Marta Terroba, J. M. Ribera, Daniel Lapresa Ajamil, M. T. Anguera
Se presenta una secuencia de problemas de dificultad creciente para desarrollar el pensamiento computacional en el primer nivel del segundo ciclo de Educación Infantil -3 años- mediante un robot de suelo de direccionalidad programada. En el seno de la metodología observacional se ha conseguido caracterizar la capacidad de pensamiento computacional de los escolares de Educación Infantil-3años, en los diferentes problemas que conforman la propuesta de intervención diseñada. La fiabilidad de los datos, en forma de concordancia inter-observadores, ha sido garantizada mediante el coeficiente Kappa. Un análisis de generalizabilidad avala el muestreo observacional realizado. El desarrollo de las capacidades de organización espacial y autoevaluación del alumno, así como la intervención de la maestra, se han relevado como aspectos claves en la resolución de problemas matemáticos por medio del pensamiento computacional en Educación Infantil-3años. A sequence of problems of increasing difficulty is presented to develop computational thinking in the first level of the second cycle of Early Childhood Education -3 years- by means of a programmed directionality ground robot. With the use the observational methodology, it has been possible to characterize the computational thinking capacity of Early Childhood Education -3 years old- schoolchildren, in the different problems that make up the intervention proposal designed. The reliability of the data has been guaranteed, in the form of inter-observer agreement, by means of the Cohen's Kappa coefficient. A generalizability analysis supports the observational sampling carried out. The development of the capacities of spatial organization and self-evaluation of the student, as well as the intervention of the teacher, have been revealed as key aspects in the resolution of mathematical problems through computational thinking in Early Childhood Education -3 years old-.
{"title":"Análisis observacional del desarrollo del pensamiento computacional en Educación Infantil-3 años mediante una propuesta de resolución de problemas con un robot de suelo de direccionalidad programada","authors":"Marta Terroba, J. M. Ribera, Daniel Lapresa Ajamil, M. T. Anguera","doi":"10.6018/red.480411","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.480411","url":null,"abstract":"Se presenta una secuencia de problemas de dificultad creciente para desarrollar el pensamiento computacional en el primer nivel del segundo ciclo de Educación Infantil -3 años- mediante un robot de suelo de direccionalidad programada. En el seno de la metodología observacional se ha conseguido caracterizar la capacidad de pensamiento computacional de los escolares de Educación Infantil-3años, en los diferentes problemas que conforman la propuesta de intervención diseñada. La fiabilidad de los datos, en forma de concordancia inter-observadores, ha sido garantizada mediante el coeficiente Kappa. Un análisis de generalizabilidad avala el muestreo observacional realizado. El desarrollo de las capacidades de organización espacial y autoevaluación del alumno, así como la intervención de la maestra, se han relevado como aspectos claves en la resolución de problemas matemáticos por medio del pensamiento computacional en Educación Infantil-3años.\u0000 A sequence of problems of increasing difficulty is presented to develop computational thinking in the first level of the second cycle of Early Childhood Education -3 years- by means of a programmed directionality ground robot. With the use the observational methodology, it has been possible to characterize the computational thinking capacity of Early Childhood Education -3 years old- schoolchildren, in the different problems that make up the intervention proposal designed. The reliability of the data has been guaranteed, in the form of inter-observer agreement, by means of the Cohen's Kappa coefficient. A generalizability analysis supports the observational sampling carried out. The development of the capacities of spatial organization and self-evaluation of the student, as well as the intervention of the teacher, have been revealed as key aspects in the resolution of mathematical problems through computational thinking in Early Childhood Education -3 years old-.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"133 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84212309","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Daniel Andrés Quiroz-Vallejo, Jaime Andrés Carmona-Mesa, Alexander Castrillón-Yepes, J. Villa-Ochoa
El Pensamiento Computacional (PC) se ha consolidado como una línea de investigación internacional, sin embargo, en Latinoamérica son limitados los estudios que examinan su desarrollo e integración en la educación primaria y secundaria. El objetivo de este estudio fue analizar la integración del PC en la educación primaria y secundaria en Latinoamérica, a partir de una revisión sistemática de literatura de los estudios publicados entre 2006 y 2020. Los resultados se agruparon en dos categorías principales: las conceptualizaciones del PC y las estrategias usadas para la integración del PC. Se encontró que las conceptualizaciones se dividen en dos grupos: unas ligadas a las ciencias de la computación y otras en las que se entiende el PC como un recurso metodológico. Frente a las estrategias, se encontró que las más usadas en la región son la robótica educativa y la programación en lenguajes con bloques.
{"title":"Integración del Pensamiento Computacional en la educación primaria y secundaria en Latinoamérica: una revisión sistemática de literatura","authors":"Daniel Andrés Quiroz-Vallejo, Jaime Andrés Carmona-Mesa, Alexander Castrillón-Yepes, J. Villa-Ochoa","doi":"10.6018/red.485321","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.485321","url":null,"abstract":"El Pensamiento Computacional (PC) se ha consolidado como una línea de investigación internacional, sin embargo, en Latinoamérica son limitados los estudios que examinan su desarrollo e integración en la educación primaria y secundaria. El objetivo de este estudio fue analizar la integración del PC en la educación primaria y secundaria en Latinoamérica, a partir de una revisión sistemática de literatura de los estudios publicados entre 2006 y 2020. Los resultados se agruparon en dos categorías principales: las conceptualizaciones del PC y las estrategias usadas para la integración del PC. Se encontró que las conceptualizaciones se dividen en dos grupos: unas ligadas a las ciencias de la computación y otras en las que se entiende el PC como un recurso metodológico. Frente a las estrategias, se encontró que las más usadas en la región son la robótica educativa y la programación en lenguajes con bloques.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83482100","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
O. González, Elisabeth Ramos Rodríguez, Patricia Vásquez Saldías
Las aplicaciones tecnológicas ofrecidas para la educación son variadas, brindando nuevas posibilidades de aprendizaje. Se debe estar en constante vigilancia de las propuestas de gamificación para el aula, dado que su desarrollo y uso no asegura un éxito en la enseñanza. Estudiamos el impacto de la gamificación en la enseñanza de la matemática, analizando su papel en el tratamiento de las figuras geométricas cono y cilindro con estudiantes de 13 y 14 años. Desde un enfoque cuantitativo descriptivo de tipo cuasi-experimental, con grupo control y piloto y aplicación de test, se realiza un análisis estadístico clásico e implicativo, evidenciando un mayor porcentaje de respuestas correctas del grupo piloto, en el ítem sobre la relación entre el volumen del cono y el cilindro, con un 96,3%, en contraste un 73,08% que obtuvo el grupo control. Además, se muestra un comportamiento con alto nivel de similaridad (84,4%) entre el uso del videojuego y responder satisfactoriamente los ítems. Esto nos sugiere que este medio educativo puede provocar mejoras en los aprendizajes del alumnado, quien parece ser proclive a su uso. The technological applications offered for education are varied, providing new learning possibilities. Gamification proposals for the classroom must be constantly monitored, since their development and use does not ensure success in teaching. We study the impact of gamification in the teaching of mathematics, analyzing its role in the treatment of geometric cone and cylinder figures with 13 and 14 years old students. From a descriptive quantitative approach of quasi-experimental type, with a control and pilot group and test application, a classical and implicative statistical analysis is carried out, showing a higher percentage of correct answers from the pilot group, in the item on the relationship between the volume of the cone and the cylinder, with 96.3%, in contrast to 73.08% obtained by the control group. In addition, a behavior with a high level of similarity (84.4%) is shown between the use of virtual games and satisfactorily answering the items. This suggests that this educational medium can cause improvements in the learning of students who seem to be prone to its use.
为教育提供的技术应用是多种多样的,为学习提供了新的可能性。我们必须时刻警惕课堂游戏化的建议,因为它们的开发和使用并不能保证教学的成功。我们研究了游戏化在数学教学中的影响,分析了游戏化在处理圆锥和圆柱体几何图形中的作用。从定量的描述cuasi-experimental型作法,对照组和飞行员和执行测试,进行一个经典的统计分析和implicativo集团的正确更大比例的答案,飞行员在锥体之间关系同样音量和汽缸、96,3%,对比度73,08%令对照组。在使用电子游戏和对项目的满意反应之间,表现出高度的相似性(84.4%)。这表明,这种教育手段可以改善学生的学习,他们似乎倾向于使用它。为教育提供的技术应用是多种多样的,提供了新的学习机会。必须不断监测课堂游戏化建议,因为它们的开发和使用不能保证教学的成功。我们研究了游戏化在数学教学中的影响,分析了游戏化在处理几何圆锥和圆柱图形中的作用。From descriptive制定办法of quasi-experimental type, with a控制和pilot group and test application, classical and implicative统计分析是对,的高等研究correct问答From the pilot group in the item on the relationship between the volume of the cone and the cylinder with 96.3%, in 73.08%对比获得by the group)的控制。此外,在使用虚拟游戏和满意地回答项目之间显示出高度相似的行为(84.4%)。这表明,这种教育媒介可以改善似乎愿意使用它的学生的学习。
{"title":"Implicaciones de la gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio","authors":"O. González, Elisabeth Ramos Rodríguez, Patricia Vásquez Saldías","doi":"10.6018/red.485331","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.485331","url":null,"abstract":"Las aplicaciones tecnológicas ofrecidas para la educación son variadas, brindando nuevas posibilidades de aprendizaje. Se debe estar en constante vigilancia de las propuestas de gamificación para el aula, dado que su desarrollo y uso no asegura un éxito en la enseñanza. Estudiamos el impacto de la gamificación en la enseñanza de la matemática, analizando su papel en el tratamiento de las figuras geométricas cono y cilindro con estudiantes de 13 y 14 años. Desde un enfoque cuantitativo descriptivo de tipo cuasi-experimental, con grupo control y piloto y aplicación de test, se realiza un análisis estadístico clásico e implicativo, evidenciando un mayor porcentaje de respuestas correctas del grupo piloto, en el ítem sobre la relación entre el volumen del cono y el cilindro, con un 96,3%, en contraste un 73,08% que obtuvo el grupo control. Además, se muestra un comportamiento con alto nivel de similaridad (84,4%) entre el uso del videojuego y responder satisfactoriamente los ítems. Esto nos sugiere que este medio educativo puede provocar mejoras en los aprendizajes del alumnado, quien parece ser proclive a su uso.\u0000 The technological applications offered for education are varied, providing new learning possibilities. Gamification proposals for the classroom must be constantly monitored, since their development and use does not ensure success in teaching. We study the impact of gamification in the teaching of mathematics, analyzing its role in the treatment of geometric cone and cylinder figures with 13 and 14 years old students. From a descriptive quantitative approach of quasi-experimental type, with a control and pilot group and test application, a classical and implicative statistical analysis is carried out, showing a higher percentage of correct answers from the pilot group, in the item on the relationship between the volume of the cone and the cylinder, with 96.3%, in contrast to 73.08% obtained by the control group. In addition, a behavior with a high level of similarity (84.4%) is shown between the use of virtual games and satisfactorily answering the items. This suggests that this educational medium can cause improvements in the learning of students who seem to be prone to its use.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"23 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86293303","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
J. M. Zapata, E. Jameson, Miguel Zapata-Ros, D. Merrill
El presente número monográfico de RED se convocó con el título La educación en Matemáticas, Pensamiento Computacional y STEM apoyada por la tecnología digital. Su diseño instruccional. El principio de activación. En este artículo los autores queremos hacer la presentación del número haciendo énfasis en el principio de activación como fundamento teórico del pensamiento computacional y de la educación matemática y de STEMHay numerosos destrezas y conceptos, propios de Pensamiento Computacional, Matemáticas y STEM, que son necesarios como base para los estudios de grado. Frecuentemente estos conceptos y procedimientos no constan de forma explícita en el currículo de los niveles anteriores a la universidad o, constando, no se garantizado su dominio. En estos casos no podemos esperar que aparezcan de forma espontánea, en el mismo momento en que se necesitan para los contenidos de grado o de secundaria superior. Es necesaria una sólida base cognitiva para que puedan ser evocados.Así pues, este número está convocado con el objetivo de dar oportunidad de difundir investigaciones y casos que parciales o totalmente tengan como referencia esas ideas. E investiguen si efectivamente el uso del principio de activación (Merrill, 2002; edición revisada 2020) convenientemente utilizado en un diseño instruccional adecuado, con métodos, actividades y recursos, consigue una mejora en la calidad de los resultados de aprendizaje cuando lo aprendido en las etapas anteriores es evocado y reactivado convenientemente en los estudios de grado.La conclusión de todo ello es que debe potenciarse una pedagogía que establezca valores en estas ideas y principios para las primeras etapas educativas.El principio de activación es pues clave para tenerlo en cuenta cuando se diseña la educación infantil y el primer ciclo de primaria, teniendo en el futuro los aprendizajes de horizonte, incluidos los de STEM.
{"title":"El Principio de Activación en el Pensamiento Computacional, las Matemáticas y el STEM","authors":"J. M. Zapata, E. Jameson, Miguel Zapata-Ros, D. Merrill","doi":"10.35542/osf.io/gz7td","DOIUrl":"https://doi.org/10.35542/osf.io/gz7td","url":null,"abstract":"El presente número monográfico de RED se convocó con el título La educación en Matemáticas, Pensamiento Computacional y STEM apoyada por la tecnología digital. Su diseño instruccional. El principio de activación. En este artículo los autores queremos hacer la presentación del número haciendo énfasis en el principio de activación como fundamento teórico del pensamiento computacional y de la educación matemática y de STEMHay numerosos destrezas y conceptos, propios de Pensamiento Computacional, Matemáticas y STEM, que son necesarios como base para los estudios de grado. Frecuentemente estos conceptos y procedimientos no constan de forma explícita en el currículo de los niveles anteriores a la universidad o, constando, no se garantizado su dominio. En estos casos no podemos esperar que aparezcan de forma espontánea, en el mismo momento en que se necesitan para los contenidos de grado o de secundaria superior. Es necesaria una sólida base cognitiva para que puedan ser evocados.Así pues, este número está convocado con el objetivo de dar oportunidad de difundir investigaciones y casos que parciales o totalmente tengan como referencia esas ideas. E investiguen si efectivamente el uso del principio de activación (Merrill, 2002; edición revisada 2020) convenientemente utilizado en un diseño instruccional adecuado, con métodos, actividades y recursos, consigue una mejora en la calidad de los resultados de aprendizaje cuando lo aprendido en las etapas anteriores es evocado y reactivado convenientemente en los estudios de grado.La conclusión de todo ello es que debe potenciarse una pedagogía que establezca valores en estas ideas y principios para las primeras etapas educativas.El principio de activación es pues clave para tenerlo en cuenta cuando se diseña la educación infantil y el primer ciclo de primaria, teniendo en el futuro los aprendizajes de horizonte, incluidos los de STEM.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"98 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80553736","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
El presente artículo muestra los resultados de una intervención didáctica en el marco de la enseñanza de la bioquímica en contexto, con el fin de enseñar algunos conceptos asociados a las proteínas, para un grupo de estudiantes del programa de Licenciatura en Química de la Universidad Pedagógica Nacional. Por esta razón, se abordó el tema del Covid 19, especialmente las proteínas del coronavirus Sars CoV 2 con el fin de enseñar conceptos como: aminoácidos, enlace peptídico, proteínas, estructura primaria y secundaria de las proteínas. De ahí que, los estudiantes trabajaron alrededor de videos explicativos del coronavirus, lecturas de artículos académicos sobre la estructura del virus, conferencias, así como el uso de la bioinformática para diseñar estructuras y predecir las estructuras primaria y secundaria de las proteínas. El desempeño académico de los estudiantes fue determinado mediante un cuestionario inicial, otro final y un resumen escrito en forma de artículo, cuya comparación sugiere que el uso de estas herramientas didácticas, aplicadas en el contexto de la pandemia, mejora el desempeño académico de los estudiantes. This article shows the results of a didactic intervention in the field of teaching biochemistry in context, to teach some concepts associated with proteins. The participants were fourteen students enrolled in the Bachelor of Chemistry program of the National Pedagogical University, with whom the subject of COVID 19 was worked, and emphasis was placed on the proteins of the coronavirus Sars CoV 2, to teach concepts such as amino acids, peptide bond, proteins, primary, and secondary protein structures. Thus, activities such as explanatory videos of the coronavirus, readings of academic articles on the structure of the virus, lectures, as well as the use of bioinformatics tools to design and predict protein structures were carried out. The academic performance of the students was evaluated through mental maps, initial and final questionnaires, as well as an essay. As a result, it could suggest that the use of these didactic tools, applied in the context of the pandemic, improves academic performance, assimilation of new concepts, and increases the interest by learning new topics.
在生物化学教学的背景下,为了教授一些与蛋白质相关的概念,本文展示了一种教学干预的结果,为一组来自国立教育大学化学学士项目的学生。为此,我们讨论了Covid - 19的主题,特别是冠状病毒Sars CoV 2的蛋白质,以教授氨基酸、肽键、蛋白质、蛋白质一级和二级结构等概念。因此,学生们围绕着解释冠状病毒的视频、阅读有关病毒结构的学术文章、讲座,以及使用生物信息学来设计结构和预测蛋白质的一级和二级结构。学生的学业成绩是通过一份初步问卷、一份最终问卷和一份以文章形式写的摘要来确定的,比较表明,在疫情背景下使用这些教学工具可以提高学生的学业成绩。这篇文章展示了在生物化学教学领域的教学干预的结果,以教授一些与蛋白质相关的概念。有关参与者fourteen students enrolled in The Bachelor ' of Chemistry program of The National Pedagogical大学was with The subject of COVID 19所工作,and was 71 placed on The proteins of The coronavirus Sars vocs 2、to教概念如氨基酸核苷酸序列,peptide债券,protein proteins,小学和中学聘用。因此,开展了冠状病毒解释性视频、阅读关于病毒结构的学术文章、阅读以及使用生物信息学工具设计和预测蛋白质结构等活动。通过思维导图、初始问卷和最终问卷以及论文对学生的学业成绩进行评估。因此,它可以表明,在大流行的背景下使用这些教学工具可以提高学术成绩,吸收新概念,并增加学习新主题的兴趣。
{"title":"Sars CoV2, una experiencia de la bioquímica en contexto para la enseñanza de conceptos asociados a las proteínas","authors":"Rodrigo Rodríguez Cepeda, María José Cortés Parra","doi":"10.6018/red.465221","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.465221","url":null,"abstract":"El presente artículo muestra los resultados de una intervención didáctica en el marco de la enseñanza de la bioquímica en contexto, con el fin de enseñar algunos conceptos asociados a las proteínas, para un grupo de estudiantes del programa de Licenciatura en Química de la Universidad Pedagógica Nacional. Por esta razón, se abordó el tema del Covid 19, especialmente las proteínas del coronavirus Sars CoV 2 con el fin de enseñar conceptos como: aminoácidos, enlace peptídico, proteínas, estructura primaria y secundaria de las proteínas. De ahí que, los estudiantes trabajaron alrededor de videos explicativos del coronavirus, lecturas de artículos académicos sobre la estructura del virus, conferencias, así como el uso de la bioinformática para diseñar estructuras y predecir las estructuras primaria y secundaria de las proteínas. El desempeño académico de los estudiantes fue determinado mediante un cuestionario inicial, otro final y un resumen escrito en forma de artículo, cuya comparación sugiere que el uso de estas herramientas didácticas, aplicadas en el contexto de la pandemia, mejora el desempeño académico de los estudiantes.\u0000 This article shows the results of a didactic intervention in the field of teaching biochemistry in context, to teach some concepts associated with proteins. The participants were fourteen students enrolled in the Bachelor of Chemistry program of the National Pedagogical University, with whom the subject of COVID 19 was worked, and emphasis was placed on the proteins of the coronavirus Sars CoV 2, to teach concepts such as amino acids, peptide bond, proteins, primary, and secondary protein structures. Thus, activities such as explanatory videos of the coronavirus, readings of academic articles on the structure of the virus, lectures, as well as the use of bioinformatics tools to design and predict protein structures were carried out. The academic performance of the students was evaluated through mental maps, initial and final questionnaires, as well as an essay. As a result, it could suggest that the use of these didactic tools, applied in the context of the pandemic, improves academic performance, assimilation of new concepts, and increases the interest by learning new topics.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"23 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90474636","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Francisco José Ruíz Rey, Violeta Cebrián Robles, Manuel Cebrián de la Serna
Los encuentros científicos en línea motivados por la Covid19 han sido una práctica muy común recientemente. No es nueva esta modalidad, pero hoy por su crecimiento solicitan soluciones tecnológicas estables y experimentadas. En un año se ha avanzado mucho en diferentes funciones en los sistemas de videoconferencias, como también en nuevas fórmulas para presentar los trabajos científicos como son los videopóster, que utilizando tecnologías emergentes de anotaciones de vídeo permiten una mayor interacción y debate en los trabajos científicos en un evento en línea. El estudio analiza la cantidad y la calidad de las anotaciones dentro de las cuales se recogen los debates e interacciones entre los autores y los oyentes de una mesa de comunicaciones con videopóster frente a otra presencial. La evaluación de la experimentación se realiza bajo estudio descriptivo de datos cuantitativos y cualitativos, y técnicas de análisis de contenidos “Q-análisis” de las 437 anotaciones y las 238 intervenciones en los 16 videopóster de un evento en línea. Los resultados muestran el doble de participación en la modalidad de videopóster frente a las Comunicaciones presenciales, al tiempo que se enumera un número relevante de beneficios que ofrecen los videopóster para el desarrollo de eventos en línea y redes profesionales de aprendizaje. Online scientific meetings motivated by Covid19 have been a very common practice recently. This modality is not new, but today, due to its growth, it requires stable and experienced technological solutions. In one year, much progress has been made in different functions in videoconferencing systems, as well as in new formulas for presenting scientific papers, such as videoposters, which, using emerging video annotation technologies, allow greater interaction and discussion of scientific papers in an online event. The study analyzes the quantity and quality generated by discussions between authors and listeners at a videoposter presentation table versus a face-to-face one. The evaluation of the experiment is performed under a descriptive study of quantitative and qualitative data, and content analysis techniques "Q-analysis" of the 450 annotations and 355 interventions in the 16 videoposters of an online event. We found twice the production of participation in the video-poster modality compared to face-to-face communications, while listing a relevant number of benefits offered by videoposters for the development of online events and professional learning networks.
{"title":"Estudio de los videopóster mediante anotaciones de vídeo como metodología para eventos científicos","authors":"Francisco José Ruíz Rey, Violeta Cebrián Robles, Manuel Cebrián de la Serna","doi":"10.6018/red.478951","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.478951","url":null,"abstract":"Los encuentros científicos en línea motivados por la Covid19 han sido una práctica muy común recientemente. No es nueva esta modalidad, pero hoy por su crecimiento solicitan soluciones tecnológicas estables y experimentadas. En un año se ha avanzado mucho en diferentes funciones en los sistemas de videoconferencias, como también en nuevas fórmulas para presentar los trabajos científicos como son los videopóster, que utilizando tecnologías emergentes de anotaciones de vídeo permiten una mayor interacción y debate en los trabajos científicos en un evento en línea. El estudio analiza la cantidad y la calidad de las anotaciones dentro de las cuales se recogen los debates e interacciones entre los autores y los oyentes de una mesa de comunicaciones con videopóster frente a otra presencial. La evaluación de la experimentación se realiza bajo estudio descriptivo de datos cuantitativos y cualitativos, y técnicas de análisis de contenidos “Q-análisis” de las 437 anotaciones y las 238 intervenciones en los 16 videopóster de un evento en línea. Los resultados muestran el doble de participación en la modalidad de videopóster frente a las Comunicaciones presenciales, al tiempo que se enumera un número relevante de beneficios que ofrecen los videopóster para el desarrollo de eventos en línea y redes profesionales de aprendizaje.\u0000 Online scientific meetings motivated by Covid19 have been a very common practice recently. This modality is not new, but today, due to its growth, it requires stable and experienced technological solutions. In one year, much progress has been made in different functions in videoconferencing systems, as well as in new formulas for presenting scientific papers, such as videoposters, which, using emerging video annotation technologies, allow greater interaction and discussion of scientific papers in an online event. The study analyzes the quantity and quality generated by discussions between authors and listeners at a videoposter presentation table versus a face-to-face one. The evaluation of the experiment is performed under a descriptive study of quantitative and qualitative data, and content analysis techniques \"Q-analysis\" of the 450 annotations and 355 interventions in the 16 videoposters of an online event. We found twice the production of participation in the video-poster modality compared to face-to-face communications, while listing a relevant number of benefits offered by videoposters for the development of online events and professional learning networks.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"39 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88198777","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Antecedentes: La aparición del virus COVID-19 ha generado una de las mayores disrupciones mundiales de los sistemas educativos (entre otros) en generaciones Propósito: Este estudio examina el impacto de la inmersión involuntaria de profesores de la Universidad Hebrea en entornos de aprendizaje digital debido a la pandemia COVID-19 y su impacto en las prácticas pedagógicas, de los instructores universitarios durante esta crisis. Metodología / Enfoque: Nuestra investigación siguió un enfoque de métodos mixtos, combinando componentes cualitativos con cuantitativos. Nuestro presente estudio pone especial énfasis en los componentes cualitativos de la investigación. Resultados / Conclusiones: En nuestro trabajo analizamos el modelo de aceptación de tecnologías desarrollado por Venkatesh y colaboradores (modelo UTAUT), y lo enriquecemos con una tipología de aceptación del cambio pedagógico (TACP) que permite comprender la situación planteada y actuar en consecuencia. El estudio encontró que existes dos dimensiones en la disposición al cambio pedagógico genuino en los docentes universitarios: Una es su nivel de alfabetización digital antes de la crisis; la segunda es su concepción pedagógica de enseñanza. Implicaciones: Nuestro modelo se puede aplicar a diferentes situaciones de crisis y puede ser útil para la formación y desarrollo del profesorado universitario en el campo de la alfabetización digital. Background: The emergence of the COVID-19 virus has generated one of the largest global disruptions of education systems. Purpose: This study examines the impact of the involuntary immersion of Hebrew University professors in digital learning environments due to the COVID-19 pandemic on pedagogical practices of university instructors during this crisis. Methodology / Approach: Our research followed a mixed methods approach, combining qualitative and quantitative components. Our current study places special emphasis on the qualitative components of the research. Results / Conclusions: In our work we analyze the model of acceptance of technologies developed by Venkatesh and colleagues (2008), and we enrich it with a typology of acceptance of pedagogical change (TACP) that allows us to understand the situation and act accordingly. The study identified two dimensions in the disposition to genuine pedagogical change in university teachers: One is their level of digital literacy before the crisis; the second is his pedagogical conception of teaching. Implications: Our model can be applied to different crisis situations and can be useful for the training and development of university teachers in the field of digital literacy.
{"title":"El cambio pedagógico en la docencia universitaria en los tiempos de Covid-19","authors":"Marcelo I. Dorfsman, Gabriel Horenczyk","doi":"10.6018/red.475151","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.475151","url":null,"abstract":"Antecedentes: La aparición del virus COVID-19 ha generado una de las mayores disrupciones mundiales de los sistemas educativos (entre otros) en generaciones Propósito: Este estudio examina el impacto de la inmersión involuntaria de profesores de la Universidad Hebrea en entornos de aprendizaje digital debido a la pandemia COVID-19 y su impacto en las prácticas pedagógicas, de los instructores universitarios durante esta crisis. Metodología / Enfoque: Nuestra investigación siguió un enfoque de métodos mixtos, combinando componentes cualitativos con cuantitativos. Nuestro presente estudio pone especial énfasis en los componentes cualitativos de la investigación. Resultados / Conclusiones: En nuestro trabajo analizamos el modelo de aceptación de tecnologías desarrollado por Venkatesh y colaboradores (modelo UTAUT), y lo enriquecemos con una tipología de aceptación del cambio pedagógico (TACP) que permite comprender la situación planteada y actuar en consecuencia. El estudio encontró que existes dos dimensiones en la disposición al cambio pedagógico genuino en los docentes universitarios: Una es su nivel de alfabetización digital antes de la crisis; la segunda es su concepción pedagógica de enseñanza. Implicaciones: Nuestro modelo se puede aplicar a diferentes situaciones de crisis y puede ser útil para la formación y desarrollo del profesorado universitario en el campo de la alfabetización digital.\u0000 Background: The emergence of the COVID-19 virus has generated one of the largest global disruptions of education systems. Purpose: This study examines the impact of the involuntary immersion of Hebrew University professors in digital learning environments due to the COVID-19 pandemic on pedagogical practices of university instructors during this crisis. Methodology / Approach: Our research followed a mixed methods approach, combining qualitative and quantitative components. Our current study places special emphasis on the qualitative components of the research. Results / Conclusions: In our work we analyze the model of acceptance of technologies developed by Venkatesh and colleagues (2008), and we enrich it with a typology of acceptance of pedagogical change (TACP) that allows us to understand the situation and act accordingly. The study identified two dimensions in the disposition to genuine pedagogical change in university teachers: One is their level of digital literacy before the crisis; the second is his pedagogical conception of teaching. Implications: Our model can be applied to different crisis situations and can be useful for the training and development of university teachers in the field of digital literacy.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"38 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"89458296","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Rafael Morales-Gamboa, María Inez González Navarro, Yessenia Reyes Sánchez
En el marco general del diseño e implementación de un entorno virtual inteligente para dar seguimiento al desarrollo de competencias por los estudiantes, se presentan los resultados del análisis de las competencias genéricas establecidas para el Sistema Nacional de Bachillerato de México y la codificación de los resultados en la forma de mapas de competencias usando un lenguaje susceptible de ser procesado automáticamente por computadoras. Específicamente, se presentan una revisión de literatura sobre la representación computacional de competencias, un mapa de competencias genéricas con relaciones de subsume/es-un e incluye/parte-de y la aplicación del mapa para identificar la presencia de competencias genéricas en el diseño de cursos de bachillerato en el Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara. In the general framework of designing and implementing an intelligent virtual environment to monitor the development of competences by students, we present the results of an analysis of the generic competences established for the National High School System of Mexico, and the coding of the results in the form of competence maps using a language that can be automatically processed by computers. Specifically, we present a literature review on the computational representation of competencies, a map of generic competencies with subsume/is-a and includes/part-of relationships, and the application of the competences map to identify the presence of generic competences in the design of high school courses in the Virtual University System of the University of Guadalajara.
在总体框架的设计和实现虚拟环境智能监测学生能力培养,分析的结果为国家制度而设立的通用技能墨西哥高中和编纂成果以地图的方式使用语言能力可由计算机自动处理。具体提出了文学审查职能的比例计算,一个地图通用技能关系subsume es-un包括/ parte-de和地图应用程序设计的通用技能鉴定出系统学士课程瓜达拉哈拉大学虚拟大学。设计和执行时In the general framework of an intelligent virtual environment to monitor the development of students的权限,我们目前the results of an analysis of the通用权限设立for the National High School System of Mexico, and the编码of the results In the form of事故专职地图using a language that can be automatically盛放by计算机。为此,我们目前文献review on the map of computational biology representation of competencies,通用competencies subsume / is-a和包括/ part-of关系,and the application of the map权限确定在场通用权限虚拟in the design of high school课程in the University System of the University of瓜达拉哈拉。
{"title":"Mapas de competencias genéricas del bachillerato","authors":"Rafael Morales-Gamboa, María Inez González Navarro, Yessenia Reyes Sánchez","doi":"10.6018/red.486531","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.486531","url":null,"abstract":"En el marco general del diseño e implementación de un entorno virtual inteligente para dar seguimiento al desarrollo de competencias por los estudiantes, se presentan los resultados del análisis de las competencias genéricas establecidas para el Sistema Nacional de Bachillerato de México y la codificación de los resultados en la forma de mapas de competencias usando un lenguaje susceptible de ser procesado automáticamente por computadoras. Específicamente, se presentan una revisión de literatura sobre la representación computacional de competencias, un mapa de competencias genéricas con relaciones de subsume/es-un e incluye/parte-de y la aplicación del mapa para identificar la presencia de competencias genéricas en el diseño de cursos de bachillerato en el Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara.\u0000 In the general framework of designing and implementing an intelligent virtual environment to monitor the development of competences by students, we present the results of an analysis of the generic competences established for the National High School System of Mexico, and the coding of the results in the form of competence maps using a language that can be automatically processed by computers. Specifically, we present a literature review on the computational representation of competencies, a map of generic competencies with subsume/is-a and includes/part-of relationships, and the application of the competences map to identify the presence of generic competences in the design of high school courses in the Virtual University System of the University of Guadalajara.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"81039861","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
espanolEste articulo presenta una evaluacion del nivel taxonomico de las actividades de aprendizaje de los MOOC de la Coleccion de Aprendizajes Clave disenado para actualizar a profesores de educacion primaria de Mexico en enfoques y contenidos del nuevo plan de estudios. Con tal fin se realizo un mapeo de la estructura general de los MOOC. Se definio una tipologia de segmentos de actividad (TSA) para realizar un analisis cuantitativo de contenido y clasificar las actividades de aprendizaje de acuerdo a la taxonomia de Anderson y Krathwohl (2001). Esta tipologia se valoro por un comite de expertos y se aplico al conjunto de actividades de aprendizaje identificadas. Se encontro que la mayoria de las actividades se distribuyen en dos de los seis niveles de la taxonomia, 36% se relacionan con la comprension y 20% con el analisis. Asimismo, cuatro de los segmentos de actividad corresponden a actividades autenticas que favorecen la transferencia del aprendizaje, lo cual representa 20% de las actividades. Se concluye que la TSA es util tanto para disenadores como para evaluadores a fin de valorar las demandas cognitivas de un curso masivo y abierto para el logro de sus objetivos. EnglishThis article presents an evaluation of the taxonomic level of the learning activities of the MOOCs Coleccion de Aprendizajes Clavedesign to update elementary school teachers from Mexicoin the approach and contents of the new curriculum.To achieve it, a mapping of the general structure of the MOOCs was executed. A typology of segments of an activity (TSA) was defined to perform a quantitative analysis of the content in order to classifythe learning activities according to the Anderson and Krathwohl taxonomy (2001). This typology was evaluated by an expert committee and was applied to the whole learning activities identified. It was found that the majority of the activities were distributed in two from the six levels ofthe taxonomy, 36% is related to the comprehension and 20% to analysis. TheTSA is usefulthe designers as well for the evaluators to assess the cognitive demands of an open andmassive course for the achievement of the objectives.
{"title":"Estudio y evaluación del diseño de las actividades de aprendizaje de los MOOC de la Colección de Aprendizajes Clave","authors":"R. González, G. Arroyo, E. Serrano","doi":"10.6018/RED.478311","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/RED.478311","url":null,"abstract":"espanolEste articulo presenta una evaluacion del nivel taxonomico de las actividades de aprendizaje de los MOOC de la Coleccion de Aprendizajes Clave disenado para actualizar a profesores de educacion primaria de Mexico en enfoques y contenidos del nuevo plan de estudios. Con tal fin se realizo un mapeo de la estructura general de los MOOC. Se definio una tipologia de segmentos de actividad (TSA) para realizar un analisis cuantitativo de contenido y clasificar las actividades de aprendizaje de acuerdo a la taxonomia de Anderson y Krathwohl (2001). Esta tipologia se valoro por un comite de expertos y se aplico al conjunto de actividades de aprendizaje identificadas. Se encontro que la mayoria de las actividades se distribuyen en dos de los seis niveles de la taxonomia, 36% se relacionan con la comprension y 20% con el analisis. Asimismo, cuatro de los segmentos de actividad corresponden a actividades autenticas que favorecen la transferencia del aprendizaje, lo cual representa 20% de las actividades. Se concluye que la TSA es util tanto para disenadores como para evaluadores a fin de valorar las demandas cognitivas de un curso masivo y abierto para el logro de sus objetivos. EnglishThis article presents an evaluation of the taxonomic level of the learning activities of the MOOCs Coleccion de Aprendizajes Clavedesign to update elementary school teachers from Mexicoin the approach and contents of the new curriculum.To achieve it, a mapping of the general structure of the MOOCs was executed. A typology of segments of an activity (TSA) was defined to perform a quantitative analysis of the content in order to classifythe learning activities according to the Anderson and Krathwohl taxonomy (2001). This typology was evaluated by an expert committee and was applied to the whole learning activities identified. It was found that the majority of the activities were distributed in two from the six levels ofthe taxonomy, 36% is related to the comprehension and 20% to analysis. TheTSA is usefulthe designers as well for the evaluators to assess the cognitive demands of an open andmassive course for the achievement of the objectives.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"21 1","pages":"10"},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42084664","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
A pesar de su importancia, los efectos de la retroalimentación en entornos en línea no han sido ampliamente evaluados; tampoco hay consenso sobre cómo deben medirse. El objetivo de este estudio exploratorio es analizar los efectos de la retroalimentación del profesorado durante el desarrollo de un foro de discusión en línea. Durante un período de tres semanas, los participantes (14 estudiantes universitarios y su tutor) participaron en un debate virtual sobre el uso de Wikipedia con fines académicos, utilizando la plataforma Knowledge Forum (los participantes realizaron 328 publicaciones en total). Sobre la base de las características de los entornos de aprendizaje en línea, desarrollamos un modelo multidimensional para estudiar los comentarios del profesor y sus efectos durante la interacción en línea. Los resultados muestran los principales efectos de la retroalimentación tanto en la discusión de los estudiantes sobre los temas de aprendizaje -efecto en cadena y efecto en racimo-, como en las reglas de participación en el debate. El documento concluye con una discusión sobre las implicaciones teóricas y prácticas de estos resultados. Despite its importance, the effects of feedback in online environments has not been widely assessed; nor is there any consensus on how it should be measured. The aim of this exploratory study is to analyse the effects of teacher feedback during the development of an online discussion forum. Over a three-week period, the participants (14 university students and their tutor) engaged in a virtual debate on the use of Wikipedia for academic purposes, using the Knowledge Forum platform (participants made 328 posts in total). Based on characteristics of online learning environments, we developed a multidimensional model to study feedback and its effects during online interaction. The results show the main effects of the teacher's feedback both on the students' discussion about learning topics –chain effect and cluster effect– and on the rules of participation in the debate. The paper concludes with a discussion on the theoretical and practical implications of these results.
{"title":"The effects of teacher’ feedback","authors":"M. Rochera, A. Engel, C. Coll","doi":"10.6018/red.476901","DOIUrl":"https://doi.org/10.6018/red.476901","url":null,"abstract":"A pesar de su importancia, los efectos de la retroalimentación en entornos en línea no han sido ampliamente evaluados; tampoco hay consenso sobre cómo deben medirse. El objetivo de este estudio exploratorio es analizar los efectos de la retroalimentación del profesorado durante el desarrollo de un foro de discusión en línea. Durante un período de tres semanas, los participantes (14 estudiantes universitarios y su tutor) participaron en un debate virtual sobre el uso de Wikipedia con fines académicos, utilizando la plataforma Knowledge Forum (los participantes realizaron 328 publicaciones en total). Sobre la base de las características de los entornos de aprendizaje en línea, desarrollamos un modelo multidimensional para estudiar los comentarios del profesor y sus efectos durante la interacción en línea. Los resultados muestran los principales efectos de la retroalimentación tanto en la discusión de los estudiantes sobre los temas de aprendizaje -efecto en cadena y efecto en racimo-, como en las reglas de participación en el debate. El documento concluye con una discusión sobre las implicaciones teóricas y prácticas de estos resultados.\u0000 Despite its importance, the effects of feedback in online environments has not been widely assessed; nor is there any consensus on how it should be measured. The aim of this exploratory study is to analyse the effects of teacher feedback during the development of an online discussion forum. Over a three-week period, the participants (14 university students and their tutor) engaged in a virtual debate on the use of Wikipedia for academic purposes, using the Knowledge Forum platform (participants made 328 posts in total). Based on characteristics of online learning environments, we developed a multidimensional model to study feedback and its effects during online interaction. The results show the main effects of the teacher's feedback both on the students' discussion about learning topics –chain effect and cluster effect– and on the rules of participation in the debate. The paper concludes with a discussion on the theoretical and practical implications of these results. \u0000 ","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"80 1","pages":""},"PeriodicalIF":2.0,"publicationDate":"2021-09-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74773150","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}