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Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)最新文献

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Sistema Computacional no auxílio da inclusão da pessoa com deficiência visual no âmbito educacional 协助视障人士参与教育的电脑系统
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.943
Josivan R. Reis, Roberto Nascimento, J. Pereira, Mariel Da Matta
Brazil’s public primary education presents difficulties in the inclusion process of students with visual impairment (blind or low vision) because a significant number of teachers have little or no knowledge in the Braille system, directly impacting the teaching-learning process. Assistive Technologies are fundamental in visually impaired students lives, either because they facilitate communication and/or support in school activities, since many schools do not have the support of the appropriate professional. It is thinking in this context and in the service to the visually impaired in the educational scope that this work proposes a computer system, developed with techniques of computer vision, that facilitates written communication between blind people, who are Braille literate and the seeing, who unaware of such a system. The results indicate that the system was successful in transcription since the tests showed a readable transcription of the texts in Braille to its corresponding in alphanumeric. Resumo. O ensino básico público do Brasil apresenta dificuldades no processo de inclusão de alunos com deficiência visual (cegos ou de baixa visão), pois uma parcela significativa de professores possuem pouco ou nenhum conhecimento no sistema Braille, impactando diretamente no processo de ensino-aprendizagem. As Tecnologias Assistivas são fundamentais na vida dos alunos com deficiência visual, seja pelo fato de facilitar comunicação e/ou apoiar nas atividades escolares, visto que muitas escolas não possuem o apoio do profissional adequado. É pensando neste contexto e no atendimento aos deficientes visuais no âmbito educacional que este trabalho propõe um sistema computacional, desenvolvido com técnicas de visão computacional, que facilite a comunicação escrita entre pessoas cegas, alfabetizadas em Braille e as videntes que desconhecem tal sistema. Os resultados indicam que o sistema apresentou êxito na transcrição, visto que os testes mostraram uma transcrição legı́vel dos textos em Braille para a sua correspondente em alfanumérico. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.943 943 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
由于相当多的教师对盲文系统知之甚少或一无所知,巴西的公立小学教育在对视障(失明或低视力)学生的包容过程中存在困难,直接影响了教学过程。辅助技术对视障学生的生活至关重要,因为它们可以促进交流和/或支持学校活动,因为许多学校没有适当的专业人员的支持。正是在这样的背景下,为了在教育范围内为视障人士提供服务,这项工作提出了一种计算机系统,利用计算机视觉技术开发,促进盲人之间的书面交流,他们会盲文,而正常人却不知道这样的系统。结果表明,该系统在转录方面是成功的,因为测试显示盲文文本的可读转录到相应的字母数字文本。Resumo。O教学publico报做的basico巴西他apresenta dificuldades没有processo de inclusao de alunos com deficiencia视觉(cegos欧德拜visao), pois乌玛parcela significativa德教授possuem pouco ou nenhum conhecimento没有sistema盲文,impactando diretamente processo de ensino-aprendizagem。如技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)、技术辅助系统(技术辅助系统)等。E pensando neste contexto E没有atendimento代谢缺陷visuais没有ambito educacional,埃斯特trabalho propoe嗯sistema computacional, desenvolvido com tecnicas de visao computacional,问facilite一comunicacao escrita之间萨姆cegas, alfabetizadas em盲文videntes是desconhecem tal sistema E。结果显示,系统呈现的文本格式为êxito na转录 ;系统呈现的文本格式为转录 ;系统呈现的文本格式为转录 ;系统呈现的文本格式为盲文格式;系统呈现的文本格式为转录 格式。DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.943 943 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西会议Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Sistema Computacional no auxílio da inclusão da pessoa com deficiência visual no âmbito educacional","authors":"Josivan R. Reis, Roberto Nascimento, J. Pereira, Mariel Da Matta","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.943","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.943","url":null,"abstract":"Brazil’s public primary education presents difficulties in the inclusion process of students with visual impairment (blind or low vision) because a significant number of teachers have little or no knowledge in the Braille system, directly impacting the teaching-learning process. Assistive Technologies are fundamental in visually impaired students lives, either because they facilitate communication and/or support in school activities, since many schools do not have the support of the appropriate professional. It is thinking in this context and in the service to the visually impaired in the educational scope that this work proposes a computer system, developed with techniques of computer vision, that facilitates written communication between blind people, who are Braille literate and the seeing, who unaware of such a system. The results indicate that the system was successful in transcription since the tests showed a readable transcription of the texts in Braille to its corresponding in alphanumeric. Resumo. O ensino básico público do Brasil apresenta dificuldades no processo de inclusão de alunos com deficiência visual (cegos ou de baixa visão), pois uma parcela significativa de professores possuem pouco ou nenhum conhecimento no sistema Braille, impactando diretamente no processo de ensino-aprendizagem. As Tecnologias Assistivas são fundamentais na vida dos alunos com deficiência visual, seja pelo fato de facilitar comunicação e/ou apoiar nas atividades escolares, visto que muitas escolas não possuem o apoio do profissional adequado. É pensando neste contexto e no atendimento aos deficientes visuais no âmbito educacional que este trabalho propõe um sistema computacional, desenvolvido com técnicas de visão computacional, que facilite a comunicação escrita entre pessoas cegas, alfabetizadas em Braille e as videntes que desconhecem tal sistema. Os resultados indicam que o sistema apresentou êxito na transcrição, visto que os testes mostraram uma transcrição legı́vel dos textos em Braille para a sua correspondente em alfanumérico. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.943 943 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133915391","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Educação dos tempos modernos através da aprendizagem colaborativa: uma abordagem sobre EDUSCRUM 通过协作学习的现代教育:EDUSCRUM的一种方法
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.51
D. Souza, Viviane Vergottini, D. Bernini
This study aims to discuss the implementation of the technological resource EDUSCRUM as a means for teaching-learning in active methodologies. It will be approached concepts of active methodologies, use of TDICs in education, and finally a case report will be presented with the application of EDUSCRUM, based on the SCRUM methodology, the Trello tool was used. After developing the project, it can be verified that the tool, together with the methodology, can offer a valuable resource in the teachinglearning process with active methodologies. Resumo. Este estudo tem como objetivo discutir a implementação do recurso tecnológico EDUSCRUM como meio para ensino-aprendizagem em metodologias ativas. Serão abordados conceitos de metodologias ativas, uso das TDICs na educação, e por fim será apresentado um relato de caso com a aplicação do EDUSCRUM, baseado na metodologia SCRUM, foi utilizada a ferramenta Trello. Após desenvolvimento do projeto, pode-se verificar que a ferramenta aliada à metodologia, pode oferecer valoroso recurso no processo de ensino-aprendizagem com metodologias ativas.
本研究旨在探讨技术资源教育作为一种主动教学方法的实施情况。它将探讨主动方法的概念,tdic在教育中的使用,最后将提出一份关于EDUSCRUM应用的案例报告,以SCRUM方法为基础,使用Trello工具。在开发项目之后,可以验证该工具与方法学一起,可以在采用主动方法学的教学过程中提供宝贵的资源。总结。本研究旨在探讨科技资源EDUSCRUM作为一种主动教学方法的实施。将讨论积极方法的概念,tdic在教育中的使用,最后将提出一个案例报告与EDUSCRUM的应用,基于SCRUM方法论,使用Trello工具。在项目开发后,可以验证该工具与方法论相结合,可以在教学过程中提供有价值的资源与积极的方法。
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30 Days After Introducing Programming: Which of My Students Are Likely to Fail? 引入编程后的30天:我的哪些学生可能会失败?
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1283
Márcio Ribeiro, R. Paes, B. Neto, Jackson Leite Pereira, T. Castro, Rohit Gheyi
Predictors to identify whether a student will succeed or fail in introductory programming courses have been provided by previous research. However, they rely on time-consuming aptitude tests and surveys. This way, setting, executing, and replicating these studies is hard and increase the professor effort. Other predictors rely on automatic procedures, but they either do not identify the failing students early or do not provide high effectiveness. To minimize these problems, we propose a strategy to early predict the potential failing students during introductory programming courses automatically, reducing effort and allowing professors to use it in every course. By having this set of students in the first days of the course, professors and mentors would have time to act and potentially avoid such failings. The strategy consists of three steps: the use of an online judge system; the collection of metrics from this system; and the use of a clustering algorithm. To evaluate our strategy, we conduct an empirical study regarding 358 freshmen students of 12 introductory programming courses. We consider the first 30 days of the course. From the group of students our strategy points as “likely to fail,” 80% of the students on average indeed fail.
以前的研究已经提供了一些预测因素来确定学生在编程入门课程中是成功还是失败。然而,他们依赖耗时的能力倾向测试和调查。这样,设置、执行和复制这些研究是困难的,增加了教授的努力。其他的预测依赖于自动程序,但它们要么不能及早发现不合格的学生,要么不能提供高效率。为了尽量减少这些问题,我们提出了一种策略,可以在编程入门课程中自动提前预测潜在的不及格学生,减少工作量,并允许教授在每门课程中使用它。通过在课程的第一天就有这群学生,教授和导师将有时间采取行动,并有可能避免这种失败。该策略包括三个步骤:使用在线裁判系统;这个系统的指标集合;并采用了聚类算法。为了评估我们的策略,我们对12门编程入门课程的358名大一学生进行了实证研究。我们考虑课程的前30天。从这组学生中,我们的策略点是“可能失败”,平均80%的学生确实失败了。
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Play(code): Uma proposta para estimular o aprendizado de Lógica de Programação Play(code):刺激编程逻辑学习的建议
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1776
G. A. R. Barbosa, I. S. Santana, F. Coutinho, Pedro Froes, R. Barbosa, Felipe Barbosa Venâncio de Freitas, V. M. P. D. Nascimento, Mariana Bulgarelli, G. Marques, João Renan, P. Ribeiro, J. Sena, D. R. Franco
Visando contornar esse desafio, é possível encontrar serviços web e apps móveis que buscam auxiliar no aprendizado de Lógica de Programação (e.g., Code Academy e Encode). Essas tecnologias podem ser utilizadas por professores, como um recurso complementar ao ensino desse conteúdo, bem como um recurso para que os usuários interessados possam iniciar os estudos em Lógica de Programação [Clark e Mayer, 2012].
为了克服这一挑战,可以找到旨在帮助学习编程逻辑的web服务和移动应用程序(如Code Academy和Encode)。这些技术可以被教师使用,作为教学内容的补充资源,以及感兴趣的用户可以开始编程逻辑研究的资源[Clark and Mayer, 2012]。
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Validación propuesta para medir la interactividad en un ambiente de aprendizaje caso con plataforma erudito 用学术平台测量案例学习环境中的交互性的验证建议
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1756
Ricardo Uribe González, N. D. D. Méndez, J. Moreno
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Programando para criar objetos de aprendizagem digitais de Ondulatória 编程创建波纹数字学习对象
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1063
Fabrizio Franzoia, Fernanda Pires, Karolayne Batista Teixeira, P. Lima
Abstract. The following article presents about the development of the computational thinking in the construction of Digital Learning Objects, with methodological support in the project-based learning (PBL) in the enhancement of the learning of the theme "wave phenomenon" using the tool "Scratch" with students of the second year of high school. In the development process, the students involved built their objects with success, and the statistical analysis pointed towards positive results with the rise of performance and the fall of the post-exam variance.
摘要下面的文章介绍了在基于项目的学习(PBL)的方法支持下,利用“Scratch”工具与高二学生加强“波浪现象”主题的学习,在数字学习对象的构建中计算思维的发展。在开发过程中,参与的学生成功地构建了他们的对象,统计分析表明,随着成绩的提高和考试后方差的下降,结果都是积极的。
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Regulação emocional em ambientes educacionais: um mapeamento sistemático 教育环境中的情绪调节:系统映射
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.903
H. M. Reis, R. Kassa, P. Jaques, Seiji Isotani, Ramílio Ramalho Reis Filho
This paper aims to perform a survey of the scientific work carried out in the last 18 years in the area of emotional regulation in the context of computers in education. For this, a systematic mapping was carried out in the main national and international digital libraries. Initially, 1428 articles were collected, of which 34 were selected for final analysis. As a result, the current state of the art in emotional regulation in educational settings was presented. It has also been found that despite most studies, using Gross’s theory of emotional regulation for emotional adjustment of the student within the educational environment, a significant number still do not use some theories. Even so, a large part of the studies that use a theory for a regulation did not reveal in what way applied as an emotional strategy. In addition, it was observed that most studies do not consider the context (e.g. algebra teaching) for regulation. Resumo. Este artigo tem como objetivo realizar um levantamento dos trabalhos científicos, realizados nos últimos 18 anos, na área de regulação emocional no contexto de informática na educação. Para isso, um mapeamento sistemático foi conduzido nas principais bibliotecas digitais nacionais e internacionais. Inicialmente, foram coletados 1428 artigos, dos quais 34 foram selecionados para análise final. Como resultado, foi apresentado o atual estado da arte em regulação emocional nos ambientes educacionais. Também verificou-se que apesar da maioria dos estudos utilizarem a teoria de regulação emocional de Gross para a regulação emocional do aluno dentro do ambiente educacional, um número significativo ainda não usa quaisquer teorias. Mesmo assim, uma grande parte desses estudos que utilizam uma teoria para a regulação, não revelaram de qual maneira aplicavam as estratégias emocionais. Além disso, foi observado que a maior parte dos estudos não consideram o contexto (e.g. ensino de álgebra) para a regulação.
本文旨在对过去18年来在计算机教育背景下情绪调节领域开展的科学工作进行调查。为此,在主要的国家和国际数字图书馆中进行了系统的测绘。最初,我们收集了1428篇文章,其中34篇被选为最后的分析。因此,目前的艺术状态情绪调节在教育环境中提出。我们还发现,尽管大多数研究都使用Gross的情绪调节理论来研究学生在教育环境中的情绪调节,但仍有相当数量的研究没有使用某些理论。即便如此,大部分使用理论作为规则的研究并没有揭示以何种方式应用于情感策略。此外,据观察,大多数研究没有考虑情境(例如代数教学)的调节。Resumo。Este artigo tem como objectitivo realizar um levantamento do trabalhos científicos, realizados nos últimos 18 anos, na área de regular a o emotional no contexto de informática na educa o。第2段,对sistemático关于国家和国际数字文献原则的讨论。正式的,有资格的coletados 1428个条目,有资格的foram selecionados para análise最终。因此,作为自然环境教育的代表,自然环境教育是一种有规律的情感环境教育。tamb筹办- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Mesmo assim, uma grande party dress estudos que utilizam, uma teoria para a regulapar, or or reavaram de quineira application as estatacimias as emocionais。3 .在下列情况下,请考虑下列情况(例如,ensino de álgebra)第a段定期
{"title":"Regulação emocional em ambientes educacionais: um mapeamento sistemático","authors":"H. M. Reis, R. Kassa, P. Jaques, Seiji Isotani, Ramílio Ramalho Reis Filho","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.903","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.903","url":null,"abstract":"This paper aims to perform a survey of the scientific work carried out in the last 18 years in the area of emotional regulation in the context of computers in education. For this, a systematic mapping was carried out in the main national and international digital libraries. Initially, 1428 articles were collected, of which 34 were selected for final analysis. As a result, the current state of the art in emotional regulation in educational settings was presented. It has also been found that despite most studies, using Gross’s theory of emotional regulation for emotional adjustment of the student within the educational environment, a significant number still do not use some theories. Even so, a large part of the studies that use a theory for a regulation did not reveal in what way applied as an emotional strategy. In addition, it was observed that most studies do not consider the context (e.g. algebra teaching) for regulation. Resumo. Este artigo tem como objetivo realizar um levantamento dos trabalhos científicos, realizados nos últimos 18 anos, na área de regulação emocional no contexto de informática na educação. Para isso, um mapeamento sistemático foi conduzido nas principais bibliotecas digitais nacionais e internacionais. Inicialmente, foram coletados 1428 artigos, dos quais 34 foram selecionados para análise final. Como resultado, foi apresentado o atual estado da arte em regulação emocional nos ambientes educacionais. Também verificou-se que apesar da maioria dos estudos utilizarem a teoria de regulação emocional de Gross para a regulação emocional do aluno dentro do ambiente educacional, um número significativo ainda não usa quaisquer teorias. Mesmo assim, uma grande parte desses estudos que utilizam uma teoria para a regulação, não revelaram de qual maneira aplicavam as estratégias emocionais. Além disso, foi observado que a maior parte dos estudos não consideram o contexto (e.g. ensino de álgebra) para a regulação.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129235128","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Utilização de Portfólios na Criação de Relatos e Reflexão Sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior 使用作品集创建报告和反思高等教育学生的编程错误
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1003
M. F. Castro, P. Tedesco
​Crucial to the Computing curriculum, programming is considered to be one of its most difficult topics, since it requires the abilities of abstraction, reasoning and representation. In its complexity, the activity becomes susceptible to failure. Theories such as Vygostky’s treat reflection on error as an integral part of the learning process. Given that the educational potential of the error is usually wasted due to a negative bias, this work aims to investigate, through the realization of a quantitative experiment with a focus on Higher Education, the use of portfolios in the creation of reports that promote reflection on mistakes made in programming disciplines. Resumo. ​Crucial para o currículo de cursos de Computação, a programação é considerada um de seus tópicos mais difíceis, pois exige habilidades de abstração, raciocínio e representação. Em sua complexidade, a atividade torna-se suscetível a falhas. Teorias como a de Vygostky tratam a reflexão sobre o erro como parte integrante do processo de aprendizagem. Dado que o potencial educador do erro costuma ser desperdiçado sob uma caracterização de viés negativo, este trabalho tem como objetivo investigar, através da realização de um experimento quantitativo com foco no Ensino Superior, o uso de portfólios na criação de relatos que promovam a reflexão sobre erros cometidos em disciplinas de programação. 1. ​Introdução A habilidade de programar é uma das bases de Cursos de Computação. No entanto, o ensino de programação e algoritmos é frequentemente considerado um dos tópicos mais difíceis do curso, com disciplinas apresentando taxas altas de reprovação e desistência [WATSON; LI, 2014]. Fatores de diversas naturezas (e.g. metodológicos, estruturais) contribuem para a queda de desempenho neste tipo de conteúdo [MENEZES; NOBRE, 2002], indicativos de que talvez ainda não se conheça uma forma ideal de educar em Computação. Além disso está o fato de que a programação e o código em si não constituem o objetivo final da atividade de programar. O real produto a ser desenvolvido pelo aluno é a resolução de um problema. O processo de programar exige que o aluno compreenda uma questão em seus diversos aspectos, abstraindo-a e expressando-a na sintaxe correta da linguagem. Atividades desta natureza tornam-se especialmente suscetíveis a falhas [GOMES et al., 2015], o que contribui para que os estudantes as considerem como tópicos difíceis. No caso do ensino de programação, Mora, Kumar e Renumol (2011) citam a depuração como uma das fases mais importantes da aprendizagem. Nela, o aluno é capaz de visualizar, manipular, corrigir e DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1003 1003 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
在计算机课程中,编程是最困难的课程之一,因为它需要抽象、推理和表示的能力。由于其复杂性,该活动变得容易失败。Vygostky等理论将对错误的反思视为学习过程的一个组成部分。鉴于错误的教育潜力通常由于负面偏见而被浪费,本工作旨在通过实现以高等教育为重点的定量实验,调查在创建报告中使用组合的情况,以促进对编程学科中所犯错误的反思。Resumo。关键段落currículo de cursos de computa o,一个程序a o考虑到在seus中tópicos mais difíceis, pois exige habilidades de abstrabr o, raciocínio e代表a o。Em sua complexidade,一个活跃的龙卷风- suscetível一个falhas。在此基础上,研究人员提出了一种新的解决方案,即解决方案、解决方案、解决方案和解决方案。对潜在的教育工作者进行培训,使他们的生活变得更加悲惨,使他们的生活变得更加悲惨,使他们的生活变得更加悲惨;使他们的生活变得更加悲惨;使他们的生活变得更加悲惨;使他们的生活变得更加悲惨;使他们的生活变得更加悲惨;1. 导读:A habilidade de programa .汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编汇编。No entanto, o ensino de programs () o e algoritmos () frequentemente consultado um dos tópicos mais difíceis do curso, com disciplinas presentand do taxas altas de reprova () o e desistência [WATSON;李,2014]。不同性质的资源(例如metodológicos,结构)有助于建立与发展的基础[MENEZES];[NOBRE, 2002],指示符de que talvez and da n o se conhealada uma forma ideal de educar em computa o。3 . )构成《方案的最后数据活动》目标的一部分。没有一个真正的产品能够满足用户的需求,也没有一个解决方案能够解决所有问题。在程序设计过程中,为了理解一个问题,必须考虑到不同的方面,抽象和表达,而不是单一的相关数据语言。Atividades desta natureza tornam-se -se - especmente suscetíveis a falhas [GOMES et al., 2015],因此,在考虑como的情况下,学生的贡献比例为tópicos difíceis。No caso do ensino de program (2011) o, Mora, Kumar e Renumol (2011), a depura o como uma das fases是最重要的数据处理方法。阿,Nela aluno e事de visualizar支队的士兵,corrigir e DOI: 10.5753 / cbie.sbie.2018.1003 1003阿第29 Simposio巴甲de Informatica na Educacao (SBIE 2018)第七Congresso巴甲de Informatica na Educacao兰立俊2018)
{"title":"Utilização de Portfólios na Criação de Relatos e Reflexão Sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior","authors":"M. F. Castro, P. Tedesco","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1003","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1003","url":null,"abstract":"​Crucial to the Computing curriculum, programming is considered to be one of its most difficult topics, since it requires the abilities of abstraction, reasoning and representation. In its complexity, the activity becomes susceptible to failure. Theories such as Vygostky’s treat reflection on error as an integral part of the learning process. Given that the educational potential of the error is usually wasted due to a negative bias, this work aims to investigate, through the realization of a quantitative experiment with a focus on Higher Education, the use of portfolios in the creation of reports that promote reflection on mistakes made in programming disciplines. Resumo. ​Crucial para o currículo de cursos de Computação, a programação é considerada um de seus tópicos mais difíceis, pois exige habilidades de abstração, raciocínio e representação. Em sua complexidade, a atividade torna-se suscetível a falhas. Teorias como a de Vygostky tratam a reflexão sobre o erro como parte integrante do processo de aprendizagem. Dado que o potencial educador do erro costuma ser desperdiçado sob uma caracterização de viés negativo, este trabalho tem como objetivo investigar, através da realização de um experimento quantitativo com foco no Ensino Superior, o uso de portfólios na criação de relatos que promovam a reflexão sobre erros cometidos em disciplinas de programação. 1. ​Introdução A habilidade de programar é uma das bases de Cursos de Computação. No entanto, o ensino de programação e algoritmos é frequentemente considerado um dos tópicos mais difíceis do curso, com disciplinas apresentando taxas altas de reprovação e desistência [WATSON; LI, 2014]. Fatores de diversas naturezas (e.g. metodológicos, estruturais) contribuem para a queda de desempenho neste tipo de conteúdo [MENEZES; NOBRE, 2002], indicativos de que talvez ainda não se conheça uma forma ideal de educar em Computação. Além disso está o fato de que a programação e o código em si não constituem o objetivo final da atividade de programar. O real produto a ser desenvolvido pelo aluno é a resolução de um problema. O processo de programar exige que o aluno compreenda uma questão em seus diversos aspectos, abstraindo-a e expressando-a na sintaxe correta da linguagem. Atividades desta natureza tornam-se especialmente suscetíveis a falhas [GOMES et al., 2015], o que contribui para que os estudantes as considerem como tópicos difíceis. No caso do ensino de programação, Mora, Kumar e Renumol (2011) citam a depuração como uma das fases mais importantes da aprendizagem. Nela, o aluno é capaz de visualizar, manipular, corrigir e DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1003 1003 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116774691","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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z-Reader: a Mobile Game Suite for Improving Children's Reading Skills and Behavior z-Reader:一个提高儿童阅读技能和行为的手机游戏套件
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.565
F. Guerra, José Amâncio Santos, D. Serey, Jorge Figueiredo
This work describes an empirical, educational and technological research conducted within the context of Brazilian formal literacy education problems. The main purpose of the research was to address the question of whether research-specific software for mobile devices could improve disadvantaged children reading related variables. In this regard, zReader, a mobile game suite for reading and storytelling, was developed and validated by means of an experiment with children attending Second and Third grades in a Brazilian public school. Results include positive inferential findings for children’s reading skills improvement and book reading frequency.
这项工作描述了在巴西正规扫盲教育问题的背景下进行的经验,教育和技术研究。本研究的主要目的是解决研究专用的移动设备软件是否可以改善弱势儿童阅读相关变量的问题。在这方面,zReader是一款用于阅读和讲故事的手机游戏套件,它是通过对巴西公立学校二年级和三年级的儿童进行实验而开发和验证的。结果对儿童阅读技能的提高和阅读频率有正向的推论。
{"title":"z-Reader: a Mobile Game Suite for Improving Children's Reading Skills and Behavior","authors":"F. Guerra, José Amâncio Santos, D. Serey, Jorge Figueiredo","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.565","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.565","url":null,"abstract":"This work describes an empirical, educational and technological research conducted within the context of Brazilian formal literacy education problems. The main purpose of the research was to address the question of whether research-specific software for mobile devices could improve disadvantaged children reading related variables. In this regard, zReader, a mobile game suite for reading and storytelling, was developed and validated by means of an experiment with children attending Second and Third grades in a Brazilian public school. Results include positive inferential findings for children’s reading skills improvement and book reading frequency.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"116 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115348301","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A Utilização do Software Coliseum no Auxílio do Aprendizado dos Alunos de Administração 使用体育馆软件来帮助学生学习管理
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1716
T. S. Santos, A. L. Cândido, K. K. D. Oliveira, Carlos Williamy Lourenço Andrade, Leonardo Bezerra Franco de Sá, Jose Segundo, M. Landim, Fernando A. M. Trinta
In the labor market, the use of technology is critical for administrators to know the techniques and administrative tools to deal with and succeed in their work. Universities and colleges use business gaming software to aid decision making by simulating business environments. This paper presents and analyzes the results of a questionnaire about the use of Simulator Coliseum software in a Higher Education Institution. The results show that the simulator can aid in the learning of the students, providing the experience of theoretical skills. Resumo. No mercado de trabalho, o uso da tecnologia é fundamental para que os administradores conheçam técnicas e ferramentas administrativas a fim de lidar e ter sucesso em seu trabalho. Universidades e faculdades utilizam softwares de jogos de empresas no auxilio em tomada de decisões simulando ambientes empresariais. Este trabalho, apresenta e analisa resultados de um questionário sobre o uso do software Simulador Coliseum em uma Instituição de Ensino Superior. Os resultados mostram que o simulador pode auxiliar no aprendizado dos discentes, propiciando a vivencia das habilidades teóricas. 1. Introdução O aumento da concorrência no mercado de trabalho exige um resultado mais efetivo dos profissionais, para [Bezerra, 2013], no mercado de trabalho, é essencial o uso da tecnologia para que os administradores tenham conhecimento a respeito de técnicas e ferramentas administrativas e saber como lidar com certas situações para que possam ter sucesso em seu trabalho. Universidades e faculdades têm utilizado a tecnologia para desenvolver o conhecimento teórico/prático no auxilio e na tomada de decisões em ambientes empresariais. Neste sentido, este trabalho objetiva analisar se a aprendizagem teórico/prático dos alunos de um curso de Administração de Instituição de Ensino Superior pode ser melhorada, através da simulação empresarial realizada pelo software Simulador DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1716 1716 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
在劳动力市场中,技术的使用对于行政人员了解技术和行政工具,以便在其工作中处理并取得成功至关重要。大学和学院使用商业游戏软件通过模拟商业环境来协助决策。本文介绍并分析了高等教育机构使用模拟器体育馆软件的问卷调查结果。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为。总结。在劳动力市场上,技术的使用对管理人员了解管理技术和工具至关重要,以便在工作中处理和成功。大学和学院使用商业游戏软件来帮助决策模拟商业环境。本工作提出并分析了一份关于在高等教育机构使用模拟器软件体育馆的问卷调查结果。结果表明,模拟器可以帮助学生学习,提供理论技能的经验。1. 引入市场竞争加剧,专业人士的工作需要更有效的结果,(你们,2013),在劳动力市场,技术的使用是最关键的管理员有知识的技术和工具管理和知道如何处理某些情况下让他们成功的在你的工作。大学和学院已经使用技术来发展理论/实践知识,以帮助和决策的商业环境。在这个意义上说,这工作客观的分析如果学生学习理论或实践的课程可以提高高等教育机构的管理,通过模拟企业由软件模拟DOI: 10575 / cbie.sbie.2018.1716巴西制造研讨会1716年报的信息技术教育(SBIE 2018)创立以来巴西国会的信息技术教育(CBIE 2018)
{"title":"A Utilização do Software Coliseum no Auxílio do Aprendizado dos Alunos de Administração","authors":"T. S. Santos, A. L. Cândido, K. K. D. Oliveira, Carlos Williamy Lourenço Andrade, Leonardo Bezerra Franco de Sá, Jose Segundo, M. Landim, Fernando A. M. Trinta","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1716","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1716","url":null,"abstract":"In the labor market, the use of technology is critical for administrators to know the techniques and administrative tools to deal with and succeed in their work. Universities and colleges use business gaming software to aid decision making by simulating business environments. This paper presents and analyzes the results of a questionnaire about the use of Simulator Coliseum software in a Higher Education Institution. The results show that the simulator can aid in the learning of the students, providing the experience of theoretical skills. Resumo. No mercado de trabalho, o uso da tecnologia é fundamental para que os administradores conheçam técnicas e ferramentas administrativas a fim de lidar e ter sucesso em seu trabalho. Universidades e faculdades utilizam softwares de jogos de empresas no auxilio em tomada de decisões simulando ambientes empresariais. Este trabalho, apresenta e analisa resultados de um questionário sobre o uso do software Simulador Coliseum em uma Instituição de Ensino Superior. Os resultados mostram que o simulador pode auxiliar no aprendizado dos discentes, propiciando a vivencia das habilidades teóricas. 1. Introdução O aumento da concorrência no mercado de trabalho exige um resultado mais efetivo dos profissionais, para [Bezerra, 2013], no mercado de trabalho, é essencial o uso da tecnologia para que os administradores tenham conhecimento a respeito de técnicas e ferramentas administrativas e saber como lidar com certas situações para que possam ter sucesso em seu trabalho. Universidades e faculdades têm utilizado a tecnologia para desenvolver o conhecimento teórico/prático no auxilio e na tomada de decisões em ambientes empresariais. Neste sentido, este trabalho objetiva analisar se a aprendizagem teórico/prático dos alunos de um curso de Administração de Instituição de Ensino Superior pode ser melhorada, através da simulação empresarial realizada pelo software Simulador DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1716 1716 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125888340","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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