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Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)最新文献

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Uma abordagem de modelagem de conteúdo educacional móvel baseada na Engenharia Dirigida por Modelo 一种基于模型驱动工程的移动教育内容建模方法
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.338
M. Carvalho, E. Barbosa
The increased use of mobile devices in various sectors has contributed to modify social behavior. In the educational context, mobile devices have significantly modified the teaching and learning process. However, challenges such as screen size and structure of educational content are still being faced by teachers and application developers. In order to minimize educational content modeling efforts for mobile devices, this paper presents a proposal for modeling mobile educational content based on the AIM-CID approach and Model Driven Engineering (MDE). By way of illustration, the proposed modeling is applied and discussed in the field of object-oriented programming teaching. Resumo. O aumento do uso de dispositivos móveis nos mais variados setores tem contribuı́do para modificar comportamentos sociais. No contexto educacional, dispositivos móveis têm modificado, de forma significativa, o processo de ensino e aprendizagem. No entanto, desafios como tamanho de tela e estrutura do conteúdo educacional ainda são enfrentados por professores e desenvolvedores de aplicativos. No sentido de minimizar os esforços de modelagem de conteúdo educacional para dispositivos móveis, este artigo apresenta uma proposta de modelagem de conteúdo educacional móvel, tendo como base a abordagem AIM-CID e a Engenharia Dirigida por Modelos (MDE). A tı́tulo de ilustração, a modelagem proposta é aplicada e discutida no domı́nio de ensino de programação orientada a objetos.
移动设备在各个领域的使用增加有助于改变社会行为。在教育方面,移动设备极大地改变了教学和学习过程。然而,教师和应用程序开发人员仍然面临着屏幕尺寸和教育内容结构等挑战。为了最大限度地减少移动设备的教育内容建模工作量,本文提出了一种基于AIM-CID方法和模型驱动工程(MDE)的移动教育内容建模方案。通过实例,对所提出的建模方法在面向对象程序设计教学中的应用进行了讨论。Resumo。1 .关于使用处置办法的建议(móveis):没有主要的不同的解决办法,也没有特别的社会问题。没有背景教育,倾向性móveis têm修改,形式意义重大,或进程的发展和发展。毫无疑问,在教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面,教育和社会的结构方面。No sentido de minimizar os esforos de modelagem de conteúdo education para dispositivos móveis, este artigo呈现uma proposta de modelagem de conteúdo educional móvel, tendo como base a abordagem AIM-CID和Engenharia Dirigida por Modelos (MDE)。A tturo de illustratal o是一个模型模型,它提出了一个应用程序,并讨论了如何设计设计方案对象。
{"title":"Uma abordagem de modelagem de conteúdo educacional móvel baseada na Engenharia Dirigida por Modelo","authors":"M. Carvalho, E. Barbosa","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.338","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.338","url":null,"abstract":"The increased use of mobile devices in various sectors has contributed to modify social behavior. In the educational context, mobile devices have significantly modified the teaching and learning process. However, challenges such as screen size and structure of educational content are still being faced by teachers and application developers. In order to minimize educational content modeling efforts for mobile devices, this paper presents a proposal for modeling mobile educational content based on the AIM-CID approach and Model Driven Engineering (MDE). By way of illustration, the proposed modeling is applied and discussed in the field of object-oriented programming teaching. Resumo. O aumento do uso de dispositivos móveis nos mais variados setores tem contribuı́do para modificar comportamentos sociais. No contexto educacional, dispositivos móveis têm modificado, de forma significativa, o processo de ensino e aprendizagem. No entanto, desafios como tamanho de tela e estrutura do conteúdo educacional ainda são enfrentados por professores e desenvolvedores de aplicativos. No sentido de minimizar os esforços de modelagem de conteúdo educacional para dispositivos móveis, este artigo apresenta uma proposta de modelagem de conteúdo educacional móvel, tendo como base a abordagem AIM-CID e a Engenharia Dirigida por Modelos (MDE). A tı́tulo de ilustração, a modelagem proposta é aplicada e discutida no domı́nio de ensino de programação orientada a objetos.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"425 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126716538","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Um estudo sobre o uso de dispositivos móveis e aplicações de aprendizagem móvel com foco em usuários idosos 以老年用户为重点的移动设备使用和移动学习应用研究
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1133
Camila Dias de Oliveira, R. Fortes, E. Barbosa
This paper presents a study on the use of mobile devices and mobile learning applications for elderly users. A questionnaire was answered by 28 elderly users, which was complemented by an interview with two experts on older users’ teaching. The results pointed out a considerable interest of these learners in mobile learning applications and indicated the importance of developing this type of application regarding to specific characteristics, giving special attention to the need of being intuitive. From these results, we proposed Crossword Learning, an application that works with teaching and learning aspects of the elderly through crosswords. Resumo. Este artigo apresenta um estudo sobre o uso de dispositivos móveis e aplicações de aprendizagem móvel no contexto de usuários idosos. No estudo foi aplicado um questionário para 28 usuários idosos, o qual foi complementado por meio da realização de entrevistas com dois especialistas no ensino dos usuários mais velhos. Os resultados apontam um considerável interesse desses aprendizes em aplicações de aprendizagem móvel e indicam a importância de se desenvolver esse tipo de aplicação com caracterı́sticas especı́ficas, dando especial atenção à necessidade de serem intuitivas. A partir desses resultados, foi proposta, ainda, a Crossword Learning, aplicação que trabalha com aspectos de ensino e aprendizagem dos idosos por meio de palavras cruzadas.
本文介绍了一项关于老年用户使用移动设备和移动学习应用程序的研究。28名老年用户回答了一份问卷,并与两名老年用户教学问题专家进行了访谈。结果指出了这些学习者对移动学习应用程序的相当大的兴趣,并指出了针对特定特征开发这类应用程序的重要性,特别注意对直观的需求。根据这些结果,我们提出了纵横字谜学习,一个应用程序的教学和学习方面的老年人通过纵横字谜。Resumo。Este artigo presenta um estudo sobre o uso de dispositivos móveis e aplicações de aprendizagem móvel no context de usuários idosos。No estudo foi applications um questionário第28段usuários idosos, No quudo foi互补,No quudo互补,No quudo互补,No quudo互补,No quudo互补,No quudo互补,No ensudo, No ensudo, usuários mais velhos。Os resultados apontam嗯consideravel感兴趣密不可分aprendizes em aplicacoes de aprendizagem movel e indicam importancia de se desenvolver存在蒂波德aplicacao com caracterı́sticas易翔ı́联邦保险捐税法,的卡特别atencao necessidade de serem intuitivas。讨论了结果、建议、数据、填字游戏学习、应用程序设计、应用程序设计等方面的问题,并讨论了如何使用这些问题。
{"title":"Um estudo sobre o uso de dispositivos móveis e aplicações de aprendizagem móvel com foco em usuários idosos","authors":"Camila Dias de Oliveira, R. Fortes, E. Barbosa","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1133","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1133","url":null,"abstract":"This paper presents a study on the use of mobile devices and mobile learning applications for elderly users. A questionnaire was answered by 28 elderly users, which was complemented by an interview with two experts on older users’ teaching. The results pointed out a considerable interest of these learners in mobile learning applications and indicated the importance of developing this type of application regarding to specific characteristics, giving special attention to the need of being intuitive. From these results, we proposed Crossword Learning, an application that works with teaching and learning aspects of the elderly through crosswords. Resumo. Este artigo apresenta um estudo sobre o uso de dispositivos móveis e aplicações de aprendizagem móvel no contexto de usuários idosos. No estudo foi aplicado um questionário para 28 usuários idosos, o qual foi complementado por meio da realização de entrevistas com dois especialistas no ensino dos usuários mais velhos. Os resultados apontam um considerável interesse desses aprendizes em aplicações de aprendizagem móvel e indicam a importância de se desenvolver esse tipo de aplicação com caracterı́sticas especı́ficas, dando especial atenção à necessidade de serem intuitivas. A partir desses resultados, foi proposta, ainda, a Crossword Learning, aplicação que trabalha com aspectos de ensino e aprendizagem dos idosos por meio de palavras cruzadas.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124836711","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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bitHERO: Um Jogo para Auxílio no Aprendizado de Circuitos Digitais bitHERO:帮助学习数字电路的游戏
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1780
Antonio Crispim Amorim Neto, Joacy Mesquita da Silva, V. Sarinho
This work presents bitHERO, a boolean game developed with the purpose of assisting, in a playful way, the learning of digital circuits, prioritizing initially the teaching of logic gates. The motivations for the development of the game, the resources used for it, and the dynamics of the game implemented are presented. Proposals for improvement and expansion of the game are also shown. Resumo. Este trabalho apresenta o bitHERO, um jogo boole desenvolvido com intuito de auxiliar, de forma lúdica, o aprendizado de circuitos digitais, priorizando inicialmente o ensino das portas lógicas. São apresentadas as motivações para o desenvolvimento do jogo, os recursos utilizados para isso, e a dinâmica do jogo implementado. Também são mostradas propostas de melhoria e ampliação do jogo. 1. Introdução Realizar cálculos abstratos é uma tarefa que pode se tornar muito difı́cil para alguns estudantes do ensino médio, ou até mesmo universitários. Possivelmente uma das razões para tal dificuldade seja a falta de um bom desenvolvimento do raciocı́nio lógico. Em cursos de TI o fraco raciocı́onio lógico pode vir a atrapalhar o desempenho do estudante em disciplinas como Circuitos Digitais, por exemplo, onde o raciocı́nio lógico é bastante exigido. De fato, o desenvolvimento de estratégias lúdicas para tornar o conhecimento matemático mais eficiente é gerado pela dificuldade em compreender os conhecimentos matemáticos a partir de estratégias abstratas [Girelli and Bezerra ]. Visando fomentar o desenvolvimento do raciocı́nio lógico e o pensamento computacional para que sirva de apoio às diciplinas de TI, em especial Circuitos Digitais, iniciou-se o desenvolvimento do bitHERO, um jogo musical focado em lógica binária e álgebra booleana que tenta de forma lúdica e desafiadora ensinar conceitos de Circuitos Digitais. 2. Metodologia Pessoas que jogam videogame tem demonstrado um melhor desempenho em uma série de habilidades cognitivas, como atenção, processamento perceptual e funções executivas, quando comparados a não jogadores de videogames [Boot et al. 2008]. Como exemplo, DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.178
《bitHERO》是一款布尔游戏,旨在以一种有趣的方式帮助学习数字电路,最初优先考虑逻辑门的教学。的motivations发展在资源的使用,和天下的动态游戏implemented presented。这款游戏于2011年10月在日本发行,2011年10月在北美发行,2011年10月在欧洲发行。总结。这项工作介绍了bitHERO,一个布尔游戏开发的目的是帮助,以一种有趣的方式,学习数字电路,最初优先考虑逻辑门的教学。本文介绍了游戏开发的动机、所使用的资源以及游戏实施的动态。还提出了改进和扩展游戏的建议。1. 引入执行计算的解是一项很fidı́cil几个学生的高中,甚至大学。可能是困难的一个原因是缺乏良好的发展raciocı́没有逻辑。在你课程racioc疲软ı́onio逻辑可能会打扰到学生的表现甚至像数字电路,例如,raciocı́没有逻辑是非常必需的。事实上,为了使数学知识更有效而开发的有趣策略是由于从抽象策略中理解数学知识的困难而产生的[Girelli和Bezerra]。互相促进的发展raciocı́计算逻辑的心思不让负责技术支持diciplinas,具体数字电路的发展,开始bitHERO,音乐游戏专注的二进制和布尔代数的逻辑再自由自在地和挑战者教数字电路的概念。2。与非电子游戏玩家相比,玩电子游戏的人在注意力、知觉处理和执行功能等认知技能方面表现更好[Boot et al. 2008]。例如,DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.178
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Avaliação em Pares e Autoavaliação: Um Modelo Estatístico Para Perfilação de Alunos 同伴评估与自我评估:学生侧写的统计模型
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1653
J. Alves, Wesley Silva, Jessica Oliveira Brito, Elias Oliveira
Making the evaluation of learning adherent to the students in order to allow a real characterization of the classroom is a common challenge for teachers. When working with many students, the use of self-assessment and peer review supported by technological tools increases the possibility of perceiving individual challenges. This paper presents a self-assessment and peer review approach integrated with a distance learning platform. We describe a procedure for tracing learning profiles by analyzing the correlation of the students’ evaluations among themselves and the teacher. In doing so, we demonstrate the usefulness of the statistical set of tools to highlight the students who came close to the expected teacher’s evaluation and those who did not achieve the goal. Resumo. Tornar a avaliação de aprendizagem aderente aos alunos, de modo a possibilitar uma real caracterização da sala de aula, é um desafio comum aos professores. Ao trabalhar com muitos alunos, a utilização de autoavaliação e avaliações por pares apoiada por ferramentas tecnológicas permite perceber dificuldades individuais. Nesse sentido, esta pesquisa apresenta uma abordagem de autoavaliação e avaliação por pares integrada a uma plataforma de ensino a distância. Descrevemos um procedimento para traçar perfis de aprendizagem analisando a correlação das avaliação dos alunos entre eles e o professor. Assim, demonstramos a utilidade do ferramental para evidenciar os alunos que mais se aproximaram da percepção avaliativa do professor e os que destoaram.
使学习评价依附于学生,以便真实地描述课堂,这是教师面临的共同挑战。当与许多学生一起工作时,使用技术工具支持的自我评估和同行评议增加了感知个人挑战的可能性。本文提出了一种与远程学习平台相结合的自我评估和同行评审方法。我们描述了一种通过分析学生对自己和老师的评价的相关性来追踪学习概况的程序。在这样做的过程中,我们展示了统计工具集的有用性,以突出那些接近预期教师评价的学生和那些没有达到目标的学生。Resumo。从理论上讲,这是一种可能的、真实的特征。从理论上讲,这是一种可能的、真实的特征。Ao trabalhar com muitos alunos, utilizacao de autoavaliacao e avaliacoes为什么削减apoiada为什么ferramentas tecnologicas permite perceber dificuldades individuais。Nesse sentido, esta pesquisa presenta uma abordagem de autoavalial。摘要论述了准横向横向分析的程序,分析了准横向横向分析与准横向分析的关系,分析了准横向分析与准横向分析的关系。举例来说,证明一种实用的方法是基于近似的数据感知,或基于近似的数据感知,或基于近似的数据感知。
{"title":"Avaliação em Pares e Autoavaliação: Um Modelo Estatístico Para Perfilação de Alunos","authors":"J. Alves, Wesley Silva, Jessica Oliveira Brito, Elias Oliveira","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1653","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1653","url":null,"abstract":"Making the evaluation of learning adherent to the students in order to allow a real characterization of the classroom is a common challenge for teachers. When working with many students, the use of self-assessment and peer review supported by technological tools increases the possibility of perceiving individual challenges. This paper presents a self-assessment and peer review approach integrated with a distance learning platform. We describe a procedure for tracing learning profiles by analyzing the correlation of the students’ evaluations among themselves and the teacher. In doing so, we demonstrate the usefulness of the statistical set of tools to highlight the students who came close to the expected teacher’s evaluation and those who did not achieve the goal. Resumo. Tornar a avaliação de aprendizagem aderente aos alunos, de modo a possibilitar uma real caracterização da sala de aula, é um desafio comum aos professores. Ao trabalhar com muitos alunos, a utilização de autoavaliação e avaliações por pares apoiada por ferramentas tecnológicas permite perceber dificuldades individuais. Nesse sentido, esta pesquisa apresenta uma abordagem de autoavaliação e avaliação por pares integrada a uma plataforma de ensino a distância. Descrevemos um procedimento para traçar perfis de aprendizagem analisando a correlação das avaliação dos alunos entre eles e o professor. Assim, demonstramos a utilidade do ferramental para evidenciar os alunos que mais se aproximaram da percepção avaliativa do professor e os que destoaram.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122094890","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Comportamento de estudantes no ambiente virtual de aprendizagem de uma disciplina híbrida de produção de textos 文本制作混合学科虚拟学习环境中的学生行为
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.318
Leandro S. G. Carvalho, Ana Lidia Machado Machado Dos Santos, Elaine H. T. Oliveira
A writing course was designed with the support of an LMS that provides online quizzes as formative assessment. The purpose of this article is to identify which attributes of student behavior, recorded in the LMS, have significant association with their performance. Using an exploratory analysis, we examined the association between the performance in the partial marks and the LMS attributes. We observed that the average quiz marks have a positive correlation with exam marks. This fact should be considered by instructors when elaborating online quizzes. 1. Introdução No ensino superior, ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) têm sido cada vez mais usados para suplementar as aulas presenciais. Tal prática é uma das modalidades mais comuns de ensino híbrido [Schiehl and Gasparini 2017]. Como parte do curso híbrido é mediado por um sistema computacional, cada aprendiz deixa registrada uma sequência de ações, que podem incluir número de visitas a objetos de aprendizagem, duração e momento de início do acesso, notas recebidas, etc. A esse conjunto de informações chama-se comportamento do estudante [Sheshadri et al. 2018, Gholami and Zhang 2018]. O objetivo deste artigo é identificar quais atributos do comportamento do estudante, registrados no AVA, têm maior associação com o seu desempenho em uma disciplina de produção de textos. Para tanto, foram analisados os relatórios de um AVA utilizado em 2017 e 2018 como suporte à disciplina Textos Técnicos em Ciência da Computação (TTCC), ministrada para alunos do 1◦ período do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal do Amazonas (UFAM). Para nortear este estudo, levantaram-se as seguintes questões de pesquisa: • Q1: Existe associação entre o desempenho do estudante no processo seletivo e seu desempenho em TTCC? • Q2: Quais parâmetros dos quizzes online coletados pelo AVA têm maior associação com o desempenho do estudante em TTCC? DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.318 318 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
的写作课程是诱惑与LMS的支持,provides在线测验的形成性评估。本文的目的是确定在LMS中记录的学生行为的哪些属性与他们的表现有显著的关联。通过探索性分析,我们研究了部分标记中的表现与LMS属性之间的关联。我们观察到平均测验分数与考试分数有正相关关系。教师在准备在线测验时应该考虑到这一点。1. 在高等教育中,虚拟学习环境(vles)越来越多地用于补充课堂教学。这种做法是混合教育最常见的模式之一[Schiehl和Gasparini 2017]。作为由计算机系统介导的混合课程的一部分,每个学习者留下一系列记录的动作,其中可能包括访问学习对象的次数、访问的持续时间和开始时间、收到的笔记等。这组信息被称为学生行为[Sheshadri et al. 2018, Gholami and Zhang 2018]。本文的目的是确定在AVA中记录的学生行为的哪些属性与他们在文本制作学科中的表现有更大的关联。因此,我们分析了2017年和2018年用于支持计算机科学技术文本(TTCC)的AVA报告,该报告是为亚马逊联邦大学(UFAM)计算机科学第一学期的学生教授的。为了指导本研究,提出了以下研究问题:•Q1:学生在选择过程中的表现与他们在TTCC中的表现之间是否存在关联?•Q2: AVA收集的在线测试的哪些参数与学生在TTCC中的表现有更大的关联?DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.318 318第二十九届巴西教育信息学研讨会论文集(SBIE 2018)第七届巴西教育信息学大会(CBIE 2018)
{"title":"Comportamento de estudantes no ambiente virtual de aprendizagem de uma disciplina híbrida de produção de textos","authors":"Leandro S. G. Carvalho, Ana Lidia Machado Machado Dos Santos, Elaine H. T. Oliveira","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.318","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.318","url":null,"abstract":"A writing course was designed with the support of an LMS that provides online quizzes as formative assessment. The purpose of this article is to identify which attributes of student behavior, recorded in the LMS, have significant association with their performance. Using an exploratory analysis, we examined the association between the performance in the partial marks and the LMS attributes. We observed that the average quiz marks have a positive correlation with exam marks. This fact should be considered by instructors when elaborating online quizzes. 1. Introdução No ensino superior, ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) têm sido cada vez mais usados para suplementar as aulas presenciais. Tal prática é uma das modalidades mais comuns de ensino híbrido [Schiehl and Gasparini 2017]. Como parte do curso híbrido é mediado por um sistema computacional, cada aprendiz deixa registrada uma sequência de ações, que podem incluir número de visitas a objetos de aprendizagem, duração e momento de início do acesso, notas recebidas, etc. A esse conjunto de informações chama-se comportamento do estudante [Sheshadri et al. 2018, Gholami and Zhang 2018]. O objetivo deste artigo é identificar quais atributos do comportamento do estudante, registrados no AVA, têm maior associação com o seu desempenho em uma disciplina de produção de textos. Para tanto, foram analisados os relatórios de um AVA utilizado em 2017 e 2018 como suporte à disciplina Textos Técnicos em Ciência da Computação (TTCC), ministrada para alunos do 1◦ período do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal do Amazonas (UFAM). Para nortear este estudo, levantaram-se as seguintes questões de pesquisa: • Q1: Existe associação entre o desempenho do estudante no processo seletivo e seu desempenho em TTCC? • Q2: Quais parâmetros dos quizzes online coletados pelo AVA têm maior associação com o desempenho do estudante em TTCC? DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.318 318 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131810657","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Avaliação do Estado de Fluxo e do Aprendizado em Atividades Desplugadas no Ensino do Pensamento Computacional com Estudantes do Ensino Médio 高中生计算思维教学中不插电活动的流动状态与学习评价
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1746
Leonardo S. Silva, Elmano Ramalho Cavalcanti
Statistical evidence is needed to prove the effectiveness of teaching computational thinking without the use of computers (CS Unplugged). This study aims to evaluate two unplugged activities from the official website, regarding the effectiveness in promoting the flow state (Flow Theory) and learning of computational thinking. A quasi-experiment was conducted with 35 high school students. The results suggest that the evaluated activities have potential to stimulate the flow state in students, even if they have an age group above the official recommendation. On the other hand, no statistical correlation was observed between this state and the learning of computational thinking. Resumo. Evidências estatı́sticas são necessárias para comprovar a efetividade do ensino do pensamento computacional sem o uso do computador (CS Unplugged). Este estudo tem por objetivo avaliar duas atividades ”desplugadas” do site oficial, quanto à efetividade na promoção do estado de fluxo (Flow Theory) e promoção do conhecimento sobre o pensamento computacional. Um quasi-experimento foi realizado com 35 estudantes do ensino médio. Os resultados sugerem que as atividades apresentam potencial para estimular o estado de fluxo nos estudantes. Por outro lado, não foi observada correlação estatı́stica entre esse estado e o aprendizado do pensamento computacional. 1. Introdução A promoção do aprendizado sobre o pensamento computacional sem o uso de computadores (prática denominada CS Unplugged) é uma importante estratégia para inclusão deste tema na educação de crianças e jovens [Bell et al. 2011]. A proposta envolve atividades lúdicas que trabalham conceitos da computação, ao mesmo tempo que constrói um importante espaço social de interação entre os estudantes. Não utilizar computadores é um meio para desconstruir certos preconceitos associados à área, como também torna o ensino mais democrático, uma vez que alguns estudantes possuem dificuldades no manuseio destes equipamentos e isto poderia prejudicá-los no processo de aprendizagem. Para que professores sintam-se confiantes em adotar esta estratégia pedagógica, é necessário que estudos empı́ricos validem a eficácia das atividades de computação desplugadas. Um quasi-experimento foi realizado com 35 estudantes de 13 a 16 anos. Os resultados indicam que as atividades proporcionaram um elevado estado de fluxo, e indicam que os estudantes engajaram-se nas atividades. Por outro lado, não foi observada correlação estatisticamente significante entre o estado do fluxo dos estudantes e seus desempenhos na avaliação de conhecimento. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1746 1746 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
需要统计证据来证明在不使用计算机的情况下教授计算思维的有效性(CS Unplugged)。本研究旨在评估两项来自官方网站的不插电活动在促进流动状态(flow Theory)和学习计算思维方面的有效性。对35名高中生进行了准实验。结果表明,被评估的活动有可能刺激学生的心流状态,即使他们的年龄组高于官方建议。另一方面,这种状态与学习计算思维之间没有统计学上的相关性。Resumo。Evidências estatturas s o necessárias para comprovar a effective vidade do ensino do pensamsamto computational sem to so do computerador (CS Unplugged)。Este estudo tem pojetivo avaliar duas atividades " desplugadas " do site official, quanto beeffective vidade na promotion o do estado de fluxo (Flow Theory) e promotion o do conhecimento sobre to pensamento computational。一个准实验的实现,35名学生做了一个实验。本研究的结果表明,作为一种活动方式,它对学生的学习能力有潜在的促进作用。1 .在计算过程中,从数据中心到数据中心,从数据中心到数据中心,从数据中心到数据中心,从数据中心到数据中心,从数据中心到数据中心。1. 导语 A promotera o do aprendizado sobre to pensamto computadores (prática denominada CS Unplugged); 重要的 教育 (de crianas) e jovens [Bell et al. 2011]。该方案涉及到atividades lúdicas que trabalham conceitos da computao, ao mesmo tempo que constrói um importante espao social de interao entre os students。n使用计算机时,会遇到一些困难,例如:不使用计算机时,会遇到一些困难,例如:不使用计算机时,会遇到一些困难,例如:不使用计算机时,会遇到一些困难;不使用计算机时,会遇到一些困难;不使用计算机时,会遇到一些困难;Para教授sintame -se concontes - as as adadosta estatacacia pedagógica、 necessário que estudos empas - ricos validity和eficácia as atividades de computaacradas de desplugadas。在13至16岁的35名学生中进行了一项准实验。结果表明,学生参与活动是一种积极主动的行为方式,学生参与活动是一种积极主动的行为方式。研究结果表明:1 .数据分析结果表明:数据分析结果具有统计学意义;2 .数据分析结果表明:数据分析结果具有统计学意义;3 .数据分析结果表明:数据分析结果具有统计学意义;DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.1746 1746 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西大会Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Avaliação do Estado de Fluxo e do Aprendizado em Atividades Desplugadas no Ensino do Pensamento Computacional com Estudantes do Ensino Médio","authors":"Leonardo S. Silva, Elmano Ramalho Cavalcanti","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1746","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1746","url":null,"abstract":"Statistical evidence is needed to prove the effectiveness of teaching computational thinking without the use of computers (CS Unplugged). This study aims to evaluate two unplugged activities from the official website, regarding the effectiveness in promoting the flow state (Flow Theory) and learning of computational thinking. A quasi-experiment was conducted with 35 high school students. The results suggest that the evaluated activities have potential to stimulate the flow state in students, even if they have an age group above the official recommendation. On the other hand, no statistical correlation was observed between this state and the learning of computational thinking. Resumo. Evidências estatı́sticas são necessárias para comprovar a efetividade do ensino do pensamento computacional sem o uso do computador (CS Unplugged). Este estudo tem por objetivo avaliar duas atividades ”desplugadas” do site oficial, quanto à efetividade na promoção do estado de fluxo (Flow Theory) e promoção do conhecimento sobre o pensamento computacional. Um quasi-experimento foi realizado com 35 estudantes do ensino médio. Os resultados sugerem que as atividades apresentam potencial para estimular o estado de fluxo nos estudantes. Por outro lado, não foi observada correlação estatı́stica entre esse estado e o aprendizado do pensamento computacional. 1. Introdução A promoção do aprendizado sobre o pensamento computacional sem o uso de computadores (prática denominada CS Unplugged) é uma importante estratégia para inclusão deste tema na educação de crianças e jovens [Bell et al. 2011]. A proposta envolve atividades lúdicas que trabalham conceitos da computação, ao mesmo tempo que constrói um importante espaço social de interação entre os estudantes. Não utilizar computadores é um meio para desconstruir certos preconceitos associados à área, como também torna o ensino mais democrático, uma vez que alguns estudantes possuem dificuldades no manuseio destes equipamentos e isto poderia prejudicá-los no processo de aprendizagem. Para que professores sintam-se confiantes em adotar esta estratégia pedagógica, é necessário que estudos empı́ricos validem a eficácia das atividades de computação desplugadas. Um quasi-experimento foi realizado com 35 estudantes de 13 a 16 anos. Os resultados indicam que as atividades proporcionaram um elevado estado de fluxo, e indicam que os estudantes engajaram-se nas atividades. Por outro lado, não foi observada correlação estatisticamente significante entre o estado do fluxo dos estudantes e seus desempenhos na avaliação de conhecimento. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1746 1746 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121098422","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Indicadores para Avaliação de Software Educacional com base no guia GDSM (Goal Driven Software Measurement) 基于目标驱动软件测量(GDSM)指南的教育软件评估指标
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.21
André Almeida, T. Gomes, Vivianne Leal, R. Gomes, Luciana Leal
This paper describes the application of GDSM Guide to obtain indicators to assess quality of educational software, to fill the gap presented in Quali-EDU process. We obtained 40 indicators distributed in three entities: Educational Software, Educational Context and Quali-EDU Questionnaire. Besides these proposed indicators, we also apply GDSM to develop the measurement activities and a measurement plan addressing the specificities of these activities. Resumo. Este artigo descreve a aplicação do guia GDSM para elaborar indicadores para avaliação de software educacional, com enfoque na característica Aspectos Educacionais, presente no processo Quali-EDU. Como resultado, foram obtidos 40 indicadores distribuídos em três entidades: Software Educacional, Contexto Educacional e Questionário Quali-EDU. Além dos indicadores propostos, atividades de medição e um plano de medição foram construídos com base no GDSM.
本文描述了GDSM指南在获取评估教育软件质量指标方面的应用,以填补素质教育过程中存在的差距。我们获得了40个指标,分布在三个实体:教育软件、教育背景和教育质量问卷。除了这些拟议的指标外,我们还利用全球可持续发展战略制定测量活动,并制定一项针对这些活动特殊性的测量计划。总结。本文描述了GDSM指南在制定教育软件评价指标方面的应用,重点关注Quali-EDU过程中存在的教育方面的特点。结果,40个指标分布在三个实体:教育软件、教育背景和Quali-EDU问卷。除了提出的指标外,还建立了基于GDSM的测量活动和测量计划。
{"title":"Indicadores para Avaliação de Software Educacional com base no guia GDSM (Goal Driven Software Measurement)","authors":"André Almeida, T. Gomes, Vivianne Leal, R. Gomes, Luciana Leal","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.21","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.21","url":null,"abstract":"This paper describes the application of GDSM Guide to obtain indicators to assess quality of educational software, to fill the gap presented in Quali-EDU process. We obtained 40 indicators distributed in three entities: Educational Software, Educational Context and Quali-EDU Questionnaire. Besides these proposed indicators, we also apply GDSM to develop the measurement activities and a measurement plan addressing the specificities of these activities. Resumo. Este artigo descreve a aplicação do guia GDSM para elaborar indicadores para avaliação de software educacional, com enfoque na característica Aspectos Educacionais, presente no processo Quali-EDU. Como resultado, foram obtidos 40 indicadores distribuídos em três entidades: Software Educacional, Contexto Educacional e Questionário Quali-EDU. Além dos indicadores propostos, atividades de medição e um plano de medição foram construídos com base no GDSM.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115010450","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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LogEasy++: Uma ferramenta para ensino e aprendizagem personalizável utilizando Gamificação LogEasy++:一个使用游戏化的个性化教学和学习工具
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.575
Kelly Suenny Martins Correia, K. Fook, E. Sá
This paper presents a customizable teaching and learning tool called LogEasy++, which was developed as a scope expansion of an existing gamified mobile app designed to teach Propositional Logic, called LogEasy. The objective behind the development of LogEasy++ was to produce a support infrastructure for the existing application wich allows its expansion through the customization of the contents to be taught in the app. In order to achieve that, a set of web services and other web develpment technologies were applied. Resumo. Este artigo apresenta uma ferramenta de ensino e aprendizagem customizável chamada LogEasy++, que foi desenvolvida como forma de expandir as funcionalidades de um aplicativo móvel gamificado previamente desenvolvido para ensinar lógica proposicional, o LogEasy. O objetivo do desenvolvimento do LogEasy++ foi produzir uma infraestrutura de suporte para a aplicação existente que permitisse a expansão desta através da customização dos conteúdos a ser ensinados utilizando o aplicativo. Para alcançar este objetivo, foi aplicado um conjunto de tecnologias web, incluindo a tecnologia de serviços web.
本文介绍了一种可定制的教学和学习工具LogEasy++,它是现有游戏化移动应用程序LogEasy的扩展范围。LogEasy + +的发展背后的目标是生产的支持基础设施的现有应用程序,允许其扩张的定制内容是taught中的应用。以实现,在一系列web服务和其他develpment技术被应用。总结。本文介绍了一个可定制的教学和学习工具LogEasy++,它是作为一种扩展游戏化移动应用程序的功能的一种方式开发的,之前开发用于教授命题逻辑,LogEasy。LogEasy++开发的目标是为现有的应用程序生成一个支持基础设施,允许通过定制使用应用程序教学的内容来扩展它。为了实现这一目标,我们应用了一组web技术,包括web服务技术。
{"title":"LogEasy++: Uma ferramenta para ensino e aprendizagem personalizável utilizando Gamificação","authors":"Kelly Suenny Martins Correia, K. Fook, E. Sá","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.575","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.575","url":null,"abstract":"This paper presents a customizable teaching and learning tool called LogEasy++, which was developed as a scope expansion of an existing gamified mobile app designed to teach Propositional Logic, called LogEasy. The objective behind the development of LogEasy++ was to produce a support infrastructure for the existing application wich allows its expansion through the customization of the contents to be taught in the app. In order to achieve that, a set of web services and other web develpment technologies were applied. Resumo. Este artigo apresenta uma ferramenta de ensino e aprendizagem customizável chamada LogEasy++, que foi desenvolvida como forma de expandir as funcionalidades de um aplicativo móvel gamificado previamente desenvolvido para ensinar lógica proposicional, o LogEasy. O objetivo do desenvolvimento do LogEasy++ foi produzir uma infraestrutura de suporte para a aplicação existente que permitisse a expansão desta através da customização dos conteúdos a ser ensinados utilizando o aplicativo. Para alcançar este objetivo, foi aplicado um conjunto de tecnologias web, incluindo a tecnologia de serviços web.","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132438046","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Sistema de Representação 3D de Perfis para Análise Temporal da Aprendizagem de Programação e Composição de Rubricas 三维轮廓表示系统的时间分析学习编程和组成的标题
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1573
Adler Neves, M. Oliveira, M. Lopes
This work presents an online system of 3D representation of learning profiles that maps, for each student, the programming codes he developed along a course in selected variables from a broad set of software metrics that quantify effort and quality of programming. Applying this profile representation, the proposed system offers the following functionalities: generation of student time lines to check the evolution of evaluation variables in a sequence of course workout solutions, different visualizations of these variables, and selection of sample codes representative sources for composition of rubrics. The proposed system is, therefore, an important tool to help teachers of programming in the decision making of evaluation and in the monitoring of the learning of their students. Resumo. Este trabalho apresenta um sistema online de representação 3D de perfis de aprendizagem que mapeia, para cada estudante, os códigos de programação por ele desenvolvidos ao longo de um curso em variáveis selecionadas a partir de um amplo conjunto de métricas de software que quantificam esforço e qualidade de programação. Aplicando essa representação de perfis, o sistema proposto oferece as seguintes funcionalidades: geração de linhas do tempo dos estudantes para análise da evolução das variáveis de avaliação em uma sequência de soluções de exercı́cios de um curso, diferentes visualizações dessas variáveis e seleção de exemplos de códigos-fontes representativos para composição de rubricas. O sistema proposto apresenta-se, portanto, como uma importante ferramenta para auxiliar professores de programação na tomada de decisões de avaliação e no acompanhamento da aprendizagem de seus alunos. 1. Introdução A análise da aprendizagem de programação com as finalidades de assistir e qualificar um processo de aprendizagem do seu inı́cio ao fim representa uma onerosa tarefa para professores de programação, uma vez que a prática de programação assistida demanda muito tempo e esforço na correção de atividades, principalmente quando estas são aplicadas em grande quantidade e em turmas numerosas. Dessa forma, realizar durante um curso uma análise de aprendizagem que possibilite comparar soluções de programação desenvolvidas por diferentes estudantes e verificar como as soluções de um estudante evoluem ao longo do tempo representam um verdadeiro desafio para a avaliação de programação. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1573 1573 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
这项工作展示了一个学习概况的在线3D表示系统,该系统为每个学生绘制了他沿着课程开发的编程代码,这些代码从一组广泛的软件度量中选择变量,量化编程的努力和质量。应用此配置文件表示,提出的系统提供以下功能:生成学生时间线,以检查在一系列课程练习解决方案中评估变量的演变,这些变量的不同可视化,以及选择示例代码代表组成规则的来源。因此,所提出的系统是一个重要的工具,以帮助规划教师在决策评估和监测学生的学习。Resumo。Este trabalho在网上展示了一个系统,它代表了一个系统,例如:3D系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:三维系统,它代表了一个系统,例如:Aplicando essa代表a o de perfis, o sistema提议提供seguintes功能证书:gera o de linhas do tempo dos students para análise da evolu o das variáveis de avalia o em uma sequência de soluções de exercitza ? cios de um curso,差异visualizações dessas variáveis e sele o de exemples de códigos-fontes代表para composposi o de rubricas。O sistema proposto apresenta-se portanto,科莫乌玛重要ferramenta对位配套教授de programacao na tomada de decisoes de avaliacao e没有acompanhamento da aprendizagem de seu alunos。1. 介绍: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -从形式上看,实现时间的连续性和时间的连续性análise从形式上看,学习的可能性比较soluções从形式上看,学习的可能性比较soluções从形式上看,学习的可能性比较soluções从形式上看,学习的可能性比较,学习的可能性比较DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.1573 1573 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西大会Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Sistema de Representação 3D de Perfis para Análise Temporal da Aprendizagem de Programação e Composição de Rubricas","authors":"Adler Neves, M. Oliveira, M. Lopes","doi":"10.5753/cbie.sbie.2018.1573","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1573","url":null,"abstract":"This work presents an online system of 3D representation of learning profiles that maps, for each student, the programming codes he developed along a course in selected variables from a broad set of software metrics that quantify effort and quality of programming. Applying this profile representation, the proposed system offers the following functionalities: generation of student time lines to check the evolution of evaluation variables in a sequence of course workout solutions, different visualizations of these variables, and selection of sample codes representative sources for composition of rubrics. The proposed system is, therefore, an important tool to help teachers of programming in the decision making of evaluation and in the monitoring of the learning of their students. Resumo. Este trabalho apresenta um sistema online de representação 3D de perfis de aprendizagem que mapeia, para cada estudante, os códigos de programação por ele desenvolvidos ao longo de um curso em variáveis selecionadas a partir de um amplo conjunto de métricas de software que quantificam esforço e qualidade de programação. Aplicando essa representação de perfis, o sistema proposto oferece as seguintes funcionalidades: geração de linhas do tempo dos estudantes para análise da evolução das variáveis de avaliação em uma sequência de soluções de exercı́cios de um curso, diferentes visualizações dessas variáveis e seleção de exemplos de códigos-fontes representativos para composição de rubricas. O sistema proposto apresenta-se, portanto, como uma importante ferramenta para auxiliar professores de programação na tomada de decisões de avaliação e no acompanhamento da aprendizagem de seus alunos. 1. Introdução A análise da aprendizagem de programação com as finalidades de assistir e qualificar um processo de aprendizagem do seu inı́cio ao fim representa uma onerosa tarefa para professores de programação, uma vez que a prática de programação assistida demanda muito tempo e esforço na correção de atividades, principalmente quando estas são aplicadas em grande quantidade e em turmas numerosas. Dessa forma, realizar durante um curso uma análise de aprendizagem que possibilite comparar soluções de programação desenvolvidas por diferentes estudantes e verificar como as soluções de um estudante evoluem ao longo do tempo representam um verdadeiro desafio para a avaliação de programação. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1573 1573 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133932291","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Uma Infraestrutura de Rede Desconectada Colaborativa Oportunística para Mediar a Interação Professor/Aluno 一个机会主义的协作网络基础设施来调解教师/学生的互动
Pub Date : 2018-10-28 DOI: 10.5753/CBIE.SBIE.2018.1973
Jackanderson Menezes, J. Martins, Cidcley Teixeira de Souza
This paper presents a new approach to enable the interaction between teachers and students through a disconnected network infrastructure supporting opportunistic collaboration, called PWNet. A PWNet is an adhoc network infrastructure that can hierarchically connect devices such as smartphones, tablets and notebooks from a PWA (Progressive Web App) allowing them to form an access network without the need for an Internet connection. To show the benefits of a PWNet in education, a case study is presented in which an "MyQuiz"app was developed that is deployed as a PWA on a teacher’s smartphone, and even without an Internet connection, students can interact and multiply access to other students. Resumo. Este trabalho apresenta uma nova abordagem para viabilizar a interação entre professores e alunos através de uma infraestrutura de rede desconectada da Internet de suporte à colaboração oportunística, denominada PWNet. Uma PWNet é uma infraestrutura de rede adhoc que pode conectar hierarquicamente equipamentos tais como smartphones, tablets e notebooks, a partir de uma PWA (Progressive Web App) permitindo que os mesmos possam formar uma malha de acesso sem a necessidade de conexão com a Internet. Para mostrar os benefícios de uma PWNet em âmbito educacional, o artigo apresenta um App denominado "MyQuiz"que é implantado como uma PWA no smartphone de um professor e, mesmo sem conexão com a Internet, os alunos podem interagir e multiplicar os acessos para outros alunos. 1. Introdução A utilização de dispositivos móveis no contexto das salas de aula vem sendo investigada em várias pesquisas nos últimos anos [Bastos and Rapkiewicz 2017]. Diversos benefícios podem ser apontados na literatura, sendo que tanto aplicativos específicos de interação, ou outros genéricos, como o Whatsapp [Junior et al. 2015], estão sendo adotados com sucesso no suporte ao ensino-aprendizagem. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1973 1973 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
本文提出了一种新的方法,通过支持机会协作的非连接网络基础设施(称为PWNet)实现教师和学生之间的交互。PWNet是一种自组织网络基础设施,可以从PWA(渐进式Web应用程序)分层连接智能手机、平板电脑和笔记本电脑等设备,允许它们在不需要互联网连接的情况下形成接入网络。为了展示PWNet在教育中的好处,本文提出了一个案例研究,其中开发了一个“MyQuiz”应用程序,该应用程序作为PWA部署在教师的智能手机上,即使没有互联网连接,学生也可以与其他学生互动并增加访问权限。Resumo。Este trabalho介绍了一个新的数据交换平台,一个新的数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台,一个数据交换平台。Uma PWNet是一种基础设施,它提供了一种特殊的网络连接层次结构,可以改善智能手机、平板电脑和笔记本电脑等设备的性能,同时还提供了一种Uma PWA(渐进式Web应用程序),允许用户使用特定的网络连接方式,从而使Uma PWA(渐进式Web应用程序)能够访问Internet。Para mostrar os benefícios de uma PWNet em mbito education, o artigo展示um App命名为“MyQuiz”que inplantado como uma PWA no smartphone de um教授,mesmo sem conexex.com a Internet, os alunos podem interagir和multiicar os access as Para outros alunos。1. 引言:A utilitza o de dispositivos móveis no contexto das salas de aula vem sendo investigada em várias pesquisas nos últimos anos [Bastos and Rapkiewicz 2017]。Diversos benefícios podem ser apontados na literatura, sendo que tanto applicativos específicos de intera, ou outros genacrios, como o Whatsapp [Junior et al. 2015], esto sendo adotados com successo no support ao en中国-aprendizagem。DOI: 10.5753/ CBIE . SBIE .2018.1973 1973 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na educa (SBIE 2018)第七届巴西国会Informática na educa (CBIE 2018)
{"title":"Uma Infraestrutura de Rede Desconectada Colaborativa Oportunística para Mediar a Interação Professor/Aluno","authors":"Jackanderson Menezes, J. Martins, Cidcley Teixeira de Souza","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1973","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2018.1973","url":null,"abstract":"This paper presents a new approach to enable the interaction between teachers and students through a disconnected network infrastructure supporting opportunistic collaboration, called PWNet. A PWNet is an adhoc network infrastructure that can hierarchically connect devices such as smartphones, tablets and notebooks from a PWA (Progressive Web App) allowing them to form an access network without the need for an Internet connection. To show the benefits of a PWNet in education, a case study is presented in which an \"MyQuiz\"app was developed that is deployed as a PWA on a teacher’s smartphone, and even without an Internet connection, students can interact and multiply access to other students. Resumo. Este trabalho apresenta uma nova abordagem para viabilizar a interação entre professores e alunos através de uma infraestrutura de rede desconectada da Internet de suporte à colaboração oportunística, denominada PWNet. Uma PWNet é uma infraestrutura de rede adhoc que pode conectar hierarquicamente equipamentos tais como smartphones, tablets e notebooks, a partir de uma PWA (Progressive Web App) permitindo que os mesmos possam formar uma malha de acesso sem a necessidade de conexão com a Internet. Para mostrar os benefícios de uma PWNet em âmbito educacional, o artigo apresenta um App denominado \"MyQuiz\"que é implantado como uma PWA no smartphone de um professor e, mesmo sem conexão com a Internet, os alunos podem interagir e multiplicar os acessos para outros alunos. 1. Introdução A utilização de dispositivos móveis no contexto das salas de aula vem sendo investigada em várias pesquisas nos últimos anos [Bastos and Rapkiewicz 2017]. Diversos benefícios podem ser apontados na literatura, sendo que tanto aplicativos específicos de interação, ou outros genéricos, como o Whatsapp [Junior et al. 2015], estão sendo adotados com sucesso no suporte ao ensino-aprendizagem. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1973 1973 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"94 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131019194","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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