首页 > 最新文献

JIP Jurnal Ilmiah PGMI最新文献

英文 中文
EFFECT OF COGKLAK GAME METHOD TO STUDENT’S MATHEMATICS LEARNING OUTCOME AT STATE ELEMENTARY SCHOOL cogklak游戏法对州立小学学生数学学习成果的影响
Pub Date : 2021-12-30 DOI: 10.19109/jip.v7i2.11089
S. Fatimah, I. Idawati, Mardiah Astuti, Indri Mahmudah, Masnun Baiti
This study aims to examine the effect of congklak game method on student learning outcomes and to determine student learning outcomes before and after the application of congklak game method in math subject. The method uses in this research is a quantitative field research. The research conducts using a true experimental design research with a one group pretest-posttest design model. The sample in this study is 15 students of class IV B. The results showed that, firstly, the results of hypothesis testing are obtained to > ttable at the significance level of 5% or 0.05 and the significance level of 1% or 0.01, namely 1.76 <37,31> 2,14 which means that there is a significant effect of congklak game method on student learning outcomes. Secondly, the average pre-test score of students is 30, and the average post-test score of students is 80. Based on these data, it can be concluded that learning using congklak game method can improve student learning outcomes in the math subject of lowest common multiple (LCM) and greatest common factor (GCF).
本研究旨在检验康克拉克游戏方法对学生学习成果的影响,确定康克拉克游戏方法应用于数学学科前后的学生学习成果。本研究采用的是定量的实地研究方法。本研究采用一组前测后测设计模型进行真实实验设计研究。本研究的样本为b班15名学生。结果表明,首先,假设检验的结果在5%或0.05的显著性水平和1%或0.01的显著性水平下可以得到>可表性,即1.76 2,14,这意味着康克拉克游戏方法对学生的学习成果有显著的影响。其次,学生的平均测前成绩为30分,学生的平均测后成绩为80分。基于这些数据,可以得出结论,使用conklak游戏方法学习可以提高学生在最低公倍数(LCM)和最大公因数(GCF)数学科目的学习效果。
{"title":"EFFECT OF COGKLAK GAME METHOD TO STUDENT’S MATHEMATICS LEARNING OUTCOME AT STATE ELEMENTARY SCHOOL","authors":"S. Fatimah, I. Idawati, Mardiah Astuti, Indri Mahmudah, Masnun Baiti","doi":"10.19109/jip.v7i2.11089","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i2.11089","url":null,"abstract":"This study aims to examine the effect of congklak game method on student learning outcomes and to determine student learning outcomes before and after the application of congklak game method in math subject. The method uses in this research is a quantitative field research. The research conducts using a true experimental design research with a one group pretest-posttest design model. The sample in this study is 15 students of class IV B. The results showed that, firstly, the results of hypothesis testing are obtained to > ttable at the significance level of 5% or 0.05 and the significance level of 1% or 0.01, namely 1.76 <37,31> 2,14 which means that there is a significant effect of congklak game method on student learning outcomes. Secondly, the average pre-test score of students is 30, and the average post-test score of students is 80. Based on these data, it can be concluded that learning using congklak game method can improve student learning outcomes in the math subject of lowest common multiple (LCM) and greatest common factor (GCF).","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130177510","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
IMPLEMENTATION OF THE CONCEPT SENTENCE LEARNING MODEL TO INCREASE STUDENTS' SOCIAL SCIENCE LEARNING OUTCOME IN STATE ELEMENTARY SCHOOL 实施概念句学习模式提高州立小学学生社会科学学习成果
Pub Date : 2021-12-30 DOI: 10.19109/jip.v7i2.10561
Rahmadani Tanjung
The purpose of the study is firstly to find out the students' learning outcomes in Social Science which has increased after the Concept Sentence Learning Model is applied. Secondly, it is to determine student learning activities in the learning process. This research is classroom action research. The subject of this study are Class V students of 162 Aek Marian State Elementary School with 14 male and 13 female students. The research instrument uses tests and field observations to obtain accurate data about the results and learning activities in the classroom. The results showed, firstly, there is an increase in learning outcomes in the pre-test from 0% to 59% in the cycle I which is included in the pass category with an average classical score of 67. Both results in the cycle II have a better increase in which the cycle II was 96% so that the result of the difference in the increase in cycle I and II is 37%. This increase in student learning outcomes proves that the application of the concept sentence learning model is effective in improving student learning outcomes.
本研究的目的首先是发现学生在使用概念句学习模型后,社会科学的学习成果有所提高。其次是确定学生在学习过程中的学习活动。本研究是课堂行动研究。本研究以162名Aek Marian州立小学五班学生为研究对象,其中男生14名,女生13名。研究仪器使用测试和实地观察来获得关于结果和课堂学习活动的准确数据。结果表明:第一,学生在前测阶段的学习成绩从0%提高到第一轮的59%,其中古典乐平均分为67分。两个周期II的结果都有更好的增加,其中周期II为96%,因此周期I和II的结果差异为37%。学生学习成果的提高证明了概念句学习模式的应用对提高学生学习成果是有效的。
{"title":"IMPLEMENTATION OF THE CONCEPT SENTENCE LEARNING MODEL TO INCREASE STUDENTS' SOCIAL SCIENCE LEARNING OUTCOME IN STATE ELEMENTARY SCHOOL","authors":"Rahmadani Tanjung","doi":"10.19109/jip.v7i2.10561","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i2.10561","url":null,"abstract":"The purpose of the study is firstly to find out the students' learning outcomes in Social Science which has increased after the Concept Sentence Learning Model is applied. Secondly, it is to determine student learning activities in the learning process. This research is classroom action research. The subject of this study are Class V students of 162 Aek Marian State Elementary School with 14 male and 13 female students. The research instrument uses tests and field observations to obtain accurate data about the results and learning activities in the classroom. The results showed, firstly, there is an increase in learning outcomes in the pre-test from 0% to 59% in the cycle I which is included in the pass category with an average classical score of 67. Both results in the cycle II have a better increase in which the cycle II was 96% so that the result of the difference in the increase in cycle I and II is 37%. This increase in student learning outcomes proves that the application of the concept sentence learning model is effective in improving student learning outcomes.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130175575","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
IMPROVING STUDENT’S LEARNING LIVELINESS OF NATURAL SCIENCE BY GIVING QUESTION AND GETTING ANSWER STARTEGY AT ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL 运用问答策略提高伊斯兰小学学生自然科学学习的活跃性
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.19109/jip.v7i1.7990
Dian Andesta Bujuri, B. Baharudin, I. Fiteriani, Istiyani Istiyani, Masnun Baiti
Tujuan penelitian ini  adalah untuk megetahui peningkatan keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran IPA di kelas IV Madrasah Ibtidaiyah dengan menerapkan strategi belajar Giving Question And Getting Answer (GQGA). Pendekatan penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan tiga siklus tindakan yang merujuk model Kemmis dan Mc. Taggart.  Subyek penelitian ini peserta didik kelas IV MIN 2 Bandar Lampung TA. 2018/2019 sebayak 30 peseta didik. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan test. Analisis penelitian ini, menggunkan pendekatan data kualitatif dan kuantitatif. Temuan penelitian menunjukan strategi GQGA dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar peserta didik dilihat tiga aspek: kerjasama, mengemukakan pendapat, dan pemecahan masalah menunjukan rata-rata siklus I sebesar 71,71%, siklus II rata-rata terjadi peningkatan sebesar 82,18%, dan pada siklus III juga mengalami peningkatan sebesar 88,07% dari standar capain sebesar 80%. Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan bahwa strategi GQGA dapat meningkatkan keaktifan belajar peserta didik pada pemebelajaran IPA tema ”peduli lingkungan, berbagai pekerjaan, dan pahlawanku“.
本研究的目的是通过采用善于提出问题和得到答案(GQGA)的策略,确定参加者在四年级伊斯兰学校科学专业学习活动的活跃程度。本研究方法采用PTK行为研究(PTK),采用由Kemmis模型和Mc. Taggart为原型的三个行为周期。本研究对象是南榜二班的四年级学生。2018/2019个学习者共30个学生。数据是通过观察、采访、文档和测试收集的。这项研究的分析采用了定性和定量数据的方法。研究发现,GQGA策略可以增加活动,并从三个方面观察到参与者的学习结果:合作、意见和问题解决显示I的平均周期为71.71%,II周期平均增长为82,18%,而III周期比capain标准增加了88.07%。因此,我们可以得出这样的结论:GQGA战略可以提高参与者对环境、工作和英雄主题科学研究的活动性。
{"title":"IMPROVING STUDENT’S LEARNING LIVELINESS OF NATURAL SCIENCE BY GIVING QUESTION AND GETTING ANSWER STARTEGY AT ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL","authors":"Dian Andesta Bujuri, B. Baharudin, I. Fiteriani, Istiyani Istiyani, Masnun Baiti","doi":"10.19109/jip.v7i1.7990","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.7990","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini  adalah untuk megetahui peningkatan keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran IPA di kelas IV Madrasah Ibtidaiyah dengan menerapkan strategi belajar Giving Question And Getting Answer (GQGA). Pendekatan penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan tiga siklus tindakan yang merujuk model Kemmis dan Mc. Taggart.  Subyek penelitian ini peserta didik kelas IV MIN 2 Bandar Lampung TA. 2018/2019 sebayak 30 peseta didik. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan test. Analisis penelitian ini, menggunkan pendekatan data kualitatif dan kuantitatif. Temuan penelitian menunjukan strategi GQGA dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar peserta didik dilihat tiga aspek: kerjasama, mengemukakan pendapat, dan pemecahan masalah menunjukan rata-rata siklus I sebesar 71,71%, siklus II rata-rata terjadi peningkatan sebesar 82,18%, dan pada siklus III juga mengalami peningkatan sebesar 88,07% dari standar capain sebesar 80%. Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan bahwa strategi GQGA dapat meningkatkan keaktifan belajar peserta didik pada pemebelajaran IPA tema ”peduli lingkungan, berbagai pekerjaan, dan pahlawanku“.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"97 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123411588","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 11
UTILIZATION OF INTERACTIVE VIDEO TEACHING MATERIAL IN AN EFFORT TO GROW STUDENT’S SELF-REGULATED LEARNING OF CLASS VI IN ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL DURING THE COVID-19 PANDEMIC 新冠肺炎疫情期间,利用互动视频教材培养伊斯兰小学六班学生自主学习能力
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i1.7867
K. Umam, Inqidloatul Amaniyah
Bahan ajar merupakan bagian terpenting dalam pendidikan, terlebih ketika pembelajaran dilaksanakan dengan sistem daring seperti saat ini. Terhambatnya komunikasi antara pendidik dengan peserta didik mengakibatkan pendidikan tidak berjalan dengan sempurna. Komunikasi yang buruk membuat pendidik tidak dapat menyampaikan materi pembelajaran dengan baik. Selain itu banyak peserta didik yang merasa jenuh karena materi yang disampaikan dirasa sangat monoton. Disinilah pentingnya kreatifitas pendidik diperlukan. Pendidik harus mampu membuat bahan ajar semenarik mungkin guna untuk menarik hasrat peserta didik untuk belajar. selain itu di situasi seperti saat ini juga sangat penting untuk menumbuhkan self regulated learning pada diri peserta didik agar peserta didik terbiasa melakukan pembelajaran secara mandiri. Oleh sebab itu penelitian ini di buat untuk mengetahui seberapa manfaat bahan ajar video interaktif dalam upaya menumbuhkan self regulated learning pada diri peserta didik. Penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa angket yang disebar kepada 46 siswa kelas VI MI Al fithrah Surabaya sebagai sampelnya. Penelitian ini menghasilkan bahwa penggunaan bahan ajar video interaktif selama pembelajaran daring mampu membantu menumbuhkan self regulated learning pada diri peserta didik.
教学材料是教育的重要组成部分,尤其是在使用当前的在线系统时。教育工作者和学习者之间的交流停滞不前,导致教育无法完美进行。沟通不畅使教育工作者无法很好地传授学习材料。此外,许多学习者因为所呈现的材料太单调而感到沮丧。这就是教育工作者的重要性所在。教育工作者必须能够使教学材料尽可能地吸引学习者的兴趣。此外,在目前的情况下,培养自我调节学习对学习者来说也是非常重要的,这样学习者才能习惯独立学习。因此,本研究旨在了解互动视频教学材料对学习者自我调节学习的好处。该研究以46名MI Al fithrah泗水六年级学生的数据收集方法为例,属于描述性质的研究类别。这项研究发现,在在线学习中使用互动视频教学材料可以帮助学习者培养自我调节学习。
{"title":"UTILIZATION OF INTERACTIVE VIDEO TEACHING MATERIAL IN AN EFFORT TO GROW STUDENT’S SELF-REGULATED LEARNING OF CLASS VI IN ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL DURING THE COVID-19 PANDEMIC","authors":"K. Umam, Inqidloatul Amaniyah","doi":"10.19109/jip.v7i1.7867","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.7867","url":null,"abstract":"Bahan ajar merupakan bagian terpenting dalam pendidikan, terlebih ketika pembelajaran dilaksanakan dengan sistem daring seperti saat ini. Terhambatnya komunikasi antara pendidik dengan peserta didik mengakibatkan pendidikan tidak berjalan dengan sempurna. Komunikasi yang buruk membuat pendidik tidak dapat menyampaikan materi pembelajaran dengan baik. Selain itu banyak peserta didik yang merasa jenuh karena materi yang disampaikan dirasa sangat monoton. Disinilah pentingnya kreatifitas pendidik diperlukan. Pendidik harus mampu membuat bahan ajar semenarik mungkin guna untuk menarik hasrat peserta didik untuk belajar. selain itu di situasi seperti saat ini juga sangat penting untuk menumbuhkan self regulated learning pada diri peserta didik agar peserta didik terbiasa melakukan pembelajaran secara mandiri. Oleh sebab itu penelitian ini di buat untuk mengetahui seberapa manfaat bahan ajar video interaktif dalam upaya menumbuhkan self regulated learning pada diri peserta didik. Penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa angket yang disebar kepada 46 siswa kelas VI MI Al fithrah Surabaya sebagai sampelnya. Penelitian ini menghasilkan bahwa penggunaan bahan ajar video interaktif selama pembelajaran daring mampu membantu menumbuhkan self regulated learning pada diri peserta didik.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122315116","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA FOCUSKY-BASED COMIC MEDIA ON NATURAL SCIENCE LEARNING FOR STUDENTS CLASS V IN ELEMENTARY SCHOOL 小学五班自然科学学习多媒体重点漫画媒体的开发
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i1.8846
Siti Fatimah, Masrurotul Mahmudah, Nurul Aisyah
Penelitian ini mengkaji tentang pengembangan media pembelajaran komik berbasis Multimedia Focusky pada mata pelajaran IPA. Jenis penelitian ini adalah penelitian research and development (R&D). Model pengembangan dalam penelitian ini mengacu pada teori Borg and Gall yang terdiri dari 10 tahap, akan tetatapi dalam penelitian ini peneliti menggunakan 7 tahapan yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk, revisi produk. Metode pengumpulan data terdiri dari wawancara, observasi, dan instrumen kepada ahli media, ahli materi, dan siswa. Hasil dari penelitian ini yaitu pertama, berdasarkan validasi oleh ahli materi dan media, dapat diketahui hasil validasi oleh ahli materi memperoleh hasil sebesar 35 dengan kategori sangat layak, dan hasil validasi ahli media sebesar 38 dengan kategori sangat layak. Kedua, hasil uji coba yang dilakukan kepada siswa memperoleh nilai sebesar 36 dengan kategori sangat layak. Dari keseluruhan validasi menunjukan hasil yang sangat baik, sehingga media  pembelajaran Komik Berbasis Multimedia Focusky Pada Mata Pelajaran IPA layak untuk digunakan sebagai media agar guru lebih kreatif dalam menyampaikan materi dan membantu proses pembelajaran menjadi efektif, efesien, dan menyenangkan.
本研究探讨了Focusky基于科学的漫画学习媒介的发展。这类研究是研究与发展(R&D)。该研究的开发模型采用了博格和加尔的理论,它由10个阶段组成,但在本研究中,它使用了7个阶段,即潜力和问题、数据收集、产品设计、设计验证、设计改进、产品测试、产品重修。收集数据的方法包括对媒体专家、材料专家和学生的采访、观察和工具。本研究的结果是,根据材料专家和媒体的验证,可以确定材料专家验证的结果为35个具有高价值类别,而媒体专家验证的结果为38个具有高价值类别。其次,对学生进行的测试结果获得了一个非常有价值的36分的成绩。从整体验证结果来看,它的效果非常好,因此,以多媒体为基础的漫画学习媒介福库斯基(Focusky)在其自然学科中被认为是一种有效、有效和有趣的媒介,让教师在演讲和帮助学习过程中更有创造力。
{"title":"DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA FOCUSKY-BASED COMIC MEDIA ON NATURAL SCIENCE LEARNING FOR STUDENTS CLASS V IN ELEMENTARY SCHOOL","authors":"Siti Fatimah, Masrurotul Mahmudah, Nurul Aisyah","doi":"10.19109/jip.v7i1.8846","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.8846","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengkaji tentang pengembangan media pembelajaran komik berbasis Multimedia Focusky pada mata pelajaran IPA. Jenis penelitian ini adalah penelitian research and development (R&D). Model pengembangan dalam penelitian ini mengacu pada teori Borg and Gall yang terdiri dari 10 tahap, akan tetatapi dalam penelitian ini peneliti menggunakan 7 tahapan yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk, revisi produk. Metode pengumpulan data terdiri dari wawancara, observasi, dan instrumen kepada ahli media, ahli materi, dan siswa. Hasil dari penelitian ini yaitu pertama, berdasarkan validasi oleh ahli materi dan media, dapat diketahui hasil validasi oleh ahli materi memperoleh hasil sebesar 35 dengan kategori sangat layak, dan hasil validasi ahli media sebesar 38 dengan kategori sangat layak. Kedua, hasil uji coba yang dilakukan kepada siswa memperoleh nilai sebesar 36 dengan kategori sangat layak. Dari keseluruhan validasi menunjukan hasil yang sangat baik, sehingga media  pembelajaran Komik Berbasis Multimedia Focusky Pada Mata Pelajaran IPA layak untuk digunakan sebagai media agar guru lebih kreatif dalam menyampaikan materi dan membantu proses pembelajaran menjadi efektif, efesien, dan menyenangkan.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121361183","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DEVELOPMENT OF ENVIRONMENT-BASED ISLAMIC COMIC LEARNING MEDIA AT CLASS IV IN ELEMENTARY SCHOOL 小学四班环境伊斯兰漫画学习媒体的开发
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i1.8276
Nurul Hidayah, Nasir-ud-Din Nasir, Santy Afriana, Ayu Nur Shawmi
Penelitian ini berawal dari tidak adanya ragam media pembelajaran dalam kegiatan pembelajaransehingga penting untuk mengembangkan produk-produk pembelajaran yang menarik dan lucuseperti komik sebagai media pembelajaran. Penelitian ini mendeskripsikan tiga hal, pertama prosespengembangan media pembelajaran komik Islami berbasis alam di kelas IV SD/MI. Kedua,kelayakan media pembelajaran komik Islam berbasis ekologi di kelas IV SD/MI. Ketiga, reaksiguru dan siswa terhadap media pembelajaran kocak berbasis ekologi di kelas IV SD/MI. Jenispenelitian ini yaitu Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi 5 tahapan,yaitu investigasi spesifik, perencanaan, pengembangan, penilaian pelaksanaan. Uji ketercapaianbutir soal dilakukan oleh beberapa validator, yaitu 2 ahli materi, 2 ahli media, 2 ahli etimologi, 1ahli ketat, 3 guru kelas 4 dan pendahuluan lapangan pada siswa kelas 4 SD. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa media pembelajaran komik islami berbasis alam mendapat nilai normal ahlimateri 93% pada klasifikasi sesuai, ahli media mendapat skor 80% pada kelas pas, ahli etimologimendapat nilai 85% pada klasifikasi benar-benar praktis, evaluasi guru mendapatkan nilai normalsebesar 90,75% pada kelas layak dan reaksi siswa mendapat nilai normal sebesar 96% pada kelas benar-benar memungkinkan. Hal ini menunjukkan bahwa komik islami berbasis alam yang telahdiciptakan sepenuhnya layak untuk dimanfaatkan sebagai media pembelajaran.
该研究始于在学习活动中缺乏学习媒介的多样性,因此,发展漫画有趣的、有趣的学习工具,如学习媒介是很重要的。研究描述了三件事,第一件是基于自然的伊斯兰漫画学习媒介在四年级/MI的过程。第二,以生态为基础的伊斯兰漫画学习在四年级/MI类。第三,教师和学生反对以生态为基础的漫画学习媒体在四年级/MI。这是一种研究与发展模式的研究,涉及五个阶段,具体的调查、计划、开发、执行评估。测试内容的有效性是由2名材料专家、2名媒体专家、2名词源学专家、1名严格专家、3名四年级教师和四年级学生的实地介绍进行的。penelitianmenunjukkan结果,伊斯兰漫画基于自然的学习成绩正常ahlimateri媒体对媒体专家分类上的一致,93%的分数80%成绩85%的合适,专家etimologimendapat班级成绩真的实用,老师评价分类normalsebesar 90,75%适当的年级和班级的学生成绩是正常大小的96%反应完全可能的。这表明,已经创造的以伊斯兰为基础的自然漫画完全值得作为一种学习媒介来使用。
{"title":"DEVELOPMENT OF ENVIRONMENT-BASED ISLAMIC COMIC LEARNING MEDIA AT CLASS IV IN ELEMENTARY SCHOOL","authors":"Nurul Hidayah, Nasir-ud-Din Nasir, Santy Afriana, Ayu Nur Shawmi","doi":"10.19109/jip.v7i1.8276","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.8276","url":null,"abstract":"Penelitian ini berawal dari tidak adanya ragam media pembelajaran dalam kegiatan pembelajaransehingga penting untuk mengembangkan produk-produk pembelajaran yang menarik dan lucuseperti komik sebagai media pembelajaran. Penelitian ini mendeskripsikan tiga hal, pertama prosespengembangan media pembelajaran komik Islami berbasis alam di kelas IV SD/MI. Kedua,kelayakan media pembelajaran komik Islam berbasis ekologi di kelas IV SD/MI. Ketiga, reaksiguru dan siswa terhadap media pembelajaran kocak berbasis ekologi di kelas IV SD/MI. Jenispenelitian ini yaitu Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi 5 tahapan,yaitu investigasi spesifik, perencanaan, pengembangan, penilaian pelaksanaan. Uji ketercapaianbutir soal dilakukan oleh beberapa validator, yaitu 2 ahli materi, 2 ahli media, 2 ahli etimologi, 1ahli ketat, 3 guru kelas 4 dan pendahuluan lapangan pada siswa kelas 4 SD. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa media pembelajaran komik islami berbasis alam mendapat nilai normal ahlimateri 93% pada klasifikasi sesuai, ahli media mendapat skor 80% pada kelas pas, ahli etimologimendapat nilai 85% pada klasifikasi benar-benar praktis, evaluasi guru mendapatkan nilai normalsebesar 90,75% pada kelas layak dan reaksi siswa mendapat nilai normal sebesar 96% pada kelas benar-benar memungkinkan. Hal ini menunjukkan bahwa komik islami berbasis alam yang telahdiciptakan sepenuhnya layak untuk dimanfaatkan sebagai media pembelajaran.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116723330","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DEVELOPMENT OF CONTROVERSIAL ISSUES-BASED STUDENT WORKSHEET TO IMPROVE STUDENT’S SOCIAL SKILL CLASS IV IN ELEMENTARY SCHOOL 以争议性议题为基础的学生作业表的开发,以提高小学四年级学生的社交技巧
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i1.8751
Agung Bintoro, A. Ambarita, Pargito Pargito
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) berbasis controversial issues yang layak dan memahami rasio keefektifan LKPD tersebut terhdap peningkatan keterampilan sosial Peserta Didik kelas IV Sekolah Dasar (SD). Metode penelitian yang digunakan ialah penelitian dan pengembangan yang merujuk teori dari Borg & Gall. Pengumpulan data menggunakan lembar observasi keterampilan sosial. Subyek kajian ini ialah para Peserta Didik kelas IV SD. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pertama, LKPD berbasis controversial issues layak digunakan. Berdasar pada hasil penilaian, komentar, serta saran dari lembar validasi yang telah diisi oleh validator, kategori LKPD “sangat baik”. Kedua, LKPD  berbasis controversial issues efektif untuk meningkatkan keterampilan sosial peserta didik yang dibuktikan dengan hasil output dari uji Wilcoxon yang diperoleh dengan nilai signifikansi 0.003<0.05, serta didukung dengan data output deskriptif yang menunjukkan bahwa nilai rata-rata keterampilan sosial peserta didik sebelumnya 22.41, dan setelah diberikan LKPD berbasis controversial issues meningkat lebih tinggi, 30.83.
本研究旨在获得有价值的有争议问题的学习者工作表,并了解四年级学生的效率比。使用的研究方法是博格和加尔理论的研究和发展。使用社交技能观察表收集数据。这个研究对象是四年级的学习者。研究结果表明,第一种基于控制器的问题是可行的。根据validator所填的验证表的评估、评论和建议,“非常好”的类别。其次,基于阿拉•LKPD问题有效的学习者为了提高社交技能与输出Wilcoxon试验的结果证明0.003 < 0。05,意义价值和支持的描述性输出的数据显示,平均成绩学习者以前22社交技巧。基于41,后给LKPD阿拉•问题增加更高,30 83。
{"title":"DEVELOPMENT OF CONTROVERSIAL ISSUES-BASED STUDENT WORKSHEET TO IMPROVE STUDENT’S SOCIAL SKILL CLASS IV IN ELEMENTARY SCHOOL","authors":"Agung Bintoro, A. Ambarita, Pargito Pargito","doi":"10.19109/jip.v7i1.8751","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.8751","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) berbasis controversial issues yang layak dan memahami rasio keefektifan LKPD tersebut terhdap peningkatan keterampilan sosial Peserta Didik kelas IV Sekolah Dasar (SD). Metode penelitian yang digunakan ialah penelitian dan pengembangan yang merujuk teori dari Borg & Gall. Pengumpulan data menggunakan lembar observasi keterampilan sosial. Subyek kajian ini ialah para Peserta Didik kelas IV SD. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pertama, LKPD berbasis controversial issues layak digunakan. Berdasar pada hasil penilaian, komentar, serta saran dari lembar validasi yang telah diisi oleh validator, kategori LKPD “sangat baik”. Kedua, LKPD  berbasis controversial issues efektif untuk meningkatkan keterampilan sosial peserta didik yang dibuktikan dengan hasil output dari uji Wilcoxon yang diperoleh dengan nilai signifikansi 0.003<0.05, serta didukung dengan data output deskriptif yang menunjukkan bahwa nilai rata-rata keterampilan sosial peserta didik sebelumnya 22.41, dan setelah diberikan LKPD berbasis controversial issues meningkat lebih tinggi, 30.83.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"216 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124252970","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED MOBILE LEARNING MEDIA USING ANDROID STUDIO ON NATURAL SCIENCE SUBJECT IN ELEMENTARY SCHOOL 利用android studio开发基于android的小学自然科学移动学习媒体
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i2.10465
Erni Erni, Wulan Adetiya, Y. Yuberti
This research aim to develop Android-based mobile learning media using android studio on electrical energy material for 6th grade Elementary School. This research method is Research and Development (R&D) using 4D which consists of four stages, namely defining, planning, developing, and distributing stages. This research was conducted at SDN 2 Wates Timur and SDN 1 Tambahrejo by 10 students for the small-scale test and 30 students for the large-scale test in each school. The feasibility of android-based mobile learning media was tested using a product validation questionnaire by media experts, material experts and using a questionnaire response from educators and students. The results indicate that the percentage of media eligibility based on the validation of media experts and material experts is 82% in the very feasible category and 81% in the very feasible category. The responses of educators and students respectively obtained a percentage of 89% and 87.5% with a very feasible category. In conclusion, android-based mobile learning media using android studio on electrical energy material for 6th grade Elementary School is very feasible. Suggestions for further research to be able to develop appropriate similar media on other materials or subjects.
本研究旨在利用android studio开发基于android的小学六年级电力能源教材移动学习媒体。本研究方法为研发(R&D),采用4D技术,分为定义、规划、开发、分配四个阶段。本研究在SDN 2 Wates Timur和SDN 1 Tambahrejo进行,每个学校有10名学生进行小规模测试,30名学生进行大规模测试。通过媒体专家、材料专家的产品验证问卷以及教育工作者和学生的问卷回答,对基于android的移动学习媒体的可行性进行了测试。结果表明,基于媒体专家和材料专家验证的媒体资格百分比为82%,属于非常可行的类别,81%属于非常可行的类别。教育工作者和学生的回答比例分别为89%和87.5%,属于非常可行的类别。综上所述,基于android的移动学习媒体使用android studio学习小学六年级的电能材料是非常可行的。对进一步研究的建议,以便能够在其他材料或主题上开发适当的类似媒体。
{"title":"DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED MOBILE LEARNING MEDIA USING ANDROID STUDIO ON NATURAL SCIENCE SUBJECT IN ELEMENTARY SCHOOL","authors":"Erni Erni, Wulan Adetiya, Y. Yuberti","doi":"10.19109/jip.v7i2.10465","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i2.10465","url":null,"abstract":"This research aim to develop Android-based mobile learning media using android studio on electrical energy material for 6th grade Elementary School. This research method is Research and Development (R&D) using 4D which consists of four stages, namely defining, planning, developing, and distributing stages. This research was conducted at SDN 2 Wates Timur and SDN 1 Tambahrejo by 10 students for the small-scale test and 30 students for the large-scale test in each school. The feasibility of android-based mobile learning media was tested using a product validation questionnaire by media experts, material experts and using a questionnaire response from educators and students. The results indicate that the percentage of media eligibility based on the validation of media experts and material experts is 82% in the very feasible category and 81% in the very feasible category. The responses of educators and students respectively obtained a percentage of 89% and 87.5% with a very feasible category. In conclusion, android-based mobile learning media using android studio on electrical energy material for 6th grade Elementary School is very feasible. Suggestions for further research to be able to develop appropriate similar media on other materials or subjects.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"182 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116383751","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
CHARACTER INTEGRATION IN MATHEMATICAL LEARNING AT ELEMENTARY SCHOOL (STUDY TO AL-KHWARIZMI'S THOUGHT) 小学数学学习中的性格整合(花剌子米思想研究)
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i1.7772
Urip Meilina Kurniawati, Muqowim Muqowim
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis integrasi nilai-nilai karakter dalam pembelajaran matematika khususnya di sekolah dasar (SD) atau madrasah ibtidaiyah (MI) dalam perspektif Al-Khawarizmi. Pada penelitian ini metode yang digunakan yaitu metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka atau Library Research. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu dokumentasi. Dokumentasi meliputi mencari data dalam bentuk artikel-artikel yang berkaitan dengan hasil pemikiran Al-Khawarizmi dan pembelajaran matematika di SD/MI. Teknik analisis yang digunakan yaitu analisis isi, yang dilakukan dengan proses memiilih, menganalisis, membandingkan dan menggabungkan berbagai pendapat yang tercantum di dalam artikel-artikel yang di analisis sehingga ditemukan yang lebih relevan. Al-Khawarizmi merupakan salah satu ilmuwan muslim yang berkontribusi dibidang matematika dan disebut sebagai bapak al-jabar. Hasil penelitian ini menemukan bahwa hasil pemikiran Al-Khawarizmi dalam bidang matematika memiliki ke istimewaan dimana dalam pemikirannya mengandung banyak nilai-nilai karakter yang dapat diteladani, diantaranya nilai religius, nilai disiplin, nilai jujur, nilai kerja keras, nilai berfikir kritis, logis, kreatif dan inovatif, nilai rasa ingin tahu, nilai komunikatif, nilai mandiri, nilai jawab, nilai percaya diri, nilai demokasi, nilai gemar membaca, dan nilai adil, kasih sayang dan persahabatan.
本研究旨在从花剌子米的角度分析数学学习中特别是基础学校(SD)或伊斯兰宗教学校(MI)性格价值的融合。该研究采用一种与库或库研究方法的定性方法。本研究的数据收集技术是文档。文件包括以文章的形式搜寻数据,这些文章与小学/MI的al - khwarizmi的想法和数学学习有关。使用的分析技术包括对内容的筛选、分析、比较和结合分析文章中列出的不同意见,从而发现更相关的内容。花剌子米是负责数学的穆斯林科学家之一,被称为代数之父。这项研究结果发现,花剌子模有去研究数学思维的产物istimewaan思想中含有大量的价值观的角色可以在上面纪律模范,其中包括宗教的价值,价值,价值诚实、努力工作的价值批判性思考、逻辑、创意和创新价值,好奇心负责独立交际的价值,价值,价值,价值自信,令人恼火,公平价值阅读,爱和友谊。
{"title":"CHARACTER INTEGRATION IN MATHEMATICAL LEARNING AT ELEMENTARY SCHOOL (STUDY TO AL-KHWARIZMI'S THOUGHT)","authors":"Urip Meilina Kurniawati, Muqowim Muqowim","doi":"10.19109/jip.v7i1.7772","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.7772","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis integrasi nilai-nilai karakter dalam pembelajaran matematika khususnya di sekolah dasar (SD) atau madrasah ibtidaiyah (MI) dalam perspektif Al-Khawarizmi. Pada penelitian ini metode yang digunakan yaitu metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka atau Library Research. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu dokumentasi. Dokumentasi meliputi mencari data dalam bentuk artikel-artikel yang berkaitan dengan hasil pemikiran Al-Khawarizmi dan pembelajaran matematika di SD/MI. Teknik analisis yang digunakan yaitu analisis isi, yang dilakukan dengan proses memiilih, menganalisis, membandingkan dan menggabungkan berbagai pendapat yang tercantum di dalam artikel-artikel yang di analisis sehingga ditemukan yang lebih relevan. Al-Khawarizmi merupakan salah satu ilmuwan muslim yang berkontribusi dibidang matematika dan disebut sebagai bapak al-jabar. Hasil penelitian ini menemukan bahwa hasil pemikiran Al-Khawarizmi dalam bidang matematika memiliki ke istimewaan dimana dalam pemikirannya mengandung banyak nilai-nilai karakter yang dapat diteladani, diantaranya nilai religius, nilai disiplin, nilai jujur, nilai kerja keras, nilai berfikir kritis, logis, kreatif dan inovatif, nilai rasa ingin tahu, nilai komunikatif, nilai mandiri, nilai jawab, nilai percaya diri, nilai demokasi, nilai gemar membaca, dan nilai adil, kasih sayang dan persahabatan.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"401 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115918459","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
DESIGN OF TEACHING MATERIAL DEVELOPMENT FOR LEARNING METHODOLOGY IN DEPARTEMENT OF ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL TEACHER EDUCATION OF UIN RADEN FATAH PALEMBANG 大连市伊斯兰小学教师教育系学习方法论教材开发设计
Pub Date : 2021-01-01 DOI: 10.19109/jip.v7i1.8718
Tutut Handayani, Mardiah Astuti, Hani Atus Sholikhah
Tujuan dalam penelitian ini adalah merancang bahan ajar metodologi pembelajaran dan menguji kelayakan bahan ajar metodologi pembelajaran berdasarkan uji validitias, kepraktisan, dan evektivitas. Dengan metodologi penelitian berupa Research and Development (RnD) model Tessmer, maka pengumpulan data penelitian meliputi observasi, angket, dan wawancara, dengan pola pengembangan melalui expert review, one two one, dan  small grup. Subjek penelitian adalah mahasiswa Prodi PGMI FITK UIN Raden Fatah Palembang semester V. Hasil penelitian menunjukkan temuan dengan uji validitas sangat valid, yakni 86%, uji kepraktisan dengan hasil sangat prakatis 84%, dan uji efektivitas dengan hasil sangat efektif  berjumlah 85 %.
本研究的目的是设计学习方法论教学材料,并测试基于有效性、实用性和显影性测试的学习方法论教学材料的可行性。基于Tessmer模式研究与开发(RnD)的研究方法,研究数据收集包括观察、交易和采访,通过审查、一二、小团队进行发展模式。研究对象是Prodi PGMI FITK的学生,发现有效性测试为86%,有效性测试结果为84%,有效有效性测试为85%。
{"title":"DESIGN OF TEACHING MATERIAL DEVELOPMENT FOR LEARNING METHODOLOGY IN DEPARTEMENT OF ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL TEACHER EDUCATION OF UIN RADEN FATAH PALEMBANG","authors":"Tutut Handayani, Mardiah Astuti, Hani Atus Sholikhah","doi":"10.19109/jip.v7i1.8718","DOIUrl":"https://doi.org/10.19109/jip.v7i1.8718","url":null,"abstract":"Tujuan dalam penelitian ini adalah merancang bahan ajar metodologi pembelajaran dan menguji kelayakan bahan ajar metodologi pembelajaran berdasarkan uji validitias, kepraktisan, dan evektivitas. Dengan metodologi penelitian berupa Research and Development (RnD) model Tessmer, maka pengumpulan data penelitian meliputi observasi, angket, dan wawancara, dengan pola pengembangan melalui expert review, one two one, dan  small grup. Subjek penelitian adalah mahasiswa Prodi PGMI FITK UIN Raden Fatah Palembang semester V. Hasil penelitian menunjukkan temuan dengan uji validitas sangat valid, yakni 86%, uji kepraktisan dengan hasil sangat prakatis 84%, dan uji efektivitas dengan hasil sangat efektif  berjumlah 85 %.","PeriodicalId":358788,"journal":{"name":"JIP Jurnal Ilmiah PGMI","volume":"108 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125085229","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
JIP Jurnal Ilmiah PGMI
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1