Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1893
J. Souza, Alba Sandyra Bezerra Lopes
{"title":"Estimulando o pensamento computacional e o raciocínio lógico no ensino fundamental por meio da OBI e computação desplugada","authors":"J. Souza, Alba Sandyra Bezerra Lopes","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1893","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1893","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127211528","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1766
Ieza Damasceno, M. Carneiro
This paper presents an ongoing methodology to create and analyze the dropout panorama of the students in the undergraduate course of Information Systems at Universidade Federal de Uberlândia from data provided by the academic control system of the university. The methodology comprises the data organization, the calculation of dropout rates and the analysis of the panorama obtained in terms of distinct factors. The results show a panorama with high dropout rates besides a preliminar discussion about some possible related factors. Forthcoming investigations aim to analyze and compare other two undergraduate courses of the university which are also related to the computer science area but have distinct characteristics. Resumo. Este artigo apresenta uma metodologia em desenvolvimento para estabelecer e analisar o panorama da evasão de discentes em cursos de computação da Universidade Federal de Uberlândia. Especificamente, o estudo é conduzido a partir de dados do curso noturno de Bacharelado em Sistemas de Informação (campus Santa Mônica), os quais são providos pelo sistema de controle acadêmico da universidade. A metodologia compreende a organização dos dados, o cálculo de medidas de evasão e a análise do panorama obtido a partir de diferentes fatores relacionados ao curso (perı́odo, perfil do aluno, etc.). Os resultados mostram um panorama com percentuais de evasão elevados além de apresentar uma análise preliminar sobre alguns fatores que podem estar relacionados. As investigações subsequentes pretendem analisar e comparar outros dois cursos de computação da universidade com caracterı́sticas distintas. 1. Introdução A evasão é um problema de proporções cada vez maiores para instituições de ensino superior públicas e privadas, pois causa perdas econômicas, sociais e acadêmicas [Silva Filho et al. 2007]. Em poucas palavras, o termo evasão se refere ao abandono do curso pelo discente sem a devida conclusão do mesmo [Bardagi and Hutz 2005]. Apesar de receber atenção crescente por parte dos educadores e pesquisadores, ainda são poucos os trabalhos que abordam a evasão de maneira quantitativa. Na maioria dos casos, os trabalhos contemplam revisões e análises da teoria por trás do assunto, como por exemplo, as principais causas e agentes envolvidos [Comissão Especial de Estudo de Evasão 1996, Morosini et al. 2011]. Além das instituições de ensino superior, a evasão também afeta outros setores ligados ao âmbito acadêmico, em especial o mercado de trabalho. Com enfoque no mercado de TI, um estudo realizado pela empresa CISCO em 2016 analisou a demanda em DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1766 1766 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
本文提出了一种持续的方法来创建和分析学生的辍学全景在大学的学术控制系统提供的数据联邦大学信息系统本科课程的学生。该方法包括数据组织、辍学率的计算和根据不同因素获得的全景分析。结果显示了一个高辍学率的全景图,并初步讨论了一些可能的相关因素。接下来的调查旨在分析和比较该大学的另外两门本科课程,这两门课程也与计算机科学领域有关,但具有不同的特点。Resumo。在印度联邦大学(university of Federal de uberlindia)的数据分析中,研究人员提出了一种新的方法,即对全景数据进行分析。具体来说,o estudo。一个mettoologia包括一个组织等)。9 .结果显示,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内,在最短的时间内。由于investigações随后假定分析者比较了计算机与universidade . com的课程,因此其特征是不同的。1. 引言: A evas o o o o o o o o o o o o on problema de proporções cada vez maiores para instituições de ensino superior públicas e privadas, pois caususperdas econômicas, sociais e acadêmicas [Silva Filho et al. 2007]。Em poucas palavras, o termo evasas o se referere ao abandono do curso pelo discente sem a devida conus o do mesmo [Bardagi and Hutz 2005]。教育工作者与教育工作者之间的关系,以及教育工作者与教育工作者之间的关系;教育工作者与教育工作者之间的关系;教育工作者与教育工作者之间的关系;没有主要原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因,没有特别原因。3 . - 1 - 1 - 1 - 1 - 1,特别是与trabalho - 1 - 1有关。Com enfoque no mercado de TI, um estudo realizado pela empresa CISCO em 2016 analyisou a demanda em DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.1766 1766 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西会议Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Panorama da Evasão no Curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal de Uberlândia: Um Estudo Preliminar","authors":"Ieza Damasceno, M. Carneiro","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1766","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1766","url":null,"abstract":"This paper presents an ongoing methodology to create and analyze the dropout panorama of the students in the undergraduate course of Information Systems at Universidade Federal de Uberlândia from data provided by the academic control system of the university. The methodology comprises the data organization, the calculation of dropout rates and the analysis of the panorama obtained in terms of distinct factors. The results show a panorama with high dropout rates besides a preliminar discussion about some possible related factors. Forthcoming investigations aim to analyze and compare other two undergraduate courses of the university which are also related to the computer science area but have distinct characteristics. Resumo. Este artigo apresenta uma metodologia em desenvolvimento para estabelecer e analisar o panorama da evasão de discentes em cursos de computação da Universidade Federal de Uberlândia. Especificamente, o estudo é conduzido a partir de dados do curso noturno de Bacharelado em Sistemas de Informação (campus Santa Mônica), os quais são providos pelo sistema de controle acadêmico da universidade. A metodologia compreende a organização dos dados, o cálculo de medidas de evasão e a análise do panorama obtido a partir de diferentes fatores relacionados ao curso (perı́odo, perfil do aluno, etc.). Os resultados mostram um panorama com percentuais de evasão elevados além de apresentar uma análise preliminar sobre alguns fatores que podem estar relacionados. As investigações subsequentes pretendem analisar e comparar outros dois cursos de computação da universidade com caracterı́sticas distintas. 1. Introdução A evasão é um problema de proporções cada vez maiores para instituições de ensino superior públicas e privadas, pois causa perdas econômicas, sociais e acadêmicas [Silva Filho et al. 2007]. Em poucas palavras, o termo evasão se refere ao abandono do curso pelo discente sem a devida conclusão do mesmo [Bardagi and Hutz 2005]. Apesar de receber atenção crescente por parte dos educadores e pesquisadores, ainda são poucos os trabalhos que abordam a evasão de maneira quantitativa. Na maioria dos casos, os trabalhos contemplam revisões e análises da teoria por trás do assunto, como por exemplo, as principais causas e agentes envolvidos [Comissão Especial de Estudo de Evasão 1996, Morosini et al. 2011]. Além das instituições de ensino superior, a evasão também afeta outros setores ligados ao âmbito acadêmico, em especial o mercado de trabalho. Com enfoque no mercado de TI, um estudo realizado pela empresa CISCO em 2016 analisou a demanda em DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1766 1766 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125072571","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1253
Sidney Firmino Bezerra, A. Costa, F. Neto, Patrício de Alencar Silva, B. D. S. Monteiro
Recommendation systems (SR) has the purpose of analyzing a set of items and check which of these are the most relevant to a consumer. For this work was developed a Hybrid SR integrated into an ontology that manages the learner profile information and the contents of the YouTube and Wikipedia databases. For validation, the proposed SR was implemented as a webservice and integrated to the architecture of a ubiquitous learning environment (Edubi), which allowed to be tested by students of a higher education institution through the Edubi-Web and Edubi-Mobile applications. The results obtained after qualitative collection show indications of the feasibility of the proposal. Resumo. Os Sistemas de Recomendação (SR) tem o propósito de analisar um conjunto de itens e verificar quais destes são os mais relevantes para um consumidor. Para este trabalho foi desenvolvido um SR Híbrido integrado a uma ontologia que gerencia as informações de perfil do aprendiz e de conteúdos provenientes do Youtube e da Wikipédia. Para validação, o SR proposto foi implementado como um webservice e integrado à arquitetura de um ambiente de aprendizagem ubíqua (Edubi) o que permitiu ser testado por estudantes de uma instituição de ensino superior, por meio das aplicações Edubi-Web e Edubi-Mobile. Os resultados obtidos, após coleta e análise de dados qualitativa, apresentam indícios de viabilidade da proposta.
推荐系统(SR)的目的是分析一组项目,并检查其中哪些与消费者最相关。为此,我们开发了一个混合SR集成到一个本体中,该本体管理学习者概要信息以及YouTube和Wikipedia数据库的内容。为了验证,提议的SR被实现为一个web服务,并集成到一个泛在学习环境(Edubi)的体系结构中,允许高等教育机构的学生通过Edubi- web和Edubi- mobile应用程序进行测试。定性收集后得到的结果表明了该建议的可行性。Resumo。Os sistema de Recomendacao (SR) tem o proposito de analisar嗯conjunto德、e verificar法国dest圣Os但是有关帕拉嗯consumidor。Para este trabalho for i desenvolvideo um SR Híbrido集成了一个关于遗传的本体,如informações de perfil do aprendiz . conteúdos provenente do Youtube e da wikipsamdia。Para validapr,或SR提议将comomumwebservice的实现与architecture de um ambiente de aprendiagem ubíqua (Edubi)相结合,从而使comomonverumestestado穷学生de uminstituteal或de ensiosuperior, pormeio das aplicações Edubi- web和Edubi- mobile相结合。结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论:结论。
{"title":"Um Sistema de Recomendação Híbrido Integrado a Ontologia em um Ambiente de Aprendizagem Ubíqua","authors":"Sidney Firmino Bezerra, A. Costa, F. Neto, Patrício de Alencar Silva, B. D. S. Monteiro","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1253","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1253","url":null,"abstract":"Recommendation systems (SR) has the purpose of analyzing a set of items and check which of these are the most relevant to a consumer. For this work was developed a Hybrid SR integrated into an ontology that manages the learner profile information and the contents of the YouTube and Wikipedia databases. For validation, the proposed SR was implemented as a webservice and integrated to the architecture of a ubiquitous learning environment (Edubi), which allowed to be tested by students of a higher education institution through the Edubi-Web and Edubi-Mobile applications. The results obtained after qualitative collection show indications of the feasibility of the proposal. Resumo. Os Sistemas de Recomendação (SR) tem o propósito de analisar um conjunto de itens e verificar quais destes são os mais relevantes para um consumidor. Para este trabalho foi desenvolvido um SR Híbrido integrado a uma ontologia que gerencia as informações de perfil do aprendiz e de conteúdos provenientes do Youtube e da Wikipédia. Para validação, o SR proposto foi implementado como um webservice e integrado à arquitetura de um ambiente de aprendizagem ubíqua (Edubi) o que permitiu ser testado por estudantes de uma instituição de ensino superior, por meio das aplicações Edubi-Web e Edubi-Mobile. Os resultados obtidos, após coleta e análise de dados qualitativa, apresentam indícios de viabilidade da proposta.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126027242","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1183
Carla Rodriguez, R. Rocha, D. Goya, M. Venero, Francisco de Assis Zampirolli
Several studies have indicated that mobilizing cognitive and metacognitive strategies can improve student performance. This article describes criteria that support the use of these strategies to develop programming logic, and presents a checklist that relates them with resources and tools that can help the teacher to promote their uses in virtual learning environments. Criteria, resources and tools have been specified to support the use of these strategies. A learning situation was conducted, and later evaluated by students and teachers, corroborating the validation of these strategies and criteria and the necessity of their use in computational environments. Resumo. Vários estudos têm indicado que mobilizar estratégias cognitivas e metacognitivas pode melhorar o desempenho dos alunos. Este artigo descreve critérios que apoiam o uso dessas estratégias no desenvolvimento da lógica de programação e apresenta um checklist que as relaciona com recursos e ferramentas que podem auxiliar o professor a promover seus usos em ambientes virtuais de aprendizagem. Critérios, recursos e ferramentas foram especificados para apoiar o uso dessas estratégias. Uma situação de aprendizagem foi conduzida e, posteriormente, avaliada corroborando para a validação da viabilidade da aplicação desses critérios e a necessidade de implementação das estratégias em ambientes computacionais.
{"title":"Critérios para inserção de estratégias cognitivas e metacognitivas no desenvolvimento de lógica de programação em ambientes virtuais de aprendizagem.","authors":"Carla Rodriguez, R. Rocha, D. Goya, M. Venero, Francisco de Assis Zampirolli","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1183","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1183","url":null,"abstract":"Several studies have indicated that mobilizing cognitive and metacognitive strategies can improve student performance. This article describes criteria that support the use of these strategies to develop programming logic, and presents a checklist that relates them with resources and tools that can help the teacher to promote their uses in virtual learning environments. Criteria, resources and tools have been specified to support the use of these strategies. A learning situation was conducted, and later evaluated by students and teachers, corroborating the validation of these strategies and criteria and the necessity of their use in computational environments. Resumo. Vários estudos têm indicado que mobilizar estratégias cognitivas e metacognitivas pode melhorar o desempenho dos alunos. Este artigo descreve critérios que apoiam o uso dessas estratégias no desenvolvimento da lógica de programação e apresenta um checklist que as relaciona com recursos e ferramentas que podem auxiliar o professor a promover seus usos em ambientes virtuais de aprendizagem. Critérios, recursos e ferramentas foram especificados para apoiar o uso dessas estratégias. Uma situação de aprendizagem foi conduzida e, posteriormente, avaliada corroborando para a validação da viabilidade da aplicação desses critérios e a necessidade de implementação das estratégias em ambientes computacionais.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"218 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115524762","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.805
Ralph Breno Silva Ribeiro, D. Fernandes, Leandro S. G. Carvalho, Elaine H. T. Oliveira
This paper presents a gamified online judge system that aims to engage and motivate beginner students in programming learning, in addition to minimize high levels of fail rate in disciplines of introduction to programming. Eleven classes of different courses of engineering and exact sciences from Federal University of Amazonas used this system over a semester. By means of quantitative analyzes, we noticed that there was an increase in performance and approval rate for classes that applied the gamified online judge if compared to classes of previous year, with the nongamified online judge. 1. Introdução O ensino de programação é fundamental para cursos de graduação em computação e constitui a matriz curricular de diversos cursos das áreas de exatas, humanas e biológicas [Bosse e Gerosa 2015]. Apesar da grande importância, as disciplinas introdutórias de programação apresentam altos índices de reprovação e desistência [Bosse e Gerosa 2015] [Chaves et al. 2013]. Aprender a programar não é uma tarefa fácil, principalmente para calouros, em fase de adaptação à vida universitária. Os estudantes precisam ter uma base em lógicamatemática e dedicar tempo para resolver exercícios. Além disso, estudantes que não são de cursos de computação, ou seja, estudantes de alguns cursos de engenharia e ciências exatas, não costumam se sentir motivados a cursar essa disciplina, já que resolver problemas usando programação não é o foco do perfil de egresso desses cursos. Por exemplo, na Universidade Federal do Amazonas (UFAM), a disciplina de Introdução à Programação de Computadores (IPC) é ministrada para 17 cursos de graduação em engenharia e de ciências exatas. Em 2016, a taxa de aprovação foi de apenas 43,3% e a taxa de desistência foi de 19,7% entre os 635 estudantes matriculados. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.805 805 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
{"title":"Gamificação de um Sistema de Juiz Online para Motivar Alunos em Disciplina de Programação Introdutória","authors":"Ralph Breno Silva Ribeiro, D. Fernandes, Leandro S. G. Carvalho, Elaine H. T. Oliveira","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.805","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.805","url":null,"abstract":"This paper presents a gamified online judge system that aims to engage and motivate beginner students in programming learning, in addition to minimize high levels of fail rate in disciplines of introduction to programming. Eleven classes of different courses of engineering and exact sciences from Federal University of Amazonas used this system over a semester. By means of quantitative analyzes, we noticed that there was an increase in performance and approval rate for classes that applied the gamified online judge if compared to classes of previous year, with the nongamified online judge. 1. Introdução O ensino de programação é fundamental para cursos de graduação em computação e constitui a matriz curricular de diversos cursos das áreas de exatas, humanas e biológicas [Bosse e Gerosa 2015]. Apesar da grande importância, as disciplinas introdutórias de programação apresentam altos índices de reprovação e desistência [Bosse e Gerosa 2015] [Chaves et al. 2013]. Aprender a programar não é uma tarefa fácil, principalmente para calouros, em fase de adaptação à vida universitária. Os estudantes precisam ter uma base em lógicamatemática e dedicar tempo para resolver exercícios. Além disso, estudantes que não são de cursos de computação, ou seja, estudantes de alguns cursos de engenharia e ciências exatas, não costumam se sentir motivados a cursar essa disciplina, já que resolver problemas usando programação não é o foco do perfil de egresso desses cursos. Por exemplo, na Universidade Federal do Amazonas (UFAM), a disciplina de Introdução à Programação de Computadores (IPC) é ministrada para 17 cursos de graduação em engenharia e de ciências exatas. Em 2016, a taxa de aprovação foi de apenas 43,3% e a taxa de desistência foi de 19,7% entre os 635 estudantes matriculados. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.805 805 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122377947","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.378
N. J. S. D. Oliveira, S. Siqueira
{"title":"Entendendo a Motivação para o Uso de um Ambiente Virtual de Aprendizagem: Um Survey com base no Modelo TAM3 e na Teoria da Autodeterminação","authors":"N. J. S. D. Oliveira, S. Siqueira","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.378","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.378","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122548133","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.854
Rháleff Oliveira, Rodrigo Pennella Cardoso, J. C. Braga, R. Rocha
Frameworks have been used in game development to reduce time and cost. However, there are not many frameworks for the development of educational games. This article compares the main frameworks for the educational games development, published in the last years. The result is the comparison of 13 frameworks in relation to the characteristics of application, life cycle, pedagogical and gameplay elements. Resumo. Frameworks têm sido usados no desenvolvimento de jogos para reduzir tempo e custo. Entretanto, não há muitos frameworks para o desenvolvimento de jogos educacionais. Neste artigo são revisados e comparados os principais frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais, publicados nos últimos anos. O resultado é a comparação de 13 frameworks em relação à aplicação, ensino, ciclo de vida, elementos pedagógicos e de jogabilidade.
{"title":"Frameworks para Desenvolvimento de Jogos Educacionais: uma revisão e comparação de pesquisas recentes","authors":"Rháleff Oliveira, Rodrigo Pennella Cardoso, J. C. Braga, R. Rocha","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.854","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.854","url":null,"abstract":"Frameworks have been used in game development to reduce time and cost. However, there are not many frameworks for the development of educational games. This article compares the main frameworks for the educational games development, published in the last years. The result is the comparison of 13 frameworks in relation to the characteristics of application, life cycle, pedagogical and gameplay elements. Resumo. Frameworks têm sido usados no desenvolvimento de jogos para reduzir tempo e custo. Entretanto, não há muitos frameworks para o desenvolvimento de jogos educacionais. Neste artigo são revisados e comparados os principais frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais, publicados nos últimos anos. O resultado é a comparação de 13 frameworks em relação à aplicação, ensino, ciclo de vida, elementos pedagógicos e de jogabilidade.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"55 13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122600428","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.188
D. S. Rabelo, Hercules Lemos Junior, A. Burlamaqui, Humberto Rabelo, R. Valentim, Daniela Aisha Rabelo, Deyvison Silas
This work describes the learning process and student training, based on the methodology developed for the development of software within the School of Programming of the Laboratory of Technological Innovation in Health LAIS / UFRN, based on the method of learning based on problems ( ABP) of English PBL (Problem Based Learning). The objective is to contribute to the formative process of the new generation social entrepreneurs and future Biomedical Engineers, Mechanical Engineers, Computer Engineers and Designers of the FEderal University of Rio Grande do Norte UFRN, in a contextualized way and attending to the demands coming from the areas of informatics in health, education and information management. The software development process is divided into steps that include meeting with the customer, prototyping, database modeling, creation and implementation process.
{"title":"Desenvolvimento de Sistemas Computacionais Utilizando Aprendizagem Baseada em Problemas.","authors":"D. S. Rabelo, Hercules Lemos Junior, A. Burlamaqui, Humberto Rabelo, R. Valentim, Daniela Aisha Rabelo, Deyvison Silas","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.188","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.188","url":null,"abstract":"This work describes the learning process and student training, based on the methodology developed for the development of software within the School of Programming of the Laboratory of Technological Innovation in Health LAIS / UFRN, based on the method of learning based on problems ( ABP) of English PBL (Problem Based Learning). The objective is to contribute to the formative process of the new generation social entrepreneurs and future Biomedical Engineers, Mechanical Engineers, Computer Engineers and Designers of the FEderal University of Rio Grande do Norte UFRN, in a contextualized way and attending to the demands coming from the areas of informatics in health, education and information management. The software development process is divided into steps that include meeting with the customer, prototyping, database modeling, creation and implementation process.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122029467","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1593
Luiz Carlos Carchedi, Eduardo Barrére, J. Souza
During the literacy process, orality is as important as written language. The large-scale evaluation of this process is fundamental for public bodies responsible for education. With the aid of automatic speech recognition (ASR) tools, it is possible to automate the evaluation of orality, which allows its use on a large scale; however, when automated, there are cases where the process can not define the quality of the reading performed. In such cases, it requires human involvement. The goal of this work is present a computational solution to support a orality evaluation in large scale. This work presents a collaborative solution to complement the automatic large scale evaluation of orality. The results presented reinforce the viability of the solution. Resumo. Durante o processo de alfabetização, a fluência na fala é tão importante quanto a linguagem escrita. A avaliação em larga escala desse processo é fundamental para os órgãos públicos responsáveis pela educação. Com o auxı́lio de ferramentas de reconhecimento automático de fala (ASR), é possı́vel automatizar a avaliação da fluência na fala, o que permite o seu uso em larga escala. Contudo, há casos em que o processo não consegue realizar uma classificação adequada da leitura e, nesses casos, é preciso o envolvimento humano. O objetivo desse trabalho é apresentar uma solução colaborativa para complementar a avaliação automática da fluência na fala em larga escala. Os resultados apresentados reforçam a viabilidade da solução.
在读写过程中,口语和书面语同样重要。对这一进程进行大规模评估对于负责教育的公共机构来说是至关重要的。在自动语音识别(ASR)工具的帮助下,可以自动评估口语,从而允许其大规模使用;然而,当自动化时,在某些情况下,该过程无法定义所执行读取的质量。在这种情况下,它需要人类的参与。这项工作的目标是提出一个计算解决方案来支持大规模的口头评估。这项工作提出了一个协作解决方案,以补充自动大规模的口头评价。所提出的结果加强了解决方案的可行性。Resumo。杜兰特o processo de alfabetizacao fluencia na法拉e道重要quanto一linguagem escrita。A avalaliapr o em larga escala desse process ' s fundamental para s órgãos públicos responsáveis pela educa o。Com o auxila ' lio de ferramentas de reconhecimento automático de fala (ASR),{{{{{{{}}{{{}}}{{{}}}{{}}}{{}}}}}允许在大型数据库中使用。Contudo,哈卡索em o processo nao consegue realizar乌玛classificacao adequada da leitura e,这里卡索,e preciso o envolvimento humano。【目的】:建立协作性、互补性、有效性、: automática da fluência。其结果是,代表们提出了改革方案,并提出了解决方案。
{"title":"Abordagem colaborativa para apoio à avaliação do ensino de português","authors":"Luiz Carlos Carchedi, Eduardo Barrére, J. Souza","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1593","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1593","url":null,"abstract":"During the literacy process, orality is as important as written language. The large-scale evaluation of this process is fundamental for public bodies responsible for education. With the aid of automatic speech recognition (ASR) tools, it is possible to automate the evaluation of orality, which allows its use on a large scale; however, when automated, there are cases where the process can not define the quality of the reading performed. In such cases, it requires human involvement. The goal of this work is present a computational solution to support a orality evaluation in large scale. This work presents a collaborative solution to complement the automatic large scale evaluation of orality. The results presented reinforce the viability of the solution. Resumo. Durante o processo de alfabetização, a fluência na fala é tão importante quanto a linguagem escrita. A avaliação em larga escala desse processo é fundamental para os órgãos públicos responsáveis pela educação. Com o auxı́lio de ferramentas de reconhecimento automático de fala (ASR), é possı́vel automatizar a avaliação da fluência na fala, o que permite o seu uso em larga escala. Contudo, há casos em que o processo não consegue realizar uma classificação adequada da leitura e, nesses casos, é preciso o envolvimento humano. O objetivo desse trabalho é apresentar uma solução colaborativa para complementar a avaliação automática da fluência na fala em larga escala. Os resultados apresentados reforçam a viabilidade da solução.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129365663","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-28DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.625
Manoela Silva, Iulian Radu, Bertrand Schneider, P. S. Cavalcante, V. Teichrieb
Educational possibilities using Augmented Reality (AR) have been increasingly recognized by researchers and practitioners. This work aims to characterize teachers who currently use AR and understand their needs, expectations and limitations. Seven teachers and two coordinators were interviewed to understand what tools they are using, as well as why and how they were used. Data have shown that this use is still limited. Content creation was even more limited. We observed the need for authoring tools that are more user-friendly and enable both teachers and students to create content independently, as well as to evaluate learning in more flexible ways. Resumo. As possibilidades educacionais usando Realidade Aumentada (RA) têm sido cada vez mais reconhecidas pelos pesquisadores e profissionais. Este trabalho tem como objetivo caracterizar professores que atualmente usam RA e entender suas necessidades, expectativas e limitações. Sete professores e dois coordenadores foram entrevistados para entender quais ferramentas estão usando, bem como por que e como elas estão sendo usadas. Os dados mostraram que esse uso ainda é limitado. A criação de conteúdo foi ainda mais limitada. Observamos a necessidade de ferramentas de autoria que sejam mais fáceis de usar e que possibilitem professores e alunos criar conteúdo de maneira independente, bem como avaliar o aprendizado de maneiras mais flexı́veis.
{"title":"An Investigation on How Teachers are Using Augmented Reality in Their Lessons","authors":"Manoela Silva, Iulian Radu, Bertrand Schneider, P. S. Cavalcante, V. Teichrieb","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.625","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.625","url":null,"abstract":"Educational possibilities using Augmented Reality (AR) have been increasingly recognized by researchers and practitioners. This work aims to characterize teachers who currently use AR and understand their needs, expectations and limitations. Seven teachers and two coordinators were interviewed to understand what tools they are using, as well as why and how they were used. Data have shown that this use is still limited. Content creation was even more limited. We observed the need for authoring tools that are more user-friendly and enable both teachers and students to create content independently, as well as to evaluate learning in more flexible ways. Resumo. As possibilidades educacionais usando Realidade Aumentada (RA) têm sido cada vez mais reconhecidas pelos pesquisadores e profissionais. Este trabalho tem como objetivo caracterizar professores que atualmente usam RA e entender suas necessidades, expectativas e limitações. Sete professores e dois coordenadores foram entrevistados para entender quais ferramentas estão usando, bem como por que e como elas estão sendo usadas. Os dados mostraram que esse uso ainda é limitado. A criação de conteúdo foi ainda mais limitada. Observamos a necessidade de ferramentas de autoria que sejam mais fáceis de usar e que possibilitem professores e alunos criar conteúdo de maneira independente, bem como avaliar o aprendizado de maneiras mais flexı́veis.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"59 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126706020","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}