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Innovación en Servicios de Salud usando herramientas de Pensamiento de Diseño 医疗服务使用工具创新设计思想
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.2
Rosa Milena Gómez Caballero
En la actualidad, la implementación de estrategias para innovación en servicios en salud ha sido abordada por organizaciones clínicas con enfoque en pensamiento de diseño. Este enfoque metodológico ha facilitado la definición de modelos de integración de tecnologías viables articulados con modelos de negocio factibles para resolver necesidades de las personas involucradas en la red de valor, mejorando la experiencia del paciente de manera significativa. El principal propósito de esta investigación consistió en diseñar el servicio de ortopedia y traumatología del Hospital Universitario deSantander ESE-HUS, fundamentado desde la visión de pensamiento de diseño. Desde esta perspectiva, el proyecto se estructuró en cuatro etapas: descubrir, definir, desarrollar y entregar. Se realizó la contextualización mediante revisión de la literatura e inmersión en contexto. Mediante técnicas de investigación en diseño y con un enfoque cualitativo desde lo etnográfico, se hizo un análisis a profundidad sobre los intereses de actores clave. Para la creación de valor en la experiencia del paciente se identificaron los actores involucrados para co-crear el concepto del servicio y definir los requerimientos y oportunidades para mejorarlo. Así mismo, los mapas, herramientas y sesiones desarrolladas generaron conocimiento relevante en los tópicos del diseño de servicios y la innovación en el sector salud. La investigación permitió establecer que los puntos de contacto son la clave en la generación de innovaciones experienciales, considerando que cada problema identificado es una oportunidad para innovar visionando un futuro deseado. De acuerdo con los resultados, las organizaciones clínicas quienes están inmersas en la complejidad del sistema de salud, pueden encontrar en el diseño de servicios una alternativa viable para gestionar los procesos de innovación mediante el uso e herramientas y métodos que involucran a las personas de todos los niveles organizativos fortaleciendo la red de valor en el servicio al paciente y a su familia.
目前,临床组织以设计思维为重点,讨论了卫生服务创新战略的实施。这种方法论方法有助于定义可行技术与可行业务模型相结合的集成模型,以解决参与价值网络的人的需求,显著改善患者的体验。本研究的主要目的是从设计思维的角度设计Desantander Ese-Hus大学医院的骨科和创伤服务。从这个角度来看,该项目分为四个阶段:发现、定义、开发和交付。通过文献回顾和沉浸在背景中实现了情境化。通过设计研究技术,并从人种学的角度采取定性方法,对关键行为者的利益进行了深入分析。为了在患者体验中创造价值,确定了参与共同创造服务概念并确定改进服务的需求和机会的行为者。同样,开发的地图、工具和会议产生了有关卫生部门服务设计和创新主题的知识。研究表明,接触点是产生经验创新的关键,而每一个确定的问题都是通过展望理想的未来进行创新的机会。根据研究结果,沉浸在卫生系统复杂性中的临床组织可以在服务设计中找到一种可行的替代方案,通过使用和工具和方法来管理创新过程,这些工具和方法涉及组织各级人员,加强为患者及其家人提供服务的价值网络。
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Diseño e innovación radical desde una visión sistémica: el caso de las pymes industriales de Guayaquil-Ecuador 从系统的角度来看激进的设计和创新:厄瓜多尔瓜亚基尔工业中小企业的案例
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.3
Ruth Matovelle, M. Lecuona, Bernabé Hernandis
Las investigaciones sobre diseño e innovación radical continúan contribuyendo al surgimiento de metodologías aplicables principalmente en contextos europeos, dado su origen. Por ello, nuestro objetivo fue estudiar la relación diseño e innovación radical, desde una visión sistémica, centrada en el proceso de innovación en pymes industriales de la ciudad de Guayaquil. Se optó por una investigación exploratoria y descriptiva, bajo una mirada  pragmática que combina herramientas cualitativas y cuantitativas, lo que permitió tener una visión más integral y completa del fenómeno. La  etodología contempló dos fases una documental y otra empírica que consistió en una entrevista a profundidad a 66 pymes industriales. Entre las principales conclusiones destacamos que, el diseño se integra al proceso de innovación radical, cuando los diseñadores tienen habilidades estratégicas, cuando la gerencia posee una cultura hacia el uso del diseño y esté identificado con el potencial del diseño y cuando existen políticas públicas que ponen en valor al diseño en la región. Es decir, no basta con tener diseñadores especializados, se requiere abordar no solo el desempeño individual de las partes, sino también sus interacciones, donde confluyen tres componentes: i. El Sistema nacional de innovación (SNI), puesto que este ejercerá muchas condicionantes al desarrollo de la innovación en un territorio en particular; ii. El sistema de gestión de innovación propio de la empresa (SGI), de vital importancia para la fluidez de la innovación y iii. El accionar del diseño como actor focal en esta red de interacciones. 
鉴于其起源,对激进设计和创新的研究继续促进主要适用于欧洲背景的方法的出现。出于这个原因,我们的目标是从系统的角度研究设计与激进创新的关系,重点是瓜亚基尔市工业中小企业的创新过程。选择了探索性和描述性研究,以务实的眼光,结合定性和定量工具,对这一现象有了更全面和全面的了解。行为学分为纪录片和实证两个阶段,包括对66家工业中小企业的深入采访。在主要结论中,我们强调,当设计师具有战略技能、管理层拥有使用设计的文化并认同设计的潜力以及该地区有重视设计的公共政策时,设计就被纳入了激进的创新过程。也就是说,只有专业的设计师是不够的,不仅需要解决各方的个人表现,而且还需要解决它们的相互作用,在这种相互作用中,三个组成部分结合在一起:一、国家创新体系(NIS),因为它将对一个特定领域的创新发展产生许多条件;(二)。公司自己的创新管理系统(SGI),对创新的流畅性至关重要。三、设计作为这一互动网络的焦点参与者的行动。
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Cine Amateur y Homecasting. Una mirada histórica a las visualidades contemporáneas 业余电影和家庭作业。当代视觉艺术的历史视角
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.9
A. M. Moreno Acosta
Este artículo presenta los resultados de un proyecto de investigación cuyo objetivo general fue reflexionar en torno a las características de la creación audiovisual amateur en la era digital, a partir de la revisión de variaciones y continuidades en el tiempo con respecto a las prácticas de producción no profesional con otros dispositivos como la fotografía y el cine. Las siguientes líneas se enfocan en un recorrido de ida y vuelta hacia el pasado y el presente que, a través de la interpretación dialéctica, permite establecer comparaciones entre características del desarrollo del cine amateur y la producción audiovisual amateur que circula en Internet o homecasting. Basado en la revisión documental y enmarcado en postulados provenientes de la historia cultural, los estudios visuales, los estudios culturales y la sociología de la tecnología, se concluye que en el panorama actual de producciónaudiovisual, esta comparación entre cine amateur y homecasting, más allá de señalar algunos elementos específicos, aporta a la necesaria indagación multidisciplinaria y a la inclusión de vectores como el histórico-cultural, para comprender, estudiar y enseñar de formas más críticas y complejas las visualidades contemporáneas. 
本文介绍的一个研究项目的成果目标是围绕特性创造的思考在数码时代,开始业余视听和连续性变异的复审时间与非专业生产方面的做法与其他设备,比如摄影和电影。在这篇文章中,我们分析了业余电影制作的发展特征,以及在互联网或家庭影院中传播的业余音像制作的发展特征。基于电影纪录片和陷害审评来自历史文化研究、视觉文化研究和技术社会学认为,当前在背景producciónaudiovisual,业余爱好者和homecasting比较之外,指出一些具体内容,提供必要的多学科调查和历史文化等媒介融合,以了解,以更批判性和复杂的方式学习和教授当代视觉艺术。
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Sin programa. Aprendizaje proyectual en arquitectura a través de la enunciación 没有议程。通过发音进行建筑设计学习
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.7
María Verónica Machado Penso
Esta investigación tiene como objetivo principal descentrar la enseñanza del proyecto arquitectónico a través del programa para proponerla desde la enunciación. Como método, crea un dispositivo discursivo elaborado sobre la comprensión de que quien proyecta es un ser contemporáneo, que habita en una realidad que está construida a partir de discursos. Es entonces que este dispositivo se estructura en ocho estadios que trabajan el proceso de proyección arquitectónica desde una perspectiva discursiva y experiencial. Como resultado, se explican cuatro de las enunciaciones desarrolladas para este artículo como una demostración de las experiencias de este proceso. Estas enunciaciones versan sobre distintos temas de la arquitectura: “El origen es ahora principio de impermanencia”, donde el origen es el lugar fundacional de la ciudad de Maracaibo, la costa; el principio indica otro modo de inserción arquitectónica. “Naturalezas compatibles” como el modo de sensibilizar hacia relaciones armónicas entre la arquitectura y el ecosistema enel que se inserta. “Sobre las sobras”, propone repensar desde la arquitectura, los paisajes residuales. “La casa de Alicia en el país de las maravillas” se piensa como el medio para la vida de una familia disfuncional, a partir de la cual se proyecta una CASA no del autor sino del morador. Se concluye,  entonces, que este modo de enseñanza del proyecto arquitectónico fortalece las capacidades propositivas y heurísticas de quien aprende; sitúa en quien aprende en su contemporaneidad y desde allí lo transforma para conciliar el lugar con la vida humana; explora en la práctica reflexiva como generación de conocimiento en un contexto Latinoamericano; y saca el aprendizaje de lo programático para convertirlo en experiencia heurística que surge desde lo discursivo como naturaleza de la realidad.
这项研究的主要目的是通过该方案将建筑项目的教学权力下放,以便从宣言中提出建议。作为一种方法,它创造了一种话语装置,其基础是理解投射者是一个当代存在,生活在一个由话语构建的现实中。然后,该设备被分为八个体育场,从话语和体验的角度处理建筑投影过程。因此,为本文开发的四个语句被解释为对这一过程经验的演示。这些声明涉及建筑的不同主题:“起源现在是无常的原则”,其中起源是马拉开波市的奠基地,即海岸;该原则指出了另一种建筑插入方式。“兼容的自然”,例如提高人们对建筑与所插入的ENEL生态系统之间和谐关系的认识的方式。“关于剩菜,”他建议从建筑中重新思考剩菜景观。《爱丽丝梦游仙境之家》被认为是一个功能失调的家庭的生活方式,从这个家庭中,一所房子不是作者的,而是居民的。因此,得出的结论是,这种建筑项目教学模式加强了学习者的命题和启发式能力;它将学习者置于当代,并从那里改造他,以使这个地方与人类生活相协调;在反思实践中探索如何在拉丁美洲背景下产生知识;它将学习从编程中提取出来,使其成为从话语作为现实本质中产生的启发式体验。
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La esquematización como estrategia de comunicación visual para una grata experiencia de usuario: un análisis de las aplicaciones educativas virtuales 图式化作为一种视觉传达策略,以获得愉快的用户体验:虚拟教育应用分析
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.8
Erwin Aguirre, M. Ferrer, Carlos Rojas
El estudio tuvo como objetivo principal el análisis de la comunicación visual en aplicaciones educativas virtuales, bajo el principio de la esquematización y centrado en una mejor experiencia de usuario. La investigación fue de carácter descriptivo. Es una investigación de carácter documental, basada en la recopilación y selección de información de aplicaciones educativas virtuales consideradas como documentos “html”- las cuales se sometieron a la técnica de análisis de contenido. La muestra de estudio fue de tipo intencional y quedó conformada por 20 aplicaciones educativas virtuales seleccionadas bajo criterios establecidos previamente. Se empleó la técnica de la observación estructurada, aplicando como instrumento una guía de observación. Utilizado por tres expertos del área y, para el análisis y procesamiento de los datos, se empleó un método de triangulación de observadores. El análisis de los resultados de la categoría esquematización, indicó que el sistema para la gestión de aprendizaje de la muestra analizada, no satisface los postulados de las bases teóricas de las estrategias de comunicación visual. Se evidenció una ineficiencia general en cada elemento que conforma la estrategia de esquematización, tales como: arquitectura de la información, criterios dicotómicos de organización, elementos multimedia y usabilidad. Los hallazgos reflejan la necesidad inmediata de un proceso de alfabetización visual, liderado principalmente por las escuelas de diseño y educación, con el propósito de crear las bases para el diseño de aplicaciones educativas virtuales que generen una mejor experiencia de usuario.
本研究的主要目的是分析虚拟教育应用中的视觉传达,在图式化原则下,关注更好的用户体验。这项研究是描述性的。这是一项文献研究,基于从虚拟教育应用程序中收集和选择信息,这些应用程序被认为是“html”文档,并提交内容分析技术。本研究的目的是评估虚拟教育应用程序的使用情况,并评估虚拟教育应用程序的使用情况。本研究采用结构化观察技术,以观察指南为工具。由该领域的三名专家使用,并采用观察员三角法对数据进行分析和处理。对图式化类别结果的分析表明,所分析样本的学习管理系统不符合视觉传达策略理论基础的假设。在设计策略的每个元素中,如信息架构、二分组织标准、多媒体元素和可用性,都存在普遍的低效率。研究结果反映了对视觉素养过程的迫切需求,主要由设计和教育学校主导,目的是为虚拟教育应用程序的设计奠定基础,以产生更好的用户体验。
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La creatividad performativa 表演创造力
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.5
Samuel Alberto Herrera Castiblanco
En este artículo se discuten algunos planteamientos que constituyen la creatividad performativa, los cuales hacen parte de la tesis de doctorado  “Umbrales de la Creatividad”. El abordaje metodológico cualitativo de tipo émico, posibilitó un discurso en torno a la “creatividad situada” como  constructo social de conocimiento. Constituye un ejercicio de reflexión a partir de las retóricas que los Drag Queen utilizan para visibilizar su mundo. Nos habla, en particular, del estilo de Zaza-Drag, de su experiencia de mundo, de su condición humana y de la apariencia de los Zapatos Drag Queen.  Explicita la naturaleza de la “jugada performativa” de Zaza-Drag (Drag Valeri-Zaza) en cuatro resultados: “entre lo público y lo privado”, “llamar la atención” y lo “sencillo pero  exagerado”, derivando en la condición “evocativa y performativa de los Zapatos”.
在这篇文章中,我们讨论了构成表演创造力的一些方法,这些方法是博士论文“创造力的界限”的一部分。本研究的主要目的是通过定性和定量的方法,将“情境创造力”作为一种知识的社会建构。这是一种反思的练习,从变装皇后用来可视化他们的世界的修辞。他特别向我们讲述了扎扎变装的风格,他对世界的体验,他的人类状况,以及变装皇后鞋的外观。她解释了Zaza-Drag (Drag valerie - zaza)的“表演游戏”的本质,在四个结果中:“在公共和私人之间”,“吸引注意力”和“简单但夸张”,导致“唤起和表演的鞋子”的条件。
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We come in Peace! (Well, do they?): Human Communicative Fears in Films of an Extra-terrestrial Nature 我们为和平而来!(嗯,真的吗?):《外星人电影中的人类交流恐惧》
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.17151/kepes.2021.18.23.10
Sergio Roncallo-Dow, Enrique Uribe Jongbloed, Daniel Aguilar Rodríguez
Extra-terrestrial beings always have the potential to alter ‘the world as we know it.’ Whenever they appear in film or television, there is a debate about the possibility that we have, as human beings,  to communicate with them. Linguistics and semiotics become keyelements in our attempt to bridge the cultural gap. Be it through mathematics, music or technological gadgets, these films only mimic the uncertainty that arises from all types of interculturalcontact. The fear is always the misinterpretation that can turn a ‘We come in peace’ into a fully-fledged war. This article starts from a general review of 138 films from the decade 2007-2017 to recognize the main points present in their narrative, which shows that hostile conflict remains the main theme. Then it provides an interpretive analysis of the films to describe the type of communication fears that exist incontemporary films, taking a special look at Avatar (Cameron, 2009), Arrival (Villeneuve, 2016) and District 9 (Blomkamp, 2009) as the main representations of our current understanding of communication difficulties. The humanization of extra-terrestrial beings to establish communication with them becomes an inverse representation of the dehumanization of the other, the enemy, as depicted by certain sectors of society and a few recently elected governments, with whom it is difficult to establish mechanisms of communication and dialogue. 
外星人总是有潜力改变“我们所知道的世界”。每当他们出现在电影或电视中时,人们都会争论我们作为人类与他们交流的可能性。语言学和符号学成为我们试图弥合文化鸿沟的关键因素。无论是通过数学、音乐还是技术手段,这些电影都只是模仿了所有类型的跨文化接触所产生的不确定性。恐惧总是一种误解,可能会把“我们和平相处”变成一场全面的战争。本文从对2007-2017十年138部电影的总体回顾开始,认识到它们叙事中的要点,这表明敌对冲突仍然是主要主题。然后,它对电影进行了解释性分析,以描述当代电影中存在的沟通恐惧类型,特别关注《阿凡达》(Cameron,2009)、《降临》(Villeneuve,2016)和《第九区》(Blomkamp,2009),它们是我们目前对沟通困难理解的主要表现。外星生物与他们建立沟通的人性化,与社会某些阶层和一些最近当选的政府所描述的对另一个敌人的非人化相反,因为他们很难建立沟通和对话机制。
{"title":"We come in Peace! (Well, do they?): Human Communicative Fears in Films of an Extra-terrestrial Nature","authors":"Sergio Roncallo-Dow, Enrique Uribe Jongbloed, Daniel Aguilar Rodríguez","doi":"10.17151/kepes.2021.18.23.10","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2021.18.23.10","url":null,"abstract":"Extra-terrestrial beings always have the potential to alter ‘the world as we know it.’ Whenever they appear in film or television, there is a debate about the possibility that we have, as human beings,  to communicate with them. Linguistics and semiotics become keyelements in our attempt to bridge the cultural gap. Be it through mathematics, music or technological gadgets, these films only mimic the uncertainty that arises from all types of interculturalcontact. The fear is always the misinterpretation that can turn a ‘We come in peace’ into a fully-fledged war. \u0000This article starts from a general review of 138 films from the decade 2007-2017 to recognize the main points present in their narrative, which shows that hostile conflict remains the main theme. Then it provides an interpretive analysis of the films to describe the type of communication fears that exist incontemporary films, taking a special look at Avatar (Cameron, 2009), Arrival (Villeneuve, 2016) and District 9 (Blomkamp, 2009) as the main representations of our current understanding of communication difficulties. The humanization of extra-terrestrial beings to establish communication with them becomes an inverse representation of the dehumanization of the other, the enemy, as depicted by certain sectors of society and a few recently elected governments, with whom it is difficult to establish mechanisms of communication and dialogue. ","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49203893","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Prácticas de visualización en la investigación académica en diseño gráfico 平面设计学术研究中的可视化实践
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2020-07-01 DOI: 10.17151/kepes.2020.17.22.4
María Fernanda Ramírez Escobar
Esta investigación explora las prácticas académicas alrededor de la visualización, con el objetivo de definir la importancia de la realización de esquemas para la investigación académica en diseño. El estudio de caso se centró en los estudiantes de últimos semestres de Diseño Gráfico de la Universidad del Valle que estaban realizando su proyecto de grado para optar al título universitario. Métodos: en esta investigación cualitativa se realizó observación participativa de las asignaturas de proyectos de grado, además de entrevistas semiestructuradas a profesores el departamento y a estudiantes próximos a finalizar sus estudios profesionales. En la parte final de la entrevista, a los estudiantes se les pidió que explicaran sus proyectos mientras graficaban sobre papel. Se llevo a cabo un análisis de la relación entre los gráficos y la sustentación verbal; en el estudio de las entrevistas transcritas se realizó un escrutunio dentro de la conversación para identificar las categorías de visualización, escritura académica e investigación en diseño. Resultados: La información recogida muestra que la visualización es una práctica comunicativa fundamental en el desarrollo de los proyectos de grado, no solo para dialogar con pares y asesores, sino también como una manera de hacer conscientes los procesos cognitivos que hacen parte del proceso investigativo. Conclusión: La incorporación efectiva de métodos visuales en las clases de investigación formativa podría ayudar a los estudiantes a utilizar con mayor eficacia recursos cognitivos adquiridos en sus años de formación, e inclusive colaborar a reducir la brecha percibida entre el ejercicio profesional del diseño y la reflexión teórica sobre la práctica. Futuros estudios podrían centrarse en la aplicación de estos recursos didácticos en las actividades de investigación para comprobar si es posible definir una caja de herramientas metodológicas afín a los intereses particulares del diseño.
本研究探讨了围绕可视化的学术实践,旨在定义方案实现对设计学术研究的重要性。本案例研究的重点是瓦莱大学平面设计专业的最后一个学期的学生,他们正在进行他们的学位项目,以获得大学学位。在本研究中,我们分析了学生在本科项目中的表现,并分析了学生在本科项目中的表现。在采访的最后部分,学生被要求解释他们的项目,同时在纸上绘制图表。对图表和语言支持之间的关系进行了分析;在本研究中,我们采用了一种定性研究方法,通过对访谈内容的分析,确定了视觉化、学术写作和设计研究的类别。结果:收集的信息表明,可视化是学位项目发展中的一种基本交际实践,不仅是与同行和顾问的对话,而且是一种提高认知过程意识的方式,这是研究过程的一部分。结论:有效纳入课堂中视觉手段研究培训可以帮助学生更有效地利用获得的认知资源,多年的培训,包括共同努力缩小差距之间的分级行使专业设计和理论反思实践中。未来的研究可以集中在这些教学资源在研究活动中的应用,以检查是否有可能定义一个与特定的设计兴趣相关的方法学工具箱。
{"title":"Prácticas de visualización en la investigación académica en diseño gráfico","authors":"María Fernanda Ramírez Escobar","doi":"10.17151/kepes.2020.17.22.4","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2020.17.22.4","url":null,"abstract":"Esta investigación explora las prácticas académicas alrededor de la visualización, con el objetivo de definir la importancia de la realización de esquemas para la investigación académica en diseño. El estudio de caso se centró en los estudiantes de últimos semestres de Diseño Gráfico de la Universidad del Valle que estaban realizando su proyecto de grado para optar al título universitario. Métodos: en esta investigación cualitativa se realizó observación participativa de las asignaturas de proyectos de grado, además de entrevistas semiestructuradas a profesores el departamento y a estudiantes próximos a finalizar sus estudios profesionales. En la parte final de la entrevista, a los estudiantes se les pidió que explicaran sus proyectos mientras graficaban sobre papel. Se llevo a cabo un análisis de la relación entre los gráficos y la sustentación verbal; en el estudio de las entrevistas transcritas se realizó un escrutunio dentro de la conversación para identificar las categorías de visualización, escritura académica e investigación en diseño. Resultados: La información recogida muestra que la visualización es una práctica comunicativa fundamental en el desarrollo de los proyectos de grado, no solo para dialogar con pares y asesores, sino también como una manera de hacer conscientes los procesos cognitivos que hacen parte del proceso investigativo. Conclusión: La incorporación efectiva de métodos visuales en las clases de investigación formativa podría ayudar a los estudiantes a utilizar con mayor eficacia recursos cognitivos adquiridos en sus años de formación, e inclusive colaborar a reducir la brecha percibida entre el ejercicio profesional del diseño y la reflexión teórica sobre la práctica. Futuros estudios podrían centrarse en la aplicación de estos recursos didácticos en las actividades de investigación para comprobar si es posible definir una caja de herramientas metodológicas afín a los intereses particulares del diseño.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"67456916","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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La experiencia del asombro: una aproximación expansiva a la estética cotidiana 惊奇体验:日常美学的扩展方法
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2020-07-01 DOI: 10.17151/KEPES.2020.17.22.15
Thomas Leddy, H. Pérez-Henao
A diferencia de Melchionne (2013) y Naukkarinen (2013), abogo por una definición expansiva de la estética cotidiana que, además de las experiencias más comunes y cotidianas, incluya los festivales, el turismo y un sinnúmero de actividades llevadas a cabo diariamente por artistas y profesionales de diversas áreas. Establezco continuidades entre las estéticas de la vida diaria, del arte y de la naturaleza. Por ejemplo, el acto de mirar a través de una ventana puede involucrar aspectos de las tres estéticas. Aunque coincido con Melchionne (2013) en que la estética cotidiana está muy ligada a las preguntas por la búsqueda del bienestar subjetivo, asumo una aproximación más expansiva basada en estudios sicológicos recientes sobre la experiencia del asombro; ello con el fin de enfatizar la importancia de esa experiencia en tal búsqueda, vinculando así, los aspectos más sobresalientes de la estética cotidiana, la estética del arte y la estética de la naturaleza.
与Melchionne(2013)和Naukkarinen(2013)不同,我主张对日常美学进行广泛的定义,除了最常见的日常体验外,还包括节日、旅游和来自不同领域的艺术家和专业人士每天进行的无数活动。我在日常生活、艺术和自然美学之间建立了连续性。例如,透过窗户看东西的行为可能涉及这三种美学的各个方面。虽然我同意Melchionne(2013)的观点,即日常美学与寻求主观幸福感的问题密切相关,但我假设了一种更广泛的方法,基于最近关于惊奇体验的心理学研究;这是为了强调这种经验在这种探索中的重要性,从而将日常美学、艺术美学和自然美学的最突出方面联系起来。
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El diseño para adultos mayores: un enfoque centrado en la persona 老年人设计:以人为中心的方法
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2020-07-01 DOI: 10.17151/PEACE,
Annika Maya Rivero
El presente artículo se deriva de la investigación de carácter doctoral “Diseño de un modelo para la reflexión identitaria de la persona mayor con demencia a través de la cultura material”. El objetivo de evidenciar la importancia que tiene el diseño para personas mayores con un enfoque centrado en la persona, se concretó utilizando una metodología cualitativa, de carácter etnográfico, con la cual se visibilizó que la demencia acentúa la necesidades socio emocionales de las personas. Se halló información que refuerza la idea de la importancia de los objetos en la vida cotidiana de las personas mayores como elementos detonantes de memorias y testigos de vida, pues existen objetos que fungen como promotores de una reflexión de identidad, como espejos que permanecen presentes ante la persona para, de alguna manera, recordarle quien es. Se concluye que este tipo de objetos confirman que es necesario que el diseño para personas mayores vaya más allá de la función y la accesibilidad, siendo necesario ampliar la visión que en académica y profesional que se tiene respecto al diseño para adultos mayores en el contexto latinoamericano y la inclusión de aspectos sociales, culturales y emocionales es irrebatible.
本文来源于博士论文《通过物质文化设计老年痴呆症患者身份反思模型》。采用人种学性质的定性方法来证明以人为中心的设计对老年人的重要性,该方法表明痴呆症增加了人们的社会情感需求。发现的信息加强了人们对物品在老年人日常生活中的重要性的认识,这些物品是记忆和生命见证的触发因素,因为有些物品可以作为身份反思的推动者,例如镜子,它们仍然存在于人面前,以某种方式提醒他是谁。得出的结论是,这类物品证实,老年人的设计有必要超越功能和可访问性,有必要扩大在拉丁美洲背景下关于老年人设计的学术和专业愿景,并纳入社会、文化和情感方面是不可挑战的。
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