时总是使用“请”这个词看出。在完成某项任务后说“谢谢”也是表达尊重的一种方式。目前的研究结果概述了工作场所的沟通如何体现权力关系,特别是在政府办公室等正式环境中。玛琅县教育办公室与实习学生之间的沟通可以看作是一个例子,因为人道和对机构内所有人的相互尊重,并不是每个政府机构都有负面内涵的权力关系。关键词:职场权力关系;指示性言语行为;祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句,祈使句马来人民共和国,马来人民共和国,马来人民共和国工作人员,马来人民共和国工作人员,马来人民共和国工作人员,马来人民共和国工作人员,马来人民共和国工作人员。Untuk melakakan analysis ini, peneliti menggunakan pendekatan deskrititiff - kalitatiff denengan menggunakan teori Speech Act yang dikemukakan oleh Yule (1996) dan Searle (1985) sebagai alatan analysis。Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa terdapat tiga jenis tindak tuturektif yang ditemukan, yitu隐含命令,命令,命令。Para pimpinan dan工作人员di Dinas Pendidikan Kabupaten Malang sangat menghormati seseorang yang tidak memiliki jabatan, misalnya mahasiswa magang。Hal ini terlihat dari tindakannya yang selalu menggunakan kata " tolong "(龙)是什么意思?" terima kasih " setelah selesainya suatu kegiatan。哈西尔penelitian saat ini成员kan gambaran tentantanbagaimana komunikasi di tempat kerja mewujudkan hubungan kekuasaan, terutama dalam pengaturan正式的独立kantor-kantor permerintah。Komunikasi antara Dinas Pendidikan kabupten Malang dengan mahasiswa magang dapat dilii sebagai contoi bahwa relasi kuasa yang berkonotasi negative - tidak terjadi di seapap insta pendididikan和dansaling menghormati kepada semua orang termasuk dalam instaji。Kata Kunci:放松的kuasa di tempat kerja;我的未来直接;kalimat perintah
{"title":"An Analysis of Imperative Sentences Uttered by The Education Office in Indonesia","authors":"Ratih Rosmalia, Yusnita Febrianti, Harits Masduqi, E. L. Zen","doi":"10.17977/um064v3i22023p311-322","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p311-322","url":null,"abstract":"The power relations between high rank officials and their staff seem to shape various forms of communication patterns, especially in terms of commanding or directing. In this research, the researcher discusses the use of command utterances by high rank officials and staff at the Education Office of Malang Regency in giving orders to internship students. To perform this analysis, the researcher employed a descriptive-qualitative approach with the Speech Act theory suggested by Yule (1996) and Searle (1985) as an analytical tool. The result shows that there are three types of directive speech acts namely implicit ordering, commanding, and ordering. The high rank officials and staff at the Education Office of Malang Regency had great respect for someone who had no position, for example an internship student. This could be seen by always using the word “please” when ordering. The expression of respect is also shown by saying “thank you” after the completion of certain task. The result of this current research provides an overview of how communication in the workplace embodies power relations, especially in formal settings such as government offices. Communication between the Malang Regency Education Office and internship students can be seen as an example that power relations with negative connotations do not always occur in every government agency for the sake of humanity and mutual respect to all people in the agency.\u0000Keywords: power relation in the workplace; directive speech act; imperative sentences\u0000Analisis Ujaran Kalimat Imperatif di Lingkungan Dinas Pendidikan di Indonesia\u0000Relasi kekuasaan antara pemimpin dan stafnya tampak membentuk berbagai bentuk pola komunikasi, terutama dalam hal memerintah atau mengarahkan. Dalam penelitian ini, oleh karena itu, peneliti membahas penggunaan ujaran perintah oleh staf dan kepala bidang di Dinas Pendidikan Kabupaten Malang dalam memberikan perintah kepada pekerja magang. Untuk melakukan analisis ini, peneliti menggunakan pendekatan deskriptif-kualitatif dengan menggunakan teori Speech Act yang dikemukakan oleh Yule (1996) dan Searle (1985) sebagai alat analisis. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa terdapat tiga jenis tindak tutur direktif yang ditemukan, yaitu implicit ordering, commanding, dan ordering. Para pimpinan dan staf di Dinas Pendidikan Kabupaten Malang sangat menghormati seseorang yang tidak memiliki jabatan, misalnya mahasiswa magang. Hal ini terlihat dari tindakannya yang selalu menggunakan kata “tolong” saat memesan. Ungkapan rasa hormat juga ditunjukkan dengan mengucapkan “terima kasih” setelah selesainya suatu kegiatan. Hasil penelitian saat ini memberikan gambaran tentang bagaimana komunikasi di tempat kerja mewujudkan hubungan kekuasaan, terutama dalam pengaturan formal seperti kantor-kantor pemerintah. Komunikasi antara Dinas Pendidikan Kabupaten Malang dengan mahasiswa magang dapat dilihat sebagai contoh bahwa relasi kuasa yang berkonotasi negatif tidak terjadi di setiap instansi pem","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121697127","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Konstruksi Dissociative Identity Disorder dalam Novel Paradigma Karya Syahid Muhammad
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p267-283
Gagawan Jawa Anjawaniluhur, Jamila Wijayanti, Muh Fatoni Rohman
Dissociative Identity Disorder atau DID adalah sebuah gangguan pada mental seseorang yang merujuk pada kondisi memiliki lebih dari satu kepribadian dalam satu tubuh. Selain dapat ditemukan dalam dunia nyata, DID juga kerap kali muncul sebagai ide penciptaan karya sastra. Penelitian ini mengkaji terkait DID yang tersirat dalam novel Paradigma karya Syahid Muhammad. Penelitian ini difokuskan kepada dua tokoh yang memiliki indikasi DID yaitu, Rana dan Ikrar. Untuk memperoleh temuan yang diharapkan, peneliti menggunakan penelitian deskriptif kualitatif dengan desain studi teks. Data berupa kalimat kutipan novel Paradigma karya Syahid Muhammad yang berbentuk narasi, dialog, dan monolog tokoh terkait DID. Peneliti menggunakan teknik pengumpulan data baca dan catat. Data yang telah terkumpul selanjutnya dianalisis menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini berupa gejala DID, seperti adanya dua identitas yang bergantian mengendalikan tubuh, ketidakmampuan mengingat informasi personal, tidak disebabkan oleh obat terlarang dan minuman keras, dan masing-masing identitas memiliki citra diri, sejarah, dan nama. Selanjutnya, ditemukan penyebab kemunculan DID dalam diri tokoh Rana dan Ikrar, yaitu trauma, kesusahan berat, usaha meredam keinginan, dan dorongan keinginan untuk dapat berdiri sendiri. Kemudian, ditemukan juga sikap orang sekitar terhadap penderita berupa prasangka buruk dan diskriminasi.Kata kunci: konstruksi; dissociative identity disorder; gangguan mental; novel Paradigma Construction of Dissociative Identity Disorder in the Novel Paradigma by Syahid MuhammadDissociative Identity Disorder or DID is a mental disorder that refers to the condition of having more than one personality in one body. Besides being found in the real world, DID also often appears as an idea for creating literary works. This research examines DID that is implied in Syahid Muhammad's Novel Paradigma. This research is focused on two figures who have DID indications, namely, Rana and Ikrar. To obtain the data, researchers used a qualitative descriptive study with a text study design. The data is in the form of excerpts from the novel Paradigma in the form of narratives, dialogues, and monologues related to DID. Researchers used reading and note-taking data collection techniques. The data that has been collected then analyzed using data reduction techniques, data presentation, and drawing conclusions. The results of this study are in the form of DID symptoms such as the existence of two identities that take turns controlling the body, the inability to remember personal information, are not caused by drugs and alcohol, and each identity has a self-image, history, and name. Furthermore, it was found that the causes of the emergence of DID in the characters Rana and Ikrar, namely trauma, severe distress, efforts to suppress desires, and encouragement to be able to stand alone. Then, it was also found that the attitude of
分离性身份障碍(Dissociative Identity)是指一种精神疾病,指的是一个人在一个身体中拥有多个人格。除了在现实世界中可以找到的东西,它也经常出现在文学创作的理念中。这项研究探讨了穆罕默德殉难的范式小说中隐含的行为。这项研究的重点是两个有迹象表明的人物:拉纳和一个誓言。为了获得预期的发现,研究人员使用描述性质的研究文本设计。穆罕默德殉难小说的范例引用数据,以人物的叙述、对话和独白为原型。研究人员使用阅读和记录数据收集技术。收集到的数据随后使用数据还原技术、数据演示和推论提取物进行分析。这些研究的结果是,什么症状,如轮流控制身体的双重身份,无法根据个人信息,不是由毒品和酒,每个人都有自我形象、历史和身份的名字。接下来,在Rana的角色和誓言中发现了原因,那是创伤,痛苦,抑制欲望的努力,以及想要独立的冲动。然后,发现周围的人的态度也对患者的偏见和歧视。关键词:建设;分离身份障碍;精神障碍;殉道者穆罕默德缺乏判断力或行为障碍的推理小说《孤立身份障碍》是一种心理障碍,表明在同一身体中有更多的人格。除了在现实世界中发现,它还有十种构思文学作品的想法。这项研究的研究在殉道者穆罕默德的范例小说中留下了深刻的印象。这项研究依赖于两种不同的人,他们都参与了询问、纳美、拉纳和誓言。为了查明数据,审查人员使用了一种合格的描述研究与文本研究设计。数据以这种形式存在于小说的范例中。审查人员使用阅读和收集技术数据。当时一直在用冗余技术、演示数据和drawing结论进行分析的数据。这项研究的结果是这样的:控制身体、记住个人信息的两种身份的存在,都不是由毒品和酒精引起的,每一种身份都有自我形象、历史和名字引起的。在更远的地方,人们发现,在性格问题和誓言中,出现了一种脆弱的原因,比如严重的创伤、严重的压力、需要忍受的压力和企图独自站立的意愿。然后,它还发现,围绕着苏弗勒的人们的态度是偏见和歧视的形式。关键词:构造;分离身份障碍;精神障碍;小说范式
{"title":"Konstruksi Dissociative Identity Disorder dalam Novel Paradigma Karya Syahid Muhammad","authors":"Gagawan Jawa Anjawaniluhur, Jamila Wijayanti, Muh Fatoni Rohman","doi":"10.17977/um064v3i22023p267-283","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p267-283","url":null,"abstract":"Dissociative Identity Disorder atau DID adalah sebuah gangguan pada mental seseorang yang merujuk pada kondisi memiliki lebih dari satu kepribadian dalam satu tubuh. Selain dapat ditemukan dalam dunia nyata, DID juga kerap kali muncul sebagai ide penciptaan karya sastra. Penelitian ini mengkaji terkait DID yang tersirat dalam novel Paradigma karya Syahid Muhammad. Penelitian ini difokuskan kepada dua tokoh yang memiliki indikasi DID yaitu, Rana dan Ikrar. Untuk memperoleh temuan yang diharapkan, peneliti menggunakan penelitian deskriptif kualitatif dengan desain studi teks. Data berupa kalimat kutipan novel Paradigma karya Syahid Muhammad yang berbentuk narasi, dialog, dan monolog tokoh terkait DID. Peneliti menggunakan teknik pengumpulan data baca dan catat. Data yang telah terkumpul selanjutnya dianalisis menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini berupa gejala DID, seperti adanya dua identitas yang bergantian mengendalikan tubuh, ketidakmampuan mengingat informasi personal, tidak disebabkan oleh obat terlarang dan minuman keras, dan masing-masing identitas memiliki citra diri, sejarah, dan nama. Selanjutnya, ditemukan penyebab kemunculan DID dalam diri tokoh Rana dan Ikrar, yaitu trauma, kesusahan berat, usaha meredam keinginan, dan dorongan keinginan untuk dapat berdiri sendiri. Kemudian, ditemukan juga sikap orang sekitar terhadap penderita berupa prasangka buruk dan diskriminasi.\u0000Kata kunci: konstruksi; dissociative identity disorder; gangguan mental; novel Paradigma \u0000Construction of Dissociative Identity Disorder in the Novel Paradigma by Syahid Muhammad\u0000Dissociative Identity Disorder or DID is a mental disorder that refers to the condition of having more than one personality in one body. Besides being found in the real world, DID also often appears as an idea for creating literary works. This research examines DID that is implied in Syahid Muhammad's Novel Paradigma. This research is focused on two figures who have DID indications, namely, Rana and Ikrar. To obtain the data, researchers used a qualitative descriptive study with a text study design. The data is in the form of excerpts from the novel Paradigma in the form of narratives, dialogues, and monologues related to DID. Researchers used reading and note-taking data collection techniques. The data that has been collected then analyzed using data reduction techniques, data presentation, and drawing conclusions. The results of this study are in the form of DID symptoms such as the existence of two identities that take turns controlling the body, the inability to remember personal information, are not caused by drugs and alcohol, and each identity has a self-image, history, and name. Furthermore, it was found that the causes of the emergence of DID in the characters Rana and Ikrar, namely trauma, severe distress, efforts to suppress desires, and encouragement to be able to stand alone. Then, it was also found that the attitude of","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124075047","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Materi Pembelajaran Nahwu untuk Kelas 10 SMA AN NUR Malang Nahwu在annur高中十年级的学习材料开发
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p201-219
Abdur Rahman Frima, Moh. Khasairi
Pembelajaran Nahwu di beberapa lembaga formal kurang mendapatkan perhatian sehingga kele-mahan siswa terhadap tata bahasa menjadi permasalahan paling kompleks dari sekian permasalah-an bahasa Arab. Oleh karena itu, urgensi pembelajaran Nahwu begitu besar. Dengan demikian pe-nelitian ini bertujuan mengembangkan bahan pelajaran berupa materi Nahwu untuk kelas 10 Ida-man SMA AN-NUR dan menguji tingkat kelayakan materi hasil pengembangan dalam pembelajaran Nahwu. Pengembangan bahan pelajaran dilakukan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Uji validitas produk hasil pengem-bangan dilakukan oleh validator ahli materi dan validator ahli media lalu diujicobakan pada sepuluh siswa kelas 10 Idaman yang telah mempelajari materi Nahwu dasar. Pengembangan ini menghasilkan produk berupa buku Nahwu Ibtida’i yang mencakup beberapa materi Nahwu, yaitu: Isim Isyarah, Isim Dhamir, Adawatul Istifham, Adad Tartiby, Mufrad, Mutsanna, Jama’, Dzaraf Zaman dan Makan, serta Sifat Mausuf. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa produk hasil pengembangan tersebut layak digunakan: nilai hasil uji kelayakan materi 85 persen, nilai hasil uji kelayakan media 81,3 persen, dan nilai hasil uji keterbacaan oleh siswa 91,25 persen.Kata kunci: Nahwu; bahan pelajaran; materi pembelajaranThe Development of Nahwu Learning Materials for 10th Grade of Islamic High School AN-NUR MalangNahwu learning in some formal institutions receives less attention so that students' weakness in grammar is the most complex problem of the many Arabic language problems, therefore the urgen-cy of Nahwu learning is so great. Thus, this research aims to develop learning materials of Nahwu material for grade 10 of AN-NUR High School Dream and test the feasibility level of material from development in Nahwu learning. The development of learning materials is carried out using the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) model. The validity test of the product from the development was carried out by material expert validators and media expert validators and then tested on ten Dream 10th grade students who had studied basic Nahwu ma-terial. Thisidevelopmentiresulted in a product in the form of a Nahwu Ibtida'i book which includes several Nahwu materials namely: Isim Isyarah, Isim Dhamir, Adawatul Istifham, Adad Tartiby, Mufrad, Mutsanna, Jama', Dzaraf Zaman and Makan, and Sifat Mausuf. The results of the validity test show that theiproduct developed is suitable for use: the value of the material feasibility test results is 85 persent, the media feasibility test result score is 81.3 percent, and the student readability test result score is 91.25 percent.Keywords: Nahwu; study materials; learning materials
Nahwu在一些正式的机构缺乏引起的学习,使学生对语法的kele-mahan permasalah-an阿拉伯语中有最复杂的问题。因此,Nahwu学习的紧迫性是如此之大。从而pe-nelitian旨在促进学习材料是Nahwu材料来高中10年级Ida-man AN-NUR和水平测试物质Nahwu发展中学习结果的价值。学习材料使用艾迪(分析模型进行开发设计,开发,Implementation和调查员)。产品有效性试验结果pengem-bangan物质由validator专家和媒体专家validator十年级学生身上试验前10的理想的基本研究Nahwu材料了。开发产品是一本Nahwu Ibtida 'i Nahwu包括的一些内容,即:Isim Isyarah, Isim Dhamir, Adawatul Istifham,这就是Tartiby Mufrad Mutsanna, Jama’,Dzaraf吃、Mausuf品质时代。有效性试验结果表明,使用产品发展结果值得:价值85%材料可行性测试,测试结果百分之81,3,媒体的价值和价值学生百分之91.25 keterbacaan试验的结果。关键词:Nahwu;学习材料;pembelajaranThe开发Nahwu学习材料的材料为伊斯兰的第十级高中AN-NUR MalangNahwu学习在一些正式institutions receives少的关注,所以那个学生的弱项”在语法最复杂问题》是许多阿拉伯语言problems,这就是《urgen-cy Nahwu学习是如此之大。因此,这个研究aims to冲洗Nahwu为材料的学习材料的10年级级feasibility》AN-NUR高中梦和测试从发展》和Nahwu学习材料。学习用的材料是carried out之发展艾迪(分析,设计,开发,Implementation和调查员)模型。validity测试》广告从发展是carried out by专家validators材料和媒体专家validators然后继续测试十梦10年级学生谁有studied basic Nahwu ma-terial。@ thisidevelopresulted in a production in the form of several Nahwu材质Nahwu教材namely: Isim Isyarah, Isim Dhamir, Adad Istifham, Mufrad, Mutsanna, Jama',results of The validity测试秀那theiproduct developed is suitable for用价值》:feasibility test results材料是85,媒体feasibility测试有争议的论点分数是百分之81。3,《学生91 readability论点测试得分是百分之25。安装:Nahwu;学习材料;学习材料
{"title":"Pengembangan Materi Pembelajaran Nahwu untuk Kelas 10 SMA AN NUR Malang","authors":"Abdur Rahman Frima, Moh. Khasairi","doi":"10.17977/um064v3i22023p201-219","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p201-219","url":null,"abstract":"Pembelajaran Nahwu di beberapa lembaga formal kurang mendapatkan perhatian sehingga kele-mahan siswa terhadap tata bahasa menjadi permasalahan paling kompleks dari sekian permasalah-an bahasa Arab. Oleh karena itu, urgensi pembelajaran Nahwu begitu besar. Dengan demikian pe-nelitian ini bertujuan mengembangkan bahan pelajaran berupa materi Nahwu untuk kelas 10 Ida-man SMA AN-NUR dan menguji tingkat kelayakan materi hasil pengembangan dalam pembelajaran Nahwu. Pengembangan bahan pelajaran dilakukan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Uji validitas produk hasil pengem-bangan dilakukan oleh validator ahli materi dan validator ahli media lalu diujicobakan pada sepuluh siswa kelas 10 Idaman yang telah mempelajari materi Nahwu dasar. Pengembangan ini menghasilkan produk berupa buku Nahwu Ibtida’i yang mencakup beberapa materi Nahwu, yaitu: Isim Isyarah, Isim Dhamir, Adawatul Istifham, Adad Tartiby, Mufrad, Mutsanna, Jama’, Dzaraf Zaman dan Makan, serta Sifat Mausuf. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa produk hasil pengembangan tersebut layak digunakan: nilai hasil uji kelayakan materi 85 persen, nilai hasil uji kelayakan media 81,3 persen, dan nilai hasil uji keterbacaan oleh siswa 91,25 persen.\u0000Kata kunci: Nahwu; bahan pelajaran; materi pembelajaran\u0000The Development of Nahwu Learning Materials for 10th Grade of Islamic High School AN-NUR Malang\u0000Nahwu learning in some formal institutions receives less attention so that students' weakness in grammar is the most complex problem of the many Arabic language problems, therefore the urgen-cy of Nahwu learning is so great. Thus, this research aims to develop learning materials of Nahwu material for grade 10 of AN-NUR High School Dream and test the feasibility level of material from development in Nahwu learning. The development of learning materials is carried out using the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) model. The validity test of the product from the development was carried out by material expert validators and media expert validators and then tested on ten Dream 10th grade students who had studied basic Nahwu ma-terial. Thisidevelopmentiresulted in a product in the form of a Nahwu Ibtida'i book which includes several Nahwu materials namely: Isim Isyarah, Isim Dhamir, Adawatul Istifham, Adad Tartiby, Mufrad, Mutsanna, Jama', Dzaraf Zaman and Makan, and Sifat Mausuf. The results of the validity test show that theiproduct developed is suitable for use: the value of the material feasibility test results is 85 persent, the media feasibility test result score is 81.3 percent, and the student readability test result score is 91.25 percent.\u0000Keywords: Nahwu; study materials; learning materials","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125712971","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan E-comic Materi Menggambar Ilustrasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas VIII E-comic开发材料的插图,以提高八年级学生的学习兴趣
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p165-184
Tata Sabritama Sabritama, Iriaji Iriaji, Swastika Dhesti Anggriani
Menurunnya minat belajar peserta didik kelas VIII dapat disebabkan berbagai faktor, salah satunya media pembelajaran yang digunakan. Terlebih lagi media pembelajaran konvensional yang tidak beradaptasi ke bentuk digital semakin menurunkan minat belajar peserta didik kelas VIII. Tidak terkecuali juga pada mata pelajaran Seni Budaya. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-comic materi Menggambar ilustrasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya. Sasaran dari penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII secara luas. Metode penelitian yang digunakan diadaptasikan dari R & D Borg dan Gall. Mulai dari penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk awal, validasi ahli, revisi produk, uji coba kelompok kecil, revisi produk, uji coba kelompok besar, serta revisi & penyempurnaan produk. Hasil penelitian menunjukkan persentase 100 persen untuk validasi materi, 96,42 persen untuk validasi media, 97,57 persen untuk uji coba kelompok kecil, dan 95,41 persen untuk uji coba kelompok besar. Berdasarkan hasil tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi dikategorikan sangat layak. Hasil uji efektivitas menunjukkan indeks N-Gain mencapai 0,46 yang dikategorikan masuk kategori sedang. Jadi berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi sangat layak digunakan dan efektif untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya.Kata kunci: e-comic; menggambar ilustrasi; minat belajarDeveloping E-comic as A Learning Material for Illustration Drawing to Improve the Learning Interest of 8th Grade StudentsVarious factors contribute to low learning interest of 8th grade students, including improper selection of learning media, The use of conventional learning media that was irrelevant to the digital era lowered students’ learning interest. This issue also occurred in the teaching and learning activities of Cultural Arts subject. This study was conducted to develop e-comic as a learning media of illustration drawing to increase the learning interest of 8th grade students in Cultural Arts class. The development of the product was carried out using an adapted R & D model proposed by Borg and Gall. The stages of the product development were data collection, planning, initial product development, expert validation, product revisions, small-scale product try out, product revisions, large-scale product try out, and final product revision & improvement. The material validation resulted in a percentage of 100 percent, 96.42 percent for media validation, 97.57 percent for small scale product tryout and 95.41 percent for large scale product tryout. Based on those results, the e-comic Illustration Drawing media developed in this study is categorized highly feasible. The effectiveness test showed N-Gain index of 0.46 (moderate). It can be taken into conclusion that the e-comic Illustration Drawing
八年级学习者学习兴趣的下降可能是多种因素的结果,其中一种是学习媒介。此外,不适应数字形式的传统学习媒体进一步降低了八年级学生的学习兴趣。文化艺术课也不例外。本研究的目的是开发e-comic材料,将图片作为学习媒体,以提高八年级学生对文化艺术学科的学习兴趣。本研究的目标是八年级学生。使用的研究方法适应了R & D Borg和Gall。从研究和数据收集、计划、早期产品开发、专家认可、产品修订、产品试用、产品重试、产品重试、大批量试验以及产品改良和改进。研究结果显示,物质验证的百分比是100%,媒体验证的百分比是96.42%,小组测试的百分比是97.57,大组测试的百分比是95.41%。根据这些结果,e-comic绘图材料被认为是可行的。有效性测试显示,n -增益指数达到了0.46,这些分数被归类为中等类别。因此,根据这些研究和开发的插图材料,八年级学生对文化艺术学科的学习兴趣是非常有用和有效的。关键词:e-comic;画插图;兴趣belajarDeveloping E-comic美国学习材料为学习兴趣》插图画to Improve第八等级StudentsVarious factors contribute to低8年级学生的学习兴趣,improper在内的媒体selection of学习之用,conventional学习数字媒体》的那是irrelevant降低学生学习兴趣”时代。这一问题还受到文化艺术学科活动的影响。这项研究是委托e-comic培养的,因为它是一种学习艺术八年级学生感兴趣的学习媒介。生产的发展是由博格和加尔提供的适应性R和D模型所考虑的。生产发展的阶段是数据收集、计划、最初的生产发展、试验性生产、低规模生产、低规模生产试验、生产再开发、大规模生产再开发、最终生产再开发。在100 percent, 96.42 percent中获得媒体认可的材料,小规模产品试验97.57美分,大规模产品试验95.41美分。基于这些结果,e-comic插图在这个研究中培养了可行的品味。效果测试显示为0.46。它可以得出这样的结论:e-comic插图是一种高度可行和公平的材料,增加了8年级文化艺术专业学生的学习兴趣。安装:e-comic;插图画;学习兴趣
{"title":"Pengembangan E-comic Materi Menggambar Ilustrasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas VIII","authors":"Tata Sabritama Sabritama, Iriaji Iriaji, Swastika Dhesti Anggriani","doi":"10.17977/um064v3i22023p165-184","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p165-184","url":null,"abstract":"Menurunnya minat belajar peserta didik kelas VIII dapat disebabkan berbagai faktor, salah satunya media pembelajaran yang digunakan. Terlebih lagi media pembelajaran konvensional yang tidak beradaptasi ke bentuk digital semakin menurunkan minat belajar peserta didik kelas VIII. Tidak terkecuali juga pada mata pelajaran Seni Budaya. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-comic materi Menggambar ilustrasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya. Sasaran dari penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII secara luas. Metode penelitian yang digunakan diadaptasikan dari R & D Borg dan Gall. Mulai dari penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk awal, validasi ahli, revisi produk, uji coba kelompok kecil, revisi produk, uji coba kelompok besar, serta revisi & penyempurnaan produk. Hasil penelitian menunjukkan persentase 100 persen untuk validasi materi, 96,42 persen untuk validasi media, 97,57 persen untuk uji coba kelompok kecil, dan 95,41 persen untuk uji coba kelompok besar. Berdasarkan hasil tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi dikategorikan sangat layak. Hasil uji efektivitas menunjukkan indeks N-Gain mencapai 0,46 yang dikategorikan masuk kategori sedang. Jadi berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi sangat layak digunakan dan efektif untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya.\u0000Kata kunci: e-comic; menggambar ilustrasi; minat belajar\u0000Developing E-comic as A Learning Material for Illustration Drawing to Improve the Learning Interest of 8th Grade Students\u0000Various factors contribute to low learning interest of 8th grade students, including improper selection of learning media, The use of conventional learning media that was irrelevant to the digital era lowered students’ learning interest. This issue also occurred in the teaching and learning activities of Cultural Arts subject. This study was conducted to develop e-comic as a learning media of illustration drawing to increase the learning interest of 8th grade students in Cultural Arts class. The development of the product was carried out using an adapted R & D model proposed by Borg and Gall. The stages of the product development were data collection, planning, initial product development, expert validation, product revisions, small-scale product try out, product revisions, large-scale product try out, and final product revision & improvement. The material validation resulted in a percentage of 100 percent, 96.42 percent for media validation, 97.57 percent for small scale product tryout and 95.41 percent for large scale product tryout. Based on those results, the e-comic Illustration Drawing media developed in this study is categorized highly feasible. The effectiveness test showed N-Gain index of 0.46 (moderate). It can be taken into conclusion that the e-comic Illustration Drawing ","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131156764","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Passiv Raum untuk Materi Passivsatz pada Mata Kuliah Struktur und Wortschatz II 以Android Passiv Raum为基础的学习媒体开发,在结构和Wortschatz第二课上的Passivsatz材料
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p220-235
Alifia Nur Fauziah, Rosyidah Rosyidah
Pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk materi passivsatz pada mata kuliah Struktur und Wortschatz II dilatarbelakangi oleh kurangnya media ajar yang menarik bagi maha-siswa. Tujuan penelitian ini, yaitu (1) peneliti menghasilkan produk berupa media pembelajaran ber-basis Android untuk materi passivsatz pada mata kuliah Struktur und Wortschatz II dan (2) peneliti menentukan kelayakan media pembelajaran berdasarkan pendapat ahli dan persepsi mahasiswa. Metode penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R & D) dengan memanfaatkan model pengembangan ADDIE. Mahasiswa program studi Pendidikan Bahasa Jerman Universitas Negeri Malang menjadi sasaran uji coba dalam penelitian ini. Tahapan dalam penelitian ini meliputi: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; dan (5) evaluation. Pengumpulan data menggunakan angket tertutup yang dibagikan kepada para ahli dan  Google Forms yang dibagikan kepada mahasiswa untuk memperoleh data penilaian terhadap produk. Produk yang dihasilkan berupa media pembelajaran berbasis Android yang diberi nama “Passiv Raum“ berisikan empat bagian materi dan satu bagian evaluasi. Di dalam produk ini juga terdapat ilustrasi dan animasi pendukung supaya lebih menarik. Hasil penilaian ahli dan mahasiswa yang dihitung menggunakan skala Likert dan selanjutnya dipersentase menunjukkan skor rata-rata 94,6 persen. Berdasarkan skor tersebut, media pembelajaran “Passiv Raum” layak digunakan sebagai bahan ajar mandiri.           Kata kunci: media pembelajaran; Android; PassivsatzThe Development of an Android-Based Learning Passiv Raum for Passivsatz-Material in Struktur und Wortschatz II CourseThe Development of an Android-Based Learning Media “Passiv Raum” for Passivsatz-Material in Struktur und Wortschatz II Course is motivated by the absence of interesting teaching materials for students. The points of this research are: (1) to produce a product in the form of Android-based learning media for Passivsatz and (2) to test the viability of learning media based on the opinions of experts and students. This research is research and development (R&D) using the ADDIE deve-lopment model. This research was tested on students of the German Language Education Study Program, State University of Malang. The stages in this research include: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evaluation. The data collection method uses closed ques-tionnaires and Google Forms which are distributed to experts and students to obtain product evaluation data. The resulting product is an Android-based learning media “Passiv Raum“ which contains four material sections and one evaluation section. The results of expert and student assess-ments were calculated using a Likert scale and percentaged, then an average score of 94.6 percent was obtained. Based on the results of these data, the learning media "Passiv Raum" is very feasible and suitable for use as independent teaching materials.Keywords: lea
以Android为基础的学习媒体发展,在结构和Wortschatz二世的专业知识基础上,其背景是对马哈-学生感兴趣的缺乏教学媒体。这项研究的目的是(1)研究人员在结构和Wortschatz二世的基础上生成Android学习媒体与passivsatz材料的产品,(2)研究人员根据专家的意见和学生的看法确定学习媒体的价值。本研究方法是利用ADDIE开发模式进行研发(研发)。马朗州立大学德语教育项目的学生成为该研究的目标。本研究的各个阶段包括:(1)分析;(2)设计;(3)发展;(4) implementation;(5)评估。通过向专家发放的闭期数据收集,以及向学生发放的谷歌论坛数据,以获得对产品的评估数据。以Android为基础的学习媒体称为“Passiv Raum”,其产物包含四个项目部分和一个评估部分。该产品还包括插图和支持动画,使它更有吸引力。专家和学生的专家评估结果使用利尿剂量表,然后进行压缩,平均得分为94.6%。根据这一分数,“Passiv Raum”学习媒介可以作为一种独立的教学材料。关键词:学习媒体;Android;在结构和Wortschatz II中,通过缺乏感兴趣的教学材料来激发学生的兴趣。这项研究的重点是:(1)在形象化的学习媒体对Passivsatz的认识和(2)测试基于经验和学生意见的学习媒体的可行性。这项研究就是研发利用了ADDIE de&d模式。这项研究是对德国语言教育研究项目(State of poor)的测试。本研究包括的数据:(1)分析;(2)设计;(3)发展;(4) implementation;和(5)评估。以封闭的孔孔孔和谷歌图形分布的数据收集方法。resulproduct是一种相互意识的学习媒介“Passiv Raum”,它包含四种材料的部门和一个评估部分。专家和学生评估的结果被计算出来,当时94.6的平均成绩被结算。基于这些数据的再现,学习媒体“Passiv Raum”非常具有挑战性,可以作为独立教学材料使用。关键词:学习媒介;Android;Passivsatz
{"title":"Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Passiv Raum untuk Materi Passivsatz pada Mata Kuliah Struktur und Wortschatz II","authors":"Alifia Nur Fauziah, Rosyidah Rosyidah","doi":"10.17977/um064v3i22023p220-235","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p220-235","url":null,"abstract":"Pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk materi passivsatz pada mata kuliah Struktur und Wortschatz II dilatarbelakangi oleh kurangnya media ajar yang menarik bagi maha-siswa. Tujuan penelitian ini, yaitu (1) peneliti menghasilkan produk berupa media pembelajaran ber-basis Android untuk materi passivsatz pada mata kuliah Struktur und Wortschatz II dan (2) peneliti menentukan kelayakan media pembelajaran berdasarkan pendapat ahli dan persepsi mahasiswa. Metode penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R & D) dengan memanfaatkan model pengembangan ADDIE. Mahasiswa program studi Pendidikan Bahasa Jerman Universitas Negeri Malang menjadi sasaran uji coba dalam penelitian ini. Tahapan dalam penelitian ini meliputi: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; dan (5) evaluation. Pengumpulan data menggunakan angket tertutup yang dibagikan kepada para ahli dan  Google Forms yang dibagikan kepada mahasiswa untuk memperoleh data penilaian terhadap produk. Produk yang dihasilkan berupa media pembelajaran berbasis Android yang diberi nama “Passiv Raum“ berisikan empat bagian materi dan satu bagian evaluasi. Di dalam produk ini juga terdapat ilustrasi dan animasi pendukung supaya lebih menarik. Hasil penilaian ahli dan mahasiswa yang dihitung menggunakan skala Likert dan selanjutnya dipersentase menunjukkan skor rata-rata 94,6 persen. Berdasarkan skor tersebut, media pembelajaran “Passiv Raum” layak digunakan sebagai bahan ajar mandiri.           \u0000Kata kunci: media pembelajaran; Android; Passivsatz\u0000The Development of an Android-Based Learning Passiv Raum for Passivsatz-Material in Struktur und Wortschatz II Course\u0000The Development of an Android-Based Learning Media “Passiv Raum” for Passivsatz-Material in Struktur und Wortschatz II Course is motivated by the absence of interesting teaching materials for students. The points of this research are: (1) to produce a product in the form of Android-based learning media for Passivsatz and (2) to test the viability of learning media based on the opinions of experts and students. This research is research and development (R&D) using the ADDIE deve-lopment model. This research was tested on students of the German Language Education Study Program, State University of Malang. The stages in this research include: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evaluation. The data collection method uses closed ques-tionnaires and Google Forms which are distributed to experts and students to obtain product evaluation data. The resulting product is an Android-based learning media “Passiv Raum“ which contains four material sections and one evaluation section. The results of expert and student assess-ments were calculated using a Likert scale and percentaged, then an average score of 94.6 percent was obtained. Based on the results of these data, the learning media \"Passiv Raum\" is very feasible and suitable for use as independent teaching materials.\u0000Keywords: lea","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128455174","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Video Little Fox Chinese untuk Keterampilan Berbicara Bahasa Mandarin Siswa SMA 使用基于小狐的中国视频的数字学习媒体来练习高中生的普通话
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p284-295
Saffana Dina, Deddy Kurniawan, Aiga Ventivani
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan aktivitas siswa pada penggunaan media pembel-ajaran digital video Little Fox Chinese untuk melatih keterampilan berbicara siswa kelas XI IPS 6 SMAN 7 Malang serta mendeskripsikan respons siswa pada penggunaan media pembelajaran digital video Little Fox Chinese untuk keterampilan berbicara siswa. Little Fox Chinese merupakan salah satu akun YouTube untuk mempelajari bahasa Mandarin. Little Fox Chinese dikemas secara menarik dengan video berbentuk animasi serta pelafalan yang jelas dan lambat untuk memudahkan siswa memahami dan juga menirukan pelafalan bahasa Mandarin. Akun YouTube Little Fox Chinese berisi tentang berbagai macam video bahasa Mandarin dengan materi dongeng, fabel, dan lagu. Penelitian dirancang menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan instrumen penelitian berupa lembar observasi dan lembar angket. Berdasarkan hasil observasi dan angket, penelitian menunjukkan, bahwa 17 siswa penggunaan media belajar video YouTube Little Fox Chinese dapat terbantu melatih keterampilan berbicara bahasa Mandarin. Namun, tiga siswa lainnya menyatakan, bahwa peng-gunaan media pembelajaran berbasis video YouTube Little Fox Chinese tidak dapat membantu mempermudah keterampilan berbicara bahasa Mandarin. Hal tersebut dapat terjadi karena tidak semua siswa dapat mengikuti pembelajaran dengan menggunakan penyampaian berupa media video.Kata kunci: little fox Chinese; keterampilan berbicara; bahasa Mandarin; kelas XI IPS 6The Use of Video-Based Digital Learning Media Little Fox Chinese for Mandarin Speaking Skill of High School StudentsThis study aims to describe student activities on the use of digital learning media Little Fox Chinese video to train students' speaking skill in class XI IPS 6 SMAN 7 Malang and to describe student responses to use digital learning media Little Fox Chinese video for speaking skill class. Little Fox Chinese is a YouTube account for learning Chinese. Little Fox Chinese with interesting animated videos and clear pronunciation to make it easier for students to understand and also imitate Chinese pronunciation. Little Fox Chinese’s YouTube account contains various kinds of Chinese videos with fairy tales, fables and songs. The research was designed using a qualitative descriptive method with research instruments in the form of observation and questionnaire. Based on the results of observations and questionnaires, shows that Little Fox Chinese YouTube video learning media can help 17 students to practice Chinese speaking skill. However, three other students stated that Little Fox Chinese YouTube video-based learning media could not help facilitate Chinese speaking skill. This can happen because not all students can take part in learning by using video media.Keywords: little fox Chinese; speaking skill; Chinese language; class XI IPS 6
中国小狐狸是学习普通话的YouTube账号之一。中国《小狐狸》以生动缓慢的动画视频和朗朗上口的发音为特色,以帮助学生理解和模仿普通话。YouTube账号“小狐狸中国”(Little Fox Chinese)上有各种各样的普通话视频,其中包含童话、寓言和歌曲。研究采用一种基于观察和边缘的研究工具的定性描述性方法。根据观察和预算,研究表明,17名使用中国视频学习媒体的学生可以帮助学习普通话技能。然而,其他三名学生指出,基于YouTube视频的学习媒体“小狐狸中国”并没有帮助提高汉语口语技能。这是可能的,因为不是所有的学生都可以通过视频媒体跟踪学习。关键词:中国小狐狸;演讲技巧;普通话;中国小狐狸是一个学习中国的YouTube账户。中国狐狸有趣的动画视频和清晰的发音使它对学生理解和模仿中国发音更容易。中国小狐狸的YouTube账号包含了各种各样的中国视频,里面有童话、寓言和歌曲。这项研究的目的是使用观察和提问形式中具有研究工具的资格描述方法。基于观察和问题的建议,中国小狐的中国学习媒体视频可以帮助17名学生练习中国的技能。However,另外三个学生指出,基于学习媒体的中国中国视频学习不能帮助中国的语音技能。这是可以实现的,因为不是所有的学生都可以通过使用媒体视频来参与学习。中国小狐狸;谈到技能;中国的语言;大二IPS 6级
{"title":"Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Video Little Fox Chinese untuk Keterampilan Berbicara Bahasa Mandarin Siswa SMA","authors":"Saffana Dina, Deddy Kurniawan, Aiga Ventivani","doi":"10.17977/um064v3i22023p284-295","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p284-295","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan aktivitas siswa pada penggunaan media pembel-ajaran digital video Little Fox Chinese untuk melatih keterampilan berbicara siswa kelas XI IPS 6 SMAN 7 Malang serta mendeskripsikan respons siswa pada penggunaan media pembelajaran digital video Little Fox Chinese untuk keterampilan berbicara siswa. Little Fox Chinese merupakan salah satu akun YouTube untuk mempelajari bahasa Mandarin. Little Fox Chinese dikemas secara menarik dengan video berbentuk animasi serta pelafalan yang jelas dan lambat untuk memudahkan siswa memahami dan juga menirukan pelafalan bahasa Mandarin. Akun YouTube Little Fox Chinese berisi tentang berbagai macam video bahasa Mandarin dengan materi dongeng, fabel, dan lagu. Penelitian dirancang menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan instrumen penelitian berupa lembar observasi dan lembar angket. Berdasarkan hasil observasi dan angket, penelitian menunjukkan, bahwa 17 siswa penggunaan media belajar video YouTube Little Fox Chinese dapat terbantu melatih keterampilan berbicara bahasa Mandarin. Namun, tiga siswa lainnya menyatakan, bahwa peng-gunaan media pembelajaran berbasis video YouTube Little Fox Chinese tidak dapat membantu mempermudah keterampilan berbicara bahasa Mandarin. Hal tersebut dapat terjadi karena tidak semua siswa dapat mengikuti pembelajaran dengan menggunakan penyampaian berupa media video.\u0000Kata kunci: little fox Chinese; keterampilan berbicara; bahasa Mandarin; kelas XI IPS 6\u0000The Use of Video-Based Digital Learning Media Little Fox Chinese for Mandarin Speaking Skill of High School Students\u0000This study aims to describe student activities on the use of digital learning media Little Fox Chinese video to train students' speaking skill in class XI IPS 6 SMAN 7 Malang and to describe student responses to use digital learning media Little Fox Chinese video for speaking skill class. Little Fox Chinese is a YouTube account for learning Chinese. Little Fox Chinese with interesting animated videos and clear pronunciation to make it easier for students to understand and also imitate Chinese pronunciation. Little Fox Chinese’s YouTube account contains various kinds of Chinese videos with fairy tales, fables and songs. The research was designed using a qualitative descriptive method with research instruments in the form of observation and questionnaire. Based on the results of observations and questionnaires, shows that Little Fox Chinese YouTube video learning media can help 17 students to practice Chinese speaking skill. However, three other students stated that Little Fox Chinese YouTube video-based learning media could not help facilitate Chinese speaking skill. This can happen because not all students can take part in learning by using video media.\u0000Keywords: little fox Chinese; speaking skill; Chinese language; class XI IPS 6","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115264329","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Strategi Berbasis Permainan Lego sebagai Media untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Siswa Madrasah Ibtidaiyah 采用乐高游戏作为媒体的策略,以提高对阿拉伯语学生的掌握
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p185-200
Natasya Dwi Nursari, N. Nurhidayati
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan strategi bermain berbasis media lego dan meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab setelah digunakan strategi bermain berbasis media lego di kelas 4 MI Nurul Huda Semarum. Penelitian dilakukan di MI Nurul Huda Semarum Trenggalek dengan subjek siswa kelas 4 yang berjumlah 27 siswa. Penelitian ini merupakan Peneli­tian Tindak Kelas dengan dua siklus, setiap siklusnya terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, pre-test, dan post-test. Instrumen penelitian yang digunakan berupa pedoman observasi, pedoman wawancara, soal pre-test, dan soal post-test. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan stra­tegi bermain berbasis media lego mencakup kegiatan perencanaan untuk menyiap­kan bahan dan tempat bermain lego, kegiatan bermain yaitu siswa bermain menyusun lego, kegiatan penutup yaitu membahas kembali kegiatan pembelajaran, dan kegiatan evaluasi siswa mengerjakan post-test di setiap siklusnya. Setelah diterapkannya strategi bermain berbasis media lego, setiap siklusnya men­dapatkan hasil yang signifikan, yaitu pada pre-test mendapatkan hasil 25 persen, pada post-test Siklus I mendapatkan hasil 56 persen, sedangkan pada post-test siklus II mendapatkan hasil 85 per­sen. Dengan demikian, peneliti dapat menyimpulkan bahwa penerapan strategi bermain berbasis media lego dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa kelas 4 MI.Kata kunci: strategi bermain; lego; kosakataThe Application of Lego Game-Based Strategy as a Media to Improve Arabic Vocabulary Mastery in Islamic Elementary StudentsThis study aims to describe the use of lego media-based play strategies and increase in Arabic vocabulary mastery after using lego media-based play strategies in grade 4 MI Nurul Huda Semarum. The research was conducted at MI Nurul Huda Semarum, Trenggalek, with 27 students of grade 4 as the subjects. This research was a Class Action Research with two cycles, each cycle consisting of planning, implementation, observation, and reflection. Data collection methods used are observation, interviews, pre-test, and post-test. The research instruments were observation guidelines, interview guidelines, pre-test, and post-test questions. The results of this study indicate that the application of lego media-based play strategies includes planning activities to prepare materials and place to play Lego, playing activities, namely students playing assembling legos, closing activities, namely discussing learning activities again, and evaluation activities of students working on the post-test. After implementing the playing strategy based on Lego media, each cycle gets significant results namely, the pretest gets 25 percent results, while the post-test cycle I gets 56 percent results, and the second cycle gets 85 percent results. Thus, it can be said that the application of lego media-based play strategies can improve
该研究旨在描述乐高媒体游戏的使用,并在四年级使用乐高媒体游戏后增加阿拉伯语词汇掌握能力。这项研究是在MI Nurul Huda Semarum trmarlek进行的,共有27名四年级学生。这项研究是对两个周期的研究,每个周期包括计划、执行、观察和反思的阶段。收集数据的方法包括观察、采访、术前和术后。用于研究的工具包括观察指南、采访指南、产前研究和术后研究。这项研究的结果表明,基于乐高媒体的游戏应用包括计划材料和乐高游乐场的活动,学生玩乐高的活动,讨论学习活动的结束活动,学生评估活动在每个周期中进行post- tegi。乐高媒体游戏策略的实施后,每个周期都有显著的结果,即在预赛中得到25%的结果,在产前测试中得到56%的结果,而在第二周期中得到85个/美分的结果。因此,研究人员可以得出结论,基于乐高媒体的游戏策略的应用可以提高四年级学生的阿拉伯语词汇掌握能力。关键字:游戏策略;乐高;在使用4个MI Nurul ofda Semarum的乐高媒体策略后,用乐高媒体媒体的策略来描述用乐高媒体媒体的策略和增加媒体媒体的使用。这项研究是由27名四年级学生组成的。这个研究是一个班的研究,有两个循环,每一个循环的计划,实现,观察和反思。数据收集研究仪器是观察指南、采访指南、预科和后问问题。这种研究的结果表明,这种基于玩具策略的应用程序包括准备乐高材料和地方玩乐高,玩活动,namely学生玩资产阶级、关闭行为,以及对学习活动再次进行评估和评估学生在事后工作的行为。在使用乐高媒体的策略后,每一圈都有有意义的结果因此,可以肯定地说,基于游戏的乐高贴片的应用可以让阿拉伯语的词汇塑造成MI中四年级学生的主题:玩策略;乐高;词汇语法
{"title":"Penerapan Strategi Berbasis Permainan Lego sebagai Media untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Siswa Madrasah Ibtidaiyah","authors":"Natasya Dwi Nursari, N. Nurhidayati","doi":"10.17977/um064v3i22023p185-200","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p185-200","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan strategi bermain berbasis media lego dan meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab setelah digunakan strategi bermain berbasis media lego di kelas 4 MI Nurul Huda Semarum. Penelitian dilakukan di MI Nurul Huda Semarum Trenggalek dengan subjek siswa kelas 4 yang berjumlah 27 siswa. Penelitian ini merupakan Peneli­tian Tindak Kelas dengan dua siklus, setiap siklusnya terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, pre-test, dan post-test. Instrumen penelitian yang digunakan berupa pedoman observasi, pedoman wawancara, soal pre-test, dan soal post-test. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan stra­tegi bermain berbasis media lego mencakup kegiatan perencanaan untuk menyiap­kan bahan dan tempat bermain lego, kegiatan bermain yaitu siswa bermain menyusun lego, kegiatan penutup yaitu membahas kembali kegiatan pembelajaran, dan kegiatan evaluasi siswa mengerjakan post-test di setiap siklusnya. Setelah diterapkannya strategi bermain berbasis media lego, setiap siklusnya men­dapatkan hasil yang signifikan, yaitu pada pre-test mendapatkan hasil 25 persen, pada post-test Siklus I mendapatkan hasil 56 persen, sedangkan pada post-test siklus II mendapatkan hasil 85 per­sen. Dengan demikian, peneliti dapat menyimpulkan bahwa penerapan strategi bermain berbasis media lego dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa kelas 4 MI.\u0000Kata kunci: strategi bermain; lego; kosakata\u0000The Application of Lego Game-Based Strategy as a Media to Improve Arabic Vocabulary Mastery in Islamic Elementary Students\u0000This study aims to describe the use of lego media-based play strategies and increase in Arabic vocabulary mastery after using lego media-based play strategies in grade 4 MI Nurul Huda Semarum. The research was conducted at MI Nurul Huda Semarum, Trenggalek, with 27 students of grade 4 as the subjects. This research was a Class Action Research with two cycles, each cycle consisting of planning, implementation, observation, and reflection. Data collection methods used are observation, interviews, pre-test, and post-test. The research instruments were observation guidelines, interview guidelines, pre-test, and post-test questions. The results of this study indicate that the application of lego media-based play strategies includes planning activities to prepare materials and place to play Lego, playing activities, namely students playing assembling legos, closing activities, namely discussing learning activities again, and evaluation activities of students working on the post-test. After implementing the playing strategy based on Lego media, each cycle gets significant results namely, the pretest gets 25 percent results, while the post-test cycle I gets 56 percent results, and the second cycle gets 85 percent results. Thus, it can be said that the application of lego media-based play strategies can improve ","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"64 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131691313","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Bentuk dan Teknik Penggarapan Topeng Barongan Kucingan di Tulungagung 图伦加贡裸眼面具的设计和构造
Pub Date : 2023-02-27 DOI: 10.17977/um064v3i22023p236-255
Alde Hera Klinsando, Ponimin Ponimin, S. Anggriani
Topeng Barongan Kucingan adalah salah satu properti topeng yang ada dalam pertunjukan jaranan senterewe di Tulungagung, Jawa Timur. Topeng ini menggambarkan sosok yang memiliki watak angkara murka, serakah, ganas, menyeramkan, perkasa, dan keji. Topeng Barongan Kucingan sarat akan nilai mistis, bahkan dalam proses pembuatannya terdapat ritual-ritual tertentu yang dilakukan oleh pengrajin topeng Barongan Kucingan. Hal tersebut dilakukan agar ketika topeng Barongan Kucingan dipakai saat pertunjukan, penari dan penonton dapat merasakan energi dari roh gaib. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bentuk dan makna topeng Barongan Kucingan di Tulungagung. Selain itu, penelitian ini mendeskripsikan proses spiritual yang dilakukan pengrajin dalam proses pembuatan topeng Barongan Kucingan, penggarapan, dan teknik dalam pembuatan Topeng Barongan Kucingan di Tulungagung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, dokumentasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini, yaitu bentuk dasar yang ada pada topeng Barongan Kucingan, teknik penggarapan yang digunakan menggunakan teknik ukir dan sungging dimulai dari tahap persiapan, tahap penggarapan bentuk, tahap penggarapan ornamen, tahap penggarapan aksesoris, dan tahap finishing dan perakitan.Kata kunci: topeng barongan kucingan; mistis; penggarapanForms and Techniques in Making Barongan Kucingan Masks in TulungagungThe Barongan Kucingan mask is one of the masks featured in the Senterewe-Jaranan performance in Tulungagung, East Java. This mask represents a character with an angry, greedy, vicious, scary, powerful but malevolent personality. Barongan Kucingan masks are imbued with mystical value and even during the manufacturing process, there are certain rituals performed by Barongan Kucingan mask artisans. This is done in order that once the Barongan Kucingan mask is worn throughout the performance, the dancers and the spectators will feel the energy from the supernatural spirit. The purpose of this research are to describe the form and meaning of the Tulungagung Barongan Kucingan mask and also the spiritual process carried out by the artisans while making the Barongan Kucingan mask, as well as the cultivation and techniques used to make the Tulungagung Barongan Kucingan mask. The methods used in this research are descriptive and qualitative. Data collection techniques are taken through observation, documentation and interviews. The result of this research are the basic shape of the Barongan Kucingan mask, cultivation techniques using carving and sungging techniques, starting from the preparation stage, shape processing stage, decoration processing stage, accessory processing stage, finishing and processing assembly stage.Keywords: barongan kucingan mask; mystical; techniques
初露面具是爪哇东部图伦加贡市jaranan senterwe的面具道具之一。这个面具代表了愤怒、贪婪、恶毒、令人毛骨悚然、强大和恶毒的形象。到处都是带有神秘价值的面具,甚至在制造过程中也有由工匠进行的某些仪式。这样做是为了让表演者、舞蹈演员和观众能够感受到超自然精神的能量。本研究的目的是描述图伦加贡圆形剧场圆形面具的形状和意义。此外,这项研究描述了工匠们在图伦加宫制造轮塞面具、培植和制造轮塞面具的过程中所进行的精神过程。本研究采用的方法采用描述性质的描述。运用观察、记录和访谈的数据收集技术。这项研究的结果是,在摇环面膜上发现的最基本形式,采用雕刻和蹲技术的耕作技术从准备阶段、种植阶段、装饰种植阶段、配饰阶段、完成阶段和组装开始。关键词:滚动面具;神秘;在tulungagungth的市场和技术初创市场中大量生产马甲是马甲在东爪哇的图伦加贡表演中所具有的特色马甲之一。这个面具代表了一个性格特点,愤怒、贪婪、恶毒、可怕、强大但令人抗拒的个性。大量的面具被赋予了神秘的价值,甚至在生产过程中,通过蒙面艺术家表演有一个确定的仪式。按照这样的指示,一旦猫戴着面具,表演,舞蹈演员和旁观者就会感受到来自超自然精神的能量。这项研究的目的是描述大量猎物面具的形成和含义,以及作者在制造面具时提出的精神过程也是如此。这项研究中使用的方法是descriptive and qualitive。数据收集技术是通过观察、文档和面试来获取的。这项研究的结果是基地形状的面具,利用切割和戴上技术技术,从准备阶段开始,形状处理阶段,分解阶段处理,收集阶段处理,完成阶段处理。妙语:秃头面具;神秘的;techniques
{"title":"Bentuk dan Teknik Penggarapan Topeng Barongan Kucingan di Tulungagung","authors":"Alde Hera Klinsando, Ponimin Ponimin, S. Anggriani","doi":"10.17977/um064v3i22023p236-255","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p236-255","url":null,"abstract":"Topeng Barongan Kucingan adalah salah satu properti topeng yang ada dalam pertunjukan jaranan senterewe di Tulungagung, Jawa Timur. Topeng ini menggambarkan sosok yang memiliki watak angkara murka, serakah, ganas, menyeramkan, perkasa, dan keji. Topeng Barongan Kucingan sarat akan nilai mistis, bahkan dalam proses pembuatannya terdapat ritual-ritual tertentu yang dilakukan oleh pengrajin topeng Barongan Kucingan. Hal tersebut dilakukan agar ketika topeng Barongan Kucingan dipakai saat pertunjukan, penari dan penonton dapat merasakan energi dari roh gaib. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bentuk dan makna topeng Barongan Kucingan di Tulungagung. Selain itu, penelitian ini mendeskripsikan proses spiritual yang dilakukan pengrajin dalam proses pembuatan topeng Barongan Kucingan, penggarapan, dan teknik dalam pembuatan Topeng Barongan Kucingan di Tulungagung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, dokumentasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini, yaitu bentuk dasar yang ada pada topeng Barongan Kucingan, teknik penggarapan yang digunakan menggunakan teknik ukir dan sungging dimulai dari tahap persiapan, tahap penggarapan bentuk, tahap penggarapan ornamen, tahap penggarapan aksesoris, dan tahap finishing dan perakitan.\u0000Kata kunci: topeng barongan kucingan; mistis; penggarapan\u0000Forms and Techniques in Making Barongan Kucingan Masks in Tulungagung\u0000The Barongan Kucingan mask is one of the masks featured in the Senterewe-Jaranan performance in Tulungagung, East Java. This mask represents a character with an angry, greedy, vicious, scary, powerful but malevolent personality. Barongan Kucingan masks are imbued with mystical value and even during the manufacturing process, there are certain rituals performed by Barongan Kucingan mask artisans. This is done in order that once the Barongan Kucingan mask is worn throughout the performance, the dancers and the spectators will feel the energy from the supernatural spirit. The purpose of this research are to describe the form and meaning of the Tulungagung Barongan Kucingan mask and also the spiritual process carried out by the artisans while making the Barongan Kucingan mask, as well as the cultivation and techniques used to make the Tulungagung Barongan Kucingan mask. The methods used in this research are descriptive and qualitative. Data collection techniques are taken through observation, documentation and interviews. The result of this research are the basic shape of the Barongan Kucingan mask, cultivation techniques using carving and sungging techniques, starting from the preparation stage, shape processing stage, decoration processing stage, accessory processing stage, finishing and processing assembly stage.\u0000Keywords: barongan kucingan mask; mystical; techniques","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124444415","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan E-Modul Kompetensi Dasar Menggambar Komik Berkarakter Wayang untuk Siswa SMP Kelas VIII 为八年级的学生制作基本的电子胜任模块漫画
Pub Date : 2023-01-30 DOI: 10.17977/um064v3i12023p15-33
Indah Dwi Cahyanti Dipura, Iriaji Iriaji, S. Anggriani
Era globalisasi menggerus pengetahuan remaja mengenai budaya lokal khususnya pewayangan. Pen-gembangan bahan ajar yang mengangkat pewayangan terbatas sehingga peneliti mengembangkan e-modul dengan menyisipkan karakter pewayangan. Tujuan penelitian yaitu mengembangkan dan menghasilkan e-modul kompetensi dasar menggambar komik berkarakter wayang. Penelitian meng­gunakan model pengembangan ADDIE mencakup: (1) analisis; (2) desain; (3) pengembangan; (4) implementasi; dan (5) evaluasi. Instrumen yang digunakan yaitu angket uji validasi ahli, angket uji efektivitas oleh peserta didik dan pretest posttest. Penelitian menggunakan data kualitatif dan kuan­titatif. E-modul telah diuji oleh dua validator ahli media dan dua validator ahli materi, uji efektivitas oleh 20 peserta didik, dan penghitungan N-Gain score pretest posttest kepada 20 peserta didik kelas VIII SMPN 24 Malang. Hasil penelitian menunjukkan persentase validasi oleh ahli media sebesar 83,9 persen dan validasi ahli materi sebesar 91,6 persen dengan rata-rata sebesar 87,8 persen menunjukkan produk sangat layak untuk diimplementasikan. Hasil uji efektivitas sebesar 83,2 persen membuktikan produk masuk kriteria sangat layak. Hasil N-Gain score pretest posttest sebesar 0,59 menunjukkan pemahaman peserta didik terhadap materi dalam e-modul mengalami peningkatan yang sedang.Kata kunci: e-modul, kompetensi dasar, menggambar komik berkarakter wayangThe Development of E-Module Basic Competency in Drawing Comics with Puppet Characters for Eight Grade of Middle School StudentsThe era of globalization erodes adolescents' knowledge of local culture, especially puppetry. The development of teaching materials that raise puppetry is limited so that researchers develop e-modules by inserting puppet characters. The aim of the research is the development and production of an e-module on basic skills in drawing comics with wayang characters. The research used the ADDIE development model, consisting of steps: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evaluation. The instruments used are expert validation test questionnaires, effectiveness test questionnaires by students and pretest posttest question sheets. The study used qualitative and quantitative data. E-modules have been tested by two media experts and two material experts, effectiveness test by 20 students, and calculation of N-Gain score pretest posttest to 20 students of class VIII SMPN 24 Malang. The results showed the percentage of media expert validation of 83.9 percent and material expert validation of 91.6 percent with an average of 87.8 percent indicating the product is very feasible to implement. The results of the effectiveness test of 83.2 percent prove the product is very feasible. The pretest posttest N-Gain score of 0,59 shows that students' understanding of the material in the e-module has increased moderately.Keywords: e-module, basic competency, drawing comics, wayang characters
全球化时代,年轻人对当地文化的了解尤其深刻。各种各样的教学材料引入有限的框架,使研究人员通过插入行字符来开发e模块。研究的目的是开发和生成基本的能力模块,画木偶漫画。使用ADDIE开发模式的研究包括:(1)分析;(2)设计;(3)发展;(4)实施;(5)评估。使用的工具是专家验证的试金石,学习者和预科生的有效试金石。研究采用定性和定性数据。e -模块已经接受了两名媒体专家有效性和两名材料专家有效性的测试,测试了20名学习者的有效性,并对20名八年级SMPN 24个不幸的学习者进行了n -增益得分预测性测试。研究结果显示,媒体专家的验证率为83.9%,而物质专家的验证率为91.6%,平均为87.8%,表明该产品非常可行。83.2%的有效性测试结果证明产品符合标准。n增益前分数0.59表示,学习者对e模块材料的理解正在增加。关键词:e-模,基本的能力,漫画人物绘画,描绘了e-模基础基础文化的发展,以8年级的中学生魅力再现对当地文化尤其缺乏知识。培养puppetry材料的教学发展有限,因此,风险模型通过附加木偶功能进行装饰。研究的目标是开发和生产一种由木偶角色设计的基本技能制作的电子模块。研究使用了ADDIE开发模型,步骤的提出:(1)分析;(2)设计;(3)发展;(4) implementation;和(5)评估。使用的工具是验证问题,有效问题测试由students和pretest posttest sheets。研究利用了可用的量和数量数据。e -模已经被两种媒体的经验和两种材料的试验性测试,由20名学生进行,以及20名八年级SMPN 24班学生的n增益得分前测试。最近的结果表明,93.9 %的媒体准确率和98.8的平均准确率对93.6的媒体准确率是非常有效的。83.2效率测试的结果是生产能力很强的。在e调中,学生对材料的了解增加了适度。e模块,基本强迫,drawing漫画,木偶角色
{"title":"Pengembangan E-Modul Kompetensi Dasar Menggambar Komik Berkarakter Wayang untuk Siswa SMP Kelas VIII","authors":"Indah Dwi Cahyanti Dipura, Iriaji Iriaji, S. Anggriani","doi":"10.17977/um064v3i12023p15-33","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i12023p15-33","url":null,"abstract":"Era globalisasi menggerus pengetahuan remaja mengenai budaya lokal khususnya pewayangan. Pen-gembangan bahan ajar yang mengangkat pewayangan terbatas sehingga peneliti mengembangkan e-modul dengan menyisipkan karakter pewayangan. Tujuan penelitian yaitu mengembangkan dan menghasilkan e-modul kompetensi dasar menggambar komik berkarakter wayang. Penelitian meng­gunakan model pengembangan ADDIE mencakup: (1) analisis; (2) desain; (3) pengembangan; (4) implementasi; dan (5) evaluasi. Instrumen yang digunakan yaitu angket uji validasi ahli, angket uji efektivitas oleh peserta didik dan pretest posttest. Penelitian menggunakan data kualitatif dan kuan­titatif. E-modul telah diuji oleh dua validator ahli media dan dua validator ahli materi, uji efektivitas oleh 20 peserta didik, dan penghitungan N-Gain score pretest posttest kepada 20 peserta didik kelas VIII SMPN 24 Malang. Hasil penelitian menunjukkan persentase validasi oleh ahli media sebesar 83,9 persen dan validasi ahli materi sebesar 91,6 persen dengan rata-rata sebesar 87,8 persen menunjukkan produk sangat layak untuk diimplementasikan. Hasil uji efektivitas sebesar 83,2 persen membuktikan produk masuk kriteria sangat layak. Hasil N-Gain score pretest posttest sebesar 0,59 menunjukkan pemahaman peserta didik terhadap materi dalam e-modul mengalami peningkatan yang sedang.\u0000Kata kunci: e-modul, kompetensi dasar, menggambar komik berkarakter wayang\u0000The Development of E-Module Basic Competency in Drawing Comics with Puppet Characters for Eight Grade of Middle School Students\u0000The era of globalization erodes adolescents' knowledge of local culture, especially puppetry. The development of teaching materials that raise puppetry is limited so that researchers develop e-modules by inserting puppet characters. The aim of the research is the development and production of an e-module on basic skills in drawing comics with wayang characters. The research used the ADDIE development model, consisting of steps: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evaluation. The instruments used are expert validation test questionnaires, effectiveness test questionnaires by students and pretest posttest question sheets. The study used qualitative and quantitative data. E-modules have been tested by two media experts and two material experts, effectiveness test by 20 students, and calculation of N-Gain score pretest posttest to 20 students of class VIII SMPN 24 Malang. The results showed the percentage of media expert validation of 83.9 percent and material expert validation of 91.6 percent with an average of 87.8 percent indicating the product is very feasible to implement. The results of the effectiveness test of 83.2 percent prove the product is very feasible. The pretest posttest N-Gain score of 0,59 shows that students' understanding of the material in the e-module has increased moderately.\u0000Keywords: e-module, basic competency, drawing comics, wayang characters","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115394969","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kesenian Rengganis sebagai Inspirasi Penciptaan Lukisan Surealistik 朗格内斯艺术是超现实主义绘画创作的灵感来源
Pub Date : 2023-01-30 DOI: 10.17977/um064v3i12023p1-14
Iqbal Widyawan Prawiro Admojo, T. Widodo, Abdul Rahman Prasetyo
Kesenian Rengganis adalah seni pertunjukan berbentuk drama tari lakon yang merupakan akulturasi kebudayaan jawa dengan kebudayaan osing. Kesenian ini disebut juga kesenian Praburoro yang berasal dari kata ‘Prabu’ berarti raja dan ‘Rara’ berarti perempuan, sehingga Praburoro berarti raja perempuan. Kesenian tersebut dapat ditampilkan dengan berbagai bentuk, salah satunya dalam bentuk karya seni lukis. Dalam penelitian ditemukan permasalahan bahwa kesenian Rengganis tidak lagi dikenal akibat tereduksi oleh kesenian lain yang serupa yakni Seni Janger yang lebih populer hingga saat ini. Tujuan Peneliti dalam penelitian ini yaitu mengenalkan kembali kesenian Rengganis dalam karya lukisan surealistik. Peneliti memulai dengan melakukan observasi, wawancara, doku-mentasi dan pengolahan data.  Penelitian ini menggunakan metode penciptaan Alma Hawkins karena relevan dengan topik yang diusung yaitu seni pertunjukan sebagai sumber inspirasi seni lukis. Metode Alma Hawkins meliputi tiga tahap yakni eksplorasi, improvisasi dan pembentukan. Pene­kanan dalam penelitian ini ini terletak pada jenis karyanya, yaitu seni lukis. Seni lukis merupakan suatu kegiatan mengolah medium dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk mendapatkan kesan tertentu. Ditemukan hasil bahwa filosofi kesenian Rengganis dapat disampaikan melalui seni lukis surealisme.Kata kunci: Kesenian Rengganis, model penciptaan Alma Hawkins, seni lukis surealismeRengganis Art as Inspiration for Surrealistic PaintingsRengganis art is a performing art in the form of a play dance drama which is an acculturation of Javanese culture with foreign culture. This art is also called Praburoro art which comes from the words 'Prabu' which means king and 'Rara' means woman, so Praburoro means king of women. This art can be displayed in various forms, one of which is in the form of painting. In the study, it was found that the problem of Rengganis art is no longer known due to being reduced by other similar arts, namely Janger Art which is more popular today. The aim of the researcher in this study is to reintroduce the art of Rengganis in surrealistic paintings. Researchers started by conducting observa­tions, interviews, documentation and data processing. This study uses the Alma Hawkins creation method because it is relevant to the topic being promoted, namely performing arts as a source of inspiration for painting. The Alma Hawkins method includes three stages, namely exploration, improvisation and formation. The emphasis in this research lies in the type of work, namely painting. Painting is an activity to process a two-dimensional medium or the surface of a three-dimensional object to get a certain impression. It was found that the philosophy of Rengganis art could be conveyed through surrealism painting.Keywords: Rengganis art, Alma Hawkins' creation model, surrealism painting
淡格主义艺术是舞剧形式的表演艺术,这是爪哇文化的osing水产养殖。这种艺术也被称为Praburoro,这种艺术来自于“Praburoro”这个词,“Rara”这个词的意思是“女孩”,所以Praburoro的意思是“女孩”。这种艺术可以有多种形式,一种描绘艺术作品的形式。在一项研究中,朗格内斯艺术的问题被另一种类似于詹格艺术的艺术所掩盖,这种艺术至今仍很受欢迎。这项研究的研究人员的目标是重新引入《超现实主义》绘画中的江甘主义艺术。研究人员从观察、采访、文档和数据处理开始。这项研究利用了阿尔玛·霍金斯的创作方法,因为它与艺术创作的灵感来源有关。阿尔玛·霍金斯的方法包括探索、即兴创作和形成的三个阶段。在这项研究中,右派在于他的绘画类型。绘画艺术是一种利用三维物体的二维介质或表面来获得特定印象的活动。人们发现,黄疸艺术的哲学可以通过绘画超现实主义来表达。关键字:江甘主义艺术,阿尔玛·霍金斯的创作模型,绘画艺术,艺术,艺术,艺术这门艺术也叫Praburoro art,这个词的意思是“prabuoro”,意思是“praara”,意思是“woman”,所以Praburoro的意思是“women”。这种艺术可以被描绘成各种各样的形状,其中之一是绘画形式。在研究中,人们发现贪婪的问题已经不再是被其他类似艺术的东西所忽视的了。在这项研究中观察的目标是恢复现实绘画中的妄想艺术。Researchers开始了conducting observes, interviews,文档和数据处理。这一研究研究阿尔玛·霍金斯发明的方法,因为它与推广、表演艺术作为灵感绘画的源泉有关。Alma Hawkins method包括three stages, namely quest,即兴创作。这项研究的重点在于工作类型,namely painting。油漆是一种选择性的处理一个二维的介质或一个三维物体的表面,以获得确定的印象。它发现,脆弱艺术的哲学可以通过surrealism绘画来实现。艺术小型师,阿尔玛·霍金斯的创造模型,超现实绘画
{"title":"Kesenian Rengganis sebagai Inspirasi Penciptaan Lukisan Surealistik","authors":"Iqbal Widyawan Prawiro Admojo, T. Widodo, Abdul Rahman Prasetyo","doi":"10.17977/um064v3i12023p1-14","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i12023p1-14","url":null,"abstract":"Kesenian Rengganis adalah seni pertunjukan berbentuk drama tari lakon yang merupakan akulturasi kebudayaan jawa dengan kebudayaan osing. Kesenian ini disebut juga kesenian Praburoro yang berasal dari kata ‘Prabu’ berarti raja dan ‘Rara’ berarti perempuan, sehingga Praburoro berarti raja perempuan. Kesenian tersebut dapat ditampilkan dengan berbagai bentuk, salah satunya dalam bentuk karya seni lukis. Dalam penelitian ditemukan permasalahan bahwa kesenian Rengganis tidak lagi dikenal akibat tereduksi oleh kesenian lain yang serupa yakni Seni Janger yang lebih populer hingga saat ini. Tujuan Peneliti dalam penelitian ini yaitu mengenalkan kembali kesenian Rengganis dalam karya lukisan surealistik. Peneliti memulai dengan melakukan observasi, wawancara, doku-mentasi dan pengolahan data.  Penelitian ini menggunakan metode penciptaan Alma Hawkins karena relevan dengan topik yang diusung yaitu seni pertunjukan sebagai sumber inspirasi seni lukis. Metode Alma Hawkins meliputi tiga tahap yakni eksplorasi, improvisasi dan pembentukan. Pene­kanan dalam penelitian ini ini terletak pada jenis karyanya, yaitu seni lukis. Seni lukis merupakan suatu kegiatan mengolah medium dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk mendapatkan kesan tertentu. Ditemukan hasil bahwa filosofi kesenian Rengganis dapat disampaikan melalui seni lukis surealisme.\u0000Kata kunci: Kesenian Rengganis, model penciptaan Alma Hawkins, seni lukis surealisme\u0000Rengganis Art as Inspiration for Surrealistic Paintings\u0000Rengganis art is a performing art in the form of a play dance drama which is an acculturation of Javanese culture with foreign culture. This art is also called Praburoro art which comes from the words 'Prabu' which means king and 'Rara' means woman, so Praburoro means king of women. This art can be displayed in various forms, one of which is in the form of painting. In the study, it was found that the problem of Rengganis art is no longer known due to being reduced by other similar arts, namely Janger Art which is more popular today. The aim of the researcher in this study is to reintroduce the art of Rengganis in surrealistic paintings. Researchers started by conducting observa­tions, interviews, documentation and data processing. This study uses the Alma Hawkins creation method because it is relevant to the topic being promoted, namely performing arts as a source of inspiration for painting. The Alma Hawkins method includes three stages, namely exploration, improvisation and formation. The emphasis in this research lies in the type of work, namely painting. Painting is an activity to process a two-dimensional medium or the surface of a three-dimensional object to get a certain impression. It was found that the philosophy of Rengganis art could be conveyed through surrealism painting.\u0000Keywords: Rengganis art, Alma Hawkins' creation model, surrealism painting","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130243564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1