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Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)最新文献

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O livro do conhecimento: Um jogo de aventura para exercitar a ortografia 知识之书:一个练习拼写的冒险游戏
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.695
Fernanda Pires, Fábio Michel, J. Bernardo, Rafaela Melo, Rosiane de Freitas
This article reports on the process of development of the educational purpose game "The Knowledge Book", whose objective is to exercise the spelling in Portuguese in a ludified way, motivating the players to overcome the proposed challenges. It is an electronic platform game, action-adventure style, whose purpose is to assist the user in the process of spelling learning. The software was developed using the game engine tool Construct2 and followed the agile development model. It is based on the Cognitive Theory of Learning and Multimedia (TCAM) and Active Learning, in what concerns the development of the interface the indicated method for application. Preliminary tests point out that the elaborated game can generate positive impacts and enhance learning. Resumo. Este artigo relata o processo de desenvolvimento do jogo de propósito educacional “O Livro do Conhecimento”, com a finalidade de exercitar a ortografia em língua portuguesa de forma ludificada, motivando os jogadores a vencer os desafios propostos. É um jogo eletrônico de plataforma, estilo açãoaventura, que pretende auxiliar o usuário no processo de aprendizagem em ortografia. O software foi desenvolvido por meio da ferramenta game engine Construct2 e seguiu o modelo de desenvolvimento ágil. Está fundamentado na Teoria Cognitiva de Aprendizagem e Multimídia(TCAM) e processo de aprendizagem ativa, no que tange o desenvolvimento da interface o método indicado para aplicação. Testes preliminares apontam que o jogo elaborado pode gerar impactos positivos e potencializar a aprendizagem.
本文介绍了教育目的游戏“the Knowledge Book”的开发过程,该游戏的目的是以一种生动的方式练习葡萄牙语的拼写,激励玩家克服所提出的挑战。它是一款电子平台游戏,动作冒险风格,其目的是帮助用户在拼写学习过程中。软件采用游戏引擎工具Construct2,遵循敏捷开发模式进行开发。它以学习与多媒体的认知理论(TCAM)和主动学习理论为基础,在界面的开发中指出了应用的方法。初步测试表明,精心设计的游戏能够产生积极的影响,促进学习。Resumo。Este artigo与“o Livro do Conhecimento”的过程相关propósito教育“o Livro do Conhecimento”,com的最后一次练习和ortografia的língua葡萄牙形式的教育,动机和动机的jogadores,并提供了desaficos提案。É um jogo eletrônico de platform, estilo a oaventura, que prede auxar o usuário no process de aprendizagem em ortografia。O软件用于图像图像处理和图像图像处理和图像图像处理。评估评估基本原理与评估评估Multimídia(TCAM)评估评估评估评估活动,评估评估评估评估活动,评估评估评估评估评估活动,评估评估评估评估评估评估活动。本文初步探讨了药物治疗对临床的积极影响和潜在的治疗效果。
{"title":"O livro do conhecimento: Um jogo de aventura para exercitar a ortografia","authors":"Fernanda Pires, Fábio Michel, J. Bernardo, Rafaela Melo, Rosiane de Freitas","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.695","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.695","url":null,"abstract":"This article reports on the process of development of the educational purpose game \"The Knowledge Book\", whose objective is to exercise the spelling in Portuguese in a ludified way, motivating the players to overcome the proposed challenges. It is an electronic platform game, action-adventure style, whose purpose is to assist the user in the process of spelling learning. The software was developed using the game engine tool Construct2 and followed the agile development model. It is based on the Cognitive Theory of Learning and Multimedia (TCAM) and Active Learning, in what concerns the development of the interface the indicated method for application. Preliminary tests point out that the elaborated game can generate positive impacts and enhance learning. Resumo. Este artigo relata o processo de desenvolvimento do jogo de propósito educacional “O Livro do Conhecimento”, com a finalidade de exercitar a ortografia em língua portuguesa de forma ludificada, motivando os jogadores a vencer os desafios propostos. É um jogo eletrônico de plataforma, estilo açãoaventura, que pretende auxiliar o usuário no processo de aprendizagem em ortografia. O software foi desenvolvido por meio da ferramenta game engine Construct2 e seguiu o modelo de desenvolvimento ágil. Está fundamentado na Teoria Cognitiva de Aprendizagem e Multimídia(TCAM) e processo de aprendizagem ativa, no que tange o desenvolvimento da interface o método indicado para aplicação. Testes preliminares apontam que o jogo elaborado pode gerar impactos positivos e potencializar a aprendizagem.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115966245","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Assistant MEEGA+: Uma ferramenta de apoio para avaliação de jogos educacionais usando modelo MEEGA+ MEEGA+助手:使用MEEGA+模型评估教育游戏的支持工具
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.615
Ronan Ripasy, Giani Petri, Christiane Gresse von Wangenheim, T. Conte, A. B. Marques
Educational games are an innovative approach for teaching. It is necessary to evaluate games to obtain evidence about the benefits of adopting them. MEEGA+ is a model for evaluating games used for teaching computer science and analyses the experience and perception about learning from the point of view of students and instructors. Although providing templates and predefined spreadsheets, there is not a comprehensive tool providing support for the complete evaluation process. This paper presents the Assistant MEEGA+, a web support tool for MEEGA+. An evaluation of the Assistant MEEGA+ by instructors and professionals interested in developing and evaluating educational games indicated positive results for the usefulness, ease of use and intention to use the tool. The results encourage the educational games evaluation and the Assistant MEEGA+ adoption. Resumo. Jogos educacionais são uma estratégia inovadora para o ensino. Todavia é necessário avalia-los para obter evidências sobre os benefícios de sua adoção. O MEEGA+ é um modelo para avaliar jogos educacionais usados no ensino de computação e analisa a experiência e percepção de aprendizagem do ponto de vista de alunos e instrutores. Apesar de fornecer modelos e planilhas predefinidas, não existe uma ferramenta de apoio que compreenda todo o processo de avaliação. Este artigo apresenta o Assistant MEEGA+, uma ferramenta web de apoio ao MEEGA+. Uma avaliação do Assistant MEEGA+ por instrutores e profissionais interessados no desenvolvimento e avaliação de jogos educacionais indicou resultados positivos em relação à utilidade, facilidade e intenção de usar a ferramenta. Os resultados encorajam a avaliação de jogos educacionais e a adoção da ferramenta. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.615 615 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
教育游戏是一种创新的教学方法。有必要对游戏进行评估,以获得采用它们的好处的证据。MEEGA+是一种评估用于计算机科学教学的游戏的模型,并从学生和教师的角度分析关于学习的经验和看法。虽然提供了模板和预定义的电子表格,但是没有一个全面的工具为完整的评估过程提供支持。本文介绍了MEEGA+的web支持工具Assistant MEEGA+。对开发和评估教育游戏感兴趣的教师和专业人士对助理MEEGA+的评估表明,该工具的实用性、易用性和使用意愿都取得了积极的成果。研究结果鼓励了教育游戏的评价和辅助MEEGA+的采用。Resumo。乔戈斯的教育部门是 职业生涯组织和职业生涯组织。Todavia necessário avalia-los para oter evidências sobre os benefícios de sua ado o。O MEEGA + e嗯莫德罗帕拉avaliar jogo educacionais usados没有教学de computacao e analisa experiencia e percepcao de aprendizagem做ponto de vista de alunos e打开。早期模型的应用程序具有预定义的概念,不存在一个完整的模型,不存在一个完整的模型,不存在一个完整的模型,也不存在一个完整的模型。Este artigo助理MEEGA+, uma ferramenta web de apoio MEEGA+。乌玛·阿卡帕拉(乌玛·阿卡帕拉)助理教师、教师、专业人员、实习人员、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师、教师等。结果表明,在西班牙的教育体系中,教育体系是一个重要的体系。DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.615 615 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西教育大会Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Assistant MEEGA+: Uma ferramenta de apoio para avaliação de jogos educacionais usando modelo MEEGA+","authors":"Ronan Ripasy, Giani Petri, Christiane Gresse von Wangenheim, T. Conte, A. B. Marques","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.615","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.615","url":null,"abstract":"Educational games are an innovative approach for teaching. It is necessary to evaluate games to obtain evidence about the benefits of adopting them. MEEGA+ is a model for evaluating games used for teaching computer science and analyses the experience and perception about learning from the point of view of students and instructors. Although providing templates and predefined spreadsheets, there is not a comprehensive tool providing support for the complete evaluation process. This paper presents the Assistant MEEGA+, a web support tool for MEEGA+. An evaluation of the Assistant MEEGA+ by instructors and professionals interested in developing and evaluating educational games indicated positive results for the usefulness, ease of use and intention to use the tool. The results encourage the educational games evaluation and the Assistant MEEGA+ adoption. Resumo. Jogos educacionais são uma estratégia inovadora para o ensino. Todavia é necessário avalia-los para obter evidências sobre os benefícios de sua adoção. O MEEGA+ é um modelo para avaliar jogos educacionais usados no ensino de computação e analisa a experiência e percepção de aprendizagem do ponto de vista de alunos e instrutores. Apesar de fornecer modelos e planilhas predefinidas, não existe uma ferramenta de apoio que compreenda todo o processo de avaliação. Este artigo apresenta o Assistant MEEGA+, uma ferramenta web de apoio ao MEEGA+. Uma avaliação do Assistant MEEGA+ por instrutores e profissionais interessados no desenvolvimento e avaliação de jogos educacionais indicou resultados positivos em relação à utilidade, facilidade e intenção de usar a ferramenta. Os resultados encorajam a avaliação de jogos educacionais e a adoção da ferramenta. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.615 615 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115225662","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Sistema inteligente para apoio à atualização espacial de ambientes reais em usuários que são cegos 智能系统,支持盲人用户真实环境的空间更新
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.933
João Mario Lopes Brezolin, Sandro Rama Fiorini, Márcia de Borba Campos, Rafael Heitor Bordini
The orientation and mobility skills are built since our birth. When we interact with an environment, we learn to place ourselves in space and guide us in relation to objects. However, many people with visual disabilities face spatial orientation problems in navigation in unfamiliar environments. This article describes an intelligent system that aims to capture recognize and transmit information about objects that are in the same space as its user. We believe that this system can help blind people to identify objects and understand spaces with more independence and autonomy. Resumo. As habilidades de orientação e mobilidade são construídas desde o nosso nascimento. Quando interagimos com um ambiente, aprendemos a nos situar no espaço e a nos orientar em relação aos objetos. Entretanto, muitas pessoas com deficiência visual enfrentam problemas de orientação espacial na navegação em ambientes que não lhes são familiares. Este artigo descreve um sistema inteligente que objetiva captar, reconhecer e transmitir informações sobre objetos, que estão no mesmo espaço que seu utilizador. Acreditamos que este sistema possa auxiliar pessoas cegas a identificar objetos e a compreender espaços com mais independência e autonomia.
自我们出生以来,我们就建立了定位和移动技能。当我们与环境互动时,我们学会将自己置于空间中,并指导我们与物体的关系。然而,许多视障人士在不熟悉的环境中导航时面临空间定向问题。本文描述了一种智能系统,旨在捕获与用户相同空间的对象的识别和传输信息。我们认为,这个系统可以帮助盲人以更独立和自主的方式识别物体和理解空间。总结。定向和移动技能从我们出生起就建立起来了。当我们与环境互动时,我们学会了在空间中定位自己,并根据物体定位自己。然而,许多视障人士在不熟悉的环境中导航时面临空间定位问题。本文描述了一个智能系统,旨在捕捉、识别和传输与用户在同一空间的物体的信息。我们相信这个系统可以帮助盲人以更独立和自主的方式识别物体和理解空间。
{"title":"Sistema inteligente para apoio à atualização espacial de ambientes reais em usuários que são cegos","authors":"João Mario Lopes Brezolin, Sandro Rama Fiorini, Márcia de Borba Campos, Rafael Heitor Bordini","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.933","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.933","url":null,"abstract":"The orientation and mobility skills are built since our birth. When we interact with an environment, we learn to place ourselves in space and guide us in relation to objects. However, many people with visual disabilities face spatial orientation problems in navigation in unfamiliar environments. This article describes an intelligent system that aims to capture recognize and transmit information about objects that are in the same space as its user. We believe that this system can help blind people to identify objects and understand spaces with more independence and autonomy. Resumo. As habilidades de orientação e mobilidade são construídas desde o nosso nascimento. Quando interagimos com um ambiente, aprendemos a nos situar no espaço e a nos orientar em relação aos objetos. Entretanto, muitas pessoas com deficiência visual enfrentam problemas de orientação espacial na navegação em ambientes que não lhes são familiares. Este artigo descreve um sistema inteligente que objetiva captar, reconhecer e transmitir informações sobre objetos, que estão no mesmo espaço que seu utilizador. Acreditamos que este sistema possa auxiliar pessoas cegas a identificar objetos e a compreender espaços com mais independência e autonomia.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123368669","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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URI Online Judge Blocks: Construindo Soluções em uma Plataforma Online de Programação URI在线判断块:在在线编程平台上构建解决方案
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.168
Jessica Dagostini, M. V. Lima, Jean Luca Bez, Neilor Tonin
One of the main challenges while teaching algorithms and data structures is the transition from the abstract logic of the algorithm, which a student understands, to a programming language, that a computer can understand. This change in paradigm can be troublesome when coding an algorithm for the first time. Many alternatives provide different ways to smooth this process. However, most of these tools focus mainly on the logic of the program and the concept of the algorithm. The goal of this paper is to present a work that aims at providing a tool to translate the logic of an algorithm into an implementation, allowing a smooth transition between paradigms. To evaluate our proposal, we integrated the Blockly API from Google to the URI Online Judge platform. Therefore, we provide a valuable asset to the student, by making the learning to code into a more dynamic, visual, and interactive process. Resumo. Uma das principais dificuldades no ensino de algoritmos e estrutura de dados é a tradução da lógica abstrata do algoritmo, que o estudante compreende, para uma linguagem de programação, que o computador possa entender. Essa mudança de paradigma pode trazer certas dificuldades durante as primeiras implementações. Existem diversas alternativas para facilitar e intermediar esse processo. No entanto, a maioria delas foca na lógica e na concepção do algoritmo. O objetivo deste trabalho é apresentar uma nova opção para esse intermédio, através de uma ferramenta que traduz essa lógica em código, tornando essa mudança de paradigma mais gradual. Para isso, nós integramos a API Blockly do Google à plataforma URI Online Judge. Desta forma propomos uma valiosa ferramenta para o aluno, ajudando a tornar o processo de aprendizagem de programação mais dinâmico, gráfico e intuitivo.
在教授算法和数据结构时,主要的挑战之一是如何从学生能理解的算法的抽象逻辑过渡到计算机能理解的编程语言。当第一次编写算法时,这种范式的变化可能会很麻烦。许多替代方案提供了不同的方法来平滑此过程。然而,大多数这些工具主要集中在程序的逻辑和算法的概念上。本文的目标是提供一种工具,将算法的逻辑转换为实现,允许范式之间的平滑转换。为了评估我们的提案,我们将Google的Blockly API集成到URI Online Judge平台上。因此,我们为学生提供了宝贵的财富,使学习代码成为一个更动态、更直观、更互动的过程。Resumo。原则上的困难和原则上的困难和原则上的困难、原则上的困难和原则上的困难、原则上的困难和原则上的困难、原则上的困难和原则上的困难、原则上的困难和原则上的困难、原则上的困难和原则上的困难、原则上的困难和原则上的困难。在此基础上,建立了一种新范式,并将其定义为:implementações。存在多种替代方案,辅助和中间流程。No ententto, a maioria delas foca a lógica e a concept o do算法。3 .目的:建立一个新的数据交换系统;建立一个新的数据交换系统;建立一个新的数据交换系统;建立一个新的数据交换系统;建立一个新的数据交换系统;Para isso, nós integramos a API block do Google 平台URI在线判断。从设计到设计,从设计到设计,从设计到过程,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计,从设计到设计。
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Desenvolvimento de um Instrumento para o Registro da Experiência Docente no Uso de Laboratórios Virtuais 开发一种工具来记录使用虚拟实验室的教学经验
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.148
V. Vieira, B. Gadelha
Virtual laboratories are educational software that allows the simulation of activities of real laboratories, motivating students and reducing costs and dangers. Many usage information is lost after an activity with a virtual lab. This paper presents an instrument for the registration of teachers experience in the use of these laboratories. As a result, in addition to the instrument, there is a web tool that reflects the experiences of use, composing an infrastructure capable of making the registered information, generally discarded, useful to assist in the selection of virtual laboratories. Resumo. Laboratórios virtuais são softwares educativos que permitem a simulação de atividades de laboratórios reais, motivando os alunos e reduzindo custos e perigos. Muitas informações sobre o uso são perdidas após uma atividade com um laboratório virtual. Este trabalho apresenta um instrumento para o registro da experiência docente no uso desses laboratórios. Como resultado, além do instrumento, tem-se a ferramenta VLEx, que reflete as experiências de uso, compondo uma infraestrutura capaz de tornar as informações registradas, geralmente descartadas, úteis para auxiliar na seleção de laboratórios virtuais.
虚拟实验室是一种教育软件,可以模拟真实实验室的活动,激励学生,降低成本和危害。在虚拟实验室的活动之后,许多使用信息丢失了。本文提供了一种记录教师使用这些实验室经验的工具。因此,除了这一工具之外,还有一种反映使用经验的网络工具,它构成了一种基础设施,能够使所记录的信息在一般情况下有助于选择虚拟实验室。总结。虚拟实验室是一种教育软件,可以模拟真实的实验室活动,激励学生,降低成本和危险。在使用虚拟实验室进行活动后,许多使用信息会丢失。这项工作提出了一个工具来记录使用这些实验室的教学经验。因此,除了仪器之外,还有VLEx工具,它反映了使用经验,组成了一个基础设施,能够使记录的信息(通常被丢弃)有用,以帮助选择虚拟实验室。
{"title":"Desenvolvimento de um Instrumento para o Registro da Experiência Docente no Uso de Laboratórios Virtuais","authors":"V. Vieira, B. Gadelha","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.148","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.148","url":null,"abstract":"Virtual laboratories are educational software that allows the simulation of activities of real laboratories, motivating students and reducing costs and dangers. Many usage information is lost after an activity with a virtual lab. This paper presents an instrument for the registration of teachers experience in the use of these laboratories. As a result, in addition to the instrument, there is a web tool that reflects the experiences of use, composing an infrastructure capable of making the registered information, generally discarded, useful to assist in the selection of virtual laboratories. Resumo. Laboratórios virtuais são softwares educativos que permitem a simulação de atividades de laboratórios reais, motivando os alunos e reduzindo custos e perigos. Muitas informações sobre o uso são perdidas após uma atividade com um laboratório virtual. Este trabalho apresenta um instrumento para o registro da experiência docente no uso desses laboratórios. Como resultado, além do instrumento, tem-se a ferramenta VLEx, que reflete as experiências de uso, compondo uma infraestrutura capaz de tornar as informações registradas, geralmente descartadas, úteis para auxiliar na seleção de laboratórios virtuais.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125290102","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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AlgOS: Um aplicativo móvel educacional voltado ao ensino de Gerência de Processos em Sistemas Operacionais AlgOS:一个教育移动应用程序,旨在教授操作系统中的过程管理
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1724
Eduardo Gomes de Oliveira, L. Borges, E. Ferreira, Álysson Ferreira Lima, Luan Silva de Sousa, M. Oliveira
The educational processes are related to the communication way between professor and student, where it is possible to notice that the use of educational smartphone applications was turned into a motivational and collaboration element for both of them. In this context it has been purposed the development of an educational application named AlgOS, which addresses to support teaching and learning of process management of Operational Systems. By the use of an intuitive interface, the application is composed not just by data structure simulations of the main algorithms, but it also furnishes theoretical studies and practicing exercises, improving the interactivity between professorstudent, turning learning more enjoyable and dynamic. Resumo. Os processos educacionais estão relacionados com a forma de comunicação entre professor e aluno, onde nota-se que o uso de aplicativos móveis de cunho educacional tornou-se um elemento de motivação e colaboração para ambos. Nesse contexto, propõe-se o desenvolvimento de um aplicativo móvel educacional denominado AlgOS, cujo objetivo é apoiar o ensino e a aprendizagem de gerência de processos em Sistemas Operacionais. Através de uma interface intuitiva, o aplicativo é dotado não só de simulações dos principais algoritmos de escalonamento de processos, como também contém estudos teóricos e exercı́cios de fixação, constituindo um aumento na interatividade entre professor-aluno, tornando a aprendizagem do conteúdo mais prazerosa e dinâmica. 1. Introdução De acordo com a Sociedade Brasileira de Computação (SBC), a disciplina de Sistemas Operacionais (SO) faz parte do núcleo de Fundamentos da Computação; que compreende as disciplinas que envolvem a parte cientı́fica e as técnicas fundamentais à formação sólida dos diversos cursos da área [SBC 2005]. Por tratar-se de uma disciplina relevante para a formação dos discentes, os conteúdos abordados são demasiadamente teóricos e os processos de ensino/aprendizagem tornam-se relativamente complexos, haja vista o grau de dificuldade DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1724 1724 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
教育过程与教授和学生之间的沟通方式有关,可以注意到,教育智能手机应用程序的使用已经变成了他们双方的激励和协作元素。在这种情况下,它的目的是开发一个名为AlgOS的教育应用程序,该应用程序旨在支持操作系统过程管理的教学。通过使用直观的界面,应用程序不仅由主要算法的数据结构模拟组成,而且还提供了理论研究和实践练习,提高了教授与学生之间的交互性,使学习变得更加愉快和动态。Resumo。“教育过程”是“人际关系”,“交流形式”,“交流方式”,“交流方式”,“应用方式”,“交流方式”,“交流方式”,“交流方式”,“交流方式”,“交流方式”,“交流方式”,“交流方式”。nescontext, propõe-se o desentivimento de um application móvel教育学科AlgOS, cujo objective - vetitivego, a - predizagem, gerência o - procesesemas Operacionais。1 . 通讯通讯系统 通讯通讯系统 通讯通讯系统 通讯通讯系统 通讯通讯系统 通讯通讯系统 通讯通讯系统 -通讯通讯系统 -通讯通讯系统 -通讯通讯系统 -通讯通讯系统 -通讯通讯系统中心教授-校友、通讯通讯系统 通讯通讯系统中心教授-校友、通讯通讯系统 -通讯通讯系统 -通讯通讯系统conteúdo -通讯通讯系统。1. 介绍巴西计算机 社会组织(SBC)、系统操作学科(SO)与巴西计算机基础知识组织(SBC)的合作;它被理解为一门学科,它包括一个部分的技术,如 迂回曲折(dos diversos cursos da área) [SBC 2005]。Por tratar-se de uma disciplina relante para a forma o dos discentes, os conteúdos abordados s o demasiadamente teóricos e os processos de ensino/aprendizagem tornam-se relativamente complexos, haja vista o grau de diuldade DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.1724 1724 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西会议Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"AlgOS: Um aplicativo móvel educacional voltado ao ensino de Gerência de Processos em Sistemas Operacionais","authors":"Eduardo Gomes de Oliveira, L. Borges, E. Ferreira, Álysson Ferreira Lima, Luan Silva de Sousa, M. Oliveira","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1724","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1724","url":null,"abstract":"The educational processes are related to the communication way between professor and student, where it is possible to notice that the use of educational smartphone applications was turned into a motivational and collaboration element for both of them. In this context it has been purposed the development of an educational application named AlgOS, which addresses to support teaching and learning of process management of Operational Systems. By the use of an intuitive interface, the application is composed not just by data structure simulations of the main algorithms, but it also furnishes theoretical studies and practicing exercises, improving the interactivity between professorstudent, turning learning more enjoyable and dynamic. Resumo. Os processos educacionais estão relacionados com a forma de comunicação entre professor e aluno, onde nota-se que o uso de aplicativos móveis de cunho educacional tornou-se um elemento de motivação e colaboração para ambos. Nesse contexto, propõe-se o desenvolvimento de um aplicativo móvel educacional denominado AlgOS, cujo objetivo é apoiar o ensino e a aprendizagem de gerência de processos em Sistemas Operacionais. Através de uma interface intuitiva, o aplicativo é dotado não só de simulações dos principais algoritmos de escalonamento de processos, como também contém estudos teóricos e exercı́cios de fixação, constituindo um aumento na interatividade entre professor-aluno, tornando a aprendizagem do conteúdo mais prazerosa e dinâmica. 1. Introdução De acordo com a Sociedade Brasileira de Computação (SBC), a disciplina de Sistemas Operacionais (SO) faz parte do núcleo de Fundamentos da Computação; que compreende as disciplinas que envolvem a parte cientı́fica e as técnicas fundamentais à formação sólida dos diversos cursos da área [SBC 2005]. Por tratar-se de uma disciplina relevante para a formação dos discentes, os conteúdos abordados são demasiadamente teóricos e os processos de ensino/aprendizagem tornam-se relativamente complexos, haja vista o grau de dificuldade DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1724 1724 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"346 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125806262","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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MOSS - Uma Ferramenta para o Auxílio do Ensino de Sistemas Operacionais MOSS -一个帮助操作系统教学的工具
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.755
A. F. Costa, A. Silva, S. Fernandes, Tailânio Macedo
This paper presents MOSS, an integrated MARS tool for teaching and learning Operating Systems (OS). In addition, activities were proposed to process management and memory management, which were carried out by volunteers who attended OS in different periods. The amount of volunteers’ success in the activities and their evaluation of the tool and activities validated the proposed methodology. 1. Introdução A disciplina de Sistemas Operacionais está presente em praticamente todo curso de graduação em computação ou informática. Tal disciplina apresenta os conceitos e estratégias algorítmicas que servem como ponte entre o hardware e software. As principais funções do SO estão no gerenciamento do acesso ao processador, a memória, a entrada/saída e sistema de arquivos. O gerenciamento resolve a disputa dos recursos físicos e lógicos compartilhados pelos programas, que do ponto de vista do SO são chamados processos, de forma justa para o propósito do SO. Para tais funções, o SO precisa implementar soluções otimizadas para o hardware e ainda oferecer interfaces abstratas tanto para o programador quanto para o usuário das aplicações. Assim, o ensino de SO envolve desafios em relação ao detalhamento de conceitos e implementações na prática, de modo que o aluno experimente algo o mais próximo possível do real em um tempo limitado do curso dessa disciplina. Portanto, esse artigo propõe a implementação de uma ferramenta (MOSS) para o MARS [K. Vollmar and P. Sanderson 2006], apresentadas nas próximas seções. O objetivo da MOSS é fornecer auxílio didático, de forma que seja possível visualizar as respostas de um SO para processos executando no simulador MARS. O artigo está organizado da seguinte forma: a seção 2 apresenta referencial teórico e alguns trabalhos relacionados; a seção 3 discute a implementação da DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.755 755 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
本文介绍了MOSS,一种用于教学和学习操作系统(OS)的火星综合工具。此外,还提出了与过程管理和内存管理有关的活动,这些活动由在不同时期参加这些活动的志愿者进行。志愿者在活动中的成功程度及其对工具和活动的评价验证了所提议的方法。1. 操作系统学科几乎出现在每一门计算机或计算机科学的本科课程中。这门学科提出了作为硬件和软件之间桥梁的概念和算法策略。操作系统的主要功能是管理对处理器、内存、输入/输出和文件系统的访问。管理解决了程序共享的物理和逻辑资源的争议,从操作系统的角度来看,这些资源被称为进程,这对操作系统的目的是公平的。对于这些功能,操作系统需要实现硬件优化的解决方案,并为应用程序的程序员和用户提供抽象的接口。因此,SO教学涉及到在实践中详细阐述概念和实施的挑战,以便学生在有限的时间内体验到尽可能接近真实的东西。因此,本文提出了MARS [K]的工具(MOSS)的实现。Vollmar和P. Sanderson 2006],将在接下来的章节中介绍。MOSS的目标是提供教学辅助,以便能够可视化操作系统对在火星模拟器中运行的进程的响应。本文的组织方式如下:第二部分介绍了理论框架和一些相关工作;第3节讨论DOI的实施:10.5753/ CBIE . SBIE .2018.755 755第二十九届巴西教育信息学研讨会(SBIE 2018)第七届巴西教育信息学大会(CBIE 2018)
{"title":"MOSS - Uma Ferramenta para o Auxílio do Ensino de Sistemas Operacionais","authors":"A. F. Costa, A. Silva, S. Fernandes, Tailânio Macedo","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.755","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.755","url":null,"abstract":"This paper presents MOSS, an integrated MARS tool for teaching and learning Operating Systems (OS). In addition, activities were proposed to process management and memory management, which were carried out by volunteers who attended OS in different periods. The amount of volunteers’ success in the activities and their evaluation of the tool and activities validated the proposed methodology. 1. Introdução A disciplina de Sistemas Operacionais está presente em praticamente todo curso de graduação em computação ou informática. Tal disciplina apresenta os conceitos e estratégias algorítmicas que servem como ponte entre o hardware e software. As principais funções do SO estão no gerenciamento do acesso ao processador, a memória, a entrada/saída e sistema de arquivos. O gerenciamento resolve a disputa dos recursos físicos e lógicos compartilhados pelos programas, que do ponto de vista do SO são chamados processos, de forma justa para o propósito do SO. Para tais funções, o SO precisa implementar soluções otimizadas para o hardware e ainda oferecer interfaces abstratas tanto para o programador quanto para o usuário das aplicações. Assim, o ensino de SO envolve desafios em relação ao detalhamento de conceitos e implementações na prática, de modo que o aluno experimente algo o mais próximo possível do real em um tempo limitado do curso dessa disciplina. Portanto, esse artigo propõe a implementação de uma ferramenta (MOSS) para o MARS [K. Vollmar and P. Sanderson 2006], apresentadas nas próximas seções. O objetivo da MOSS é fornecer auxílio didático, de forma que seja possível visualizar as respostas de um SO para processos executando no simulador MARS. O artigo está organizado da seguinte forma: a seção 2 apresenta referencial teórico e alguns trabalhos relacionados; a seção 3 discute a implementação da DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.755 755 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127127700","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Inferência de Conhecimento a Partir da Detecção Automática de Evidências no Domínio da Programação de Computadores 计算机编程领域自动证据检测的知识推断
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1553
A. Porfirio, Roberto Pereira, Eleandro Maschio
During the computer programming learning process, the student’s progress is marked by new skills acquisition. The monitoring of this progress, from the teacher’s perspective, can be a complex task when performed from manual perceptions. The situation is even more complex when dealing with a large number of students simultaneously. One way of supporting this activity involves the use of student models, where abilities are mapped in order to facilitate the visualization of the concepts already acquired and the gaps to be completed. The use of this type of tool is beneficial, but it can still need a heavy workload when it requires the model manual feeding, especially because it is necessary to continuously update it. This paper proposes the use of automatic mechanisms, based in source codes analysis, followed by the evidences detection, as inputs for the student model. A set of experiments that demonstrate the viability of the method is presented. The test scenario is composed by a dynamic bayesian network student model and databases of source code in C language. Resumo. Durante o processo de aprendizado de programação de computadores, o progresso dos alunos é marcado pela aquisição de novas habilidades. O acompanhamento desse progresso, na perspectiva do professor, pode ser uma tarefa complexa quando realizada a partir de percepções manuais. A situação se agrava quando se trata do acompanhamento simultâneo de uma grande quantidade de alunos. Uma das formas de apoio a essa atividade envolve o uso de modelos do aprendiz, onde as habilidades do aluno são mapeadas a fim de facilitar a visualização tanto dos conceitos já adquiridos quanto das lacunas a serem preenchidas. O uso desse tipo de ferramenta é benéfico, porém ainda pode exigir uma grande carga de trabalho quando se trata da alimentação manual dos modelos, sobretudo devido à necessidade de atualização contı́nua. Este trabalho propõe o uso de mecanismos automáticos, baseados na análise de códigos-fonte seguida da detecção de evidências, como fonte de alimentação para o modelo do aprendiz. É apresentado um conjunto de experimentos que demonstram a viabilidade do método. Utiliza-se como cenário de testes um modelo de aprendiz baseado em uma rede bayesiana dinâmica e bases de dados de códigos-fonte em linguagem C. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1553 1553 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
在计算机编程学习过程中,学生的进步标志着新技能的获得。从教师的角度来看,监控这一进程可能是一项复杂的任务,当从手动感知执行时。当同时处理大量学生时,情况就更加复杂了。支持这一活动的一种方法是使用学生模型,在这种模型中,学生的能力被映射出来,以促进对已经获得的概念和有待完成的差距的可视化。使用这种类型的工具是有益的,但是当它需要模型手动馈送时,它仍然需要繁重的工作量,特别是因为需要不断更新它。本文提出使用基于源代码分析的自动机制,然后是证据检测,作为学生模型的输入。最后给出了一组实验,证明了该方法的可行性。该测试场景由动态贝叶斯网络学生模型和C语言编写的数据库源代码组成。Resumo。程序学习与发展的过程与发展的过程与发展的过程与发展的过程与发展的过程与发展的过程与发展的过程与发展的过程与发展的过程所以说,一个人要有进步,一个人要有进步,一个人要有进步,一个人要有进步,一个人要有进步,一个人要有进步。A situation。从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到从形式上看,它涉及到。因此,如果你认为你的工作是为了使你的工作顺利进行,你的工作是为了使你的工作顺利进行,你的工作是为了使你的工作顺利进行,你的工作是为了使你的工作顺利进行,你的工作是为了实现你的工作。Este trabalho propõe o uso de mecismos automáticos, baseados na análise de códigos-fonte seguida da detectional ode evidências, como fonte de alimental o para o modelo do aprendiz。É在实验上的联合演示是可行的。Utiliza-se como cenário de testes um modelo de aprendiz baseado em uma rede bayesiana din mica e bases de dados de códigos-fonte em linguagem C. DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.1553 1553 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西会议Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Inferência de Conhecimento a Partir da Detecção Automática de Evidências no Domínio da Programação de Computadores","authors":"A. Porfirio, Roberto Pereira, Eleandro Maschio","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1553","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1553","url":null,"abstract":"During the computer programming learning process, the student’s progress is marked by new skills acquisition. The monitoring of this progress, from the teacher’s perspective, can be a complex task when performed from manual perceptions. The situation is even more complex when dealing with a large number of students simultaneously. One way of supporting this activity involves the use of student models, where abilities are mapped in order to facilitate the visualization of the concepts already acquired and the gaps to be completed. The use of this type of tool is beneficial, but it can still need a heavy workload when it requires the model manual feeding, especially because it is necessary to continuously update it. This paper proposes the use of automatic mechanisms, based in source codes analysis, followed by the evidences detection, as inputs for the student model. A set of experiments that demonstrate the viability of the method is presented. The test scenario is composed by a dynamic bayesian network student model and databases of source code in C language. Resumo. Durante o processo de aprendizado de programação de computadores, o progresso dos alunos é marcado pela aquisição de novas habilidades. O acompanhamento desse progresso, na perspectiva do professor, pode ser uma tarefa complexa quando realizada a partir de percepções manuais. A situação se agrava quando se trata do acompanhamento simultâneo de uma grande quantidade de alunos. Uma das formas de apoio a essa atividade envolve o uso de modelos do aprendiz, onde as habilidades do aluno são mapeadas a fim de facilitar a visualização tanto dos conceitos já adquiridos quanto das lacunas a serem preenchidas. O uso desse tipo de ferramenta é benéfico, porém ainda pode exigir uma grande carga de trabalho quando se trata da alimentação manual dos modelos, sobretudo devido à necessidade de atualização contı́nua. Este trabalho propõe o uso de mecanismos automáticos, baseados na análise de códigos-fonte seguida da detecção de evidências, como fonte de alimentação para o modelo do aprendiz. É apresentado um conjunto de experimentos que demonstram a viabilidade do método. Utiliza-se como cenário de testes um modelo de aprendiz baseado em uma rede bayesiana dinâmica e bases de dados de códigos-fonte em linguagem C. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1553 1553 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114189568","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Uma abordagem de design para MOOC: investigação da articulação do design instrucional & de interação MOOC的设计方法:教学设计与交互衔接研究
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.388
Filipe Garrido, B. Rêgo, R. Maciel, E. Matos
MOOC is an acronym for Massive Open Online Course, an online education modality that offers free courses to diverse audiences with different ages, backgrounds and nationalities. It is believed that design approaches that integrate interaction design with instructional design may favor communicability in MOOC. In this sense, this article presents partial results of a Systematic Literature Mapping (SLM), whose objective was to identify studies and researches related to the processes of interaction design and instructional design applied to the MOOC. The results found point to the existence of research challenges of theoretical and methodological articulation between interaction design and instructional design in MOOC. The results presented in this article will guide a hybrid approach of design (articulated interaction design of instructional design) focused on MOOC. Resumo. MOOC é um acrônimo para Massive Open Online Course, uma modalidade de educação online que oferta cursos gratuitos a diversos públicos, com diferentes idades, formações e nacionalidades. Acredita-se que abordagens de design que integrem design de interação com o design instrucional podem favorecer a comunicabilidade em MOOC. Nesse sentido, este artigo apresenta resultados parciais de um Mapeamento Sistemático de Literatura (MSL), cujo objetivo foi identificar estudos e pesquisas referentes a processos de design de interação e de design instrucional aplicados à MOOC. Os resultados encontrados apontam para a existência de desafios de pesquisa de articulação teórica e metodológica entre o design de interação e design instrucional em MOOC. Os resultados apresentados neste artigo guiarão uma abordagem híbrida de design (design de interação articulado ao design instrucional) focalizada em MOOC.
MOOC是Massive Open Online Course的缩写,是一种为不同年龄、背景和国籍的不同受众提供免费课程的在线教育模式。人们认为,将交互设计与教学设计相结合的设计方法可能有利于MOOC的交流。从这个意义上讲,本文展示了系统文献映射(SLM)的部分结果,其目的是确定与应用于MOOC的交互设计和教学设计过程相关的研究。研究结果表明,在MOOC中交互设计与教学设计的理论和方法衔接方面存在研究挑战。本文提出的结果将指导一种专注于MOOC的混合设计方法(教学设计的铰接交互设计)。Resumo。MOOC acrônimo para大规模开放在线课程,uma modalidade de educa或在线课程提供免费课程和多样性públicos, com differentades, formações e nacionalidades。在MOOC中,可沟通的教学平台更受欢迎。摘要:本文提出了一种新的研究方法,即在网络开放课程(MOOC)中,基于网络开放课程(moocc)的教学应用程序的设计过程与交互设计的设计过程。o resultados encontros apontam para a existência de desafios de pesquisa de articularar o teórica e metodológica design de interar o e design instruction em MOOC。我们的研究结果是,我们的研究对象是网络开放课程(MOOC)的设计者、设计者、设计者、设计者、设计者、设计者、设计者、设计者。
{"title":"Uma abordagem de design para MOOC: investigação da articulação do design instrucional & de interação","authors":"Filipe Garrido, B. Rêgo, R. Maciel, E. Matos","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.388","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.388","url":null,"abstract":"MOOC is an acronym for Massive Open Online Course, an online education modality that offers free courses to diverse audiences with different ages, backgrounds and nationalities. It is believed that design approaches that integrate interaction design with instructional design may favor communicability in MOOC. In this sense, this article presents partial results of a Systematic Literature Mapping (SLM), whose objective was to identify studies and researches related to the processes of interaction design and instructional design applied to the MOOC. The results found point to the existence of research challenges of theoretical and methodological articulation between interaction design and instructional design in MOOC. The results presented in this article will guide a hybrid approach of design (articulated interaction design of instructional design) focused on MOOC. Resumo. MOOC é um acrônimo para Massive Open Online Course, uma modalidade de educação online que oferta cursos gratuitos a diversos públicos, com diferentes idades, formações e nacionalidades. Acredita-se que abordagens de design que integrem design de interação com o design instrucional podem favorecer a comunicabilidade em MOOC. Nesse sentido, este artigo apresenta resultados parciais de um Mapeamento Sistemático de Literatura (MSL), cujo objetivo foi identificar estudos e pesquisas referentes a processos de design de interação e de design instrucional aplicados à MOOC. Os resultados encontrados apontam para a existência de desafios de pesquisa de articulação teórica e metodológica entre o design de interação e design instrucional em MOOC. Os resultados apresentados neste artigo guiarão uma abordagem híbrida de design (design de interação articulado ao design instrucional) focalizada em MOOC.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129310260","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Alfa autista: uma aplicação mobile para o auxílio na alfabetização do autista através de método fônico. Um estudo de caso na APAE-Marabá 自闭症阿尔法:一个移动应用程序,通过语音方法帮助自闭症患者识字。APAE- maraba的案例研究
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1873
José Pantoja, A. Sousa, Raimundo Martins de Araújo Júnior
This paper aims to present the process of developing a mobile application with the purpose of offering a teaching / learning method for students suffering from Autism Spectrum Disorder (ASD). In the course of this research will be approached concepts of autism, difficulties of autistic people in relation to learning and how this software can help in the process of literacy of these students through the phonic method, aiming at an improvement in communication in the autistic in the social and school environment. Resumo. Esse artigo tem por objetivo apresentar o processo do desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis com o intuito de oferecer um método de ensino/aprendizagem para alunos que sofrem de Transtorno do Espectro Autista (TEA). No decorrer desta pesquisa será abordado conceitos de autismo, dificuldades das pessoas autistas em relação a aprendizagem e como este software pode ajudar no processo de alfabetização destes alunos através do método fônico, objetivando uma melhora na comunicação no autista no ambiente social e escolar. 1. Introdução Em sua pesquisa, Santos et al (2012) diz que, o autismo é considerado, atualmente, um transtorno do desenvolvimento de causas neurobiológicas, definido de acordo com critérios eminentemente clínicos, que afeta as áreas de interação social, comunicação e comportamento de um indivíduo. Os sintomas evidenciam-se antes dos 03 anos de idade e podem ser percebidos em crianças que apresentam atraso na fala, ausência de contato DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1873 1873 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
本文旨在介绍开发移动应用程序的过程,目的是为患有自闭症谱系障碍(ASD)的学生提供一种教学/学习方法。这个课程的研究将approached概念autistic自闭症,困难的人在与学习和这个软件如何帮助这些学生在识字的过程通过phonic方法,aiming at an改善沟通autistic的社会和学校环境。总结。本文旨在介绍移动设备应用程序的开发过程,为自闭症谱系障碍(asd)学生提供一种教学/学习方法。本研究将探讨自闭症的概念,自闭症患者在学习方面的困难,以及该软件如何通过语音方法帮助这些学生的识字过程,旨在改善自闭症患者在社会和学校环境中的沟通。1. Santos等人(2012)在他的研究中说,自闭症目前被认为是一种神经生物学原因的发展障碍,根据突出的临床标准定义,影响个体的社会互动、沟通和行为领域。症状还有未满3年的年龄和可能妨碍说话,这些孩子被缺乏接触DOI: 10575 / cbie.sbie.2018.1873巴西制造研讨会1873年报的信息技术教育(SBIE 2018)创立以来巴西国会的信息技术教育(CBIE 2018)
{"title":"Alfa autista: uma aplicação mobile para o auxílio na alfabetização do autista através de método fônico. Um estudo de caso na APAE-Marabá","authors":"José Pantoja, A. Sousa, Raimundo Martins de Araújo Júnior","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1873","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1873","url":null,"abstract":"This paper aims to present the process of developing a mobile application with the purpose of offering a teaching / learning method for students suffering from Autism Spectrum Disorder (ASD). In the course of this research will be approached concepts of autism, difficulties of autistic people in relation to learning and how this software can help in the process of literacy of these students through the phonic method, aiming at an improvement in communication in the autistic in the social and school environment. Resumo. Esse artigo tem por objetivo apresentar o processo do desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis com o intuito de oferecer um método de ensino/aprendizagem para alunos que sofrem de Transtorno do Espectro Autista (TEA). No decorrer desta pesquisa será abordado conceitos de autismo, dificuldades das pessoas autistas em relação a aprendizagem e como este software pode ajudar no processo de alfabetização destes alunos através do método fônico, objetivando uma melhora na comunicação no autista no ambiente social e escolar. 1. Introdução Em sua pesquisa, Santos et al (2012) diz que, o autismo é considerado, atualmente, um transtorno do desenvolvimento de causas neurobiológicas, definido de acordo com critérios eminentemente clínicos, que afeta as áreas de interação social, comunicação e comportamento de um indivíduo. Os sintomas evidenciam-se antes dos 03 anos de idade e podem ser percebidos em crianças que apresentam atraso na fala, ausência de contato DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1873 1873 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129220608","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)
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