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Anais do XXIV Workshop de Informática na Escola (WIE 2018)最新文献

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Incentivando a Aprendizagem de Arquitetura de Computadores em Cursos de Computação Através de um Simulador do Microprocessador Z-80 com Kahoot! 通过Kahoot的Z-80微处理器模拟器,鼓励在计算机课程中学习计算机架构!
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.710
R. Costa, A. Bernardo, I. Lucena
Este trabalho trata-se da aplicação de um simulador do microprocessador Z-80 na disciplina de Arquitetura de Computadores no curso de Computação da IES A, sob a hipótese que a mesma proporcionaria uma maior compreensão sobre o assunto de processadores aos alunos. Para aferir a melhoria na aprendizagem, foram aplicadas duas avaliações de mesmo nível, uma antes da explicação e execução de rotinas no simulador, e outra depois. Elas foram aplicadas utilizando o ambiente qualificador de aprendizagem Kahoot!, baseado em gamificação, motivador para os estudantes durante o processo avaliativo. Verificou-se um aumento de 8,3% na média de acertos e altos índices de satisfação com a experiência.
这项工作是关于微处理器模拟器Z-80在IES A计算机课程的计算机架构学科中的应用,假设它可以为学生提供对处理器主题的更大的理解。为了评估学习的改善,应用了两个相同水平的评估,一个在模拟器中解释和执行程序之前,另一个在模拟器之后。它们是使用Kahoot学习限定环境应用的!,基于游戏化,激励学生在评估过程中。平均命中率提高了8.3%,体验满意度也很高。
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Uma Análise Curricular das Disciplinas de Algoritmos e Lógica Computacional em Cursos de Licenciatura em Informática e Computação 计算机科学与计算机科学学位课程中算法与计算逻辑学科的课程分析
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.548
Jeanne da Silva Barbosa Bulcão, E. C. Neto, Keila Cruz Moreira
Este artigo descreve uma análise da estrutura dos planos curriculares de lógica computacional e algoritmos em um curso de Licenciatura em Informática em comparação com um panorama nacional desses componentes. Os aspectos avaliados como carga horária, período de oferta e conteúdos foram analisados por discentes e docentes do curso e comparados com um mapeamento realizado em 34 documentos de outros cursos de mesma natureza. Os resultados deste trabalho são importantes porque indicam dimensões e perspectivas dos componentes, e podem ser utilizados em revisões de cursos e debates nos Núcleos Centrais Estruturantes.
本文描述了计算机科学学位课程中计算逻辑和算法课程的结构分析,并与这些组成部分的全国概况进行了比较。学生和教师对课程的工作量、提供时间和内容等方面进行了分析,并与34份其他同类课程文件的地图进行了比较。这项工作的结果是重要的,因为它们表明了组成部分的维度和观点,并可用于课程审查和结构中心的辩论。
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Concursos educacionais: experiências exitosas de projetos pedagógicos desenvolvidos no laboratório de informática da escola. 教育竞赛:在学校计算机实验室开发的教育项目的成功经验。
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.391
T. Dourado
Resulta de um estudo de caso com alunos do Ensino Fundamental I, realizado em uma escola pública do Município de Maracanaú-Ceará, de duas experiências exitosas de projetos pedagógicos realizados no laboratório de informática, motivadas por concursos educacionais. Nas três experiências tantos alunos, como a escola e professor foram premiados com prêmios e/ou certificações, incluindo o Prêmio Professores do Brasil na etapa estadual realizado pelo MEC (Ministério da Educação) em2017. O estudo por meio de projetos motivados por concursos educacionais proporcionou estímulo nos alunos, pois trouxe autonomia, mobilização, motivação, criatividade, aprendizado e sensibilização, dentre outros aspectos.
这是在maracanau - ceara市的一所公立学校对小学I学生进行的案例研究的结果,是在计算机实验室进行的两个成功的教学项目的经验,由教育竞赛激发。在这三次经历中,许多学生、学校和教师都获得了奖项和/或认证,包括2017年由MEC(教育部)举办的巴西国家阶段教师奖。通过教育竞赛激发的项目进行的研究为学生提供了刺激,因为它带来了自主、动员、动机、创造力、学习和意识等方面。
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Relato de experiência de protagonismo realizada por alunos do Ensino Médio com vistas à qualificação da informática educativa em suas escolas. 报告高中生在学校教育信息学资格方面的领导经验。
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.109
A. M. Pereira, Cristiano Garcia, A. Teixeira
Este trabalho apresenta o relato de experiência de um evento científico, com atividades direcionada aos estudantes do Ensino Médio, a partir da gamificação. A pesquisa de caráter exploratório onde utilizou-se como procedimento a pesquisa-ação. O objetivo principal do evento foi proporcionar atividades onde os estudantes pudessem propor soluções para problemas reais na área da educação. A participação dos estudantes ocorreu em duas etapas; a primeira, seleção dos estudantes, a partir de um aplicativo e a segunda, o evento com a atividade do modelo CANVAS. Como resultado foi possível perceber a motivação e participação dos estudantes nas atividades, porém, não sem o grande estímulo do professor ou de quem estava conduzindo a atividade presencial.
这项工作提出了一个科学事件的经验报告,活动的目标是高中学生,从游戏化。探索性研究,它被用作行动研究的程序。活动的主要目的是提供活动,让学生可以对教育领域的实际问题提出解决方案。学生的参与分两个阶段进行;第一个是从应用程序中选择学生,第二个是带有CANVAS模型活动的事件。因此,有可能注意到学生在活动中的动机和参与,但不是没有老师或领导面对面活动的人的巨大刺激。
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A disseminação do Pensamento Computacional por docentes do Ensino Fundamental I: Relatos de Experiências e Discussões 小学教师计算思维的传播I:经验报告与讨论
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.wie.2018.235
S. Martinelli, Tiemi C. Sakata
Este trabalho expõe relatos de experiências de práticas sobre Pensamento Computacional aplicadas por docentes do Ensino Fundamental I. Foi ministrada uma formação continuada sobre o assunto, com a condução de atividades desplugadas e plugadas que integram conteúdos dos componentes curriculares. O estudo foi apoiado por uma abordagem qualitativa e de caráter descritivo, sendo as 33 atividades produzidas em curso pelos participantes, o principal meio de análise. Houve uma aderência dos docentes por atividades desplugadas e, em sua maioria, associadas ao raciocínio algorítmico.
这项工作揭示了小学教师在计算思维方面的实践经验的报告。在这一主题上进行了持续的培训,进行了不插电和插电的活动,整合了课程组成部分的内容。该研究得到了定性和描述性方法的支持,参与者正在进行的33项活动是分析的主要手段。教师们坚持不插电的活动,主要与算法推理有关。
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Colaboração em Sala de Aula: Uma proposta baseada na Criação e Resolução de Questionários Online 课堂协作:基于创建和解决在线问卷的建议
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.353
Neide Aparecida Alves de Medeiros, Elvis Melo, E. Nóbrega, Nathalie Rose Ramos da Fonseca Araújo, R. Costa, I. Nunes, Maria Cristina Paiva
A prática de resolução de exercícios que antecedem as provas é comum no ambiente escolar. Para alunos contemporâneos, se o processo de responder questionários não for a partir de práticas significativas, esta poderá se tornar cansativa, além de não propiciar a construção de conhecimento. O presente trabalho propôs a ressignificação da elaboração dos questionários baseados na colaboração com suporte computacional. Desta forma, os alunos elaboraram questões utilizando o Google Formulários. Os relatos das experiências revelam um trabalho colaborativo e dinâmico, no qual o aluno foi protagonista da sua aprendizagem.
考试前解决问题的做法在学校环境中很常见。对于当代学生来说,如果回答问卷的过程不是基于有意义的实践,这可能会变得累人,并不能提供知识的构建。本研究提出了基于计算机支持协作的问卷编制的重新定义。通过这种方式,学生们使用谷歌表格详细阐述问题。经验报告揭示了一个协作和动态的工作,学生是他们学习的主角。
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Apoiando a avaliação do desempenho dos alunos com base em jogos educacionais 支持基于教育游戏的学生表现评估
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.411
H. Medeiros, Eduardo Aranha
Embora os jogos educativos possam melhorar o desempenho dos alunos, os professores devem ter informações sobre o desempenho dos alunos, a fim de conduzir melhor suas aulas ou prestar uma assistência personalizada, de acordo com as necessidades particulares de cada aluno. Para apoiar estas análises de desempenho, este trabalho propõe uma abordagem que é estruturada como uma plataforma de suporte e um software educacional baseado em jogos. Usando nossa abordagem, além dos benefícios promovidos pelos jogos educativos, fornecemos informações relevantes sobre o desempenho do aluno (erros comuns, simulação passo a passo, competências e habilidades, etc.), ajudando os professores em suas atividades acadêmicas. Este artigo também mostra a abordagem proposta em ação, na qual um jogo educacional foi desenvolvido para validar nossa abordagem.
虽然教育游戏可以提高学生的表现,但教师应该了解学生的表现,以便更好地指导他们的课程或根据每个学生的特殊需求提供个性化的帮助。为了支持这些性能分析,本文提出了一种结构为支持平台和基于游戏的教育软件的方法。使用我们的方法,除了教育游戏带来的好处外,我们还提供学生表现的相关信息(常见错误、逐步模拟、技能和能力等),帮助教师进行学术活动。本文还展示了在行动中提出的方法,其中一个教育游戏被开发来验证我们的方法。
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Robótica educacional uma ferramenta para ensino de lógica de programação no ensino fundamental 教育机器人是小学编程逻辑教学的工具
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.315
M. Neto, Camila Amorim Moura dos Santos, E. D. Souza, M. Fonseca
A Robótica educacional vem, ao longo dos anos, se concretizando como uma ferramenta de prática tecnológica que apresenta dinamismo e motivação ao processo de ensino e aprendizagem. A vivência de diversas situações e atividades práticas motivam os alunos para a resolução de problemas, trabalhos em grupos, capacidade crítica, desenvolvimento do raciocínio lógico, de maneira que ele se torna protagonista na construção do seu conhecimento. Este artigo tem como objetivo relatar a experiência de um estudante do curso de Engenharia de Controle e Automação, na promoção de atividades educacionais e desenvolvimento de estratégias para o ensino de lógica de programação com uso da robótica educacional em escolas da Rede privada de ensino em Salvador- BA com alunos de Ensino Fundamental II.
多年来,教育机器人已经成为一种技术实践工具,为教学和学习过程提供了动力和动力。各种情境和实践活动的经验激发学生解决问题、小组工作、批判性能力、逻辑推理的发展,使其成为知识建构的主角。这篇文章的目的是报告的一个学生的经验和自动化控制工程课程,宣传教育活动和教育发展战略的逻辑编程和使用机器人技术在学校教育的私人网络教育在萨尔瓦多- BA和第二小学的学生。
{"title":"Robótica educacional uma ferramenta para ensino de lógica de programação no ensino fundamental","authors":"M. Neto, Camila Amorim Moura dos Santos, E. D. Souza, M. Fonseca","doi":"10.5753/CBIE.WIE.2018.315","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.WIE.2018.315","url":null,"abstract":"A Robótica educacional vem, ao longo dos anos, se concretizando como uma ferramenta de prática tecnológica que apresenta dinamismo e motivação ao processo de ensino e aprendizagem. A vivência de diversas situações e atividades práticas motivam os alunos para a resolução de problemas, trabalhos em grupos, capacidade crítica, desenvolvimento do raciocínio lógico, de maneira que ele se torna protagonista na construção do seu conhecimento. Este artigo tem como objetivo relatar a experiência de um estudante do curso de Engenharia de Controle e Automação, na promoção de atividades educacionais e desenvolvimento de estratégias para o ensino de lógica de programação com uso da robótica educacional em escolas da Rede privada de ensino em Salvador- BA com alunos de Ensino Fundamental II.","PeriodicalId":409567,"journal":{"name":"Anais do XXIV Workshop de Informática na Escola (WIE 2018)","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133107977","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Uma experiência de analise de videoaulas baseada no comportamento de estudantes 基于学生行为的视频课堂分析经验
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.430
F. E. D. Silva, Alan Santana, I. Nunes, T. R. Silva, Eduardo Aranha
As videoaulas têm sido bastante utilizadas em cursos à distância e o padrão de comportamento dos estudantes ao assisti-las pode ajudar a responder questões importantes sobre a qualidade das videoaulas. Porém, essa é uma prática pouco comum para a maioria dos professores, dada a falta de conhecimento sobre o assunto. Dito isto, o objetivo deste estudo é sistematizar a análise das ações de estudantes ao assistir videoaulas, visando facilitar a difusão dessa prática nas instituições de ensino do país. Para essa sistematização, foram realizadas entrevistas, levantamento bibliográfico e análise de dados de vídeo. A sistematização foi validada com a sua aplicação em um curso de programação de jogos digitais baseada em videoaulas.
视频课程已广泛应用于远程学习课程,学生观看视频课程时的行为模式可以帮助回答有关视频课程质量的重要问题。然而,由于缺乏这方面的知识,这对大多数教师来说是一种罕见的做法。也就是说,本研究的目的是对学生观看视频课程的行为进行系统化分析,以促进这种做法在国内教育机构的传播。为此,进行了访谈、文献调查和视频数据分析。该系统在基于视频课程的数字游戏编程课程中的应用得到了验证。
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Protagonismo Estudantil no Processo de Aprendizagem com Tecnologia: Uma Revisão Sistemática de Literatura 学生在科技学习过程中的角色:系统文献综述
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.WIE.2018.176
Elvis Melo, Neide Aparecida Alves de Medeiros, Nathalie Rose Ramos da Fonseca Araújo, E. Nóbrega, Eduardo Aranha, Márcia Lucena
Práticas com uso de tecnologia estão a cada dia sendo difundidas, mas muitas vezes a utilizam apenas para mudança de paradigma, o aluno continua sendo passivo em relação a sua aprendizagem. Este estudo tem o objetivo de analisar os principais trabalhos que colocam o aluno na posição de protagonista nas práticas em informática educacional, assim como as estratégias que os professores estão utilizando para atingir esse fim. Realizamos uma revisão sistemática da literatura disponível em anais de eventos brasileiros e em revistas brasileiras de informática na educação dos últimos cinco anos. Dentre os resultados, são apresentadas as principais contribuições que esses trabalhos trouxeram para essa área de estudo.
使用技术的实践每天都在传播,但通常只用于范式转变,学生在学习方面仍然是被动的。本研究旨在分析将学生置于教育计算机实践主角地位的主要工作,以及教师为达到这一目的所使用的策略。我们对过去五年巴西事件编年史和巴西计算机教育杂志上的文献进行了系统的回顾。在结果中,提出了这些工作对这一研究领域的主要贡献。
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期刊
Anais do XXIV Workshop de Informática na Escola (WIE 2018)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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