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Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación最新文献

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Sorteando obstáculos: Sorteando障碍:
Pub Date : 2020-09-30 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.87
Jose María Galindo Pérez
El estudio de la cultura transmedia plantea variados y diferentes problemas al investigador. El presente artículo pretende describir un camino, de lo general a lo particular, en el que se vayan enfrentando algunas de las principales dificultades: los prejuicios y lugares comunes que asolan un conocimiento fundamentado del concepto de transmedia; el olvido de la necesidad de estudiar los componentes de una narrativa transmedia desde un punto de vista pluridisciplinar; y las resistencias ideológicas que segregan áreas de investigación. Para concretar esos planteamientos, la presente propuesta pretende trazar una delimitación que desmitifique el concepto de transmedia, retratar la poliédrica importancia de los videojuegos en el entorno transmedial, y perfilar la posible relación entre videojuegos y educación.
跨媒体文化的研究给研究者带来了许多不同的问题。本文试图描述一条从一般到特殊的道路,在这条道路上,一些主要的困难将被解决:偏见和常见的地方,破坏了跨媒体概念的基础知识;忘记了需要从多学科的角度研究跨媒体叙事的组成部分;以及隔离研究领域的意识形态阻力。因此,我们提出了一种方法,通过这种方法,电子游戏和教育之间的关系可以被理解为一种关系,一种关系,一种关系,一种关系,一种关系,一种关系。
{"title":"Sorteando obstáculos:","authors":"Jose María Galindo Pérez","doi":"10.37382/indivisa.vi20.87","DOIUrl":"https://doi.org/10.37382/indivisa.vi20.87","url":null,"abstract":"El estudio de la cultura transmedia plantea variados y diferentes problemas al investigador. El presente artículo pretende describir un camino, de lo general a lo particular, en el que se vayan enfrentando algunas de las principales dificultades: los prejuicios y lugares comunes que asolan un conocimiento fundamentado del concepto de transmedia; el olvido de la necesidad de estudiar los componentes de una narrativa transmedia desde un punto de vista pluridisciplinar; y las resistencias ideológicas que segregan áreas de investigación. Para concretar esos planteamientos, la presente propuesta pretende trazar una delimitación que desmitifique el concepto de transmedia, retratar la poliédrica importancia de los videojuegos en el entorno transmedial, y perfilar la posible relación entre videojuegos y educación.","PeriodicalId":436344,"journal":{"name":"Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127101810","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Producción Transmedia y Aprendizaje Basado en Juegos: 跨媒体制作和基于游戏的学习:
Pub Date : 2020-09-30 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.81
Marta Fernández Ruiz
El presente trabajo describe una aproximación al Aprendizaje Basado en Juegos en el marco de la asignatura “Gestión de Proyectos Transmedia en las Organizaciones” del Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle. Para conocer las posibles aportaciones de los juegos a la experiencia de aprendizaje de los alumnos se prepararon diferentes sesiones con juegos de mesa que abordaban aspectos centrales de la gestión de proyectos (el trabajo en equipo, el liderazgo, la comunicación y la gestión de riesgos y presupuestos). Un focus group con el alumnado permitió obtener las principales impresiones en torno a esta iniciativa. Los juegos de mesa fueron percibidos como recursos accesibles y útiles en tanto que ayudaron a los alumnos a conectar ideas nuevas con proyectos personales reales. Además, se valoró positivamente que los juegos permitiesen, por una parte, reforzar conocimientos teóricos vistos en clase y, por otra, poner en práctica competencias ligadas a la gestión de proyectos.
本研究的主要目的是分析在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下。为了了解游戏对学生学习经验的潜在贡献,我们准备了不同的桌面游戏会议,涉及项目管理的核心方面(团队合作、领导、沟通、风险和预算管理)。与学生组成的焦点小组可以获得关于这一倡议的主要印象。桌面游戏被认为是一种方便和有用的资源,因为它们帮助学生将新想法与实际的个人项目联系起来。此外,游戏一方面可以加强课堂上看到的理论知识,另一方面可以应用与项目管理相关的技能,这是积极的。
{"title":"Producción Transmedia y Aprendizaje Basado en Juegos:","authors":"Marta Fernández Ruiz","doi":"10.37382/indivisa.vi20.81","DOIUrl":"https://doi.org/10.37382/indivisa.vi20.81","url":null,"abstract":"El presente trabajo describe una aproximación al Aprendizaje Basado en Juegos en el marco de la asignatura “Gestión de Proyectos Transmedia en las Organizaciones” del Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle. Para conocer las posibles aportaciones de los juegos a la experiencia de aprendizaje de los alumnos se prepararon diferentes sesiones con juegos de mesa que abordaban aspectos centrales de la gestión de proyectos (el trabajo en equipo, el liderazgo, la comunicación y la gestión de riesgos y presupuestos). Un focus group con el alumnado permitió obtener las principales impresiones en torno a esta iniciativa. Los juegos de mesa fueron percibidos como recursos accesibles y útiles en tanto que ayudaron a los alumnos a conectar ideas nuevas con proyectos personales reales. Además, se valoró positivamente que los juegos permitiesen, por una parte, reforzar conocimientos teóricos vistos en clase y, por otra, poner en práctica competencias ligadas a la gestión de proyectos.","PeriodicalId":436344,"journal":{"name":"Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación","volume":"89 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124998778","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Acciones transmedia en los videojuegos de simulación deportiva 运动模拟视频游戏中的跨媒体动作
Pub Date : 2020-09-30 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.79
Ángel Serrano Valverde
Son ampliamente conocidas las acciones que permiten desplegar un universo transmedia a partir de videojuegos protagonizados por personajes de ficción. Suelen profundizar en la historia de esos personajes, sus motivaciones, y las tramas que los interrelacionan, desplegando narrativas sobre los mismos. Así, encontramos cómics y películas basadas en videojuegos, perfiles sociales de sus protagonistas, competiciones de alto nivel en tiempo real, etc.¿Qué sucede, sin embargo, cuando el videojuego se basa en la digitalización de personajes reales? ¿O cuando los protagonistas resultan ser objetos inanimados? No parecen posibles algunos de los recursos más habituales. Este artículo comienza analizando sagas clásicas, que han utilizado los videojuegos como herramienta de despliegue transmedia, sin ser estos el núcleo de la trama. Posteriormente plantea dos casos de universos transmedia en los que el videojuego sí es el núcleo del universo narrativo. Finalmente, mostrando dos casos de videojuegos del tipo simulador deportivo que han sabido implementar acciones transmedia sin tener que partir de personajes de ficción: la saga FIFA de la compañía Electronic Arts, el simulador de fútbol más vendido del mercado, y la saga Gran Turismo, del estudio Polyphony, un simulador de conducción exclusivo de la plataforma PlayStation.
在这种情况下,我们可以看到,在电子游戏中,一个人的行为是由一个虚构的角色扮演的。他们通常会深入研究这些人物的历史、动机和相互关联的情节,展开关于他们的叙事。因此,我们发现了基于电子游戏的漫画和电影、主角的社交资料、实时的高水平比赛等等。然而,当电子游戏是基于真实角色的数字化时,会发生什么呢?或者当主角变成无生命的物体时?一些最常见的资源似乎是不可能的。这篇文章首先分析了经典的传奇故事,这些故事将电子游戏作为跨媒体部署的工具,而不是情节的核心。在这篇文章中,我们提出了两个跨媒体宇宙的案例,其中电子游戏是叙事宇宙的核心。最后,显示两型游戏模拟器体育实现transmedia股票并没有必须从虚构人物:这个传奇的FIFA足球模拟器电子艺术公司卖的最好的,和这个传奇的伟大,旅游市场研究Polyphony PlayStation平台,独有的驾驶模拟器。
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Grado en diseño y gestión de proyectos Transmedia: 跨媒体项目设计与管理学位:
Pub Date : 2020-09-30 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.90
Núria Hernández Sellés
Esta introducción se ha escrito desde el confinamiento en casa, influida irremediablemente por la situación derivada del Covid-19, en un contexto social de reflexión compartido. Ha resultado inevitable que este trabajo narrativo, que trata de enmarcar y facilitar una comprensión del Grado en diseño y gestión de proyectos transmedia, se arme imbuido de esta experiencia personal y profesional junto con los estudiantes y compañeros del grado. En estos meses hemos hablado del carácter resiliente y colaborativo del ser humano, de las oportunidades que surgen derivadas de situaciones que desestructuran radicalmente el trayecto de nuestra historia y de cómo éstas afectan a nuestra identidad individual y colectiva. Hemos aprovechado la utilidad de plataformas, medios y herramientas para continuar con nuestros objetivos y a través de su mediación hemos visto nacer numerosas iniciativas que han dado cuenta del enorme potencial de la inteligencia colectiva. De todos estos fenómenos, narrativas y su contexto, medios y, sobre todo, personas en relación, hablaremos en este monográfico. Esa es la esencia de la narrativa transmedia. No todos han podido continuar el camino que habían trazado antes de esta pandemia. Dedicamos este trabajo a toda la constelación, a la red infinita que construye el relato; a los que están, a los que se fueron y a los que vendrán.
这篇介绍是在共同反思的社会背景下,在不可挽回地受到Covid-19形势影响的家中进行的。这个叙事作品,试图框架和促进对跨媒体项目设计和管理学位的理解,不可避免地与学生和同学一起充满了这种个人和专业经验。在过去的几个月里,我们讨论了人类的弹性和协作性,从根本上破坏我们历史进程的情况中产生的机会,以及这些机会如何影响我们的个人和集体身份。我们利用平台、媒体和工具来实现我们的目标,通过它们的调解,我们看到了许多倡议的诞生,这些倡议实现了集体智慧的巨大潜力。所有这些现象,叙事及其背景,媒体,最重要的是,相关的人,我们将在本专题中讨论。这就是跨媒体叙事的本质。并非所有人都能继续他们在这次大流行之前走过的道路。我们把这个作品献给整个星座,献给构建故事的无限网络;对那些已经离开的人,对那些将要到来的人。
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dimensión transmedia de Overwatch
Pub Date : 2020-09-30 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.85
Sergio García Cabezas
El surgimiento de la narrativa transmedia tal como la conocemos hoy en día como una nueva forma de contar historias expandidas en múltiples plataformas, hace que diversos productos la adopten no sólo para su promoción sino como génesis de estos. En este artículo se hace un análisis del caso del videojuego de Blizzard, Overwatch. En esta revisión se profundiza en las extensiones canónicas planteadas desde la fuente oficial y cómo el fandom ha superado esas historias y planteado otras vías de narrativas.
我们今天所知的跨媒体叙事作为一种在多个平台上扩展讲述故事的新方式的出现,使得各种产品不仅采用它进行推广,而且作为它们的起源。这篇文章分析了暴雪的电子游戏《守望先锋》。在这篇综述中,我们深入探讨了官方来源提出的规范扩展,以及粉丝圈是如何克服这些故事并提出其他叙事方式的。
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El usuario como receptor emisor de la comunicación corporativa: 用户作为企业通信的接收方:
Pub Date : 2020-09-30 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.83
Óscar Arteaga González
El desarrollo de la narrativa transmedia se ha constituido como un fenómeno expansivo de aplicación a una gran diversidad de campos. Entre ellos, podemos situar al mundo del marketing y, concretamente, la comunicación corporativa, en la que se está generalizando un fenómeno transmediático. De esta manera, ya no se trata de que los usuarios no se limiten a recibir pasivamente los mensajes de las marcas, ni siquiera que opinen, valoren o compartan su experiencia como consumidores, sino que actualmente los propios usuarios participan del proceso de creación, expansión y consolidación de las marcas. Así, desde los departamentos de Marketing de las empresas, se ha pasado de un control férreo de la imagen corporativa a favorecer la involucración de los usuarios en la política de comunicación de la misma. Actualmente, los consumidores tienen la capacidad de expandir e incluso transformar el discurso de las marcas, con ejemplos internacionales como Old Spice o Airbnb o de estrategias a nivel nacional con ejemplos como Ikea o Amstel, experimentando con iconografía y narrativas. Es, precisamente, en los márgenes de actuación de los consumidores permitidos por las marcas donde hoy se contempla la mayor complejidad en este tema. ¿Existe una verdadera conciencia transmediática en las corporaciones o están impostando ésta en pro de una tendencia imperante? ¿Este tipo de desarrollos están trayendo ventajas a nivel resultados? ¿De verdad se está produciendo una cocreación entre marca y usuarios? ¿Hasta dónde están permitiendo las marcas que se experimente con ellas?
跨媒体叙事的发展已经成为一种广泛应用于各种领域的现象。其中,我们可以把市场营销的世界,特别是企业传播的世界,在那里一种跨媒体现象正在普遍化。通过这种方式,用户不再局限于被动地接收品牌信息,甚至不再作为消费者发表意见、重视或分享他们的体验,而是现在用户自己参与了品牌的创建、扩展和巩固过程。因此,从公司的营销部门,它已经从严格控制企业形象转向鼓励用户参与其传播政策。如今,消费者有能力扩展甚至改变品牌话语,如Old Spice或Airbnb等国际案例,或宜家(Ikea)或阿姆斯特尔(Amstel)等国家层面的策略,尝试肖像和叙事。在这个问题上,最复杂的是在品牌允许的消费者活动范围内。企业是否有真正的跨媒体意识,还是为了一种流行的趋势而强加这种意识?这些类型的发展是否带来了结果方面的优势?品牌和用户之间真的有共同创造吗?品牌在多大程度上允许人们尝试它们?
{"title":"El usuario como receptor emisor de la comunicación corporativa:","authors":"Óscar Arteaga González","doi":"10.37382/indivisa.vi20.83","DOIUrl":"https://doi.org/10.37382/indivisa.vi20.83","url":null,"abstract":"El desarrollo de la narrativa transmedia se ha constituido como un fenómeno expansivo de aplicación a una gran diversidad de campos. Entre ellos, podemos situar al mundo del marketing y, concretamente, la comunicación corporativa, en la que se está generalizando un fenómeno transmediático. \u0000De esta manera, ya no se trata de que los usuarios no se limiten a recibir pasivamente los mensajes de las marcas, ni siquiera que opinen, valoren o compartan su experiencia como consumidores, sino que actualmente los propios usuarios participan del proceso de creación, expansión y consolidación de las marcas. \u0000Así, desde los departamentos de Marketing de las empresas, se ha pasado de un control férreo de la imagen corporativa a favorecer la involucración de los usuarios en la política de comunicación de la misma. Actualmente, los consumidores tienen la capacidad de expandir e incluso transformar el discurso de las marcas, con ejemplos internacionales como Old Spice o Airbnb o de estrategias a nivel nacional con ejemplos como Ikea o Amstel, experimentando con iconografía y narrativas. \u0000Es, precisamente, en los márgenes de actuación de los consumidores permitidos por las marcas donde hoy se contempla la mayor complejidad en este tema. \u0000¿Existe una verdadera conciencia transmediática en las corporaciones o están impostando ésta en pro de una tendencia imperante? ¿Este tipo de desarrollos están trayendo ventajas a nivel resultados? ¿De verdad se está produciendo una cocreación entre marca y usuarios? ¿Hasta dónde están permitiendo las marcas que se experimente con ellas?","PeriodicalId":436344,"journal":{"name":"Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación","volume":"139 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123918977","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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participación de las familias en los proyectos Erasmus+ de un centro de primaria y secundaria 家庭参与小学和中学的Erasmus+项目
Pub Date : 2020-09-04 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.75
Amaya Puertas Yáñez
Las investigaciones han demostrado que la internacionalización de un centro educativo y la participación educativa de las familias aumentan la calidad de la educación. Estos dos factores, sin embargo, no suelen darse conjuntamente. Por un lado, la internacionalización ha estado ligada tradicionalmente al ámbito de la educación superior, donde la participación de las familias tiene un sentido diferente al de etapas educativas previas. Por otro lado, el programa Erasmus+, clave para la internacionalización educativa en Europa, sí incorpora desde hace años la movilidad y la participación directa de alumnado y profesorado de centros educativos de educación infantil, primaria y secundaria, pero no incluye la participación familiar entre sus objetivos formales. En este artículo se analiza un caso concreto, el del Colegio JABY de Torrejón de Ardoz (Madrid), donde las familias participan de forma activa en las actividades de los proyectos Erasmus+, incluidas las movilidades. A través de entrevistas, observación y grupos de discusión, técnicas de recogida de información desarrolladas con una orientación comunicativa, se presentan las diferentes aportaciones e impactos que la participación educativa de las familias ha tenido en las propias personas participantes, en la comunidad escolar y en la relación de las familias con el colegio.
研究表明,教育中心的国际化和家庭对教育的参与提高了教育质量。然而,这两个因素通常不会同时发生。一方面,国际化传统上与高等教育领域联系在一起,在高等教育领域,家庭参与的意义与以前的教育阶段不同。另一方面,伊拉斯谟+项目是欧洲教育国际化的关键,多年来,它确实纳入了幼儿、小学和中学教育中心的学生和教师的流动性和直接参与,但它的正式目标不包括家庭参与。本文分析了一个具体的案例,在torrejon de Ardoz(马德里)的JABY学校,家庭积极参与Erasmus+项目的活动,包括流动性。通过访谈、观察和讨论小组,开发信息收集技术与沟通技巧,现提出不同意见,指导和影响家庭教育已参加的人,在学校和社会参与家庭与学校的关系。
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Estudio de Indicadores de Accesibilidad Cognitiva en Entornos y Edificios 环境和建筑中认知无障碍指标的研究
Pub Date : 2020-09-03 DOI: 10.37382/indivisa.vimonografiaxiii.647
Rosario Valdivielso Alba (coord.), Jacob Pineda Castro, Berta Liliana Brusilovsky Filer, David López Blanco
El Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle es un centro comprometido con la discapacidad, casi podríamos decir, desde su origen. No en vano fue pionero en la contratación de personas con discapacidad convirtiendo el entorno universitario en un ambiente acogedor e inclusivo. No es de extrañar que, llegado el caso, se planteara realizar una investigación cuya finalidad fuera convertir un entorno, un edificio en un lugar accesible desde el punto de vista cognitivo.
我们几乎可以说,拉萨尔高等大学研究中心从一开始就致力于残疾问题。他率先雇用残疾人,使大学环境成为一个欢迎和包容的环境,这并非没有原因。毫不奇怪,在适当的情况下,研究的目的是将一个环境,一个建筑,转变为一个认知可访问的地方。
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Validación y fiabilidad de un cuestionario de conocimiento 知识问卷的验证和可靠性
Pub Date : 2020-02-28 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.74
Luis Muñoz Cutuli, Jorge Villacieros Rodríguez, María Rodríguez Poblador
La inclusión del alumnado con discapacidad es fundamental en la sociedad actual. Es necesario que las personas sin discapacidad tengan unos mínimos conocimientos para que la inclusión sea adecuada y óptima. El objetivo de este estudio fue validar un cuestionario de preguntas sencillas que permitiese conocer el grado de conocimiento del alumnado en las etapas de primaria y secundaria sobre discapacidad y deporte adaptado y analizar las respuestas obtenidas. La muestra estuvo formada por alumnos entre los cursos 5º-6º de primaria =127 (Medad=10,47; SDedad=0,50) y 1º-2º de secundaria =135 (Medad=12,56; SDedad=0,57). El contenido del cuestionario creado ad hoc fue aceptado por un juicio de expertos, conteniendo 10 preguntas. La validación y fiabilidad fue aceptable para estudios exploratorios, obteniendo unos valores de α=0.61, KMO=0,715 y ICC=0,74. En conclusión, el cuestionario permitió discernir los conocimientos de los alumnos en edad escolar obligatoria observándose la importancia de hacer más hincapié en la promoción y difusión de esta área en la edad escolar.
在当今社会,残疾学生的融入是至关重要的。非残疾人士必须具备最低限度的知识,以确保适当和最佳的包容。本研究的目的是验证一份简单问题的问卷,以了解小学和中学阶段学生对残疾和适应性运动的知识程度,并分析得到的答案。样本由小学5 -6年级的学生组成=127 (Medad= 10.47;SDedad= 0.50),初中=135 (Medad= 12.56;SDedad = 0,57)。特别创建的问卷内容被专家评审接受,包含10个问题。验证和可靠性在探索性研究中是可接受的,α=0.61, KMO= 0.715和ICC= 0.74。最后,问卷调查揭示了义务学龄学生的知识,并强调了在学龄学生中更加重视这一领域的推广和传播的重要性。
{"title":"Validación y fiabilidad de un cuestionario de conocimiento","authors":"Luis Muñoz Cutuli, Jorge Villacieros Rodríguez, María Rodríguez Poblador","doi":"10.37382/indivisa.vi20.74","DOIUrl":"https://doi.org/10.37382/indivisa.vi20.74","url":null,"abstract":"La inclusión del alumnado con discapacidad es fundamental en la sociedad actual. Es necesario que las personas sin discapacidad tengan unos mínimos conocimientos para que la inclusión sea adecuada y óptima. El objetivo de este estudio fue validar un cuestionario de preguntas sencillas que permitiese conocer el grado de conocimiento del alumnado en las etapas de primaria y secundaria sobre discapacidad y deporte adaptado y analizar las respuestas obtenidas. La muestra estuvo formada por alumnos entre los cursos 5º-6º de primaria =127 (Medad=10,47; SDedad=0,50) y 1º-2º de secundaria =135 (Medad=12,56; SDedad=0,57). El contenido del cuestionario creado ad hoc fue aceptado por un juicio de expertos, conteniendo 10 preguntas. La validación y fiabilidad fue aceptable para estudios exploratorios, obteniendo unos valores de α=0.61, KMO=0,715 y ICC=0,74. En conclusión, el cuestionario permitió discernir los conocimientos de los alumnos en edad escolar obligatoria observándose la importancia de hacer más hincapié en la promoción y difusión de esta área en la edad escolar.","PeriodicalId":436344,"journal":{"name":"Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación","volume":"21 6","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-02-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114128325","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Escuela de Magisterio La Salle 拉萨尔教师学校
Pub Date : 2020-01-14 DOI: 10.37382/indivisa.vi20.43
Teódulo García Regidor
El artículo describe el cambio experimentado por la Escuela de Magisterio “San Juan Bautista de La Salle”, situada en Griñón (Madrid), tanto en su metodología como en su estructura, y su participación en la enovación pedagógica española en una década decisiva para la Escuela: 1968-1978. Dichos cambios fueron fruto debido tanto a la iniciativa de los pedagogos de la propia Escuela como a las exigencias oficiales: Plan de Estudios de 1967 y posteriormente la Ley General de Educación (1970), ambos nacidos del Ministerio de Educación y Ciencia. Estos cambios afectaron al traslado de la Escuela de Griñón a Aravaca (Madrid), a la ampliación y modificación del tipo de alumnado y al aumento y cualificación del profesorado. Al mismo tiempo, relata el proceso de conversión de este Centro; proceso impulsado y orientado por la Comisión Episcopal de Enseñanza y Catequesis española y por la Universidad Autónoma de Madrid. Proceso de conversión, a través de diversas etapas (“Centro de interés social”, “Centro Piloto”, “Centro Experimental”) desde su condición de Escuela de Magisterio hasta el reconocimiento oficial de “Escuela Universitaria”, mediante la adscripción a la Universidad Autónoma de Madrid en el año 1978. Dicho reconocimiento universitario potenció la obra pedagógica renovadora de la Escuela.
本文描述了位于grinon(马德里)的“San Juan Bautista de la Salle”教学学校在方法论和结构上所经历的变化,以及它在1968-1978年这所学校决定性的十年中参与西班牙教学革新的情况。这些变化是由于学校教师的倡议和官方要求:1967年的课程和后来的《教育法》(1970年),都是教育和科学部的成果。这些变化影响了学校从grinon转移到阿拉瓦卡(马德里),扩大和改变了学生的类型,提高了教师的资格。同时,它讲述了这个中心的转变过程;这一过程由西班牙圣公会教学和教理委员会和马德里自治大学推动和指导。转变过程,经过几个阶段(“社会利益中心”、“试点中心”、“实验中心”),从教师学校的地位到正式承认“大学学校”,1978年附属于马德里自治大学。这所大学的认可促进了学校的教学革新工作。
{"title":"Escuela de Magisterio La Salle","authors":"Teódulo García Regidor","doi":"10.37382/indivisa.vi20.43","DOIUrl":"https://doi.org/10.37382/indivisa.vi20.43","url":null,"abstract":"El artículo describe el cambio experimentado por la Escuela de Magisterio “San Juan Bautista de La Salle”, situada en Griñón (Madrid), tanto en su metodología como en su estructura, y su participación en la enovación pedagógica española en una década decisiva para la Escuela: 1968-1978. Dichos cambios fueron fruto debido tanto a la iniciativa de los pedagogos de la propia Escuela como a las exigencias oficiales: Plan de Estudios de 1967 y posteriormente la Ley General de Educación (1970), ambos nacidos del Ministerio de Educación y Ciencia. Estos cambios afectaron al traslado de la Escuela de Griñón a Aravaca (Madrid), a la ampliación y modificación del tipo de alumnado y al aumento y cualificación del profesorado. Al mismo tiempo, relata el proceso de conversión de este Centro; proceso impulsado y orientado por la Comisión Episcopal de Enseñanza y Catequesis española y por la Universidad Autónoma de Madrid. Proceso de conversión, a través de diversas etapas (“Centro de interés social”, “Centro Piloto”, “Centro Experimental”) desde su condición de Escuela de Magisterio hasta el reconocimiento oficial de “Escuela Universitaria”, mediante la adscripción a la Universidad Autónoma de Madrid en el año 1978. Dicho reconocimiento universitario potenció la obra pedagógica renovadora de la Escuela.","PeriodicalId":436344,"journal":{"name":"Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación","volume":"58 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-01-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131176741","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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